OFFICIAL RULES OF INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 1
OFFICIAL RULES OF INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 A. 1. 2. 3. 4. 5. 6.
7.
8. 9. 10. 11. 12.
13.
14. 15. 16.
PERATURAN UMUM Keputusan Panitia tidak dapat diganggu gugat. Panitia berhak menginterpretasikan peraturan sesuai persepsi panitia. Panitia berhak penuh menerima dan menolak peserta Indonesia Scouts Challenge 2015-2016. Peserta Indonesia Scouts Challenge 2015-2016 adalah anggota regu dan Pembina dari Gugus Depan atau Satuan Komunitas yang terdaftar. Peserta wajib mengikuti seluruh rangkaian kegiatan Indonesia Scouts Challenge 2015-2016 dan tepat waktu. Peserta Indonesia Scouts Challenge 2015-2016 wajib hadir ketika Technical Meeting di tempat yang sudah ditentukan. Setiap regu dihadiri perwakilan Pembina dan Pemimpin Regu. Satu regu wajib mendaftarkan 10 (sepuluh) orang anggota regu dan satu orang Pembina. Anggota regu harus berasal dari satu Gugus Depan atau Satuan Komunitas yang sama. Peserta tidak diperbolehkan merangkap menjadi peserta dari regu lain maupun sebagai panitia Indonesia Scouts Challenge 2015-2016. Satu Gugus Depan atau Satuan Komunitas boleh mengirimkan lebih dari satu regu putra dan putri. Batas akhir pergantian anggota peserta adalah seminggu setelah Technical Meeting. Indonesia Scouts Challenge 2015-2016 anti bullying, setiap peserta yang terbukti melakukan bullying akan dikenakan sanksi (lihat pasal pelanggaran dan sanksi). Selama waktu seleksi, tapak kemah harus rapi dan bersih. Selama kegiatan Indonesia Scouts Challenge 2015-2016 peserta dalam satu regu harus selalu menggunakan uniform (seragam) yang sama. Hari pertama peserta wajib memakai seragam Pramuka. Hari kedua peserta wajib memakai seragam Indonesia Scouts Challenge 2015-2016 dari panitia. Seluruh peserta dilarang membawa barang berbahaya seperti tabung elpiji, senjata tajam, dan barang lainnya yang tidak sesuai dengan kebutuhan di bumi perkemahan. Seluruh peserta dilarang membawa dan mengkonsumsi minuman beralkohol. Seluruh peserta dilarang membawa dan merokok di bumi perkemahan. Seluruh peserta kecuali Pembina dilarang membawa handphone, gadget, maupun alat elektronik lainnya.
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 1
B. PERATURAN KHUSUS 1. REGU DAN ANGGOTA REGU 1. Registrasi untuk masuk ke camping ground pukul 06.00 WIB. 2. Setiap regu wajib mempunyai satu orang pemimpin regu dan satu orang wakil pemimpin regu yang diambil dari anggota regu. 3. Anggota regu harus berasal dari Gugus Depan atau Satuan Komunitas yang sama. 4. Anggota dan pemimpin regu adalah siswa aktif kelas empat atau kelas lima Sekolah Dasar dari sekolah tempat Gugus Depan atau Satuan Komunitas berasal dan maksimal peserta berumur 12 tahun per tanggal 14 Agustus 2016 5. Peserta harus selalu naik kelas. 6. Setiap regu harus memiliki yel-yel yang tidak mengandung unsur SARA, pornografi dan pornoaksi. 7. Setiap peserta wajib membawa: • Seragam Pramuka lengkap, • Perlengkapan ibadah, • Alat tulis-menulis, • Peralatan dan bahan makanan mentah, • Air minum secukupnya, • Perlengkapan mandi, • Sepatu, • Sandal, • Obat-obatan, • Matras (tentatif), • Sleeping Bag (tentatif), • Jas Hujan, • Seragam Olahraga. 8. Setiap regu wajib memiliki: • Tenda kapasitas 11 orang, • Peralatan berkemah, • Alat masak. Bukan kompor gas elpiji, • Kantong sampah atau trash bag minimal 3 buah, • Alat dan bahan untuk lomba. 2. PEMBINA 1. Pembina tidak boleh merangkap sebagai pembina regu lain, meskipun regu tersebut berasal dari satu Gugus Depan atau Satuan Komunitas yang sama. 2. Pembina harus memiliki jenis kelamin (gender) yang sama dengan anggota regu yang didampinginya. 3. Pembina berusia minimal 21 tahun per 14 Agustus 2015. 4. Menyerahkan fotokopi Kartu Tanda Anggota dan Ijazah Kursus Mahir Dasar/ KMD (tentatif). 5. Pembina bertanggung jawab penuh terhadap anggota regu yang dibinanya. INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 2
6. Pembina hanya diperbolehkan memberikan saran teknis kepada anggota regu yang didampinginya. 7. Pembina boleh mengatur strategi tetapi tidak boleh memasuki area tantangan kecuali tapak kemah. 8. Pembina wajib menggunakan seragam Pramuka selama kegiatan berlangsung. C. PELANGGARAN DAN SANKSI 1. Setiap peserta yang melanggar ketentuan-ketentuan atau tata tertib akan dikenakan sanksi, mulai dari peringatan hingga diskualifikasi. 2. Setiap peserta yang melakukan manipulasi data anggota regunya maka regu yang bersangkutan akan didiskualifikasi dan semua gelar yang didapatkan akan dibatalkan. 3. Setiap regu yang tidak hadir di Technical Meeting wajib menerima segala hasil Technical Meeting. 4. Selama kegiatan Indonesia Scouts Challenge 2015-2016 berlangsung, setiap peserta yang melakukan pelanggaran di bawah ini akan dikenakan peringatan hingga sanksi diskualifikasi. Yaitu: • Regu yang tidak didampingi Pembina, • Beranggota kurang dari 10 (sepuluh) orang ketika registrasi ke camping ground, • Membawa gadget, • Membawa rokok, narkoba, minuman beralkohol, dan atau senjata tajam, • Menggunakan listrik tanpa izin panitia, • Melakukan kecurangan dalam menyelesaikan tantangan, • Melakukan bullying baik verbal dan atau nonverbal, • Memasuki tapak kemah regu lain tanpa seizin atau undangan dari regu lain, • Menimbulkan keonaran dan perkelahian, • Melakukan tindak kriminal, 5. Setiap peserta yang tidak menggunakan seragam sesuai aturan dilarang mengikuti segala kegiatan Indonesia Scouts Challenge 2015-2016. Hanya diperbolehkan korve (jaga tenda). 6. Setiap regu tidak diperbolehkan meninggalkan tapak kemah dalam kondisi kotor atau berantakan ketika bongkar tenda. D.. PROTES 1. Protes harus dilakukan secara formal dan tertulis, diketahui dan ditandatangani oleh Pembina serta Kepala Sekolah yang melakukan protes. 2. Batas waktu pengajuan protes maksimal 1 x 24 jam setelah kejadian. 3. Protes yang diajukan tidak mengubah hasil akhir penilaian. 4. Protes yang diajukan akan dimusyawarahkan untuk mendapatkan solusi terbaik.
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 3
E. FORCE MAJEUR Keadaan force majeur adalah segala sesuatu yang terjadi di luar kehendak manusia yaitu, sakit, kecelakaan, meninggal, dan bencana alam. Panitia berhak menentukan penggunaan alasan force majeur dalam interpretasi peraturan. F. TAMBAHAN 1. Segala bentuk kerusakan barang panitia yang disebabkan oleh peserta harus diganti sepenuhnya (100 persen) oleh peserta. 2. Peraturan dapat berubah apabila terjadi force majeur dan atau kebutuhan panitia. Perubahan peraturan hanya boleh dilakukan oleh panitia dan akan disosialisasikan kepada peserta (saat Technical Meeting atau melalui media Jawa Pos Group) G. SYARAT PENDAFTARAN INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 1. Pendaftaran terbuka untuk Gugus Depan atau Satuan Komunitas di Kwartir Cabang Kota atau Kabupaten setempat. 2. Pendaftaran Indonesia Scouts Challenge 2015-2016 berlangsung pada (tentative): • 1 Juli – 30 September 2015 untuk wilayah Kwartir Daerah DI Jogjakarta. • 1 Juli – 30 September 2015 untuk wilayah Kwartir Daerah Jawa Tengah. • 1 Juli – 30 September 2015 untuk wilayah Kwartir Daerah Banten. • 1 Juli – 30 September 2015 untuk wilayah Kwartir Daerah Jawa Barat. • 1 September – 31 Desember 2015 untuk wilayah Kwartir Daerah Jawa Timur. • 1 September – 31 Desember 2015 untuk wilayah Kwartir Daerah DKI Jakarta • 1 September – 31 Desember 2015 untuk wilayah Kwartir Daerah Bali. 3. Indonesia Scouts Challenge 2015-2016 hanya untuk pelajar kelas 4 (empat) dan 5 (lima) Sekolah Dasar. 4. Setiap Gugus Depan atau Satuan Komunitas diperbolehkan mengirimkan lebih dari satu regu putra dan putri. 5. Setiap regu wajib mendaftarkan 11 (sebelas) orang anggota regu (termasuk Pemimpin Regu) dan 1 (satu) orang Pembina. 6. Setiap regu harus menyertakan: • Formulir pendaftaran yang sudah diisi dalam bentuk cetak atau soft file, • Surat rekomendasi dari sekolah, • Surat pernyataan Pembina, • Surat persetujuan dari orang tua masing-masing anggota regu, • Surat keterangan sehat masing-masing anggota regu, 7. Masing-masing anggota regu memberikan biaya perkemahan (camp fee) sebesar Rp 100.000 (seratus ribu rupiah) dan akan mendapatkan fasilitas seragam Indonesia Scouts Challenge 2015-2016, serta asuransi yang akan menanggung personal accident selama kegiatan berlangsung. INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 4
H. PETUNJUK PELAKSANAAN INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 1. Setiap regu wajib melakukan registrasi ketika masuk wilayah bumi perkemahan untuk mendapatkan SIM T (pendirian tenda). 2. Panitia akan melakukan pengecekan. Panitia berhak melarang peralatan dan perlengkapan yang tidak sesuai dengan peraturan. 3. Setiap regu wajib mengikuti upacara pembukaan. 4. Panitia akan meberikan tanda sebagai awalan atau akhiran dari kegiatan. 5. Peserta dilarang memasuki tapak kemah regu lain kecuali diundang atau dalam kondisi force majeur. Regu putra dilarang memasuki area perkemahan regu putri atau sebaliknya tanpa izin terlebih dahulu panitia. 6. Sistem Kompetisi : 1. Seleksi pelaksanaan Indonesia Scouts Challenge 2015-2016 akan dilakukan menjadi tiga bagian (menyesuaikan jumlah peserta) di tingkat Kabupaten/ Kota, kemudian tingkat Provinsi dan terakhir di tingkat Nasional (National Championship). 2. Seleksi perkemahan di tingkat Kabupaten/Kota (Regional Championship) akan diadakan selama dua hari. Lima tim yang berhasil mengumpulkan medali paling banyak berhak maju ke babak final (Quiz Bowl). Pemenang di babak final berhak melaju ke seleksi tingkat Provinsi. 3. Tahap selanjutnya adalah seleksi di tingkat Provinsi (Province Championship) yang akan diikuti oleh regu putra dan regu putri yang lolos seleksi di tingkat Kota/Kabupaten (Regional Championship) untuk mewakili Kabupaten/Kota 4. Di tingkat Nasional (National Championship) akan diikuti oleh regu Putra dan regu Putri yang lolos seleksi tingkat Provinsi (Province Championship). 5. Juara satu regu Putra dan Putri dibabak National Championship akan berhak mendapat hadiah pergi ke Amerika Serikat.
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 5
Jadwal Kegiatan Masing-masing Kota/Kabupaten HARI PERTAMA PUKUL 06.00-08.00 08.00-09.00 09.00-10.30 09.00-10.30 10.30-12.30 12.30-14.30 12.30-14.30 14.30-15.30 14.30-15.30 15.30-16.30 15.30-16.30 16.30-18.30 18.30-19.00 19.00-21.00 21.00-00.00
KEGIATAN Registrasi dan Tent Challenge Persiapan (upacara pembukaan) Game 1 (PPGD, Badge Challenge, Mind Challenge, Susun Kata, Navigation Challenge) Game 2 (Sense Challenge, The Lost Word, Aku Cinta Indonesia, English Corner, Tebak Lagu) Ishoma Game 1 (PPGD, Badge Challenge, Mind Challenge, Susun Kata, Navigation Challenge) Game 2 (Sense Challenge, The Lost Word, Aku Cinta Indonesia, English Corner, Tebak Lagu) Team Building Challenge 1 Team Building Challenge 2 Team Building Challenge 1 Team Building Challenge 2 Ishoma Persiapan Game 3 Game 3 Kreativitas Hasta Karya Ishoma
KETRANGAN Putra dan Putri Putra dan Putri Putra Putri Putra dan Putri Putri Putra Putra Putri Putri Putra Putra dan Putri Putra dan Putri Putra dan Putri Putra dan Putri
HARI KEDUA PUKUL 00.00-05.00 05.00-06.00 06.00-07.00 07.00-09.00 09.00-10.30 10.30-11.00 11.00-11.30 11.30-12.00 12.00-13.00 13.00-Selesai
KEGIATAN
KETRANGAN Putra dan Putri Putra dan Putri Putra dan Putri Putra dan Putri Putra dan Putri Putra dan Putri Putri Putra
Ishoma Persiapan Senam Pagi Senam Pagi Istirahat Golden Scouts Challenge Pengumuman Hasil Medali Final Sesion Final Sesion Closing Ceremony dan pembagian Putra dan Putri hadiah kepada para Juara Bongkar tenda Putra dan Putri
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 6
GAMES OF INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 1. TENT CHALLENGE (TANTANGAN TAPAK KEMAH) Peraturan • Bahan dan perlengkapan dari peserta • Seluruh anggota regu wajib terlibat dalam tantangan ini • Pembina tidak boleh membantu pengerjaan pembangunan tapak kemah, hanya boleh memberikan instruksi kepada adik-adiknya • Jika melanggar peraturan akan diberikan peringatan hingga sanksi diskualifikasi • Waktu pengerjaan adalah 2 jam • Tapak kemah harus memenuhi enam kriteria. a. Tata letak: •Pembangunan tapak kemah harus rapi (layout) •Jumlah tenda yang dibangun tidak dibatasi asalkan tidak melebihi batas tapak kemah yang telah disediakan. Pasak dan tali juga dilarang melewati batas tapak kemah. b. Area Tapak Kemah (Lingkungan): • Peserta wajib menjaga kebersihan tapak kemah. • Sampah harus ditempatkan di plastik sampah yang dibawa oleh regu masing-masing. c. Pengembangan fungsi area: • Area tapak kemah dapat dilengkapi berbagai fasilitas tambahan yang wajib terbuat dari bahan kayu, bambu, rotan, tali, serta harus dirangkai di lokasi (pionering). Misalnya: jemuran, rak sepatu, rak piring, dll. d. Keamanan dan keselamatan: • Peserta dilarang meninggalkan tenda tanpa penjagaan. • Peserta wajib menyiapkan peralatan P3K (Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan). • Setiap tapak kemah harus siap untuk segala kondisi force majeur. • Tenda harus berdiri kokoh. e. Dapur atau area makan: • Peserta wajib memasak untuk kebutuhan konsumsi regunya. Tidak diperkenankan membawa makanan langsung jadi (minimal harus melalui satu tahapan olahan. Misal: direbus atau diseduh). • Alat memasak tertata rapi dan bersih. Penghargaan tenda terbaik dari regu putra dan putri akan mendapatkan 5 medali memenuhi kriteria 1 = 1 memenuhi kriteria 2-3 = 3 memenuhi kriteria 4-5 = 5 INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 7
GAMES OF INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 GAME 1 PERATURAN UMUM 1. Dalam games ini akan terbagi 2 (dua) sesi dalam waktu 1,5 jam, Regu putra dan regu putri akan secara bergantian melaksanakan tantangan di setiap sesi. 2. Setiap tim wajib mengirimkan perwakilan peserta untuk mengikuti tantangan dalam setiap sesi , sesuai dengan aturan yang ditentukan oleh panitia. 3. Seluruh anggota tim wajib terlibat aktif bermain tantangan baik di sesi satu maupun sesi dua (kecuali korve). 4. Batas waktu untuk menyelesaikan setiap tantangan di sesi satu dan sesi dua akan berbeda. Teknis detail tantangan akan di jelaskan panitia lebih detail dalam Technical Meeting. 5. Perwakilan peserta dalam setiap tim boleh mencoba berulang-ulang jika belum berhasil di setiap tantangan dengan antri di antrian paling belakang. 6. Setiap tim berhak memperoleh medali maksimal dalam setiap tantangan. Jika dalam percobaan pertama atau selanjutnya peserta sudah memeperoleh medali tetapi belum mencapai maksimal, peserta boleh mencoba kembali dengan cara menukarkan perolehan medali yang didapat ditantangan tersebut untuk mencapai jumlah medali yang lebih baik.
TANTANGAN SESI 1 1.1 TANTANGAN PPGD Peraturan: Permainan ini adalah permainan yang mengasah kemampuan dan ketrampilan peserta dalam menanggapi kecelakaan secara darurat. Tantangan yang diberikan berupa undian studi kasus yang diambil oleh peserta. Peserta diminta untuk menyelesaikan kasus kecelakan dan memberikan pertolongan pertama beserta pembuatan tandu dari tongkat pramuka sesuai dengan kasus yang didapatkan saat undian. Tongkat pramuka, tali dan alat P3K disiapkan oleh peserta. Tantangan ini akan diwakili 3 orang dari setiap regu. Waktu pengerjaan: 10 menit. Tantangan ini akan diikuti 10 regu/sesi (menyesuaikan lokasi tantangan) Jumlah Medali yang diperoleh: Peserta yang bisa menyelesaikan tantangan dalam waktu yang sudah ditentukan akan mendapat 10 medali.
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 8
1.2 TANTANGAN LENCANA PRAMUKA (BADGE CHALLENGE) Peraturan: permainan ini untuk menguji peserta dalam mengetahui atribut/badge pramuka. Semua atribut/badge dan manekin disediakan panitia. Peserta boleh memulai permainan setelah panitia memberikan aba-aba untuk memulai. Tantangan ini akan diwakili 2 orang dari setiap regu 2 pemain akan bertugas menempelkan atribut/badge dan pengertian atribut/bedge tersebut dipapan yang sudah disediakan oleh panitia. Peserta akan memasang atribut pramuka dan pengertian atribut tersebut sesuai ketentuan atribut putra atau atribut putri, disesuaikan jenis regu yg bermain di sesi tersebut. Waktu pengerjaan: 2 menit. Tantangan ini akan diikuti maksimal oleh 3 regu/sesi Jumlah Medali yang diperoleh: • Memasang benar 1-3 atribut : 1 medali. • Memasang benar 4-7 atribut : 3 medali. • Memasang benar 8-10 atribut: 5 medali. 1.3 PERMAINAN PIKIRAN (MIND CHALLENGE) Peraturan Permainan ini menguji pengetahuan peserta dalam matematika, pengetahuan umum dan sandi dalam Pramuka. Dalam permainan ini peserta akan menjawab pertanyaan untuk membuka kotak berisi medali. Terdapat 3 kotak yang memiliki gembok dengan tingkat kesulitan yang berbeda setiap levelnya. Untuk mendapatkan pertanyaan selanjutnya peserta harus menyelesaikan kotak pertama, karena pertanyaan untuk kotak selanjutnya berada di tiap kotak yang terkunci. Tantangan ini akan diwakili 2 orang dari setiap regu Waktu pengerjaan untuk tantangan ini maksimal 2 menit Tantangan ini akan diikuti maksimal oleh 2 regu/sesi Jumlah Medali yang diperoleh: • Membuka kotak pertama : 1 medali • Membuka kotak kedua : 3 medali • Membuka kotak ketiga : 5 medali
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 9
1.4 SUSUN KATA (SLIDE THE WORD) Peraturan: Peserta harus menyusun kata yang awalnya vertikal, menjadi horizontal sesuai dengan kata awal, dengan cara menggeser setiap huruf hinga tersusun kembali menjadi kata. Tantang ini diwakili 1 orang dari setiap regu Waktu pengerjaan: 1 menit Tantangan ini akan diikuti maksimal oleh 2 regu/sesi Jumlah Medali yang diperoleh: Peserta yang bisa menyelesaikan tantangan ini mendapat : 5 medali. 1.5 NAVIGASI (NAVIGATION CHALLENGE) Peraturan: Permainan ini bertujuan menguji pengetahuan peserta mengenai arah mata angin. Peserta akan mendapat 5 (lima) pertanyaan dengan petunjuk yang sudah diberikan. tantangan ini akan diwakili 1 orang dari setiap regu Waktu pengerjaan: max 2 menit Tantangan ini akan diikuti maksimal oleh 5 regu/sesi Alat tulis harus di bawa oleh peserta Jumlah Medali yang diperoleh: Peserta yang bisa menjawab benar pertanyaan akan mendapat medali sebagai berikut: • Benar 1-2 pertanyaan : 1 medali • Benar 3-4 pertanyaan : 3 medali • Benar 5 pertanyaan : 5 medali
TANTANGAN SESI 2 2.1 KOTAK RASA (SENSE CHALLENGE) Peraturan: Permainan ini bertujuan agar peserta bisa mengidentifikasi atau mengenali suatu benda dengan indera peraba. Peserta akan diuji untuk megenali 9 benda yang diletakan dalam 9 kotak tertutup dengan meraba benda yang ada dalam kotak tersebut. Peserta menjawab dengan menulis di kertas yang telah dibawa oleh peserta. Tantangan ini akan diwakili 2 orang dari setiap regu Waktu pengerjaan: 2 menit Tantangan ini diikuti maksimal oleh 2 regu/sesi Jumlah Medali yang diperoleh: • Benar mengidentifikasi 4 benda : 1 medali • Benar mengidentifikasi 8 benda : 3 medali • Benar mengidentifikasi semua benda : 5 medali INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 10
2.2 THE LOST WORD (MENCARI KATA YANG HILANG) Peraturan: Tujuan permainan ini untuk menguji pengetahuan peserta tentang dasa darma pramuka dan pancasila. Peserta akan mencari kata yang hilang dalam sebuah kalimat. Kata yang dicari akan ditaruh panitia dalam kotak yang berisi kumpulan kata. Tantangan ini akan diwakili 2 orang dari setiap regu Waktu pengerjaan: 2 menit Tantangan ini diikuti maksimal oleh 2 regu/sesi Jumlah Medali yang diperoleh: • Benar menjawab 1-3 soal : 1 medali • Benar menjawab 4-7 soal : 3 medali • Benar menjawab 8-10 soal : 5 medali 2.3 AKU CINTA INDONESIA (NATIONALISM CHALLENGE) Peraturan: Permainan ini menguji pengetahuan peserta tentang Indonesia, mulai dari pahlawan Indonesia, baju adat, kesenian tradisional hingga bangunan atau ikon kota di Indonesia. Peserta akan di berikan 10 pertanyaan pengetahuan tentang indonesia, peserta akan mencari gambar yang sesuai soal. Kemudian gambar tersebut wajib ditempelkan dengan benar sesuai lokasi. Tantangan ini diwakili 2 orang dari setiap regu Waktu pengerjaan: 2 menit Tantangan ini diikuti maksimal 3 regu/sesi Jumlah Medali yang diperoleh: • Benar menjawab 1-3 soal : 1 medali • Benar menjawab 4-7 soal : 3 medali • Benar menjawab 8-10 soal : 5 medali 2.4 ENGLISH CORNER (TANTANGAN BAHASA INGGRIS) Peraturan: Permainan ini bertujuan untuk menguji kemampuan Bahasa Inggris peserta. Peserta telah disediakan 1 white board dan 1 box berisi huruf-huruf. Peserta harus mengartikan kata Bahasa Indonesia ke dalam Bahasa Inggris dan sebaliknya. Ketika sudah mengerti arti dari bahasa Indonesia atau bahasa inggris dari soal, Peserta harus menempel huruf tersebut di white board Tantangan ini akan diwakili 2 orang dari setiap regu. Waktu pengerjaan: 2 menit Tantangan ini akan diikuti maksimal 2 regu/sesi. INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 11
Jumlah Medali yang diperoleh: • Benar 5 – 9 kata : 1 medali • Benar 10 – 14 kata : 3 medali • Benar 15 – 20 kata : 5 medali 2.5 TEBAK LAGU (SONG CHALLENGE) Peraturan: Permainan ini menguji pengetahuan peserta mengenai lagu tradisional, pramuka dan nasional. Peserta akan mendengarkan 6 lagu tanpa berhenti, tugas peserta menjawab judul lagu yang mereka dengarkan dengan menulisnya di kertas yang disediakan panitia. Tantangan ini diwakili 1 orang dari setiap regu Waktu pengerjaan: 1 menit Tantangan ini akan diikuti maksimal 2 regu/sesi Jumlah Medali yang diperoleh: • Benar 2-3 judul lagu : 1 medali • Benar 4-5 judul lagu : 3 medali • Benar semua : 5 medali
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 12
GAMES OF INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 GAME 2 TANTANGAN SESI 1 1.1 TEAM BUILDING 1 Pengertian: Game kedua ini adalah salah satu tantangan yang lebih mengutamakan kekompakan anggota tim untuk mendapatkan medali. Dimana tantangan ini merupakan tantangan estafet. game ini akan terbagi menjadi 3 tantangan PERATURAN PERMAINAN: • Seluruh anggota regu wajib ikut bermain (kecuali korve) • Jika anggota regu kurang dari 8 pada saat tantangan, maka tidak boleh mengikuti tantangan. • jika peserta gagal di tengah perjalanan, peserta tidak perlu mengulang dari awal • 1 regu dibagi menjadi 3 tim yaitu tim A,B,C. • Dimana masing-masing tim akan beranggotakan A: 3 Orang, B: 2 Orang, C: 4 Orang • Akan ada 3 tantangan di sesi ini, Tantangan Sekoci, Himpit Bola, Tantangan Tongkat Pramuka • Tim A bertugas menyelesaikan tantangan Sekoci dari titik A ke B, setelah sampai di titik B, anggota regu harus melakukan Tos dengan tim B yang sudah menunggu di titik B • Tim B bertugas menyelesaikan Balap Tongkat Pramuka, dimana masing masing orang akan memegang ujung tongkat dengan jari telunjuk dari titik B ke titik A, sesampainya di titik A, tim B melakukan Tos dengan Tim C yang sudah menunggu di titik A. • Tim C bertugas untuk menyelesaikan tantangan himpit bola dari titik A ke B (finish), dimana tantangan ini menggunakan bagian punggung masing masing peserta untuk menghimpit bola. • Yang pertama mencapai garis finis adalah juara • Tantangan ini akan diikuti maksimal 20 regu/sesi • Akan ada beberapa sesi pada tantangan ini (menyesuaikan jumlah peserta) • Jarak yang di tempuh adalah 20meter PENGHARGAAN: • Juara tiap sesi (yang paling cepat finish) akan mendapatkan medali. Juara tiap sesi akan ditandingkan kembali dengan juara sesi lainnya untuk mendapatkan medali ekstra
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 13
1.2 TEAM BUILDING 2 Pengertian: Tantangan ini juga melatih kekompakan seluruh anggota regunya untuk mendapatkan medali. Permainan ini akan dilakukan oleh seluruh regu peserta putri dan putra. PERATURAN PERMAINAN: • Seluruh anggota regu wajib ikut bermain (kecuali korve). • Jika anggota regu kurang dari 8 pada saat tantangan, maka tidak boleh mengikuti tantangan • jika peserta gagal di tengah perjalanan, peserta tidak perlu mengulang dari awal • 1 regu dibagi menjadi 3 tim , tim A,B, dan C. • Dimana masing-masing tim beranggotakan A: 3 orang, B: 2 Orang, C: 4 Orang • Tim A bertugas menyelesaikan tantangan Hulahoop dari titik A ke B, orang pertama yang sudah menyelesaikan tantangan Hulahoop akan lari ke barisan selanjutnya, sampai ke titik B, setelah sampai di titik B, anggota regu harus melakukan Tos dengan tim B yang sudah menunggu di titik B • Tim B bertugas menyelesaikan Balap Karung, dimana balap karung ini akan langsung dilakukan oleh 2 orang sekaligus dari titik B ke A, sesampainya di titik A, tim B melakukan Tos dengan Tim C yang sudah menunggu di titik A. • Tim C bertugas untuk menyelesaikan tantangan Gendong dari titik A ke B (finish), dimana tantangan ini menggunakan tangan untuk berjalan, sedangkan kaki disilangkan ke teman yang ada didepannya. • Yang pertama mencapai garis finis adalah juara • Tantangan ini akan diikuti maksimal 20 regu/sesi • Akan ada beberapa sesi pada tantangan ini (menyesuaikan jumlah peserta) • Jarak yang di tempuh adalah 20meter . PENGHARGAAN: • Juara tiap gelombang (yang paling cepat finish) akan mendapatkan medali. • Juara tiap gelombang akan ditandingkan kembali dengan juara gelombang lainnya untuk mendapatkan medali ekstra. INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 14
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 15
GAMES OF INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 GAME 3 1.1 HASTA KARYA/ INOVATION CHALLENGE (KHUSUS JABAR) Melatih tingkat kreatifitas peserta dalam mengolah bahan bekas seperti stick es cream. Peraturan Permainan : Tiap regu kelompok akan diberikan waktu 2 jam pengerjaan. Setiap anggota wajib terlibat dalam tantangan ini Jika telah selesai pengerjaan , hasil karya diserahkan ke panitia untuk dinilai. Bahan dan perlengkapan dari peserta Bagi para peserta yang tidakmembawa perlengkapan tantangan tidak boleh mengikuti tantangan Tidak boleh meminjam atau mengganggu peserta lain, jika mengganggu akan diberikan sanksi peringatan hingga diskualifikasi Penghargaan: 5 tim putra dan 5 tim putri terbaik akan mendapatkan bingkisan keperluan sekolah.
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 16
GAMES OF INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 GAME 4 1.1 GOLDEN SCOUTS CHALLENGE Peraturan: Tantangan ini peserta akan diuji pengetahuannya untuk menjawab pertanyaan yang diberikan oleh panitia dan peserta harus menjawab dengan jawaban benar, salah dan essay. Waktu tantangan ini adalah 90 menit jam Tema untuk tantangan ini meliputi o Pramuka o Bahasa Inggris o Pelajaran o Pengetahuan umum Semua anggota regu wajib ikut Setiap peserta akan mendapatkan papan jawaban dan alat tulis Penghargaan: Anggota regu yang berhasil masuk 25 besar akan mendapat masing-masing 1 medali. Jika 1 satu regu semua anggotanya masuk 25 besar, maka regu tersebut akan mendapatkan 9 medali (jumlah medali mengikuti jumlah regu yang masuk ke 25 besar).
1.2 FINAL SESSION
QUIZ BOWL Tim yang berhasil mencapai posisi 5 teratas dalam
pengumpulan medali emas akan bertanding di babak final Game Quiz Bowl ini tantangan-tantangannya akan lebih menantang Akan ada beberapa jenis tantangan yang harus dilakukan peserta dalam Quiz Bowl Akan ada tantangan Fisik dan Asah Otak Jenis pertanyaan di dalam Quiz Bowl mengenai pengetahuan tentang Indonesia, Pelajaran, Bahasa Inggris dan pengetahuan umum. Akan di ambil satu regu juara Putra dan Putri untuk mewakili Kota/Kabupaten di seleksi tingkat Kwarda/Provinsi
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 17
INDONESIA SCOUTS CHALLENGE 2015-2016 18