MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGENAI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA SMA KELAS XI
TUGAS AKHIR
INTAN SHAVIRA 122406074
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
: Model Pembelajaran Berbasis Komputer Mengenai Sistem Pencernaan Manusia Pada Siswa Kelas XI SMA
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: Tugas Akhir : Intan Shavira : 122406074 : Diploma (D3) Teknik Informatika : Matematika : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara
Disetujui di Medan, Mei 2015
Diketahui,
Disetujui,
Program Studi D3 Teknik Informatika
Pembimbing
FMIPA USU Ketua,
Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 196005201985032002
Sajadin Sembiring,S.Si.,M.Comp.Sc NIDN. 0123037305
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGENAI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA SMA KELAS XI TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa materi, kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan,
Mei 2015
INTAN SHAVIRA 122406074
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan karunia-Nya dalam mengerjakan tugas akhir ini. Karena berkat rahmat dan ridhoNya pula penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Model Pembelajaran Berbasis Komputer Mengenai Sistem Pencernaan Manusia Pada Siswa SMA Kelas XI. Penyusunan dan penulisan Tugas Akhir ini dibuat untuk memenuhi syarat kelulusan bagi setiap Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Program Studi D3 di FMIPA USU Medan. Terima kasih penulis sampaikan kepada Bapak Sajadin Sembiring,S.Si.,M.Comp.Sc. selaku dosen pembimbing. Terima kasih kepada Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku dekan FMIPA USU, Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen Program Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan seangkatan D3 Teknik Informatika angkatan 2012 Akhirnya tidak terlupakan kepada Ayah Mahmud, SP.d, Ibu Nurunnisa, SP.d dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Allah SWT membalasnya.
Universitas Sumatera Utara
MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MENGENAI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA PADA SISWA SMA KELAS XI
ABSTRAK
Pembuatan model pembelajaran elektronik berbasis multimedia tentang sistem pencernaan pada manusia ini bertujuan untuk mengembangkan model materi pembelajaran dalam format animasi yang dapat membantu meningkatkan efisiensi dalam proses belajar mengajar. Para siswa diajak untuk lebih bersemangat dalam belajar khusus pada materi sistem pencernaan ini karena didalam model pembelajaran ini terdapat animasi sistem pencernaan sehingga para siswa dapat dengan mudah mengingat urutan prosesnya. Selain itu model pembelajaran ini juga dilengkapi dengan adanya soal - soal evaluasi yang dapat dijadikan acuan untuk mengukur kemampuan para siswa dalam memahami materi sistem pencernaan ini. Model pembelajaran ini juga dapat digunakan oleh sistem e-learning berbasis online.
Kata kunci : Pembelajaran Elektronik, Animasi, Multimedia
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar BAB 1
BAB 2
BAB 3
i ii iii iv v viii
Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Batasan Masalah 1.4 Tujuan Penelitian 1.5 Manfaat Penelitian 1.6 Metodologi Penelitian 1.7 Sistematika Penulisan
1 3 3 4 4 4 6
Landasan Teori 2.1 Model Pembelajaran 2.1.1 Jenis-jenis Model Pembelajran 2.1.2 Ciri-Ciri Khusus Model Pembelajaran 2.2 E-Learning 2.2.1 Manfaat E-Learning 2.3 Program Macromedia Flash 8 2.4 Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia Flash 8 2.4.1 Halaman Awal 2.4.2 Menu Dasar 2.4.3 Toolbox 2.4.4 Library 2.5 Sistem Pencernaan Manusia 2.6 Alat-Alat Sistem Pencernaan Manusia 2.6.1 Mulut 2.6.2 Kerongkongan 2.6.3 Lambung 2.6.4 Hati 2.6.5 Pankreas 2.6.6 Kantong Empedu 2.6.7 Usus Halus 2.6.8 Usus Besar 2.6.9 Rektum 2.7 Gangguan Sistem Pencernaan Manusia 2.7.1 Gastritis
Analisis Dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem Pembelajaran Yang Sedang Berjalan
7 8 10 11 12 12 14 15 16 18 20 20 21 21 22 23 23 23 24 24 25 26 26
27
Universitas Sumatera Utara
3.2 3.3 3.4
BAB 4
Storyboard Perancangan Animasi Perancangan Antarmuka 3.4.1 Perancangan Tampilan Awal 3.4.2 Perancangan Tampilan Menu 3.4.3 Perancangan Tampilan Materi Pembuka Alat Pencernaan 3.4.4 Perancangan Tampilan Materi Bagian Alat Pencernaan 3.4.5 Perancangan Tampilan Animasi Orang Berjalan 3.4.6 Perancangan Tampilan Proses Pencernaan 3.4.7 Perancangan Tampilan Gastritis 3.4.8 Perancangan Tampilan Input Nama Untuk Kuis 3.4.9 Perancangan Tampilan Pertanyaan 3.4.10 Perancangan Tampilan Hasil Nilai Kuis
Implementasi Sistem 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 4.3 Hasil 4.3.1 Halaman Awal 4.3.2 Halaman Menu 4.3.3 Halaman Materi Pembuka Alat Pencernaan 4.3.4 Halaman Rongga Mulut 4.3.5 Halaman Rongga Lidah 4.3.6 Halaman Rongga Gigi 4.3.7 Halaman Kelenjar Saliva 4.3.8 Halaman Rongga Kerongkongan 4.3.9 Halaman Rongga Lambung 4.3.10 Halaman Pembahasan Rongga Lambung 4.3.11 Halaman Rongga Hati Dan Pankreas 4.3.12 Halaman Rongga Pembahasan Rongga Hati Dan Pankreas 4.3.13 Halaman Rongga Usus Halus 4.3.14 Halaman Rongga Usus Besar 4.3.15 Halaman Animasi Orang Berjalan 4.3.16 Halaman Animasi Orang Makan Buah Apel 4.3.17 Halaman Animasi Proses Pencernaan Dalam Mulut 4.3.18 Halaman Animasi Proses Pencernaan Dalam Tubuh 4.3.19 Halaman Gangguan Pencernaan 4.3.20 Halaman Gangguan Pencernaan Kedua 4.3.21 Halaman Input Nama 4.3.22 Halaman Pertanyaan 4.3.23 Halaman Hasil Nilai Kuis Dan Keterangan Nilai
29 50 51 51 53 54 55 56 58 59 60 61 62
64 64 65 65 66 67 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 ``82 83 84 85 ``85 86 86 87 87 88
Universitas Sumatera Utara
89
4.4
BAB 5
Pembahasan 4.4.1 Kelebihan Aplikasi Yang Di Buat 4.4.2 Kekurangan Aplikasi Yang Di Buat
Penutup 5.1 Kesimpulan 5.2 Saran
Daftar Pustaka
87 87
88 89 90
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Gambar 2.2 Gambar 3.1 Gambar 3.2 Gambar 3.3 Gambar 3.4 Gambar 3.5 Gambar 3.6 Gambar 3.7 Gambar 3.8 Gambar 3.9 Gambar 3.10 Gambar 3.11 Gambar 4.1 Gambar 4.2 Gambar 4.3 Gambar 4.4 Gambar 4.5 Gambar 4.6 Gambar 4.7 Gambar 4.8 Gambar 4.9 Gambar 4.10 Gambar 4.11 Gambar 4.12 Gambar 4.13 Gambar 4.14 Gambar 4.15 Gambar 4.16 Gambar 4.17 Gambar 4.18 Gambar 4.19 Gambar 4.20 Gambar 4.21 Gambar 4.22 Gambar 4.23
Halaman Halaman Awal Macromedia Flash 8 15 Jendela Utama Macromedia Flash 8 16 Storyboard 30 Perancangan Tampilan Awal 51 Perancangan Tampilan Menu 53 Perancangan Tampilan Materi Pembuka Alat Pencernaan 54 Perancangan Tampilan Materi Bagian Alat Pencernaan 55 Perancangan Tampilan Animasi Orang Berjalan 56 Perancangan Tampilan Proses Pencernaan 58 Perancangan Tampilan Gastritis 59 Perancangan Tampilan Input Nama Untuk Kuis 60 Perancangan Tampilan Latihan 61 Perancangan Tampilan Hasil Nilai Kuis 62 Halaman Awal 65 Halaman Menu 66 Halaman Materi Pembuka Alat Pencernaan 67 Halaman Rongga Mulut 68 Halaman Rongga Lidah 69 Halaman Rongga Gigi 70 Halaman Kelenjar Saliva 71 Halaman Rongga Kerongkongan 72 Halaman Rongga Lambung 73 Halaman Pembahasan Rongga Lambung 74 Halaman Rongga Hati Dan Pankreas 75 Halaman Rongga Pembahasan Rongga Hati Dan 76 Pankreas Halaman Rongga Usus Halus 77 Halaman Rongga Usus Besar 78 Halaman Animasi Orang Berjalan 79 Halaman Animasi Orang Makan Buah Apel 80 Halaman Animasi Proses Pencernaan Dalam 81 Mulut Halaman Animasi Proses Pencernaan Dalam 82 Tubuh Halaman Gangguan Pencernaan 83 Halaman Kedua Gangguan Pencernaan 84 Halaman Input Nama 85 Halaman Pertanyaan 86 Halaman Hasil Nilai Kuis Dan Keterangan 87 Nilai
Universitas Sumatera Utara