MLC16 INTELLIGENT LIGHTING CONTROLLER
Disusun oleh:
Iwan B Pratama Blastica Sound
MLC16
BLASTICA SOUND
Panel Depan 1. Tombol Fixture Select (Pilih perangkat). Sampai dengan 16 perangkat (Fixture) berbeda dapat dikontrol. Tiap tombol bisa memilih satu perangkat seperti yang telah diprogramkan. 2. Tombol Group. Beberapa perangkat (sejenis atau berbeda) dapat digrupkan untuk memudahkan pengendalian. Misal untuk mengubah warna, gobo, posisi secara bersama-sama. 3. Add. Untuk mengakses beberapa perangkat sejenis secara bersamaan.
4. Solo. Akan mematikan (Blackout) semua perangkat kecuali satu perangkat yang dipilih. 5. Copy. Untuk menyalin nilai satu perangkat ke perangkat lain yang sejenis. 6. Default. Jika ada satu perangkat yang dipilih (tombol Fixture) penekanan tombol Default akan menetapkan nilai parameter ke nilai default yang diprogramkan. 7. Scene/Pattern/Show. Alat dapat menyimpan dan menjalankan 24 program Scene, 4 buah (Page) kali 24 program Pattern, dan 24 program Show. 8. Scene. Mengaktifkan program scene yang akan jalan. 9. Page1..4. Memilih halaman (Page) 1 sampai 4 dengan satu page ada 24 program Pattern yang akan jalan. 10. Show. Menjalankan satu dari 24 program Show. 11. Function. 4 tombol di atas layar LCD untuk memilih item yang tertera di layar. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2
MLC16
BLASTICA SOUND
12. Modify Wheel. Roda putar untuk mengubah nilai atau pilihan yang ada dari item yang muncul di layar LCD. 13. Record. Tombol untuk mengawali pemrograman Scene, Pattern, Show, Setup Menu. 14. Edit. Untuk meng-edit Scene, Pattern, dan Show. 15. Blind. Jika tombol Blind ditekan, modifikasi pada fixture tidak akan langsung tampak sampai tombol Go ditekan. 16. Go. Secara manual untuk melihat langkah Pattern dan untuk menampilkan hasil modifikasi setelah tombol Blind ditekan. 17. Hold. Untuk menghentikan Pattern dan Show. 18. Tap. Menekan beberapa kali akan mengubah kecepatan step Pattern dan Show. 19. Audio. Input audio diaktifkan untuk menentukan kecepatan step Pattern dan Show. 20. Joystick. Test panel dilakukan untuk cek apakah semua tombol berfungsi normal. Test panel dilakukan dengan menghidupkan console sambil menekan terus empat tombol PAGE. Panel test akan menghidupkan led secara bergantian. Jika anda menekan tombol, memutar wheel data, atau menggeser joystick akan ditampilkan di layar lcd. Untuk mengakhiri test panel harus mematikan lagi.
PETUNJUK SETUP 1. Setup Fixture a. Menempatkan (Assign) Fixture MLC dapat diisi 16 buah Fixture (ditunjukkan tombol fixture 1..16). Contoh: Akan menempatkan OBY 5 ke Fixture tombol 10 dengan alamat (address) mulai chanel 17 dan Tilt dibalik (invert). ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣
Tekan tombol “Edit” Tekan tombol Function 4 untuk ‘Setup’ Tekan tombol Function 2 untuk ‘Fixture’ Tekan tombol Function 3 untuk ‘Assign’ Putar Wheel 1 sampai muncul ‘Fixture 10 ‘ di layar atau tekan Tombol Fixture 10 Tekan tombol Function 4 untuk ‘Select Edit’ Putar Wheel 2 sampai di layar muncul ‘OBY 5’ Putar Wheel 3 sampai muncul ‘channel 17’ Tekan tombol Function 4 untuk ‘Select Save’ Putar Wheel 4 sampai muncul ‘Invert’ Tekan tombol Function 4 untuk ‘Select Inverts’
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3
MLC16
♣ ♣ ♣ ♣ ♣
BLASTICA SOUND
Putar Wheel 2 sampai muncul ‘Tilt’ di layar Tekan tombol Function 4 untuk ‘Select Edit’ Putar Wheel 3 sampai ‘Yes’ muncul Tekan tombol Function 4 untuk ‘Select Save’ OBY 5 sekarang telah ditempatkan dan Tekan tombol ‘Blackout’ untuk selesai.
2. Membuat Group Dua atau lebih efek lampu (Fixture) yang sama atau hampir sama dapat dikelompokkan menjadi grup. Ada 4 grup yaitu tombol group1 ….group4. Mengubah nilai satu indek akan serentak mengubah indek dalam satu grup. Tapi ingat Index dan Label yang sama hurufnya yang ikut berubah. MLC16 akan membedakan antara huruf besar dan huruf kecil. Untuk membuat Group, aktifkan Assign Group dengan menekan tombol “Edit”, “Assign”, “Group”. Putar knop1 untuk memilih group. Contoh: Fixture 2, 6, 10 dan 14 akan masuk dalam Group 2: ♣ Tekan tombol 4 untuk “Edit” ♣ Putar knop 2 (kursor) untuk memilih fixture yang akan diedit ♣ Putar knop 3 ke kanan untuk memasukan fixture dalam group atau ke kiri jika tidak memasukkan fixture dalam group. Tanda “X” dibawah no fixture menandai bahwa fixture tsb masuk dalam group. ♣ Tekan tombol 4 pada “Save” untuk mengakhiri. Fixture yang mempunyai index dan label yang sama yg bisa masuk jadi group. 3. Test Mode test berguna untuk mengecek/mengetahui trait atau nilai index yang tak diketahui dari suatu fixture. Tekan tombol function 2 dan 3 untuk menaikkan dan menurunkan channel dengan 1. Atau tekan tombol function 1 dan 4 untuk menaikkan dan menurunkan channel dengan 10. Knop di atasnya untuk mengubah nilai pada channel yg bersangkutan.
Petunjuk Operasi MLC16 mampu mengendalikan 16 fixture yang berbeda. Operasi pengendalian diorganisasi dalam 3 tipe memori: Scene, Pattern, dan Show. Scene adalah memori yang tetap, dapat diaktifkan tiap saat untuk membuat tatanan panggung yg berbeda. Pattern terdiri dari memori-memori (Scene) yang terhubung berurutan. Pattern bisa mempunyai Fade time dan Hold time. Show menghubungkan bersama pattern-pattern menjadi tontonan yg kompleks. Herarki kendali dari yg paling atas ke rendah adalah: Fixture, Scene, Pattern dan Show. Ini berarti tombol Fixture dapat mengambil alih kendali sembarang atau semua bagian dalam satu fixture ketika fixture tersebut sedang aktif dalam scene, pattern atau show. Demikian pula Scene dapat mengambil alih kendali sembarang dari pattern atau show yang aktif tetapi tidak pada tombol fixture yg aktif. Herarki seperti sangat berguna untuk membuat memori yang fleksibel untuk mendapatkan banyak kombinasi tampilan di panggung. Fixture: Terdapat 16 tombol fixture untuk mengaktifkan satu dari 16 fixture. Kendali pada fixture dilakukan dengan memutar knop atau tekan tombol More untuk trait yang berikutnya. Posisi biasanya diubah dengan joystick. Misalkan Pattern 1 aktif melibatkan Fixture 1, 2 , 3 dan 4. Kemudian tombol Fixture 1 ditekan (LED nyala pada Fixture 1) maka pattern hanya akan berlaku pada fixture 2, 3, dan 4. Fixture 1 menjadi aktif dan sehingga dapat diubah dengan knop.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4
MLC16
BLASTICA SOUND
Sering akan mengubah index (color, gobo, prism dll) tanpa terlihat di panggung lebih dulu. Caranya tekan “Blind” (membutakan/tidak ditampilkan dulu) ubah trait seperti yg diinginkan maka perubahan itu baru akan serentak ditampilkan setelah “Go” ditekan.
Petunjuk Pemrograman Pemrograman dimulai dengan menekan tombol Record dan diakhiri dg Blackout. Program Scene: buat suatu tampilan di panggung dengan tombol fixture atau scene sebelumnya. Setelah tampilan jadi, tekan Record diikuti tombol Scene dimana akan disimpan. Program Pattern: pertama tekan Record (LED nyala) diikuti tombol Page dan Pattern dimana akan disimpan (LED nyala). Jika sebelumnya telah ada pattern yg tersimpan anda akan ditanya untuk menghapus pattern sebelumnya. Jika Yes maka akan menghapus pattern lama dan kemudian diminta untuk mengisi nilai Fade time, Hold time dan Delay time. Fade time: waktu bagi channel dg tipe Continuous akan berubah dari nilai sekarang ke nilai berikutnya. Hold time: waktu bagi channel untuk bertahan pada posisinya setelah fade time selesai. Setelah hold time selesai pattern berikutnya baru akan dimulai. Delay time: waktu tunda dari awal bagi channel dg tipe Index untuk berubah. Ini memungkinkan menunda perubahan Color tidak di awal step.
Awal satu langkah pattern
Fade Delay time
Hold
Akhir langkah, Awal satu langkah pattern berikutnya
Setelah satu tampilan pattern di panggung jadi tekan Record untuk membuat satu step (langkah) berikutnya. Lanjutkan proses ini sampai semua step telah di-record. Jika telah selesai tekan Blackout. Edit Pattern: Setelah kita memprogram pattern, step-step dalam pattern bisa di-edit untuk menambah, mengubah atau mengurangi step. Step-step dalam suatu pattern bisa diedit dengan menekan tombol “Edit” dan tombol page dan pattern yg akan diedit. Putar knop 4 untuk memilih step dan knop 1 sampai 3 untuk mengubah Fade, Hold dan Delay times, dan tombol Fixture untuk mengubah trait. Tekan tombol More untuk menampilkan “Insert” (menyisipkan) atau “Delete” (menghapus) step. Untuk menyimpan perubahan step tekan Record atau tombol function 4. Jika selesai tekan Blackout. Real time record: Karena tidak mudah untuk mendapatkan fade, hold dan delay time yg terbaik dalam memprogram pattern, maka bisa dilakukan editing pada pattern yg telah direcord. Real time mode diaktifkan dengan menekan tombol Record. Kemudian tekan tombol function diatas tulisan “Pattern” di display. Gunakan knop 3 untuk memilih nomer Pattern dan tekan tombol function di atas tulisan “Real Time”. Tekan Go untuk mulai menjalankan step pattern. Timer di display akan segera jalan. Jika anda telah merasa saat tapat untuk masuk step berikutnya tekan Go lagi. Waktu yang dibuat timer kemudian akan menggantikan time yang tersimpan. Lanjutkan proses ini sampai semua step telah dijalankan. Mode ini akan mati sendiri jika step terakhir telah selesai.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5
MLC16
BLASTICA SOUND
Programming Show: Pattern-pattern yang telah direcord dapat disambung-sambung membentuk sebuah Show. Pertama tekan Record, pilih tombol show untuk menyimpan. Display akan muncul pattern number, pattern loop count, dan show loop count (jumlah pengulangan show). Gunakan knop diatasnya untuk mengubah nilai dan tekan tombol function 4 untuk merekam satu step show. Lakukan proses ini sampai semua show seperti yg anda inginkan, untuk selesai tekan Blackout.
Petunjuk Perbaikan 1. MLC16 terkunci (hang): terjadi dimana tombol-tombol tidak ada yg aktif. Matikan MLC16, dan hidupkan lagi sambil menekan 4 tombol bersamaan: Hold, Audio, Tap, Blackout. Jika dengan cara ini MLC16 menjadi sembuh barangkali ada Fixture yg anda program salah (kurang lengkap). Biasanya pada tipe Union lupa mengakhiri dengan tipe End Union. Betulkan dulu. 2. Jika MLC16 masih hang (terkunci), bisa di-reset and clear dengan cara berikut. Tetapi cara berikut akan menghapus semua program dan isi fixture yang kita masukkan dan mengembalikan ke isi dari pabrik. Program yang dibuat akan hilang, terlebih lagi fixture OBY5, Shiva600 dan MZ12 juga akan terhapus sehingga harus diprogram ulang. Cara reset and clear dilakukan dengan menghidupkan tombol ON sambil menekan 4 tombol di atas LCD selama 2 detik. Kemudian proses reset and clear akan berlangsung beberapa menit. Catatan: Jangan lakukan ini jika tidak terpaksa.
a. Mengisikan (Define) Fixture baru ke MLC Contoh: Memprogram Trackspot dengan 5 Trait : Pan, Tilt, Color, Gobo dan Dimmer. Pan dan Tilt membutuhkan 16bit sehingga masing-masing butuh 2 chanel DMX. Trait Color mempunyai 4 warna: White, Red, Blue, dan Yellow, dengan nilai white (0 – 20), red (21 –50), blue (51 – 80), Yellow (81 – 99) dan warna dapat berganti terus dengan kecepatan yang berbeda antara nilai 100 – 255. Gobo mempunyai 6 macam yaitu: Open (0 – 50), Stars (51 – 80), Circle (81 – 110), Triangle (111 – 140), Dot (141 – 170), Leaf (171 – 255). Trait terakhir adalah Dimmer dan didefinisikan 0 sebagai off dan 255 sebagai nyala penuh. Misal label-nya sbb: ch1-Pan, ch3-Tilt, ch5-Color, ch6-Gobo dan ch7-Dimmer. a. Memprogram Trackspot ♣ Tekan tombol “Edit” ♣ Tekan tombol function 4 untuk “Setup” ♣ Tekan tombol function 2 untuk “Fixture” ♣ Tekan tombol function 2 untuk “Define” ♣ Putar knop 4 sampai muncul “New” ♣ Masukan nama “Trackspot” dengan knop 2 dan 3. Knop 2 untuk menggerakkan kursor dan knop 3 untuk mengganti huruf. = Fixture:
> Modify
Select = Save
♣ Setelah layar muncul seperti itu, tekan tombol function 4 untuk “Select Save” ♣ Berikutnya putar knop 4 sampai muncul “Traits”
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6
MLC16
BLASTICA SOUND
♣ Tekan tombol function 4 untuk “Select Traits” b. Memprogram Pan Karena di sana belum ada trait yg telah diberikan untuk Trackspot, maka MLC16 menganggap anda akan menambahkannya. Sehingga anda akan melihat tampilan sbb: = Fixture: Trackspot Type: Continuous
Select = Ok
Karena Pan adalah tipe kontinyu (Continuous) maka tekan tombol function 4 untuk “Ok”. ♣ Tekan tombol function 4 untuk “Ok” = Fixture: Trackspot Trait:1 Label:
Pan
Select = Edit
Lihat anda telah mendefinisikan Trait ke 1 dengan label (nama) Pan. Jika belum seperti display ini, maka tekan tombol function 4 untuk “Select Edit” dan putar knop 3 sampai didapat nama Pan muncul. Kemudian tekan tombol function 4 untuk “Select Save”. Berikutnya adalah mengubah nilai atribut untuk Pan dengan, ♣ Putar knop 2 untuk muncul “Channel” Karena saat awal Channel telah berisi 1 maka tidak perlu diubah, lanjutkan. ♣ Putar knop 2 lagi sehingga muncul “Size” = Fixture: Trackspot Trait:1 Size:
8 bit
Select = Edit
♣ Tekan tombol function 4 untuk “Select Edit” ♣ Putar knop 3 sampai muncul “16 bit” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Select Save” = Fixture: Trackspot Trait:1 Size:
16 bit
Select = Edit
Biasanya Pan ini bisa digerakkan dengan tongkat (Joystick). ♣ Putar knop 2 sampai muncul “X Axis” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Select Edit” ♣ Putar knop 3 sehingga muncul “Yes” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Select save” = Fixture: Trackspot Trait:1 X Axis: Yes
Select = Edit
Atribut berikut berturut-turut muncul (dengan memutar knop 2): Y Axis, B/O (singkata Black Out), BoValue, Master bisa dibiarkan saja tanpa diubah karena sudah sesuai. Umumnya data berukuran 8 bit (1 channel) tapi pada Trackspot, Pan berukuran 16 bit (2 channel). Untuk data 8 bit maka nilai akan bervariasi dari 0 - 255, sedang untuk data 16 bit nilai akan bervariasi dari 0 - 65.535. Dalam memakai efek lampu akan mudah jika pada awal posisi kaca ada
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7
MLC16
BLASTICA SOUND
ditengah. Ini bisa diprogram dengan mengisi nilai default dg setengah ukuran data (default = 32.768). ♣ Putar knop 2 sampai muncul “Default” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Select Edit” ♣ Putar knop 3 sampai berisi 32 768 ♣ Tekan tombol 4 untuk “Select Save” Atribut terakhir “Max” diisi 65.535 dan “Min” diisi 0 dg cara seperti mengisi Default tadi. c. Memprogram Tilt Memprogram “Tilt” caranya sama seperti pada “Pan” kecuali Tilt menempati channel 3. ♣ Putar knop 4 hingga muncul “Insert” dan tekan tombol 4 untuk “Select Insert” ♣ Sekali lagi Tilt adalah tipe Continuous sehingga langsung tekan tombol 4 untuk “Ok” ♣ Selanjutnya tekan tombol 4 untuk “Edit” ♣ Putar knop 3 untuk mengganti Label menjadi “Tilt” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Save” ♣ Putar knop 2 sampai muncul “Channel” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Edit” ♣ Putar knop 3 untuk mengganti channel : 3 ♣ Tekan tombol 4 untuk “Save” Selanjutnya atribut yg lain disesuaikan menjadi: Size = 16 bit, Y Axis = Yes (agar bisa digerakan dengan Joystick), Default = 32.768, Max = 65.535 dan Min = 0. d. Memprogram Color Memprogram Color agak berbeda karena Color mempunyai tipe data Index dan Continuous. Index digunakan untuk menunjuk 4 warna (White, Red, Blue, Yellow) dan Continuous digunakan untuk membuat warna selalu berganti terus menerus. Untuk membuat dua tipe data seperti harus didahului dengan tipe “Union” dan diakhiri dengan “End Union”. ♣ Putar knop 4 sampai muncul “Insert” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Select Insert” ♣ Putar knop 3 hingga Type : Union ♣ Tekan tombol 4 untuk “Ok” = Fixture: Trackspot Type:
Union
Select = Ok
Tipe Union hanya mempunyai atribut yang terbatas yaitu: Label, Channel, B/O, BoValue, dan Default. Ubah atribut sehingga Label = Color dan Channel = 5, dan atribut yang lain tidak perlu diubah. ♣ Putar knop 4 hingga muncul “Insert” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Select Insert” ♣ Putar knop3 hingga muncul “Indexed” = Fixture: Trackspot Type:
Indexed
Select = Ok
♣ Tekan tombol 4 untuk “Ok”
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8
MLC16
BLASTICA SOUND
Atribut lain ubah menjadi Label = Color, Channel = 5 sedang X Axis, Y Axis, B/O, BoValue dan Default tidak diubah. Langkah berikutnya kita mengisi index sbb: ♣ Putar knop 2 hingga muncul “Indexes” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Edit” ♣ Putar knop 3 hingga muncul “4” (jumlah index warna = 4) = Fixture: Trackspot Trait:4 Indexes: <4
Select = Save
>
♣ Tekan tombol 4 untuk “Save” Berikutnya mengisi label index (IL/Indexes Label) dan nilai index (IV/Index Value). Karena index pertama White dan nilainya 0 berarti sudah sesuai dan tidak perlu diubah. Berikutnya tinggal mengubah index ke-2 dan seterusnya. ♣ Putar knop 2 hingga muncul “IL 2” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Edit” ♣ Putar knop 3 untuk mengubah “IL 2 : Red” = Fixture: Trackspot Trait:4 IL 2: < Red
♣ ♣ ♣ ♣
>
Select = Save
Tekan tombol 4 untuk “Save” Putar knop 2 hingga muncul “IV 2” Tekan tombol 4 untuk “Edit” Putar knop3 untuk mengubah “IV 2: < 30 >” (sembarang nilai antara 21 – 50 untuk Red) = Fixture: Trackspot Trait:4 IV 2: < 30
>
Select = Save
♣ Tekan tombol 4 untuk “Save” Lanjutkan pengisian seperti cara di atas untuk 2 index warna lain yaitu Blue dan Yellow. Berikutnya akan mengisi bagian yang bertipe Continuous. ♣ Putar knop 4 hingga muncul “Insert” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Select Insert” ♣ Pastikan “Type : Continuous” dan tekan tombol 4 untuk “Ok” Barikutnya mengisi label. Karena nama label akan muncul dengan nilainya maka label maksimum hanya 4 huruf, misalnya”Colr”. Ubah menjadi Label : Colr, Channel : 5, Max : 255 dan Min : 200. Akhiri dengan memberi tipe End Union, ♣ Putar knop 4 sampai muncul “Insert” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Select Insert” ♣ Putar knop 3 hingga Type: End Union ♣ Tekan tombol 4 untuk “Ok”
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9
MLC16
BLASTICA SOUND
Dan berikan label untuk End Union : Color yang sama dengan fungsinya walaupun label ini tidak berguna apa-apa. e. Memprogram Gobo Gobo bertipe index saja, sehingga langsung “Type: Index”, ”Label : Gobo”, “Channel : 6”, “Indexes : 6” (jumlah 6 gobo). Untuk mengisi index label dan index value seperti prosedur di atas. Dan pada bagian yg terakhir terlihat bahwa gobonya ingin dinamai “Leaf” padahal MLC16 tidak ada yang bernama leaf, maka kita bisa mengubahnya. ♣ Putar knop 4 sampai muncul “IL 6” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Edit” ♣ Putar knop 4 sampai muncul “New” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Select New” ♣ Gunakan knop 2 (kursor) dan knop 3 (huruf) untuk menulis “Leaf” ♣ Tekan tombol 4 untuk “Save” = Fixture: Trackspot Trait:7 IL 6:
>
Select = Save
MLC16 akan menyimpan label baru ini dan kemudian akan mengurutkannya lagi sesuai abjad sehingga akan butuh waktu beberapa detik sebelum bisa lanjut ke langkah berikutnya. f. Memprogram Dimmer ♣ Putar knop 4 sampai muncul “Insert” dan tekan tombol 4 untuk “Select Insert” Ubah menjadi Type : Continuous, Label : Dimmer, Channel : 7, B/O : Yes (agar jika tombol blackout ditekan dimmer akan kerja/gelap), Master : Yes. ♣ Tekan Blackout untuk selesai pemrograman Trackspot. Setelah selesai maka selesai pula pengisian program Trackspot ke dalam MLC16.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
10