Obsah Resident Evil 6........................................................................................................................ 3
1. Kampaň Leon S. Kennedy + Helena Harper.............................................................. 8 1. Kampus..............................................................................................................................................................................10 2. Katedrála............................................................................................................................................................................18 3. Jeskyně..............................................................................................................................................................................23 4. Tržnice................................................................................................................................................................................28 5. Věž.....................................................................................................................................................................................34 Figurky....................................................................................................................................................................................40 Shrnutí....................................................................................................................................................................................51
2. Kampaň Chris Redfield + Piers Nivans.................................................................... 53 1. Bytové domy.......................................................................................................................................................................55 2. Město ve východní Evropě.................................................................................................................................................62 3. Poisawan............................................................................................................................................................................68 4. Letadlová loď......................................................................................................................................................................73 5. Podmořská stanice.............................................................................................................................................................77 Figurky....................................................................................................................................................................................81 Shrnutí....................................................................................................................................................................................91
3. Kampaň Jake Muller + Sherry Birkin....................................................................... 93 1. Kanalizace..........................................................................................................................................................................95 2. Horská stezka...................................................................................................................................................................101 3. Výzkumné středisko.........................................................................................................................................................107 4. Nákupní čtvrť....................................................................................................................................................................111 5. Přepravní centrum............................................................................................................................................................116 Figurky..................................................................................................................................................................................120 Shrnutí..................................................................................................................................................................................130
4. Kampaň Ada Wong + (Agent)...................................................................................... 132 1. Ponorka............................................................................................................................................................................134 2. Podzemní laboratoř..........................................................................................................................................................138 3. Tenement..........................................................................................................................................................................142 4. Letadlová loď....................................................................................................................................................................145 5. Věž...................................................................................................................................................................................150 Figurky..................................................................................................................................................................................154 Shrnutí..................................................................................................................................................................................164
Žoldáci............................................................................................................................................. 166 Leon S. Kennedy..................................................................................................................................................................169 Helena Harper......................................................................................................................................................................170 Chris Redfield.......................................................................................................................................................................171
Piers Nivans.........................................................................................................................................................................172 Jake Muller...........................................................................................................................................................................173 Sherry Birkin.........................................................................................................................................................................174 Ada Wong.............................................................................................................................................................................175 Carla Radamez....................................................................................................................................................................176 Agent....................................................................................................................................................................................177 1. Urban Chaos....................................................................................................................................................................178 2. Steel Beast.......................................................................................................................................................................179 3. Mining the Depths............................................................................................................................................................180 4. Rail Yard...........................................................................................................................................................................181 5. High Seas Fortress..........................................................................................................................................................182 6. Catacombs.......................................................................................................................................................................183 7. Requiem for War..............................................................................................................................................................184 8. Liquid Fire.........................................................................................................................................................................185 9. Rooftop Mission................................................................................................................................................................186 10. Creature Workshop........................................................................................................................................................187
Resident Evil 6
Šestý hlavní díl série je nejdelším dílem vůbec. Hlavním motivem je věc, která prakticky nemá mezi akčními hrami obdoby – totiž rozdělení děje na čtyři samostatné příběhy, které se navzájem často prolínají a jejichž aktéři se ovlivňují. Celková délka SP složky hry sahá k 30ti hodinám, nemluvě o tom, že opětovná hra může díky hře za jiné postavy nabídnout mírně odlišný průběh. K tomu je třeba připočíst množství bonusů jako figurky, skilly, psí známky a samozřejmě vedlejší hru Žoldáci. RE 6 je jednou z nejbohatších a nejdelších lineárních akčních stříleček vůbec.
Úvodem... Toto je neoficiální příručka ke hře Resident Evil 6 (PC verze). Téměř 200 stran nabitých textem i obrázky vás dopodrobna seznámí s mnoha důležitými prvky hry, představí vám hlavní hrdiny, všechna monstra a nezapomene na desítky rad a postřehů. Nutno podotknout, že příručka neobsahuje popis těch nejzákladnějších věcí, které hra nabízí. Myslím, že přítomnost Multiplayeru, nastavování skillů či třeba systém psích známek je natolik očividný, že by bylo ztrátou času na to upozorňovat. Stačí si jen projít položky v menu. Při tvorbě příručky jsem RE 6 hrál již podruhé a tentokrát na nejsnazší obtížnost (logicky). Může se však stát, že ne všechny uvedené informace platí i pro vyšší obtížnosti. Nepatřím k těm, co si bláhově myslí, že každý anglický výraz se dá vyjádřit českým slovem, aby byl zachován význam, ale tvrdím, že je-li to možné, není důvod upřednostňovat anglický jazyk a tak mnoho názvů jednoduše počešťuji. Ostatně, pokud bychom měly ctít originální znění a názvy, pak bychom nemohli sahat po anglické verzi, nýbrž po japonské. A protože je příručka výtvorem čistě mým, doprovází jej řada záznamů mých osobních úspěchů ve hře. Nesnažím se svými výsledky nijak vychloubat, ostatně kdyby ano, dám si na nich více záležet :) Jde jen o to ukázat, jak může taková hra vypadat a případně nabídnout něco k porovnávání.
Ovládání Oproti minulým dílům série je samotné ovládání hrdinů podstatně náročnější. Nováček akčních her bude pěkně v průšvihu, ostřílený hráč se vše časem naučí, ale otázkou je, co se lze naučit? A tak řádky níže poslouží jako nápověda pro všechny složitější akce, které může hrdina provádět a o kterých se díky pouhému projíti 'nastavení ovládání' nedozvíte. Rychlá střelba (tzv. QS - Quick Shot) - Stisknutím obou tlačítek myší hrdina okamžitě vypálí ze zbraně. Tento výstřel bývá rychlejší než obyčejná střelba, navíc není třeba moc mířit. Ovšem QS ubere jeden bod výdrže. - I chladné zbraně, tedy nože, paralyzér a boj beze zbraní mají svoji verzi QS. Kontextová akce - V některých případech se zobrazí ikona symbolizující akci, kterou lze příslušnou klávesou provézt. Od zcela běžných akcí jako otevření dveří, či rozbití bedny však existují méně obvyklé akce. Například ochromenou zombii držící v ruce zbraň, je možné přes kontextovou akci touto zbraní zabít. Nebo je možné rozbít okno ramenem a ušetřit si kulku. Dveře Obyčejné dveře se v celé hře dají otevřít třemi způsoby... 1. Klasické pomalé otevření 2. Prudké otevření (nebo vykopnutí) prováděné dvojitým stiskem příslušné klávesy 3. Otevření z krytu, tedy klasické pomalé otevření dveří zpoza stěny. Boj ze země - Při běhu je možné pravým tlačítkem myši provézt skluz, kterým je možné rychle podlézt překážku, rozbít bednu anebo zranit nepřítele. Stejně tak je možné zůstat po provedeném skluzu u země. - Rychlým stisknutím tlačítka pro běh a tlačítka pro směr pohybu lze tím směrem provézt kotoul a skončit u země. Tento trik slouží i k uhýbání před nepřáteli. - Pokud už je hrdina u země, může střílet i nabíjet jako v klasickém postoji a může se i pohybovat plazením. Rovněž může uhýbat do stran. - Pokud hrdina umírá a čeká na záchranu od parťáka, bojuje taktéž ze země, ale je omezen v mnoha směrech (pohyb, výběr zbraní, zhoršené vidění...) Krytí - Za většinu překážek je možné se krýt a zpoza nich pálit. Pokud je překážka dostatečně vysoká, aby se za ní skryl celý hrdina, stačí podržet tlačítko pro zamíření a hrdina se hned přitlačí zády ke zdi. Je-li překážka jen do půli těla, je třeba krytí potvrdit kontextovou akcí. Krytí trvá tak dlouho, dokud hráč nepustí tlačítko pro zamíření zbraní. - Do krytu je možné přejít i z běhu, či skluzu. Díky tomu lze rychle měnit pozice. QTE - V menu nastavení můžete vypnout všechny QTE a užít si tak akční animace bez zběsilého mačkání kláves. Bojová umění - Každý hrdina ovládá řadu útoků zblízka. 1) Základní útok zblízka se provádí při držení střelné zbraně (obvykle úder pažbou). Takovýto útok spotřebovává výdrž. Ne každý hrdina ale při podobném útoku zbraň skutečně využije, například když Sherry drží pistoli, tak při útoku zblízka neútočí pažbou pistole, ale kopancem. Přesto se takový útok dá technicky vzato považovat za útok zbraní, neboť je třeba tu danou zbraň držet.
2) Útok chladnou zbraní je o něčem trochu jiném. Opět je možné touto zbraní někoho udeřit, ale k útokům zblízka dochází i v momentě, kdy se se zbraní míří. Tedy když je zbraň připravena k boji / střelbě za držení pravého tlačítka myši. Takovéto útoky výdrž obvykle šetří. 3) Jakeova bojová umění jsou speciální kategorií, která je v inventáři vedená jako zbraň, ale má oproti všem ostatním zbraním svá specifika. Rychlým mačkáním tlačítka pro útok, či jeho podržením je možné docílit řady rychlých, či silných útoků. Na podobném principu funguje paralyzér Sherry. Pokud se s připraveným paralyzérem podrží tlačítko pro útok delší dobu, Sherry paralyzér nabije a po uvolnění klávesy nabitým paralyzérem zaútočí znovu, což způsobí mnohem větší škody. A stejně jako všude – i tady je možné stiskem obou tlačítek myší provézt QS. - Pokud je hrdina otočen k nepříteli zády, může též provézt útok zblízka, aniž by se otáčel. Takový útok většinou vyústí v kopanec, či úder loktem. - Pokud hrdina běží proti nepříteli, může klávesou pro skok vrazit do nepřítele tělem, nebo ho srazit kopem z výskoku (záleží na postavě a jejich schopnostech) - Po kritickém zásahu nepřítele (nejčastěji rána do hlavy) většina nepřátel zavrávorá. Zblízka je pak možné kontextovou akcí provézt speciální útok, kde opět záleží na té dané postavě. Zatímco někteří hrdinové nepřítele územní těžkým hákem, jiní ho srazí kopancem z otočky. Účinnost všech těchto útoků je zhruba stejná, ale liší se rychlost provedení, kde pravděpodobně vede Ada a Jake, jejichž útoky jsou navíc choreograficky nejnáročnější. Tyto útoky obecně se různí (co do provedení) i tím, z jaké strany k ochromenému nepříteli stojíte. - Někdy je útoky možné kombinovat tak, že jedna postava ochromeného nepřítele udeří a vzápětí ho udeří postava druhá, čili úder do ochromeného nepřítele může vyústit v další ochromení (například u Napada). Alternativní střelba - Některé zbraně mají více módů střelby. Přepínat mezi módy střelby je možné jen a pouze, když se s danou zbraní míří. Léčení - Každý hrdina s sebou nosí dávkovač na pilulky. Do něj může vkládat platíčka pilulek z inventáře a to do počtu 17 pilulek. Ovšem existuje podmínka, že maximální možná hranice pro přidání dalších pilulek je 11. Jinými slovy, chcete-li přidat do dávkovače třeba plato tři pilulek, nemůžete to udělat dříve než počet pilulek v dávkovači klesne na 11 a to navzdory tomu, že maximální hranici (17) by jste stejně nepřekročili. - V inventáři je možné kombinovat bylinky z nichž pilulky vznikají. - 1x zelená + 1x zelená = 3 zelené - 3x zelená + 1 zelená = 6 zelených - 1x zelená + 1x červená = 6 zelených - Samotnou červenou pilulku nelze přidat do dávkovače – slouží jen pro kombinaci s ostatními. - Když se chcete léčit, nedělejte to po jedné pilulce. Stiskněte klávesu pro léčení rychle za sebou tolikrát, kolik pilulek potřebujete – nadávkujete si daný počet pilulek a vyléčíte se okamžitě. - Sprej je druhá metoda léčení. Jeho použití vyléčí na maximum, ale sprejů bývá v kampaních poměrně málo. Jak na vyšší obtížnosti? - Během první hry nedoporučuji sáhnout po vyšší než je třetí obtížnost. Může se to zdát divné, vždyť obtížnosti je hned 5, ale pravdou je, že vyšší obtížnosti jsou téměř nehratelné,
pokud na ně nejste připraveni. A jak se na ně připravit? 1. Po dohrání kampaně se vám odemkne 8 slotů pro skilly, které pak můžete během hry libovolně přepínat. To znamená, že další hra vám umožňuje v rychlosti střídat sloty skillů tak, abyste si co nejvíce usnadnili danou situaci v níž se nacházíte. Toto je jeden z nejzákladnějších předpokladů pro úspěšné dohraní hry na vyšší stupně obtížnosti. 2. Druhým předpokladem je zahájení další hry s ponecháním všech zbraní nalezených ve hře minulé. Pokud po odehrání kampaně zadáte New Game+ budete tázání, zda chcete hrát BEZ nalezených zbraní. Odpovědí NE (NO) si zbraně ponecháte, což s sebou ale přináší jedno úskalí a to to, že budete nacházet munici do všech zbraní, takže do každé jednotlivé zbraně budete mít dlouhou dobu málo munice. Pokud nestojíte o překonávání vysokých obtížností, doporučuji začínat nové hry jen se základní výbavou. 3. Po odehrání kampaně se objeví skilly na nekonečno munice, čímž vykompenzujete nevýhodu ponechaných zbraní. Ale nezapomeňte, že tímto skillem odbouráte jeden z nejzákladnějších herních prvků. 4. A konečně, nemáte-li po ruce zkušeného veterána, hrajte raději s počítačem řízeným parťákem. Počítačem řízený parťák totiž všechny vlastní akce (útěky, QTE,...) automaticky zvládne, kdežto s nezkušeným hráčem hrozí v některých kapitolách velké problémy. Za všechny stojí zmínit vražedný útěk před Haosem, který je vinou mizerné kamery i v jednom hráči neuvěřitelně náročný a pokud jste dva, je riziko neúspěchu dvakrát tak velké. Komunikační zařízení (COMS Device) - Ve hře existují čtyři různé druhy komunikačních zařízení hrdinů od nichž se odvíjí provedení HUDu. Obvykle závisí na organizaci, pro kterou daný člen týmu pracuje, ale v průběhu některých kampaní hrdinové mění své COMS. Kooperace čtyř hráčů - V některých úrovních se objevují čtyři hrdinové najednou. Tehdy mohou hráči z dané dvojice počkat na připojení další dvojice a hrát jednu úroveň ve čtyřech. - Tato metoda je samozřejmě nejlepší, pokud můžete se všemi kolegy komunikovat a víte, že na ně bude spolehnutí. V praxi ale těžko seženete známé, kteří zrovna v tu samou dobu hrají svoji kampaň. A jelikož tyto úrovně bývají velmi krátké, je otázkou, zda se vůbec nějaká domluva typu „v tu a tu hodinu všichni na pět minut u RE 6“ vůbec vyplatí. Pořadí kampaní - Maximální zážitek z příběhu nabídne pořadí kampaní: Jake – Chris – Leon – Ada. - Hrou doporučené pořadí, tedy Leon – Chris – Jake – Ada, je ideální spíše pro průměrné hráče RE her, protože postupně dávkuje herní prvky a plynule zvedá obtížnost soubojů. - Při popisu kapitol níže, se ale držím klasického, hrou doporučeného pořadí.
1. Kampaň Leon S. Kennedy + Helena Harper
První kampaň se svým pojetím nejvíce blíží prvopočátkům série. Hororová atmosféra, lekací scény, město plné zombií, hrstka přeživších... Tohle všechno vydrží téměř polovinu kampaně, načež se hororová atmosféra postupně vytratí. Až do konce ale nechybí neutěšené obrazy zkázy a zástupy valících se zombií. Tato kampaň je nejdelší ze všech a nabízí i nejvíce nepřátel. Ty jsou často tvořeny vcelku slabými zombiemi, a tak navzdory počtu nepřátel je úvodní kampaň nejsnazší.
Kampaň Hrdinové Leon - Je v RE veterán a pravděpodobně nejznámější hrdina. Poprvé se objevil ve druhém díle hlavní série. Navíc je i hlavním hrdinou obou oficiálních animovaných filmů. - Dokonale odpovídá novodobějším hrdinům akčních filmů, kterým nechybí charisma, vždy se snaží druhým pomáhat a nikdy nejdou pro hlášku daleko. Helena - Je v RE nováčkem ale velmi dobrým komplicem pro Leona. - Je pragmatičtější a méně obětavá než Leon. - Trpí syndromem zatloukání, neboť důležité informace tají, tají a tají, dokud samy nevyjdou na světlo, což bohužel sráží kvalitu vyprávění první poloviny kampaně. - Používá svoji brokovnici Hydru, což je jedinečná a zdrcující zbraň.
Doporučené skilly 1. Větší poškození zombiím - Zombií je v této kampani asi sedm stovek, takže není co řešit. 2. Snadnější prolomení chvatů – Hodně zombií znamená hodně držení, sápání, povalování a s tím snižování zdraví. Pokud parťák není nablízku, může každá taková situace stát 1-2 čtverce zdraví. 3. Posílení výdrže – Boj zblízka je v kampani velmi častý a navíc šetří munici. V kombinaci s větším poškozením zombiím jsou bojová umění vražedná. (Helena) Snížení zpětného rázu – Pro rychlejší a přesnější střelbu Hydrou, může být dobré redukovat zpětný ráz a nahradit druhý skill tímto.
Komunikační zařízení D. S. O. - Bíle zbarvený přehledný HUD tvarem připomínající mobilní telefon. - Leon i Helena jej jakožto vládní agenti používají během celé kampaně.
Zajímavosti - V kampani se nachází celkem 8 sprejů - V kampani se v truhlách nachází celkem 13 pokladů v celkové hodnotě 44 000 bodů. - V kampani je cca 840 monster - Celá kampaň trvá cca 9:30 min.
1. Kampus
Nejdelší kapitola vůbec je ta první. Není divu, protože hráč se učí postavu ovládat, což je v RE 6 velmi složité. Do popředí se jednoznačně staví zástupy zombií, ale i temná atmosféra, překvapivé scény a klidné pasáže. V mnoha případech je možné zlikvidovat všechny nepřátele a neutíkat jim, jak hra doporučuje. Právě to je důvod mého dlouhého herního času a extrémně vysokého počtu zabití. A co se úmrtí týče, tak ty má na svědomí vlak v třetí úrovni :)
Úrovně 1. Kampus – Prostory pro návštěvníky 2. Kampus 3. Podzemí 4. Město 5. Obchod se zbraněmi
Zbraně Základní výbava – Leon Pistole Wing Shooter (2x) - Kvalitní pistole - Zásobník - 18/18 - Poškození – 120 - Kritický zásah - 8 - Alternativní funkce – Dvě pistole najednou - Ze všech pistolí má nejmenší poškození, což kompenzuje střelba dvěma pistolemi najednou - Při použití dvou pistolí lze díky akční střelbě velmi rychle pálit na různé cíle
Nůž přežití - Účinný pro boj zblízka - Poškození – 180 - Pro boj na blízko je vhodnější než útoky pažbou zbraněmi
Základní výbava – Helena Pistole Picador - Kvalitní pistole - Zásobník – 16 - Poškození – 160 - Kritický zásah – 6 - Má největší poškození mezi pistolemi
Brokovnice Hydra - Speciální brokovnice - Zásobník - 3 - Poškození – 120x7 až 170x7 - Pomalé nabíjení - Z brokovnic má nejmenší poškození a nejmenší zásobník, což kompenzuje velký rozptyl a rychlá střelba - Při akční střelbě Helena provede kotoul a střílí z kleku - Používá jedinečný druh munice (hnědé zásobníky)
Výbava Zápalný granát - Klasický hořlavý granát - Poškození – až 800 - Zapálení nepřátele ještě nějakou dobu hoří a snižuje se jim zdraví - Využívá je také Ada
Dálkově odpalovaná nálož - Nálože na dálkové kontrolované odpálení - Poškození - až 1600 - Položenou nálož nejde opětovně sebrat - Využívá je také Jake a Sherry
Brokovnice - Kvalitní brokovnice - Zásobník - 8 - Poškození – 140x7 až 180x7 - Je k nalezení ve čtvrté úrovni, kde leží u mrtvoly vojáka v jedné uličce - Používá ji také Jake a Sherry
Nepřátelé Zombie (50/100 b) - Klasická potácející se potvora, kterou lze počítat po stovkách. Jejich síla spočívá v počtu nebo v zákeřných přepadeních. Nezřídka se zombie valí z mnoha stran a některé druhy mohou být velice nebezpečné i samy o sobě. - Zombie se umí nepředvídatelně potácet, bez cizího přičinění padat k zemi a plazit se. Přestože se jeví jako snadno zasažitelný cíl, nemusí tomu tak být vždy. - Základní varianta zombie je beze zbraní, ostatní varianty vždy nesou nějakou zbraň. - Zombie také mohou nosit kusy brnění. Přilby, vesty, chrániče... - Některé zombie na dálku plivají jed. - Vzhledem k relativní neškodností obyčejných zombií se vybízí v rámci šetření munice hojně využívat bojová umění. - Zombie se často vyskytují ve skupinách, které se dají efektivně zlikvidovat granátem. - Střela do nohy zombii obvykle srazí k zemi ale pozor – plazící se zombie lze snadno přehlédnout.
- První ozbrojená varianta zombie nese množství nejrůznějších chladných zbraní, které je většinou možné použít proti nim v kontextové akci (je-li zombie ochromena). Některé zombie své zbraně mohou vrhnout na hrdinu. Tato skupina zahrnuje... 1) Zombie s lahví 2) Zombie s kamenem 3) Zombie se sekáčkem na maso 4) Zombie s nožem 5) Zombie s kukri 6) Zombie se starou sekerou 7) Zombie s požární sekerou 8) Zombie s golfovou holí 9) Zombie s železnou trubkou 10) Zombie s lopatou 11) Zombie s kladivem 12) Zombie s klackem 13) Zombie se starou klikou - Klika je úkolový předmět ve třetí kapitole
- Druhá ozbrojená varianta zombií je vybavena explozivní či hořící zbraní, která může být odpálena střelou. Tyto typy mohou být velmi nebezpeční jak hrdinům, tak i sami sobě. 14) Zombie s pochodní – Střela do pochodně může zapálit zombii 15) Zombie s lucernou – Střela do lucerny zapálí okolní zombie 16) Zombie s nitrogenovou nádrží – Střela do nádrže zmrazí okolní zombie, které je pak možné jedinou ranou zničit (zombie však nevydrží zmrazené věčně). 17) Zombie s hasicím přístrojem – Střela do hasičáku způsobí explozi 18) Zombie s dynamitem – Střela do dynamitu způsobí explozi, ale dynamit může vybuchnout i po úspěšném útoku zombie na hrdinu 19) Zombie s vestou plnou dynamitů – Střela do dynamitu způsobí explozi, ale zombie se v blízkosti hrdiny sama odpálí
- Třetí ozbrojená varianta zombií nese střelnou zbraň. Zbraň ale mívá omezenou munici, takže obvykle postačí se ukrýt a vyčkat. 20) Zombie s útočnou puškou - Střílí po dávkách. 21) Zombie s Magnum – Střílí na dálku a to extrémně silnou zbraní
Zombie Pes (50/100 b) - Rychlá agresivní bestie - Pes je slabý ale může hrdinu rychle srazit k zemi, proto je dobré ho nepodceňovat a likvidovat rychle a zdálky.
Shrieker (1 000 b) - Velmi zranitelný na rudých místech pod krkem - Ochromuje pronikavým řevem a to i když umírá - Nejnebezpečnější je v blízkosti rychlých zombií či psů, neboť během jeho útoku řevem není možné se bránit jiným protivníkům.
Bloodshot (500 b) - Velmi rychlý humanoid bez kůže - Může snadno povalit hrdinu a způsobit velká zranění - Velmi zranitelný na pulsujícím rudém místě na hrudi - srdci
Whooper (2 500 b) - Obrovská tlustá odnož zombie - Není tak pomalý, jak se zdá, ale lze ho snadno trefovat - Disponuje silnými útoky včetně uchopení hrdiny a kousání do něj - Objevuje se vzácně
Předměty Emblémy - 1. Kampus – Prostory pro návštěvníky - V komoře za místností, kde je otec Liz. - 2. Kampus – V šuplíku v křídle univerzity (nedaleko karty) - 3. Podzemí – Pod vlakem zahrazujícím tunel (oblast s dvěma kolejemi vedle sebe) - 4. Město – V hospodě v rohu nad sedačkami
Předměty Bezpečnostní karta univerzity - Nachází se ve vedlejším křídle univerzity - Slouží k odemčení východu z areálu Klíč od zadních dveří - Má ho jeden mrtvý muž v obytném domě. - Slouží k odemčení východu z domu
Body Pěšák (50 b) - po řadových nepřátelích - v krabicích a sudech - výjimečně přímo v mapách (např. 3. kapitola Ady)
Jezdec (100 b) - po řadových nepřátelích - v krabicích a sudech - výjimečně přímo v mapách (např. 3. kapitola Ady)
Bronzová věž (500 b) - Bloodshot a Mesets - výjimečně přímo v mapách (např. 3. kapitola Leona)
Bronzová královna (1 000 b) - Shrieker a Strelat
Stříbrná královna (2 500 b) - Whooper a Gnezdo
Tipy 1. Kampus – Prostory pro návštěvníky - Nad schodištěm v místnosti s recepcí (vedle jídelny) leží mrtvola a vedle ní sprej. 2. Kampus - V jedné učebně jsou na stole dva zápalné granáty. Vyplatí se je šetřit na závěrečný souboj na ulici. - Střelba do hasičáků vyvolá explozi. To je výhodné především v chodbě mezi sportovními hřišti - Některé šuplíky u stolů lze otevřít. Většina skrývá munici a jeden dokonce emblém, - Po opuštění nádvoří (po použití karty) se na mříže začne dobývat skupina zombií. Dají se postřílet a skrze mříže lze sebrat některé blízko ležící věci - Na konci není nutné před zombie utéct. Dají se všechny postřílet. Vyžaduje to ale hodně munice, což znamená mít skilly pro více nalezených předmětů nebo více nábojů do pistole (případně větší poškození zombiím). 3. Podzemí - Pes, přestože jde o nového nepřítele, kupodivu nemá vlastní představovací animaci. - V oblasti kde jsou dvoje koleje vedle sebe je lepší držet se na těch vlevo – přes pravé koleje projede vlak. 4. Město - Spousta nepřátel je za ploty. Dají se zabít, ale není to nutné. - V místě, kde Helena přeskočí mezeru, aby otevřela dveře, je za plotem pár výbušných sudů. Dají se zničit, když se tamtudy valí zombie. - Při obraně přeživších se nevyplatí stát před benzinkou, protože tím místem projede dodávka. 5. Obchod se zbraněmi - V přízemí je na policích dvojice zápalných granátů, munice do pistole a dokonce sprej. - V patře obchodu jsou šuplíky a v nich munice. Také je zde na stolech několik bylinek. - Během obrany obchodu pomůže několik přeživších. Mladá dívka Nancy, její přítel Peter, policista, Japonec a majitel obchodu. - Okna na římsu se dají kontextovou akcí rozbít. Lze tak snadno střílet na zombie venku.
2. Katedrála
Temná atmosféra graduje na hřbitově a ve starých laboratořích. Samotná kapitola je opět ponořena do tmy a v exteriérech navíc za deště. Opět jsem pohořel v délce. Je to hold daň za důkladné prozkoumání a likvidování všeho. Kapitola je jinak o něco kratší a zhruba o 100 nepřátel chudší. Ale i když se to nemusí zdát, je výrazně obtížnější než ta první.
Úrovně 1. Autobus 2. Lesní hřbitov 3. Katedrála 4. Podzemní laboratoř 5. Vstup k primitivnímu oltáři 6. Primitivní oltář 7. Chodba u oltáře
Zbraně Poloautomatická odstřelovací puška - Obyčejná sniperka - Zásobník – 5 - Poškození – 500 - Kritický zásah – 75 - Ze všech sniperek je obecně nejhorší, což alespoň částečně kompenzuje slušná rychlost střelby. - Nachází se ve třetí úrovni, kde leží u mrtvoly na střeše katedrály.
Nepřátelé Lepotitsa - Vyplivuje smrtící plyn měnící okolní lidi na zombie - Na břiše má několik výčnělků skrze které plyn proudí. Zásah do nich plyn vypustí, proto je lepší mířit na jiné části těla, je-li Lepotitsa v těsné blízkosti. - Objevuje se jen velmi vzácně
Boss Deborah Harper - Sestra Heleny pod mutací C-viru - Z kokonu mrtvé Deborah vyleze oslizlá Deborah s chapadly. - Je velmi zranitelná na konci chapadel. - Pokud se zničí všechny svítící body chapadel, Deborah vystřelí pouze jediné chapadlo. Skrze kontextovou akci je možné chapadlo ztlouct. - Souboj má několik fází, ale schopnosti Deborah se nemění. Mění se pouze prostředí, kde se boj odehrává. - Stejný souboj podstoupí i Ada
Předměty Emblémy - 1. Lesní hřbitov – Na jednom z pomníků v cca 2/3 hřbitova - 2. Katedrála – Na výplni zdobeného okna u střechy - 3. Podzemní laboratoř – Po vypuštění umyvadla na toaletách - 4. Vstup k primitivnímu oltáři – V zatopeném tunelu vlevo za plotem
Předměty Hřbitovní klíč - Má ho pes, co vyběhne z chajdy. - Slouží k otevření brány k hrobkám Madona štěstí - Nachází se na sloupci vedle oltáře v katedrále - Slouží k otevření pravého křídla katedrály Madona dobročinnosti - Nachází se v truhle v jedné z komor katedrály - Slouží k otevření pravého křídla katedrály Madona smutku - Nachází se v křídle katedrály, na konci cesty plné pastí - Slouží k otevření krypty Madona žalu - Nachází se za mřížemi, jež se otevřou po rozeznění zvonů katedrály - Slouží k otevření krypty Karta do podzemí - Zbude po zabité Lepotitse - Slouží k odemčení laboratoře pod katedrálou
Body Stříbrný král (4 000 b) - Ogroman a Ubistvo - Bývá v některých ukrytých truhlách
Zlatá královna (5 000 b) - Bývá v některých ukrytých truhlách
Tipy 1. Autobus - V autobuse je několik nábojů do pistole. Je třeba je rychle sebrat, než se děj posune dál. 2. Lesní hřbitov - Na hřbitově jsou tři prázdné hroby. Pokud k nim hrdina přijde, uklouzne a spadne dolů, kde je zombie. - Velké uzavřené rakve se dají otevřít. Ve většině jsou bylinky. - V první části je jedna zavřená rakev obehnaná plotem. Plot je na jednom místě rozbitý, takže se dá přijít blíž a rakev otevřít. Je v ní poklad – 5 000 b. - Po opětovném setkání hrdinů se vyplatí projít i druhou cestou, kudy šel parťák. I on potkal několik Shrikerů a po každém zbývá 1 000 b. - Před katedrálou je na lavičkách několik zápalných granátů. Hodí se při obraně. 3. Katedrála - Na lavicích je několik bylinek a vpředu blízko oltáře dokonce sprej. - Lepotitsa nakazí plynem všechny civilisty v přízemí a potom bude šplhat na balkon, kde jsou poslední dvě civilistky. Tehdy už se dá Lepotitsa dorazit a pokud se to stihne včas, obě ženy přežijí. Odměnou je navíc odznak na psí známku. 4. Podzemní laboratoř - Do cel je možné nahlédnout otvorem a zjistit, co je uvnitř. Dá se tak předejít otevření cel s nepřáteli, ale po nepřátelích zase mohou zbýt věci. V celách je i několik Shrikerů (za 1 000 b) - V první části jsou kódy k celám tyto: 210 – cesta do druhé části 012 – krabice s věcmi 201 – zombie 102 – Shriker 021 – již otevřený vchod - V druhé části jsou kódy k celám tyto: 021 – cesta dál 102 – Shriker a bylinka 012 – první část dvojdílné cely se zombií 201 – druhá část dvojdílné cely s krabicemi s věcmi, bylinkou a truhlou - 4 000 b. 120 – zombie - Umyvadla na toaletách je možné vypustit. V jednom je emblém a po vypuštění druhého se zjeví Shriker. - Cesta do další části laboratoře má kód 201 - Ke konci u výlezu do odpadní stoky je možné postřílet všechny zombie. 5. Vstup k primitivnímu oltáři - V téhle úrovni je jen jeden nepřítel. 6. Primitivní oltář - Helena s Deborah na zádech nemůže střílet ani otevírat inventář. Může ale ničit bedny a sbírat body. 7. Chodba u oltáře - Společná úroveň pro Adu. - Při jízdě po kolejích je možné se vyhnout nutnosti uhýbání překážkám skokem na zem. V druhé polovině jízdy už je ale lepší stát, aby bylo možné odpalovat sudy.
3. Jeskyně
Nejkratší kapitola kampaně a přesto trvá déle než hodinu. Temná zákoutí a zdánlivě nekonečné podzemní prostory opět nešetří atmosférou a napětím. Tentokrát jsou typické boje na velké vzdálenosti. Kapitolu zpestřují i páky na ovládání různých pastí a bran a též zčásti zatopená pasáž. Statistiky se povedlo vytáhnout na výbornou. Třetí kapitola je opět asi o 100 nepřátel chudší. Ale i když se počet nepřátel v kapitolách výrazně snižuje, roste náročnost prostředí.
Úrovně 1. Chodba u oltáře 2. Katakomby 3. Jeskyně 4. Podzemní vodní tunel
Zbraně Útočná puška RN - Kvalitní útočná puška - Zásobník - 30 - Má bajonet pro silnější útoky zblízka - Nachází se ve druhé úrovni v jedné z rakví na počátku. Je vcelku snadné ji minout.
Nepřátelé Brzak - Vodní monstrum připomínající žraloka - Bojuje se s ním v několika QTE sekvencích a také na konci kapitoly - Je velmi zranitelný na rudém jazyku - Existuje pouze jeden exemplář
Předměty Emblémy - 1. Vstup k oltáři – Ve výklenku nad průchodem ke dveřím. - 2. Katakomby – Na ostrůvku v zatopené jeskyni. Nachází se v rakvi, jejíž víko je třeba odstranit. - 3. Jeskyně – Na jedné ze skal v oblasti, kde se Helena oddělí od Leona, aby mu mohla snížit most. - 4. Vodní nádrž – V chodbě, kterou Helena probíhá, když chrání Leona před Brzakem. Leon se musí pro zisk emblému nejprve sejít s Helenou, poté vylézt na římsu a vrátit se přes můstky cestou, kterou šla Helena.
Předměty Simmonsův rodový prstem - Dostane jej Leon od Ady již v druhé kapitole. Tady si na něj Leon vzpomene a připraví ho k použití. - Slouží k otevření východu z katakomb Stará klika - Zůstane po mrtvole jedné zombie. - Leon ji použije pro mechanismus otevírající dveře Heleně.
Body Bronzový král (2000) - V některých běžných truhlách
Tipy 1. Vstup k oltáři - Tato úroveň zahrnuje pouze jedinou místnost, ale nachází se zde emblém. 2. Katakomby - Víka vysokých rakví je možné odsunout. V některých jsou hadi, ale v jiných poklady - V jedné rakvi v chodbě na počátku je poklad – 2 000 b. - Když se otevírají dveře pomocí Simmonsova prstenu, je možná spálit zombie pomocí lví hlavy (točením klikou) - V jedné rakvi poté, co se Helena oddělí od Leona je poklad – 5 000 b. Dostupný je pouze pro Helenu. 3. Jeskyně - Některé zombie na sobě mají dynamit – po střele na něj vybuchnou 4. Podzemní vodní kanál - Během plavby zatopeným tunelem je vlevo u dřevěné výplně bronzová věž za 500 bodů. Je to jeden z mála případů, kdy se figurky nacházejí přímo v úrovni a ne po nepřátelích nebo v truhlách. - Při pádu kanálem a střelbě na Brzaka je poblíž hodně munice do pistole. Je třeba jí vzít rychle, než scéna skončí.
4. Tržnice
Přesun do Číny znamená postupné vrcholení děje. Kapitola se vyznačuje častým prolínáním kampaní ale také velmi vysokým počtem pokladů a sprejů. Opět se kapitola protáhla, což je způsobeno velkými oblastmi s množstvím předmětů. Nepřátel je zase zhruba o sto méně, ale nechybí tu bossové a nesmrtelný Rasklapanje, čili bojů je i tak dost. Tentokrát mi klesla i přesnost - často jsem využíval samopal.
Úrovně 1. Interiér letadla 2. Místo ztroskotání letadla 3. Tržnice 4. Zdravotnické výzkumné centrum 5. Vlak
Zbraně Magnum Lightning Hawk - Extrémně účinná pistole kategorie magnum - Zásobník - 7 - Poškození - 1200 - Kritický zásah - 8 - Nábojů je ve hře poměrně malý počet. - Využívá jedinečnou munici (černé zásobníky) - Je k získání hned v první úrovni v kokpitu letadla.
Nepřátelé Rasklapanje (3 000 b) - Konvenčními zbraněmi nezničitelná stvůra - Může se rozbít až na čtyři části – hruď, nohy a 2x ruce - Pokud je nějaká část dostatečně poškozená, zbělá a přestane útočit. Po nějaké době se ale opět vrátí do boje - Všechny části se snaží opětovně spojit - Objevuje se sice jen vzácně, ale ve větším počtu
Boss Ustanak - Pro Leona a Helenu je to první a poslední fáze boje - Téměř nezničitelné monstrum s rozličnými druhy útoků - Nepříliš inteligentní ale rychlý a smrtící - V této fázi využívá brokovnici a později ostří - Může zavřít některou z postav do klece na zádech - S Ustanakem bojuje i Jake a Sherry ale pro ně jde už o několikáté střetnutí s ním.
Derek - Několik verzí mutací - První verze – 1. fáze - obrněný čtyřnožec - První verze – 2. fáze - kentaur s lidskou hlavou - Vždy po velkém zranění se Derek přetvoří do původní lidské formy ale jen na čas. Tehdy je možné jej přes kontextovou akcí ztlouct.
Předměty Emblémy - 1. Interiér letadla – Vedle schodiště ke kokpitu za téměř staženou roletou - 2. Interiér letadla – Ve skladovacím prostoru za sklem - 3. Tržnice – V jednom ze stánků - 4. Tržnice – Na stožáru nad střechou, když Helena přeskakuje ulici
Předměty 3x Klíč k tržnici (A + B + C) - Tři klíče odemykající cestu z tržnice - Nacházejí se na různých místech po celé tržnici.
Body Zlatá věž (3000 b) - Rasklapanje
Tipy 1. Interiér letadla - V kokpitu, kde se objeví Lepotitsa není jen nová zbraň, ale také dva zásobníky do ní. - Ve skladovacím prostoru je truhla – 5 000. - V místnosti s nájezdem do skladovacího prostoru je na poličce sprej. 2. Místo havárie letadla - Společná úroveň pro Jakea a Sherry. - Ustanak může do své klece na zádech uzavřít některou z postav, ale střelba do klece ji osvobodí. - Ustanak používá zpočátku brokovnici, v druhé fázi boje si vezme břitvy. - V oblasti je velké množství beden s věcmi. Je užitečné nechat Ustanaka ostatním a nejprve vysbírat okolí. - V oblasti jsou dva vysokozdvižné vozíky, jejichž použitý zvýší plošinu pro vylezení na kontejnery - Na kontejnerech je dohromady asi 10 krabic s výbušnými nádržemi. Lze je odstrčit dolů a nádrže střelou zapálit. Výbuch Ustanakovi hodně ublíží. - V druhé části areálu je veliká věž s žebříky. Věž lze odsunout ke kontejneru, ale na to jsou zapotřebí všichni čtyři hrdinové. Jednak je třeba mít všechny volné (ne v Ustanakově kleci) a ještě je třeba se od Ustanaka držet dál. Když je věž odtlačená, dá se přes žebříky a kontejnery přeskákat na kontejner s kufrem – 4x odpalovací nálož + sprej. 3. Tržnice - Raskapalnje sice není možné zabít běžným způsobem, ale pokud je několikrát vyřízen, zbude po jednom z kusů těl poklad v hodnotě 3 000 bodů. - Ruce Raskapalnje jdou trvale vyřadit z boje. Pokud se poblíž nachází mikrovlnná trouba, pec nebo hrnec s olejem, je možné skrze kontextovou akci hodit ruku do těchto předmětů a zničit ji. - Na mapu tržnice vedle zamčených dveří je možné se podívat kontextovou akcí a vidět rozmístěni zbylých klíčů - V jednom ze zděných obchodů v levé části tržnice je truhla – 2 000. - Na střeše, kam Leon pomůže doskočit Heleně je truhla – 5 000. 4. Zdravotnické výzkumné centrum - V krabicích před testovacími komorami je sprej - V první fázi s lasery je třeba vběhnout do výtahové kabiny dříve než to stihne Chris a Piers. Jsou tu dvě truhly – 2 000 + 2 000 b - V druhé fázi s roboty je třeba otevřít dveře dál rychleji než Chris a Piers (co nejvíc robotů odrazit střelbou). Tak se lze dostat do další místnosti rychleji než oni a jsou zde tři truhly – 4 000 + 5 000 + 5 000 b - V malé kukani, kterou probíhala Ada je sprej (dá se sebrat až po vyřešení konfliktu s Chrisem) 5. Vlak - Ve vlaku i na střeše je spousta munice – nejčastěji do samopalu, brokovnice a pistole - Na střeše vlaku, zhruba v polovině leží sprej. - Když je Derek ochromen a přemění se na moment ve člověka, je možné ho zblízka ztlouct a srazit mu míru zdraví.
5. Věž
Závěrečná úroveň je středně dlouhá a ač se to nezdá, našlapaná nepřáteli. Krom mnoha soubojů s bossy je zde více než stovka zombií. Délka mi již klasicky moc nevyšla, čili na S hodnocení to zdaleka není, ale vše ostatní je velmi slušné, včetně přesnosti.
Úrovně 1. Přístavní oblast 2. Vyšší oblast 3. Vstup do Quad věže 4. Quad věž 5. Střecha Quad věže
Zbraně Raketomet - Extrémně účinná explozivní zbraň - Poškození – 30 000 - V celé kampani je pouze jedna raketa - Nachází se u vrtulníku na samém konci kapitoly - Slouží k doražení Dereka (není na co jiného střílet)
Nepřátelé Boss Derek - Souboj s Derekem se promítá do třech závěrečných úrovní. - Derekova druhá mutace je veliký dinosaurus. Rychlý, nebezpečný a navíc zranitelný jen na velmi málo místech, hlavně oku, které má v tlamě. - Později Derek přejde do první mutace - kentaura - Třetí mutace začíná fází podobnou štírovi. Derek zabíjí zombie. - Je třeba Dereka střelbou ochromit, aby ho zombie přemohly. - S Derekem bojuje v jeho druhé a první fázi mutace i Ada
Final boss Derek - Závěrečný boss je Derek v maximální fázi třetí mutace. - Obrovský hmyz s klepety se posiluje likvidací zombií - Zranitelný je na mnoha místech, nejvíce na očích, ale léčí se zombiemi - Na zabití Dereka je třeba vzít hromosvod a vrazit ho do některé zombie. Poté Dereka dostatečně zranit, aby se chtěl onou zombií vyléčit, čímž dostane ránu bleskem. - Ono dostatečné zranění se dá provézt buď klasickou střelbou nebo při Derekově útoku klepetem. Je třeba se klepetu vyhnout a kontextovou akcí po něm vylézt. Hrdina automaticky umídstí na klepeto nálož (i když ji v inventáři nemá). Tím se klepeto okamžitě utrhne a Derek se začne ihned léčit pojídáním zombií. - Po několika zásazích bleskem skončí Derek na zemi s odkrytýma očima. Tehdy je možné mu je zničit, ale on se opět vyléčí zombiemi. Proto je nutné ještě jednou Dereka zasáhnout bleskem, aby upadl a odkryl si oči, následně hromosvod vrazit do zombie a oči Dereka zničit. Tím si Derek vyléčí očí právě zombií s hromosvodem. A rána bleskem do očí Dereka vyřídí. - Souboj s Derekem přejde do závěrečné fáze až u vrtulníku. Tehdy je třeba Dereka dorazit opět střelbou do očí, ideálně raketometem.
Předměty Emblémy - 1. Přístavní oblast – V přízemí domu, skrze který se utíká před oblakem viru. Je na polici vpravo. - 2. Vyšší oblast – Na korbě vozu v garáži nedaleko Hummera - 3. Vyšší oblast – Vpravo v regálech vedle vstupu do věže - 4. Střecha Quad věže – Vlevo vedle schodiště, když se jde na střechu (poté, co se zombie vrhnout na Dereka)
Tipy 1. Přístavní oblast - Plyn se šíří rychle ale na ulicích a v domech je spousta beden s věcmi. Dají se všechny vysbírat, ale je třeba spěchat. - V přízemí velkého domu je vzadu za pultem truhla – Munice brokovnice + Munice magnum. Je třeba si opravdu pospíšit, než se plyn rozšíří - V dlouhé chodbě na jejím konci je východ na ulici je možné vystřílet všechny zombie. Dveře zpátky jsou navíc zavřené, takže se plyn nešíří - Zombie je možné pobít i na místě, kam hrdinové dojedou Hummerem. Zombie přichází zpoza plynu, takže je třeba se nepřibližovat. 2. Vyšší oblast Na sedačce Hummera v garáži je bylinka, stejně jako v Prologu 3. Vstup Quad věže - Sál, kde je Derek je plný beden s věcmi. Je dobré nechat parťáka bojovat a nejprve věci vysbírat - Na opačné straně sálu je džíp s kulometem. Ten je ideální proti Derekovi, ale on ho půjde rychle zničit, takže moc škody se napáchat nestihne. - I tentokrát se Derek po dostatečném zranění přetvaruje zpět do lidské podoby a je možné ho zblízka ztlouct. 4. Quad věž - Když Helena kryje Leona a Adu, jsou na obou stranách chodby krabice s věcmi. 5. Střecha Quad věže - Po úspěšném uskočení před Derekovým útokem klepetem, je možné díky QTE vylézt po klepetu a umístit na něj nálož, čímž se klepeto utrhne. - Na samém konci není nutné Dereka dorazit raketometem. Poslouží i střelba běžnými zbraněmi. - Po titulkové sekvenci se přehraje dodatečná scéna, kde Helena položí kytku na hrob sestry a následně je za přítomnosti Leona zproštěna viny za smrt prezidenta.
Figurky - Za každý nalezený emblém se na daném automatu, na síti 5x4 odemkne jeden textový soubor odhalující pozadí děje. - Pokud odemčené textové soubory tvoří řadu či sloupec – čili buď všechny symboly z jedné kapitoly nebo vždy první, druhý... emblém ze všech kapitol, odemkne se bonusová figurka. - Figurku si lze otáčet, přibližovat i přehrát její zvuk. Některé figurky mají i více variant, přičemž dodatečné varianty se odemykají třeba i za získané kostýmy v Žoldácích. - Pokud jsou odemčeny všechny figurky, tedy nalezeny všechny emblémy kampaně, odemkne se v pravém dolním rohu poslední, speciální figurka.
1. Leon S. Kennedy - Klasickou košili a bundu nosí Leon v 1-3 kapitole - Modrá košile, rukavice a vesta je výstrojí pro 4-5 kapitolu. - Oblek piráta je Leonův alternativní kostým z Žoldáků.
2. Helena Harper - Oblek s vestou nosí Helena v 1-3 kapitole - Triko a blůza je Heleninou výstrojí v 4-5 kapitole - Oblek policistky je Helenin alternativní kostým z Žoldáků.
3. Derek C. Simmons - Derek v lidském vydání - První velká fáze Derekovy mutace je mohutný čtyřnožec, jež se vyvine v kentaura - Druhou velkou fází mutace je dinasaurus s velikým okem v tlamě - Třetí a závěrečnou fází Derekovy mutace je obří hmyz, jež nabobtná do gigantických rozměrů.
4. Adam Benford - President USA před mutací - Prezident USA po mutaci
5. Lepotitsa
6. Whooper
7. Bloodshot
8. Shrieker
9. Brzak
S - Deborah Harper - Lidské vydání - Po kompletní mutaci C-viru
Shrnutí Moje statistiky Přesnost 75,3 A 72,4 A 88,7 A 63,0 B 76,1 A Úmrtí 2A 0A 0A 0A 0A Čas 2:55:30 D 2:24:02 D 1:12:54 B 1:41:30 C 1:21:40 C Zabití 332 A 221 A 121 A 31 A 139 A Hodnocení B B A B A
Obecná tabulka 1. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
85 a méně
80 a více
B
60%
3-5
86-110
60-79
C
50%
6-7
111-130
40-59
D
49% a méně
8 a více
131 a více
39 a méně
2. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
80 a méně
80 a více
B
60%
3-5
81-110
60-79
C
50%
6-7
111-120
40-59
D
49% a méně
8 a více
121 a více
39 a méně
3. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
55 a méně
70 a více
B
60%
3-5
56-80
60-69
C
50%
6-9
81-100
40-59
D
49% a méně
10 a více
101 a více
39 a méně
4. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
75 a méně
7 a více
B
60%
3-5
76-90
5-6
C
50%
6-9
91-110
3-4
D
49% a méně
10 a více
111 a více
2 a méně
5. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
65 a méně
60 a více
B
60%
4
66-80
50-59
C
50%
5
81-120
20-49
D
49% a méně
6 a více
121 a více
19 a méně
2. Kampaň Chris Redfield + Piers Nivans
Kampaň druhá nabízí krom klasické záchrany světa i motiv touhy po pomstě, navíc s využitím retrospektivního vyprávění. Zatímco v terénu je kampaň napěchovaná vojenskými operacemi, těžkou technikou, mohutnými explozemi a častou spoluprací s jednotkou vojáků, nádech kampaně nabízí hloubavější a emotivnější složku točící se především okolo vztahu hrdinů k sobě navzájem a ke své práci. Kampaň je o něco málo kratší než ta první a nabízí méně protivníků. Zase jsou ale nepřátelé nebezpečnější než zombie, mnoho z nich zmutuje do silnějších variant a léčiva není mnoho. Celkově je kapitola o poznání obtížnější než ta první.
Kampaň Hrdinové Chris - Hrdina vůbec prvního Resident Evil. Chris se objevuje v různých pokračováních velmi často, zřejmě vůbec nejčastěji ze všech hrdinů - Byl jedním z hlavních hrdinů i předchozího dílu hlavní série RE 5 - Patří k typickým naposilovaným superklaďasům 80. let, byť právě v RE 6 prochází osobní krizí, která se podepisuje na jeho chování. Na rozdíl od Leona nerozdává hlášky, nýbrž působí především vážně. Piers - Si v RE 6 odbývá svoji premiéru a zároveň derniéru. Ze všech sedmi hlavních hrdinů je Piers jediný, kdo děj hry nepřežije. - Používá speciální zbraň – extrémně průraznou odstřelovací pušku, která má navíc termální vidění.
Doporučené skilly 1. Větší poškození J'avo – J'avo je v kampani asi 500, takže není co řešit 2. Více nalezených předmětů – Nepřátel v kampani je hodně, mutované J'avo vydrží poměrně dost a navíc se bojuje na dálku, takže nejde běhat během boje po okolí a sbírat každý náboj. 3. Větší přesnost – Často se bojuje na veliké vzdálenosti. Přesnější střelba je důležitá. (Piers) – Větší přiblížení sniperky – Za Pierse může být užitečné místo větší přesnosti navýšit zoom sniperky.
Komunikační zařízení B.S.A.A. - Žlutozeleně zbarvený kruhovitý HUD je nejméně přehledný. Zařízení tvarem připomíná svítilnu vrhající projekci obrazu. - V animaci je tento systém k vidění na počátku druhé kapitoly, kdy se jednotka seznamuje s J'avo. - Chris a Piers jej jakožto členové B.S.A.A. používají během celé kampaně.
Zajímavosti - V kampani se nachází celkem 5 sprejů - V kampani se v truhlách nachází celkem 13 pokladů v celkové hodnotě 53 000 bodů. - V kampani je cca 550 monster - Celá kampaň trvá cca 8:00 hod.
1. Bytové domy
První kapitola se snad jen v jedné věci podobá počátku Leonovy kampaně - první úroveň je opět povětšinou klidná. Ovšem místo zombií se objevují J'avo používající střelné zbraně, kryjící se za překážky a mutující různými způsoby. Styl boje je po celou kampaň soustředěn na boje na střední a velké vzdálenosti, hojně za používání krytů, které mají proti střílejícím protivníkům velký význam. Naopak boj zblízka a tedy dorážení nepřátel, či bojová umění jsou omezena na minimum. První kapitola se povedla velmi dobře. Přesnost byla horší, což je způsobena jednak rychle se pohybujícími nepřáteli, ale též důrazem na samopaly.
Úrovně 1. Hlavní ulice 2. Zadní ulice 3. Střechy 4. Bytové domy
Zbraně Základní výbava - Chris Pistole Nine-Oh-Nine - Kvalitní pistole - Zásobník – 15 - Poškození - 150 - Kritický zásah – 12,5 - Nejlepší kritický zásah z pistolí - Používá ji také Jake
Automatická puška Special Tactics - Kvalitní puška - Zásobník – 30 - Poškození – 200 - Kritický zásah – 6 - Největší poškození z útočných pušek
Bojový nůž - Klasický nůž - Poškození – 180 - Při boji zblízka je účinnější než údery pažbou zbraní
Základní výbava – Piers Automatická pistole MP-AF - Kvalitní samopal - Zásobník – 30 - Poškození – 100 - Kritický zásah – 6 - Alternativní funkce – Přepínání střelby (jeden náboj / plná automatika)
Antimateriální odstřelovací puška - Speciální sniperka - Zásobník – 10 - Poškození – 1000 - Kritický zásah – 100 - Alternativní funkce – Termální vidění - Používá jedinečný druh munice (růžové zásobníky) - Extrémní účinnost, průraznost a velký zásobník omezuje velmi pomalá střelba
Výbava Výbušný granát - Klasický explozivní granát - Poškození – až 1200 - Používá je také Ada
Zábleskový granát - Klasický oslepující granát - Poškození – 1 - Oslepuje okolní nepřátele (působí na většinu řadových i pokročilých monster) - Ochromená monstra je možné udeřit přes kontextovou akci, jako v případě ochromení kritickým zásahem - Přestože poškození samotného záblesku je minimálně, lze jím teoreticky zabít - Používá je také Jake a Sherry
Nepřátelé J'avo (50/100 b) - Inteligentní oběti mutace používající chladné i střelné zbraně. - Vystupují ve třech vizuálně odlišných skupinách – východoevropští povstalci, čínští teroristé a bojovníci Neo-Umbrelly. - Základní varianta používá mačety, samopaly, či kulomety. Mohou také používat granáty. - Pokročilé varianty používají sniperky či raketomety. Někteří mohou skákat na padácích. - Po zásahu některé části těla může dojít k dodatečné mutaci, přičemž na jednom J'avu může být těchto mutací i více. - Místy se objevují již různě zmutovaná J'ava. Někdy se nová mutace představí pomocí animace a teprve poté k ní může docházet na kterémkoli J'avo. Většinou ale k mutacím může dojít v závislosti na kapitole, tedy nejnebezpečnější mutace jsou přípustné až v pokročilých fázích kampaně. - V některých výjimečných případech může po dostatečném zranění J'ava dojít ke kompletní mutaci, tedy ztvrdnutí těla do kokonu a zrodu nového monstra.
- Mutace ruky 1) Ruka-Srp (běžná) – Veliká chapadlovitá ruka ukončená ostrým drápem. J'avo s ní útočí na větší vzdálenosti. K této mutaci může dojít na obou rukách. 2) Ruka-Khvatanje (vzácná) – Ruka je mnohem delší a připomíná červa. J'avo jí může natahovat do velmi velké vzdálenosti. 3) Ruka-Bedem (běžná) – Z ruky se stane štít, kterým si J'avo chrání tělo.
- Mutace nohy 4) Noga-Let (běžná) - Křídla místo nohou umožní J'avu létat hlavou dolů. 5) Noga-Trchanje (běžná) – Pavoučí nohy umožňují J'avu velmi rychlý pochyb a chůzi po stropě 6) Noga-Skakanje (běžná) – Dlouhé žabí nohy zvednou J'avo vysoko nad úroveň ostatních. Mohou skákat do velké vzdálenosti. 7) Noga-Oklop (velmi vzácná) – Nohy se pokryjí tvrdou vrstvou kůže, která nelze běžnými zbraněmi prostřelit. J'avo se pohybuje rychleji a provádí akrobatické útoky.
- Mutace hlavy 8) Glava-Sluz (velmi vzácná) – Červovitá hlava plivající sliz. J'avo může tímto slizem zpomalit hrdiny. 9) Glava-Smech (běžná) – Krabí klepeta svírající rudou, zranitelnou část těla. J'avo může sevřít hrdiny mezi klepety 10) Glava-Begunats (vzácná) – Tři rozvětvení pohybující se červi na hlavě. J'avo je velmi rychlý a agresivní - vrhá se na hrdiny. 11) Glava-Dim (velmi vzácná) - Trojice velkých sršňů na hlavě. J'avo plive rudá oblaka smrtícího jedu.
- Mutace těla 12) Telo-Explozija (vzácná) – Celé tělo připomíná larvu, která v blízkosti hrdiny vybuchne.
J'avo lze snadno zabít střelou do noh ale při smrti též exploduje. 13) Telo-Krljusth (velmi vzácná) – Hrudník se pokryje tvrdou vrstvou kůže, která nelze běžnými zbraněmi prostřelit. 14) Telo-Magla (velmi vzácná) – J'avu narostou křídla, ale nelétá.
- Kompletní mutace 15) Chrysalid (velmi vzácná) – J'avo podstoupí kompletní mutaci viru C a z jeho kokonu se zrodí Napad, Strelats, nebo Mesets. Kokon Chrysalidu lze zničit elektřinou paralyzéru (Sherry).
Poznámka – Během druhé kampaně jsem potkal všechny mutace až na Glava-Dim, TeloKrijusth a Telo-Magla. Nejsem si jistý, zda k nim vůbec může dojít. Ve třetí kampani jsem již potkával i Glava-Dim a Telo-Krijusth, zatímco Telo-Magla jsem poprvé potkal až ve čtvrté kampani.
Předměty Emblemy - 1. Hlavní ulice – V domě skrze který se obchází blokáda na ulici. - 2. Zadní ulička – Ve skladišti za rozbitelnou krabicí - 3. Střechy – Na vršku čtvercové budovy se zelenomodrými plachtami. Dá se sestřelit z mnoha pozic, nejsnáze Piersovou sniperkou. - 4. Bytové domy – Na šestém podlaží v jednom řeznictví.
Tipy 1. Hlavní ulice - Na rozdíl od Leona a Heleny mají Chris s Piersem všechny akce odemčené již ze začátku – mohou střílet, běhat, manipulovat s inventářem... - Dalším rozdílem od první kampaně je kvalitní počáteční výbava zahrnující nejen základní zbraně a trochu munice, ale také granáty a léčivé pilulky. - První úroveň je opět velmi klidná a nabízí jen pár nepřátel. 2. Zadní ulička - Poprvé se objevil Ruka-Srp – J'avo s prodlouženou rukou 3. Střechy - Poprvé se objevil Noga-Let – J'avo s křídly - Při závěrečném boji na střeše je na jedné z velkých beden několik zábleskových granátů. 4. Bytové domy - Poprvé se objevil Noga-Trchanje – J'avo s pavoučíma nohama. - Na šestém podlaží je u stěny truhla – 2000 b. - Na druhém podlaží je vlevo vedle východu na balkon truhla – 5000 b. Dá se vysbírat jen při prvním průchodu (ne při závěrečném útěku)
2. Město ve východní Evropě
Druhá kapitola je vůbec první kapitolou v celé hře, která se neodehrává v noci. Jde zcela o úplně nové prostředí a opět silně s nádechem vojenské operace, tedy výbuchy, těžká technika, mnoho zbraní atd. Statistiky se mi opět povedly, čas vůbec není špatný a to navzdory tomu, že jsem nikam nespěchal. Jen ta přesnost by mohla být lepší, ale samopalem jakožto hlavní zbraní to asi nepůjde.
Úrovně 1. Město ve východní Evropě 2. Most 3. Před radnicí 4. Radnice
Zbraně Útočná Brokovnice - Kvalitní brokovnice - Zásobník – 7 - Poškození 150x7 až 170x7 - Má stabilně největší poškození ze všech brokovnic - Nachází se v první úrovni. Po odehnání Ogromana je třeba se vrátit na bránu, kde Ogroman poprvé zaútočil a s parťákem vyrazit dveře věže.
Nepřátelé
Ogroman (4 000 b) - Obrovité stvoření schopné způsobit rozsáhlá zranění zašlápnutím či úderem - Velmi zranitelný je pod bradou a především na pulsující rudé hmotě na zádech. - Tato rudá hmota je ale u některých Ogromanů zakrytá a tak je zapotřebí sundat kryt pomocí kontextové akce - Ke kontextové akci může dojít až když je Ogroman silně poraněný a ochromený. Tehdy se opře o zeď nejbližšího domu a pokud je možné dostat se na jeho úroveň, dá se na něj přes kontextovou akci skočit a buď mu sundat kryt (je-li nějaký) a pokud už jen sundaný, pak Ogromanovi vrazit do pulsující hmoty ostrou část jeho těla. To mu způsobí velké škody a navíc jej na dlouhou dobu ochromí. - Je velmi vzácný
Napad (1 500 b) - Mohutný obrněný humanoid - Vydrží hodně a navíc je zpočátku opancéřovaný - Jeho brnění lze rozbít jen silnými zbraněmi (brokovnice, odstřelovací puška...) - Po rozbití jeho brnění už lze danou část těla poranit i samopalem, či pistolí.
Strelat (1 000 b) - Humanoid podobný ještěrce - Pohybuje se velmi rychle, může šplhat po zdech a především plive ostny a to na velkou vzdálenost
Předměty Emblémy 1. Město ve východní Evropě – Na nádraží, kde Finn odpaluje zátaras. Nachází se až vzadu za okny budovy na níž se objevují J'ava. 2. Most – (Pouze Piers!) Když Piers opouští budovu ze které zničil tank, je na pravé části mostu vidět emblém. 3. Radnice – V chodbě pod schodištěm do patra. 4. Radnice - V malé místnosti, která se napojuje na místnost, v níž jednotka nalezne Adu.
Body Stříbrná věž (1 500 b) - Napad
Tipy 1. Město ve východní Evropě - Ogromana je možné vyřídit dříve než přijede těžká technika, respektive lze jeho poraněním urychlit příjezd techniky a tedy jeho zahnání. - Ve věži, kde je brokovnice se nachází také sprej. - Poprvé se objevil Ruka-Bedem – J'avo se štítem. 2. Most - Když se Piers na mostě opětovně setká s Chrisem, může se vydat druhým žebříkem dolů kudy šel Chris a dostat se až k Finnovi. - Padáky je možná rozstřílet a parašutisty tak okamžitě zabít - Poprvé se objevil Ruka-Khvatanje – J'avo s natahovací chapadlovitou rukou - Poprvé se objevil Noga-Oklop – J'avo s obrněnýma nohama 3. Před radnicí - Oba Ogromani jdou zabít před zničením dělostřelectva. V tom případě samozřejmě nebude po zničení děl úkolem Ogromany vyřídit. - Na několika místech jsou navěšené dráty elektrického vedení, pokud přes ně Ogroman přejde, zamotá se a je na čas ochromen. - Společná úroveň s Jakem a Sherry 4. Radnice - Po návratu do haly je možné všechny Napady zničit. Vyžaduje to hodně munice, hlavně do brokovnice, nebo ideálně do sniperky (jako Piers). Odměnou jsou body – 1500 po každém Napadovi.
3. Poisawan
Pestrá kapitola, která nabízí řadu hektických části, boje se silnými nepřáteli, prolínání s jinými kampaněmi a v závěru dokonce jízdu v ovladatelném vozidle. Větší příklon k brokovnici mi sice zvedl přesnost, ale klasicky jsem pohořel v délce a nově i v počtu úmrtí. Všechny tři jsem spáchal během útěku na pontonech.
Úrovně 1. Poisawan – Vchod do činžovního domu 2. Poisawan - Dvůr 3. Poisawan – Vnitřní prostory 4. Oblast plovoucích domů 5. Zdravotnické výzkumné centrum 6. Hlavní dopravní tepna
Zbraně Granátomet - Kvalitní explozivní zbraň - Zásobník - 6 - Alternativní funkce – Přepíná druhy munice - Výbušná munice – Způsobuje klasickou explozi (poprvé ve 3. kapitole) - Kyselinová munice – Způsobuje poleptání nepřátel. Bezpečné i pro samotného střelce (poprvé ve 4. kapitole) - Nitrogenová munice – Rychle zmrazí mnoho nepřátel najednou, které lze jediným úderem zničit. Munice je v kampani velmi málo. (poprvé ve 5. kapitole)
Nepřátelé Iluzia - Obrovský had, který se umí zneviditelnit a vypadat jen jako oblak tetelivého vzduchu - Má prudké, rychlé útoky - Nejzranitelnější je na otevřené tlamě - Bojuje se v několika fázích, ta závěrečná vyžaduje ve vhodný moment zapnout proud do kaluže s vodou, aby Iluzia dostal zásah - Existuje jen jeden exemplář
Gnezdo (2 500 b) - Roj sršňů, kteří se formují do podoby ženy - Samotný roj může napadat hrdinu nebo plivat menší roje - Roj je nezničitelný ale po několika zásazích se z něj oddělí královna, která zranitelná je - Právě královnu je třeba zabít - Objevuje se jen vzácně
Předměty Emblemy - 1. Poisawan – Vstup do činžovního domu – Na protější ulici než je hřiště vlevo na bednách - 2. Poisawan – Nádvoří – Na posteli, v jednom z bytů, kde je i televize a hrací stůl. - 3. Oblast plovoucích domů – Na dřevěné konstrukci naproti lodi (během útoku vrtulníku) - 4. Hlavní dopravní tepna – V garážích, kde se hrdinové brání zátarasu. Je vpravo na jednom ze sloupů a je nutné ho zničit rychle, než se děj posune dál.
Předměty Marcova výbušnína C4 - Zůstane po mrtvém Marcovi, který se proměnil v Gnezdo - Slouží k odpálení dveří a cestě dál
Body Zlatý král (10 000 b) - Nejcennější poklad - Nachází se v dobře ukryté truhle - V celé hře je pouze jedenkrát
Tipy 1. Poisawan – Vchod do činžovního domu - Na hřišti je možné se sklouznout ze skluzavky (Chris + Piers) nebo se pohoupat na pandovi (jen Chris) - V druhé místnosti činžovního domu je na polici vlevo sprej. - Poprvé se objevil Glava-Sluz – J'avo plivající zpomalovací sliz. 2. Poisawan – Dvůr - Poprvé se objeví Noga-Skakanje – J'avo na vysokých nohách. - V místnosti s granátometem leží na zemi sprej. - Společná úroveň pro Jakea a Sherry 3. Poisawan – Vnitřní prostory - Iluzia postupně uloví všechny členy jednotky až na Marca (a samozřejmě hrdiny) - V místnosti, kde se bojuje s Iluziou je u země šachta a nad ní červené světélko. Na konci šachty se nachází byt a v něm několik bylinek, rozbitelných krabic a hlavně truhla – 10 000 b. Je to nejlepší možný poklad a nikde jinde se již nevyskytuje. 4. Oblast plovoucích domů - Poprvé se v rámci J'avo objevil Chrysalid – Kokon s celkovou mutací C-viru. - Při útěku před vrtulníkem sice je možné cestou zabít pár nepřátel, ale jen pár a rozhodně ne Napada, který tu je. - U mola, kde je člun Ady je za sudy truhla – 4 000 b. 5. Zdravotnické výzkumné centrum - Před vstupem do testovací oblasti je v jedné z krabic sprej. - Stejná situace jako za Leona a Helenu... V první fázi s lasery je třeba vběhnout do výtahové kabiny dříve než to stihne Leon a Helena. Jsou tu dvě truhly – 2 000 + 2 000 b - V druhé fázi s roboty je třeba otevřít dveře dál rychleji než Leon a Helena (co nejvíc robotů odrazit střelbou). Tak se lze dostat do další místnosti rychleji než oni a jsou zde tři truhly – 4 000 + 5 000 + 5 000 b 6. Hlavní dopravní tepna - Zhruba v polovině úrovně si hrdinové vymění své pozice, takže každý si vyzkouší jak jízdu, tak střelbu.
4. Letadlová loď
Kapitola pokračuje v neúnavném pronásledování Ady a to vcelku úspěšným, byť se o její smrt zaslouží Derekovi lidé. Poprvé se objevují J'avo z Neo-Umbrelly a s nimi řádka nových druhů mutací. Statistiky se vcelku povedly až na ten čas.
Úrovně 1. Letadlová loď – Zadní hangár 2. Letadlová loď – Můstek 3. Letadlová loď – Přední hangár 4. Vzdušný prostor nad letadlovou lodí
Zbraně
Poloautomatická odstřelovací puška - Viz 1. kampaň - Nachází se na počátku první úrovně v sále vlevo
Předměty Emblemy - 1. Letadlová loď – Zadní hangár – V kokpitu vrtulníku typu Chinook - 2. Letadlová loď – Zadní hangár – Při obcházení hangáru skrze venkovní prostory. Je na vršku lodi se zapnutými světlomety. - 3. Letadlová loď – Můstek – V kontrolní místnosti po otevření šachty a vylezení nahoru. Je pod schodištěm do patra. - 4. Vzdušný prostor nad letadlovou lodí – Krátce před odpálením druhého kontejneru je vpravo pneumatika a pod ní emblém. Piers ho najde snadno, Chris ze stíhačky bude muset pálit do onoho místa a doufat v zásah.
Předměty 3x Přístupový kód (A+B+C) - Slouží k odemčení východu z obytné paluby - Nacházejí se roztroušené po obytné palubě
Tipy 1. Letadlová loď – Zadní hangár - Vedle sniperky leží kufr – 3x munice sniperky. - K opuštění hangáru je nutné raketou odpálit vrata a spustit schodiště. Nezáleží na tom, v jakém pořadí se tyto věci udělají. - Poprvé se objevil Glava-Smech – J'avo s rudě žhnoucí hlavou v klepetech. - Poprvé se objevil Telo-Eksplozija – J'avo s výbušným tělem tvaru larvy 2. Letadlová loď – Můstek - V kajutě s mnoha poházenými krabicemi je zhruba uprostřed kufr – 2 000 b. - Nad šachtou, kterou se spustí žebřík je kufr – 5 000 b. - Poprvé se objevil Glava-Begunats – Agresivní J'avo se třemi červy na hlavě. 3. Letadlová loď – Přední hangár - Ve společenské kajutě je na velkém stolu kufr – 2 000 b. - V kapitánově kajutě je na stole kufr – 5 000. - V koupelně u společenské kajuty je na umyvadle sprej. - Ruka Rasklapanje lze zničit hozením do mikrovlnky, hrnce s vařící vodou nebo záchodové mísy 4. Vzdušný prostor nad letadlovou lodí - Ogromana není možné zabít
5. Podmořská stanice
Závěrečná kapitola kampaně je opět především o boji s hlavním bossem, který se promítá do třech vcelku krátkých úrovní. Obtížnost však značně navyšují hektické části, respektive útěky před bossem a především velmi zmršená kamera. Takto vypadá medaile S, která se dá získat pokud všechny čtyři základní statistiky jsou na A. Přestože mi kapitola zabrala přes hodinu, je to považováno za nejlepší možný čas a tak vůbec poprvé mám za délku A. No a přestože jsem párkrát musel opakovat daný úsek, vždy se o smrt postaral parťák, takže se to do počtu mých úmrtí nezapočítalo.
Úrovně 1. Podmořská stanice 2. Podmořská stanice – Nižší úrovně 3. Podmořská stanice – Vyšší úrovně 4. Nouzová úniková cesta I 5. Nouzová úniková cesta II
Nepřátelé Final boss
Haos - Obrovitá stvůra připomínající Rasklapanje - Je to nedokončená mutace – Haos není v konečné fázi na jaké Neo-Umbrella pracovala. Přesto je velmi smrtící. - Díky dlouhým končetinám může při úderu pokrýt velkou plochu - Souboj s ním má několik fází. První zahrnuje pouze útěk - V druhé fázi už je možné Haose střílet a to do zranitelných částí těla - hlava a utrhlá část u pasu - Třetí fází je opět útěk - Závěrečná čtvrtá fáze je založená na Piersově zmutované ruce. Nejprve je nutné Haose vážně poranit (může i Chris) a to až do stavu, kdy Haos zaleze do kokonu, aby zregeneroval. Tehdy je nutné kokon rozbít a kontextovou akcí vrazit do zraněné části těla Piersovu zmutovanou ruku. Asi po třetím takovém zásahu Haos podlehne. - Stále ale není po všem a Haos definitivně zemře až v závěrečné animaci, kdy jej explodující stanice pohltí.
Předměty Emblémy - 1. Podmořská stanice – Za rotujícími lopatkami ventilátorů. Chris tudy bude prolézat až se lopatky zastaví, takže emblém získá snadno. Piers jej musí sestřelit mezi lopatkami. - 2. Podmořská stanice – V místnosti s počítači a velkým stolem uprostřed, kde proběhne mohutný útok J'ava, je vpravo v rohu ventilační šachta. V šachtě je emblém, ale je vidět jen z pohledu ode zdi. - 3. Nouzová úniková cesta I – Po útěku před Haosem skrze zavírající se vrata je v poslední místnosti vlevo od dveří emblém (na podlaze). Tady už nebezpečí nehrozí, takže ho lze snadno nalézt. - 4. Nouzová úniková cesta II – Před třetí stěnou, kterou musí Piers zničit svojí zmutovanou rukou. Je vpravo dole (vedle mostu). Chris ho musí sestřelit zbraní, Piers jedině zmutovanou rukou. Času na jeho zničení je ale velmi málo.
Tipy 1. Podmořská stanice - Při procházení kajutami s velkým množstvím J'ava je na konci slepé chodbičky truhla – Kyselinové granáty + Nitrogenové granáty 2. Podmořská stanice – Nižší úrovně - Podél celé místnosti jsou bedny s věcmi. Vyplatí se je vzít, než se spustí výtah. - Společná úroveň pro Jakea a Sherry. 3. Podmořská stanice – Vyšší úrovně - Na vršku sálu, kde se bojuje s Haosem je podél místnosti mnoho beden s věcmi. Vyplatí se nechat parťáka bojovat a mezitím věci vysbírat. 4. Nouzová úniková cesta I - Hned na počátku je v tunelu na podlaze několik nábojů do brokovnice a výbušné granáty do granátometu. 5. Nouzová úniková cesta II - Během útěku se z kokonů vylíhne několik Napadů. Kokony se dají zničit Piersovou elektrickou rukou, ale času je velmi málo.
Figurky 1. Chris Redfield - Tmavší oblečení a krátké rukávy nosí Chris v 1 a 3-5 kapitole - Světlejší oblečení a dlouhé rukává nosí Chris ve vzpomínkové 2. kapitole. - Oblek samuraje je Chrisův alternativní kostým z Žoldáků.
2. Piers Nivans - Krátké rukávy nosí Piers v 1. a 3-5. kapitole - Dlouhé rukávy nosí Piers ve vzpomínkové 2. kapitole. Ovšem scéna střelby z motorky v kampani není. - Oblek závodníka je alternativní kostým z Žoldáků.
3. Ogroman
4. Gnezdo
5. Chris a Leon - Vůbec poprvé v historii RE se oba hlavní mužští protagonisté potkali na scéně
6. Napad
7. Iluzia
8. Chris nožem - Chris při útoku bojovým nožem
9. Rasklapanje
S. Haos
Shrnutí Moje statistiky Přesnost 64,7 B 64,2 B 73,8 A 75,4 A 81,1 A Úmrtí 0A 0A 3B 0A 0A Herní doba 1:24:18 B 1:44:33 B 1:47:34 C 1:53:43 C 1:14:58 A Zabití 115 A 147 A 98 A 128 A 62 A Medaile A A B A S
Obecná tabulka 1. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
80 a méně
70 a více
B
60%
3-4
81-90
50-69
C
50%
5
91-100
40-49
D
49% a méně
6 a více
101 a více
39 a méně
2. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
90 a méně
70 a více
B
60%
3-5
91-110
60-69
C
50%
6-7
111-120
40-59
D
49% a méně
8 a více
121 a více
39 a méně
3. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
85 a méně
55 a více
B
60%
3-4
86-105
40-54
C
50%
5-7
106-130
25-39
D
49% a méně
8 a více
131 a více
24 a méně
4. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
75 a méně
55 a více
B
60%
3-4
76-90
45-54
C
50%
5-7
91-120
35-44
D
49% a méně
8 a více
121 a více
34 a méně
5. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
3 a méně
80 a méně
40 a více
B
60%
4-5
81- 110
30-39
C
50%
6-9
111-120
25-29
D
49% a méně
10 a více
121 a více
24 a méně
3. Kampaň Jake Muller + Sherry Birkin
Třetí kampaň je založená na spolupráci dvou zcela odlišných osob, kteří proplouvají chaosem způsobeným aktéry zbylých kampaní. Po stránce možností kampaň přináší řadu zbrusu nových prvků jako občasné tiché akce, nebo jízda sněžnými skútry. Hlavním motivem kampaně je však téměř nezničitelné monstrum zvané Ustanak, který provází hrdiny od začátku až do konce. Kampaň je opět o pár hodin kratší než ta předchozí a nabízí o poznání méně nepřátel. Obtížnost je ale vysoká vinou Ustanaka a mnoha hektických částí, kde jediná chyba znamená smrt.
Kampaň Hrdinové Jake - Je v RE nováčkem, ale díky velmi zajímavému otci (Albert Wesker – největší záporák RE), má potenciál i pro další díly. - Zastupuje (pro dnešní dobu) nejmodernější typ akčního hrdiny - typický domýšlivý a sobecký badass hrdina, který vtipkuje i tváří v tvář smrti. - Je schopen využívat hrazd a dostávat se do míst, kam Sherry nemůže. Sherry - V RE se již objevila ale ne jako hratelná hrdinka a navíc v mladém věku - Díky experimentům prováděným jejím otcem snese velká zranění a rychle se jí hojí tělo. Přímo v terénu to však na obdrženém poškození a míře HP není znát. - Navzdory velmi mladému vzezření a občasné naivitě je Sherry něco přes 25 let. Doporučené skilly 1. Větší poškození střelbou – J'ava jsou sice nejčastějším protivníkem, ale není jich zase tolik a navíc tu nechybí řada silných monster v čele s Ustanakem. Je tedy lepší větší poškození všem. 2. Průraznost – Mnoho nepřátel je silně obrněno 3. Větší odolnost – Silní nepřátelé (Ogroman, Ustanak, tank, vrtulník...) způsobují brutálně velká zranění. (Jake) – Navýšení výdrže pro boj zblízka – V případě častého využívání boje zblízka se může vyplatit nahradit druhý skill tímto.
Komunikační zařízení Mercenaries - Zeleně zbarvený HUD s digitálními číselníky spadá pod frakci žoldáků. - Jake je žoldák a tak jej používá v 1-2 kapitole. D. S. O. - Bíle zbarvený přehledný HUD tvarem připomínající mobilní telefon. - Sherry jej jakožto vládní agentka používá během celé kampaně vyjma prvních dvou úrovní třetí kapitoly. Neo-Umbrella - Modrá kostka je poměrně přehledný HUD, který však vrhá dvojitý odraz, což může být matoucí. - Jake jej používá v 3-5 kapitole (po uvěznění Neo-Umbrellou). Sherry jej ze stejného důvodu používá také, ale jen v prvních dvou úrovních třetí kapitoly – poté sežene své původní zařízení.
Zajímavosti - V kampani se nachází pouze 2 spreje - V kampani se v truhlách nachází celkem 12 pokladů v celkové hodnotě 32 600 bodů. - V kampani je cca 370 monster - Celá kampaň trvá cca 6:00 hod.
1. Kanalizace
Všechny kapitoly kampaně mají stabilní délku něco málo přes hodinu, což je oproti minulým kampaním méně. Obtížnost jde ale rychle nahoru. Krom mnoha J'avo tu nechybí Ustanak, monstrum, které provází hrdiny po celou kampaň Již typicky mi nevyšla délka ale krom ní i přesnost. Přeci jen se střílí dost často na velké vzdálenosti a navíc jen za použití pistolí. Úmrtí obstaral Ustanak.
Úrovně 1. Kanalizace 2. Vodní kanál 3. Podzemní tunel 4. Před radnicí 5. V helikoptéře
Zbraně Základní výbava – Jake Pistole Nine-Oh-Nine - Viz 2. kampaň
Boj beze zbraní - Bojová umění jako samostatná zbraň - Technicky vzato se příliš neliší od jiných chladných zbraní
Základní výbava – Sherry Pistole Triple Shot - Kvalitní pistole - Zásobník - 20 - Poškození – 130 - Kritický zásah – 8 - Alternativní střelba – Střílení dávkou (3) - Má největší zásobník ze všech pistolí
Paralyzér - Elektrický obušek pro boj zblízka - Poškození – 140 - Poškození při nabití – 280 + šoková vlna – 40 + 80 - Velmi účinný proti kokonům (Chrysalid) - Pro nabití zbraně je třeba podržet tlačítko útoku tak dlouho, dokud nezačne paralyzér jiskřit
Výbava Dálkově odpalovaná výbušnina - Viz 1. Kampaň
Zábleskový granát - Viz 2. Kampaň
Magnum Elephant Killer - Kvalitní revolver typu magnum - Zásobník – 5 - Poškození – 1600 - Kritický zásah – 12,5 - Vyjme raketometu jde o nejúčinnější zbraň - V celé kampani do ní je jen velmi málo munice a to přestože je k sehnání už v první kapitole. - Využívá jedinečný typ munice (bílé zásobníky) - Nachází se ve druhé úrovni v rozbořeném skladišti v patře
Nepřátelé Boss
Ustanak (fáze 1, 2) - Ustanak je nadlidský silné a téměř nezničitelné monstrum vyvinuté Neo-Umbrellou. - Jeho cílem je chytit Jakea ale v praxi je to klasický nepřítel, který se vrhá na oba hrdiny a snaží se je zabít. - Na počátku je nutné před Ustanakem utéct skrze vodní kanál. - První fáze boje probíhá ve staré zřícenině. Ustanak je vybaven mohutnými čepelemi kterými může chytit a bodat svoji oběť. Na dálku je neškodný, ale je velmi rychlý. - Druhá fáze probíhá při eskortu vrtulníkem. Ustanak se nejprve snaží zničit vrtulník s hrdiny. Později, zavěšen na jiném vrtulníku střílí rotačním kulometem a raketami. Na jeho poražení slouží kulomety ve vrtulníku.
Předměty Emblémy - 1. Kanalizace – Při útěku přes dvorky nad vchodem jedné z prvních budov - 2. Kanalizace – Na stožáru v oblasti, kdy si hrdinové navzájem vypomáhají, aby se dostali přes rozbořené římsy - 3. Vodní kanál – V umývárně je u stropu mezera a nad ní malá místnost s emblémem. Sherry se tam dostane za pomoci Jakea. Sám Jake může emblém teoreticky získat ale jedině zábleskovým granátem vhozeným do otvoru. - 4. Podzemní tunel – Na malém náměstí, kde jsou velká vrata do tunelu. Emblém je na vršku zdi.
Tipy 1. Kanalizace - Jake a Sherry začínají s velmi chudou výbavou zahrnující jen hrstku nábojů a pilulek. - J'ava na útesu je možné zezadu tiše zlikvidovat. Mají jen velmi malý dohled. - Poprvé se objevil Telo-Krjlust – J'avo s obrněným tělem. 2. Vodní kanál - Poprvé se na scéně objevuje Ustanak. - V umývárně je u stropu díra, která vede do malé místnosti. Sherry se tam může za pomoci Jakea dostat. Je tu několik bylinek, emblém a truhla – 2 000 b. - V oblasti s umývárnou je ve skladišti s regály žebřík vedoucí dolů do malého skladiště s krabicemi. - V přízemí rozbořeného skladiště je v rohu na bedně kufr – 2x Zábleskový granát + Dálkově odpalovaná nálož. 3. Podzemní tunel - U východu z dlouhého tunelu je pod žebříkem truhla – 2 000 b. 4. Před radnicí - Oba Ogromani jdou zabít před zničením dělostřelectva. V tom případě samozřejmě nebude po zničení děl úkolem Ogromany vyřídit. - Na několika místech jsou navěšené dráty elektrického vedení, pokud přes ně Ogroman přejde zamotá se a je na čas ochromen. - Jde o společnou úroveň pro Chrise a Pierse. 5. Interiér vrtulníku - V prvním vrtulníku je před kokpitem několik nábojů do pistole a sprej. Je nutné je sebrat rychle, než se děj posune vpřed.
2. Horská stezka
Kapitola druhá nabízí řadu originálních prvků. Ať už jde o velkou oblast v níž slouží k orientaci mapa, o jízdu sněžným skútrem či o tajný průchod dolem, nic z toho tu ještě nebylo. Ovšem se staty jsem těžce pohořel. Čas mi ani tak nevadí, ale 9 úmrtí je prostě hrůza děs. Většinu úmrtí má na svědomí lavina, když jsem se snažil získat emblém. Ty zbylé zapříčinil Ustanak.
Úrovně 1. Horská stezka 2. Zasněžená hora 3. Jeskyně
Zbraně Odstřelovací puška - Kvalitní sniperka - Zásobník – 6 - Poškození – 700 - Kritický zásah – 100 - Má poměrně pomalé nabíjení a rychlost střelby
Nepřátelé Mesets (500 b) - Létající stvůra připomínající havrana - Může chytit hrdinu do drápů a způsobit velké škody
Oko - Malé netopýrům podobné stvoření sloužící jako oči pro Ustanaka v tmavých prostorách - Oka se pohybují stále stejné dráze a jejich dosah zračí černé tetelivé skvrny na zemi kolem nich - Jejich zabití kontextovou akcí (úderem zezadu) nepřivolá Ustanaka, všechny ostatní způsoby (střelba, granáty...) ano.
Boss
Ustanak (fáze 3) - Ustanak se pohybuje jeskyní a díky Okům může odhalit pozici hrdinů. Je vybaven miniaturním důlním vrtákem. - Pokud se hrdinové prozradí – střelbou, výbuchem, chůzi po praskajícím ledu... Nezbývá než se ukrýt do kontejneru (jiná možnost neexistuje, tedy krom přechodu do další části) - Do kontejneru se ale v dané oblasti lze schovat jen dvakrát. Potřetí již Ustanak úkryt hrdinů objeví a zabije je. - V druhé části se Ustanak pohybuje po praskajícím ledu. Je možné ho odlákat na opačnou stranu dálkově odpalovanými výbušninami. Stejně tak se mu ale lze jednoduše vyhnout - Závěrečná část vyžaduje úprk skrze dveře a následnou QTE akci s důlním vrtákem. - V důsledku zranění vrtákem má od této kapitoly Ustanak rozdrcenou kůži na břiše, což z něj dělá zranitelné místo.
Předměty Emblémy - 1. Horská stezka – Vedle datové schránky A je v kabině sněžné rolby emblém - 2. Horská stezka – Na vrcholu stožáru nedaleko chatrče. - 3. Zasněžená hora – Krátce před vjezdem do tunelu je po pravé straně na pahorku emblém. Je nutné ho srazit skútrem. - 4. Jeskyně – V oblasti se čtyřmi kontejnery a spoustou Oko je na sloupu vpravo emblém. Ideálně jde vidět od východových dveří. Střelba do něj, ale přiláká Ustanaka a zpátky ke kontejnerům je to daleko, takže je nutné okamžitě odejít dveřmi dál.
Předměty 3x Paměťová schránka (A+B+C) - Obsahují záznamy o Jakeově krvi - Jsou roztroušené po místu havárie - Teprve po sebrání všech tří mohou hrdinové opustit oblast Vstupní karta - Vstupní karta zaměstnance dolu - Nachází se v jeskyni u místa, kterým prochází Ustanak - Slouží k opuštění dolů
Body Střelec (300 b) - V některých zničitelných předmětech (zlaté vázy) - V některých truhlách - Výjimečně přímo v mapách (2. kapitola Jake)
Tipy 1. Horská stezka Na konci kolejí vedených nad zemí je skalní římsa a u ní otvor do skály. Po vlezení dovnitř, se hrdina sklouzne až dolů k věži. Během cesty je možné sebrat zelenou a červenou bylinku. - V boudě nedaleko datové schránky C je truhla – 4 000 b + 2x zábleskový granát. 2. Zasněžená hora - V chatě je možné kontextovou akcí povalit stůl pro krytí - Figurky Střelce jsou roztroušeny po celé úrovni. Vzhledem k rychlosti jízdy je nutné je sbírat velmi rychle. 3. Jeskyně - Před Ustanakem je možné se do kontejneru schovat jen dvakrát v dané oblasti. Potřetí již Ustanak úkryt hrdinů objeví. - V druhé části s Oky a Ustanakem je kousek před východem (seskok dolů) vyvýšená rampa a na ní truhla – 2 000 b. - V té samé části je ještě jedna truhla, ale až u Ustanaka v jeskyni. Je nutné na sebe dvakrát Ustanaka nalákat (třeba střelbou) a dvakrát se ukrýt do kontejneru. Poté Ustanak z jeskyně zmizí a na jejím konci je ona truhla – 4 000 b. Stále je však nutné vyvarovat se Okům a střelbě, protože Ustanak stále může být přilákán a pak už nebude možné se ukrýt. - V třetí oblasti s Oky je podél obvodu místnosti cesta vedoucí ke schodišti dolů (pod východovými dveřmi). Na konci chodby je truhla – 5 000 b.
3. Výzkumné středisko
Zatím nejkratší kapitola vůbec. Ale jak je u kampaně zvykem, i tentokrát nechybí plno dosud nevídaných prvků. První úroveň je navíc beze zbraní, hrdinové jsou odděleni ale navzájem ovlivňují svůj průběh děje. Nechybí ani mnoho přestřelek s J'avo, tentokrát čínskou verzí. Čas sice nevyšel úplně ideálně, ale jinak je kvalita statistik slušná. Úmrtí má na svědomí tank. V celé kampani se vůbec často mísí tichá akce a zběsilé utíkání. A právě utíkání bývá dost vražedné.
Úrovně 1. Výzkumné středisko - Zadržovací centrum 2. Výzkumné středisko - Obytné prostory 3. Výzkumné středisko - Vstup
Zbraně Útočná puška Bear Commander - Kvalitní útočná puška - Zásobník – 30 - Alternativní střelba – Přídavný granátomet (1) - Používá ji také Ada - Granátomet funguje pouze na výbušné granáty. - Nachází se v druhé úrovni. Pro její získání je třeba v areálu nalézt všech 16 medailonů a vhodit je do pokladničky Buddhy. Opodál se otevřou mříže. Toto je třeba udělat před návštěvou kontrolní místnosti – poté už nejde mříže otevřít.
Předměty Emblémy - 1. Výzkumné středisko - Zadržovací centrum – (Pouze Jake!) Skrze kameru a dálkově ovládaný kulomet lze sestřelit emblém v rohu místnosti, kterou Sherry prochází. Sherry má sice emblém na dosah, ale nemůže ho zničit. - 2. Výzkumné středisko - Obytné prostory – V přízemí ve skladišti pod schody. Je na jedné polici mezi bednami. - 2. Výzkumné středisko - Obytné prostory – Poté, co tank rozstřelí sochu Buddhy je pod jejími troskami vidět emblém. Dříve se získat nedá a o moc později také ne, protože tank zaujme místo uprostřed sálu a emblém zakryje - 4. Výzkumné středisko – Vstup – Venku, za schodištěm do patra.
Předměty Elektronický klíč - Zbude po posledním J'avo, kterého Jake ve své cele zabije - Slouží k otevření cel 16x ID Medailon - Nacházejí se napříč celými obytnými prostorami. Osm medailonů zbude po nepřátelích, zbylých osm je k nalezení různě po místnostech. - Medailony se vkládají do pokladničky na soše Buddhy, přičemž za 3 medailony se otevře cesta k bazénu, za 10 se otevře cesta do kontrolní místnosti a za 16 se odemkne mříž kryjící novou zbraň - K pokroku ve hře stačí nalézt 10 medailonů. - Pozice medailonů... 1) Po nepřátelích na schodišti 2) Po nepřátelích ve skladišti 3) V šuplíku u stolu v ložnici 4) Po nepřátelích v knihovně 5) Na polici v knihovně (police vzadu v patře) 6) Po nepřátelích v chodbě do hlavního sálu 7) Pod stolem ve společenské místnosti u bazénu (stůl lze zničit výbušninou) 8) Po nepřátelích v hlavním sálu 9) Po nepřátelích v místnosti s krbem 10) Na desce nad krbem 11) Po nepřátelích v místnosti s kulečníkovými stoly a barem 12) Na desce u piana (je třeba na něj zahrát) 13) Ve fontánce před bazénem 14) V bazénu pod sochou býka 15) Na schodišti nad bazénem (po odtlačení kontejneru) 16) Po nepřátelích v chodbě do hlavního sálu (po návratu od bazénu)
Tipy 1. Výzkumné středisko - Zadržovací centrum - Pokud se hrdinové prozradí strážím, začne se jich po okolí objevovat velký počet a už téměř nebude možné vrátit se do stavu utajení - Kód k odemčení dveří je – symbol tvaru omegy, symbol třech čtverců a symbol hvězdy na devíti polích. - Toto je jediná úroveň v celém RE 6, kdy se oba hrdinové vůbec nesetkají (vyjma závěrečné animace). Přesto se navzájem ovlivňují. 2. Výzkumné středisko - Obytné prostory - Zlaté vázy, přestože nemají ikonu kontextové akce, se dají také zničit a také po nich mohou zbýt užitečné věci. - I v této úrovni jsou skříně, do kterých se lze schovat. - Do Buddhovy pokladničky je možné naházet... 3 medailony – otevře se cesta k bazénu 10 medailonů – otevře se cesta do kontrolní místnosti (posun v příběhu) 16 medailonů – otevře se mříž kryjící zbraň - Za mřížemi se zbraní je také truhla – 2 000 + 300 + 300 b. 3. Výzkumné středisko – Vstup - Při útěku před tankem nestačí jen držet směr, jak bývá v podobných situacích obvyklé. Je třeba měnit pozici a vyhýbat se místům, na které tank míří hlavní.
4. Nákupní čtvrť
Kapitola nabízející velký počet provázání s jinými kampaněmi. Jake a Sherry se protnou se všemi ostatními hrdiny. Kupodivu se povedla herní doba na A, ale zase jsem výrazně pohořel v přesnosti. Důvodem je časté používání útočné pušky.
Úrovně 1. Město a dálnice 2. Poisawan – Dvůr 3. Poisawan – Nákupní čtvrť 4. Nákupní čtvrť 5. Místo havárie letadla 6. Oblast plovoucích domů
Zbraně Brokovnice - Viz 1. kampaň - Je k nalezení ve čtvrté úrovni, kde leží ve skříňce na vrcholku vysokého domu.
Nepřátelé Ubistvo (4 000 b) - Vražedné monstrum s mutací připomínající motorovou pilu - Blízký střet s ním vyústí většinou v okamžitou smrt - Za každou cenu je třeba držet si odstup a ideálně ho včas oslepovat zábleskovými granáty - Objevuje se velmi vzácně
Boss Ustanak (fáze 4) - V oblasti boje se vyskytují také Leon a Helena - V této fázi boje využívá brokovnici a později ostří - Může zavřít některou z postav do klece na zádech - Zpočátku po dostatečném poranění odejde a vrátí se až při pokusu hrdinů opustit oblast
Předměty Emblémy - 1. Město a dálnice – (Jen Sherry!) V momentě, kdy z cisterny vytéká benzín, který je třeba střelou zapálit je vlevo na ceduli u rohu domu vidět emblém. Jake ho sestřelit nemůže, protože ovládá motorku. - 2. Poisawan – Nákupní čtvrť – Na předním skle bílého vozu po levé straně uličky - 3. Nákupní čtvrť – V oblasti, kam Sherry spadne z balkonu. Je vzadu v tmavém koutě mezi zelenými stánky. - 4. Nákupní čtvrť – V uličce vedoucí k poslednímu dvorku (kde se objeví Ubistvo) je za žebříkem hromada kontejnerů. Za nimi je vidět emblém.
Tipy 1. Město a dálnice - Jake nemůže během celé úrovně střílet. 2. Poisawan – Dvůr - V druhé oblasti v níž útočí vrtulník je několik žebříků vedoucích na střechy okolo. Nachází se tu několik krabic s věcmi. Je nutné je vysbírat dřív, než se děj posune dál. - Společná úroveň pro Chrise a Pierse. - Oba hrdinové mohou pomoci Chrisovi se zničením vrtulníku díky granátometu ze samopalu. - Jake může vrtulník zničit zcela sám. Je třeba vylézt po žebřících a hrazdách na nejvyšší úroveň a počkat až bude vrtulník po laně vysazovat J'ava. Tehdy je třeba se chytit lana vyšplhat nahoru. Jakmile se Jake dostane ke kokpitu, stačí Elephant Killerem prostřelit sklo a zabít pilota. Odměnou je i odznak na psí známky. 3. Poisawan – Nákupní čtvrť - Zhruba v 1/3 ulice je u stěny vlevo truhla – 2 000 b. - Kousek dál, zhruba v 2/3 ulice je u stěny vpravo truhla – 5 000 b. 4. Nákupní čtvrť - V několikapatrovém domě, kde je též nová zbraň je v jedné z chodbiček u schodiště truhla – 4 000 b. 5. Místo havárie letadla - Společná úroveň pro Leona a Helenu. - Ustanak může do své klece na zádech uzavřít některou z postav, ale střelba do klece ji osvobodí. - Ustanak používá zpočátku brokovnici, v druhé fázi boje si vezme břitvy. - V oblasti je velké množství beden s věcmi. Je užitečné nechat Ustanaka ostatním a nejprve vysbírat okolí. - V oblasti jsou dva vysokozdvižné vozíky, jejichž použitý zvýší plošinu pro vylezení na kontejnery - Na kontejnerech je dohromady asi 10 krabic s výbušnými nádržemi. Lze je odstrčit dolů a nádrže střelou zapálit. Výbuch Ustanakovi hodně ublíží. - V druhé části areálu je veliká věž s žebříky. Věž lze odsunout ke kontejneru, ale na to jsou zapotřebí všichni čtyři hrdinové. Jednak je třeba mít všechny volné (ne v Ustanakově kleci) a ještě je třeba se od Ustanaka držet dál. Když je věž odtlačená, dá se přes žebříky a kontejnery přeskákat na kontejner s kufrem – 4x odpalovací nálož + sprej. 6. Oblast plovoucích domů - Při boji s Ubistvem je možné si nahoře na rampě všimnout Ady.
5. Přepravní centrum
Závěrečná kapitola má jen velmi málo nepřátel. Ovšem jedněmi z nich jsou nesmrtelní Rasklapanje a navíc nechybí poslední střetnutí s Ustanakem. Statistiky se celkem povedly až na tu přesnost.
Úrovně 1. Podmořská stanice 1 2. Podmořská stanice – Nižší úroveň 3. Podmořská stanice 2 4. Přepravní centrum
Nepřátelé Final Boss
Ustanak - Závěrečný boj se odehrává na můstcích nad rozžhavenou lávou a Ustanak se ohání opancéřovanou koulí. Boj s ním je založen na neustálém uskakování a sledování jeho činnosti - V druhé části boje jsou oba hrdinové odděleni. Jake čelí Ustanakovi za použití boje zblízka a Sherry jej musí srazit kontejnerem. Tato fáze může zabrat pár vteřin i dlouhé minuty, v závislosti na přesném načasování. - Doražení Ustanaka se provádí až v QTE sekvenci, kdy hrdinové srážení na Ustanaka náklad přepravního vozu. Tentokrát je vše založené na rychlosti, jak to u QTE bývá. Poslední ránu téměř nesmrtelnému monstru zasadí oba hrdinové společně – výstřelem do Ustanakova srdce.
Předměty Emblémy - 1. Podmořská stanice 1 – Hned v první místnosti, kde jsou hrdinové drženi je u stropu emblém. Stačí získat zbraně a vrátit se. - 2. Podmořská stanice 1 – V oblasti F se nachází laboratoř s mnoha prosklenými skříněmi. V jedné z nich je emblém. - 3. Podmořská stanice 2 – V aréně kde se strhne boj s Ustanakem je v zadní části výběžek a na něm několik krabic s věcmi. Hned za ním na sloupu držícím konstrukci je emblém. - 4. Přepravní centrum – Při cestě k přepravníku vpravo vedle veliké nádrže.
Tipy 1. Podmořská stanice 1 - Na počátku jsou hrdinové opět beze zbraní - Ruce Rasklapanje lze zničit ve velkých nádobách na baterie a v drtiči - Během pohybu silem je třeba cestovat mezi úrovněmi v pořadí BEFGI, přičemž do některých se dostane jen Jake. Dveře A a H jsou nepřístupné a do D se může dostat jen Jake. 2. Podmořská stanice – Nižší úroveň - Společná úroveň pro Chrise a Pierse. - Po obvodu kruhové oblasti je několik krabic. Vyplatí se je vysbírat, než se spustí výtah. 3. Podmořská stanice 2 - V oblasti s Ustanakem je mnoho beden. Vyplatí se je vysbírat a mezitím nechat parťáka bojovat. 4. Přepravní centrum - Zbraň, kterou Jake a Sherry dorazí Ustanaka je Elephant Killer. - Po skončení titulků se přehraje závěrečná scéna, kdy Sherry vypráví o úspěchu vakcíny, zatímco Jake se projíždí na motorce. Místo padesáti milionů dolarů snížil cenu své pomoci na 50 dolarů.
Figurky 1. Jake - Tmavé oblečení s bundou nosí Jake v 1-2 kapitole. - Černou košili nosí Jake v 3-5 kapitole, vyjma první úrovně kapitoly třetí. Nenosí však černé sluneční brýle – ty má až na motorce v epilogu. - Oblek gangsty je Jakeův alternativní kostým z Žoldáků.
2. Sherry Birkin - Bundu s kožíškem Sherry nosí v 1-2 kapitole - Košile s krátkými rukávy a modrý šátek nosí Sherry v 3-5 kapitole vyjma první úrovně kapitoly třetí. - Školní uniforma je Sherryin speciální oblek pro Žoldáky.
3. J'avo - Verze východoevropského povstalce - Verze čínského teroristy - Verze člena Neo-Umbrelly
4. Strelats
5. Ustanak - Ustanak se svou nejběžnější zbraní – čepelemi na chytaní a bodání - Ustanak držící v čepelích Jakea
6. Mutované J'avo - Východoevropská verze s Noga-Oklop + Ruka-Bedem - Čínská verze s Noga Let + Ruka-Srp - Neo-Umbrella verze s Glava-Smech + Ruka-Kchvatanje - Chrysalid
7. Mesets
8. Ubistvo
9. Jake v zajetí - Jake v první úrovní třetí kapitoly
S – Sherry v zajetí - Sherry v první úrovni třetí kapitoly
Shrnutí Moje statistiky Přesnost 68,8 B 90,2 A 79,5 A 52,5 C 69,3 B Úmrtí 1A 9C 1A 0A 0A Herní doba 1:16:08 B 1:16:42 B 1:00:20 B 1:16:27 A 1:10:30 B Zabití 100 A 63 A 83 A 100 A 22 A Medaile A B A A A
Obecné statistiky 1. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
60 a méně
40 a více
B
60%
3-5
61-85
30-39
C
50%
6-7
86-105
20-29
D
49% a méně
8 a více
106 a více
19 a méně
2. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
5 a méně
60 a méně
50 a více
B
60%
6-7
61-80
40-49
C
50%
8-9
81-110
20-39
D
49% a méně
10 a více
111 a více
19 a méně
3. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
60 a méně
55 a více
B
60%
3-4
61-80
40-54
C
50%
5
81-110
30-39
D
49% a méně
6 a více
111 a více
29 a méně
4. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
5 a méně
60 a méně
40 a více
B
60%
6-7
61-110
30-39
C
50%
8-9
111-140
20-29
D
49% a méně
10 a více
141 a více
19 a méně
5. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
55 a méně
5 a více
B
60%
3-4
56-85
3-4
C
50%
5
68-110
2
D
49% a méně
6 a více
111 a více
1 a méně
4. Kampaň Ada Wong + (Agent)
Závěrečná kapitola je ze všech nejkratší ale velmi zajímavá. Hlavní hrdinkou je totiž Ada, která je jedním z nejlepších charakterů napříč celým RE. V RE 6 se většina děje točí kolem ní, respektive kolem ní a její dvojnice. Tato kampaň jasně ukazuje všechny události, kterými projde skutečná Ada a dá tak zcela jasný pohled na to, co bylo činem jejím a co její dvojnice (byť díky různému outfitu nebylo těžké rozpoznat, kdo je pravá Ada). Tato kampaň se klasicky hraje pouze za Adu, čili v SP složce hry je hráč sám, čemuž je uzpůsobena i samotná kampaň, která je mnohdy založená na tichém postupu. Ada si ale díky účinným zbraním a kotvě vystačí sama. I tuto kampaň však lze hrát v Coop režimu. Tehdy se druhý hráč zhostí role nejmenovaného Agenta, který ale v kampani nemá své místo – jako kdyby vedle Ady vůbec nebyl.
Kampaň Hrdinové Ada - Je jednou z nejzajímavějších a nejtajemnějších postav RE. Její minulost, zaměstnavatelé a vlastní motivy obvykle nejsou moc známy. V podstatě se dá říct je to, že stojí proti bioterorismu. - Svojí neutuchající dávkou ironie působí jako člověk, který má vše pevně pod kontrolou - Spolu s Leonem byla hlavní hrdinkou druhého oficiálního animovaného filmu - Poprvé se objevila v druhém díle RE. Často se vrací na scénu a to v dílech v níž nechybí ani Leon. Leon má k Adě jistou slabost, ona k němu zčásti také. - Ovládá rozličné druhy střelných zbraní, stejně jako bojová umění. Její pohyby jsou ze všech hrdinů obecně nejladnější. - Používá svoji speciální zbraň – Kuši. - Vyjma Coopu nemá v kampani parťáka Agent - Je dodatečným charakterem pro umožnění Coop režimu. - V příběhu jako takovém neexistuje – jde pouze o ústupek pro Coop
Doporučené skilly 1. Větší poškození střelbou – Jediná kampaň, v níž se mísí J'avo a Zombie. Proto je vhodné zvolit poškození pro všechny. 2. Větší poškození bojem zblízka – Může se zdát, že proti J'avo se boj nablízko nehodí, ale je-li třeba šetřit munici, pak není, co řešit. 3. Posílení výdrže pro boj – V kombinaci s větším poškozením zblízka jsou bojová umění vražedná a je možné je provádět hodně dlouho. Navíc to umožní častější akční střelbu kuší. (Ada) – Větší odolnost + Více nalezených předmětů – V případě soustředění se na střelné zbraně, může být lepší místo skillu 2 a 3 vzít větší odolnost a doplnit jí více nalezenými předměty. To by mělo rovněž vykompenzovat to, že je Ada sama. V případě Coop hry je lepší soustředit se na boj zblízka, protože o střelbu se postará Agent
Komunikační zařízení Neo-Umbrella - Modrá kostka je poměrně přehledný HUD, který však vrhá dvojitý odraz, což může být matoucí. - Ada ji používá během celé kampaně.
Zajímavosti - V kampani se nachází celkem 4 spreje - V kampani se v truhlách nachází celkem 5 pokladů v celkové hodnotě 17 000 bodů. - V kampani je cca 326 monster - Celá kampaň trvá cca 4:30 hod.
1. Ponorka
První úroveň po stránce příběhové zahájí Adino soupeření se sebou samou a řádkou nejasností a otázek ji zavleče do děje. Krom tiché likvidace nabízí kapitola pasáže pod vodou a hlavně souboje s Gnezdy. Statistiky se celkem povedly. Přesnost šla dolů kvůli samopalu, která Ada používá a který je velmi nepřesný.
Úrovně 1. Interiér ponorky 2. Ponorka – Reaktor 3. Ponorka – Torpédová místnost
Zbraně Základní výbava - Ada Automatická pistole Ammo Box 50 - Kvalitní automatická pistole - Zásobník – 50 - Poškození – 90 - Kritický zásah – 5 - Vyniká v rychlosti střelby a velikosti zásobníku - Nízké poškození výrazně omezuje její užitečnost, neboť je třeba hodně munice
Kuše - Speciální zbraň - Zásobník – 1 - Poškození – 550 - Kritický zásah – 100 - Poškození výbušného šípu – 150 - Poškození explozí výbušného šípu – 1000 + 500 (okolní exploze) - Alternativní funkce – Přepnutí klasický šíp / šíp s výbušninou - Vhodná pro střelbu ze zálohy a likvidaci velkých skupin nepřátel - Při držení kuše nemůže Ada provádět kotouly do stran a dozadu. Místo toho uhýbá pomocí hvězd. - Při akční střelbě Ada provede hvězdu vzad, během ní vystřelí kuší na cíl a ještě stihne rychle nabít.
Výbava Zápalný granát - Viz 1. kampaň Výbušný granát - Viz 2. kampaň
Útočná brokovnice - Viz 2 . kampaň - Nachází se na montážním stole v jedné z chodeb (nejde minout)
Předměty Emblémy - 1. Interiér ponorky – Nad postelí v oblasti ubikací. - 2. Ponorka – Reaktor – Na počátku úrovně na ocelovém sloupu podpírajícím strop - 3. Ponorka – Reaktor – Během útěku před vodou vedle jednoho z žebříků. Ten žebřík vede do chodby, kde voda roury blokuje cestu dál. Je možné vyzvednout emblém během útěku anebo nejprve vylézt nahoru, ventilem zastavit vodu z roury a poté se vrátit po žebříku dol. - 4. Ponorka – Torpédová místnost – Za prvním Gnezdem je místnost s několika krabicemi. Je tu i emblém.
Tipy 1. Interiér ponorky - Ada s drženou kuší neuhýbá do stran a dozadu kotouly, nýbrž efektními hvězdami. Díky tomu je schopna znovu pálit ze stoje mnohem rychleji, než jakákoli jiná postava. - Skončit u země s drženou kuší lze jen při úhybu (kotoulu) směrem vpřed. - Až do místnosti s projektorem lze postupovat tiše. V případě odhalení se začne objevovat velké množství J'avo. - Místnost se třemi J'avo lze obejít. Hned vedle schodiště k J'avo je nádrž, která po odtlačení odhalí šachtu. - Znak z obrazu, který je třeba poskládat se při každé hře mění. 2. Ponorka – Reaktor - Spínače automatických střílen jde sepnout i střelbou. 3. Ponorka – Torpédová místnost - V úrovni je asi 8 Gnezdo a další se mohou vylíhnout z kokonu Chrysalidu. Pro zisk bodů se vyplatí všechny zničit. - V potopené chodbě vedoucí ke spínači energie je sprej. Plave mezi kovovou konstrukcí zhruba v samém středu zatopené chodby.
2. Podzemní laboratoř
Druhá kapitola se zpětně dívá na události Leonovy druhé kampaně. Ada si projde víceméně stejnými místy a po dlouhé době se na scénu vrací zombie. Statistiky se povedly, až na délku a to jsem si řešení všech hádanek pamatoval, takže jsem u nich nestrávil ani minutu navíc.
Úrovně 1. Lesní hřbitov 2. Cesta k oltáři 3. Podzemní laboratoř
Zbraně Odstřelovací puška - Viz 3. kampaň - Nachází se v kobce u padací jámy
Předměty Emblémy - 1. Lesní hřbitov – Ze zadní strany náhrobku stojícího u otvoru do první krypty - 2. Lesní hřbitov – Po seskočení k dvojitým vratům od podzemního komplexu. Emblém je vzadu rohu u stropu - 3. Podzemní laboratoř – Nachází se v rohu oblasti s Whoopery. Je kousek nad zatopenou částí a lze snadno sestřelit od zpola zatopeného schodiště. - 4. Podzemní laboratoř – Po seskočení do kanalizace. Emblém je hned u otvoru na stěně
Předměty 3x Simmonsův rodový erb (A + B + C) - Slouží k odemčení Simmonsovy hrobky se vstupem do komplexu - První část se nachází v truhle první krypty, kterou Ada projde - Druhá část je v truhle, která propadne padacími dveřmi. K jejímu získání je třeba odstrčit páku na otevření dveří pod jednu z visících mrtvol a mrtvolu sestřelit (zničením zámku na provaze). Mrtvola spadne na páku, kterou tak trvale sepne a padací dveře se otevřou. Při odchodu z místnosti s truhlou je třeba dostrkat železná křesla tak, aby spojovala přerušený elektrický obvod. Na poslední přerušené místo je nutné srazit zombii, aby proud vedl přes ni. - Třetí část se nachází v truhle za mřížemi jež se otevřou pouze po doplnění lebky. Jantarový klíč - Slouží k odemčení dveří do místnosti s padacími dveřmi. - Nachází se v truhle hlavního sálu druhé krypty, kterou Ada navštíví. Pro jeho získání je nutné sestřelit zámek držící zvednutý můstek. Simmonsův rodový prsten - Slouží k otevření dveří se znakem Simmonsova rodu - Nachází se v truhle v místnosti s padací podlahou a třemi zombiemi. Zombie zatěžují desku a tak je nutné je kuší přišpendlit ke stěně. Teprve poté je možné na desku bezpečně skočit a prsten z truhly vyzvednout. Zlatý zub lebky - Slouží k otevření mříží, za nimiž je truhla s poslední částí Simmonsova rodového erbu. - Má ho jedna ze zombií s rudou kapucí. Stačí zombii najít a zabít. Rudé oko lebky - Stejně jako zub, i oko slouží k otevření mříží, za nimiž je truhla s poslední částí Simmonsova rodového erbu. - Má ho jedna ze zombií s rudou kapucí. Stačí zombii najít a zabít. Klíč od laboratoře - Slouží k odemčení dveří k cestě do podzemní laboratoře - Leží u mrtvoly vědce poblíž které je Whooper.
Tipy 1. Lesní hřbitov - V oblasti s hrobkami je zavřená rakev. Je v ní bylinka. 2. Cesta k oltáři - Společná úroveň pro Leona a Helenu 3. Podzemní laboratoř - Ada si může prohlédnout celou řadu dveří a pák, se kterými Leon a Helena manipulovali - V záhybu chodby v níž se objeví Whooper je truhla – 4 000 b.
3. Tenement
První úroveň jejíž čas šel pod hodinu. Velmi krátká kapitola, která je navíc vůbec první v níž se mísí J'avo a zombie. Podstatnou část kapitoly zaujímají boje s Ubistvem, kdy Ada předvádí své nejpůsobivější akrobatické kousky. Statistiky se povedly až na úmrtí, které má na svědomí samozřejmě Ubistvo.
Úrovně 1. Tenement - Odpadní ulička 2. Nákupní čtvrť 3. Vlak 4. Oblast plovoucích domů
Předměty Emblémy - 1. Tenement - Odpadní ulička – V první části ulice se stánky je v posledním stínu s vějířem emblém. - 2. Tenement – Odpadní ulička – V třetí části s obchody je vedle dodávky u zátarasů emblém. Stačí se po vyjití z domu vrátit směrem k zátarasům jež bylo nutné obejít. - 3. Vlak – Na dřevěné konstrukci, v momentě kdy se autobus zastaví. Autobus se však velmi rychle zase rozjede, takže je nutné střílet rychle - 4. Vlak – Po likvidaci Ubistva vede cesta skrze dům. Schodiště dolů je zatarasené velkou krabicí, ale ode zdi je škvírou vidět emblém.
Předměty Klíč od zadní uličky - Má ho u sebe jedna zombie - Pasuje do dveří hned vedle, ale po útoku Ubistva se mu klíč zasekne na pile - Pro opětovné získání klíče je nutné Ubistva porazit.
Tipy 1. Tenement - Odpadní ulička - Ve stáncích je k nalezení mnoho předmětů od nábojů do pistole, přes šípy až po figurky pěšců a jezdců. - Ve druhé části ulice je ve stánku s oblečením sprej. 2. Nákupní čtvrť - V rohu oblasti se zombiemi je truhla – 2 000 b. 3. Vlak - V patře domu je v šuplíku poklad – 4 000 b. 4. Oblast plovoucích domů - Společná úroveň pro Jakea a Sherry - Na visících traverzách, odkud je třeba chránit Jakea a Sherry je spousta beden s věcmi. - Při opuštění oblasti Ada využije stejný vodní skútr s nímž sem dorazila Carla.
4. Letadlová loď
Úroveň prolínající se s kampaní Chrise a Pierse ale žádná úroveň není pro obě strany společná. Navíc se konečně konfrontuje Ada a Carla. Díky častému užívání sniperky a brokovnice mi vzrostla přesnost na opravdu vysokou úroveň. Tři úmrtí má na svědomí Carla, respektive útěky před jejími částmi.
Úrovně 1. Letadlová loď – Přední hangár 2. Letadlová loď – Můstek 3. Interiér letadlové lodi
Zbraně Útočná puška Bear Comander - Viz 3. kapitola - Nachází se na stole v jedné z důstojnických ubikací.
Nepřátelé Spór Carly - Zmutované výstupky Carly se objevují v několika druzích. - Malé výčnělky s červenou boulí jsou téměř neškodné. Pouze při jejich rozbití útokem zblízka hrozí slabé poleptání kyselinou. Obvykle po jejich zničení zbývají předměty - Stěna rukou je podstatně nebezpečnější, protože může Adu chytit a než se stihne uvolnit, je snadným cílem pro ostatní části. - Tělo tvaru Carly je ještě pokročilejší spóra. Vydrží mnoho ran ale nejzranitelnější je na nabobtnalých částech těla, které se jí objevují nahodile. - Poslední verze je velká hlava, která může ústy pohltit Adu. Zničit se dá rozbitím modrých nádrží s nitrolgycerinem.
Boss Carla - Obrovská hlava Carly blokuje cestu. - Zprvu je neškodná, ale po každém zranění vyplivne jedovatou slinu. - Za její hlavou se nachází nitroglycerinová nádrž, kterou je třeba zničit a tím Carlu vyřídit. Potíž je v tom, že její hlava blokuje výhled na nádrž. - Je třeba pomocí výbušnin (ideálně šípů s bombou) zničit část Carlyiny hlavy (zhruba v oblasti úst) a odpálit nádrž. Potíž je v tom, že Carlyina hlava opětovně dorůstá a proto je nutné postupovat velmi rychle. - Po explozi nádrže je Carla zničena.
Předměty Emblémy - 1. Letadlová loď – Můstek – V exteriérech při cestě podél lodí. Emblém je na zemi v rohu plošinky. - 2. Letadlová loď – Můstek – V chodbě edoucí k výtahu na npalubu s tělem Carly. Emblém je ve skříňce vlevo, jen kousek před výtahem. - 3. Interiér letadlové lodi – Hned v úvodní místnosti vlevo vedle otvoru dolů. - 4. Interiér letadlové lodi – V chodbičce pod první hlavou Carly. Je zhruba naproti otevřeným dveřím dál
Předměty 3x Přístupový kód (A+B+C) - Slouží k odemčení východu z obytné paluby směrem k můstku - Nacházejí se v rukou J'avo na obytné palubě
Tipy 1. Letadlová loď – Přední hangár - V kapitánově kajutě je na stole kufr – 2 000 b. - V důstojnické kajutě je velký stůl a na něm kufr – 5 000 b. - V koupelně důstojnické kajuty stojí na umyvadle sprej. 2. Letadlová loď – Můstek - Světlometům je možné se vyhnout. V případě odhalení se objeví mnoho J'avo a Gnezdo. 3. Interiér letadlové lodi - Při boji s Carlou se v místnosti objevují spóry s věcmi. Je možné nějakou dobu sbírat munici a vybavit se na další kapitolu.
5. Věž
Závěrečná kapitola je vůbec nejkratší. Ada nemá svého jedinečného bosse s nímž se utká, ale spolupracuje s Leonem a Helenou na jedné z mnoha porážek Dereka. Až na přesnost se kapitola povedla na výbornou.
Úrovně 1. Výšková oblast 2. Vstup do Quad věže 3. Střecha Quad věže 4. Quad věž
Nepřátelé Final boss
Derek - Derek v první fázi mutace – kentaur. Souboj probíhá na můstcích mezi věžemi, takže prostoru k uhýbání je velmi málo. - Při boji výrazně pomáhá Leon a Helena, přičemž Leon je přímo u Ady.
Předměty Emblémy - 1. Výšková oblast – Při ochraně Leona a Heleny. Emblém je vpravo na korbě nákladního vozu. - 2. Výšková oblast – Během boje s vylepšeným vrtulníkem (typu Apache). Emblém je na ceduli na boku budovy, kolem níž se bojuje. Je třeba slétnout dolů a pokračovat mírně vpravo okolo budovy. - 3. Střecha Quad věže – Při střelbě na zombie u věže s anténou. Stačí obletět věž zleva. Emblém je vidět na nižším patře střechy - 4. Střecha Quad věže – Po přeskočení na traverzy držící na jeřábu je vpravo rozestavěná budova. Na obrubníku je emblém, který se dá nejlépe sestřelit sniperkou.
Tipy 1. Výšková oblast - Rakety se vyplatí šetřit na vrtulník Apache 2. Vstup do Quad věže - V oblasti je spousta výbušných sudů, které lze odpálit a použít proti Derekovi. 3. Střecha Quad věže - Dole pod přistávací plochou je spousta beden a v koutě truhla – sprej + 2x výbušné šípy. 4. Quad věž - Na střechách je spousta zombií, po kterých mohou zůstat užitečné věci.
Figurky 1. Ada Wong - Ada Wong ve svém latexovém oblečku a červené košili, kterou nosí v celé kampani - Společenský oblek Ady z Žoldáků
2. Carla Radamez - Falešná Ada ve svém outfitu s červenou šálou.
3. Leon s pistolemi - Adin nejbližší hrdina a s dvojicí svých pistolí.
4. Helena a Deborah - Obě sestry během scény v níž ze z kokonu vyklube zmutovaná Deborah.
5. Ingrid Hunnigan - Vládní asistentka a Leonova pomocnice.
6. Piers s mutací - Piersova mutace ruky
7. Zombie
8. Zombie pes
9. Ada a ponorka - Podvodní modul, která Ada použila k dosažení ponorky Neo-Umbrelly.
S – Spóry Carly - Dva nejběžnější spóry zmutované Carly – její silueta a obří hlava.
Shrnutí Moje statistiky Přesnost 58,4 C 77,5 A 85,2 A 95,0 A 68, 5 B Úmrtí 1A 0A 2A 3B 0A Herní doba 1:11:21 B 1:07:04 B 00:46:07 B 00:57:52 B 00: 42:40 A Zabití 84 A 55 A 61 A 50 A 76 A Medaile B A A A A
Obecné statistiky 1. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
50 a méně
45 a více
B
60%
3
51-90
40-44
C
50%
4-5
91-110
30-39
D
49% a méně
6 a více
111 a více
29 a méně
2. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
45 a méně
30 a více
B
60%
3
46-70
20-29
C
50%
4-5
71-90
10-19
D
49% a méně
6 a více
91 a více
9 a méně
3. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
45 a méně
40 a více
B
60%
3-5
46-70
30-39
C
50%
6-9
71-100
20-29
D
49% a méně
10 a více
101 a více
19 a méně
4. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
50 a méně
15 a více
B
60%
3-4
50-65
10-14
C
50%
5
66-85
5-9
D
49% a méně
6 a více
84 a více
4 a méně
5. kapitola
Přesnost
Úmrtí
Čas (min)
Zabití
A
70% a více
2 a méně
55 a méně
40 a více
B
60%
3-4
56-70
30-39
C
50%
5
71-90
20-29
D
49% a méně
6 a více
91 a více
19 a méně
Žoldáci Žoldáci jsou speciální herní mód, který provází hlavní sérii RE už dlouho. Úkol je prostý – v časovém limitu na upravených mapách nasbírat co nejvíce bodů za zabíjení nepřátel, kteří přicházejí stále noví a noví. Pro představu a možnosti porovnání jsem si zahrál všech deset map a přiložil své výsledky. Jednotlivé postavy a mapy jsem volil podle toho, jak která postava na danou mapu patří s přihlédnutím na kampaně, čili ne podle největší vhodnosti postav nebo pořadí. Mým cílem nebylo ani tak nahrát, co nejvíce bodů, jako sesbírat všechny časové bonusy a vydržet na mapě co nejdéle. Proto ani výsledky nejsou nijak zvlášť dobré. Nejprve si ale stejně jako u hlavní SP složky hry projdeme důležité prvky.
Výběr postavy V Žoldácích je na výběr celkem z devíti postav, přičemž některé se postupně odemykají za splnění určitých cílů. Na výběr jsou všichni hlavní hrdinové (včetně Agenta) + Carla. Každá z postav má svoji danou počáteční výbavu, což znamená, že pro tu a tu mapu může být jedna postava ideální a druhá prakticky k ničemu. Navíc všechny postavy (vyjma Carly a Agenta) mohou za zisk hodnocení A nebo vyšší odemknout speciální outfit, který s sebou přináší i zbrusu novou a většinou lepší výbavu, než je ta základní. To znamená, že každou z deseti Žoldáckých úrovní je možné hrát šestnáctkrát a pokaždé s jinou výbavou od níž se odvíjí i styl hry a šance na úspěch. Jak na skóre S - Za prvé zvažte, zda se vyplatí hrát ve dvou. I jeden hráč může uspět natolik dobře, že v úrovni získá hodnocení S. Ani jednou se mi však nepodařilo vyčistit celou úroveň, jednoduše proto, že se to v sólo hře téměř nedá stihnout. Hráč musí oběhnout celou mapu kvůli časovým bonusům, musí hledat léčivo a ještě zlikvidovat, co nejvíce nepřátel. Ve dvou jde tyto akce rozvrhnout a mnohem snáz lze dosáhnout zabití všech. Ovšem pozor – ve hře pro dva je nepřátel jednak více a hlavně je hranice bodů posunuta mnohem výš. Takže nemáte-li opravdu kvalitního kolegu, se kterým je domluva, může být lepší zůstat u sólo hry. - Udržet Combo je druhým hlavním prvkem. Po každém zabití se načítá Combo řetězec, který se přeruší v momentě, kdy je mezi zabitími příliš velká prodleva. Zmíněné hledání bonusů a léčiva ale řetězec Combo narušuje, protože se jednoduše nejde plně soustředit na zabíjení nepřátel a sběr munice po nich. Proto je v Coop modu vhodné nechat jednoho hráče udržovat Combo a druhého obstarat časové bonusy. Hrajete-li sólo hru, nejprve si projděte celou mapu, posbírejte všechny časové bonusy a léčení. Teprve poté se vrhněte na zabíjení a udržování Combo řetězce. - Vhodný výběr postav je neméně důležitý. Například na mapě Steel Beast se v určité fázi vyrojí asi 10 obrněných Napadů. Nemá-li hráč vhodnou zbraň na zničení jejich krunýřů (ideálně magnum, či sniperka), stráví jejich pomalým pižláním spoustu času i munice. - Volba skillu je též důležitá věcička. U Žoldáků jsou skilly zbrusu nové, ale každý slot může mít jen jeden skill. Spousta skillů je pro co největší úspěch k ničemu. Vyplatí se snad jedině našetřit body a investovat buď do navýšení získaného času z časových bonusů nebo prodloužit maximální délku Combo řetězce. - Důležité je též nemít velké oči. Pro co největší zisk bodů to samozřejmě chce vydržet na
mapě co nejdéle, ale pokud nemáte tak vysoké cíle a třeba se jen snažíte odemykat alternativní kostýmy, zvažte, zda se vyplatí vzít další časový bonus a nasazovat krk déle než je nutné. V případě úmrtí se totiž žádné získané body nezapočítají, takže je hezké mít obrovský rekord, ale pokud pět vteřin před koncem padnete, celý výkon je v tahu. Čas navíc - Krom klasických časových bonusů je možné za zabíjení zblízka získat drobné časové navýšení. 1) Zabití jakýmkoli útokem zblízka přidá +5 vteřin 2) Zabití útokem zblízka, je-li nepřítel ochromený a klečící přidá bonus +7 vteřin. 3) Zabití z úspěšného protiútoku (rychlá kontextová akce během útoku nepřítele) přidá rovných 10 vteřin. Tajný boss Na každé mapě je možné za splnění předem neznámého cíle vyvolat speciální silné monstrum. Boj s ním je samozřejmě náročný ale jeho zabití bývá hodně dobře bodově ohodnoceno. Pokud víte, jak bosse vyvolat (a to s nápovědou níže vědět budete :) ) určitě jděte do toho. Hardcore skóre - Všechny výše uvedené věci je užitečné vědět, ale pokud pomýšlíte na zdánlivě nedosažitelné hranice třeba milionu bodů, pak musíte sáhnout po extrémních metodách. Zde je deset tipů... 1) Zakupte skill na navýšení maximální hranice Combo 2) Nejprve posbírejte všechny časové bonusy a nějaké léčení 3) Na vhodném otevřeném prostranství zahajte boj 4) Ani jednou nepřerušte Combo řetězec 5) Získávejte co nejvíce času ze smrtících protiútoků (+ 10 vteřin za každý). Nemáte-li tak dobré reflexy, nevadí – každého běžného nepřítele ochromte skluzem a poté zabijte útokem zblízka (+7 vteřin) 6) Vyberte vhodnou postavu s co nejrychlejším útokem zblízka a silnou střelnou zbraní (Jake nebo Carla) 7) Vyberte vhodnou a ideálně co nejmenší mapu, aby se vám neztráceli nepřátelé a nepřerušil se Combo řetězec (se zombiemi Rooftop Mission, s J'avo Requiem for War) 8) Skryté bosse vyvolejte až když budete mít Combo velmi vysoko (odměna za bosse bude extrémně výrazná). Pamatujte ale, že bývá určitá hranice, dokdy je možné bosse vyvolat. 9) Nezapomeňte brát Combo bonusy, je-li v okolí mnoho nepřátel 10) Úroveň samozřejmě vyčistěte – získáváte-li bonusy za zabití zblízka, hranice 150 nepřátel není nedosažitelná. Odemykání úrovní a postav - Pro odemykání úrovní je třeba vyhrát vždy tu předchozí minimálně na A. - Pro odemykání kostýmů je nutné vždy za danou postavu získat alespoň A. - Pro odemčení Heleny je třeba vyhrát první úroveň alespoň na B. - Pro odemčení Pierse je nutné vyhrát druhou úroveň alespoň na B. - Pro odemčení Sherry je nutné vyhrát třetí úroveň alespoň na B. - Pro odemčení Ady je nutné dokončit její kampaň. - Pro odemčení Carly je nutné vyhrát všechny alternativní kostýmy (7).
Bodová hranice Hodnocení
SP hra
Coop hra
E
39,999 a méně
59,999 a méně
D
40,000-59,999
60,000-89,999
C
60,000-79,999
90,000-119,999
B
80,000-99,999
120,000-179,999
A
100,000-139,999
180,000-219,999
S
140,000 a více
220,000 a více
Leon S. Kennedy
1. Klasický - Verze obleku (USA / Čína) závisí na dané úrovni. - Výbava: Pistole Wing Shooter (50) Brokovnice (8) Dálkově odpalovaná výbušnina (4) 8 pilulek - Jedná se o základní, ničím výraznou výbavu. Pilulek je dostatečné množství, čili vyhledávat léčivo není tak horké, jako u většiny jiných charakterů. Jenomže... dvě pistole Wing Shooter nejsou moc přesné a jedna jediná je zase málo účinná. Brokovnice je dobrá na většinu situací, ale munice je málo a těžko se shání. - Obecná užitečnost – 2/5
2. Pirát - Výbava: Útočná puška RN (60) Odstřelovací puška (30) Granátomet (5 nitrog.) 4 pilulky - Útočná puška s bajonetem je ideální pro zabíjení zblízka, stejně jako na úspěšné protiútoky. Sniperka má už na začátku hodně munice a díky její průraznosti lze snadno a rychle zabíjet několik nepřátel v řadě za sebou. Pro ty největší skupiny nepřátel jsou nitroglycerinové granáty schopné okamžitě zmrazit i silná monstra. 4 pilulky také nejsou k zahození, byť se s tím moc dlouho vydržet nedá. - Obecná užitečnost – 4/5
Helena Harper
1. Klasický - Verze obleku (USA / Čína) závisí na dané úrovni. - Výbava: Picador (50) Hydra (30) Granátomet (6 kys.) 6 pilulek - Picador je nejúčinnější pistole. Sice má malý kritický zásah, ale účinnost je obrovská. Stejně tak Hydra, která začíná s třiceti broky. Bohužel ale po nepřátelích nikdy nezůstává munice, takže později nezbude než se soustředit na pistoli. Granátomet poslouží proti mnoha cílům a šest pilulek vystačí na dlouhou dobu. - Obecná užitečnost – 3/5
2. Policistka - Výbava Ammo Box 50 (50) Odstřelovací puška (20) 3x Zápalný granát Sprej Červená bylinka - Zdánlivě mizerná výbava je překvapivě užitečná především v kombinaci s bojem na blízko. Ammo Box je hrozně málo účinný, ale po ráně do hlavy způsobuje ochromení nepřátel, čili je možné okamžitě získávat +5 vteřin bonusy. Proti silným nepřátelům poslouží granáty a sniperka (nemá význam šrádat municí do sniperky na běžná monstra). Červená bylinka stačí zkombinovat se zelenou, kterých bývá na mapách cca 3 a hned máte 6 pilulek. - Obecná užitečnost – 3/5
Chris Redfield
1. Klasický - Verze obleku (Edonia / Čína) závisí na dané úrovni. - Výbava: Útočná puška Special Tactics (60) Lighting Hawk (7) Nůž 3x Výbušný granát - Velmi užitečná výbava, která sice nemá žádné léčení, ale jedny z nejlepších zbraní vůbec. Účinnost pušky ST je ohromná a stejně tak pistole magnum. Obecná užitečnost - 4/5
2. Samuraj - Výbava: Nine-Oh-Nine (50) Brokovnice (20) Raketomet (1) 6 pilulek Kombinace brokovnice a solidní pistole je vhodný předpoklad pro dosažení vysokých výsledků. Šest pilulek vystačí na dlouhou dobu, ovšem raketomet s jedinou raketou je zbytečnost. Má smysl ho použít proti skrytým bossům a to navíc jen některým. Obecná užitečnost – 3/5
Piers Nivans
1. Klasický - Verze obleku (Edonia / Čína) závisí na dané úrovni. - Výbava: MP-AF (50) Anti-materiální puška (20) 3x Dálkově odpalovaná nálož Sprej - Přestože Piers vlastní nejlepší sniperku, hra za něj je dost náročná a dobrých výsledků se jen těžko dosáhne. Samopal MP-AF je totiž velmi málo účinný, takže je třeba ho neustále živit municí. A sniperka, ač má parádní účinnost i průraznost není vhodná do klasického boje. Navíc náboje do této sniperky se v úrovních nikdy nevyskytují. Dálkově odpalované nálože toho už moc nezachrání, byť jde obecně vzato o nejlepší explozivní zbraň. Obecná užitečnost – 1/5
2. Závodník - Výbava: Ammo Box 50 (30) Poloautomatická sniperka (15) Útočná brokovnice (10) 4 pilulky - Arsenál hned tři klasických zbraní je unikátní. Díky němu má každá situace své řešení. Nepřátelé se řadí za sebou? Fajn, sáhnu po sniperce. Blíží se mutované J'avo? Nevadí, mám brokovnici. Jediný, ale za to výrazný problém tvoří nedostatek munice. Přeci jen je základní zbraní Ammo Box a jeho účinnost je žalostná. Obecná užitečnost – 3/5
Jake Muller
1. Klasický - Verze obleku (Edonia / Čína) závisí na dané úrovni. - Výbava: Nine-Oh-Nine (50) Elephant Killer (10) Boj beze zbraní 2x Zábleskový granát 10 pilulek - Jake začíná s největším množstvím pilulek ze všech charakterů. A ani jeho ostatní výbava není vůbec špatná. Proti běžným nepřátelům postačí boj beze zbraní v kombinaci s pistolí a na nejsilnější mutanty nebo bossy je ideální Elephant Killer. Jakeova základní výbava patří k tomu nejlepšímu vůbec. Obecné hodnocení 4/5
2. Gangsta - Výbava: Poloautomatická sniperka (20) Granátomet (12 exploz.) Nůž Sprej 8 pilulek - Jakeova druhá výbava je specifická tím, že neobsahuje žádnou základní zbraň typu pistole, či útočná puška. To ovšem činí obrovské potíže, protože slabými zbraněmi lze nepřátele snadno ochromit, dorazit útokem zblízka a sbírat drobné časové bonusy, kdežto rána ze sniperky bývá smrtelná. Bojovat nožem může problém vyřešit, ale je-li třeba náhle tahat střelbou zbraň, je tu další průšvih – sniperkou se těžko zaměřuje na malé vzdálenosti. Tohle zase může vyřešit akční střelba, jenže ta žere výdrž. Zkrátka navenek užitečná výbava, ale žádný trhák se s ní provézt nedá. Obecné hodnocení – 3/5
Sherry Birkin
1. Klasický - Verze obleku (Edonia / Čína) závisí na dané úrovni. - Výbava: Triple Shot (30) Lighting Hawk (10) Paralyzér Sprej 2x Červená bylinka - Sherry je zhruba na úrovní Jakeovy klasické verze. Místo zábleskových granátů však má sprej a místo deseti pilulek dvě červené bylinky jejichž kombinací se zelenými lze vytěžit 12 pilulek. To z Sherry činí postavu ideální pro méně zkušené i středně pokročilé hráče. - Obecná užitečnost – 4/5
2. Školní uniforma - Výbava: Bear Commander (60 + 3 granáty) Útočná brokovnice (20) 2x Zábleskový granát Sprej 2x Červená bylinka - Toto považuji za vůbec nejlepší výbavu, jakou Žoldácí nabízejí. V kombinaci s rychlým bojovým uměním, jaké Sherry používá, jde o postavu, která může směle pomýšlet na S hodnocení na všech mapách. Krom opět obrovského potenciálu léčiva má Sherry velmi účinnou pušku, navíc s granátometem na likvidaci bossů. Metoda headshot puškou + doražení zblízka je ideální pro slabší nepřátele a brokovnice zase poslouží na ty silnější. Obecná užitečnost – 5/5
Ada Wong
1. Klasický - Výbava: Ammo Box (30) Kuše (60 šípů, 30 výbušných šípů) 3x Zápalný granát 8 pilulek - Může se zdát, že kuše se do válečné vřavy ani v nejmenším nehodí. Není to tak docela pravda, jelikož Adin akční výstřel má devastující účinky i rychlost. Ammo Box je bohužel jen žroutem na munici a jediné, na čem se u něj dá stavět jsou headshoty a vzápětí útok zblízka, ovšem ty jsou u Ady velmi rychlé, takže tato kombinace má svá plus. Osm pilulek zajišťuje dlouhodobé bezpečí a zápalné granáty jen doplňují výbavu, která má potenciál dosáhnout vysokých výsledků především proti J'avo. Obecná užitečnost – 3/5
2. Společenský oděv - Výbava MP-AF (30) Odstřelovací puška (6) 3x Výbušný granát 2x Zábleskový granát 2x Červená bylinka - Tohle je bohužel podstatně horší výbava. MP-AF se od Ammo Boxu moc neliší, zato sniperka s hrstkou nábojů je podstatně horší než kuše. A potenciální navýšení o čtyři pilulky také není zase tak moc. Jedna z nejhorších výbav pro alternativní kostým. Obecné hodnocení – 2/5
Carla Radamez
Postava Carly se odemkne po odemčení všech alternativních kostýmů ostatních postav, respektive po získání hodnocení A za všechny ostatní postavy (krom Agenta).
1. Klasický - Výbava: Picador (50) Granátomet (6 exploz. 12 kys. 6. nitrogen.) 6 pilulek - Carla je jedním z nejlepších charakterů vůbec. Používá stejná bojová umění jako Ada, tedy vražedně rychlá a schopná během různých útoků zasáhnout více nepřátel najednou. Navíc je vyzbrojena nejsilnější pistolí a na silná monstra nebo velké skupiny nepřátel má dostatek granátů. Pilulky navíc také nejsou k zahození, takže osvědčená metoda – headshot a zabití zblízka nemůže nic zastavit. Obecná užitečnost – 5/5
Agent
1. Klasický - Výbava: Nine-Oh-Nine (50) Poloautomatická odstřelovací puška (20) Nůž 5x Dálkově odpalovaná nálož 2x Sprej 4 pilulky - I Agent má pouze jednu výbavu, ovšem poměrně slabou. Středně účinná pistole, středně účinná sniperka a k tomu neobvykle mnoho náloží. Jenomže i když se výbušniny hodí, daleko lepší je třeba granátomet. Dva spreje nemá nikdo jiný a navíc má Agent čtyři pilulky. Úmrtí se tedy bát nemusí a je možné se soustředit okamžitě na boj. Obecné hodnocení: 3/5
1. Urban Chaos
První úroveň přináší zástupy zombie na vcelku malém ale nepřehledném prostranství. Přítomnost nadchodu přes silnici a tedy výškové úrovně zase tak nevadí, ale ulice je plná krabic, plotu, aut... zkrátka pohyb mezi tím vším je docela problematický. Krom běžných zombií se představí také psi, Bloodshot a hlavně Whooper. Tajným bossem je Napad a k jeho vyvolání je třeba provézt 15 protiútoků (do 80 killů). Docela náročný úkol.
2. Steel Beast
Velmi příjemná mapa a jedna z nejlehčích na odemykání alternativních obleků. Dosáhnout úrovně A je pro řadu postav opravdu snadné. Ideální je rozvrhnout si trasu napříč mostem tak, abyste získali všechny časové bonusy + Combo bonusy a ideálně skončili na vršku mostu, kde se dá až do zbytku času udržet Combo řetězec. Krom J'avo a jejich různých mutací (hlavně Noga-Skakanje) se v určité fázi objeví asi 8 Napadů. Pokud se je podaří zabít v rámci již solidně vysokého Combo řetězce, můžete snadno pomýšlet i na S hodnocení. Na Napady je vhodné mít postavu s magnum pistolí nebo sniperkou. Celkem dobře poslouží i brokovnice, ovšem nemá-li postava nic z toho, bude lepší zkoušet štěstí na jiné mapě. Tajným bossem je Gnezdo a jeho odemčení závisí 25 Coup de Grace útoků (do 80 killů).
3. Mining the Depths
Náročná úroveň v níž může být těžké byť jen odemknout postavu Sherry (za B), natož otevřít další úroveň (za A). Doly jsou velmi nepřehledné, tmavé a plné zombií. Jenomže právě díky značné velikosti a mnoha koridorům se nepřátelé snadno ztratí z dohledu a Combo řetězec je přerušen. Krom zombií se hojně objevují zombie psi, Bloodshot a Shrieker. Bossem je Strelat a odemkne se za zabití 70ti nepřátel do šesti minut. To není zase tak těžké a zabít Strelata také ne.
4. Rail Yard
Jedna z nejpřehlednějších map vůbec. Díky linearitě chodeb lze snadno vytyčit trasu pro postupný zisk všech bonusů. Nástupiště je ideálním styčným bodem pro Combo. Schodiště opodál navíc představuje dobrou únikovou cestu. Na mapě se objevují J'avo a velké množství jejich mutací včetně jinak vzácné Glava-Dim, či Noga-Oklop. Nechybí riziko Chrysalidů, ze kterých se líhnou Strelats. Tajným bossem je Ubistvo. K jeho odemčení je třeba do 80 killů provézt 25 zabití pomocí akční střelby (QS). Poměrně náročný úkol.
5. High Seas Fortress
Velmi zajímavá úroveň odehrávající se na letadlové lodi. Důležité je vědět, že podstatná část mapy se odehrává v podpalubí, kam vede řada žebříků a schodišť. Díky mnoha vyvýšeným pozicím hrozí velké nebezpečí od sniperů a raketometčíků. K vyvolání bosse, kterým je Gnezdo je zapotřebí provézt 40 zabití zblízka (do 80 killů). Vypadá to složitě, ale zase tak těžké to není. Navíc za zabíjení zblízka jsou časové bonusy.
6. Catacombs
Jedna z nejhorších úrovní vůbec. Ne, že by byla těžké, ale extrémně pomalý pohyb zombií společně s nepřehlednou tmavou oblastí hrozně ztěšuje šanci na udržení Combo bonusu. Než se zombie přišourají na scénu, je většinou řetězec Comb pryč. Tentokrát je pro přivolání bosse potřeba provézt 20 zabití akční střelbou. A bossem je Strelat.
7. Requiem for War
Jedna z obtížných ale naštěstí vysoce přehledných map. Objevuje se tu velké množství mutací J'avo ale navíc i Ogroman a to ne jako boss! Naštěstí nevydrží zdaleka tolik jako kampani. Také je dobré mít na paměti, že podstatná část úrovně se odehrává v podzemí, kde jsou asi tři časové bonusy. Skrytý boss je tak jako mnohokrát Gnezdo a není zase tak skrytý, jak se zdá – stačí mít 70 killů.
8. Liquid Fire
Zvláštní mapa zasazená do oblasti závěrečného boje s Ustanakem, tedy pavučina můstků a oceli. Podle hodnocení výše se to asi moc nezdá, ale úroveň je celkem těžké, neboť oblast je veliká a v oranžové barvě všude okolo se těžko hledají předměty. Krom J'avo z NeoUmbrelly a mnoha jejich mutací se objevuje Mesets a Rasklapanje. Za toho druhého nejsou žádné body, ani navýšení Combo řetězce, ostatně Rasklapanje nejde zabít. Skrytý boss je obyčejný Napad a zpřístupní se za 25 Coup de Grace zabití (do 80 killů).
9. Rooftop Mission
Na první pohled obtížná úroveň v níž nechybí Whoopeři, spousta Bloodshotů a dokonce několik Ubistvo. Všechny tyto nepřátelé jsou ale za hodně bodů, takže i když je úroveň vcelku náročná, je možné rychle nahrát spoustu bodů. Combo bonusy se nalézají na okolních střechách a ideálně se sestřelují sniperkou. Bossem je Napad a jeho odemčení závisí na 20 zabitích z protiútoků do 80 killů.
10. Creature Workshop
Jedna z nejnáročnějších úrovní pro zisk S a rozhodně nezamotanější úroveň vůbec. Vyznat se ve spleti úzkých cestiček a mnoha výškových úrovní je dost obtížné, stejně jako čelit velkému množství nepřátel naráz. Pro odemknutí tajného bosse je třeba provézt 40 killů zblízka (do 80 killů). Úkol je to docela těžký, obzvláště proti J'avo. Bossem je Ubistvo, což je na extrémně úzkých chodníčcích pěkně nebezpečná potvora.