No. Dokumen No. Revisi Tgl.Revisi Tgl. Berlaku Halaman
Fakultas Ilmu Komunikasi Program Studi Ilmu Komunikasi Silabus dan Satuan Acara Perkuliahan Desain Grafis
: : : : :
SSAP_FIKOM 15 Agustus 2011 19 September 2011 1 dari 5
SILABUS Kode Mata Kuliah Nama Mata Kuliah Beban Kredit Prasyarat
: : : :
Uraian
:
Sasaran
:
Materi
:
MPK MKK MKB
: : :
KM160/3/I Desain Grafis 3 SKS -
1. Mata Kuliah ini diadakan untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan dalam menyampaikan pesan secara visual pada tingkat dasar hingga tingkat lanjutan. Mampu memahami fungsi dan mengoptimalkan kreativitas dan inovasi yang dimiliki. 2. Mampu memberikan pengetahuan kepada mahasiswa tentang pengenalan dan penggunaan gambar digital pada aplikasi design 1. Melalui mata kuliah ini diharapkan mahasiswa dapat memahami, menguasai serta mampu menggunakan dan menerapkan penggunaan desain secara grafis dalam setiap pembuatan pesan, dengan tujuan agar pesan menjadi tetap menarik dan sampai dengan efektif. Pada akhirnya diharapkan mereka dapat menjadi desainer grafis yang profesional, tidak hanya sekedar dapat membuat desain yang ”bagus” untuk dipandang. 2. Mahasiswa dapat memahami konsep dan penerapan graphic design pada image digital 1. Pendahuluan a. Pengertian Desain b. Pengertian Grafis 2. Apakah Desain Grafis itu 3. Komponen Desain 4. Memahami tujuan pembuatan desain 5. Memahami fungsi kehadiran desain grafis dalam pesan 6. Mengenal khalayak yang dituju 7. Mengetahui Media yang sesuai dengan pesan 8. Mengenali Pasar sasaran 9. Memahami proses pembuatan Naskah Desain secara keseluruhan 10. Penyelesaian desain secara utuh 11. Pemasaran Jasa & Seni Mengajukan PenawaranKonsep Dasar Desain Grafis 12. Konsep Pemahaman Format Gambar 13. Praktek Pembuatan Design berbasis Desain Grafis
Mk. Pengembangan Kepribadian Mk. Keilmuan dan Keterampilan Mk. Keahlian Berkarya
MPB MBB
: :
Mk. Prilaku Berkarya Mk. Berkehidupan Bermasyarakat
I W P
: : :
Inti Institusional Wajib Institusional Pilihan
Daftar Pustaka
:
1. Artini Kusmiati R., Sri Pudjiastuti., Pamudji Suptandar., Teori Dasar Disain Komunikasi Visual, Penerbit Djambatan, Jakarta, 1999. 2. Ardianto Kusrianto, Pengantar Desain Komunikasi Visual, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2007 3. Berryman, Gregg., Notes On Graphic Design And Visual Communication, William Kaufmann, Inc., 95 First Street, Los Altos, California, 1984. 4. Ade Sudjatna S, Dendi Sudiana S, Dasar – Dasar Grafika, Bandung, April 1996 5. David Carey, Printing Processes, Ladybird Book Ltd, Loughborough, England, 1980 6. Dendi Sudiana S, Komunikasi Periklanan Cetak, Remadja Karya CV, Bandung, 1986 7. ------------------- , Pengantar Tipografi, Diktat Perkuliahan, Fikom – UNPAD, Bandung, 1998 8. -------------------, Produksi Media Cetak, Diktat Perkuliahan, Fikom – UNPAD, Bandung, 2000. 9. R.M. Soelarko, Fotografi, Untuk Salon dan Lomba Foto, PT Karya Nusantara, Cabang Bandung, 1978 10. Wucius Wong, Beberapa Asas Merancang Dwimatra, Penerbit ITB, Bandung, 1986. 11. Alfarisi, Salman, “ Desain Grafis Complete E- Book”, materi pembelajaran mata kuliah Desain Grafis D3 Unggulan UBL, 2008 12. Darmayekti, Ganjar, "Tracing Foto Menggunakan Gradient Mesh", PT Elex Media Komputindo,2007
Strategi Media Evaluasi
: 1. Menjelaskan konsep, 2. Memperagakan, 3. Studi Kasus, 4. Praktikum : 1. Papan tulis, 2. OHP, 3. Proyektor LCD & komputer : : 1. Tanya jawab, 2. Kuis, 3. Tugas tulisan / proyek
No. Dokumen :
No. Revisi :
Halaman : 2 dari 5
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Tatap Muka
Pokok Bahasan Pendahuluan
1 2 3
4
Tujuan Instruksional Umum Khusus Mahasiswa mengetahui Mahasiswa memahami ruang lingkup dan kegunaan mempelajari Desain tujuan perkuliahan. Grafis
Media
Evaluasi
Sumber
1. Mengerti apa itu desain 2. Mengerti hubungan antara mempelajari desain grafis dengan komunikasi Mengenal komponen desain
1
3
3
1, 2, 6
idem
idem
idem
idem
idem
idem
idem
Idem
Mahasiswa mengetahui apa itu desain
Mahasiswa memahami betul yang dimaksud dengan desain
Mahasiswa mengetahui fungsi masing-masing komponen
Mahasiswa memahami betul fungsi masing-masing komponen desain
1. 2. 3. 4.
1. 2. 3. 4.
1.
Mahasiswa mengetahui cara serta teknik pengambilan obyek, sudut yang harmonis, dsb. Mahasiswa mengetahui bagaimana memilih huruf yang sesuai dengan pesan Mahasiswa mengetahui apa itu ilustrasi serta mengetahui perbedaan antara lambang dan logo dalam penggunaan dan manfaatnya.
1.
Mahasiswa memiliki keterampilan membuat fotofoto yang ”bercerita” Mahasiswa memiliki penguasaan terhadap bentuk huruf, sehingga dapat menyusun dengan harmonis. Mahasiswa memiliki keterampilan dasar membuat ilustrasi dalam visualisasi pesannya, dengan menggunakan lambanglambang yang bermakna.
1. Teknik pemotretan 2. Sudut pengambilan obyek. 3. Pemilihan jenis huruf disesuaikan dengan situasi, dan peristiwanya. 4. Penguasaan terhadap ukuran huruf, jarak antar huruf, disesuaikan dengan media yang digunakan. 5. jenis-jenis ilustrasi disesuaikan dengan media yang digunakan. 6. pemilihan dalam penggunaan lambang yang sesuai makna dengan tujuan dibuatnya pesan.
idem
idem
idem
1, 2, 3, 6, 7, 9
Mahasiswa mengetahui caramemadupadan kan komponen desain dan komponen komunikasi dalam
1.
Mahasiswa memiliki keterampilan membuat visualisasi pesan, melalui penggunaan komponen desain. Mahasiswa mengetahui kombinasi penggunaan media
1. Penggunaan media yang tepat 2. Penulisan naskah yang efektif 3. Memadupadankan antara kepentingan produsen (pesan) dan khalayak sasaran.
idem
idem
idem
idem
Fotografi, Tipografi Ilustrasi Lambang dan Logo
3.
1.
2. Strategi Media Evaluasi
Strategi
Pengertian Desain dan pengertian grafis Komponen desain (grafis)
2.
5
Materi
Memahami fungsi kehadiran desain grafis dalam pesan. Mengenal
1.
2.
3.
2.
: 1. Menjelaskan konsep, 2. Memperagakan, 3. Studi Kasus, 4. Praktikum : 1. Papan tulis, 2. OHP, 3. Proyektor LCD & komputer : : 1. Tanya jawab, 2. Kuis, 3. Tugas tulisan / proyek
Foto, gambar, film Tipografi Ilustrasi Logo dan Lambang
No. Dokumen :
No. Revisi :
Halaman : 3 dari 5
Tatap Muka
Pokok Bahasan
3.
6
1. 2.
7
1.
2.
khalayak yang dituju. Mengetahui Media yang sesuai dengan pesan Praktek manipulasi Foto (intro) Pengenalan Layer dan praktek membuat Komik Digital dengan menerapkan Multi Layer Photoshop Tool Introduction : "Mengenal lebih dalam tool-tool pada Photoshop CS2" Teknik seleksi (croping) pada photoshop.
8
Ujian Tengah Semester
9
1. 2.
Image Retouching Image Manipulation
Tujuan Instruksional Umum Khusus membuat pesan yang tepat dengan khalayak yang efektif. yang dituju 2. Mahasiswa paham betul khalayak yang dituju melalui pesan yang dibuatnya. Mahasiswa memahami 1. Dapat memahami beberapa format gambar yang digunakan pada media digital 2. Dapat memahami kegunaan layer pada adobe photoshop dan membuat komik digital sederhana dengan media foto berformat JPEG
Mahasiswa memahami
1. 2.
Strategi Media Evaluasi
1.
Eclectic
Strategi
Media
Mahasiswa memahami
1.
Mahasiswa memahami
1.
Dapat memperbaiki / memperindah bagian-bagian tertentu pada gambar berformat digital Dapat memanipulasi foto dan gambar berformat digital Dapat menggabungkan
: 1. Menjelaskan konsep, 2. Memperagakan, 3. Studi Kasus, 4. Praktikum : 1. Papan tulis, 2. OHP, 3. Proyektor LCD & komputer : : 1. Tanya jawab, 2. Kuis, 3. Tugas tulisan / proyek
Evaluasi
Sumber
Pengenalan konsep Desain Grafis Praktek membuat manipulasi pixel pada foto Kegunaan Perkuliahan bagi dunia Kerja Pengenalan layer Menggunakan multi layer Membuat Komik Digital
1, 2, 3
1, 2
1, 2,3
[10:1-913];
Mengenal fungsi Tool Photoshop CS2 Memanfaatkan Tool Photoshop Pengenalan selection tool Teknik Croping
1, 2,3
1, 2
1,2,3
1,2,3
1,2
1,2
4. Kemampuan memahami khalayak sasaran 5. Mengenal media yang paling tepat, disesuaikan dengan khalayak sasaran. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1. 2. 3. 4.
Materi minggu I – VII Membuat Typemage
2. 10
Dapat menggunakan tool-tool yang ada pada adobe Photoshop CS2 Dapat memaksimalkan teknik cropping pada gambar berformat digital
Materi
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 1.
Contras Colour Level Praktek Memperindah foto Curve Hue Saturation Praktek Memanipulasi Foto Membuat karya Eklektik No. Dokumen :
[10:1425];
1,3
1,2
1,2,3
[10:30-6061-100];
1, 2, 3
1,2
1,2,3
[10:101-
No. Revisi :
Halaman : 4 dari 5
Tatap Muka
Pokok Bahasan
Tujuan Instruksional Khusus beberapa foto kedalam satu bagian image digital 2. Dapat membedakan penggunaan format digital image pixel dan vector Mahasiswa memahami Mampu membuat gambar berformat vector dengan pen tool
Materi
Umum 2.
Imaging Vector Image
11
Membuat vector image dengan menggunakan pen tool (path)
12
Tracing image
Mahasiswa memahami
1. 2.
Dapat merubah foto menjadi bentuk gambar vector dengan teknik tracing Dapat merubah foto menjadi bentuk gambar vector dengan teknik tracing dan shading
Image Pengenalan format gambar Vector 3. Mengunakan Adobe Illustrator 1. Overlaping teknik 2. Membuat objek path sederhana
Strategi
Media
Evaluasi
103-107111};
2.
1. Merubah 2. 3. 4. 5.
Pixel manjadi Vector Membuat gambar Vector Merubah Pixel menjadi Vector Membuat gambar Vector Mentracing foto
Sumber
1,2,3
1,2
1,3
[10:112114]
1,2,3
1,2
1,3
[10:115123-124];
13
Gradient Imaging Concept
Mahasiswa memahami
Dapat membuat garasi warna pada format gambar vector
1. Pemahaman
dasar mengenai Warna gradasi pada suatu image
1,2,3
1,2
1,3
[10:125 128]
-
14
Membuat Objek gambar Gradient Mesh
Mahasiswa memahami
Dapat membuat objek gambar yang mirip dengan foto berformat pixel
1. 2.
Pemanfaatan MESH TOOL Membuat Gradient Mesh
1,2,3
1,2
1,3
[11:129 137];
-
15
Gradient Quiz
Mahasiswa memahami
Dapat mengembangkan gradient mesh
1.
Membuat objek tracing mendekati bentuk asli Menerapkan Gradasi warna pada objek
1,3
1,2
1,3
[11:6583];
Mesh
teknik
2. 16
Strategi Media Evaluasi
Ujian Akhir Semester
: 1. Menjelaskan konsep, 2. Memperagakan, 3. Studi Kasus, 4. Praktikum : 1. Papan tulis, 2. OHP, 3. Proyektor LCD & komputer : : 1. Tanya jawab, 2. Kuis, 3. Tugas tulisan / proyek
No. Dokumen :
No. Revisi :
Halaman : 5 dari 5