perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN KAMPANYE LAYANAN MASYARAKAT “REMAJA BEBAS ROKOK” MELALUI ANIMASI INFOGRAPHIC
Diajukan sebagai syarat untuk menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual
Oleh : IMADUDDIN BAYU FIRDAUSI NIM. C9509049
PROGRAM STUDI DIII DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commitii to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commitiiito user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
“Saat mencoba, dan gagal. Maka teruslah mencoba, dan teruslah mencoba. Karena saat berhenti mencoba, itulah kegagalan yang sesungguhnya” ( Penulis )
“Sebaik-baiknya karya adalah karya yang menggerakkan orang ke arah kebaikan. Bukan sekedar keterjualan. “ ( Penulis )
commitivto user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini kupersembahkan: “Keluarga Yang Selalu Memberikan Yang Terbaik Kepadaku”
commitv to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR Puji syukur di panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat, hidayah serta karunia-Nya sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan sebuah karya tugas akhir yang berjudul PERANCANGAN KAMPANYE LAYANAN MASYARAKAT “REMAJA BEBAS ROKOK” MELALUI ANIMASI INFOGRAPHIC. Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat yang wajib dilaksanakan untuk memperoleh gelar Ahli Madya Diploma III program studi DIII Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulis sadar bahwa apa yang telah diperoleh ini tidak semata-mata hasil dari jerih payah penulis semata tetapi hasil dari keterlibatan berbagai pihak. Oleh sebab itu diucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada yang terhormat : 1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D Selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D Selaku Kepala Program Studi DIII Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta, sekaligus sebagai koordinator Tugas Akhir. 3. Anugrah Irfan Ismail,S.Sn,selaku pembimbing 1. 4. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si, selaku pembimbing 2. 5. Purwanti, SKM, M.Kes dan staff organisasi Dinas Kesehatan Surakarta yang telah memberikan ijin dan memberikan informasi yang cukup sehingga Tugas Akhir ini dapat selesai.
commitvito user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
6. Laksono W, Joko beserta staff Tata Usaha Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulis menyadari bahwa penyusunan laporan ini masih banyak kekurangan dan jauh dari kesempurnaan. Oleh sebab itu, kritik dan saran akan diterima dengan tangan terbuka. Supaya untuk maju kedepannya bisa lebih diterima dan bermanfaat bagi kita semua, amin.
Surakarta, 4 Februari 2013
Penulis
viito user commit
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ......................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................
iii
HALAMAN MOTTO ...................................................................................
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................
v
KATA PENGANTAR ...................................................................................
vi
DAFTAR ISI ...................................................................................................
vii
DAFTAR GAMBAR .....................................................................................
xi
ABSTRAK .....................................................................................................
xii
BAB I PENDAHULUAN ...............................................................................
1
A. Latar Belakang Masalah .......................................................................
1
B. Rumusan Masalah ...............................................................................
2
C. Tujuan ...................................................................................................
2
BAB II IDENTIFIKASI DATA ....................................................................
3
A. Dinas Kesehatan .....................................................................................
3
1. Dinas Kesehatan ...............................................................................
3
a.Visi dan Misi ...............................................................................
3
b. tujuan ..........................................................................................
4
c. Program Promosi Kesehatan dan Pemberdayaan Masyarakat ....
6
d. Struktur Organisasi .....................................................................
8
B. Kampanye Rokok dan Media ................................................................
9
1. Kampanye ...........................................................................................
9
2. Rokok .................................................................................................
10
3. Information Graphic ...........................................................................
13
C. Target ......................................................................................................
15
1.Target Karya .......................................................................................
15
2. Target Audience ................................................................................
16
viiito user commit
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
D. Komparasi ..............................................................................................
17
1. Cigarettes Infographic ......................................................................
17
2. The Obesity Epidemic .......................................................................
19
BAB III KONSEP PERANCANGAN .........................................................
21
A. Strategi Perancangan ..............................................................................
21
1. Strategi Kampanye .............................................................................
21
2. Tujuan Kampanye...............................................................................
22
3. Nama Kampanye ...............................................................................
23
4. Pemilihan Media ................................................................................
23
a. Media Utama ..................................................................................
23
b. Media Pendukung .........................................................................
24
c. Suvenir ..........................................................................................
25
B. Konsep Visual .........................................................................................
26
1. Layout .................................................................................................
26
2. Story Line ...........................................................................................
27
3. Story Board .........................................................................................
29
4. Headline .............................................................................................
35
5. Tipografi .............................................................................................
35
6. Warna ..................................................................................................
36
BAB IV VISUALISASI KARYA .................................................................
38
A. Media Utama ........................................................................................
38
1. Animasi Infographic ........................................................................
38
B. Media Penunjang ..................................................................................
41
1. Media Promosi ................................................................................
41
a.Poster ............................................................................................
41
b.X-Banner ......................................................................................
42
c. Brosur .........................................................................................
43
2. Merchandise/ Souvenir ...................................................................
44
a.Stiker .............................................................................................
44
b. Mug ..............................................................................................
45
commitixto user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
c.Kaos .............................................................................................
46
d. Pin ................................................................................................
47
BAB V PENUTUP .........................................................................................
48
A. Kesimpulan .........................................................................................
48
B. Saran ....................................................................................................
49
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
commitx to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERANCANGAN KAMPANYE LAYANAN MASYARAKAT “REMAJA BEBAS ROKOK” MELALUI ANIMASI INFOGRAPHIC Imaduddin Bayu Firdausi1 Anugrah Irfan Ismail,S.Sn2Esty Wulandari, S.Sos., M.Si3 ABSTRAK 2013. Pengantar tugas akhir ini berjudul perancangan kampanye layanan masyarakat “remaja bebas rokok” melalui animasi infographic. Adapun masalah yang dikaji adalah bagaimana caranya merancang suatu informasi melalui animasi infographicyang mampu menarik perhatian para remaja dan mempermudah remaja dalam menyerap informasi berupa pesan kesehatandan pesan ekonomi yang disampaikankepada target audiensnya. Serta memilih media yang tepat, efektif, dan efisien untuk mengkampanyekan remaja bebas rokok melalui animasi infographic. Dalam konsep perancangan kampanye, ada beberapa tahapan yaitu tahap pra kampanye, adalah memberikan isu dengan membagikan poster di sekolah-sekolah. Kedua,tahap kampanye, memunculkan identitas kampanye dengan cara memutar animasi dan memberikan pamflet. Ketigayaitu tahap pengingat, mengingatkan target audiens terhadap program kampanye dengan cara memberikan souvenir-souvenir yang telah disediakan. Sebagai media pendukung yaitu : Poster, brosur, x-banner dan souvenir (kaos, mug, pin dan stiker)
`
1
Nama mahasiswa dengan NIM C 9509049 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II 2
commitxito user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Di masa sekarang ini, merokok merupakan suatu pemandangan yang sangat tidak asing. Bahkan rokok telah menjadi bagian yang tak mungkin terpisahkan bagi sebagian orang. Merokok pun seolah menjadi kebutuhan pokok bagi mereka yang menggemarinya. Kebiasaan merokok dianggap dapat memberikan kenikmatan bagi si perokok, namun dilain pihak dapat menimbulkan dampak buruk bagi si perokok sendiri maupun orang-orang disekitarnya. Para perokok sudah mengetahui akan dampak dan bahaya merokok, namun masih tetap saja melakukan aktivitas tersebut. Bahkan saat ini bukan hanya orang dewasa saja yang aktif merokok namun sudah banyak terlihat anak-anak dengan seragam SMP bahkan SD mulai merokok di kota-kota besar di Indonesia. Hal ini tidak terlepas dari peran serta orang dewasa yang merokok. Para perokok pemula biasanya merokok di usia remaja dengan alasan coba-coba, terbawa oleh temannya dan faktor lingkungan. Inilah awal mula untuk menjadi pecandu. Larangan yang diberikan hanya menyatakan sebatas bahwa rokok itu tidak baik untuk kesehatan, rokok hanya menghamburkan uang, bahkan pernyataan apabila belum bisa mencari uang tidak boleh merokok yang terkesan rokok itu diperbolehkan setelah bisa mencari uang. Meningkatnya perokok di usia remaja didukung oleh faktor lingkungan. Faktor dari lingkungan adalah pihak-pihak yang berpengaruh besar dalam proses sosial. Proses ini meliputi transmisi nilai, kepercayaan, sikap dan perilaku yang
commit to user 1
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 2
diturunkan. Walaupun orang tua memiliki peranan dalam proses sosial, namun ada kelompok yang memiliki transmisi sosial secara horisontal yaitu teman sebaya. Untuk meningkatkan rasa kepedulian dan menambah pengetahuan remaja tentang bahaya rokok, tentu harus di dukung adanya kampanye yang tepat dan sesuai. Setelah melihat target yang ingin dicapai, maka penulis merancang kampanye remaja bebas rokok melalui animasi dua dimensi
dalam bentuk
information graphic atau yang lebih dikenal dengan infographic, adalah cara penyampaian informasi, data, atau pengetahuan dengan menggunakan alat visual. Infographic merupakan representasi visual dari informasi, data atau pengetahuan. Penulis berharap pesan yang disampaikan akan mudah mengena di benak para remaja.
B. Perumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka masalah yang muncul antara lain : 1. Bagaimana merancang kampanye bebas rokok untuk remaja melalui animasi infographic. 2. Bagaimana merancang media pendukung untuk kampanye bebas rokok untuk remaja melalui desain komunikasi visual.
C. Tujuan perancangan 1. Merancang kampanye bebas rokok untuk remaja melalui animasi infographic. 2. Merancang media pendukung untuk kampanye bebas rokok untuk remaja melalui desain komunikasi visual.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II IDENTIFIKASI DATA A. Dinas Kesehatan 1.
Dinas Kesehatan Semua karya yang akan dibuat nantinya akan diselenggarakan oleh Dinas Kesehatan Surakarta (Bidang Promosi Kesehatan), Bidang Promosi Kesehaan Surakarta adalah unsur pendukung pelaksanaan tugas Kementrian Kesehatan di bidang pemberdayaan masyarakat dan promosi kesehatan yang berada di bawah bertanggung jawab kepada Menteri Kesehatan melalui Sekretaris
Jenderal.
Pusat
Promosi
Kesehatan
mempunyai
tugas
melaksanakan penyusunan kebijakan teknis, bimbingan dan pelaksanaan pemberdayaan masyarakat dan promosi kesehatan. a. Visi dan Misi 1) Visi Visi pembangunan kesehatan Kota Surakarta yang ingin dicapai h dan Sehat Serta Mutu Pelayanan
. Sesuai dengan tugas pokok dan
fungsinya maka visi Dinas Kesehatan Kota Surakarta adalah penggerakan pembangunan kesehatan guna terwujudnya budaya hidup bersih dan sehat serta mutu pelayanan menuju Solo Sehat 2012.
commit to user 3
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 4
2) Misi Misi, fungsi dan kewenangan seluruh jajaran organisasi kesehatan di Surakarta, yang bertanggung jawab secara teknis terhadap pencapaian tujuan dan sasaran pembangunan kesehatan Kota Surakarta. Untuk mewujudkan visi tersebut ada misi yang diemban yaitu: a) Memberdayakan kemandirian masyarakat untuk hidup bersih dan sehat. Peran aktif masyarakat termasuk swasta, sangat penting dan akan menentukan keberhasilan pembangunan kesehatan. Potensi masyarakat termasuk swasta, baik berupa organisasi, upaya, tenaga, dana, sarana, teknologi serta mekanisme pengambilan keputusan, merupakan aset yang cukup besar untuk digalang. Masyarakat bukan hanya sebagai objek pembangunan tetapi sekaligus sebagai subjek pembangunan. Masyarakat dapat brpartisipasi aktif dalam melayani, melaksanakan advokasi, serta mengkritisi pembangunan kesehatan baik secara individu, kelompok maupun masyarakat luas. b) Melaksanakan
penanggulangan
masalah
kesehatan
individu,
keluarga dan lingkungannya. Disamping berperan sebagai dinamisator, maka Dinas Kesehatan juga melakukan pembangunan kesehatan meliputi
upaya
masyarakat.
kesehatan
perorangan,
commit to user
upaya
yang
kesehatan
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 5
c) Meningkatkan kinerja dan upaya kesehatan yang bermutu, merata dan terjangkau. Peningkatan kinerja dan mutu upaya kesehatan dilakukan oleh Dinas Kesehatan melalui pembangunan kebaikan manajerial, kebijakan teknis serta pengembangan standar dan pedoman sebagai upaya kesehatan. d) Memantapkan manajemen kesehatan yang dinamis dan akuntabel. Keberhasilan pembangunan berwawasan kesehatan tidak hanya semata-mata hasil usaha keras sektor kesehatan saja, tetapi sangat
dipengaruhi
pembangunan
oleh
lainnya.
kontribusi
Dinas
dari
Kesehatan
berbagai berperan
sektor sebagai
penggerak utama dalam memfasilitasi sektor-sektor lain agar segala upayanya
memberikan
konstribusi
yang
positif
terhadap
perwujudan pembangunan berwawasan kesehatan. Dengan terciptanya manajemen kesehatan yang akuntabel di
lingkungan
Dinas
Kesehatan,
diharapkan
fungsi-fungsi
administrasi kesehatan data terselenggara secara efektif dan efisien yang didukung oleh system informasi kesehatan , IPTEK serta hukum kesehatan. b. Tujuan 1) Meningkatkan pemerataan dan mutu upaya kesehatan yang berhasil guna, berdaya guna serta terjangkau oleh segenap lapisan masyarakat dengan menitik beratkan pada upaya promotif dan preventif.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 6
2) Meningkatkan kemitraan dengan masyarakat, swasta, organisasi profesi dan dunia usaha guna memenuhi ketersediaan sumberdaya. 3) Meningkatkan penata laksanaan pembangunan kesehatan yang efektif, efisien dan akuntabel. 4) Memelihara
kesehatan
individu,
keluarga,
masyarakat
beserta
lingkungannya. c. Program Promosi Kesehatan dan Pemberdayaan Masyarakat 1) Meningkatkan ketersediaan media promosi kesehatan(spanduk, leaflet, buku saku NAPZA, dialog interaktif). 2) Meningkatnya rumah tangga dengan tatanan Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) utama dan paripurna menjadi 63%. 3) Meningkatkan SD dengan tatanan PHBS utama dan paripurna menjadi 100%. 4) Meningkatkan SMP dengan tatanan PHBS utama dan paripurna sebesar 30%. 5) Meningkatkan SMA dengan tatanan PHBS utama dan paripurna sebesar 25%. 6) Meningkatkan cakupan dokter kecil terlatih sebesar 13 %. 7) Meningkatkan cakupan Posyandu dengan strata mandiri menjadi 48%. 8) Meningkatkan cakupan balita datang di posyandu menjadi 77%.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 7
Promosi kesehatan yang telah dilakukan :
1.
2.
Penyuluhan Imunisasi
Buku Saku Kesehatan 2012
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 8
3.
Brosur Kampanye Anti Rokok
d. Struktur Organisasi Dinas Kesehatan
4. Bagan Struktur Organisasi Sumber : Dokumen Dinas Kesehatan Surakarta
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 9
B. Kampanye Rokok dan Media 1. Kampanye Sebagai bentuk komunikasi, kampanye memberikan informasi, mengingatkan dan mempengaruhi khalayak untuk berprilaku seperti apa yang diharapkan oleh komunikator. Hal ini sama dengan tujuan iklan dan sama pula dengan tujuan pendidikan kesehatan. Kampanye umumnya dilakukan dengan slogan, pembicaraan, barang cetakan, penyiaran barang rekaman berbentuk gambar atau suara dan simbol-simbol.(Rosady Ruslan,2008: 22-23) Kampanye memiliki ciri atau karakteristik, yaitu sumber yang jelas, yang menjadi penggagas, perancang, penyampai sekaligus penanggung jawab suatu produk kampanye, sehingga setiap individu yang menerima pesan kampanye dapat mengidentifikasi bahkan mengevaluasi kredibilitas sumber pesan tersebut setiap saat. Selain itu pesan-pesan kampanye juga terbuka untuk didiskusikan, bahkan gagasan-gagasan pokok yang melatarbelakangi diselengarakannya kampanye juga terbuka untuk dikritisi. Keterbukaan seperti ini dimungkinkan karena gagasan dan tujuan kampanye pada dasarnya mengandung kebaikan untuk publik. Segala tindakan dalam kegiatan kampanye dilandasi oleh prinsip persuasi, yaitu mengajak dan mendorong publik untuk menerima atau melakukan sesuatu yang dianjurkan atas dasar kesukarelaan. Dengan demikian kampanye pada prinsipnya adalah contoh tindakan persuasi secara nyata.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 10
2.
Rokok Rokok adalah silinder dari kertas berukuran panjang antara 70 hingga 120mm (bervariasi) dengan diameter 10mm yang berisi daun-daun tembakau yang telah dicacah. Rokok dibakar pada salah satu ujungnya dan dibiarkan membara agar asapnya dapat dihirup lewat mulut pada ujung lainya. Pada saat rokok dihisap komposisi rokok yang dipecah menjadi komponen lainnya, misalnya komponen yang cepat menguap akan menjadi asap bersama-sama dengan komponen lainnya terkondensasi. Dengan demikian komponen asap rokok yang dihisap oleh perokok terdiri dari bagian gas dan partikel. Setiap batang rokok yang dinyalakan akan mengeluarkan lebih 4000 bahan kimia beracun yang membahayakan dan bisa membawa maut. Dengan ini setiap sedotan itu menyerupai satu sedotan maut. Di antara kandungan asap rokok termasuklah bahan Carbon Monoksida, Aceton (bahan cat), Formalin (bahan pengawet), Toluene (bahan dinamit), Polonium (radio aktif), Metanol (bahan bakar roket), Kadmium (baterai), Asam stearat (lilin), Arsenik (racun), Amonia (pembersih toilet). Berikut adalah kandungan yang terdapat di dalam rokok : a.
Carbon Monoksida : gas pembuangan pada kendaraan bermotor.
b.
Acetone : bahan yang digunakan dalam cat.
c.
Formalin : bahan yang digunakan untuk mengawetkan.
d.
Toluene : bahan pembuat dinamit.
e.
Polonium : salah satu bahan radio aktif.
f.
Metanol : zat yang digunakan untuk bahan bakar roket.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 11
g.
Cadmium : Bahan kimia yang digunakan untuk membuat batteray.
h.
Asam stearat : bahan pembuat lilin.
i.
Arsenic : racun bahan kimia yang menyebabkan rasa terbakar pada bibir.
j.
Amonia : cairan pembersih toilet. Resiko merokok tidak hanya dialami perokok aktif, tetapi juga dialami
oleh perokok pasif. Merokok pasif berarti menghisap asap rokok dari orang lain. Merokok pasif mengakibatkan penyakit yang tidak hanya diderita oleh orang dewasa tetapi kalangan remaja dan anak-anak. Bagi orang dewasa: a. Iritasi pada mata, hidung dan tenggorokan. b. Sakit kepala pusing dan mual. c. Gangguan asma dan alergi. d. Meningkatkan resiko sakit jantung coroner. e. Presentase perokok pasif 10%-30% terkenakan kerparu-paru. Bagi remaja dan anak-anak: a. Meningkatkan penyakit pernapasan akut pada awal masa kanak-kanak. b. Mengakibatkan batuk krons, batuk berlendir. c. Infeksi pada telinga. d. Mengurangi pertumbuhan fungsi paru-paru. e. Meningkatkan kemungkinan terkena asma. f. Memperlambat pertumbuhan anak-anak.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 12
Seiring dengan perkembangan zaman, produsen rokok semakin kreatif dalam memasarkan produknya, diantaranya dengan memanfaatkan iklan, yang salah satunya berfungsi untuk meningkatkan penjualan produk. Jika dicermati, dalam setiap iklan rokok dapat ditemukan sebuah peringatan bahaya merokok yang pasti ada pada setiap iklan rokok. Peringatan tersebut
Hal ini menarik untuk dicermati, mengingat bahwa salah satu tujuan iklan dibuat adalah untuk meningkatkan penjualan, tapi justru ada peringatan yang bertentangan didalamnya, yang seharusnya dapat menekan penjualan rokok. Kenyataan saat ini adalah begitu banyak perokok yang merokok dengan bebasnya, sehingga Indonesia disebut sebagai surga bagi para perokok. Di sawah, di pabrik, kantor, stasiun, ruang tunggu, banyak dijumpai orang
semua tempat di Indonesia, para perokok nyaman-nyaman saja mengepulkan asap rokok yang mengandung racun pembunuh nomor satu di dunia. Sementara, di sekitarnya beraktivitas sebagian masyarakat lain yang tidak tidak sengaja menghisap asap rokok. Hasil survey yang dikeluarkan oleh Kementrian Kesehatan menunjukkan jumlah perokok aktif di Indonesia semakin bertambah setiap harinya. Dari 16 negara yang disurvei, Indonesia menduduki peringkat pertama, sebagai negara dengan jumlah perokok terbanyak dengan angka 61,4 juta perokok aktif (seperempat jumlah penduduk Indonesia). Dari angka tersebut, yang
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 13
paling memperhatinkan adalah bahwa setengah dari jumlah keseluruhan perokok tersebut adalah anak berusia antara 15 - 21tahun. Data dari dinas kesehatan menyebutkan sebanyak 45 juta jiwa anak-anak menjadi perokok pasif di rumah dan sebanyak 4.280 jiwa meninggal per tahun akibat rokok. Data ini menjadi bukti betapa rokok juga menyebabkan banyaknya kasus kematian anak-anak dan remaja, sehingga mereka harus dilindungi dari asap rokok dan rokok itu sendiri. Di Surakarta sendiri 16% pelajar Sekolah Menengah Pertama (SMP) sudah merokok dan 36,9% pelajar mulai merokok di bawah 10 tahun. Hubungan guru dan murid sangatlah penting bagi anak remaja, karena murid menghabiskan waktunya sekitar 5-7 jam perhari selama hampir 10 bulan bersama guru di sekolah maka diperlukan data kebiasaan merokok pada personalia sekolah yang merupakan contoh bagi muridnya. 3. Information Graphic (Infographic) Information graphic atau infographic adalah info dalam bentuk grafis yang bertujuan memahami suatu persoalan atau peristiwa. Dibutuhkan pada saat sebuah informasi memerlukan penjelasan yang mudah dan sederhana, seperti yang terihat pada rambu, peta, jurnal, gambar teknik, dan pendidikan. Memiliki kegunaan yang sangat tinggi sebagai alah bagi ahli komputer, pakar matematika dan ahli statistik untuk memudahkan mereka mengembangkan dan mengkomunikasikan sebuah konsep. Terpakai di segala aspek yang memerlukan visualisasi dari ilmu pengetahuan. (www.wikipedia.com)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 14
Popularitas infographic telah meningkat secara dramatis dalam beberapa tahun terakhir. Namun demikian masih banyak orang yang bingung mengistilahkannya
untuk
menggambarkan
bidang
desain
dan
mengintreprestasikannya sendiri-sendiri tentang desain grafis tersebut. Infographic kini dapat ditemukan diberbagai surat kabar, presentasi dan internet dengan beragam jenis visual grafis yang mencakup grafis, peta, diagram visualisasi data dan teknis, penjelasan instruksional dan ilmiah untuk menggambarkan informasi yang luas menjadi lebih padat dan mudah dimengerti. Contoh infographic:
a. Rhinos By Number Infographic yang mengajak masyarakat dunia untuk melindungi badak seiring dengan populasi badak yang hampir punah. Semua terjadi karena ulah tangan-tangan manusia. Badak banyak menjadi buruan manusia, karena cula dan kepala badak sangat dicari untuk koleksi barang hiasan. Harganya pun sangat mahal. 1) Durasi
: 02:57
2) Website
:
3) Tahun
: 2011
4) Pembuat
:
www.youtube.com
Earth Touch
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 15
00:08
00:52
Gambar 2.2.1 Infographic Rhinos By Number Sumber : www.youtube.com
C. Target Karya yang akan dibuat adalah semua media yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan dari kampanye anti rokok untuk remaja, baik media yang diutamakan ataupun media-media yang lain, seperti poster, x-banner dan lain-lain. 1.
Target karya yang berusaha dicapai dari rancangan kampanye ini adalah: a. Media promosi 1) Animasi Infographic 2) Poster Indoor 3) X-Banner 4) Pamflet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 16
b. Souvenir
1) Kaos 2) Stiker 3) Pin 4) Mug 2.
Target audiens Target audiens yang ingin dicapai dari penulisan diatas setelah dilihat dari beberapa aspek adalah : a. Aspek Demografi Jenis kelamin
: laki-laki dan Perempuan
Usia
: 16 tahun
Pendidikan
: SMA
19 tahun
b. Aspek Geografi Domisili : Surakarta dan sekitarnya c. Aspek Psikografis Seluruh remaja Solo dan sekitarnya terutama yang membutuhkan informasi tentang bahaya rokok, baik perokok pasif maupun perokok aktif sehingga mereka benar-benar paham tentang bahayanya merokok.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 17
D. Komparasi Komparasi adalah orang atau lembaga yang menjadi saingan kita dalam bidang yang sama. Kampanye yang menjadi komparasi, referensi bagi penulis dalam Perancangan Kampanye Anti Rokok Untuk Remaja adalah : 1. Cigarettes Infographic Iklan layanan masyarakat ini bertemakan tentang rokok. Didalamnya diceritakan tentang zat-zat yang terkandung didalam rokok, dan juga terdapat bahaya-bahaya dari zat tersebut. Misal bahaya nicotin, carbon monoksida dan lain-lain. Semua itu dibuat dengan media infographic, yang memungkinkan target audience memahami topik yang dibahas. Spesifikasi : a. Durasi
: 01:57
b. Website : c. Tahun
www.vimeo.com
: 2011
d. Pembuat :
ZONHII
00:21
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 18
00:31
00:54
Gambar 2.4.1 Infographic Cigarette Infographic Sumber : www.vimeo.com
Kelebihan : a. Menggunakan unsur-unsur audio visual yang bisa menguatkan visualisasi. b. Penggabungan antara video dengan vector. Kekurangan : a.
Keterangan terlalu kecil dan tidak begitu jelas.
b.
Informasi kurang detail.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 19
2. The Obesity Epidemic Infographic yang bercerita tentang bahaya kegemukan/obesitas. Setiap tahun banyak orang yang mati karena obesitas, pada tahun 2008 meningkat menjadi 1,5 miliar orang.
Dan diperkirakan pada tahun 2020 penderita
obesitas akan semakin meningkat. Banyak orang yang melakukan operasi untuk
menurunkan
berat
badannya
demi
tuntutan
fashion.
Untuk
menghindarinya sangat di anjurkan sekali menjaga kesehatan dengan cara makan makanan yang bergizi. a. Durasi
: 02:27
b. Website
: www.vimeo.com
c. Tahun
: 2008
d.
: Joao Monteiro
Pembuat
00:04
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 20
00:31
01:09
Gambar 2.2.1 Infographic The Obesity Epidemic Sumber : www.youtube.com
Kelebihan : a. Adanya narator yang memperjelas keterangan yang diberikan Kekurangan. b. Ada sebagian pada keterangan yang terlalu cepat durasinya. c. Bertumpuknya suara narator dengan musik membuat suara narator tidak begitu jelas.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Strategi Perancangan 1. Strategi Kampanye Perancangan kampanye pencegahan merokok pada usia remaja ini bersifat persuasif, yaitu mengajak para remaja untuk tidak mencoba rokok dan bagi yang merokok bisa berhenti merokok karena merokok sama sekali tidak ada untungnya. Strategi kampanye mempunyai peranan penting agar pesan dan kesan yang menjadi informasi dapat disampaikan kepada sasaran dapat diterima dan dimengerti dengan baik serta memiliki kesan yang dapat mengubah prilaku masyarakat yang melihatnya. Strategi yang dilakukan adalah sebagai berikut: a. Menginformasikan bahwa rokok merugikan secara kesehatan dan ekonomi. b. Memberi penjelasan rokok termasuk dalam definisi narkoba. c. Menggunakan bahasa visual secara persuasif. Agar tujuan proses komunikasi tercapai dan berjalan lancar, maka proses komunikasi dengan target audiens sangatlah penting. Dengan demikian, disusunlah tahapan kampanye yang meliputi tiga tahap: a. Tahap Pra Kampanye Memberikan isu tentang kampanye anti rokok dengan menggunakan poster yang akan dibagikan atau ditempelkan di sekolah-sekolah. Poster berisikan tentang informasi kampanye dari judul, tempat dan waktu pelaksanaan kampanye. Gambar di dalam poster diambil dari cuplikan animasi infographic.
commit to user 21
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 22
b. Tahap Kampanye Identitas kampanye dimunculkan dengan memunculkan informasi dengan cara pembagian pamflet yang didalamnya terdapat penjeasan materi yaitu informasi mengenai data dan fakta tentang rokok dalam bentuk infographic. Selanjutnya akan ditayangkan film animasi infographic yang memperjelas informasi-informasi yang terdapat pada pamflet. c. Tahap Pengingat Mengingatkan target audiens terhadap program kampanye ini dengan cara memberikan souvenir-souvenir yang telah disediakan berupa kaos, stiker, pin dan mug. Agar para peserta kampanye selalu teringat dengan kampanye kampanye remaja anti rokok yang telah diadakan. Untuk pihak sekolah akan diberikan sebuah cd drive yang berisi video infographic yang digunakan untuk dokumen sekolah. 2. Tujuan Kampanye Kampanye pencegahan merokok di usia remaja ini bertujuan untuk memberikan informasi yang jelas mengenai anggapan-anggapan salah yang beredar di masyarakat yang menyebabkan seseorang merokok dengan alasan mengubah hidupnya dengan rokok. Memberi pemahaman terhadap remaja untuk menyadari efek yang ditimbulkan oleh rokok. Bahkan kebanyakan para remaja belum paham bahwa rokok dapat dimasukkan ke dalam definisi narkoba yang memperburuk masalah mereka. Menganjurkan kepada para remaja yang sudah kecanduan merokok untuk berhanti merokok, karena
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 23
apabila mereka berhenti merokok mereka bisa menyisihkan uang jajan mereka untuk membeli barang yang lebih berguna, misalkan laptop ataupun notebook. 3. Nama Kampanye Dalam sebuah kampanye, judul atau nama mempunyai fungsi sebagai penarik perhatian audiens agar tertarik untuk datang ke dalam suatu kampanye. Sebuah judul yang baik haruslah sesingkat mungkin, menarik dan sekaligus dapat memikat pembacanya. Nama yang pas untuk kampanye ini adalah
yang paling akan dirasakan ialah dari segi kesehatan dan ekonomi. Video animasi ini akan menelaskan secara visual dampak-dampak dari rokok dan zatzat berbahaya yang terkandung di dalam rokok. 4. Pemilihan Media a. Media Utama 1) Animasi infographic Disini animasi infographic sebagai salah satu media yang dianggap cukup efektif untuk penyampaian pesan kampanye sosial tentang remaja anti rokok. Animasi infographic sendiri berbentuk 2 dimensi, dengan format video yang berdurasi 2-3 menit yang digunakan untuk menyampaikan informasi, data dan bahaya bila mengkonsumsi rokok. Karena animasi mampu menciptakan kesan tersendiri dan dapat memberikan pengaruh pada yang melihatnya. Melalui pesan visual yang menarik diharapkan mampu menyampaikan pesan dengan baik kepada para audiens yaitu para remaja.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 24
b. Media Pendukung 1) Poster Disini poster dianggap sebagai salah satu media yang cukup efektif untuk penyampaian pesan kampanye, poster sendiri berbentuk 2 dimensi, demgam format satu halaman yang digunakan untuk menyampaikan informasi, data, jadwal atau penawaran-penawaran dan
dapat
digunakan
untuk
mempromosikan
orang,
tempat,
perusahaan, jasa maupun kampanye. Poster juga bertujuan untuk menarik perhatian target audiens, maka poster kampanye ini dipasang di tempat-tempat strategis untuk memudahkan target audiens melihatnya. Desain poster dibuat sesuai karakter infographic yang akan dibuat, poster ini berisi tentang waktu dan tempat pelaksanaan kampanye. 2) X-banner Alasan pemilihan media x-banner karena merupakan media fleksibel yang bisa ditempatkan dimana saja, mudah dipindahkan dan mudah dibongkar pasang. Dengan bentuknya yang sangat mencolok, x-banner diharapkan akan dapat menarik perhatian orang yang melihatnya.
Media
x-banner
dipasang
pada
saat
kampanye
berlangsung dan ditempatkan di tempat-tempat strategis sehingga audiens dapat melihatnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 25
3) Pamflet Pamflet dipilih sebagai media karena bentuknya kecil dan ringkas, sehingga sangat efektif dan dapat dengan mudah dibagikan kepada audiens. Ukuran pamflet adalah A4 yang dilipat menjadi 3 bagian. Pamflet ini berisi tentang info-info yang akan disampaikan pada video animasi infographic. c. Souvenir 1) Kaos Kaos dipilih sebagai souvenir karena kaos suatu hal yang sangat umum, mulai dari anak-anak, remaja dan orang dewasa semuanya bisa memakai kaos. Apalagi dalam hal ini target audiensnya adalah remaja, maka menggunakan kaos sebagai sebagai souvenir sangatlah cocok. Ketika kaos dipakai secara tidak langsung mereka pun sudah mengiklankan kampanye anti rokok. 2) Stiker Stiker merupakan media yang relatif disukai semua orang apalagi remaja, para remaja suka menempelkan stiker dimana saja, contohnya pada kendaraan dan helm. Selain itu stiker juga sangat fleksibel, dalam arti stiker dapat ditempatkan dimana saja tergantung selera. Jadi dengan hanya menempelkanya saja, mereka dapat secara tidak langsung mengiklankan kampanye anti rokok.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 26
3) Pin Pin merupakan sebuah media yang sangat digemari saat ini, terutama dikalangan remaja. Para remaja biasa memasang pin di baju, tas, topi atau hanya untuk koleksi saja. Dengan banyaknya orang yang gemar memakai pin, tidak heran pin bisa ditemukan di toko-toko, distro maupun
tempat
menjual
pernak-pernik
lainnya.
Dalam
perkembanganya bentuk pin berkembang menjadi berbagai macam mulai dari lingkaran, persegi, segi lima dan lain-lain. Oleh karena itu pin dapat dijadikan sebagai souvenir yang menarik. 4) Mug Mug atau cangkir adalah wadah yang biasa terbuat dari keramik dan biasa digunakan untuk minum. Namun karena desainnya yang bermacam-macam maka tidak jarang orang menjadikan mug sebagai koleksi atau pajangan. Oleh karena itu mug dijadikan sebagai souvenir, ketika orang sedang menggunakannya, maka saat itu juga mereka akan melihat pesan yang akan disampaikan.
B. Konsep Visual 1. Layout Layout adalah merupakan penggabungan dari semua unsur visual sehingga membentuk suatu kesatuan iklan yang efektif. Dalam layout kampanye anti rokok ini diberi kesan seperti rokok marlboro, terdapat ciri khas
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 27
dari rokok tersebut yaitu segitiga dengan warna merah diatasnya, ditambah dengan penggunaan font nirvana menambah kesan marlboro lebih kuat. Alasan pemilihan layout seperti marlboro dikarenakan marlboro adalah ikon rokok yang paling terkenal, sehingga hanya dengan melihatnya sekilas para audiens mengerti pesan yang disampaikan. 2. Story Line Rokok, Kesehatan dan Ekonomi Merokok dapat menyebabkan kanker, serangan jantung, impotensi dan gangguan kehamilan dan janin. Peringatan ini selalu dapat dilihat dalam kemasan rokok. Benda kecil ini mulai menghipnotis banyak orang dari semua kalangan. Tapi mengapa masih banyak yang merokok? Rokok adalah narkoba. Di dalam pengertian narkoba, terdapat 3 kelompok zat adiktif yaitu : narkotika, psikotrpika dan bahan adiktif lainnya. Nikotin yang merupakan salah satu komponen rokok termasuk dalam zat psikotropika simultan. Bedanya rokok dilegalkan sedangkan narkoba ilegal. Rokok termasuk narkoba termurah yang dijual bebas. Dengan selembar uang Rp 1.000,00 seseorang sudah mampu mendapatkan sebatang rokok yang mengandung 4.000 macam zat kimia, antara lain Carbon Monoksida, Aceton (bahan cat), Formalin (bahan pengawet), Toluene (bahan dinamit), Polonium (radio aktif), Metanol (bahan bakar roket), Kadmium (baterai), Asam stearat (lilin), Arsenik (racun), Amonia (pembersih toilet). Rokok membunuh separuh dari masa hidup perokok dan separuh perokok mati pada usia 35 - 69 tahun. Faktanya rokok Membunuh Lima Juta Orang
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 28
Setiap Tahun. Kematian akibat rokok ada abad 20 mencapai 100 juta orang, dan pada abad ke-21 akan mencapai satu milyar orang.
terpampang di sekolah-sekolah. Peraturan ini tentu diberlakukan agar para siswa tidak merokok di lingkungan sekolah. Namun, masih banyak para guru di sekolah bersangkutan yang merokok di hadapan siswa. Sehingga banyak
Dampak merokok bukan hanya terjadi pada kesehatan, tetapi bisa berdampak pada keuangan/ekonomi. Pada keluarga perokok, pengeluaran untuk membeli rokok merupakan pengeluaran nomor 2 setelah makanan pokok. Bila rata-rata seseorang mengkonsumsi 10 batang rokok @ Rp. 1.000,per hari, maka pengeluaran per hari mencapai Rp. 10.000,- atau pengeluaran per bulan: Rp. 300.000,- dan setahun bisa mencapai Rp. 3.600.000. dengan uang sebesar itu seorang bisa membeli sebuah laptop dalam setahun. Merokok selain bermanfaat merusak kesehatan, juga efektif untuk merusak perekonomian. Masih merasa merokok itu keren ?
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 29
3. Storyboard .
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 30
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 31
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 32
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 33
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 34
8. Storyboard
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 35
4. Headline Headline adalah hal yang pertama kali dibaca dn diharapkan dapat menarik minat khalayak yang melihat dan selanjutnya ingin lebih tau isinya. Headline sering disebut judul. Hal ini merupakan bagian terpenting dari suatu media pembelajaran untuk menarik perhatian audiensnya. Headline harus singkat, informatif, to the point, dan dapat dibaca dengan jelas. Dalam kampanye ini headline yang digunakan adalah Rokok adalah narkoba termurah yang di jual bebas. Headline ini akan digunakan dalam setiap pembuatan karya atau media pendukung. 5. Tipografi Tipografi dapat diartikan sebagai seni mengatur bentuk, jenis dan ukuran huruf diatas bidang cetak. Hal terpenting dari tipografi adalah memudahkan pembaca untuk memahami pesan yang disampaikan. Jenis huruf yang dipakai dalam dalam kampanye remaja anti rokok ini adalah : a. Nirvana Huruh ini termasuk jenis sanserif. Alasan pemilihan huruf ini karena huruf ini terdapat dalam logo rokok paling terkenal di dunia yaitu marlboro. Digunakan dalam headline untuk memperjelas kesan rokok.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 36
b. Verdana Huruf ini termasuk jenis dekoratif. Digunakan dalam animasi infographic agar lebih mudah dibaca.
c. Gisha Huruh gisha adalah huruf yang sederhana. Memberikan kesan simple. Digunakan dalam sub headline.
6. Warna Warna memiliki kekuatan yang mampu memengaruhi citra orang yang melihatnya. Masing-masing warna meberikan respn secara psikolgis dan memiliki arti. Warna dapat menjadi alat komunikasi dengan membawa karakter dari image yang dibawanya. Dalam kampanye ini lebih banyak menggunakan warna merah dan putih : a. Merah Pemilihan warna merah sebagai ciri khas rokok marlboro dan memberi kesan berbahaya. R : 150 G : 25 B : 40
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 37
Pemilihan
warna
putih
selain
sifatnya
yang
netral
warna
ini
melambangkan ketentraman, ketenangan dan kenyamanan. Perasaan yang aman dan tentram bila tidak ada asap rokok yang mengganggu. R : 255 G : 255 B : 255 b. Hitam Warna hitam digunakan untuk font, agar terlihat menclok dari warna lain
R:0 G:0 B:0
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV VISUALISASI KARYA
A. Media Utama 1. Animasi Infographic a. Resolusi
:720x576
b. Typografi
:Nirvana, dan Verdana Bold
c. Proses
: CorelDRAW X4, Macromedia Flash 8, Sony
Vegas Pro 10
00:03
00:19
commit 38to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 39
00:25
00:33
00:38
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 40
00:52
01:15
01:29
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 41
B. Media Penunjang 2. Media Promosi a. Poster 1) Ukuran
: A3(29,7 cm x 42 cm)
2) Bahan
: Glossy paper 120gsm
3) Ilustrasi
: Seribu rupiah sama dengan 4000 zat kimia
4) Tipografi
: Nirvana, gisha, verdana
5) Proses
: CorelDRAW X4
6) Teknik
: Digital printing
7) Penempatan
: Sekolah
sekolah
Visualisasi poster
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 42
b. X-Banner 1) Ukuran
: 60 cm x 160 cm
2) Format
: Portrait
3) Bahan
: MMT Indoor
4) Ilustrasi
: Rokok membunuh 5 juta orang pertahun
5) Tipografi
: Nirvana, gisha, verdana
6) Proses
: CorelDRAW X4
7) Teknik
: Digital printing
8) Penempatan
: di samping pintu masuk tempat kampanye.
Visualisasi X-Banner
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 43
c. Brosur
1) Ukuran
: 32,5 cm x 20,5cm
2) Bahan
: Kertas glossy
3) Ilustrasi
: Rokok membunuh 5 juta orang pertahun
4) Tipografi
: Nirvana, gisha, verdana
5) Proses
: CorelDRAW X4
6) Teknik
: Digital printing
7) Penempatan
: Sekolah-sekolah
Visualisasi Brosur
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 44
3. Merchandise / Souvenir a. Stiker 1) Ukuran
: 5 cm x 6,5 cm
2) Ilustrasi
: Headline
3) Bahan
: Sticker Paper
4) Tipografi
: Nirvana, gisha
5) Proses
: CorelDRAW X5
6) Teknik
: Digital printing
7) Distribusi
: Sebagai souvenir, di berikan pada saat
acara selesai Visualisasi Stiker
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 45
b. Mug
Visualisasi Mug
1) Ukuran
: Mug standar
2) Ilustrasi
: Headline
3) Bahan
: Keramik
4) Tipografi
: Nirvana, gisha
5) Proses
: CorelDRAW X4
6) Teknik
: Cetak
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 46
c. Kaos Visualisasi Kaos
1) Ukuran
: All Size
2) Ilustrasi
: Headline
3) Bahan
: Kain katun
4) Tipografi
: Nirvana, gisha
5) Proses
: CorelDRAW X4
6) Teknik
: Sablon
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 47
d. Pin Visualisasi Pin
1)
Ukuran
: 5,8 cm (diameter)
2)
Ilustrasi
: Headline
3)
Bahan
: Pin dov
4)
Tipografi
: Nirvana, gisha
5)
Proses
: CorelDRAW X4
6)
Teknik
: Mesin cetak pin
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Sampai saat ini di Indonesia permasalahan merokok sudah sangat memprihatinkan dan masih dianggap remeh oleh masyarakat dan pemerintah. Bahkan begitu banyak perokok yang merokok dengan bebas, sehingga Indonesia disebut sebagai surga bagi para perokok. Indonesia menduduki peringkat pertama sebagai negara dengan jumlah perokok terbanyak dengan angka 61,4 juta perokok aktif (seperempat jumlah penduduk Indonesia), yang paling memperhatinkan adalah bahwa setengah dari jumlah keseluruhan perokok tersebut adalah remaja yang berusia antara 15 - 21tahun. Berdasarkan hasil pembahasan yang diuraikan, maka penulis mengambil kesimpulan bahwa kampanye remaja anti rokok yang diselenggarakan oleh Dinas Kesehatan Surakarta ini sangatlah penting, karena bisa menekan angka perokok remaja yang ada di Surakarta. Kampanye ini sebagai media pembelajaran untuk para siswa tentang bahaya merokok. Karena sampai saat ini para pelajar kebanyakan masih belum mengerti benar apa bahaya yang dapat ditimbulkan oleh sebuah rokok. Kalaupun ada kebanyakan masih tidak peduli. Dalam Kampanye Remaja Anti Rokok seperti ini memang dibutuhkan sebuah media yang mampu bebricara dan menyampaikan pesan dan informasi secara efektif. Pemilihan media animasi infographic dirasa tepat dan sesuai untuk para audience yaitu para remaja.
commit 48to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 49
B. Saran Selain peran dari masyarakat yang sangat diharapkan yang lebih penting adanya peran yang elas dari pemerintah. Pemerintah dan masyarakat dapat beerja sama untuk mensukseskan kampanye remaja anti rokok agar menjadi semakin efektif. Dengan animasi infograph yang menarik dan peran serta dari berbagai pihak tentunya diharapkan target kampanye remaja anti rokok ini lebih mudah tercapai. Untuk jangka panjangnya bila kampanye dapat dilakukan dengan baik dan mencapai terget,
diharapkan
pemerintah juga menyelenggarakan kampanye
remaja anti rokok ini di berbagai kota di seuruh Indonesia. Dengan itu semua diharapkan tujuan dari Kampanye Remaja Anti Rokok ini akan lebih cepat tercapai demi kelangsungan hidup yang lebih baik.
commit to user