A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS a) Syarat dan Ketentuan Lomba: 1. Peserta Design Graphic Competition adalah satu orang atau perorangan. 2. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se-Jawa Barat dan masih berstatus pelajar aktif. 3. Peserta diperbolehkan dari kelas X, XI dan XII 4. Setiap Sekolah diperbolehkan untuk mendaftarkan lebih dari satu orang. 5. Tidak diperkenankan ada peserta yang terdaftar mendaftar lebih dari satu kali. 6. Peserta harus melunasi biaya pendaftaran sebesar Rp 75.000.-. *jika hanya mengikuti lomba bidang desain grafis saja. 7. Ketentuan dan persyaratan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. 8. Soal berupa
: Dsign Grafis
9. Tema Tampilan
: TECNO JABAR CULTURE
Harus mengandung unsur: a. Teknologi b. Seni c. Budaya 10. Peserta diberi kebebasan untuk mengembangkan tema tanpa melenceng dari tema yang telah ditentukan. 11. Bentuk Dsign yang dibuat merupakan sebuah desain benner dengan penjelasannya sebagai berikut: a. Banner Banner adalah salah satu media promosi yang dicetak dengan Print Digital yang umumnya berbentuk Potrait atau Vertikal. Banner adalah bentuk penyederhanaan dari Baliho b. Desain Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda,
"desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhirakhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Dengan ketentuan karya seperti yang tercantum dibawah ini : 1) Teknik pembuatan desain banner. 2) Dilarang menggunakan mengcopy maupun template dari orang lain. 3) Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri. 4) Banner yang dibuat oleh peserta harus creatif dan informatif. 5) Design sesuai dengan tema. 6) Desain Banner yang diikut sertakan dalam lomba belum pernah diikut sertakan pada kompetisi manapun. 7) Isi desain tidak boleh mengandung atau menggunakan elemen atau materi yang dilindungi oleh hak cipta termasuk logo, karya foto, karya grafis, merek dagang, dll. 8) Desain yang dibuat tidak boleh menyinggung (menjelek- jelekkan) kelompok etnis/ suku dan agama tertentu serta tidak mengandung unsur pornografi 12. Software yang digunakan : a. Adobe Photoshop b. CorelDraw 13. Kriteria Penilaian a. Keaslian ide b. Kesesuaian tema c. Kreatifitas dalam membangun makna desain d. Kreatifitas dalam menggabungkan elemen desain e. Kemampuan mempresentasikan suatu karya b) Tata Cara Perlombaan
Perlombaan terdiri: a) Babak Penyisihan 1. Lomba dilakukan secara online. 2. Hasil karya diupload ke Google Drive dimasukan ke dalam satu folder dengan nama folder: PETA17_nama sekolah Contoh : PETA17_SMA_Indonesia. Kemudian link drive dikirim ke e-mail :
[email protected] 3. Folder yang akan di kirimkan harus di .rar terlebih dahulu. Yang harus ada dalam folder .rar tersebut adalah: 1) Identitas peserta 2) Screenshot hasil karya 3) File graphic dikompres dengan nama file judul_hasilkarya dengan format *.JPEG , *.JPG . 4) Sertakan juga file mentahannya (misal : *.png,cdr,psd) 5) Keseluruhan file disimpan dalam satu folder, kemudian dikompres dengan format .rar. dengan subjek e-mail “LombaDesainPeta2017” 4. Batas akhir pengumpulan sampai tanggal 16 April 2017 pukul 23.59 wib. 5. Hasil karya yang telah dikirim akan diseleksi oleh pihak panitia. 6. 5 (Lima) desain terbaik akan di hubungi oleh pihak panitia untuk masuk ke sesi selanjutnya. 7. Pengumuman hasil dari babak penyisihan akan di umumkan pada tanggal 21 April 2017 di web PETA 2017 : http://peta.himatif-unsil.org 8. Peserta yang tidak lolos seleksi dinyatakan gugur dan tidak berhak mengikuti sesi selanjutnya. b) Babak Final 1. Peserta terdiri dari 5 (lima) peserta terbaik yang lolos dari babak penyisihan. 2. Babak Final dilaksanakan pada tanggal 26 April 2017 bertempat di Kampus Universitas Siliwangi. 3. Babak Final dimulai pukul 08.00 WIB di ruang yang telah disediakan panitia. 4. Peserta wajib melakukan registrasi ulang paling lambat 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
5. Peserta yang lolos wajib hadir 30 menit sebelum kompetisi dimulai. 6. Di babak final, peserta membuat maskot dengan ketentuan-ketentuan tertentu. *ketentuan untuk babak final akan di informasikan pada saat babak final akan berlangsung
7. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri. 8. Software yang digunakan : a. Adobe Photoshop b. CorelDraw 9. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum di-save). 10. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri 11. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta dan tidak disediakan penyelenggara 12. Peserta akan mempresentasikan hasil karyanya. 13. Juri akan memberikan sejumlah pertanyaan yang harus dijawab oleh peserta mengenai hasil karya yang dibuat. 14. Jenis pertanyaan yang dilontarkan juri sepenuhnya diserahkan kepada juri. 15. Durasi presentasi maksimal 20 menit termasuk tanya jawab dengan juri. 16. Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para peserta lomba. Para juara ditentukan langsung oleh Juri Meliputi : Juara I, II dan III. c) Tata Tertib Lomba : 1. Jika di babak final peserta terlambat lebih dari 30 menit peserta di nyatakan gugur 2. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri 3. Tidak di perbolehkan melihat teman sebelah ketika perlombaan di mulai (jika kedapatan melihat teman poin akan berkurang) 4. Jika dalam soal ada yang belum di mengerti, tanyakan ke pada panitia
5. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk penggunaan internet. 6. Jika durasi yang di tentukan telah selesai peserta harus berhenti dan segera mengumpulkan hasil nya ke penilai. 7. Peserta di wajibkan mengerjakan soal sesuai dengan yang telah di berikan panitia 8. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun 9. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan) 10. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta 11. Poster yang dibuat tidak boleh menyinggung (menjelek- jelekkan) kelompok etnis/ suku dan agama tertentu serta tidak mengandung unsur pornografi 12. Karya yang dibuat adalah hasil karya sendiri, belum pernah dipublikasikan dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba sejenis 13. Hasil yang di buat berupa( JPEG,JPG.PNG ). 14. Peserta menggunakan komputer di lab. 15. Peserta dilarang melakukan kecurangan dalam bentuk apapun 16. Jika terdapat kecurangan dalam bentuk apapun peserta dianggap mengundurkan diri dari perlombaan. 17. Keputusan juri tidak dapat di ganggu gugat. Catatan: Jika peserta mengalami keterlambatan waktu dalam babak final dari apa yang telah disediakan paniti, peserta tidak akan mendapatkan waktu tambahan