Pagelaran Mahasiswa Nasional bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi atau geMasTIK
KATEGORI LOMBA Lomba Desain Web
Pemanfaatan Teknologi Berbasis Web Sebagai Media Perluasan Informasi Mengenai Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) SADAYA
Diusulkan oleh:
Deris Febian
(10107370)
Egi Adtya
(10107385)
Rian Riana
(10107416)
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2010
A.
Abstrak Dengan memanfaatkan teknologi canggih saat ini kami dapat memasyarakatkan tentang seni budaya di Indonesia. khususnya di masyarakat sekitar dan di lingkungan kampus-kampus bahwa masih banyak generasi muda yang masih peduli terhadap seni dan budaya bangsa dan mereka tetap bisa berkreasi. UKM SADAYA sebagai salah satunya tempat mahasiswa-mahasiswi UNIKOM dalam mengapresiasikan jiwa seninya. Tujuan utama UKM ini di bentuk adalah untuk menjaga dan melestarikan budaya sunda, mengajak teman-teman mahasiswa/i untuk bergabung di dalamnya, dan membangun suatu kekuatan baru bagi bangas kita dalam menjaga dan melestarikan budaya indonesia. Di bentuklah situs web mengenai SADAYA ini dengan nama “SADAYA WEBSITE”. Website tersebut berisikan tiga pilar utama kesenian sunda, yaitu Angklung, Perkusi dan Seni Tari. Semuanya tergabung dalam satu alamat di situs SADAYA ini.
B.
Pendahuluan 1.
Latar Belakang Kemajuan teknologi komputer dalam segala bidang ilmu pengetahuan di kehidupan sehari-hari memang peranan yang cukup besar. Komputer biasanya digunakan untuk menghasilkan atau membuat suatu informasi. Dimana pun berada, pasti informasi yang selalu di minta. Internet merupakan media informasi yang sangat cepat dan efisien dalam penyebaran informasi dan tidak lepas oleh jarak dan waktu, sehingga keberadaan media ini telah membentuk suatu budaya masyarakat yang baru, lainnya dunia cyber. Untuk mencari informasi di intenet dapat dilakukan dengan mengunjungi situs (website) yang berhubungan dengan informasi yang dibutuhkan. Website merupakan salah satu aplikasi pada internet yang berupa informasi Hypertext, dimana anda dapat membaca dan menelusuri informasi tersebut secara virtual tanpa terikat pada media tertentu. Melalui website dapat memasarkkan produk, organisasi, komunitas, atau jasa, mempromosikan suatu perusahaan, dan lain-lain. Berdasarkan itu kami akan membuat website SADAYA UNIKOM sebagai sarana informasi. Mulai dari penyediaan informasi tentang profil SADAYA, berita budaya khususnya budaya yang berada di wilayah jawa barat dan segala hal yang berhubungan dengan keorganisasian pada SADAYA itu sendiri. Sedangkan kata SADAYA itu sendiri merupakan singkatan dari Saung Budaya dimana kata “Saung” diambil dari petikan Bahasa Sunda yang berarti sebuah gubuk atau tempat dimana orang-orang sedang melakukan suatu kegiatan dan lain lain. Dan SADAYA itu sendiri, merupakan sebuah organisasi yang didirikan dan dibentuk atas terselenggaranya kegiatan seni budaya dengan tujuan mereaktualisasi dan melestarikan seni budaya tradisional. Maksud dan Tujuan organisasi SADAYA antara lain : 1. Tersedianya seni pertunjukan sebagai sarana apresiasi masyarakat. 2. Meningkatkan apresiasi masyarakat (khususnya civitas akademika UNIKOM) dalam mewujudkan Indonesia cerdas dalam seni dan budaya Tradisional. 3. Meningkatkan peranan seni tradisional dalam proses mewujudkan masyarakat Indonesia yang berkualitas. 4. Membangun kemitraan dengan berbagai lembaga baik dalam negeri maupun luar negeri melalui layanan Kegiatan Kesenian UNIKOM.
5. Meningkatkan sinergi berbagai kekuatan dalam mewujudkan centre of exelence. 6. Menjadi media partner pemerintah dalam bidang budaya dan pariwisata. Pembuatan website SADAYA menjadi suatu alasan untuk membantu dalam mewujudkan maksud dan tujuan dari organisasi SADAYA, supaya semua hal yang berhubungan dengan keorganisasian SADAYA dapat di lakukan atau di akses secara cepat, efektif dan hemat.
2.
Rumusan Masalah Masih banyak orang-orang yang belum begitu tahu tentang seni budaya bangsa kita. Untuk itu maka kami membuat suatu website tentang salah satu UKM di kampus UNIKOM yang dimana isi dari web ini adalah mengenai berita yang menyangkut seni budaya kita dan UKM Sadaya sendiri khususnya. Membuat web ini semenarik mungkin agar orang-orang tidak merasa jenuh seperti web-web yang sudah ada.
3.
Tujuan Aplikasi Tujuan aplikasi ini adalah untuk memudahkan orang-orang yang ingin tahu tentang seni budaya dan memasyarakatkan nya. Khususnya tentang UKM Sadaya. Dan agar masyarakat mengetahui bahwa masih banyak generasi muda yang peduli akan seni dan budaya bangsa. Oleh karena itu kami pun membangun website SADAYA ini.
C.
Deskripsi 1.
Judul Aplikasi Adapun judul aplikasi yang kami ajukan adalah “SADAYA WEBSITE”.
2.
Perspektif Setiap Perguruan Tinggi, baik Negri maupun Swasta pasti memiliki berbagai macam organisasi, lembaga, komunitas ataupun semacamnya, yang memiliki fungsi dan tujuan masing-masing. SADAYA, merupakan salah satu organisasi atau bisa disebut sebagai Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) yang berdiri di bawah perlindungan Universitas Komputer Indonesia. UKM yang belum lama berdiri ini sudah memiliki banyak potensi, hal tersebut dapat dilihat dari banyaknya jam terbang SADAYA dalam kegiatan pementasan seni dan budaya di berbagai daerah khususnya di kota Bandung. Sayang sekali jika hal tersebut tidak terdengar oleh masyarakat luas, masyarakat tidak mengetahui bahwa masih banyak generasi muda yang peduli akan seni dan budaya bangsa. Oleh karena itu ide/gagasan untuk membangun website SADAYA pun muncul dari kami. Mengapa Website? Website merupakan kumpulan halaman-halaman yang berisi informasi yang disimpan di internet yang bisa diakses atau dilihat melalui jaringan internet pada perangkat-perangkat yang bisa mengakses internet itu sendiri seperti komputer, HP, dsb Mudahnya proses pengaksesan tersebut yang dapat bermanfaat bagi masyarakat dan SADAYA itu sendiri. SADAYA tidak lagi mendata anggota secara manual, dapat menjadwalkan jadwal latihan dan lain sebagainya serta setiap orang hanya perlu mengkases web SADAYA untuk mengetahui apa saja yang ada di dalam keorganisasian SADAYA tersebut, sharing atau diskusi secara virtual, daftar anggota, pencarian, dan lain sebagainya.
3.
Keunggulan Inovasi Keunggulan dari website yang kami bangun adalah : a. Informasi-informasi yang kami sediakan dapat di lihat oleh semua orang karena program kami ini disajikan dalam bentuk web atau berbasis web. b. Berita mengenai seni dan budaya terutama mengenai Sadaya akan selalu up to date.
c. Memudahkan orang-orang yang ingin tau atau mengenal lebih jauh tentang seni dan budaya bangsa kita.
4.
Potensi Aplikasi Saat ini program yang sedang kami buat hanya dapat melakukan diskusi untuk siapa saja yang ingin lebih tahu tentang Sadaya, saling berbagi ide dan pengetahuan. Selain itu juga dsini kita bisa mencari searching tentang info-info Sadaya. Dan untuk ke depannya kami berharap bisa menjadikan web ini lebih dinamis dan interaktif serta bisa menyuguhkan sesuatu yang lebih bermanfaat untuk setiap pengunjungnya.
D.
Analisis dan Perancangan 1.
Konfigurasi Sistem Sistem yang kami gunakan : a. Menggunakan bahasa pemrograman PHP dan CMS(PHPBB). b. Data Base menggunakan MySQL. c. Dapat di akses pada browser IE, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, dll.
2.
Site Map
3.
Desain Antar Muka Gambar di bawah ini merupakan desain interface halaman utama sementara web SADAYA yang kami bangun, karena ada beberapa hal yang mungkin dapat berubah, baik menambah atau mengurangi modul yang ada pada desain interface ini.
Gambar 1 utama.php
4.
Desain Data Base 4.1 Tabel dan Atribut
Tabel 1 admin
Field (1)
Tipe (2)
id_admin username password aktif last_login
varchar varchar varchar datetime timestamp
Panja ng (3) 10 45 10
Desimal (4)
Nilai Default (5)
Null (7)
0
Autoincrement
F F F F F
Desimal (4)
Nilai Default (5)
Null (7)
0
Autoincrement
F F F F
Desimal (4)
Nilai Default (5)
Null (7)
0
Autoincrement
F F
Nilai Default (5)
Null (7)
Autoincrement
F F F F F F
Keteranga n (8) PK
Tabel 2 agenda
Field (1)
Tipe (2)
id_agenda judul deskripsi tgl_agenda
varchar varchar text date
Panja ng (3) 10 45
Keteranga n (8) PK
Tabel 3 album
Field (1)
Tipe (2)
id_foto deskripsi
varchar text
Panja ng (3) 10
Keteranga n (8) PK
Tabel 4 anggota_sdy
Field (1)
Tipe (2)
Panjang (3)
id_sdy nim jurusan angkatan status scan_atm
varchar varchar varchar varchar enum int
10 45 45 30 (“0”,”1”) 11
Desim al (4) 0
Keteranga n (8) PK
Tabel 5 artikel
Field (1)
Tipe (2)
id_artikel judul isi Tgl_artikel gambar
varchar varchar text date varchar
Panj ang (3) 10 45
Desimal (4)
Nilai Default (5)
Null (7)
0
Autoincrement
F F F F F
Desimal (4)
Nilai Default (5)
Null (7)
0
Autoincrement
F F F F F F F
Desimal (4)
Nilai Default (5)
Null (7)
0
Autoincrement
F F
Desimal (4)
Nilai Default (5)
Null (7)
0
Autoincrement
F F F F
45
Keteranga n (8) PK
Tabel 6 berita
Field (1)
Tipe (2)
id_berita isi judul gambar tgl_berita jam hit
varchar isi varchar varchar date time int
Panja ng (3) 10 45 45
10
Keteranga n (8) PK
Tabel 7 forum
Field (1)
Tipe (2)
id_topik isi
varchar text
Panja ng (3) 10
Keteranga n (8) PK
Tabel 8 info_member
Field (1)
Tipe (2)
id_member tgl_daftar tgl_last_login jml_login
varchar datetime datetime int
Panja ng (3) 10
10
Keteranga n (8) PK
Tabel 9 member
Field (1)
Tipe (2)
id_member username password nama alamat tgl_lahir email
varchar varchar varchar varchar varchar varchar varchar
Panja ng (3) 10 45 10 45 60 30 30
Desimal (4)
Nilai Default (5)
Null (7)
0
Autoincrement
F F F F F F F
Keteranga n (8) PK
4.2 Skema Relasi
E.
Metode Pelaksanaan Langkah awal yang dilakukan adalah mengumpulkan inforamsi sebanyak-banyaknya mengenai SADAYA. Pendataan dilakukan dengan cara bertahap dalam kurung waktu tertentu. Data yang kami kumpulkan diantaranya susunan pengurus organisasi sadaya, data anggota,
program kerja (jangka panjang dan jangka pendek), jadwal latihan
(angklung, perkusi dan tari), jadwal pentas, dokumentasi saat pentas, data pembina dan lain-lainnya. Website ini akan berisikan informasi-informasi mengenai UKM SADAYA yang dibutuhkan oleh mahasiswa, baik yang berasal dari dalam maupun luar kampus UNIKOM itu sendiri, selain itu website ini juga menunjukan kreatiftas mahasiswa dalam mengimplementasikan suatu ide atau gagasan yang dimiliki oleh mahasiswa, dan juga rasa kepedulian terhadap salah satu kesenian dan budaya di Indonesia, sehingga website ini diharapkan dapat mencapai tujuan-tujuan yang diharapkan dan mampu menarik perhatian masyarakat sekitar serta mahasiswa lainnya yang berasal dari luar kota Bandung.
F.
Jadwal Kegiatan Jadwal kegiatan yang akan dilakukan selama pembuatan website dapat dilihat pada tabel 1.
No
Kegiatan
1
Survey Lapangan
2
Pengumpulan Informasi
3
Pembuatan Proposal
4
Analisis dan Perancangan
5
Pembuatan Web
6
Uji Coba
7
Implementasi
Bulan Ke-n 1
2
3
4
5
6
7
Proses pembuatan hingga pengumpulan proposal (desain web pada tahap 50%)