Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, 2015
Desain User Experience Final Versi : 02 Oktober 2015
Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, 2015 Bentuk Final Bentuk babak penyisihan dari kategori Desain User Experience Gemastik 8 adalah presentasi, demo prototipe aplikasi dan tanya jawab dihadapan juri.
Waktu Final Waktu penyelenggaraan untuk final kategori Desain User Experience terdiri dari:
23 Oktober : Pengumpulan prototipe aplikasi, ReadMe, dokumen analisis desain karya, dan aset kelengkapan installer melalui email Gemastik ke
[email protected] dengan subject [FINAL GEMASTIK 8] [DESAIN UX] [NAMA TIM] maksimal pukul 23.59 WIB
24 Oktober : Peserta wajib mengumpulkan slide presentasi melalui email Gemastik ke
[email protected] dengan subject [FINAL GEMASTIK 8] [DESAIN UX] [NAMA TIM] maksimal pukul 12.00 WIB
26 Oktober: Technical Meeting
27 Oktober : Presentasi, demo prototipe dan tanya jawab Setiap tim memiliki waktu 15 menit untuk presentasi serta demo prototipe aplikasi dan 15 menit waktu untuk tanya jawab
Format Pengumpulan Prototipe dan Dokumen Akhir 1.
Prototipe Prototipe dalam bentuk execeutable dan dapat didemokan dihadapan juri
2.
ReadMe Bagian ini menguraikan catatan yang menggambarkan aplikasi yang dibuat atau menambahkan beberapa dokumentasi seperti cara menginstal atau menggunakan aplikasi tersebut.
3.
Dokumen analisis desain karya (dibuat dalam bentuk .doc atau .docx) dengan jumlah halaman minimal 10 dan maksimal 75 halaman yang meliputi: a. Latar Belakang Bagian ini menguraikan secara singkat jelas dan padat apa yang menjadi latar belakang dibuatnya sebuah aplikasi dan mengapa aplikasi ini dibuat. b. Tujuan dan hasil yang akan dicapai
Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, 2015 Bagian ini menguraikan apa yang diharapkan dari tujuan pembuatan aplikasi dan hasil apa yang akan dicapai dengan pembuatan aplikasi tersebut. c. Metode pencapaian tujuan Bagian ini menguraikan cara yang ditempuh untuk mencapai tujuan tersebut. d. Analisis desain karya, meliputi :
Target pengguna (persona) Bagian ini menguraikan deskripsi tentang gambaran calon pengguna sistem yang akan dikembangkan melalui cara dengan wawancara dengan calon pengguna.
Batasan aplikasi Bagian ini menguraikan deskripsi fungsional aplikasi tersebut.
Platform yang digunakan Bagian ini menguraikan platform apa yang digunakan dan alasan mengapa platform tersebut yang digunakan.
Skenario pengguna Bagian ini menguraikan deskripsi naratif yang menjelaskan bagaimana pengguna menggunakan suatu sistem. Skenario berisi penjelasan tekstual yang menyajikan sudut pandang pengguna.
Navigasi Bagian ini menguraikan bagaimana cara yang benar bagi pengguna untuk terus mengikuti dan menemukan informasi yang relevan dengan layanan dan aplikasi tersebut.
Arsitektur Informasi Bagian ini menguraikan struktur rancangan agar dapat tersusun suatu informasi yang tepat dan mudah ditemukan isinya.
Wireframe Bagian ini menguraikan kerangka dasar yang menampilkan informasi dan interaksi apa yang tersedia dalam aplikasi tersebut.
Visual Target Bagian ini menguraikan tentang sebuah gambar yang menampilkan inti interaksi yang dilakukan.
Pengujian Pengguna (User Testing) Bagian ini menguraikan laporan mengenai aplikasi setelah digunakan oleh beberapa user.
Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, 2015 e. Kesimpulan f. 4.
Lampiran pendukung (bila diperlukan)
Aset kelengkapan installer Peserta mengumpulkan aset kelengkapan installer yang dibutuhkan saat akan menjalankan aplikasi tersebut.
Format Presentasi Final Panitia tidak memberikan format tertentu dalam bentuk presentasi, tetapi dalam presentasi dapat mendeskripsikan poin : 1. Latar belakang 2. Tujuan 3. Nilai inovasi aplikasi 4. Deskripsi fungsional aplikasi dan penjelasan detail fitur 5. Demo
Peraturan Khusus 1.
Karya belum pernah menjadi pemenang pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional.
2.
Jika desain karya adalah desain karya inkremental/karya yang dikembangkan, peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan desain karya ini dengan sebelumnya.
3.
Karya yang dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim konsestan.
4.
Jika desain karya adalah hasil modifikasi dari sebuah produk lain, peserta harus menjelaskan sebab adanya modifikasi dan perbaruan apa yang dilakukan setelah dimodifikasi.
5.
Para peserta yang lolos ke babak final wajib menyiapkan sebuah prototipe aplikasi dari desain karya yang diajukan dan mempresentasikannya di depan juri.
6.
Para peserta yang lolos ke babak final wajib menyertakan aset kelengkapan installer.
7.
Peserta tidak diperbolehkan menampilkan identitas universitas selama presentasi berlangsung.
8.
Panitia tidak memberikan format tertentu dalam bentu presentasi.
9.
Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, 2015 Penilaian dan Penentuan Finalis Aspek yang dinilai dalam babak final adalah: 1.
Aspek inovasi
2.
Aspek kejelasan (clarity) atas objektif dan rationale desain karya, serta kekuatan desain dan metodologi pendekatan yang digunakan
3.
Penilaian prototipe
4.
Penilaian ReadMe, dokumen analisis desain karya, dan asset kelengkapan data installer.
5.
Kemampuan presentasi
6.
Kemampuan menjawab pertanyaan juri