perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF
Diajukan sebagai prasyarat untuk mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Oleh :
WHISNU DEWANTO C0708077
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
commit to user 2015
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSETUJUAN
Pengantar Tugas Akhir dengan judul : PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF
Telah disetujui untuk di pertahankan di hadapan tim penguji dalam sidang Tugas Akhir
Disetujui Oleh :
Pembimbing I
Pembimbing II
Arif Iman Santoso, S.Sn. NIP. 19790327 200501 1002
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn. NIP. 19830702 2008 12 1003 Mengetahui
Koordinator Tugas Akhir Drs. Ahmad Adib,M.Hum NIP. 19620708 199203 commit to user 1 001
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PENGESAHAN Disahkan dan dipertanggung jawabkan pada Sidang Tugas Akhir Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret 2014
Pada Tanggal : 9 January 2015 Ketua Sidang Tugas Akhir 1. Drs. M. Suharto, M.Sn NIP. 195612201986031003
...................................
Serketaris Sidang Tugas Akhir 2. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si NIP. 1197911092008012015
...................................
Pembimbing Tugas Akhir I 3. Arif Iman Santoso, S.Sn NIP. 19790327 200501 1002
...................................
Pembimbing Tugas Akhir II 4. Irfan Anugrah Ismail, S.Sn NIP. 19830702 2008 12 1003
...................................
Mengetahui, Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Drs. Riyadi Santoso, M. Ed, Ph.D
Ketua Jurusan Studi Desain Komunikasi Visual
Drs. M. Suharto, M.Sn
commit to user NIP. 196003281986011001
iii
NIP. 195612201986031003
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSEMBAHAN
Tugas akhir ini saya persembahkan untuk kedua orang tua, terima kasih atas support dan kesabarannya dalam proses pengerjaan Tugas akhir ini.
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN MOTTO
Semangat adalah sebetulnya kepingan-kepingan bara kemauanyang kita sisipkan pada setiap celah dalam kerja keras kita,untuk mencegah masuknya kemalasan dan penundaan.
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR Mengucap syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas kekuatan yang diberikan sehingga penulis bisa menyelesaikan mata kuliah Tugas Akhir setelah melalui proses yang panjang demi tersusunya karya Tugas Akhir ini Pada kesempatan kali ini penulis juga mengucapkan terima kasih kepada: 1. Drs. Riyadi Santoso, M. Ed, Ph.D selaku dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret 2. Drs. M. Suharto, Msn. Selaku ketua jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas maret. 3. Arief Imam Santoso, S.Sn. dosen dan pembimbing I Tugas Akhir saya. Terima kasih atas waktu, tenaga, bimbingan, kesabaran dan masukannya yang sudah diberikan 4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn. dosen dan pembimbing II Tugas Akhir saya. Terima kasih atas waktu, tenaga, bimbingan, kesabaran dan masukannya yang sudah diberikan. 5. Dosen-dosen di DKV S1 FSSR UNS, terima kasih telah memberikan pengalaman, ilmu pengetahuan dan semangat yang diberikan selama ini. 6. Terima kasih kepada orang tua beserta keluarga besar saya yang telah memberikan semua dukungan, kesabaran dan pengertiannya selama proses pengerjaan Tugas Akhir ini. 7. Terima kasih kepada mas Koko dan Anjar Budi atas ilmu yang telah dibagi untuk pengerjaan karya utama dalam Tugas Akhir ini. commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
8. Terima kasih kepada teman-teman di komunitas Thanks Visual yang sudah memberikan bantuan dalam pengerjaan Tugas Akhir ini. 9. Terima kasih kepada Arif Rahman Thaufan dan Yaya Cristiawan atas bantuan pengerjaan musik untuk Tugas Akhir ini. 10. Banyak pihak lain yang tidak bisa disebutkan satu persatu, terima kasih.
Saya sangat menyadari banyaknya kekurangan dalam proses pengerjaan Tugas Akhir ini, sehingga terbuka akan adanya kritik dan saran.
Surakarta, 17 Desember 2014
Penulis
Whisnu Dewanto
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL ..........................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN ..............................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................... iii HALAMAN PERSEMBAHAN .......................................................................... iv HALAMAN MOTTO ............................................................................................
v
KATA PENGANTAR ...........................................................................................
vi
DAFTAR ISI .......................................................................................................... vii DAFTAR TABEL .................................................................................................
ix
DAFTAR GAMBAR .........................................................................................
xi
DAFTAR BAGAN ……………………………………………………………… xii ABSTRAK ............................................................................................................. xiii ABSTRACT ........................................................................................................... xiv BAB I
BAB II
BAB III
PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ..........................................................
1
B. Rumusan Masalah ...................................................................
3
C. Tujuan ....................................................................................
3
D. Metode Pengumpulan Data ....................................................
4
KAJIAN TEORI A. Tinjauan Perancangan ............................................................
6
B. Tinjauan Kampanye ...............................................................
9
C. Tinjauan Animasi ..................................................................
21
D. Tinjauan Produktif .................................................................
29
IDENTIFIKASI DATA A. Gambaran Umum Produktifitas Masyarakat Indonesia ........
36
B. Gambaran Umum Direktorat Jendral Menengah.....................
37
C. Kegiatan yang pernah dilakukan ............................................. commit to user D. Gambaran Umum Animasi di Indonesia...............................
43
viii
43
perpustakaan.uns.ac.id
BAB IV
BAB V
BAB VI
digilib.uns.ac.id
E. Komparasi .............................................................................
46
F. Analisis SWOT .....................................................................
49
G. Unique Selling Preposition ...................................................
50
H. Positioning ..............................................................................
52
KONSEP PEMIKIRAN DESAIN A. Konsep Kreatif .....................................................................
54
B. Target Audience ...................................................................
57
C. Target Visual ........................................................................
58
C. Konsep Perancangan ............................................................
58
D. Tahap Pelaksanaan ...............................................................
68
E. Pemilihan Media ..................................................................
81
F. Media Placement .................................................................
85
G. Rincina Biaya .......................................................................
87
VISUALISASI KARYA A. Karya Utama ........................................................................
89
B. Media Pendukung ................................................................
93
PENUTUP A.
Kesimpulan ........................................................................
103
B. Saran ...................................................................................
104
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................
106
LAMPIRAN .....................................................................................................
107
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
Tabel 1 SWOT .................................................................................................. 50 Tabel 2 Biaya Produksi. .................................................................................
89
Tabel 3 Screen Preview..................................................................................
91
commit to user
x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
1. Gambar screen shot kompetitor Gambar 3.1 Film animasi Seribu Satu Candi ......................
46
Gambar 3.2 Film animasi Menghapus Batas ......................
47
2. Gambar manual drawing karakter & Environment Gambar 4.1 Manual Drawing karakter Bagas .....................
70
Gambar 4.2 Manual Drawing karakter Nina ......................
71
Gambar 4.3 Manual Drawing karakter Jago .......................
72
Gambar 4.4 Manual Drawing karakter Pretty ....................
73
Gambar 4.5 Manual Drawing karakter Pak Wiryo ............
73
Gambar 4.6 Manual Drawing karakter Cungkring ............
74
Gambar 4.7 Environment Drawing ....................................
75
commit to user
xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR BAGAN
Bagan 1 Struktur Organisasi Direktorat Kementrian Pendidikan Menengah ................................................. 42
commit to user
xii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF Whisnu Dewanto1 Arif Iman Santoso, S.sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.sn.2 _______________________________________________________________________________________________
ABSTRAK
Tugas Akhir ini berjudul "PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF". Adapun masalah yang dikaji adalah permasalahan mengenai tingkat produktifitas pada masyarakat. Mengikisnya kesadaran akan bersikap produktif di masyarakat tanah air memberi dampak terhadap perkembangan sebuah bangsa dan memberikan efek yang buruk bagi masyarakat khususnya kalangan anak muda. Sikap pemalas dan hanya mau mengikuti perkembangan jaman membuat produktivitas menurun. Padahal sebagai negara yang sedang berkembang Indonesia sangat membutuhkan masyarakat yang aktif dan kreatif dalam pengembangan ekonomi bangsa. Media film animasi merupakan sebuah media komunikasi yang kreatif dan bisa dibilang baru. Film animasi digunakan sebagai karya utama dalam perancangan Tugas Akhir ini. Cerita film animasi dibuat dengan melihat keadaan yang sedang terjadi di masyarakat dengan penggambaran yang menarik. Dengan adanya film animasi yang mengambil tema tentang produktivitas dimaksudkan agar remaja dapat menikmati suguhan karya seni sekaligus mengambil pelajaran mengenai pentingnya produktifitas.
_______________________ 1
Mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV), Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM C0708077
2
Dosen Pembimbing
commit to user
xiii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
THE DESIGN OF ANIMATED MOVIE TO SUPPORT MOVE ALONG TO PRODUCTIVE SOCIETY CAMPAIGN Whisnu Dewanto1 Arif Iman Santoso, S.sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.sn.2 _______________________________________________________________________________________________
ABSTRACT This final project is titled "The DESIGN OF ANIMATED MOVIE TO SUPPORT MOVE ALONG TO PRODUCTIVE SOCIETY CAMPAIGN". The problem in consideration is the problematic productivity level in society. Lack of motivation in being productive affect the development of a nation and negatively affect people, especially among the young people. Doing nothing other than being a trend follower makes the decline on productivity. As a developing country, Indonesia is need of people who are active and creative in the economic development of the nation. Animated film is a creative communication media and is practically new. Animated films are used as the main work in the design of this Final Project. The storyline of this movie is made by looking at the situation that is happening in the society community and depicting it in an entertaining way. Themed movie about this productivity themed movie with the artwork while also telling the importance of productivity.
_______________________ 1
A Student Majoring in Visual Communication design (DKV), Faculty of Literature and Fine Art...UNS with NIM C0708077
2
Lecture
commit to user
xiv