Pemain : 2-4 orang
Siapakah Manajer utama Pagelaran Yogyakarta selanjutnya?
P
agelaran Yogyakarta adalah gedung pertunjukan di Yogyakarta yang sering menampilkan seni pertunjukan khas Yogyakarta. Saat ini, Pagelaran Yogyakarta mengalami krisis manajemen, utang yang tinggi, dan menurunnya rating penonton. Dibutuhkan manajer utama yang baru untuk menyelamatkan krisis ini. Dengan berbagai seleksi ketat, terpilihlah 4 orang calon manajer. Adhit (mantan art director sebuah perusahaan periklanan), Diah (mantan manager sebuah bank pemerintah), Eko (seorang tokoh pemuda dan pengurus partai politik), dan Erwin (mantan manager sebuah band terkenal di Yogyakarta).
Durasi : 30 menit
Usia : 15+ tahun
Mereka harus bersaing untuk menduduki kursi manajer utama Pagelaran Yogyakarta. Mereka diberi waktu 5 bulan untuk menjadi manager bersama. Mereka harus jeli menampilkan pertunjukan agar sejalan dengan nilai budaya sekaligus nilai komersil. Setelah 5 bulan, salah satu dari mereka bakal menduduki kursi manajer utama Pagelaran Yogyakarta. Namun mereka juga harus melunasi utang manajemen lama dan menaikkan minat masyarakat. Tak hanya itu! Banyak mata-mata dari developer properti yang mengincar lahan Pagelaran Yogyakarta! Dapatkah mereka melestarikan seni pertunjukan khas Yogyakarta? Dan siapakah yang akan menduduki kursi manajer utama Pagelaran Yogyakarta?
1
f Permaina n Objekti Setiap calon manajer (pemain) harus berlomba-lomba mendapatkan rating setinggi-tingginya dan uang sebanyakbanyaknya dalam jangka waktu 20 minggu. Pemain dengan Victory Point tertinggi akan dinyatakan sebagai pemenang permainan.
b j
a
c
Kom
2
ponen Permaina
n
a
1
Papan permainan sebagai Gedung Pertunjukan Pagelaran Yogyakarta
b
4
Pion karakter manajer
c
4
Kartu karakter manajer
d
20
Kartu pertunjukan
e
56
Kartu penonton
f
20
Token Uang senilai 1 koin
8
Token Uang senilai 3 koin
8
Token Uang senilai 5 koin
g
1
Token jam penanda ronde
h
1
Token kunci gedung
i
1
Token listrik / generator listrik
k
d
n
l
f h a g
e m d
i
3
P e r si a p a n • Pilih satu karakter untuk tiap peserta. Semua token karakter diletakkan di depan kotak start pada tabel rating level di board. j • Pisahkan kartu pertunjukan awal yang bernilai 4 (border ungu) dan bagi ke masing-masing pemain 1 kartu. Jika kurang dari 4 pemain, sisa kartu awal gabungkan dengan kartu pertunjukan lain.
• Letakkan token Listrik / Generator listrik pada posisi Listrik menghadap ke atas di kotak listrik. i • Permainan sudah bisa dimulai.
Cara Bermain • Pilih pemain pertama dengan hompimpah.
• Lalu kocok kartu pertunjukan dan bagikan 1 kartu tambahan untuk tiap pemain, sehingga setiap pemain memegang 2 kartu pertunjukan di awal permainan. Kemudian, ambil 2 kartu pertunjukan lagi, buka dan pasang di kotak bursa artis. k Sisa kartu pertunjukan ditumpuk pada deck kartu pertunjukan dalam keadaan tertutup. l • Kocok kartu penonton. Isikan pada kotak penonton yang tersedia di depan panggung.
m
• Bagikan modal awal sebanyak 7 koin untuk tiap pemain. n • Letakkan token jam penanda ronde di angka 1 pada kotak waktu, menandakan ronde pertama (minggu ke-1). g
4
• Pemain yang mendapatkan giliran pertama akan memegang token kunci (token ini dipegang bergilir) • Pemegang token kunci mempunyai tugas: mengisi kekosongan penonton dan mengatur keluar masuk uang di bank. • Setiap giliran pemain dapat memilih salah satu di antara 3 aksi berikut ini.
A Mementaskan kartu pertunjukan B Mengambil satu kartu
pertunjukan dari bursa artis atau mengambil 2 kartu pertunjukan dari deck kartu pertunjukan kemudian dikembalikan salah satu.
C Mengambil uang dari bank sejumlah 2 koin.
Mementaskan kartu pertunjukan:
Nama pertunjukan
Warrna Indikator
Serius Modern
Warna indikator pertunjukan Deskripsi pertunjukan Harga pementasan
Popular Traditional Heritage
• Pemain harus membayar sebanyak harga yang tercantum dalam kartu pertunjukan yang akan ia pentaskan. • Letakkan kartu pertunjukan yang dipentaskan pada kotak panggung yang tersedia. • Penghitungan poin dengan cara mencocokkan warna indikasi yang terdapat pada kartu pertunjukan dan kartu penonton. • Jika ada penonton yang memiliki warna indikator yang tidak sama dengan salah satu yang ada di kartu pertunjukan, maka ia harus keluar dari kursi penonton • Menghitung nilai rating:
Nama penonton Warna indikator minat penonton
Nilai Rating = Jumlah penonton yang bertahan – Jumlah bangku kosong
• Jalankan pion karakter sesuai dengan nilai rating yang diperoleh. (bila hasilnya minus, nilai rating berkurang/mundur)
5
uan Ronde Ketent : • Pemain mendapatkan uang tiket sebanyak: Uang tiket = Jumlah penonton bertahan x 1 koin
• Lalu geser token jam penanda ronde.
• Jika ada penonton yang keluar setelah pementasan pertunjukan, kursi penonton yang kosong segera diisi dengan penonton baru dari deck kartu penonton pada akhir giliran pemain tersebut.
• Pemain pertama lalu menyerahkan token kunci pada pemain kedua, karena pada ronde kedua yang pertama kali mementaskan adalah pemain kedua pada ronde pertama, dan berlanjut pada ronde-ronde berikutnya.
• Setelah satu pemain menyelesaikan aksinya, maka giliran untuk pemain selanjutnya (Searah jarum jam).
Catatan: Jika kartu pertunjukan di deck habis, maka kartu pertunjukan yang telah digunakan dikocok kembali dan diletakkan di deck
Ketentuan Sabotase: Pada saat mementaskan kartu pertunjukan, semua pemain memiliki kesempatan untuk menyabotase pertunjukan tersebut dengan cara: membayar 2 koin untuk mengeluarkan semua penonton dan diganti dengan yang baru. (kesempatan ini hanya berlaku 1 kali untuk setiap pementasan)
6
• 1 Satu ronde atau satu putaran berakhir ketika pemain terakhir telah menjalankan aksinya.
Catatan: jika hanya 2 pemain, satu ronde dihitung ketika tiba giliran pemain pertama.
2
Pada akhir bulan (di akhir ronde ke-4, 8, 12, 16, & 20) semua pemain harus membayar hutang ke bank.
3
Terdapat penonton spesial yang tibatiba muncul pada pertunjukan.
Kartu penonton saboteur (tanda generator listrik): seorang penonton yang melakukan sabotase dalam pertunjukan, yaitu mematikan listrik gedung (Balik token Listrik menjadi token Generator listrik), sehingga pemain tidak dapat mementaskan pertunjukan.
Pemain dapat mementaskan pertunjukan dengan cara menyalakan genset. Untuk menyalakannya harus menggunakan persediaan solar yang ada di gedung. Pemain harus mengganti biaya solar tersebut dengan membayar 2 koin di akhir pertunjukan.
Catatan: Setelah dibayarkan, token generator dibalik menjadi token listrik.
Kartu penonton high appreciate (tanda bintang): Penonton yang akan memberikan tip jika ia merasa puas dengan pertunjukannya. Penonton tersebut adalah
• Pada akhir ronde ke-4 & ke-8, sebanyak 3 koin. • Pada akhir ronde ke-12 & ke-16, sebanyak 4 koin. • Pada akhir ronde ke-20, sebanyak 5 koin. Jika tidak mampu membayar, bisa digantikan dengan (pilih salah satu): a. Mundur 3 langkah dari kotak rating b. Membuang 2 kartu pertunjukan.
Pada fase ini juga dilakukan pergantian penonton karena beberapa wisatawan harus pulang ke daerah asal masing-masing dan digantikan wisatawan yang baru berkunjung. (Keluarkan semua penonton yang berada di kotak penonton, dan gantikan dengan penonton baru yang berasal dari deck kartu penonton)
• Pak Pres: 3 uang dan 4 rating Catatan: Jika kartu penonton di deck habis, maka kartu penonton yang telah digunakan dikocok kembali dan diletakkan di deck
• Sri Sultan: 4 uang dan 2 rating
7
Akhir 4
Setiap karakter manajer memiliki kemampuan spesial sesuai dengan latar belakangnya, yaitu • Karakter Adit , dalam 1 kesempatan boleh mendapatkan 3 koin dari bank, karena ia berhasil menjual pertunjukannya untuk siaran langsung di televisi. • Karakter Eko, dalam 1 kesempatan membayar hutang ke bank dengan diskon 3 koin, karena kemampuan negosiasi dan jaringan politiknya. • Karakter Erwin, dalam 1 kesempatan bisa mementaskan pertunjukan dengan diskon 3 koin, karena jaringan pertemanannya dengan para pekerja seni di Yogyakarta. • Karakter Diah, dalam 1 kesempatan bisa mendapatkan bantuan dari Bank sebanyak 3 koin, karena hubungan baik dengan komunitas perbankan di Yogyakarta.
Permainan
• Permainan berakhir ketika berakhirnya ronde ke-20. • Pemain yang memenangkan permainan adalah pemain yang memiliki victory points paling tinggi.
VP = Nilai rating + (Jumlah uang / 2)
©Copyright 2015 Game Designer Adhitya W. Purnama Diah Rahmawati Eko Heri S. Erwin Skripsiadi Illustrator M. Bahroen Cover Color Artist Karnadi Oge Logotype Alib Isa (Kacamata Studio) Graphic Designer Adhitya W. Purnama Story and Script Diah Rahmawati Erwin Skripsiadi
8