PERANCANGAN NOVEL GRAFIS “PARARATON” DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA
Diajukan sebagai prasyarat untuk mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual
Oleh : ANDI CAHYO WIDIATMOKO C0706009
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014
i
LEMBAR PERSETUJUAN Tugas Akhir dengan judul :
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS “PARARATON” DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji TA Pada tanggal …………….
Menyetujui :
Dosen Pembimbing I
Dosen Pembimbing II
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum NIP. 195811111989031001
Jazuli Abdin Munib, S.Sn NIP. 197505162002121001
Koordinator Tugas Akhir
Drs. Ahmad Adib M., M.Hum., Ph.D NIP. 196207081992031001
ii
LEMBAR PENGESAHAN Disahkan dan diterima oleh Panitia Penguji dalam Sidang Tugas Akhir Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta Pada tanggal : April 2014 Tim Penguji : Ketua Sidang Tugas Akhir
Drs. M. Suharto, M,Sn NIP. 195612201986031003
(.......................................)
Sekretaris Sidang Tugas Akhir
Hermansyah Muttaqin S.Sn, M.Sn NIP. 197111152006041001
(.......................................)
Penguji I
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum NIP. 197505162002121001
(.......................................)
Penguji II
Jazuli Abdin Munib, S.Sn NIP. 197505162002121001
(.......................................) Disahkan :
Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D NIP. 196003281986011001
Drs. M. Suharto, M,Sn NIP. 195107121982031001
iii
PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini Aku persembahkan bagi: 1.
Kedua Orang Tuaku Bp. Lugito dan Ibu Tri W.
2.
Adikku satu-satunya Gustafian Dewantara.
iv
MOTTO
“Jika masih ada semangat, akan datang harapan. Jika sudah menyerah di sini, semua berhenti.”
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah kepada penulis, sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan Tugas Akhir ini guna memenuhi persyaratan untuk mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bimbingan, bantuan, dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1.
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2.
Drs. M. Suharto, M.Sn, selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual.
3.
Arief Iman Santoso, S.Sn, selaku Penasehat Akademik.
4.
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum, selaku Pembimbing I Tugas Akhir.
5.
Jazuli Abdin Munib, S.Sn, selaku Pembimbing II Tugas Akhir.
vi
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu segala saran dan kritik sangat diharapkan penulis demi perbaikan di masa yang akan datang. Semoga Tugas Akhir ini dapat berguna sebagai penambah pengetahuan bagi pembaca.
Surakarta, 29 April 2014 Penulis
Andi Cahyo W.
vii
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL .......................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN .........................................................................
iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ......................................................................
iv
HALAMAN MOTTO .....................................................................................
v
KATA PENGANTAR ....................................................................................
vi
DAFTAR ISI ...................................................................................................
viii
ABSTRAKS ....................................................................................................
x
ABSTRACT ....................................................................................................
xi
BAB I
PENDAHULUAN A. Latar Belakang ...........................................................................
1
B. Rumusan Masalah ......................................................................
3
C. Tujuan Perancangan ...................................................................
4
D. Target Visual dan Target Audience.............................................
4
E. Metode Pengumpulan Data ........................................................
5
F. Target Visual ...............................................................................
6
BAB II KAJIAN TEORI A. Perancangan ................................................................................
7
B. Novel Grafis ...............................................................................
7
C. Buku Bergambar .........................................................................
9
D. Adaptasi Novel ke Novel Grafis ................................................
19
E. Novel ..........................................................................................
19
BAB III IDENTIFIKASI DATA A. Kisah Pararaton ..........................................................................
22
B. Novel Pararaton Karya Wid Kusuma .........................................
25
C. Novel Grafis Pararaton ...................................................................
25
D. Analisis Data ..................................................................................
26
E. Komparasi ..................................................................................
30
F. Analisis SWOT ...........................................................................
31
viii
BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN PERENCANAAN MEDIA A. Metode Perancangan ..................................................................
32
B. Spesifikasi Buku .........................................................................
33
C. Konsep Kreatif ...........................................................................
33
D. Pemilihan Media .........................................................................
39
E. Prediksi Biaya .............................................................................
40
BAB V VISUALISASI KARYA A. Perancangan Buku Novel Grafis Pararaton ...............................
45
B. Media Promosi dan Merchandise ..............................................
57
BAB VI PENUTUP A. Kesimpulan ...............................................................................
63
B. Saran ..........................................................................................
64
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
ix
Perancangan Novel Grafis “Pararaton” Yang Diadaptasi Dari Novel Karya Wid Kusuma Andi Cahyo Widiatmoko¹ Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.² Jazuli Abdin Munib, S.Sn ³ ABSTRAKS Andi Cahyo Widiatmoko. 2014. Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Novel Grafis “Pararaton” yang Diadaptasi Dari Novel Karya Wid Kusuma melalui Desain Komunikasi Visual. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang Novel Grafis “Pararaton” yang kreatif, efektif agar dapat diterima oleh anak muda khususnya dan masyarakat umum. Tujuan utama perancangan novel grafis ini ialah untuk memperkenalkan riwayat hidup Ken Arok sebelum dan setelah menjadi raja Singasari. Untuk itu diperlukan perancangan perwajahan dan tata letak isi buku yang sesuai sasaran untuk dapat menumbuhkan rasa kebanggaan anak muda akan cerita rakyat di Indonesia. Masyarakat perlu mengetahui riwayat hidup Ken Arok dari sebelum dan sesudah menjadi seorang raja yang telah berhasil menjungjung tanah Jawa. Hal ini penting karena Ken Arok merupakan salah satu cerita rakyat yang harus dilestarikan, karena merupakan cerita rakyat milik Indonesia yang telah dikenal dunia.
____________________________ ¹
Mahasiswa Jurusan Desain Komuniukasi Visual. Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM. C0706009
²
Dosen Pembimbing I
³
Dosen Pembimbing II
x
Designing Graphic Novel of “PARARATON” adapted from Novel by Wid Kusuma Andi Cahyo Widiatmoko¹ Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.² Jazuli Abdin Munib, S.Sn ³ ABSTRACT Andi Cahyo Widiatmoko. 2014. This final project entitled Designing Graphic Novel of “PARARATON” through Visual Communication Design. The problem studied is how to design Graphic Novel of “PARARATON” creative, effective in order to be accepted by young people in particular and the general public. The main purpose of the design of this novel is to introduce Ken Arok’s life history before and after he became the king of Singasari. Therefore needed to design appearance and layout of the contents of novel that can be targeted to foster a sense of pride in young children to know one of folklore in Indonesia. People should know the life background of Ken Arok before and after he became the king of Singasar. It is importantant because Ken Arok was one of known folklore in Indonesia that must be preserved.
____________________________ ¹
Student of Visual Communication Design Department. Faculty of Literature and the Arts UNS with NIM. C0706009
²
Guide Lecture I
³
Guide Lecture II
xi
LAMPIRAN
1. Buku
2. Cover
1:1,67
3. Halaman 1-2
1:1,67
4. Halaman 3-4
1:1,67
5. Halaman 5-6
1:1,67
6. Halaman 7-8
1:1,67
7. Halaman 9-10
1:1,67
8. Halaman 11-12
1:1,67
9. Halaman 13-14
1:1,67
10. Halaman 15-16
1:1,67
11. Halaman 17-18
1:1,67
12. Halaman 19-20
1:1,67
13. Halaman 21-22
1:1,67
14. Halaman 23-24
1:1,67
15. Halaman 25-26
1:1,67
16. Halaman 27-28
1:1,67
17. Halaman 29-30
1:1,67
18. Halaman 31-32
1:1,67
19. Halaman 33-34
1:1,67
20. Halaman 35-36
1:1,67
21. Halaman 37-38
1:1,67
22. Halaman 39-40
1:1,67
23. Halaman 41-42
1:1,67
24. Halaman 43-44
1:1,67
25. Poster
Skala 1:4
26. X-banner
Skala 1:12,5
27. T-shirt
Skala 1:4
28. Stiker
Skala 1:1
29. Gantungan Kunci
Skala 1:1
30. Bookmark
Skala 1:1
Perancangan Novel Grafis “Pararaton” Yang Diadaptasi Dari Novel Karya Wid Kusuma
Designing Graphic Novel of “PARARATON” adapted from Novel by Wid Kusuma
Andi Cahyo Widiatmoko¹ Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.² Jazuli Abdin Munib, S.Sn ³
Andi Cahyo Widiatmoko¹ Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.² Jazuli Abdin Munib, S.Sn ³
ABSTRAKS Andi Cahyo Widiatmoko. 2014. Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Novel Grafis “Pararaton” yang Diadaptasi Dari Novel Karya Wid Kusuma melalui Desain Komunikasi Visual. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang Novel Grafis “Pararaton” yang kreatif, efektif agar dapat diterima oleh anak muda khususnya dan masyarakat umum. Tujuan utama perancangan novel grafis ini ialah untuk memperkenalkan riwayat hidup Ken Arok sebelum dan setelah menjadi raja Singasari. Untuk itu diperlukan perancangan perwajahan dan tata letak isi buku yang sesuai sasaran untuk dapat menumbuhkan rasa kebanggaan anak muda akan cerita rakyat di Indonesia. Masyarakat perlu mengetahui riwayat hidup Ken Arok dari sebelum dan sesudah menjadi seorang raja yang telah berhasil menjungjung tanah Jawa. Hal ini penting karena Ken Arok merupakan salah satu cerita rakyat yang harus dilestarikan, karena merupakan cerita rakyat milik Indonesia yang telah dikenal dunia.
ABSTRACT Andi Cahyo Widiatmoko. 2014. This final project entitled Designing Graphic Novel of “PARARATON” through Visual Communication Design. The problem studied is how to design Graphic Novel of “PARARATON” creative, effective in order to be accepted by young people in particular and the general public. The main purpose of the design of this novel is to introduce Ken Arok’s life history before and after he became the king of Singasari. Therefore needed to design appearance and layout of the contents of novel that can be targeted to foster a sense of pride in young children to know one of folklore in Indonesia. People should know the life background of Ken Arok before and after he became the king of Singasar. It is importantant because Ken Arok was one of known folklore in Indonesia that must be preserved.
____________________________ ¹ ____________________________ ¹
Mahasiswa Jurusan Desain Komuniukasi Visual. Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM. C0706009
²
Dosen Pembimbing I
³
Dosen Pembimbing II
Student of Visual Communication Design Department. Faculty of Literature and the Arts UNS with NIM. C0706009
²
Guide Lecture I
³
Guide Lecture II