Obsah
Varování před epilepsií Systémové požadavky Instalace Spuštění Příběh a cíl hry Hlavní menu Nov· hra NaËtenÌ hry NastavenÌ Tv˘rci hry Konec
Ovládání hry Hlavní obrazovka Kurzor myši Symboly nad hlavami trpaslíků Činnosti V˝bÏr jednoho nebo vÌce Wiggl˘ Pohyby Wiggl˘ SbÌr·nÌ, odhazov·nÌ a pouûÌv·nÌ p¯edmÏt˘
2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4
4 6 9 10 10 10 10 11
Hodiny a ˙prava dennÌho rozvrhu Wiggl˘ Pr˘zkum podzemnÌho svÏta a dolov·nÌ Boj
Produkce, doprava a vynálezy D¯evÏn· bedna OhniötÏ Produkce jÌdla V˝roba tÏûebnÌch za¯ÌzenÌ a staveb Vyn·lezy
Zkušenosti a věk Reprodukce Úkoly Technická podpora Aktualizace Sponzoři Autorská práva Tvůrci hry
11 11 12
13 13 13 13 15 15
14 15 15 16 16 16 16 17
1
Varování před epilepsií V z·jmu svÈho zdravÌ po kaûdÈ hodinÏ hranÌ alespoÚ 15 minut odpoËÌvejte. Vyvarujte se hranÌ, jste-li unaveni nebo pokud trpÌte nedostatkem sp·nku. Hrajte vûdy v dob¯e osvÏtlenÈ mÌstnosti a snaûte se sedÏt co nejd·l od obrazovky. NÏkte¯Ì lidÈ trpÌ epileptick˝mi z·chvaty, pokud v okolÌ vidÌ blikajÌcÌ svÏtla nebo vzory. TakovÈ osoby m˘ûe postihnout z·chvat, pokud se dÌvajÌ na televizi nebo hrajÌ-li video Ëi poËÌtaËovÈ hry. Kaûd˝, kdo nÏkdy utrpÏl takov˝ z·chvat, m˘ûe mÌt p¯edpoklady pro epilepsii. V p¯ÌpadÏ, ûe jste epileptikem nebo jestliûe na sobÏ p¯i hranÌ zpozorujete n·sledujÌcÌ symptomy: mdloby, rozost¯enÈ vidÏnÌ, ökub·nÌ ve svalech, jinÈ mimodÏËnÈ pohyby, ztr·tu vÏdomÌ, zmatenÌ Ëi k¯eËe, pak se p¯ed hranÌm takov˝ch her poraÔte se sv˝m lÈka¯em.
Systémové požadavky: Minim·lnÌ systÈmovÈ poûadavky: Pentium II (350 MHZ), 128 MB RAM, 32 MB grafick· karta, 8x CD-ROM, DirectX 8.0, myö, zvukov· karta kompatibilnÌ se systÈmem Windows.
Instalace: Vloûte CD s Wiggles do jednotky CD-ROM. M·te-li povoleno automatickÈ spouötÏnÌ CD, objevÌ se nabÌdka. PotÈ n·sledujte pokyny na obrazovce. Pokud m·te automatickÈ spouötÏnÌ CD vypnuto a nabÌdka se sama od sebe neobjevÌ, dvakr·t kliknÏte na Můj počítač a potÈ na ikonu jednotky CD-ROM. Pak se ¯iÔte instrukcemi na obrazovce. Jestliûe se instalace sama nezah·jÌ, pak dvakr·t kliknÏte na soubor setup.exe, ËÌmû instalaci spustÌte ruËnÏ. UmÌstÏnÌ soubor˘ Wiggles na vaöem poËÌtaËi je p˘vodnÏ nastaveno na C:\Programs\Innonics\Wiggles. Hra Wiggles pot¯ebuje DirectX 8.0 nebo vyööÌ. Pokud jste na sv˘j poËÌtaË jeötÏ DirectX 8.0 nenainstalovali, budete o to automaticky poû·d·ni. Zvolte ANO a pak n·sledujte pokyny na obrazovce. Chcete-li hru odinstalovat, v nabÌdce Start zvolte Innonics/Wiggles a potÈ kliknÏte na Odinstalovat Wiggles. PotÈ budou vöechny Ë·sti Wiggles z vaöeho poËÌtaËe zcela odstranÏny. V programovÈ skupinÏ Wiggles pod nabÌdkou Start m·te takÈ moûnost spustit SetMode.exe. S jeho pomocÌ si m˘ûete upravit grafickÈ nastavenÌ a detaily. DalöÌ informace zÌsk·te po spuötÏnÌ tohoto souboru. 2
Spuštění Pozor: p¯ed spuötÏnÌm hry prosÌm ukonËete vöechny dalöÌ aplikace! Zkontrolujte si, ûe jste do jednotky CD-ROM vloûili CD s hrou Wiggles. M·te-li zapnuto automatickÈ spouötÏnÌ, objevÌ se nabÌdka Wiggles. StisknutÌm tlaËÌtka Hrát hru zah·jÌte. Nem·te-li automatickÈ spouötÏnÌ povoleno, stisknÏte tlaËÌtko Start, zvolte Programy a potÈ skupinu Innonics/Wiggles. KliknutÌm na Wiggles se m˘ûete pustit do hranÌ.
Příběh a cíl hry B˘h Odin povϯil trpaslÌky, aby se vydali na dlouhou a obtÌûnou v˝pravu do st¯edu zemÏ, kde vl·dne straöliv˝ pekeln˝ pes Fenris, jenû kdysi b˝val Odinov˝m hlÌdaËem. SvÈmu p·novi vöak utekl a jakmile si uvÏdomil svou vzr˘stajÌcÌ moc a sÌlu, zaËal v podzemnÌm svÏtÏ ö̯it dÏs a hr˘zu. Proto musÌ b˝t zneökodnÏn a spout·n ¯etÏzy, a ne jen tak ledajak˝mi. Pro tento ˙kol je t¯eba velmi zvl·ötnÌho ¯etÏzu, zvanÈho Gleipnir... SplnÏnÌ tohoto nebezpeËnÈho ˙kolu zabere cel· desetiletÌ a vyû·d· si mnohÈ generace trpaslÌk˘. Cestou budou proch·zet Ëty¯mi r˘zn˝mi svÏty a budou muset vy¯eöit vÌce neû sto rozliËn˝ch ˙kol˘. Sv˝m trpaslÌk˘m budete muset vypracovat dennÌ program, kter˝ bude urËovat, jak budou pracovat a jak budou tr·vit voln˝ Ëas. KromÏ toho se jeötÏ budete muset zab˝vat v˝zkumem a takÈ pl·novat bojovÈ strategie. Vaöim nejd˘leûitÏjöÌm ˙kolem je nalÈzt vöechny Ël·nky ¯etÏzu, kter˝ dok·ûe zlomit Fenrisovu sÌlu, a p¯ipravit svÈ Wiggly pro rozhodujÌcÌ st¯etnutÌ s touto obludou.
Hlavní menu V hlavnÌm menu m˘ûete zaËÌt novou hru nebo pokraËovat ve h¯e d¯Ìve uloûenÈ. TakÈ si m˘ûete po libosti upravit r˘zn· hernÌ nastavenÌ. K dispozici m·te n·sledujÌcÌ moûnosti: NOV¡ HRA TÌmto zah·jÌte novou hru. M˘ûete si vybrat buÔto Úvod, tj. v˝ukov˝ program, nebo Výpravu, jeû obsahuje ˙koly, kterÈ na sebe navazujÌ a vztahujÌ se k celÈ dÏjovÈ linii. ZvolÌte-li Šarvátky, pak budete moci hr·t jednotlivÈ na sobÏ nez·vislÈ hry, jeû nebudou obsahovat û·dnÈ ˙koly. Budete si moci vybrat mezi dvÏma r˘zn˝mi zp˘soby: v mÛdu Pískoviště nebudete muset plnit v˘bec û·dnÈ mise. Setk·te se sice s mnoh˝mi nestv˘rami, ale v cestÏ v·m nebudou st·t û·dnÈ cizÌ klany. V normálním módu si vyberete jeden ze Ëty¯ rod˘, za nÏjû budete bojovat proti zb˝vajÌcÌm t¯em.
3
NA»TENÕ HRY PomocÌ tÈto volby m˘ûete pokraËovat v p¯edem uloûenÈ h¯e, kterou si vyberete ze seznamu. NASTAVENÕ V tÈto nabÌdce si m˘ûete r˘zn· nastavenÌ upravit pomocÌ posuvnÌku. Grafická nastavení v·m dovolujÌ upravit jas (jasnost obrazovky) a gamma korekci (jasnost barev). V nastaveních zvuku si m˘ûete zmÏnit hlasitost zvukov˝ch efekt˘ a hudby. Nastavení ovládání v·m umoûÚujÌ p¯i¯adit k nÏkter˝m Ëinnostem jako nap¯Ìklad k pohyb˘m kamery - pat¯iËnÈ kl·vesy. DalöÌ informace, jak definovat zvolenÈ kl·vesy, najdete v sekci nazvanÈ Ovládání hry. TVŸRCI HRY ZobrazÌ seznam vöech, kte¯Ì se na v˝voji hry Wiggles podÌleli. KONEC TÌmto ukonËÌte hru a vr·tÌte se do Windows.
Ovládání hry N·sledujÌcÌ tabulka zobrazuje standardnÌ kl·vesovÈ p¯Ìkazy:
* p˘vodnÌ nastavenÌ
StruËnÏ ¯eËeno, kl·vesa CTRL nebo stisknutÌ koleËka myöi ovl·dajÌ kameru. 4
Kl·vesa CTRL nebo koleËko myöi v kombinaci se zvolen˝m tlaËÌtkem myöi ovl·dajÌ p¯ibliûov·nÌ a oddalov·nÌ kamery. Ve vstupních nastaveních si m˘ûete vybrat, jak· tlaËÌtka myöi chcete dan˝m akcÌm p¯i¯adit. Pokud tak hodl·te uËinit, kliknÏte na n·sledujÌcÌ ¯·dek:
STM znaËÌ "st¯ednÌ tlaËÌtko myöi" a LTM a PTM jsou zkratkami pro "levÈ tlaËÌtko myöi" a "pravÈ tlaËÌtko myöi". TÏmto Ëinnostem m˘ûete tÈû p¯i¯adit nÏkterÈ kl·vesy. Jestliûe nap¯Ìklad chcete, aby pohyb kamerou byl ovl·d·n mezernÌkem, kliknÏte v nabÌdce na POHYB a potÈ stisknÏte mezernÌk. TÌmto zp˘sobem m˘ûete vöem v˝öe zmÌnÏn˝m p¯Ìkaz˘m p¯i¯adit vlastnÌ kl·vesy.
Hlavní obrazovka »·sti hlavnÌ obrazovky budou popisov·ny smÏrem od levÈho hornÌho do pravÈho dolnÌho rohu. Vyvol· hlavnÌ nabÌdku
InformaËnÌ liöta
Rozbaluje Ëi sbaluje p¯edchozÌ informace z liöty
Seznam vaöich trpaslÌk˘ / seznam v˝robnÌch za¯ÌzenÌ
ZapÌn· Ëi vypÌn· seznam N·stroje pro zvÏtöov·nÌ a zmenöov·nÌ mapy
Podle hodin m˘ûete ¯Ìdit dennÌ rozvrh vaöich Wiggl˘
Mapa k urËenÌ pozice
NabÌdka ËinnostÌ / Invent·¯
TlaËÌtko s ozuben˝m kolem: je-li aktivov·no, Wiggle nebude plnit û·dnÈ automatickÈ p¯Ìkazy
5
Kliknete-li na tento symbol, zobrazÌ se hlavnÌ nabÌdka. Obsahuje n·sledujÌcÌ moûnosti nazvanÈ: Hlavní menu, Nastavení, Načtení hry, Uložení hry, Rychlé uložení, Trpaslíci, Vývojový diagram, Produkce, Rodokmen, Seznam úkolů, Nápověda a Konec. Rychlé uložení v·m dovoluje hru rychle uloûit v p¯ÌpadÏ kr·tkÈho oddychu. Volba Trpaslíci zobrazÌ dalöÌ informace o tÏchto vaöich svϯencÌch (jako jsou vlastnosti, rodokmen, vÏk partnera). Zde si takÈ zvolenÈho trpaslÌka m˘ûete p¯ejmenovat. V sekci nazvanÈ Seznam úkolů naleznete p¯ehled vaöich st·vajÌcÌch ˙kol˘. Rodokmen m· stromovou strukturu a obsahuje v˝Ëet p¯edk˘ celÈho vaöeho kmene. Pokud vöak m· klan jiû velkÈ mnoûstvÌ Ëlen˘, objevÌ se pouze jmÈna nejbliûöÌch p¯Ìbuzn˝ch zvolenÈho trpaslÌka. Produkce v·m sk˝t· kompletnÌ seznam vöech v˝robnÌch za¯ÌzenÌ, jeû mohou b˝t vystavÏna. Chcete-li hru ukonËit a vr·tit se do Windows, pak stisknÏte tlaËÌtko Konec.
Naho¯e ve st¯edu obrazovky se nalÈz· informaËnÌ liöta, kde m˘ûete pozorovat vöechny d˘leûitÈ zpr·vy o svÏtÏ Wiggl˘ - zda vaöi trpaslÌci vyvinuli nÏco novÈho nebo jestli se narodilo dalöÌ dÌtÏ. PodrobnÏjöÌ informace obdrûÌte potÈ, co na zvolenou ud·lost kliknete lev˝m tlaËÌtkem myöi. PotÈ kamera okamûitÏ p¯eskoËÌ na danÈ mÌsto nebo se objevÌ okno, jeû v·m vÌce p¯iblÌûÌ zpr·vu nebo ˙Ëel novÈho vyn·lezu. SdÏlenou novinku m˘ûete smazat tak, ûe na ni kliknete prav˝m tlaËÌtkem myöi. KliknutÌm na tento symbol vyvol·te vöechny p¯edchozÌ zpr·vy.
Podle toho, jak˝ symbol je pr·vÏ zobrazen (k·pÏ nebo domek), se objevÌ seznam vaöich trpaslÌk˘ nebo seznam budov a v˝robnÌch za¯ÌzenÌ. P¯epÌn·nÌm mezi obÏma symboly m˘ûete postupnÏ vyvol·vat oba tyto seznamy. äipkou vpravo pak p¯Ìsluön˝ p¯ehled zapÌn·te Ëi vypÌn·te (ujistÏte se p¯itom, ûe nejsou vybr·ni û·dnÌ trpaslÌci ani budovy).
ObjevÌ-li se k·pÏ, uk·ûe se v˝Ëet vöech trpaslÌk˘ (tÈû naz˝van˝ch hledači). Za jejich jmÈny se nach·zejÌ t¯i symboly, popisujÌcÌ stav danÈho jedince:
6
Ukazatel zastupuje ûivotnÌ energii kaûdÈho trpaslÌka. »Ìm je delöÌ, tÌm vÌce energie dotyËn˝ m·.
Jakmile se objevÌ slunce, trpaslÌk zrovna pracuje. Symbol mÏsÌce ukazuje, ûe si onen trpaslÌk zrovna uûÌv· voln˝ Ëas. Slunce m˘ûe b˝t ËervenÈ nebo öedivÈ. »erven· barva znaËÌ, ûe Wiggle zrovna nem· co dÏlat, a öediv· naopak prozrazuje, ûe se pilnÏ vÏnuje svÈ pr·ci.
SmajlÌky d·vajÌ tuöit, jak se trpaslÌk zrovna cÌtÌ.
X se objevÌ, pokud deaktivujete symbol s ozuben˝m kolem. Pak trpaslÌk nebude plnit û·dnÈ automatickÈ p¯Ìkazy a vy nad nÌm p¯ebÌr·te plnou kontrolu. KliknutÌm na jmÈno v seznamu trpaslÌk˘ se m˘ûete podÌvat na dalöÌ ˙daje o zvolenÈm jedinci, jako je zdravÌ, nasycenÌ, pozornost nebo n·lada.
1.2.5
V pravÈm dolnÌm rohu obrazovky m˘ûete vidÏt hodiny, s jejichû pomocÌ lze zvolenÈmu trpaslÌkovi urËovat, kdy m· pracovat a kdy m˘ûe odpoËÌvat. élut˝ Ëasov˝ ˙sek reprezentuje pracovnÌ dobu a zb˝vajÌcÌ Ë·st znaËÌ voln˝ Ëas (dalöÌ informace o tom, jak tyto doby upravovat, se nalÈz· v sekci Hodiny / Úprava denního rozvrhu trpaslíka). Pod hodinami se nach·zejÌ ËÌslice (1.2.5), kterÈ urËujÌ Ëas ve svÏtÏ Wiggl˘. PrvnÌ ËÌslo znamen· den, druhÈ mÏsÌc a poslednÌ rok. Kaûd˝ den trv· 30 minut.
Nejsou-li tyto ikony aktivov·ny, trpaslÌk nebude plnit û·dnÈ automatickÈ p¯Ìkazy. Tato volba m˘ûe b˝t uûiteËn·, pokud chcete, aby trpaslÌk neruöenÏ prozkoum·val okolnÌ oblasti.
7
V z·vislosti na tom, jak˝ p¯edmÏt nebo trpaslÌka zvolÌte, se v levÈ dolnÌ Ë·sti obrazovky vyno¯Ì r˘znÈ symboly.
Tyto ikony se objevÌ, pokud nenÌ oznaËen û·dn˝ trpaslÌk ani v˝robnÌ za¯ÌzenÌ (v˝bÏr zruöÌte prav˝m kliknutÌm na dotyËn˝ objekt). PotÈ se zobrazÌ nabÌdka dolov·nÌ. S pomocÌ symbol˘, jeû jsou v nÌ uvedeny, m˘ûete trpaslÌk˘m zad·vat stavbu tunel˘ a r˘znÏ velk˝ch jeskyÚ. PomocÌ ikony "smazat" jeden nebo vöechny st·vajÌcÌ p¯Ìkazy odvol·te. Invent·¯ se zobrazÌ, jakmile nÏkterÈho trpaslÌka vyberete. V jednotliv˝ch ËtvercÌch jsou zobrazeny vöechny p¯edmÏty, jeû m· trpaslÌk pr·vÏ u sebe. Pokud Wiggle sebere nÏjakou vÏc, tato se vz·pÏtÌ objevÌ v jeho invent·¯i. Tyto ikony se objevÌ potÈ, co na obrazovce oznaËÌte nÏjakÈ v˝robnÌ za¯ÌzenÌ.
ReprezentujÌ dalöÌ vÏci a v˝robnÌ vybavenÌ, kter· zvolenÈ za¯ÌzenÌ produkuje. Ikony s otaznÌkem oznaËujÌ to, co m˘ûe b˝t vynalezeno. V˝voj tohoto procesu pak zah·jÌte jednÌm stisknutÌm p¯ÌsluönÈ ikony. Opakovan· kliknutÌ lev˝m Ëi prav˝m tlaËÌtkem myöi na ikonu pak zvyöujÌ Ëi sniûujÌ poËet vyvÌjen˝ch nebo pr·vÏ budovan˝ch za¯ÌzenÌ. V levÈm dolnÌm rohu naleznete mapu, jeû v·m napom˘ûe v orientaci. S pomocÌ lupy ji lze zvÏtöit Ëi minimalizovat. MÌsto, na nÏû v mapÏ kliknete, se vz·pÏtÌ objevÌ na hlavnÌ obrazovce. Na mapÏ se mohou vyskytovat r˘znÏ zbarvenÈ oblasti. äed· ˙zemÌ oznaËujÌ vaöe vÏci, dÏti a znaËky tunel˘. BÌlÈ teËky, to jsou vaöi vlastnÌ trpaslÌci. élutÈ Ë·sti prozrazujÌ neutr·lnÌ trpaslÌky, p¯edmÏty a dÏti. Zdroje a jeskynÏ jsou oznaËeny mod¯e.
8
Kurzor myši V z·vislosti na tom, jakÈ Ëinnosti zrovna prov·dÌte, se u kurzoru myöi mohou objevit r˘znÈ miniaturnÌ symboly. BÏhem r˘zn˝ch akcÌ se zobrazÌ n·sledujÌcÌ obr·zky (podrobnÏjöÌ informace naleznete v kapitole s n·zvem Činnosti).
Norm·lnÌ / neoznaËen˝
⁄tok
OznaËenÌ
ZabalenÌ bedny
PouûitÌ p¯edmÏtu
RozbalenÌ bedny
BÏh
P¯i¯azenÌ trpaslÌka k v˝robnÌmu za¯ÌzenÌ
Dolov·nÌ
ZvÏtöov·nÌ Ëi zmenöov·nÌ
SbÌr·nÌ p¯edmÏt˘
Odhazov·nÌ p¯edmÏt˘
Pohyb
Ot·ËenÌ
9
Symboly nad hlavami trpaslíků Nad hlavami trpaslÌk˘ na obrazovce m˘ûe svÌtit jeden nebo vÌce symbol˘. Nap¯Ìklad zelen˝ ukazatel indikuje zdravÌ danÈho trpaslÌka. OstatnÌ naznaËujÌ, Ëemu by se dotyËn˝ r·d vÏnoval. Houba prozrazuje, ûe m· hlad; postel napovÌd·, ûe je unaven a mÏsÌc v·m sdÏluje, ûe by si r·d uûÌval nÏjakÈho volnÈho Ëasu. »erven˝ smajlÌk se vyno¯Ì, jestliûe m· trpaslÌk öpatnou n·ladu. »ervenÈ symboly vöeobecnÏ reprezentujÌ nedostatek nebo jin˝ mimo¯·dn˝ stav a öedÈ naopak znamenajÌ Ëinnost.
Činnosti WigglovÈ uËinÌ tÈmϯ cokoliv, co jim p¯ik·ûete. Nap¯Ìklad je m˘ûete povϯit hloubenÌm tunel˘ a jeskynÌ, bojem proti divok˝m öelm·m nebo ¯eöenÌm ˙kol˘. V›BÃR JEDNOHO NEBO VÕCE WIGGLŸ Chcete-li nÏkomu ze sv˝ch svϯenc˘ nÏco p¯ik·zat, musÌte ho nejd¯Ìve oznaËit, coû uËinÌte tak, ûe na nÏj kliknete lev˝m tlaËÌtkem myöi. M˘ûete takÈ stisknout ikonku s k·pÌ, vyvolat tak seznam vöech trpaslÌk˘ a potÈ kliknout na jmÈno zvolenÈho jedince. Kolem kaûdÈho vybranÈho Wiggla se objevÌ svÏteln· z·¯e. Jeho invent·¯ pak obsahuje p¯edmÏty, jeû m· zrovna u sebe a kterÈ se zobrazÌ v levÈm dolnÌm rohu obrazovky. Informace o jeho stavu (jako je zdravÌ, nasycenÌ, pozornost atd.) se nach·zÌ v pravÈm hornÌm rohu a uprost¯ed dolnÌ Ë·sti obrazovky. OznaËenÌ Wiggla zruöÌte prav˝m kliknutÌm kdekoliv mimo nÏj. Chcete-li oznaËit vÌce Wiggl˘ najednou, podrûte levÈ tlaËÌtko myöi a nakreslete kolem nich obdÈlnÌk. PotÈ se kolem vöech vybran˝ch trpaslÌk˘ objevÌ svÏteln· z·¯e. NÏkolik trpaslÌk˘ najednou m˘ûete takÈ oznaËit tak, ûe stisknete SHIFT a p¯itom kliknete na danÈ trpaslÌky. JednotlivÌ WigglovÈ mohou b˝t ze skupiny odebr·ni takÈ tak, ûe podrûÌte SHIFT a klepnete na nÏ. UmÌstÌte-li na trpaslÌka nebo p¯edmÏt kurzor myöi, obklopÌ je barevn˝ p¯Ìsvit. Jeho barva z·visÌ na danÈ situaci. Pokud ukazatel p¯esunete na trpaslÌka, rozsvÌtÌ se bÌle. Jestliûe chcete, aby trpaslÌk za˙toËil na nep¯Ìtele, p¯emÌstÏte kurzor nad protivnÌka, kolem nÏjû se zobrazÌ Ëerven˝ p¯Ìsvit. P¯edmÏt, jejû hodl·te sebrat, se rozsvÌtÌ mod¯e. SpojÌte-li trpaslÌka s v˝robnÌm za¯ÌzenÌm, toto za¯ÌzenÌ bude svÌtit zelenÏ (viz takÈ kapitola Výroba těžebních zařízení a staveb). POHYB WIGGLŸ Chcete-li Wigglovi p¯ik·zat, aby se p¯esunul z jednoho mÌsta na druhÈ, kliknÏte lev˝m tlaËÌtkem nejprve na nÏj a potÈ na mÌsto, kam chcete, aby p¯eöel. TrpaslÌk se tam pak okamûitÏ vyd·.Pokud touûÌte p¯emÌstit vÌce Wiggl˘ najednou, podrûte tlaËÌtko myöi a kolem zvolen˝ch trpaslÌk˘ naznaËte obdÈlnÌk. PoslÈze kliknÏte na cÌl a vöichni zvolenÌ jedinci se tam p¯esunou. Jestliûe pot¯ebujete, aby Wiggle na zvolenÈ mÌsto p¯ebÏhl, vyberte jej a potÈ na cÌl kliknÏte dvakr·t. 10
SBÕR¡NÕ, ODHAZOV¡NÕ A POUéÕV¡NÕ PÿEDMÃTŸ M·-li Wiggle nÏco sebrat ze zemÏ, oznaËte ho kliknutÌm lev˝m tlaËÌtkem myöi a potÈ tÌmtÈû tlaËÌtkem klepnÏte na dan˝ p¯edmÏt. TrpaslÌk jej sebere a tato vÏc se potÈ objevÌ v jeho invent·¯i. Pozn·mka: d¯evÏnou bednu (viz takÈ kapitola Dřevěná bedna) m˘ûete zdvihnout tak, ûe p¯i jejÌm vybÌr·nÌ podrûÌte kl·vesu ALT. Pokud chcete, aby Wiggle nÏco upustil, kliknÏte na zvolenou vÏc v invent·¯i. PotÈ se na obrazovce objevÌ stÌn danÈho p¯edmÏtu, kter˝ m˘ûete p¯emÌstit na zvolenÈ mÌsto. Jestliûe chcete, aby trpaslÌk zahodil nÏco p¯Ìmo p¯ed sebe, kliknÏte dvakr·t na p¯edmÏt v invent·¯i. WigglovÈ vöak nemusÌ vÏci pouze sbÌrat nebo odhazovat, ale mohou je takÈ pouûÌvat, p¯ÌpadnÏ pojÌdat houby a popÌjet pivo. Kdyû podrûÌte kl·vesu ALT a lev˝m tlaËÌtkem myöi kliknete na p¯edmÏt v invent·¯i, Wiggle jej pouûije. HODINY A ⁄PRAVA DENNÕHO ROZVRHU WIGGLŸ KaûdÈmu Wigglovi m˘ûete upravit dennÌ rozvrh, v nÏmû m˘ûete vymezit, kdy a jak dlouho m· ten kter˝ trpaslÌk pracovat. élut˝ Ëasov˝ ˙sek na hodin·ch vymezuje pracovnÌ dobu a öed˝ Ëas pro odpoËinek. Tyto Ëasy m˘ûete upravit tak, ûe posunete kurzor myöi nad symbol mÏsÌce nebo slunce, podrûÌte levÈ tlaËÌtko myöi a symbol p¯et·hnete na zvolenou pozici. Lev˝m kliknutÌm na st¯ed hodin zrychlÌte Ëas a kliknutÌm prav˝m tlaËÌtkem myöi na st¯ed hodin jej opÏt navr·tÌte k norm·lu. MÏjte na pamÏti, ûe WigglovÈ - podobnÏ jako lidÈ - pracujÌ lÈpe, pokud je Ëas k pr·ci a k odpoËinku dob¯e vyv·ûen˝. PRŸZKUM PODZEMNÕHO SVÃTA A DOLOV¡NÕ ⁄kolem Wiggl˘ je ve st¯edu zemÏ nalÈzt a zajmout Fenrise. Proto musÌte rozöi¯ovat jejich oblast p˘sobenÌ, objevovat podzemÌ a hloubit tunely a jeskynÏ. Tunel Ëi jeskyni postavÌte tak, ûe na zvolenÈ mÌsto kliknete prav˝m tlaËÌtkem myöi. NÏkterÈ ikony s jeskynÏmi a tunely se zobrazujÌ ve st¯edu dolnÌ Ë·sti obrazovky.
KlepnutÌm na zvolenou ikonu se na obrazovce objevÌ modr· znaËka pro tunel nebo jeskyni. PomocÌ myöi ji m˘ûete p¯esunout na mÌsto, kde m· b˝t tunel Ëi jeskynÏ vybudov·na. KliknutÌm lev˝m tlaËÌtkem myöi pak d·te Wiggl˘m p¯Ìkaz k dolov·nÌ. Pokud m· trpaslÌk Ëas, bude tunel Ëi jeskyni hloubit automaticky. PrvnÌ znaËku pro tunel doporuËujeme umÌstit p¯Ìmo na povrch zemÏ, aby WigglovÈ zÌskali p¯Ìstup do podzemnÌho svÏta. DalöÌ tunely a jeskynÏ pak budou navazovat na p¯edchozÌ. Pro stavbu tunel˘ delöÌch, neû jakÈ jsou 11
dostupnÈ v nabÌdce dolov·nÌ, staËÌ jejich znaËky posunout d·le. K jejich umÌstÏnÌ staËÌ podrûet levÈ tlaËÌtko myöi a t·hnout je zvolen˝m smÏrem. Aû bude tunel dostateËnÏ dlouh˝, tlaËÌtko myöi uvolnÏte. Pokud m·te v ˙myslu smazat jiû d¯Ìve uloûenou znaËku, oznaËte symbol "smazat" a potÈ kliknÏte na znamenÌ, jeû mÌnÌte odstranit. Pozn·mka: jeskyni m˘ûete vybudovat pouze tehdy, pokud jste jiû vyhloubili tunel. JejÌ znaËku m˘ûete umÌstit pouze tam, kam uû nÏjak˝ tunel vede. Typy jeskyÚ a tunel˘, jeû jsou v nabÌdce dolov·nÌ dostupnÈ, z·visÌ na zkuöenosti trpaslÌk˘ v oboru kamenÌ (viz tÈû kapitola Zkušenosti a věk). Na zaË·tku hry trpaslÌci v tomto ohledu jeötÏ p¯Ìliö mnoho zkuöenostÌ nemajÌ, a proto budete moci budovat pouze maliËkÈ jeskynÏ. V pozdÏjöÌch Ë·stech hry, aû vaöe zkuöenosti vzrostou, budete mÌt v nabÌdce dolov·nÌ k dispozici i malÈ, st¯ednÌ i velkÈ jeskynÏ. ObËas se m˘ûe st·t, ûe trpaslÌci nebudou mÌt Ëas pro hloubenÌ tunel˘ a jeskynÌ, kterÈ jste jim zadali. V takovÈto situaci doporuËujeme zadat urËitÈmu trpaslÌkovi, aby v dolov·nÌ pokraËoval. Vyberte ho kliknutÌm lev˝m tlaËÌtkem myöi a potÈ klepnÏte na znaËku tunelu Ëi jeskynÏ, kde chcete, aby pracoval. Wiggle se tam okamûitÏ vyd· a zaËne dolovat. BOJ WigglovÈ mohou pod zemÌ narazit na mnohÈ nebezpeËnÈ bytosti. ⁄tok na protivnÌka zah·jÌte tak, ûe vyberete jednoho Ëi vÌce trpaslÌk˘ a potÈ lev˝m tlaËÌtkem myöi kliknete na nep¯·telskÈho tvora. Wiggle jej napadne a automaticky pouûije vöechny zbranÏ, jeû m· zrovna u sebe. Jestliûe m· k dispozici povÌcero zbranÌ, podle svÈ zkuöenosti a vzd·lenosti nep¯Ìtele se rozhodne, kterou z nich pouûije. V p¯ÌpadÏ, ûe je protivnÌk pomÏrnÏ daleko, vybere tu nejlepöÌ balistickou zbraÚ, jakou je nap¯Ìklad brokovnice. Jestliûe m· svÈho soka napadnout zblÌzka, je vÌce neû pravdÏpodobnÈ, ûe pouûije seËn˝ch Ëi bodn˝ch zbranÌ. R˘znÈ rody k Wiggl˘m chovajÌ p¯·telsk˝, neutr·lnÌ Ëi nep¯·telsk˝ vztah. Na spojence nelze za˙toËit, neutr·lnÌ rody m˘ûete napadnout, podrûÌte-li p¯i kliknutÌ na nÏkterÈho jejich Ëlena ALT. Tento ˙tok vöak poökodÌ diplomatickÈ styky mezi obÏma rody a jeho ËlenovÈ se promÏnÌ v protivnÌky. Na nep¯·telskÈ rody m˘ûete ˙toËit stejnÏ jako na nestv˘ry tak, ûe na nÏ kliknete lev˝m tlaËÌtkem myöi (viz v˝öe). Avöak nepodceÚujte svÈ nep¯·tele. V nÏkter˝ch p¯Ìpadech m˘ûe b˝t v˝hodnÏjöÌ vzÌt nohy na ramena neû se pokouöet napadnout silnÏjöÌ stvo¯enÌ. TrpaslÌci z boje automaticky prchajÌ, jestliûe utrpÌ tÏûk· zranÏnÌ.
12
Produkce, doprava a vynálezy DÿEVÃN¡ BEDNA Vöechny budovy a v˝robnÌ za¯ÌzenÌ se na obrazovce zobrazujÌ v d¯evÏnÈ bednÏ. Na zaË·tku hry tato bedna obsahuje ohniötÏ, jeû je viditelnÈ na obrazovce. Chcete-li postavit ohniötÏ Ëi jinÈ v˝robnÌ za¯ÌzenÌ, kliknÏte na bednu lev˝m tlaËÌtkem myöi. V pravÈ dolnÌ Ë·sti mapy se pak objevÌ jejÌ symbol s öipkou m̯ÌcÌ vzh˘ru. Tento symbol indikuje, ûe bednu lze otev¯Ìt. Klepnete-li na tento symbol, objevÌ se na obrazovce stÌn ohniötÏ, kter˝ kliknutÌm m˘ûete p¯enÈst na vhodnÈ mÌsto. Zbudovat je m˘ûete pouze tam, kde tento stÌn zezelen·. Jakmile se k bednÏ p¯iblÌûÌ nÏkter˝ z trpaslÌk˘, rozbalte ji a postavte v˝robnÌ za¯ÌzenÌ nebo budovu. Na zaË·tku hry bedna obsahuje ohniötÏ, jeû je zcela nezbytnÈ k produkci jÌdla a v˝voji nov˝ch vÏci. OhniötÏ Ëi v˝robnÌ za¯ÌzenÌ m˘ûe b˝t kdykoliv sbaleno zpÏt do bedny tak, ûe kliknete nejd¯Ìve na nÏ a potÈ na "balicÌ" symbol (bednu se öipkou m̯ÌcÌ dol˘). PotÈ je m˘ûete p¯enÈst jinam, jak je pops·no v˝öe. OHNIäTà OhniötÏ je nezbytnÈ pro zajiötÏnÌ z·sob potravin a v˝voj nov˝ch vÏcÌ. Kliknete-li na nÏ, na hlavnÌ obrazovce, uprost¯ed dolnÌ Ë·sti obrazovky, se objevÌ nÏkolik dalöÌch ikon. Vöechny bÌle svÌtÌcÌ symboly mohou b˝t aktivov·ny, naopak ty, jeû z·¯Ì ËervenÏ, budete moci pouûÌt aû v pozdÏjöÌch f·zÌch hry. PRODUKCE JÕDLA Aby vaöi trpaslÌci nezem¯eli hlady, musÌte jim poskytovat grilovanÈ houby. OznaËte ohniötÏ a kliknÏte na ikonu grilovanÈ houby vlevo. »Ìm ËastÏji ikonu stisknete, tÌm vÌce hub bude produkov·no. PoËet tÏchto hub m˘ûete snÌûit tak, ûe na ikonu klepnete prav˝m tlaËÌtkem myöi. »Ìslo nad ikonou pak z·visÌ na poËtu kliknutÌ. Jestliûe nap¯Ìklad klepnete desetkr·t, bude grilov·no nekoneËnÈ mnoûstvÌ hub a budou tak zajiötÏny z·soby potravy. Tuto nekoneËnou produkci m˘ûete zajistit takÈ tak, ûe p¯i klik·nÌ na ikonu s grilovanou houbou podrûÌte kl·vesu SHIFT. Ukazatele pod ikonami vûdy pod·vajÌ informace o v˝robÏ danÈho produktu nebo o tom, v jakÈ f·zi je jeho v˝voj. V›ROBA TÃéEBNÕCH ZAÿÕZENÕ A STAVEB Vöechny budovy a v˝robnÌ za¯ÌzenÌ, jeû m˘ûete zhotovit, se objevujÌ jako ikony, jakmile je aktivov·no ohniötÏ. Vybudov·nÌ zvolenÈ stavby pak zah·jÌte kliknutÌm na pat¯iËnou ikonu. Opakovan˝m klepnutÌm prav˝m Ëi lev˝m 13
tlaËÌtkem m˘ûete zv˝öit Ëi snÌûit poËet produkovan˝ch staveb. »ervenÈ ikony znaËÌ, ûe danÈ za¯ÌzenÌ nelze vybudovat, neboù nem·te k dispozici pot¯ebnÈ suroviny. Jakmile je stavba zapoËata, na obrazovce Wiggle ji bude skl·dat do d¯evÏnÈ bedny. Jak je pops·no v˝öe (viz kap. Dřevěná bedna), m˘ûe ji pak trpaslÌk rozbalit, stejnÏ jako poloûit a postavit aû potom. Postaven· v˝robnÌ za¯ÌzenÌ sk˝tajÌ novÈ ikony, kterÈ v kaûdÈm tahu umoûÚujÌ produkovat jeötÏ vÌce vÏcÌ. Ke kaûdÈmu v˝robnÌmu za¯ÌzenÌ m˘ûete p¯i¯adit urËitÈho trpaslÌka, kter˝ na nÏm bude pracovat vûdy, kdyû bude mÌt Ëas. Hodl·te-li tak uËinit, oznaËte Wiggla, potÈ p¯idrûte ALT a lev˝m tlaËÌtkem myöi kliknÏte na zvolenÈ za¯ÌzenÌ. TrpaslÌka pracujÌcÌho na v˝robnÌm za¯ÌzenÌ m˘ûete zastavit tak, ûe jej vyölete na jinÈ mÌsto nebo mu p¯ik·ûete, aby sklÌzel houby. Je-li produkce zastavena, budou zruöeny i vöechny p¯Ìkazy a pouûitÈ suroviny budou ztraceny. Ty, jeû jeötÏ pouûity nebyly, ale byly do danÈho za¯ÌzenÌ jiû dopraveny, budou mÌt nynÌ k dispozici i ostatnÌ WigglovÈ. V˝robnÌ za¯ÌzenÌ se pak vr·tÌ do p˘vodnÌho stavu. Avöak ostatnÌ p¯Ìkazy v jeho nabÌdce nezmizÌ. Smaz·n bude pouze onen zruöen˝ p¯Ìkaz. VYN¡LEZY Abyste trpaslÌk˘m trochu ulehËili ûivot, m˘ûete vynalÈzat spoustu r˘zn˝ch vÏcÌ, v˝robnÌch za¯ÌzenÌ a budov. V nabÌdce ohniötÏ naleznete nÏkterÈ ikony oznaËenÈ otaznÌkem. ReprezentujÌ p¯edmÏty, v˝robnÌ za¯ÌzenÌ a budovy, jeû m˘ûete vyvinout. Vöechny bÌlÈ ikony lze vynalÈzt okamûitÏ - ËervenÈ ikony aû v pozdÏjöÌ Ë·sti hry. Jestliûe ikona svÌtÌ ûlutÏ, znamen· to, ûe trpaslÌk s odpovÌdajÌcÌmi zkuöenostmi m· pr·vÏ volno. Chcete-li vynalÈzt novou budovu, lev˝m tlaËÌtkem myöi jednou kliknÏte na pat¯iËnou ikonu. Jakmile bude mÌt nÏjak˝ Wiggle Ëas, navlÈkne si "Ëepici vyn·lezce" a zaËne vyvÌjet zvolenÈ v˝robnÌ za¯ÌzenÌ. Aû svÈ b·d·nÌ dokonËÌ, dozvÌte se to z okna informaËnÌ liöty. NynÌ m˘ûete zaËÌt se stavbou. Produkci zah·jÌte klinutÌm na ikonu s v˝robnÌm za¯ÌzenÌm, kter· se nach·zÌ dole. WigglovÈ mohou vyvinout vÌce neû 100 r˘zn˝ch v˝robnÌch za¯ÌzenÌ a p¯edmÏt˘, jejichû ˙Ëel a funkci odhalÌte bÏhem hry. Chcete-li obdrûet dalöÌ informace o novÈ vÏci, kliknÏte na zpr·vy v informaËnÌ liötÏ, jako nap¯Ìklad "parnÌ stroj vynalezen", jeû se zobrazujÌ uprost¯ed hornÌ Ë·sti obrazovky.
Zkušenosti a věk P¯i plnÏnÌ urËitÈho ˙kolu, jak˝m je nap¯Ìklad sklÌzenÌ hub, obdrûÌ trpaslÌci v danÈm oboru (nap¯Ìklad v pr·ci se d¯evem) zkuöenostnÌ body. To jim dovoluje pracovat mnohem rychleji a mohou vyvÌjet novÈ vÏci. KromÏ toho m·te jeötÏ moûnost trpaslÌka specializovat na urËit˝ druh pr·ce. Zkuöenosti (vÏdomosti) 14
jsou vöak omezeny. Jakmile v danÈ oblasti dos·hnou urËitÈ v˝öe, budou se nad·le p¯iËÌtat pouze k dalöÌm odvÏtvÌm. Zkuöenosti kaûdÈho vybranÈho trpaslÌka naleznete v pravÈm hornÌm rohu obrazovky. ZkuöenostnÌ body lze zÌskat v n·sledujÌcÌch odvÏtvÌch p¯i plnÏnÌ tÏchto ˙kol˘:
* V·leËnick· umÏnÌ: v tomto poli se vûdy objevÌ bojov· technika, v nÌû trpaslÌk dos·hl nejvyööÌho poËtu bod˘. Seznam ostatnÌch bojov˝ch technik a odpovÌdajÌcÌ zkuöenosti, jeû Wiggle zÌskal, se uk·ûe po stisknutÌ kl·vesy F3.
TrpaslÌci ûijÌ zhruba 24 dnÌ a potÈ umÌrajÌ. ExistujÌ vöak lektvary, nap¯Ìklad Pramen ml·dÌ, jeû dok·ûÌ zvolenÈho jedince vr·tit zpÏt do dÏtstvÌ, p¯iËemû si zachov· svÈ st·vajÌcÌ zkuöenosti. VÏk sv˝ch svϯenc˘ zjistÌte, pokud v hlavní nabídce vyberete poloûku Trpaslíci.
Reprodukce WigglovÈ se do sebe mohou zamilovat a rozmnoûovat se. »inÌ tak vöak ve svÈm volnÈm Ëase a pouze v p¯ÌpadÏ, ûe majÌ dobrou n·ladu. ZkuöenostnÌ body rodiˢ se potÈ p¯en·öejÌ i na jejich dÏti.
Úkoly Hra nabÌzÌ mnoûstvÌ r˘zn˝ch ˙kol˘, jeû lze plnit mnoha r˘zn˝mi zp˘soby. OpatrnÏ prozkoum·vejte okolÌ a automaticky budete dost·vat i r˘znÈ sloûitÈ ˙koly. S pomocÌ v˝zkumu a pokroku m˘ûete takÈ odhalit vöemoûn· tajemstvÌ.
15
Technická podpora Jestliûe se vyskytne nÏjak˝ problÈm, kontaktujte prosÌm naöi technickou podporu na e-mailovÈ adrese
[email protected]. Poölete prosÌm n·sledujÌcÌ informace: p¯esnÈ znÏnÌ chybovÈ zpr·vy (pokud je to moûnÈ), struËn˝ popis problÈmu Ëi chyby a kdy se vyskytuje, konfiguraci vaöeho poËÌtaËe (typ grafickÈ karty, zvukovÈ karty, procesor a operaËnÌ systÈm).
Aktualizace NejnovÏjöÌ informace o h¯e Wiggles, nejnovÏjöÌ opravnÈ patche a aktualizace (update) naleznete na naöÌ internetovÈ str·nce na adrese: http://www.cdprojekt.cz
Autorská práva NabÌzÌme V·m poËÌtaËovou hru nejvyööÌ kvality. Kaûd· z n·mi vyd·van˝ch her je v˝sledkem mnohamÏsÌËnÌ n·roËnÈ pr·ce. JejÌm cÌlem je neust·lÈ zvyöov·nÌ standardu naöich her, kterÈ si zakoupÌte. ProsÌme o ocenÏnÌ tÈto snahy a prosÌm pamatujte, ûe neopr·vnÏnÈ kopÌrov·nÌ her je neleg·lnÌ. ZakoupenÌm tohoto produktu zÌsk·v·te pr·vo uûÌv·nÌ tohoto programu, kterÈ je omezenÈ na instalaci a spouötÏnÌ programu ze zakoupenÈho CD do pamÏti poËÌtaËe v operaËnÌm systÈmu, pro kter˝ tento program byl vytvo¯en. KaûdÈ jinÈ pouûitÌ, to znamen· kopÌrov·nÌ, mnoûenÌ, prodej, pron·jem, p˘jËov·nÌ a jinÈ formy distribuce nebo rozmnoûov·nÌ produktu jsou poruöenÌm autorsk˝ch pr·v vydavatele, pokud na tuto Ëinnost od nÏj nezÌsk·te pÌsemn˝ souhlas. V˝hradnÌ distributor na ˙zemÌ »eskÈ republiky a Slovenska CD PROJEKT, ul. JagielloÒska 74, 03-301 Warszawa, Polsko
Sponzoři R·di bychom podÏkovali firmÏ Saitek za hardwarovÈ vybavenÌ pro zkuöebnÌ ˙Ëely.
16
Tvůrci hry Producent VedoucÌ v˝roby Marketing a web
Pojetí hry a design ÿÌzenÌ projektu
3D programování HlavnÌ program·tor
Programování hry HlavnÌ program·tor
3D grafika HlavnÌ v˝tvarnÌk
2D grafika HlavnÌ v˝tvarnÌk
Marc Mˆhring Klaus Starke Martin Risius Frank Bertram Jan Bintakies Tom Schrˆder Thomas Langhanki Carolin Batke Carsten Orthbandt Ingo Neumann Carsten Orthbandt Christoph Pech Daniel Matzke Carsten Orthbandt Andrej Treskow Axel Hylla David Salz Ingo Neumann Hanno Hagedorn Simon Murray Steffen Unger Thomas Wulff Thomas Langhanki Julian Pies Patrick Lehrmann
Animace Bettina Gruenefeldt Florian Busse Thomas Langhanki
Scéna hry Daniel Boettger Jan Neugebauer Marko Schrenker Design úrovní HlavnÌ designÈr ˙rovnÌ
Výtvarná část a ilustrace VedoucÌ v˝tvarnÌk
Zvuk a hudba Tonb¸ro Berlin
Scénář Reûie
Produkce hlasů Men in Text, Berlin
Florian Busse Jana Wolf Sascha Gundlach Steffen Priebus Danijel Kostadinoski Jan Neugebauer Thomas Langhanki Guido Neukamm Rainer Engel Christian Riegel a Amazonas Onassis BÈla Brandes Claudia Kr¸ger Jan Neugebauer Lars Ginzel Derek Meister Daniel Finger Florian Busse Sven Oswald Daniel Finger Nico Nowarra Sven Oswald Florian Busse
Své hlasy postavám propůjčili: Daniela Hoffmann Daniel Finger Edeltraut Elsner Gerd Paul Hubertus Bengsch H.W. Bussinger Julia Ziffer Klaus Jepsen Martina Treger Sven Oswald Ulrich Hoppe Wolfgang Ziffer Úvod Animagic GmbH, Bielefeld QA a testování VedoucÌ projektu Andreas Puschkin Pursche Bjˆrn J¸ttner Christian Hannemann Derek Meister Duddits Frank Hentschel Henning Otto Jirka Lichner Lukabab Marc Oppermann Marko Bˆhme Mike Schuhmacher Ralf Weber Sascha rotf¸nf R. Thomas Mende Tom Polten
Management Reûie
Dirk Schulz Stefan Poier Stefan Karau a RenÈ Aye Andreas Heinrich blacksteve Conny Schmieder Dirk Fischer Florian W. von C. Gordon Mende Jan L. aus L. Joon gHazA Sames Marc Klocker Marion Weisse Melanie Brambusch Oliver Mˆhring Ricardo Eberwein Thomas L¸deke Tilo Bˆhme Zumpi Carolin Batke Nadine Zdanowicz
Asistenti produkce Claudia Krueger Nadine Zdanowicz
Manuál a nápověda Fachkomm, Isernhagen Překlad a lokalizace Fachkomm, Isernhagen
Dˆrthe Otto David Salz Dˆrthe Otto Nadine Zdanowicz
Zvláštní poděkování Bernd Schwenk Marion Schwenk A.-K. Sabrowski Infogrames GmbH Michael Wetzel Ralf Frefat a celÈmu nÏmeckÈmu t˝mu firmy Infogames
Hardwarová podpora Logitech Matrox
Creative Labs ATI
Podpora Rodina a p¯·telÈ HernÌ akademie Internetov· kav·rna na Sonntagstrafle IP Studios, Hannover Laurianne Trimoulla Powderworks, Hamburg Tim Wiedschallo www.brainsworld.de www.wiggles-welt.de Yagers Development, Berlin Fyzická podpora Almeda Fr¸hst¸cksservice Lidl herapie in der Boxhagener PubLicity na Jungstrafle www.Wiggles-kochstudio.de
Flying Kitchen M‰dels von der PhysiotSalto Pizzas
17
Česká jazyková verze Vedení projektu Pawe≥ Sk≥adanowski Vedení tvorby české jazykové verze Milan Czarnowski Dabing Helena NÏmcov· Bohuslav Kalva VladimÌra VËeln· Zbyöek Pant˘Ëek Martin Kol·r Jan Maxi·n Marketing Marcin MarzÍcki Překlad Olga Pavlov· Jana Kol·¯ov· Martin KoneËn˝ Jarka C·bov· Jana Lahovsk· Technická podpora Maciej Marzec Radek DanÏk DTP Robert Dπbrowski Marcin åliwka Filip van Neuman Betatest Josef Hor·lek Jitka Kaufmanov· Alena V·vrov· Organizace výroby Micha≥ BakuliÒski
© 2002 Innonics GmbH, Hanover, Germany. Vöechna pr·va vyhrazena. Software, grafika i texty jsou chr·nÏny autorsk˝m z·konem. Vyrobeno firmou Spieleentwicklungskombinat SEK-ost, BerlÌn. 18