Pat a Mat na výletě
Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou jednu postavičku. 1.2 Každý hráč postaví svoji figurku na start (políčko s obrázkem autíčka). Cíl hry: 2.1 Cílem hry je svoji figurku co nejrychleji dovést do cíle (políčko s obrázkem domečku). Průběh hry: 3.1 Hráči losem určí, kdo bude začínat, následně se v tazích střídají po směru hodinových ručiček. 3.2 Hráč, který je na tahu, hodí kostkou a posune svoji figurku ve směru šipek o tolik políček, jaké mu padlo číslo na kostce. Hráči se nevyhazují, na jednom políčku tak může stát více figurek. 3.3 Pokud hráč ukončí svůj tah na poli, z něhož vyčnívá dopravní značka, přemístí svoji figurku až do místa určení vzdušné šipky.
3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní značky: 3.4.1 Přikázaný směr (modrá značka na zeleném políčku). Ukončí-li hráč svůj tah na tomto políčku, vzdušná šipka jej posune vpřed. 3.4.2 Objížďka (oranžová značka na tmavočerveném políčku). Ukončí-li hráč svůj tah na tomto políčku, šipka jej naopak vrací zpět. 3.5 Ukončí-li hráč svůj tah na poli s kleštěmi (na tmavomodrém políčku), v příštím kole nehraje. 3.6 Pokud hráč ukončí svůj tah na poli s hřebíkem (na tmavomodrém políčku), musí se vrátit zpět na start (políčko s autíčkem). Konec hry: 4.1 Hru vyhrává hráč, který jako první dostane svoji figurku přesným hodem do cíle (políčko s obrázkem domečku). 4.2 Pokud hráč hodí víc, než je políček do cíle, vrací se o přebytečná políčka zpět a pokračuje další hráč. V dalším kole se postup opakuje tak dlouho, dokud se některému z hráčů nepodaří dopravit figurku přesně do cíle.
CZ - Pat a Mat na výletě str. 1/1
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce.
Pat a Mat na výlete
Príprava hry 1.1 Hráči si vyberú jednu postavičku. 1.2 Každý hráč postaví svoju figúrku na štart (políčko s obrázkom autíčka). Cieľ hry: 2.1 Cieľom hry je svoju figúrku čo najrýchlejšie doviesť do cieľa (políčko s obrázkom domčeka). Priebeh hry: 3.1 Hráči žrebom určia, kto bude začínať, následne sa v ťahoch striedajú po smere hodinových ručičiek 3.2 Hráč, ktorý je na ťahu, hodí kockou a posunie svoju figúrku v smere šípok o toľko políčok, aké mu padlo číslo na kocke. Hráči sa nevyhadzujú, na jednom políčku tak môže stáť viac figúrok. 3.3 Pokiaľ hráč ukončí svoj ťah na poli, z ktorého vyčnieva dopravná značka, premiestni svoju figúrku až do miesta určenia vzdušnej šípky.
3.4 Na hracom pláne sú dve také dopravné značky: 3.4.1 Prikázaný smer (modrá značka na zelenom políčku). Ak ukončí hráč svoj ťah na tomto políčku, vzdušná šípka ho posunie vpred. 3.4.2 Obchádzka (oranžová značka na tmavočervenom políčku). Ak ukončí hráč svoj ťah na tomto políčku, šípka ho naopak vracia späť. 3.5 Ak ukončí hráč svoj ťah na poli s kliešťami (na tmavomodrom políčku), v nasledujúcom kole nehrá. 3.6 Pokiaľ hráč ukončí svoj ťah na poli s klincom (na tmavomodrom políčku), musí sa vrátiť späť na štart (políčko s autíčkom). Koniec hry: 4.1 Hru vyhráva hráč, ktorý ako prvý dostane svoju figúrku presným hodom do cieľa (políčko s obrázkom domčeka). 4.2 Pokiaľ hráč hodí viac, než je políčok do cieľa, vracia sa o prebytočné políčka späť a pokračuje ďalší hráč. V ďalšom kole sa postup opakuje tak dlho, kým sa niektorému z hráčov nepodarí dopraviť figúrku presne do cieľa.
SK - Pat a Mat na výletě str. 1/1
Hra obsahuje: Hrací plán, hracia kocka. Hra je určená pre dvoch až štyroch hráčov, v hre tak môžu byť dve postavičky Pata a dve Mata, ktoré sú odlíšené farbou podstavca.
Hra obsahuje: Hrací plán, 4 páry postaviček Pat a Mat odlišené barvou podstavce, 4 puzzlové rámečky pro stavbu domu, 4 puzzle dílky střechy, 4 puzzle dílky okna, 4 puzzle dílky naddveří, 4 puzzle dílky dveří, 4 puzzle dílky zdi, 40 žetonů, hrací kostka, návod Příprava hry: 1.1. Každý hráč si vezme jednu dvojici Pat a Mat (se stejně barevným podstavcem), umístí obě figurky na startovní pole ve vlastním rohu hracího plánu a vezme si rámeček shodné barvy. 1.2. Na všechna políčka hracího plánu (mimo nasazovacích – políčko se šipkou) rozmístěte zamíchané žetony pexesa - lícem dolů. Na plánu je (včetně nasazovacích) 44 polí. Puzzle díly domu stavby domu zůstávají ležet volně mimo hrací plán rubem nahoru, aby hráč viděl jaké dvojce musí hledat. Cíl hry: 2.1. Cílem hry je se svojí dvojicí figurek co nejrychleji postavit vlastní dům a dojet do něj. Hráči hledají dvojice pexesa na hracím plánu, sbírají tak materiál pro stavbu domu, každou dvojici pak vymění za část domu. Pokaždé tedy vzniká jiná, unikátní stavba.
Průběh hry: 3.1. Hráči losem určí, kdo bude začínat, následně se v tazích střídají po směru hodinových ručiček. Mimo nasazování je 6 běžné číslo (nehází se dvakrát). 3.2. Pokud má hráč obě svoje figurky na startovním poli, může házet třikrát na nasazení. Hráč nasadí, pokud mu na hrací kostce padne šestka. Nasazuje na políčko své barvy označené šipkou a ihned hází ještě jednou a posouvá svoji figurku ve směru šipky. Pokud má hráč jednu figurku nasazenou, druhou na startovním poli a padne mu šestka, musí nasadit. Má-li nasazeny obě figurky, může hrát libovolnou z nich. 3.3. Pokud hráč zastaví na políčku s žetonem pexesa, může jej otočit (nemusí). Když ho otočí, musí otočit ještě jeden další žeton, kdekoli na hracím plánu. Otočí-li takto dvojici, která náleží k sobě, bere si je (žetony mají stejně barevné pozadí, vždy je to dvojice NÁŘADÍ – MATERIÁL atd.). Následně si vezme puzzle dílek stavby, na jejímž rubu je vyobrazena nalezená dvojice (ke každé dvojici pexesa náleží jeden dílek stavby) a umístí jej do svého rámečku, podle tvaru na odpovídající místo a hraje další hráč. Když dvojici nenajde, obrací žetony pexesa zpět a hraje další hráč.
CZ - Pat a Mat staví dům str. 1/2
Pat a Mat staví dům
3.4. Díly stavby se dělí do pěti skupin: DVEŘE, NADDVEŘÍ, STĚNA, OKNO, STŘECHA. Každý může mít na svém domě vždy jen jeden dílek z každé skupiny (čili, nemůže mít např. dvoje dveře). Najde-li dvojici náležející do skupiny, kterou už na svém domě má, obrací žetony zpátky, nechává je ve hře, díl stavby si nebere a hraje další v pořadí. 3.5. Figurky se mohou přeskakovat, ale nemohou stát dvě na jednom políčku. 3.6. Když hráč dojede svojí figurkou na pole obsazené jinou figurkou, vyhazuje ji a postaví ji na její startovní pole. 3.7. Hráč může otočit i žeton, na kterém stojí jiná figurka. V případě, že tak hráč nalezne dvojici žetonů, vyhazuje soupeřovu figurku za hry. Pokud ovšem takto dvojici nenajde, sám vyřazuje svoji figurku (tu, kterou prováděl tah). 3.8. Stejně hráč může otočit i žeton, na kterém stojí jeho druhá figurka. Pokud ovšem nenajde dvojici, tato druhá figurka vypadává ze hry (vrací se na startovní pole). Když takto dvojici pexesa nalezne, má naopak další hod kostkou i v tom případě, že si tuto dvojici nemůže vzít (protože již příslušný díl na stavbě má).
Konec hry: 4.1. Když hráč nasbírá stavební puzzle díly všech pěti skupin, má celý stavební plán zaplněn (dostavěl domek). Jeho úkolem je nyní do nového domečku dorazit na kolaudaci. Podobně jako v Člověče nezlob hráč musí své figurky dovézt do domečku. Jsou to dvě políčka na něž míří cílová šipka v barvě hráče. Do domečku se zajíždí tím způsobem, že hráč s figurkou zastaví přesně na políčku domečku. 4.2. Dokud hráč nemá dostavěný dům, okruhem se stále krouží. Po dostavění domu již před domečkem čeká na odpovídající hod kostkou. Pokud hráči nepadne na kostce požadované číslo a nemůže táhnout žádnou ze svých figurek, čeká na další kolo. Dojede-li figurka přesně na cílové pole, je doma a dům je zkolaudován. 4.3. Vítězí ten hráč, který jako první svůj dům zkolauduje - dostane obě své figurky do vlastního domečku. Hra může pokračovat, aby byly dostavěny ostatní domky.
CZ - Pat a Mat staví dům str. 2/2
Pat a Mat staví dům
Hra obsahuje: Hrací plán, 4 páry postavičiek Pat a Mat odlíšené farbou podstavca, 4 puzzlové rámčeky na stavbu domu, 4 puzzle dieliky strechy, 4 puzzle dieliky okna, 4 puzzle dieliky naddveria, 4 puzzle dieliky dverí, 4 puzzle dieliky steny, 40 žetónov, hracia kocka, návod Príprava hry: 1.1. Každý hráč si vezme jednu dvojicu Pat a Mat (s rovnako farebným podstavcom), umiestni obe figúrky na štartové pole vo vlastnom rohu hracieho plánu a vezme si rámček zhodnej farby. 1.2. Na všetky políčka hracieho plánu (okrem nasadzovacích – políčko so šípkou) rozmiestnite zamiešané žetóny pexesa - lícom dole. Na pláne je (vrátane nasadzovacích) 44 polí. Puzzle diely stavby domu zostávajú ležať voľne mimo hracieho plánu rubom nahor, aby hráč videl aké dvojice musí hľadať. Cieľ hry: 2.1. Cieľom hry je so svojou dvojicou figúrok čo najrýchlejšie postaviť vlastný dom a dôjsť do neho. Hráči hľadajú dvojice pexesa na hracom pláne, zbierajú tak materiál na stavbu domu, každú dvojicu potom vymenia za časť domu. Zakaždým teda vzniká iná, unikátna stavba.
Priebeh hry: 3.1. Hráči žrebom určia, kto bude začínať, následne sa v ťahoch striedajú po smere hodinových ručičiek. Okrem nasadzovania je 6 bežné číslo (nehádže sa dvakrát). 3.2. Pokiaľ má hráč obe svoje figúrky na štartovom poli, môže hádzať trikrát na nasadenie. Hráč nasadí, pokiaľ mu na hracej kocke padne šestka. Nasadzuje na políčko svoje farby označené šípkou a ihneď hádže ešte raz a posúva svoju figúrku v smere šípky. Pokiaľ má hráč jednu figúrku nasadenú, druhú na štartovom poli a padne mu šestka, musí nasadiť. Ak má nasadené obe figúrky, môže hrať ľubovoľnou z nich. 3.3. Pokiaľ hráč zastaví na políčku so žetónom pexesa, môže ho otočiť (nemusí). Keď ho otočí, musí otočiť ešte jeden ďalší žetón, kdekoľvek na hracom pláne. Ak otočí takto dvojicu, ktorá náleží k sebe, berie si ich (žetóny majú rovnako farebné pozadie, vždy je to dvojica NÁRADIE – MATERIÁL atď.). Následne si vezme puzzle dielik stavby, na rube ktorého je vyobrazená nájdená dvojica (ku každej dvojici pexesa náleží jeden dielik stavby) a umiestni ho do svojho rámčeka, podľa tvaru na zodpovedajúce miesto a hrá ďalší hráč. Keď dvojicu nenájde, obracia žetóny pexesa späť a hrá ďalší hráč.
SK - Pat a Mat staví dům str. 1/2
PAT & MAT stavajú dom
3.4. Diely stavby sa delia do piatich skupín: DVERE, NADDVERIE, STENA, OKNO, STRECHA. Každý môže mať na svojom dome vždy len jeden dielik z každej skupiny (čiže, nemôže mať napr. dvoje dverí). Ak nájde dvojicu náležiacu do skupiny, ktorú už na svojom dome má, obracia žetóny späť, necháva ich v hre, diel stavby si neberie a hrá ďalší v poradí. 3.5. Figúrky sa môžu preskakovať, ale nemôžu stáť dve na jednom políčku. 3.6. Keď hráč dôjde svojou figúrkou na pole obsadené inou figúrkou, vyhadzuje ju a postaví ju na jej štartové pole. 3.7. Hráč môže otočiť i žetón, na ktorom stojí iná figúrka. V prípade, že tak hráč nájde dvojicu žetónov, vyhadzuje súperovu figúrku z hry. Pokiaľ však takto dvojicu nenájde, sám vyradzuje svoju figúrku (tú, ktorou vykonával ťah). 3.8. Rovnako hráč môže otočiť i žetón, na ktorom stojí jeho druhá figúrka. Pokiaľ však nenájde dvojicu, táto druhá figúrka vypadáva z hry (vracia sa na štartové pole). Keď takto dvojicu pexesa nájde, má naopak ďalší hod kockou i v tom prípade, že si túto dvojicu nemôže vziať (pretože už príslušný diel na stavbe má).
Koniec hry: 4.1. Keď hráč nazbiera stavebné puzzle diely všetkých piatich skupín, má celý stavebný plán zaplnený (dostaval domček). Jeho úlohou je teraz do nového domčeka doraziť na kolaudáciu. Podobne ako v Človeče, nehnevaj sa, hráč musí svoje figúrky doviesť do domčeka. Sú to dve políčka, na ktoré mieri cieľová šípka vo farbe hráča. Do domčeka sa zachádza tým spôsobom, že hráč s figúrkou zastaví presne na políčku domčeka. 4.2. Kým hráč nemá dostavaný dom, okruhom stále krúži. Po dostavaní domu už pred domčekom čaká na zodpovedajúci hod kockou. Pokiaľ hráčovi nepadne na kocke požadované číslo a nemôže ťahať žiadnou zo svojich figúrok, čaká na ďalšie kolo. Ak dôjde figúrka presne na cieľové pole, je doma a dom je skolaudovaný. 4.3. Víťazí ten hráč, ktorý ako prvý svoj dom skolauduje - dostane obe svoje figúrky do vlastného domčeka. Hra môže pokračovať, aby boli dostavané ostatné domčeky.
SK - Pat a Mat staví dům str. 2/2
PAT & MAT stavajú dom