perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN PROMOSI SAINT CLOTHING MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL DALAM SEBUAH EVENT
Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual
Oleh : ENDRA SUMANTRI C. 9507091
PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2011 commit to user i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSETUJUAN PEMBIMBING
Konsep Karya Tugas Akhir Dengan Judul
PERANCANGAN PROMOSI SAINT CLOTHING MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL DALAM SEBUAH EVENT
Telah disetujui dan diterima untuk diajukan dihadapan pembimbing :
Pembimbing I
Pembimbing II
Jazuli Abdin Munib, S.Sn NIP. 19750516 200212 1 001
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn NIP. 19830702 200812 1 003
Koordinator Tugas Akhir
Arief Iman Santoso, S.Sn NIP. 19790327 200501 1002 commit to user ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGESAHAN Diterima dan disahkan oleh panitia penguji Tugas Akhir Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta 1 Juni 2011
Panitia Penguji
Ketua Sidang Tugas Akhir (…………………………)
Hermansyah Muttaqin, S.Sn NIP. 19711115 2006041001 Sekertaris Sidang
(…………………………)
Arief Iman Santoso, S.Sn NIP. 19790327 200501 1002 Pembimbing I Tugas Akhir
(…………………………)
Jazuli Abdin Munib, S.Sn NIP. 19750516 200212 1 001 Pembimbing II Tugas Akhir
(…………………………)
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn NIP. 19830702 2008121003
Mengetahui Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Ketua Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D NIP. 196003281986011001
Drs. Ahmad Adib, M.Hum. NIP. 19600328 1986011001 commit to user iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
“Setiap cobaan dalam hidup kita, bisa membuat kita lebih terpuruk atau lebih baik, setiap masalah datang adalah untuk membuat kita lebih berprestasi, atau hancur sama sekali, pilihan ada ditangan kita menjadi seorang pecundang atau pemenang” commit to user iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk orang tua tercinta dan teman-teman tersayang commit to user v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkah dan rahmat-Nya yang telah diberikan kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir yang berjudul PERANCANGAN PROMOSI SAINT CLOTHING MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL DALAM SEBUAH EVENT. Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III program D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik dan lancar berkat bantuan dari seluruh pihak yang terlibat baik berupa dukungan semangat dan material dari lingkungan teman, kampus Universitas Sebelas Maret, dan keluarga. Maka dengan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1.
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS.
2.
Drs. Ahmad Adib, M.Hum. selaku Ketua Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS.
3.
Jazuli Abdi Munib, S.Sn selaku pembimbing I yang senantiasa membimbing dan mengarahkan hingga selesainya Tugas Akhir ini.
4.
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn selaku Pembimbing II yang senantiasa membimbing dan mengarahkan hingga selesainya Tugas Akhir ini. commit to user vi
perpustakaan.uns.ac.id
5.
Laksono W, Joko dan staf
digilib.uns.ac.id
Tata Usaha D3 Desain Komunikasi Visual
Universitas Sebelas Maret. Penulis menyadari bahwa dalam pengerjaan Tugas Akhir ini masih ada banyak kekurangan maka penulis bersedia menerima kritik dan saran yang membangun dari berbagai pihak.
Surakarta,
Juni 2011
Penulis
commit to user vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
Halaman HALAMAN JUDUL .................................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN .................................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN ...................................................................................
iii
HALAMAN MOTTO ...............................................................................................
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ...............................................................................
v
KATA PENGANTAR ...............................................................................................
vi
DAFTAR ISI ..............................................................................................................
viii
BAB I PENDAHULUAN .........................................................................................
1
A. Latar Belakang ....................................................................................
1
B. Rumusan Masalah ...............................................................................
3
C. Tujuan Perancangan ............................................................................
4
BAB II IDENTIFIKASI DATA ..............................................................................
5
A. Data Produk..........................................................................................
5
1. Data Fisik .....................................................................................
5
2. Struktur Organisasi .......................................................................
6
3. Data Produk ...................................................................................
8
4. Data Pemasaran .............................................................................
9
5. Promosi yang Pernah Dilakukan ...................................................
10
B. Target ..................................................................................................
11
1. Target Market dan Target Audience .............................................
11
2. Target Karya ..................................................................................
12
C. Kompetitor ..........................................................................................
13
1. Sinkkink Pride ...............................................................................
14
2. United Clothing .............................................................................
16
commit to user viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III KONSEP PERANCANGAN ..................................................................
18
A. Konsep Karya ......................................................................................
18
B. Konsep Perancangan ...........................................................................
19
1. Elemen Dasar ................................................................................
20
a. Verbal ......................................................................................
20
b. Visual (Non Verbal) ................................................................
21
2. Perancangan Media ........................................................................
38
a. Tujuan Media ..........................................................................
38
b. Strategi Media .........................................................................
39
C. Tehnik Pelaksanaan .............................................................................
39
BAB IV VISUALISASI KARYA ...........................................................................
58
1. Stationery ......................................................................................
58
2. Media Lini Atas .............................................................................
65
3. Media Lini Bawah .........................................................................
69
4. Souvenir..........................................................................................
80
BAB V PENUTUP ....................................................................................................
84
A. Kesimpulan .........................................................................................
84
B. Saran ....................................................................................................
85
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
commit to user ix
SAINT CLOTHING DESIGN MEDIA PROMOTION THROUGH VISUAL COMMUNICATION MEDIA IN AN EVENT Endra Sumantri1 Jazuli Abdin Munib, S.Sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn3
ABSTRACT 2011. Work of this thesis explores design concepts Saint Clothing promotional media. Saint Clothing is a business that specializes in clothing fashion in which the Saint made clothes, jackets, jamper, etc. where the design of the dress the dress theme of Indonesia. Designing promotional Saint Clothing was conducted in an event that deiselenggarakan by the Saint himself, assisted by several distros and clothing and do not forget the support from sponsors. From designing an event that produces design work promotional items such as the manufacture of newspaper ads, posters, Xbanner, leaflet, Sign Board, Sun Blind various cafe equipment and merchandise Saint Clothing Company. In conjunction with efforts Clothing mempromosikanSaint to the community, in addition to the creation of promotional strategy, in this thesis is described in five chapters and appendices of the introductory chapter, the identification data, design concepts Saint Clothing promotions in an event, as well as the concluding chapter and appendix containing the printout paper his design work.
1
2 3
Mahasiswa courses by D3 Design Communication Visual C NIM 9507091 Dosen Supervisor I Dosen Supervisor II
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah Perkembangan industri fashion yang terjadi saat ini memberikan gambaran bahwa kesadaran masyarakat pada mode dan trend berpakaian semakin meningkat. Masyarakat senantiasa mengikuti perkembangan mode menurut perubahan jaman. Fungsi fashion saat ini tidak hanya berfungsi sebagai penutup tubuh saja melainkan sebagai penunjang penampilan. Fashion merupakan kebutuhan primer bagi masyarakat kalangan menengah keatas. Merk pakaian tertentu memilki image yang kuat bagi si pemakai sehingga mereka merasa nyaman dengan pakaiannya. Bersinggungan dengan paparan di atas, saat ini banyak sekali bermunculan atau bisa dikatakan menjamurnya butik, factory outlet, toko-toko dan distributor toko (distro) pakaian di Solo, salah satunya yaitu clothing. Mereka memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk mendapatkan pakaian yang mereka inginkan sesuai dengan perkembangan mode saat ini, ditunjang dengan perlengkapan aksesoris lainnya. Para pengelola clothing berusaha memberikan
pelayanan
yang
terbaik
kepada
masyarakat
sehingga
menimbulkan terjadinya persaingan dalam melakukan promosi. Media promosi yang banyak dan umumnya dipakai clothing yaitu media cetak seperti katalog, flyer, poster, dan lain sebagainya. commit to user
1
perpustakaan.uns.ac.id
2 digilib.uns.ac.id
Agar dapat bersaing maka setiap usaha memerlukan ciri khas dari produk industri itu sendiri dan hal yang tidak kalah penting adalah kegiatan promosi. Dalam dunia pemasaran, promosi merupakan hal yang wajib dilakukan oleh perusahaan untuk memperkenalkan produknya kepada masyarakat. Untuk menjawab hal tersebut, maka penulis mengangkat sebuah usaha clothing yang memproduksi pakaian bagi anak muda dengan gaya desain yang semuanya menyangkut tentang kecintaan ataupun kritikan untuk Indonesia terutama kaos dan polo shirt. Event adalah suatu pertunjukan, penampilan, atau perayaan yang pasti direncanakan dan dibuat utuk menandai acara-acara khusus atau untuk mencapai tujuan sosial, budaya atau tujuan bersama-sama. Maka dari sinilah penulis ingin mengangkat suatu event sebagai media promosi Saint Clothing. Ada sekitar lebih 20 distro dan clothing company di Surakarta di mana distro dan clothing yang ada sekarang jarang mengadakan promosi dalam bentuk event, dari sini penulis ingin membuat dan memberikan sesuatu yang baru dalam media promosi clothing dalam sebuah event. Di Surakarta sendiri sudah hampir 4 kali diadakan suatu event yang merangkul distro dan clothing yang ada di sekitarnya, tetapi penyelengara bukan dari distro atau clothing yang ada di Surakarta, meraka hanya berpartisipasi dalam meraimaikan event itu dan sebagai media promosi mereka. Dari sinilah penulis ingin mengawali membuat suatu event yang dimana Saint Clothing menjadi penyelenggara yang tentunya akan di bantu oleh sponsor-sponsor yang ingin meraimaikan event ini. commit to user
3 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Saint Clothing adalah usaha yang begerak di bidang fashion yang baru saja berdiri, dengan mengangkat tema Indonesia, Saint Clothing ingin memberikan hal yang baru terutama bagi kalangan anak muda yang mempunyai jiwa nasionalis, dikarenakan Saint Clothing merupakan usaha yang baru saja berdiri maka mereka harus membuat suatu media promosi yang tepat agar dapat dikenal dan di ketahui oleh masyarakat. Maka dari itu penulis mencoba mengulas produk ini, tentang permasalahan
dan
strategi
pemecahannya
dengan
mengambil
judul
”PERANCANGAN PROMOSI SAINT CLOTHING MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL DALAM SEBUAH EVENT”.
B. Perumusan Masalah Cakupan masalah yang menjadi pokok pembahasan dalam tugas akhir ini yaitu mengenai perancangan sebuah event dimana sekaligus sebagai media promosi Saint Clothing dalam mengenalkan produknya kepada masyarakat. Dengan mengadakan sebuah event yang bertema kan tentang Indonesia akan lebih mengundang daya tarik tersendiri bagi kalangan anak muda, sekaligus secara tidak langsung akan memberikan edukasi kepada anak muda akan pentingnya mencintai negara kita. Dari sinilah muncul pertanyaaan yang akan dibahas dalam mengadakan sebuah event tersebut :
commit to user
4 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
1. Bagaimana merancang sebuah event yang dilakukan oleh Saint Clothing dengan media komunikasi visual? 2. Bagaimana memilih media yang tepat untuk sebuah event yang dilakukan oleh Saint Clothing dengan media komunikasi visual dan tujuan diadakan event bagi anak muda?
C. Tujuan Perancangan Tujuan perancangan dibuat sebagai bahan acuan untuk mengetahui sejauh mana target atau hal yang akan dicapai dalam perancangan tersebut. Dan tujuan perancangan pada media promosi Saint Clothing dalam sebuah event adalah : 1. Membuat rancangan event dengan media komunikasi visual untuk meningkatkan penjualan Saint Clothing sesuai dengan target market. 2. Menentukan media yang tepat yang sesuai untuk event Saint Clothing melaui media komunikasi visual dan menumbuhkan rasa nasionalisme anak muda.
commit to user
5 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II IDENTIFIKASI DATA A. Data Produk
1. Data Fisik
a. Data Teknis 1)
Nama
: Saint Clothing Company
2)
Alamat
: Jl. Pajajaran Barat No 22 Sumber, Solo
3)
Telephone
: (0271) 715977 / 087835060022
4)
Produksi
: T-shirt, Jaket, Polo shirt, Jamper.
5)
Email
:
[email protected]
b. Sejarah Saint Clothing Saint Clothing Company merupakan usaha kolektif yang berdiri sekitar awal april 2009 dimana didirikan oleh 2 anak muda, merupakan usaha yang bergerak dalam fashion anak muda terutama kaos atau t-shirt. Pendirian usaha ini bermula dari kesenangan mereka dalam membuat kaos sendiri dengan desain kaos yang dibuat sendiri, kemudian mereka berfikiran untuk medirikan sebuah usaha yang dituangkan dalam media commit to user
5
perpustakaan.uns.ac.id
6 digilib.uns.ac.id
kaos, terlebih saat ini industri clothing sedang berkembang mengikuti perkembangan distro. Pemilihan nama Saint sebagai usaha bermula dari kecintaan mereka terhadap negara Indonesia dan nasionalis mereka dengan negara Indonesia yang menginginkan negara mereka bersih putih suci tanpa adanya kekotoran apapun baik politik, ekonomi, dan lain sebagainya, dari situlah mereka berdua memikirkan nama yang berarti bersih putih suci dan munculah ide Saint Clothing yang bisa diartikan orang suci dimana mereka menginginkan Indonesia bisa menjadi negara yang suci, bersih dari segala kebohongan. Mengingat di Solo masih sedikit clothing yang mengangkat tema tentang Indonesia maka mereka memantapkan untuk membuat usaha ini menjadi sebuah clothing.
2. Struktur Organisasi Suatu organisasi merupakan jalur lalu lintas kekuasaan dan tanggung jawab dari puncak pimpinan sampai bawahan dalam mencapai tujuan bersama. Suatu perusahaan untuk dapat mencapai tujuan perlu adanya struktur organisasi yang baik. Tentu saja struktur organisasi yang satu dengan perusahaan yang lain tidak sama karena kebutuhan tiap-tiap perusahaan berbeda. Organisasi yang baik adalah yang dapat menimbulkan kepuasan perorangan dan kepuasan golongan sehingga mendorong kerjasama dan proses kerja mereka dapat berjalan lancar. Dalam mencapai commit to user
7 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
tujuan perusahaan, untuk memperlancar kegiatanya perlu adanya pembagian tugas dan tanggung jawab dalam pelaksanaan, sesuai dengan wewenang yang telah diberikan. Dengan susunan struktur organisasi perusahaan, diharapkan adanya kerjasama yang baik antar bagian, sehingga para tenaga kerja akan mengerti tugas dan tanggung jawabnya. Semakin besar perusahaan dikelola, maka akan semakin kompleks pula kendala yang akan ditangani perusahaan tersebut. Berikut adalah struktur organisasi Saint Clothing :
Saint Clothing tidak terpaku oleh suatu jabatan atau organisasi yang baku, oleh karena itu pekerjaan bisa saja saling membatu antara satu dengan yang lain. commit to user
8 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
3. Data Produk Saint Clothing sampai saat ini baru melakukan 2 kali produksi dimana tiap kali produksi mengeluarkan 5 desain. Produk-produk yang dikeluarkan dibuat menggunakan bahan-bahan berkualitas yang sesuai dengan standar kualitas produk dimana bila dipakai terasa nyaman. Desain yang
dikeluarkan
sebagian
besar
bertemakan
Indonesia
dengan
mengunakan elemen-elemen yang menyangkut tentang Indonesia, misalnya burung Garuda, Bendrea Indonesia, dan lain sebagainya. Jenis produk yang dikeluarkan masih berupa kaos dan polo shirt dimana kedua produk ini paling mudah dipasarkan. Saint Clothing juga melayani pemesanan sesuai desain yang diinginkan, pemesanan dengan harga yang bersaing dengan kualitas yang tidak mengecewakan.
commit to user
9 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
4. Data Pemasaran
Pemasaran adalah suatu proses sosial dan manajerial yang didalamnya individu dan kelompok mendapatkan apa yang mereka butuhkan
dan
inginkan
dengan
menciptakan,
menawarkan,
dan
mempertukarkan produk yang bernilai kepada pihak lain (Kotler, 1997). Strategi pemasaran berperan penting dalam kesuksesan penjualan, dengan penggunaan strategi yang tepat maka tingkat penjualan akan meningkat sehingga memperbesar pemasukan yang didapat sebuah perusahaan. ( Rhenald Kasali, 1995 ).
Produk-produk Saint Clothing sampai saat ini selain dipasarkan di Solo juga telah dipasarkan di Yogyakarta. Hal ini dilakukan untuk memperluas titik distribusi sehingga dapat meningkatkan penjualan. Sistem pemasaran produknya dilakukan dengan bekerjasama dengan distro-distro yang ada, dengan cara menitipkan produknnya di distro tersebut. Saint Clothing dalam setiap produksi sesekali memberikan bonus dalam commit to user
10 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
produknya seperti stiker maupun pin, hal ini sebagai strategi pemasaran dimana diharapkan dapat menarik konsumen untuk membeli produk Saint Clothing, selain melaui distro pemasaran juga dilakukan dengan penjualan online dan langsung tetapi hanya dengan teman-teman sendiri dengan memberikan harga khusus.
5. Promosi yang Pernah Dilakukan Di dalam dunia pemasaran, promosi merupakan hal yang harus dilakukan oleh perusahaan untuk mengangkat produknya dengan tujuan meraih konsumen yang menjadi target pasar, apalagi bila produk tersebut belum dikenal oleh masyarakat luas dan belum diakui keberadaanya. Untuk mengenalkan produknya Saint Clothing pun telah melakukan beberapa kegiatan promosi, promosi yang telah dilakukan antara lain sebagai sponsor dalam event suporter bola, pembagian stiker, mengendorse band indie yang main dalam sebuah pertunjukan lokal, serta membuat profile pada salah satu situs pertemanan di internet. Dengan melakukan beberapa promosi diatas Saint Clothing sedikit demi sedikit mulai dikenal dan penawaran titik distribusi dari kota lain mulai berdatangan melalui internet.
commit to user
11 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
B. Target 1. Target Market dan Target Audience Target market (pasar sasaran) adalah sasaran pasar yang dituju. Dalam konsep pemasaran, pasar sasaran adalah sasaran yang ditentukan dan dipilih oleh produsen sesuai dengan konsep segmentasi pasar, sedangkan target audience adalah sasaran yang nantinya berpengaruh atau mengambil keputusan dalam pembelian/penggunaan produk.( Rhenald kasali, 1995) Dalam hal ini, yang menjadi target market dan audience dapat dilihat dari: a. Secara Geografis Daerah sasaran
: Se Eks-Karisidenan Surakarta dan sekitarnya
b. Secara Demografi Jenis Kelamin
: Laki-laki dan Perempuan
Usia
: 15-25 tahun commit to user
12 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Status ekonomi
: Kelas menengah ke atas
Pendidikan
: SMP, SMA dan Perguruan Tinggi
Agama
: Semua agama
c. Secara Psikografi Ditinjau dari kebiasaan hidup, Saint Clothing membidik anak muda yang fashionable dan mempunyai jiwa nasionalis dan rasa kebangsaan yang tinggi.
2. Target Karya Pemilihan dan karakteristik media dimaksudkan agar pesan yang disampaikan dalam promosi ini lebih efektif dan efisien, sehingga dalam perancangan ini mendapatkan manfaat yang dicapai dari tujuan promosi ini. Medianya terdiri dari : a. Media Lini Atas 1)
Iklan Koran Event
2)
Iklan Majalah Event
3)
Baliho Event
4)
Spanduk
b. Media Lini Bawah 1)
Poster Event
2)
X-Banner Event
3)
CoCard Event
4)
Folder
commit to user
13 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
5)
Umbul-umbul
6)
Paper Bag
7)
Kaos
8)
Mug
9)
Kartu Nama, Amplop, Kertas Surat
10) Nota 11) Stopmaf 12) Hangtag 13) Katalog c. Souvenir / Merchandise 1)
Stiker (dibagikan)
2)
Pin (dibagikan)
3)
Kalender (dibagikan)
4)
Pembatas Buku (dibagikan)
C. Kompetitor Kompetitor
adalah
pesaing
produk
sejenis
dan
sama-sama
memasarkan produknya. Di Kota Solo telah bermunculan usaha sejenis, beberapa diantaranya seperti :
commit to user
14 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
1. Sinkkink Pride
Data Teknis Nama
: Sinkkink Pride
Alamat
: Jl. Ahmad Yani No 395 Kertwn Solo
Telephone
: (0271) 9127470
Email
:
[email protected]
Sinkkink
Pride
merupakan
kompetitor
karena
sama-sama
mempunyai target market yang sama walaupun tema desain yang mereka usung berbeda dengan dengan Saint Clothing. Sinkkink Pride mempunyai keunggulan lebih dulu karena mereka berdiri sudah lama sehingga lebih dikenal oleh masyarakat, namun dari segi harga Saint Clothing berani memberikan harga yang lebih murah. Secara garis besar dapat disimpulkan dari Sinkkink Pride antara lain: a.
Telah berdiri lebih dahulu sekitar tahun 2003 sehingga sudah dikenal oleh masyarakat, dahulu hanya bernama Sinkkink
b.
Menggunakan bahan cotton combed 20’s
c.
user mempunyai pasar tersendiri Harga berani lebihcommit mahal to karena
15 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
d.
Promosi yang pernah dilakukan antara lain ikut sponsor beberapa acara musik seperti Konsolidasi Api, Superday Out,X-Mild Nioze : Smash Your Ash, It’s Time to Get Up,Sunday I’m in Rock, Kill Your Bad Mood, Unite and Take Over, Pensi SMA 4 dan banyak lagi, membagikan leaflet dan membagikan stiker.
commit to user
16 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2. United Clothing
Data Teknis Nama
: United Clothing
Alamat
: Kleco Surakarta
Telephone
: 085647001919
Email
:
[email protected]
commit to user
17 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Merupakan kompetitor sebanding karena sama-sama belum lama berdiri dan masih mencoba mencari peluang pasar sesuai dengan target market yang dituju, secara kualitas bahan yang digunakan hampir sama yaitu menggunakan cotton combad 20’s. Secara garis besar United Clothing dapat disimpulkan antara lain : a.
Belum lama berdiri, sekitar tahun 2007 akhir sehingga masih sama-sama mengenalkan dan mencari pasar tersendiri
b.
Mengangkat gaya desain yang bertemakan Indonesia
c.
Menggunkan bahan cotton combad 20’s
d.
Harga yang ditawarkan sama-sama sedikit lebih murah dari yang lain.
e.
Promosi-promosi yang pernah dilakukan antara lain sebagai sponsor
organisasi suporter-suporter bola yang ada di Solo dan
membagikan stiker.
commit to user
18 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya Aktifitas promosi memberikan pengaruh penting untuk keberhasilan penjualan. Promosi digunakan untuk menberikan informasi kepada orangorang tentang keunggulan produk. Betapapun bagusnya suatu produk bila konsumen belum pernah mendengarnya dan yakin produk itu akan berguna bagi mereka maka mereka tidak akan membelinya. Periklanan
merupakan
tahapan
yang
sangat
penting,
sama
pentingnya dengan mata rantai yang lain dari proses pemasaran. Tanpa adanya periklanan berbagai produk dan jasa tidak dapat mengalir dengan lancar kepada distributor atau penjual, apalagi ke tangan para konsumen. Periklanan merupakan bentuk komunikasi non pribadi dengan media yang dilakukan oleh perusahaan. Dengan kata lain periklanan dipandang sebagai kegiatan penawaran kepada sekelompok masyarakat baik secara lisan ataupun penglihatan (berupa berita) tentang suatu produk, jasa atau ide. Dalam hal ini tentang pembuatan rancangan promosi bagi Saint Clothing Company adalah dengan mengangkat gaya desain yang bertemakan Indonesia yang sesuai dengan karakter produk untuk menanamkan imej produk pada masyarakat terutama bagi target pasar melalui pengadaan sebuah event yang menarik. Dalam penerapan desain akan menggabungkan ilustrasi dari fotografi maupun desain grafis yang dipadukan dengan informasi yang to direncanakan user ingin disampaikan. Dalam halcommit ini akan pengadaan sebuah event
18
19 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
peluncuran produk Saint Clothing sebagai pengenalan produk secara resmi kepada masyarakat khususnya target market yang dituju dalam bentuk clothing expo dan hiburan, dengan didukung beberapa distro yang telah diajak bekerjasama. Agar pelaksanaan kegiatan dapat berjalan lancar, dibuatlah strategi penjabaran identifikasi kegiatan sebagai berikuit : Nama Acara
: Clothing Expo
Tema Kegiatan
: Indonesia From Us to Us
Lama waktu kegiatan
: 3 hari yaitu tanggal 3-5 September
Pelaksanaan
: Saint Clothing Company
Tujuan Kegiatan
:
1. Sebagai media mempromosikan Saint Clothing sebagai salah satu produk clothing di Solo 2. Mengenalkan dan membangun imej Saint Clothing pada masyarakat khususnya pada target pasar yang dituju. 3. Mengajak anak muda untuk lebih mencintai dan peduli terhadap Negara nya sendiri. B. Konsep Perancangan Ada beberapa poin yang mendasari konsep perancangan agar pesan yang terkandung dalam sebuah iklan dapat dipahami dan dimengerti dengan benar oleh masyarakat, antara lain :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
20 digilib.uns.ac.id
1. Elemen Dasar Elemen-elemen dasar desain yang merupakan perpaduan antara ilustrasi dan tipografi. Elemen-elemen penting tersebut terdiri dari verbal dan visual, dengan penjabaran sebagai berikut : a. Verbal Elemen verbal diutamakan untuk menggali dan mengkomunikasikan semaksimal mungkin informasi dalam bahasa verbal sehingga mempermudah pemahaman terhadap text yang dimuat. Unsurunsurnya meliputi : 1) Headline Headline harus memiliki pesan yang dihubungkan dengan kepentingan target market Saint Clothing itu sendiri. Headline yang dipilih adalah yang mampu menimbulkan daya tarik dengan kata-kata yang mudah di ingat, Maka headline yang baik haruslah sesingkat mungkin, menarik sekaligus memikat pembacanya. Headline yang digunakan pada setiap materi periklanan berbeda dan ditampilkan dalam ukuran yang lebih besar dari yang lain. Headline adalah bagian terpenting walaupun letaknya tidak selalu diawal tetapi merupakan pertama kali yang dibaca. Maka headline yang akan ditampilkan disini untuk publikasi event adalah “ INDONESIA FROM US TO US ” yang bertujuan untuk lebih mengangkat karakter brand Saint Clothing dan semakin dikenal masyarakat terutama target market yang dituju. commit to user
21 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2) Slogan (Tagline) Tagline merupakan kalimat yang telah ditentukan oleh perusahaan merupakan inti dari nilai jual dan kualitas sebuah produk berusaha dikenalkan dan di tempatkan dalam benak konsumen. Tagline yang diangkat adalah “ SPIRIT OF NATION ”. 3) Kalimat Dasar (Baseline) Baseline merupakan kalimat bawah iklan cetak yang biasanya dicantumkan nama perusahaan atau instansi, maka diusahakan penampilan harus menonjol. Untuk itu penulis menggunakan logo Saint Clothing beserta identitas perusahaan. 4) Body Copy Body Copy merupakan pesan dari iklan yang akan disampaikan pada target audience. Kalimat yang digunakan kata-kata yang ringkas dan mudah dipahami. Dalam hal ini pesan yang ingin disampaikan adalah mengenai acara yang akan diadakan. b. Visual (Non Verbal) Dalam penyampaian pesan tidak hanya menggunakan kata-kata berupa informasi dan ajakan, melainkan didukung pula bentuk visual yaitu dengan menempatkan ilustrasi yang tepat dapat mendukung informasi verbal di dalamnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
22 digilib.uns.ac.id
1) Logo Logo merupakan suatu identitas suatu produk atau perusahaan. Kriteria Logo yang baik meliputi : a) Logo harus mempunyai karakter yang mencerminkan produk b) Logo mudah dipahami dan mudah di ingat c) Logo menggambarkan kualitas produk yang dihasilkan Penulis membranding ulang logo Saint Clothing karena penulis mengganggap bahwa logo awal masih mempunyai kekurangan yaitu : a) Font yang digunakan terlalu tegas dan formal. b) Terkesan kaku dan kurang mengena bagi anak muda. Dari sini perancang merancang sebuah logo baru dimana perancang tidak meninggalkan unusur-unsur yang digunakan dalam logo yang lama, dan juga tidak meninggalkan visi dan misi dari logo yang lama yakni masih berupa satu kesatuan yang melambangkan simbol bangsa Indonesia yang merupakan satu kesatuan. Konsep perancangan logo Saint Clothing dibuat menggunakan jenis font Bauhaous 93 dan Century Gothic dimana font ini tidak begitu formal tetapi tegas dan elegan yang cocok untuk karakter anak muda, dimana penulis juga tidak menghilangkan arti dari logo perusahaan semula yang dimana antara huruf satu dengan yang lain berkaitan dan tercakup dalam satu kesatuan, dan menggunakan commit to user
23 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
warna merah putih yang melambangkan simbol bendera Indonesia yang berarti merah berani dan putih suci. Sedangkan untuk logo event dibuat dengan menggunakan font Arial Black dan Bank Gothic Lt BT dimana font ini memiliki karakter yang tegas dan elegan yang dimana punulis merubahnya dengan sedikit bergaya anak muda dengan font sedikit agak di pecah-pecah tetapi tetap tidak meninggalkan unsur kesatuan dan berkaitan yang sesuai dengan arti logo perusahaan dengan dikaitkan oleh bendera merah putih sebagai simbol negara Indonesia.
Logo Perusahaan
Logo Event
commit to user
24 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
a) Configuration Configuration menerangkan mengenai ukuran pasti logo secara detail, yang dimaksudkan untuk menjaga bentuk, proporsi dan skala. Dapat dijelaskan sebagai berikut:
b) Grid System Grid adalah garis-garis bantu yang dilengkapi dengan notasi-notasi satuan
ukuran
yang
disiapkan
sebagai
pedoman
untuk
mereproduksi logo secara manual untuk menjaga ketetapan ukuran bentuk dan proporsinya.
commit to user
25 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
c) Area Isolasi ( Clear Space ) Area isolasi adalah daerah aman untuk logo, dimana tidak boleh ada elemen apapun yang berada di dalam area isolasi. Dapat dijelaskan sebagai berikut:
commit to user
26 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
d) Color Guide Color Guide adalah warna pasti yang digunakan untuk logo, serta berfungsi untuk menjaga ketepatan warna ketika di produksi. Dapat dijelaskan sebagia berikut :
commit to user
27 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
28 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
e) Scale
commit to user
29 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
30 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2. Font (Typography) Typography yang baik mengarah pada keterbacaan, kemenarikan, dan desain huruf tertentu dapat menciptakan gaya (style) dan karakter atau menjadi karakteristik subjek yang akan diiklankan. Perencanaan typography didasarkan pada pertimbangan gaya desain dan fungsi, juga karakter huruf yang akan dipasang. Dalam pemilihan typography untuk headline, subheadline dan narasi mengunakan jenis font yang bersifat dekoratif. Jenis font dibawah ini yang akan di gunakan dalam membuat desain periklanan cetak : a. Bauhaous 93 Jenis font ini memiliki font yang tergolong font yang dekoratif sesuai dengan gaya anak muda, mudah dibaca dan dimengerti apabila di cetak dalam ukuran besar ataupun kecil. Contoh typography nya : Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 234567890 b. Century Gothic Jenis font ini memiliki font yang tergolong mudah dibaca dan dimengerti sebagai pendamping font logo perusahaan. commit to user
31 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Contoh typography nya : Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 12 3 4 5 6 7 8 9 0 c. Arial Black Jenis font ini tergolong font yang tegas elegan formal sehingga cocok sebagai logo event yang mengangkat tema Indonesia, dimana penulis sedikit memberikan variasi agar terkesan tidak begitu formal dan berkarakter anak muda. Contoh typography nya : Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 234567890 d. Bank Gothic LT Bt Jenis font ini sedikit agak tegas elegan dan formal tetapi tidak sebanding dengan font sebelumnya dimana font ini lebih cocok sebagai pendamping untuk logo event tersebut. Contoh typography nya : Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 234567890 commit to user
32 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
e. Impact Jenis font ini tegas dan tebal sesuai dengan tema yang diangkat yang cocok untuk penjelas atau keterangan tempat atau yang lainya. Contoh typography nya : Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 234567890 f. Marvelouz DSG Jenis font ini selain tebal dan dekoratif font ini cocok untuk kalangan anak muda dimana tidak begitu formal tetapi juga tegas dan cocok untuk tema event yang diangkat, dimana font ini digunakan sebagai penulisan subheadline. Contoh typography nya : Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 234567890 g. Graffiare Jenis font ini dekoratif dimana cocok untuk digunakan sebagai isi dari media promosi itu sendiri yang dimana targetnya adalah anak muda.
commit to user
33 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Contoh typography nya : Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 234567890 h. Arial Rounded MT Bold Jenis font ini cocok digunakan sebagai penjelas atau keterangan karena font ini mempunyai karakter yang mudah dibaca dan tidak begitu formal. Contoh typography nya : Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 234567890 i. Courier New Jenis font ini klasik atau merupakan font tempo dulu yang cocok untuk digunakan dalam media promosi event ini. Contoh typography nya : Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww
Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 j. Copperplate Gothic Bold Jenis font ini tegas mudah dibaca dan berfariasi tidak monoton sehingga cocok untuk penulisan nama pada kartu nama untuk Saint Clothing. commit to user
34 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Contoh typography nya : Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1234567890 2) Maskot Maskot
adalah
suatu
hal
yang
sangat
penting
dalam
penyelenggaraan suatu event atau acara, karena maskot merupakan simbol atau lambang selain logo event itu sendiri. Kebanyakan orang lebih tertarik terhadap maskot terlebih dahulu dalam menilai suatu event, karena maskot dapat mewakili maksud dan tujuan dari event itu sendiri. Oleh karena itu penulis membuat maskot untuk event ini agar lebih dapat menarik perhatian dan dapat lebih dapat mudah diingat oleh masyarakat terutama anak muda.
commit to user
35 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Burung Garuda adalah salah satu simbol atau lambang bangsa Indonesia oleh karena itu penulis membuat maskot tentang event ini berupa burung garuda yang merupakan simbol dari bangsa Indonesia dan sesuai dengan tema yang diambil yaitu “ INDONESIA FROM US TO US ” dari tema diatas dapat diartikan bahwa dari Indonesia untuk Indonesia yang dimaksud dengan Indonesia untuk Indonesia adalah dimana Saint Clothing sendiri yang tentunya berasal atau asli dari Indonesia dan peserta-peserta pameran lainya juga lokal dari Indonesia yang mempersembahkan karya-karya mereka untuk orang Indonesia dan mengajak anak commit to user
36 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
muda Indonesia untuk lebih mencintai produk Indonesia dan negaranya sendiri. Dari sinilah maka penulis membuat maskot event berupa burung garuda dengan membawa bambu runcing dan bendera, dengan maksud agar maskot ini dapat menjadi motivasi kaum muda agar lebih cinta Indonesia. 3) Warna Pemilihan warna adalah satu hal yang sangat penting untuk dipertimbangkan dalam menciptakan suatu desain. Warna adalah hal yang pertama yang dilihat oleh konsumen untuk memilih sesuatu. Warna memiliki banyak pertimbangan psikologis yang harus diperhitungkan. Warna yang digunakan adalah warna merah, hitam dan putih dimana warna tersebut juga merupakan warna simbol negara Indonesia, dan warna hitam yang tergolong warna yang memiliki arti tegas dan gagah yang sesuai dengan tema yang diangkat. Berikut ini adalah contoh-contoh unsur warna yang digunakan beserta keterangannya :
commit to user
37 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
4) Ilustrasi Ilustrasi merupakan salah satu unsur penting yang sering digunakan dalam komunikasi periklanan karena sering dianggap sebagai bahasa universal yang dapat menembus rintangan yang ditimbulkan oleh perbadaan bahasa dan kata-kata. Ilustrasi dapat mengungkapkan suatu hal secara lebih cepat dan lebih berhasil dari pada text. Fungsi ilustrasi dalam iklan untuk menarik perhatian, merangsang minat untuk membaca seluruh pesan, menjelaskan suatu pertanyaan, memenangkan persaingan dalam menarik perhatian pembaca diantara rentetan pesan lainya dalam suatu media
yang
sama,
menciptakan
suatu
suasana
khas,
mendramatisasi pesan, menunjang semboyan yang ditampilkan, mendukung judul iklan atau headline. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
38 digilib.uns.ac.id
Ilustrasi yang akan dipakai dalam beberapa media yang akan dirancang adalah kombinasi fotografi pendukung maupun grafis vector yang bernuansa Indonesia sebagai gambaran karakter dari Saint Clothing dan tema event itu sendiri dengan tidak lupa menambahkan maskot event sebagai penunjangnya. 2) Peracangan Media Media adalah segala sesuatu untuk mengaplikasikan atau menyampaikan iklan atau dalam hal ini tentang sebuah event yang dilakukan oleh Saint Clothing dalam rangka mempromosikan perusahaan mereka. Perencanaan atau pemilihan media merupakan suatu cara untuk menyampaikan pesan atau informasi yang dikehendaki sehingga mudah untuk diingat dan dipahami oleh masyarakat. a. Tujuan Media Dalam perencanaan desain, sangat penting untuk merencanakan media secara cermat supaya dapat memperoleh hasil yang efektif dan efisien, sehingga mampu mempengaruhi dan megajak masyarakat untuk melakukan suatu hal yang di inginkan oleh perancang. Adapun perencanaan media mempunyai tujuan sebagai berikut ; 1) Menyampaikan informasi yang efektif dan efisien, sekaligus mudah diingat oleh masyarakat. 2) Mengetahui sejauh mana jangkauan, frekuensi dan kesinambungan media 3) Menggali dan memaksimalkan peran media kreatif. commit to user
39 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
b. Strategi Media Strategi media adalah bagaimana memilih dan menentukan media yang tepat dalam menjangkau keberasilan sebuah periklanan. Untuk memcapai target audience yang diinginkan, maka perlu adanya pemilihan media dan karakter masing masing media. Pemilihan dan karakteristik media dimaksudkan agar mudah dimengerti (informatif, kreatif, praktis, efisien). Media periklanan dapat dibedakan menjadi dua yaitu media lini atas (above the line media) dan media lini bawah (bellow the line media). Media lini atas adalah media yang digunakan oleh jenis iklan yang mengharuskan pembayaran komisi kepada pihakpihak tertentu, misalnya iklan di majalah, koran, spanduk, baliho dan sebagainya. Sedangkan media lini bawah adalah media iklan yang tidak seharusnya adanya pembayaran komisi, misalnya poster, panflet, brosur dan sebagainya.
C. Tehnik Pelaksanaan Seluruh rangkain dari mulai menentukan konsep karya dan konsep perancangan, maka penulis memilih media promosi yang efektif dan efisien yang sesuai dengan konsep karya dan konsep perancangan. Pembutan desain menggunakan software corel draw dan adobe pothoshop. Setiap desian memiliki konsep dan karakter yang hampir sama, disebabkan karena target audience dan pesan yang ingin disampaikan sama. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
40 digilib.uns.ac.id
Berikut ini adalah tehnik perancangan desain desain karya beserta konsep dan alasannya : 1. Iklan Koran a. Alasan pemilihan media Koran atau surat kabar dipilih sebagai pendukung iklan yang ada pada majalah, dikarenakan sangat besarnya kapasitas jumlah pembaca Koran dibandingkan dengan pembaca media lainya. Oleh karena itu, iklan yang ditempatkan di media koran atau surat kabar diharapkan dapat mengena kepada seluruh pembacanya. Koran mempunyai kapasitas waktu yang lebih besar dibandingkan oleh iklan televisi maupun radio, iklan koran lebih tahan lama, dengan artian bahwa iklan koran dapat dibaca berulang kali dan juga lebih tahan lama, iklan di koran dapat dibaca dimana saja dan kapan saja, mengingat bentuk koran yang ringkas. b. Konsep desain Iklan koran berbentuk potrait dan berwarna hitam putih yang dimaksudkan agar menghemat pengeluaran dan dapat di terbitkan beberapa kali, yang bentuk desainya berupa ilustrasi maskot dan grafis. Terdiri dari Headline “INDONESIA FROM US TO US” di ikuti Subheadline “CLOTHING EXPO” , selain itu diperkuat dengan penjelasan event yang dimana ada live music, clothing yang ikut berpartisipasi dan pencantuman logo Saint di pojok kiri bawah dimana sebagai penyelenggara event. commit to user
41 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
c. Penempatan media Dalam perancangan periklanan ini, perancang memilih harian lokal Solo Pos, karena selain sebagai sponsor event Solo Pos dianggap paling efektif dimana koran Solo Pos adalah koran ternama di Solo yang otomatis memiliki banyak konsumen, sehingga iklan dapat dibaca oleh lebih banyak orang. Iklan ini dipasang seminggu mendekati pelaksanaan acara dan diterbitkan selama 3 kali demi efektifitas penyampaian pesan.
2. Iklan Majalah a. Alasan pemilihan media Majalah mempunyai kapsitas waktu yang lebih besar dibandingkan oleh iklan televisi maupun radio, iklan majalah lebih tahan lama, dengan artian bahwa iklan majalah dapat dibaca berulang kali dan juga lebih tahan lama, iklan di majalah dapat dibaca dimana saja dan kapan saja mengingat bentuk majalah yang ringkas. b. Konsep desain Iklan Majalah konsep desainnya berbentuk portrait dengan ilustrasi maskot dan grafis. Terdiri dari Headline “INDONESIA FROM US TO US” di ikuti Subheadline “CLOTHING EXPO ”, selain itu diperkuat dengan penjelasan event yang dimana ada live music, clothing yang ikut berpartisipasi dengan pencantuman logo Saint di tengah dan commit to user
42 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
bagian tepi kanan kiri diberi backgraund berupa ilustrasi bendera Indonesia. c. Penempatan media Majalah untuk penempatan iklan ini dapat berupa majalah fashion, misalnya majalah fashion distro, majalah remaja, atau bisa juga dimajalah desain seperti concept, babyboys untuk menyesuaikan target audience yang kebanyakan adalah anak muda.
3. Baliho a. Alasan pemilihan media Baliho sebagai penunjang periklanan yang sangat strategis karena dapat dipasang dimana saja dan berukuran besar. b. Konsep desain Konsep desain baliho tersebut berbentuk potrait yang bentuk desainya berupa
ilustrasi
maskot
dan
grafis.
Terdiri
dari
Headline
“INDONESIA FROM US TO US” di ikuti Subheadline “CLOTHING EXPO” , selain itu diperkuat dengan penjelasan event yang dimana ada live music, clothing yang ikut berpartisipasi dan pencantuman logo Saint di pojok kiri bawah dimana sebagai penyelenggara event. c. Penempatan media Baliho dapat ditempatkan pada tempat-tempat strategis yang banyak dilewati orang misalkan di Solo di Manahan, Jalan Slamet Riyadi, Gladak dll.
commit to user
43 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
4. Poster a. Alasan pemilihan media Poster sebagai penunjang periklanan yang sangat strategis karena dapat dipasang dimana saja. Selain itu poster dipilih karena lebih tahan lama dan orang akan bisa lebih lama membaca dan memahami pesan yang ingin disampaikan. Pemilihan media poster ini terkesan lebih fleksibel, bentuknya yang simple dan mudah ditemui menyebabkan siapapun yang lewat dapat melihat, membaca dan mengamatinya. Selain itu ukurannya juga cukup besar (A3 atau A2) sehingga dapat memuat ilustrasi dengan maksimal. b. Konsep desain Poster berukuran A3 dengan konsep desain sama dengan iklan majalah, baliho dimana desain berbentuk potrait yang bentuk desainya berupa
ilustrasi
maskot
dan
grafis.
Terdiri
dari
Headline
“INDONESIA FROM US TO US” di ikuti Subheadline “CLOTHING EXPO”, selain itu diperkuat dengan penjelasan event yang dimana ada live music, clothing yang ikut berpartisipasi dan pencantuman logo Saint di pojok kanan dimana sebagai penyelenggara event.
commit to user
44 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
c. Penempatan media Poster dapat ditempatkan pada tempat-tempat yang banyak terdapat anak muda, misalnya di kampus, sekolahan, atau tempat-tempat tongkrongan anak muda.
5. X- Banner a. Alasan Pemilihan Media X-Banner adalah media promosi yang tepat digunakan dalam ruang yang bersifat fleksibel dalam penempatan karena dengan mudahnya bisa dipindah. b. Konsep desain 1) Event Konsep desain X-Banner berupa Headline “ INDONESIA FROM US TO US”, diikuti Subheadline “CLOTHING EXPO”, dan diperkuat dengan penjelasan event yang berupa live music dan clothing yang berpartisipasi dan maskot event itu sendiri dengan pencantuman logo Saint sebagai penyelenggara event. 2) Perusahaan Konsep desain X-Banner berupa logo Saint Clothing itu sendiri dengan diperkuat foto produk sebagai penjelasan dari perusahaan itu sendiri dan dibawah di sertakan alamat lengkap perusahaan tersebut. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
45 digilib.uns.ac.id
c. Penempatan media X-Banner bisa ditempatkan di depan pintu masuk atau didalam gedung event.
6. Umbul-Umbul a. Alasan pemilihan media Umbul-umbul merupakan pelengkap dalam sebuah event, selain itu umbul-umbul juga dipakai sebagai pemeriah dalam sebuah event selain sebagai media promosi. b. Konsep desain Konsep desain umbul-umbul ada 2 desain yaitu umbul umbul dengan desain logo event dengan penjelas tanggal pameran dan tempat pameran dibawahnya dan desain logo Saint Clothing dengan penjelas tanggal dan tempat event. c. Penempatan media Umbul-umbul ditempatkan di sekiar area pameran dan bisa juga di pinggir-pinggir jalan sebagai media promosi.
7. Kaos a. Alasan pemilihan media Kaos dipilih sebagai media karena kaos adalah hal yang sangat umum, bisa digunakan oleh semua orang baik tua , muda, pria, wanita, remaja ataupun anak-anak semuanya bisa memakai. Sehingga hanya dengan commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
46 digilib.uns.ac.id
memakai kaos saja mereka dapat secara tidak langsung juga dapat mengiklankannya. b. Konsep desain Kerena nantinya kaos akan dikenakan ditubuh dan dilihat oleh banyak orang, maka desainya harus terlihat bagus dan menarik, agar orang tidak segan untuk memakai kaos tersebut. Desain kaos ini cukup sederhan, warna dasar kaos putih, pada bagian depan pencamtuman logo event sedangkan pada bagian belakang pencamtuman logo penyelenggara Saint Clothing Company. c. Penempatan media Kaos ini dipakai oleh panitia pada saat event berlangsung dan sebagai doorprize acara.
8. Stiker a. Alasan pemilihan media Stiker dipilih sebagai media karena merupakan media yang relative disukai semua orang dan mempunyai daya tahan paling lama diantara media yang lainya. Selain itu stiker juga sangat fleksibel dalam penempatannya b. Konsep desain Stiker event dibuat persegi panjang dengan dasar warna merah dengan desain berupa lirik lagu Bangun Pemuda pemudi yang dimaksudkan agar manjadi pemacu anak muda dalam kecintaannya terhadap commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
47 digilib.uns.ac.id
Indonesia, dan pencamtuman logo event dibawah dengan dasar warna putih. Sedangkan untuk stiker Saint sendiri dibuat cutting sesuai dengan benyuk logo Saint itu sendiri. c. Penempatan media Karena bentuknya yang relative kecil dan juga murah, nantinya bisa dibagi-bagikan secara gratis kepada pengunjung atau dapat disebarkan di sekolah atau universitas maupun tempat nongkrong anak muda.
9. Pin a. Alasan pemilihan media Pin merupakan media yang menarik perhatian anak muda dimana dapat digunakan sebagai aksesoris dan efektif digunakan sebagai salah satu promosi, karena pin fleksibel di gunakan di manapun sebagai pelengkap penampilan, dengan desain yang menarik serta warna yang mencolok akan menarik perhatian baik yang memakai ataupun yang melihatnya. b. Konsep desain Konsep desainpin ada tiga macam desain pin yang dibuat yaitu pin dengan desian bendera merah putih dengan grafis vector dan di cantumkan logo event dan logo Saint, yang kedua desain pin dengan desain maskot event disamping kanan dan dicantumkan logo event dan Saint, sedangkan pin yang terakhir untuk Saint Clothing sendiri dengan desain logo Saint itu sendiri. commit to user
48 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
c. Penempatan Media Pin akan dibagikan sebagai souvenir kepada pengunjung yang datang pada saat pemeran event berlangsung tentunya dengan jumlah yang sudah ditentukan.
10. Kalender d. Alasan pemilihan media Kalender sudah sering sekali digunakan oleh berbagai pihak unutk melakukan promosi dan iklan. Hal ini terjadi karena setiap orang memerlukan kalender, paling tidak sebuah kalender dalam satu rumah, perusahaan atau bangunan. Kalender berfungsi untuk menentukan dan melihat waktu, baik hari, bulan maupun tahun. Maka dari itu kalender majadi media yang efektif karena hampir setiap orang melihat kalender dan pesan yang disampaikan juga dapat terbaca setiap harinya. b. Konsep desain Kalender berbentuk portrait dengan ukuran kertas A3 yang dimana untuk menghemat pengeluaran biaya juga dapat lebih banyak dicetak sehingga promosi akan lebih banyak disampaikan kepada masyarakat. Desain berupa logo event diatas dan kalender itu sendiri berada ditengah dan paling bawah di cantumkan logo Saint Clothing dan beberapa foto t-shirt sebagai penjelas.
commit to user
49 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
c. Penempatan media Kalender akan dibagikan sebagai souvenir pada saat event berlangsung selain itu juga dapat dibagikan secara cuma-cuma.
11. Mug a. Alasan pemilihan media Mug akan menjadikan salah satu media promosi yang baik karena fungsi dari mug itu sendiri dekat dengan kehidupan sehari-hari. Mug atau gelas adalah alat untuk minum, kegiatan minum pasti dilakukan semua oleh manusia setiap hari. b. Konsep desain Desain mug untuk event sendiri berupa logo event dan logo Saint Clothing dengan ilustrasi maskot di samping dan pencantuman tanggal event berlangsung sebagai pengingat akan event tersebut. Sedangkan untuk perusahaan sendiri desain berupa logo Saint Clothing dan tagline dari perusahaan tersebut serta pencantuman alamat perusahaan. c. Penempatan media Mug akan dibagikan untuk souvenir pembelian dalam jumlah yang sudah ditentukan atau juga dapat dijadikan sebagai doorprize pada saat event berlangsung dan dapat juga dibagikan secara cuma-cuma.
commit to user
50 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
12. Katalog a. Alasan pemilihan media Katalog sangat tepat digunakan untuk mempromosikan produk dengan jumlah banyak dengan penjelasan spesifikasi dan gambar masingmasing produk. Katalog akan memudahkan konsumen untuk bisa memilih sendiri produk mana yang sesuai dengan keinginan dan anggaran biayanya b. Konsep desain Katalog Saint Clothing sendiri berbentuk buku dengan jilid spiral yang hanya ada beberapa lembar saja dimana produk-produk terbaru yang disertakan pada katalog tersebut. Untuk cover katalog berupa ilustrasi grafis dan fotografi dimana t-shirt Saint lah yang dipakai oleh model tersebut tentunya dengan tema Indonesia. Sedangkan untuk isi nya berupa foto-foto t-shirt terbaru dengan penjelasan kode t-shirt dan harganya. Untuk cover belakang dengan background warna merah dengan pencantuman tagline Sanit Clothing dan alamat lengkap. c. Penempatan media Katalog dibagikan secara cuma-cuma kepada pengunjung pameran atau bisa juga dibagikan di tempat tempat dimana anak muda biasanya berkumpul atau bisa juga di sekolah-sekolah atau universitas.
commit to user
51 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
13. Brosur a. Alasan pemilihan media Brosur yaitu terbitan tidak berkala yang dapat terdiri dari satu hingga sejumlah kecil halaman, tidak terkait dengan terbitan lain, dan selesai dalam sekali terbit. Dalam penyelengaraan event ini brosur akan menjadi media yang efektif untuk promosi Saint Clothing. b. Konsep desain Desain brosur berupa fotografi dan ilustrasi grafis yang sesuai dengan tema Indonesia, dimana isi dari brosur itu berupa informasi tentang cara pemesanan baik online ataupun langsung dan juga berisi foto tshirt yang dijual c. Penempatan media Brosur dibagikan secara cuma-cuma kepada pengunjung pameran atau bisa juga dibagikan di tempat tempat dimana anak muda biasanya berkumpul atau bisa juga di sekolah-sekolah atau universitas.
14. Paper Bag a. Alasan pemilihan media Selain membawa berbagai macam barang, paper bag tentu saja juga membawa pesan perusahaan yang membuatnya. Pembuatan paper bag merupakan media yang efektif dan efisien.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
52 digilib.uns.ac.id
b. Konsep desain Desain yang digunakan sederhana yaitu di satu sisi pencantuman logo Saint dan alamat sedangkan di sisi lain yakni pencantuman tagline dan lambang huruf “S“ yang diambil dari logo Saint. c. Penempatan media Deberikan kepada pengunjung yang membeli produk.
15. Pembatas Buku a. Alasan pemilihan media Selain sebagai pembatas buku juga disertai kalender yang dapat digunakan atau hanya disimpan sebagai koleksi. b. Konsep desain Desain yang digunakan sederhana yaitu di satu sisi pencantuman logo dan alamat Saint Clothing sedangkan di sisi sebaliknya dicantumkan kalender. c. Penempatan Media Dijadikan sebagai souvenir kepada pengunjung pameran.
16. CoCard a. Alasan pemilihan media CoCard adalah hal yang diperlukan dalam penyelenggaraan sebuah event, selain sebagai identitas penyelenggara CoCard biasanya juga dipakai sebagai media promosi pada saat event berlangsung. commit to user
53 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
b. Konsep desain Desain untuk cocard sederhana dengan pencantuman logo event dan logo saint sendiri sebagai penyelenggara dengan disertakan maskot event sebagai ilustrasinya, dan tulisan panitia sebagai identitas. c. Penempatan media CoCard digunakan pada saat event berlangsung yang biasanya digunakan oleh panitia penyelenggara dan bintang tamu atau semua yang berkaitan dengan acara event tersebut.
17. Stationary a. Kartu nama 1) Alasan pemilihan media Kartu nama dipilih sebagai media untuk promosi iklan karena memungkinkan kartu nama akan selalu diberikan kepada masyarakat luas. Selain sebagai tanda pengenal diharapkan kartu nama ini akan menjadi identitas kedua setelah logo. 2) Konsep desain Bentuk desain kartu nama ini persegi panjang disalah satu sisi melengkung. Pada kartu nama ini dicantumkan nama dan jabatan yang dimiliki, alamat, telepon dan didukung logo Saint Clothing itu sendiri.
commit to user
54 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
3) Penempatan media Diberikan kepada siapa saja maupun kepada relasi atau rekan bisnis. b. Kertas Surat 1) Alasan pemilihan media Kertas dipilih sebagai media untuk menyampaikan pesan, karena seperti kartu nama, kertas surat nantinya akan dipakai oleh perusahaan. Kertas surat ini berfungsi unutk mengirimkan informasi atau pesan perorangan atau lembaga yang lain, jadi kertas surat ini sangat efektif unutk menyebarkan iklan karena saat orang membaca isi surat maka bersamaan juga dapat melihat melihat pesan yang ada didalamnya. 2) Konsep desain Desain sangat sederhana seperti kertas surat lembaga pada umumnya, yaitu kop surat yang mencantumkan logo dan sedikit ilustrasi disisi kiri bagian bawah serta pencantuman alamat lengkap perusahaan. 3) Penempatan media Media ini digunakan pada saat mengirimkan pesan kepada perorangan ataupun lembaga.
commit to user
55 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
c. Amplop 1) Alasan pemilihan media Sebagai pasangandari kertas surat. Amplop nantinya akan digunakan sebagai salah satu item media identitas perusahaan. 2) Konsep desain Desain amplop ini sama seperti amplop yang sering kita jumpai. Pada bagian depan sisi kiri atas dicantumkan logo perusahaan, dan pada bagian kiri bawah diberi sedikit ilustrasi dan pencantuman alamat lengkap perusahaan. Sedangkan untuk bagian belakang dicantumkan tagline dari perusahaan. 3) Penempatan media Untuk menempatkan kertas surat guna mengirimkan informasi kepada perorangan atau lembaga. d. Nota Penjualan 1) Alasan pemilihan media Nota ini bisa juga sebagai media iklan yang efektif, karena pada setiap transakasi pembelian atau pesanan akan diberi nota. 2) Konsep desain Desain nota sederhana sama seperti nota pada umumnya. Pada nota ini memuat logo dan alamat di sisi kiri atas dan bayangan logo di tengah tengah nota.
commit to user
56 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
3) Penempatan media Nota ini diberikan pada saat terjadi transaksi atau pembelian produk. e. Stofmap 1) Alasan pemilihan media Stofmap dipilih sebagai tempat meletakkan surat-surat
penting
maupun dokumen untuk keperluan rutin maupun keperluan dalam hubungan dengan lembaga lain maupun perorangan. 2) Konsep desain Seperti stofmap pada umumnya, yaitu bentuk lipatan untuk menyimpan dokumen didalamnya. Desainya memakai warna dasar putih dan merah dengan menampilkan logo dan alamat untuk cover depan sedangkan untuk isi dalam kanan kiri diberikan ilustrasi berupa foto dari produk perusahaan itu sediri dan pada bagian belakang dengan warna dasar merah serta dicantumkan tagline dan alamat lengkap perusahaan di bagian bawah. 3) Penempatan media Digunakan
untuk
menyimpan
surat-surat
atau
dokumen
perusahaan, bisa juga sebagai koleksi atau dibagikan kepada konsumen.
commit to user
57 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
f. Hantag 1) Alasan pemilihan media Hantag dipilih sebagai lebel harga yang akan digantungkan pada produk, sehingga menjadi elemen penting pada produk itu sendiri. 2) Konsep desian Desain hantag menggunakan logo pada bagian depan dan pada bagian belakang ilustrasi berupa gambar garuda dan penjelasan tentang harga, ukuran dan code produk. 3) Penempatan media Digantung pada produk.
commit to user
58 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV VISUALISASI KARYA
1. Stationary a. Logo
Software graphic
: Corel Draw X4
Ukuran
: Menyesuaikan media
Page Layout
: Horisontal
Tehnik
: Offset Printing dan Cetak offset
Media/Bahan
: Menyesuaikan media
Ilustrasi
: Lambang Garuda dan bendera Merah-Putih
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black, Bank Century Gothic Lt BT
Media Placement Warna
: Menyesuaikan media : Merah, Putih, Hitam commit to user
58
59 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
b. Kartu Nama
Software graphic
: Corel Draw X4
Ukuran
: 9cm x 5.5 cm
Page Layout
: Horisontal
Tehnik
: Offset Printing
Media/Bahan
: Art Paper
Ilustrasi
: Logo Saint, Nama, Jabatan, Alamat
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Copperplate Gothic Bold
Media Placement
: Dibagikan kepada rekan kerja, lembaga atau orang sekitar
Warna
: Merah, Putih
commit to user
60 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
c. Kertas Surat
Software graphic
: Corel Draw X4
Ukuran
: 29,7cm x 21 cm
Page Layout
: Vertikal
Tehnik
: Offset Printing
Media/Bahan
: HVS
Ilustrasi
: Logo Saint, Logo event, Alamat
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black Bank Gothic Lt Bt
Media Placement
: Digunakan pada saat mengirim pesan kepada perorangan atau lembaga
Warna
: Full Color
commit to user
61 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
d. Amplop
Software graphic
: Corel Draw X4
Ukuran
: 10cm x 24 cm
Page Layout
: Horisontal
Tehnik
: Offset Printing
Media/Bahan
: HVS
Ilustrasi
: Logo Saint, Alamat
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic
Media Placement
: Digunakan sebagai tempat untuk mengirim Pesan kepada perorangan atau lembaga
Warna
: Merah, Putih
commit to user
62 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
e. Hang Tag
Software graphic
: Corel Draw X4
Ukuran
: 10cm x 5cm
Page Layout
: Vertikal
Tehnik
: Cetak Offset
Media/Bahan
: Art Paper
Ilustrasi
: Logo Saint, Garuda, Size, Code, Prize
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic
Media Placement
: Digantungkan pada produk
Warna
: Full Color
commit to user
63 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
f. Stofmap
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 29.5cm x 42cm
Page Layout
: Vertikal
Tehnik
: Cetak Offset
Media/Bahan
: Art Paper Finishing Laminasi Glosy
Ilustrasi
: Logo Saint, Alamat, Foto t-shirt
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic
Media Placement
: Digunakan untuk menyimpan data atau dokumen perusahaan
Warna
: Full Color commit to user
64 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
g. Nota Penjualan
Software graphic
: Corel Draw X4
Ukuran
: 12.5cm x 8.5cm
Page Layout
: Horisontal
Tehnik
: Cetak Offset
Media/Bahan
: Kertas Nota
Ilustrasi
: Logo Saint, Alamat
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black, Arial Raounded MT Bold
Media Placement
: Digunakan pada saat terjadi transaksi penjualan
Warna
: Merah
commit to user
65 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2. Media Lini Atas a. Iklan Koran
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 27,5cm x 17,5cm
Page Layout
: Vertikal
Tehnik
: Cetak Offset
Media/Bahan
: Kertas Koran
Ilustrasi
: Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara, Sponsor
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Impact Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus DSG, Graffiare
Media Placement Warna
: Koran Solo Pos commit to user : Hitam, Putih
66 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
b. Iklan Majalah
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 21cm x 29cm
Page Layout
: Vertikal
Tehnik
: Cetak Offset
Media/Bahan
: Kertas Majalah
Ilustrasi
: Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara, Sponsor, Bendera Merah Putih
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Impact Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus DSG, Graffiare
Media Placement Warna
: Majalah anak muda : Full Color commit to user
67 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
c. Baliho Event
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 6m x 4m
Page Layout
: Vertikal
Tehnik
: Digital Printing
Media/Bahan
: MMT
Ilustrasi
: Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara, Sponsor
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Impact Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus DSG, Graffiare
Media Placement
: Tempat-tempat strategis yang banyak dilewati dan daerah sekitar pameran
Warna
commit to user : Full Color
68 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
d. Spanduk
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 6,5m x 1m
Page Layout
: Horisontal
Tehnik
: Digital Printing
Media/Bahan
: MMT
Ilustrasi
: Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara, Sponsor
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Impact Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus DSG, Graffiare
Media Placement
: Tempat-tempat strategis yang banyak dilewati
Warna
: Full Color
commit to user
69 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
3. Media Lini Bawah a. Poster
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 29,7cm x 42cm (A3)
Page Layout
: Vertikal
Tehnik
: Cetak Offset
Media/Bahan
: Art Paper
Ilustrasi
: Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara, commit to user Sponsor
70 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Impact Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus DSG, Graffiare
Media Placement
: Tempat-tempat strategis yang banyak dilewati
banyak
orang,
universitas,
sekolahan, tempat nongkrong anak-anak muda Warna
: Full Color
commit to user
71 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
b. X-Banner Event
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 60cm x 160cm
Page Layout
: Vertikal
Tehnik
: Digital Printing
Media/Bahan
: MMT
Ilustrasi
: Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara, Sponsor, Foto, Alamat
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Impact Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus DSG, Graffiare
Media Placement
: Depan pintu pameran atau di dalam ruangan pameran
Warna
: Full Color commit to user
72 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
c. CoCard Event
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 15cm x 10,5cm
Page Layout
: Vertikal
Tehnik
: Digital Printing
Media/Bahan
: Art Paper
Ilustrasi
: Logo Saint, Logo event, Maskot, Sponsor
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Impact Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus DSG
Media Placement
: Dipakai panitia pada saat event berlangsung
Warna
: Full Color commit to user
73 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
d. Folder
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 13.3cm x 14.5cm
Page Layout
: Horisontal
Tehnik
: Cetak Offset
Media/Bahan
: Art Paper
Ilustrasi
: Logo Saint, Foto Produk, Fan Page FB, Voucher discount
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Impact, Arial Raounded Mt Bold
Media Placement
: Dibagikan
Warna
: Full Color
commit to user
74 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
e. Umbul-umbul
Software graphic
: Corel Draw X4
Ukuran
: 2,5m x 0,5m
Page Layout
: Vertikal
Tehnik
: Sablon
Media/Bahan
: Kain
Ilustrasi
: Logo Saint, Logo event, Tanggal Acara, Tempat Event
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Impact Bank Gothic Lt Bt, Arial Black
Media Placement
: Tempat-tempat strategis yang banyak dilewati, pinggir jalan, atau disekitar tempat
Warna
event berlangsung commit to user : Merah,Putih,hitam
75 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
f. Paper Bag
Software graphic
: Corel Draw X4
Ukuran
: 24cm x 18 cm
Page Layout
: Horisontal
Tehnik
: Cetak Offset
Media/Bahan
: Art Paper
Ilustrasi
: Logo Saint, Alamat, Tagline
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic
Media Placement
: Diberikan kepada orang yang membeli produk
Warna
: Merah, Putih
commit to user
76 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
g. Kaos
Software graphic
: Corel Draw X4
Ukuran
: 27cm x 6,8cm
Page Layout
: Horisontal
Tehnik
: Sablon
Media/Bahan
: Catton Combad 20s
Ilustrasi
: Logo Saint, Logo event, Subheadline
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus DSG,
Media Placement
: Dipakai panitia dan bisa digunakan sebagai souvenir
Warna
: Merah, Hitam
commit to user
77 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
h. Mug
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 8,5cm x 18,5cm
Page Layout
: Horisontal
Tehnik
: Digital Printing
Media/Bahan
: Keramik
Ilustrasi
: Logo Saint, Logo event, Maskot, Tanggal, Alamat
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black Bank Gothic Lt Bt
Media Placement
: Dijadikan sebagai souvenir
Warna
: Full Color commit to user
78 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
i. Katalog
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 10,5cm x 14.5cm
Page Layout
: Vertikal
Tehnik
: Cetak Offset
Media/Bahan
: Art Paper
Ilustrasi
: Logo Saint, Foto Produk, Alamat
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic
Media Placement
: Dibagikan
Warna
: Full Color commit to user
79 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
j. Tiket
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 18,5cm x 6cm
Page Layout
: Horisontal
Tehnik
: Cetak Offset
Media/Bahan
: Art Paper
Ilustrasi
: Logo Saint, Logo Event, Maskot, Tanggal Sponsor
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black, Bank Gothic Lt BT, Impact
Media Placement
: Diberikan kepada pembeli tiket sebagai tanda masuk ke pameran
Warna
: Full Color
commit to user
80 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
4. Souvenir a. Stiker
Software graphic
: Corel Draw X4
Ukuran
: 8cm x 10cm & 4cm x 10cm
Page Layout
: Horisontal
Tehnik
: Digital Printing & Cutting
Media/Bahan
: Kertas stiker
Ilustrasi
: Logo Saint, Logo Event, Lagu Bangun Pemuda-Pemudi
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black, Bank Gothic Lt BT
Media Placement
: Dibagikan
Warna
: Merah, Hitam
commit to user
81 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
b. Pin
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 4,5cm x 4,5cm
Page Layout
: Horisontal
Tehnik
: Digital Printing
Media/Bahan
: Pin
Ilustrasi
: Logo Saint, Maskot, Logo Event, Alamat
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black Bank Gothic Lt BT
Media Placement
: Dibagikan
Warna
: Full Color
commit to user
82 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
c. Kalender
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 29,7cm x 42cm (A3)
Page Layout
: Vertikal
Tehnik
: Cetak Offset
Media/Bahan
: Art Paper
Ilustrasi
: Logo Saint, Logo Event, Maskot, Alamat, Bendera
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black, Bank Gothic Lt BT, Marvelaus DSG
Media Placement
: Dibagikan
Warna
: Full Color commit to user
83 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
d. Pembatas Buku
Software graphic
: Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran
: 15cm x 4cm
Page Layout
: Vertikal
Tehnik
: Cetak Offset
Media/Bahan
: Art Paper
Ilustrasi
: Logo Saint, Alamat, Tagline
Typhography
: Bauhaus 93, Century Gothic
Media Placement
: Dibagikan
Warna
: Full Color
commit to user
84 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Dari hasil pembahasan bab-bab sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan : 1. Sebagai salah satu industry clothing yang mempunyai potensi yang bagus Saint Clothing Company memiliki peluang yang cukup besar untuk bersain dalam memasarkan produknya. 2. Dengan melakukan promosi event melalui Media Komunikasi Visual, diharapkan akan membawa dampak yang besar dalam penjualan produk Saint Clothing Company, karena Media Komunikasi Visual merupakan daya tarik yang dapat dan mudah dimengerti, tanpa harus banyak berfikir, sehingga konsumen dapat langsung mengerti apa isi pesan yang hendak disampaikan. 3. Pemanfaatan media promosi lewat aplikasi ke dalam Media Kominikasi Visual diantaranya media cetak surat kabar, poster dan lain sebagainya, yang dimana telah dicantumkan dengan didukung oleh perencanaan desain yang mudah dimengerti namun tetap menarik sebagai sarana komunikasi dengan konsumen, merupakan macam-macam media yang efektif untuk meningkatkan penjualan.
commit to user
84
85 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
B. Saran Untuk Saint Clothing Company selanjutnya bila desain promosi event melaui Media Komunikasi Visual seperti iklan koran, iklan majalah, baliho, poster, marchendise merupakan sarana yang berhasil untuk menunjang promosi, hendaklah dapat direalisasikan atau dapat diterapkan sehingga Saint Clothing selain dapat memperoleh keuntungan dari pembuatan event itu sendiri Saint Clothing juga dapat mempromosikan brand mereka secara tidak langsung, sehingga dapat lebih dikenal dan diterima sehingga dapat menambah pangsa pasar Saint Clothing dan secara tidak langsung meningkatkan penjualan yang akan berimbas pada kenaikan pendapatan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
86