Dozvuk a hudba
Náplň přednášky • různá umístění souboru v místnosti s odrazy • dozvuk z hledisky délky (rytmiky), výšky (ladění), síly (dynamiky) a barvy • typy dozvuku
Dozvuk nefunguje • v relativně nekonečném prostoru • (v exteriéru – na rovině v lese, na poli apod.) • v tzv. mrtvé/suché místnosti
V suché místnosti jde signál bez odrazů přímo k posluchači
Signál v suché místnosti •
•
situace – nástroj sedí v suché místnosti těsně před posluchačem nebo i dál od něj ze hry potom slyšíme jen základní signály - buď hlasitější nebo tišší
Parametry dozvuku 1
Graf slučuje výsek vzorku v reálném okamžiku a následující odrazy
Parametry dozvuku 3
Termíny u dozvuku •
Základní přímý, čistý signál (dry – suchý)
•
Počáteční odrazy (early reflections)
•
Dozvuk /slité odrazy/ (reverb)
•
Doba náběhu (predelay) – okamžik od základního signálu po začátek slitého dozvuku
•
Wet (mokrý, vlhký) signál – počáteční odrazy+dozvuk
•
Poměr dry x wet, poměr sil původního čistého a odraženého signálu
Dozvuk základní signál/melodii složenou z tónů • Zesílí (odrazy se dynamicky přičítají k pokračujícím tónům) • Rozmaže (mizí diskrétnost vyšších harmonických a tím ostré barvy) • Prodlouží a scelí tóny
Místnost s odrazy soubor/interpret sedí blízko stěny a u něj blízko posluchači – kontaktní poslech
Základní signál je hlasitější než počáteční odrazy a dozvuk
Základní ostrý signál je čitelný, odrazy přidávají slabší dozvuk
1:1 nástroj vyzařuje stejně silný signál, jako jsou odrazy
1:1 základní signál, počáteční odrazy i dozvuk jsou stejně hlasité
• Základní signál je již zamazáván
Přichází převažující dozvuk – ambientní poslech
Základní signál je nečitelný, jde slyšet jen dozvuk
• Funguje převážně zamlžený/rozmazaný dozvuk
Ambientní poslech je funkční • pro průhlednější hudební faktury (delší noty, průzračnější harmonie či sólové melodie a nekomplikované rytmy) • tj. např. pro gregoriánský chorál
Gregoriánský chorál
Pokud chcete eliminovat nežádoucí dlouhý dozvuk 1 • • • • • • • •
Vytlumte rovnoměrně místnost (obvykle se to podaří na výškách a středech, hůře na basech) Zmenšete místnost (např. pozavírejte všechny dveře) Posaďte diváky blízko k nástrojům Hudební soubor rozestavte zády blízko ke stěně (eliminujete tak počáteční odrazy zezadu) Situujte jeviště a hlediště na šířku sálu, ne na jeho délku Přizpůsobte tempo dozvuku Přizpůsobte artikulaci (délky not) dozvuku Přizpůsobte pauzy dozvuku
Pokud chcete eliminovat nežádoucí dlouhý dozvuk 2 • Přizpůsobte dynamiku dozvuku: a) v případě kratšího slabšího dozvuku (v menší místnosti) funguje hrát pasáže pp či p dynamicky o patro výše – základní p signál přebíjí předchozí f či ff dozvuk b) v případě dlouhého silného dozvuku s pozdějším nástupem fáze reverb – tj. s delším predaley (v dlouhé místnosti) funguje hrát ff či f pasáže dynamicky o patro níže – základní signál dojde ke vzdálené stěně velice zeslaben (dozní) a odrazem ještě více zeslabí
Dozvuk a skladby/hudební struktura Souvisí ve čtyřech parametrech - délce - síle - výšce - barvě
Dozvuk a délky • Z hlediska rytmiky jsou hlasité a čitelné early reflections/ počáteční odrazy navzájem propojeny s tempem a rytmem. Mohou působit • rytmicky (např. čtvrťový základní signál proti odraženým šestnáctkám) • nerytmicky s hudbou (např. osminový základní signál proti odraženým septolám)
Dozvuk a síla • Z hlediska síly (dynamiky) – reverb pozitivně sjednocuje různě silné noty Avšak hlasitý a pomalu klesající reverb se prolíná do následujících not, může je • částečně nebo úplně dynamicky zastřít • být s nimi v harmonické kolizi
Ideální délky a dynamika (např. osminy)
Nepřesné délky a dynamika (např. čtvrtky)
Zastření dozvukem
Kontaktní versus ambientní zvuk • •
• •
Jakým způsobem hrajete klarinetem na mikrofon, aby zněl podle vašich představ? Poslední 2 roky používám na koncertech v řinčící rockové sestavě 2 mikrofony: první u spodního dílu zprava asi 10cm daleko namířený na klapku malého e, druhý zleva k hornímu dílu znovu asi ve vzdálenosti 8-10cm směrem na klapky g1 či a1. Takže raději kontaktní snímání? To je ale v hluku na koncertu. Ve studiu vede jednoznačně mikrofon jeden, navíc z mnohem delší vzdálenosti. Čím větší odstup, tím je tón čitelnější, zanikají sykoty a hlasitost jednotlivých not se pěkně srovná. Klarinet se dá ale snímat i přímo přes korpus, v takovém případě říkám, že témbr je sprostý až jedovatý.
Silný dozvuk maskuje nastupující základní signál v pp
Kompromisní poměr základního signálu a dozvuku
Dozvuk a barva • Z hlediska barvy – odrazy jsou obvykle ořezané o výšky (existují však i místnosti, kde to funguje i naopak!) • ostrý signál se stává jemnějším a rozmazanějším (přibývá šumů a poklesává diskrétnost shorků)
Dozvuk a výška • Z hlediska výšky – pokud se místnost nepohybuje, odrazy mají konstantní výšku, výška však může více či mírně plavat u nástroje, potom reverb • zastírá rozladění (melodie jakoby se skládala z několika mírně neladících nástrojů) • v případě hlavně hustější harmonie může takové zastírání intonace narušit opačně čitelnost akordů
Rozladění - osa
Rozladěný základní signál
Rozladěný základní signál s 1. odrazem
Rozladěný základní signál s 1. a 2. odrazem
Typy (algoritmy) prostorů 1
Typy (algoritmy) prostorů 2
Typy (algoritmy) prostorů 3
Jaký dozvuk, pro jaké nástroje a pasáže? • dlouhé noty, nástroje s ostrým tónem - pila, puls (např. pozoun, trubka, oboe) snesou dlouhý dozvuk a budou stále čitelné – tónová složka/shorky se bude stále prosazovat • nástroje s hebký tónem – sinus, trojúhelník (spodní rejstřík flétny a klarinetu) a rychle po sobě jdoucí noty dlouhý dozvuk znepřehlední, zakryje zvýšeným šumem
Jaký dozvuk, pro jaká tělesa? • větší míra dozvuku - ambient - vytvoří semknutější mixtury (orchestrální smyčce, dřeva, žestě, tutti), změkčí zvuk a zastře harmonii – žádoucí např. u sborů, komorního smyčcového orchestru apod. • sušší zvuk - kontaktní – umožní čitelnost jednotlivých hlasů, bude však bránit vzniku jednolitějších mixtur – žádoucí u sytých harmonií, kontrapunktu apod.
Estetické aspekty dozvuku • vážná hudba i školství: více ji zajímá vývoj melodiky a harmonie (dodekafonie, serialita), rytmus, instrumentální kombinace (témbrová hudba), dozvuk a vůbec zvukové efekty považuje spíše za podružný jev • rocková hudba: v harmoniích, melodiích a rytmu nedochází k zásadním změnám, důležité jsou však barvy a výraz – pracuje s efekty, mezi nimi i programově s umělým dozvukem
Reverb v hudbě: laciné klišé, anebo důležitý stylový prvek? •
Pink Floyd - LP The Dark Side of the Moon
•
celosvětově se jej prodalo přibližně 45 milionů kopií (nejprodávanější album Pink Floyd a 3. v historii hudby), v americkém žebříčku Billboard 200 se udrželo celkem 741 týdnů (tj. přes 14 let; na prvním místě ale strávilo pouze jeden týden), což je rekord, který žádná jiná hudební deska nepřekonala.
•
zvukový mistr - Alan Parsons
Dozvuk posluchače informuje • o hloubce prostoru před ním (ale i po boku a vzadu /nežádoucí/) • o posazení nástrojů na předozadní ose • o směru, kterým jednotlivé nástroje vyzařují (poměr signálů dry a wet)
Selekce informací při lidském vnímání •
Leoš Janáček – jsme schopni vnímat a srovnávat 2 komplikovanější vrstvy, jestliže do hry vstupuje 3 komplikovaná vrstva, splyne nám s jednou z vrstev, na kterou zaměříme pozornost
•
selekce informací je běžná při lidském vnímání, nepotřebné prvky odsunujeme mimo naši pozornost a vnímáme je podvědomě
•
selekce informací je stěžejním uměleckým principem – autor vybírá z reality prvky, kterými vytváří osobitou poetiku – morbidní v případě hororu, crazy v případě komedie
Hloubka ostrosti versus dozvuk •
vizuální selekce (roviny) hraje důležitou roli v malbě a fotografii
•
rozmazané pozadí (podobně jako měkký dozvuk) zčitelní první přední plán, pro oko působí taková kombinace/selekce velice vlídně
Obrazy obsahují několik plánů - např. Jean Léon Gerôme (klasicismus)
The Christian Martyrs Last Prayer
Obrazy obsahují několik plánů - např. Jean Léon Gerôme (klasicismus) 1. přední rovina – 2 ženy a otrok s vodními dýmkami 2. střední rovina – koupelna s mozaikovými stěnami vlevo 3. zadní rovina – postavy u bazénu
Harem Pool
Předo-zadní plán tělesa • zvláště umělým dozvukem dokážeme vytvořit ve stero půlkruhu hloubku prostoru • tím vytvoříme selekci zvuků a barev a zaměříme pozornost posluchače, kam potřebujeme
Klíčové pojmy • Základní signál, early reflections/počáteční odrazy, dozvuk/reverb, diskrétnost, wet a dry signál, kontaktní a ambientní poslech, suchá/mrtvá místnost, místnost se silnými odrazy/dozvukem
Kontrolní otázky • • • • • • • • • •
V jakém akustickém prostředí neexistují odrazy? Co je to mrtvá/suchá místnost? Jak ovlivní dozvuk sílu, délku, výšku a barvu tónu? Jak se posadit vůči posluchači, když požadujeme čitelný základní signál? Jak se posadit, když požadujeme silný dozvuk? V jakých stylech lze využít dlouhý a silný dozvuk? Jak může dozvuk pomoci rytmice nebo ji naopak narušit? Proč a jak pomáhá dozvuk ladění? Jak může z hlediska síly působit dozvuk pozitivně a jak negativně? Signál slitý z jednotlivých odrazů je většinou ostřejší, anebo měkčí? Proč?