TAJIMA DG/ML by PULSE Edition X – metodika programování Verze 10.3.1.2439
© 2003 TAMA Bohemia, s.r.o Veškerá práva vyhrazena. Tento dokument obsahuje informace důvěrného charakteru a informace v něm obsažené jsou vlastnictvím TAMA Bohemia, s.r.o. Žádná část dokumentu nesmí být kopírována, uchovávána v dokumentovém systému nebo přenášena jakýmkoliv způsobem včetně elektronického, mechanického, fotografického či jiného záznamu a uveřejněna či poskytnuta třetí straně bez předchozí dohody a písemného souhlasu TAMA Bohemia, s.r.o.
Metodika programování
OBSAH 1.
ÚVOD .......................................................................................................................................................................... 5
2.
INSTALACE SOFTWARE....................................................................................................................................... 5 2.1. 2.2. 2.3.
3.
INSTALACE TAJIMA DG/ML BY PULSE ................................................................................................................ 5 INSTALACE OVLADAČŮ HW KLÍČE ....................................................................................................................... 10 INSTALACE PODPORY NON-DOS FORMÁTŮ DISKŮ................................................................................................. 12 ZÁKLADNÍ NASTAVENÍ TAJIMA DG/ML BY PULSE................................................................................... 14
3.1. PRVNÍ SPUŠTĚNÍ APLIKACE ................................................................................................................................... 14 3.2. NASTAVENÍ ČEŠTINY ............................................................................................................................................ 15 3.3. NASTAVENÍ PROSTŘEDÍ APLIKACE ........................................................................................................................ 16 3.3.1. Nastavení uživatele.......................................................................................................................................... 16 4.
OPERACE SE SOUBORY...................................................................................................................................... 25
5.
PRACOVNÍ PLOCHA ............................................................................................................................................ 26 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5.
6.
ZVĚTŠOVÁNÍ, ZMENŠOVÁNÍ (ZOOM)..................................................................................................................... 26 ZOBRAZENÍ 1:1 ..................................................................................................................................................... 27 ZAROVNÁNÍ NA OBRAZOVKU ................................................................................................................................ 27 MĚŘENÍ VZDÁLENOSTÍ A ÚHLŮ ............................................................................................................................. 27 NASTAVENÍ MŘÍŽKY ............................................................................................................................................. 27 PŘEDLOHA ............................................................................................................................................................. 28
6.1. BITMAPOVÁ PŘEDLOHA ........................................................................................................................................ 28 6.1.1. Operace s předlohou na pracovní ploše.......................................................................................................... 28 7.
ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ – TVORBA OBRYSŮ ...................................................................................... 30 7.1. ÚVOD.................................................................................................................................................................... 30 7.2. KRESLENÍ S VYUŽITÍM BITMAPOVÉ PŘEDLOHY – BEZIERŮV REŽIM ....................................................................... 30 7.2.1. Bezierův režim – metody ................................................................................................................................. 33 7.3. EDITACE BEZIEROVY KŘIVKY ............................................................................................................................... 35 7.3.1. Výběr segmentů, operace se segmenty ............................................................................................................ 35 7.3.2. Editace křivky – „Vybrat geometricky“ .......................................................................................................... 36 7.3.3. Editace křivky – zvětšování, zmenšování, otáčení ........................................................................................... 38 7.3.4. Editace křivky – duplikace, zrcadlení.............................................................................................................. 39 7.3.5. Editace křivky – zarovnání, seskupování......................................................................................................... 40 7.3.6. Editace křivky – kombinování, rozdělení......................................................................................................... 41 7.3.7. Editace křivky – nástroj „Nůž“ ....................................................................................................................... 41 7.4. NÁSTROJ TVAR ................................................................................................................................................... 42 7.4.1. Sjednocení ....................................................................................................................................................... 43 7.4.2. Osamostatnění................................................................................................................................................. 43 7.4.3. Společné překrytí............................................................................................................................................. 44 7.4.4. Oříznutí ........................................................................................................................................................... 44 7.5. NÁSTROJ „SPOJIT SEGMENTY“.............................................................................................................................. 45 7.6. IMPORT VEKTOROVÉ PŘEDLOHY ........................................................................................................................... 45 7.7. KRESLENÍ KRUŽNIC A OBDÉLNÍKŮ ........................................................................................................................ 48 7.8. AUTOTRACE.......................................................................................................................................................... 48 7.9. BARVY SEGMENTŮ ................................................................................................................................................ 49 7.9.1. Palety Barevnic ............................................................................................................................................... 51 7.9.2. Editor Barevnic ............................................................................................................................................... 52
8.
ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ – TYPY SEGMENTŮ ...................................................................................... 54
9.
PŘÍKLADY PROGRAMOVÁNÍ ........................................................................................................................... 58 9.1. TVORBA PROGRAMU „MAIF“............................................................................................................................... 58 9.1.1. Úkol č.1 – nakreslení loga............................................................................................................................... 58 9.1.2. Úkol č.2 – úprava křivek ................................................................................................................................. 58 TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 2 z 144
Metodika programování 9.1.3. Úkol č.3 – konverze na segmenty .................................................................................................................... 59 9.2. NASTAVENÍ VZORU PRO ZAPOLOHOVÁNÍ NA STROJI ............................................................................................. 60 9.3. TISK PRACOVNÍHO LISTU, INFORMACE O VZORU ................................................................................................... 62 9.4. VYŠÍVACÍ DISKETA ............................................................................................................................................... 65 9.5. PŘÍKAZ „ODSTŘIH“............................................................................................................................................... 66 9.6. TVORBA PROGRAMU „PULSE“............................................................................................................................... 66 10.
POKROČILÉ PROGRAMOVÁNÍ ........................................................................................................................ 67
10.1. POŘADÍ SEGMENTŮ ............................................................................................................................................... 67 10.1.1. Náhled dle pořadí....................................................................................................................................... 67 10.1.2. Změna pořadí pomocí zkratkových kláves .................................................................................................. 69 10.1.3. Vyjmout/Vložit v pořadí.............................................................................................................................. 69 10.2. FILTR SEGMENTŮ.................................................................................................................................................. 70 10.3. NÁHLED RÁMEČKU ............................................................................................................................................... 71 10.4. TYPY STEHŮ.......................................................................................................................................................... 72 10.4.1. Rovný steh................................................................................................................................................... 72 10.4.2. Saténový steh .............................................................................................................................................. 72 10.4.3. Tatami steh ................................................................................................................................................. 72 10.5. VLASTNOSTI SEGMENTŮ ....................................................................................................................................... 73 10.5.1. Společné vlastnosti ..................................................................................................................................... 73 10.5.2. Komplexní výplň – standardní výplň .......................................................................................................... 73 10.5.3. Komplexní výplň – plastická výplň ............................................................................................................. 83 10.5.4. Komplexní výplň – motivová výplň ............................................................................................................. 84 10.5.5. Komplexní výplň – zvlněná výplň ............................................................................................................... 85 10.5.6. Automatický barevný přechod .................................................................................................................... 86 10.5.7. Saténová cesta ............................................................................................................................................ 87 10.5.8. Saténová cesta – ostré rohy ........................................................................................................................ 89 10.5.9. Saténová cesta – konturový steh................................................................................................................. 90 10.5.10. Steil............................................................................................................................................................. 91 10.5.11. Rovný steh................................................................................................................................................... 93 10.5.12. Nastavení rovného stehu............................................................................................................................. 95 10.6. STYLY NÁSTROJŮ ................................................................................................................................................. 96 10.6.1. Správce Stylů Nástrojů ............................................................................................................................... 96 10.6.2. Editor Stylu Nástrojů.................................................................................................................................. 97 10.6.3. Použití stylů ................................................................................................................................................ 98 10.7. STEHOVÝ PROCESOR ............................................................................................................................................. 99 10.8. STYLY ................................................................................................................................................................. 100 10.9. STANDARDNÍ VÝPLNĚ ........................................................................................................................................ 102 10.10. NÁSTROJE A FUNKCE...................................................................................................................................... 103 10.10.1. Power copy, Symboly................................................................................................................................ 103 10.10.2. Power Edit................................................................................................................................................ 105 10.10.3. Kopírovat obrys ........................................................................................................................................ 106 10.10.4. Automaticky rozdělit................................................................................................................................. 109 10.10.5. Automatický začátek/konec....................................................................................................................... 110 10.10.6. Automatické seřazení................................................................................................................................ 111 10.11. AUTO SATÉN .................................................................................................................................................. 112 10.11.1. Deformace ................................................................................................................................................ 113 10.12. SPECIELNÍ TYPY SEGMENTŮ A FUNKCÍ ........................................................................................................... 114 10.12.1. Křížkový steh ............................................................................................................................................ 114 10.12.2. Hvězdičkový steh ...................................................................................................................................... 117 10.12.3. Aplikace .................................................................................................................................................... 118 10.12.4. Vpichy dle křivky ...................................................................................................................................... 120 10.12.5. Plastický region ........................................................................................................................................ 120 10.12.6. Panel programování................................................................................................................................. 121 10.12.7. Autodigitizer ............................................................................................................................................. 122 10.12.8. Stehová fotografie..................................................................................................................................... 124 10.13. STEHOVÁ EDITACE ......................................................................................................................................... 126 10.13.1. Editace stehových souborů ....................................................................................................................... 126 10.13.2. Editace stehů ............................................................................................................................................ 128 TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 3 z 144
Metodika programování 10.13.3. Zapošívací stehy – vlastní......................................................................................................................... 130 10.13.4. Motivová výplň - vlastní ........................................................................................................................... 131 10.13.5. Seznam stehů ............................................................................................................................................ 132 10.14. NAVIGACE A ZOBRAZENÍ................................................................................................................................ 132 10.14.1. Výjimečné stehy ........................................................................................................................................ 132 10.14.2. Ikony zobrazení......................................................................................................................................... 133 10.14.3. Přešití vzoru ............................................................................................................................................. 134 10.14.4. Navigační tlačítka..................................................................................................................................... 134 10.14.5. 3D Náhled................................................................................................................................................. 135 10.15. PROGRAMOVÁNÍ NÁPISŮ ................................................................................................................................ 136 10.15.1. „Branching“............................................................................................................................................. 143 10.16. GENEROVÁNÍ OBRÁZKŮ A HTML KATALOG .................................................................................................. 143 11.
ZÁVĚR.................................................................................................................................................................... 144
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 4 z 144
Metodika programování
1. Úvod Vážený zákazníku. Děkujeme Vám, že jste se rozhodl pro používání systému pro programování vyšívacích vzorů TAJIMA DG/ML by Pulse. Cílem tohoto dokumentu je poskytnout Vám všechny potřebné informace k programování vzorů. Tato metodika programování neobsahuje veškeré vlastnosti a funkce, které jsou zahrnuty v systému, ale základní funkce a nastavení pro programování běžných programů. Tento materiál prosím chápejte skutečně jako základní metodiku. Pokud budete mít zájem o jakékoliv další informace, rádi Vám je poskytneme při konzultacích, telefonicky nebo elektronickou poštou.
2. Instalace software 2.1.
Instalace TAJIMA DG/ML by Pulse
Zatím nepřipojujte Váš Hardwarový klíč k počítači a vložte instalační CD-ROM do CD/DVD mechaniky. Po vložení CD do mechaniky se zobrazí následující tabulka:
Klikněte na tlačítko „INSTALOVAT TAJIMA DG/ML“ V jazyce ponechte „anglicky“ a klikněte na OK
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 5 z 144
Metodika programování V následujícím okně klikněte na „Next“ pro pokračování v instalaci
V následujícím okně kliknutím na „Yes“ potvrďte Váš souhlas s licenčním ujednáním
Zadejte umístění instalace na Vašem disku. Pokud nepotřebujete instalovat systém do specifického adresáře, ponechte výchozí nastavení a klikněte na „Next“.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 6 z 144
Metodika programování V dalším okně je uvedena možnost volby plné (Full) nebo vlastní (Custom) instalace. Ponechte označenou položku „Full“ a klikněte na „Next“ pro pokračování v instalaci.
Pokud máte zakoupenu licenci pro zprávu vzorů v databázi „Design manager“ v následujícím okně zaškrtněte položku „Store design on this computer“. V opačném případě nechte pole nezaškrtnuta a klikněte na „Next“
Pokud používáte TABLET v následujícím okně přepněte na „YES“. V opačném případě ponechte „NO“ a klikněte na „Next“
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 7 z 144
Metodika programování V následujícím okně udáváte jednotky, které si přejete v systému používat (Metric – metrická soustava mm,cm; Imperial – Palce). Prosím zvolte Metric pro metrickou soustavu a klikněte na „Next“
Po kliknutí na „Next“ začne instalátor kopírovat soubory.
Zobrazí se dotaz na styl nastavení rozhraní. Zvolte „Clasik“. V dalších kapitolách bude provedeno individuelní nastavení
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 8 z 144
Metodika programování Na konci se systém dotazuje, zdali chcete automaticky spouštěn TAJIMA DG/ML by Pulse po spuštění počítače. V tomto případě doporučujeme zvolit „Ne“
Instalaci dokončíte kliknutím na tlačítko „Finish“ v posledním kroku instalace.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 9 z 144
Metodika programování
2.2.
Instalace ovladačů HW klíče
Pokud máte v používání Hardwarový Klíč v USB provedení je nutné nainstalovat pro tento klíč ovladače. Pro Paralelní klíč není nutné ovladače instalovat. Pokud na počítači nejsou instalovány ovladače klíče, tak se následující instalace spustí automaticky (V závislosti na používaném operačním systému). Pokud se instalace nespustí, zvolte položku
. HW klíč zatím do počítače nezapojujte !!
Po zobrazení průvodce instalací pokračujte kliknutím na tlačítko „Next“
Potvrďte Váš souhlas s licenčním ujednáním a klikněte na tlačítko „Next“
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 10 z 144
Metodika programování Zvolte kompletní instalaci a klikněte na tlačítko „Next“
Kliknutím na tlačítko „Install“ spustíte instalaci ovladačů
Dokončete instalaci kliknutím na tlačítko „Finish“
Nyní vypněte počítač zapojte do USB portu Hardwarový klíč a znovu počítač zapněte. Instalace ovladačů tímto bude dokončena. Na HW klíči se rozsvítí zelená kontrolka. TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 11 z 144
Metodika programování
2.3.
Instalace podpory Non-Dos formátů disků
Někteří výrobci vyšívacích automatů používají specielní formát disket, který není možné přečíst pod operačním systémem Microsoft Windows. V případě, že budete vytvářet programy i pro jiné vyšívací stroje než TAJIMA je nutné nainstalovat tuto podporu neDOSových formátů disků. (Pouze pro Po spuštění instalačního CD-ROM zvolte položku Windows 98). Dále postupujte průvodcem instalace kliknutím na tlačítko „Next“. Po ukončení instalace budete vybídnuti k restartu počítače. Podporu Non-DOS disků je možné instalovat i pro Windows 2000 a Windows XP. U těchto operaqčních systémů je nutné změnit ovladač disketové mechaniky. Instalace non-DOS formátů pro MS Windows 2000: 1. Nainstalujte aplikaci TAJIMA DG/ML by Pulse 2. Na pracovní ploše klikněte pravým tlačítkem myši na „Tento počítač“ a zvolte „Vlastnosti“ 3. Klikněte na záložku „Správce zařízení“ 4. Klikněte na ikonu „+“ vedle „Diskové jednotky“ 5. Zvolte ovladač disketové mechaniky 6. Klikněte na tlačítko „Vlastnosti“ 7. Přejděte na záložku „Ovladač“ 8. Klikněte na tlačítko „Aktualizovat ovladač“ 9. Zobrazí se průvodce aktualizací ovlodače. Klikněte na tlačítko „Další“ 10. V následujícím okně zvolte „Zobrazit seznam všech ovladačů v daném umístění“ a klikněte na „Další“ 11. V následujícím okně klikněte na tlačítko „Z diskety“ a poté klikněte na tlačítko „Procházet“ 12. V adresáři „D:\Install\Disk1\Windows\System\Win_2000\Drivers“ zvolte soubor „pdrive.inf“ 13. Pro pokračování klikněte na tlačítko „Otevřít“ 14. Klikněte na tlačítko „Další“ 15. Po zobrazení varování klikněte na „ANO“ a pokračujte v instalaci kliknutím na „Další“ a „Dokončit“ 16. Zavřete dialogové okno a restatujte Váš počítač Instalace non-DOS formátů pro MS Windows XP: 1. Nainstalujte aplikaci TAJIMA DG/ML by Pulse 2. Na pracovní ploše klikněte pravým tlačítkem myši na „Tento počítač“ a zvolte „Vlastnosti“ 3. Klikněte na záložku „Správce zařízení“ 4. Klikněte na ikonu „+“ vedle „Diskové jednotky“ 5. Zvolte ovladač disketové mechaniky 6. Klikněte na tlačítko „Vlastnosti“ 7. Přejděte na záložku „Ovladač“ 8. Klikněte na tlačítko „Aktualizovat ovladač“ 9. Zobrazí se průvodce aktualizací ovlodače. Klikněte na tlačítko „Další“
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 12 z 144
Metodika programování 10. V následujícím okně zvolte „Zobrazit seznam všech ovladačů v daném umístění“ a klikněte na „Další“ 11. V následujícím okně klikněte na tlačítko „Z diskety“ a poté klikněte na tlačítko „Procházet“ 12. V adresáři „D:\Install\Disk1\Windows\System\Win_2000\Drivers“ zvolte soubor „pdrive.inf“ 13. Pro pokračování klikněte na tlačítko „Otevřít“ 14. Klikněte na tlačítko „Další“ 15. Po zobrazení varování klikněte na „ANO“ a pokračujte v instalaci kliknutím na „Další“ a „Dokončit“ 16. Zavřete dialogové okno a restatujte Váš počítač
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 13 z 144
Metodika programování
3. Základní nastavení TAJIMA DG/ML by Pulse 3.1.
První spuštění aplikace
Po instalaci aplikace se na pracovní ploše systému Windows objeví ikona s názvem „Tajima DG/ML by Pulse“. Kliknutím na tuto ikonu spustíte aplikaci. Po zobrazení okna „Licence Agreement“ klikněte na tlačítko „I agree“. Tímto potvrdíte souhlas licenčním ujednáním. Okno se již nadále zobrazovat nebude.
Pokud nejsou ve Vašem HW klíči importovány aktivační kódy. zobrazí se následující Okno. Pokud se okno nezobrazí, zvolte menu TOOLS-UPDATE SECURITY DEVICE.:
Kliknutím na Browse vyberte aktualizační soubor s příponou *.UPD, který Vám byl zaslán a stiskněte tlačítko „Update“. Budete vyzvání k restartu aplikace. Vypněte aplikaci a znovu jí spusťte. Po restartu se v aplikaci zpřístupní veškeré funkce, na které máte zakoupenu licenci. TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 14 z 144
Metodika programování
3.2.
Nastavení češtiny
Spusťte aplikaci. preferences. :
V menu
Tools-Configuration-User
settings
zvolte
záložku
User
V poli Language zvolte Czech a potvrďte „OK“. Opět bude vyzvání k restartu aplikace. Zavřete a znovu spusťte aplikaci. Pracovní prostředí bude v českém jazyce.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 15 z 144
Metodika programování
3.3.
Nastavení prostředí aplikace
3.3.1. Nastavení uživatele Spusťte aplikaci. V menu Nástroje – Nastavení – Nastavení uživatele zvolte záložku nastavení uživatele.
Název společnosti - do tohoto pole zadejte název Vaší společnosti. Tento název se bude objevovat na tiskových výstupech. Nastavení ceny – pokud chcete na tiskových výstupech zobrazovat cenu kalkulovanou na základě počtu stehů toto pole zaškrtněte a zadejte cenu za 1.000 stehů. Jednotky – Ponechte nastavenu hodnotu „Metrické“ Jednotky hustoty – toto pole určuje nastavení používaných jednotek hustoty. V praxi se běžně používá jednotka pt (body) kde 1pt = 0.1mm. Pokud máte s přepočtem jednotek problémo, použijte nstavení „Milimetry“ Výchozí mód kreslení – toto pole určuje výchozí režim nástrojů pro kreslení. Doporučujeme ponechat „Bezier“ Uložit obrázky v PXF souborech – toto pole slouží pro nastavení ukládání bitmapových předloch v systému. Pokud je toto pole zaškrtnuto, tak importované předlohy se automaticky stanou součástí vzoru (*.PXF souboru). Velikost tohoto souberu je pak větší o velikost obrázku! Jednotky nastavení – toto pole je používáno pro větší kontrolu jednotek jako jsou délky stehů nebo Kompenzace tenze. Doporučujeme nastavit „Milimetry“
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 16 z 144
Metodika programování Přejděte na záložku „Prostředí - Zobrazení“
Rozměr tlačítek – velikost tlačítek na pracovní ploše ve dvou rozměrech. Zaškrtněte jednu z možných. Skrýt menu vlastností – pokud je pole nezaškrtnuto, tak se nebude zobrazovat základní menu parametrů po označení segmentu. Doporučujeme nezapínat ! Zobrazit křížový kursor – na obrazovce se zobrazuje křížový kurzor myši. Změnit Barvu Obrysu – toto nastavení určuje barvu všech křivek na obrazovce. Dle tohoto nastavení budou všechny křivky zobrazeny s nastaveným odstínem. Stehy budou zobrazeny dle nastavení barvy segmentu. Pokud je volba vypnuta, tak barva stehů i segmentů je totožná s nastavením segmentu. Pole se používá pro snazší orientaci na obrazovce. Zobrazovat obrys při tažení – při přesouvání segmentu se zobrazuje obrys segmentu pokud je tato funkce zapnuta Změnit barvu označených stehů - tato funkce určuje barvu označených segmentů. Doporučujeme Zapnout ! Rozměr vpichu – pomocí této volby je možné nastavit, jak velké budou symboly zobrazující vpich na obrazovce. Odstín bodů (vpichů) – pokud je zvolena volba „Černá“, vpichy na obrazovce budou vždy v černé barvě. Pokud je zvolena volba „Kontrastní“, odstín bodu se bude automaticky přispůsobovat nastavenému odstínu pracovní plochy. Označit šedě nevyšité – Při stehových editacích se šedě označí stehy které budou vyšity v pořadí za zvoleným stehem.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 17 z 144
Metodika programování
Přejděte na záložku „Prostředí - Chování“
Automatické ukládání - do tohoto pole uveďte počet minut po kterých bude docházet k automatickému ukládání souboru vzoru. Kolečko myši - Toto nastavení umožňuje určit způsob využití kolečka myši. Je možné provést toto nastavení: • Není – není provedeno žádné nastavení. • Rolovat Nahoru/Dolů – pokud je zapnuto, je možné kolečkem myši posouvat obrazovku vertikálně. • Rolovat Vlevo/Vpravo – pokud je zapnuto, je možné kolečkem myši posouvat obrazovku horizontálně. • Zvětšit/Zmenšit – pokud je zapnuto je možné provádět přiblížení a oddálení kolečkem myši. Funkční pro režim editací i kreslení. • Zěměnit směr lupy – tímto zaškrtávacím polem je možné zaměnit způsob přiblížení nebo oddálení v závislosti na směru otáčení kolečka. Zapnout automatické posouvání – Při editaci a kreslení se obraz automaticky posouvá, pokud se kursor myši přiblíží k okraji obrazovky Manuální Start/Stop – Pokud je funkce zapnuta, tak po konverzi segmentu nebo manuálního vytvoření segmentu stehového typu se systém automaticky dotáže na zadání START a STOP bodu Vypnout autozapošití – U segmentů vytvořených ručním saténovým režimem vzniká automaticky START a STOP zapošití. Touto volbou je možné toto zapošitá vypnout Zobrazit varování před připojením k Pulse – Zobrazí/nezobrazí varování při připojení na PULSE Microsystems v menu Nápověda/Připojit se na Pulse Automaticky resetovat styly – tato volba automaticky resetuje styl po změně stylu. Pokud tato volba není zapnuta a je potřeba aplikovat nový styl, je neprve nutné styl manuálně resetovat. TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 18 z 144
Metodika programování V případě potřeby generovat ikony – pokud je tato volba zaškrtnuta, budou generovány ikony (náhledy) pro všechny formáty stehových souborů. Varovná hlášení – pomocí těchto voleb je možné nastavit zobrazování varovnýc hlášení. Doporučujeme ponechat zapnuté, změny pouze pro zkušené uživatele Automatické zobrazení rámce – Volbu doporučujeme vypnout. Pokud je volba vypnuta je možné v průběhu programování skrýva rámce pomocí zkratkové klávesy CTRL+Q. Při zobrazeném rámci je umožněné snáze označovat segmenty k editaci. Uložit vygenerované ikony – Pokud je tato ikona zapnuta, systém automaticky ukládá ikonu náhledu na pevný disk. Pokud je uložena ikona na disku, rychlost zobrazování náhledů je výrazně vyšší. Nevýhodou je dvojnásobný počet souborů.
Stiskněte tlačítko „Volby“ Po stisknutí tlačítka VOLBY se zobrazí tabulka nastavení aplikace z hlediska zobrazení navigační lišty, zadávání bodů křivek a editace úhlových čar.
Mód rozhraní – zvolte „Volitelný“ Styl zobrazení navigační lišty – zvolte „Zjednodušený“. Pro uživatele předchozích verzí je možné použít „klasický“ styl. Metoda vytváření křivkových bodů – u některých metod kreslení je možné použít výše uvedené možnosti. Některým uživatelům více vyhovuje zadávání bodů pomocí pravého tlačítka myši a potvrzení segmentů pomocí klávesy ENTER. Doporučujeme používat metodu CTRL+Levý klik Nástroj editace úhlových čar – určuje nástroj, který bude použit pro editaci úhlů sklonu stehování Zobrazit kříž při přesouvání – pokud je tato volba zapnuta, tak při přesouvání segmentů se uprostřed segmentu zobrazuje zaměřovací kříž. Zaměřovací kříž je velice užitečný pro umístění segmentu. Doporučujeme zapnout. Umožnit výběr obrysů pomocí nástroje Vybrat Geometricky – pokud je funkce zapnuta, je možné provést výběr segmentu k editaci pomocí nástroje „Vybrat geometricky“ bez nutnosti použití nástroje „Vybrat objekty“
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 19 z 144
Metodika programování Přejděte na záložku „Generování stehů“
Výchozí hustota vzoru - toto pole udává výchozí hustoto vzoru v pt. (bodech – pointech). Výchozí hustotu vzoru pro každý vzor individuelně lze změnit v menu Soubor → vlastnosti vzoru → hustota. Doporučujeme ponechat přednastavenou hodnotu Generovat stehy na pravý klik myši – tato volba udává možnost regenerovat stehy vybraného segmentu pravým klikem myši. Tuto volbu doporučujeme nezapínat. Pokud by byla zapnuta, nebylo by možné pravým klikem myši vyvolat menu vlastností. Generovat stehy po editaci obrysu – pokud je pole zapnuto tak ihned po editaci obrysu systém regeneruje stehy v rámci vybraného segmentu. V případě málo výkonného počítače funkci vypněte, v opačném případě zapněte. Generovat stehy po editaci deformace – pokud je pole zapnuto tak ihned po editaci deformace systém regeneruje stehy v rámci vybraného segmentu. V případě málo výkonného počítače funkci vypněte, v opačném případě zapněte. Generovat stehy po editaci sklonu stehování – pokud je pole zapnuto tak ihned po editaci úhlových čar a START/STOP bodů systém regeneruje stehy v rámci vybraného segmentu. V případě málo výkonného počítače funkci vypněte, v opačném případě zapněte.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 20 z 144
Metodika programování Přejděte na záložku „Text“
Hodnoty v tomto okně doporučujeme ponechat přednastavené.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 21 z 144
Metodika programování Přejděte na záložku „Nastavení tisku“
V nastavení obrázku zvolte Tisknout obrysový soubor jako textový soubor, aby se na tiskových výstupech vytiskly i stehy, nikoli pouze křivky. Zjednodušeně – pokud není tato volba označena vytisknou se jednotlivé barvy vzoru s náhledy částí vzoru v dané barvě včetně kódu a popisu barvy. Pokud tato volba je zapnuta, vytiskne se vzor zjednodušeně bez náhledů (kód nitě je obsažen). Pokud vzor obsahuje málo barev, doporučujeme pole nazapínat. Měřítko – tato pole je aktivní za předpokladu, že pole „Vytisknout skutečný rozměr“ je neaktivní. Pole slouží k nastavení rozměru tisknutého vzoru Skrýt přeskoky – přeskoky (Jumpy) nebudou zobrazeny, pokud je funkce zapnuta Skrýt křížový kurzor - pokud je funkce zaškrnuta, kříž se nebude zobrazovat Rozšířený křížový kurzor – pokud je volba zaškrnuta, kříž se zobrazuje napříč celou stránkou. Pokud je funkce vypnuta, kříž se zobrazuje pouze dle velikosti vzoru na stránce. Tisk obrázků - pokud je ve vzoru použita bitmapová předloha a je zaškrnuta tato volba, tak předloha bude vytištěna na tiskovém výstupu. Zarovnat na stránku – Pokud je pole zaškrtnuto, velikost vzoru na stránce je automaticky přizpůsobena Vytisknout 3D – tato funkce vytiskne vzor v 3D náhledu Skrýt přeskoky – pokud je tato funkce zapnuta, přeskoky (Jumpy) ve vzoru nebudou vytištěny. Vytisknout skutečný rozměr – tato volba udává, zdali se vzor vytiskne v měřítku 1:1 nebo automaticky zarovná do tištěného formátu. Tisknout rámeček – pokud je tato funkce zapnuta a na pracovní ploše je načten rámeček, tak se na pracovním listě vytiskne tento rámeček společně se vzorem. V nastavení pracovního listu zapněte ty informace, které si přejete zobrazit na tiskové sestavě. TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 22 z 144
Metodika programování
Přejděte na záložku „Umístění souborů“
Zde je možné uživatelsky nastavit cestu k adresáři kde jsou uloženy například Vaše vzory. Pokud máte například Vaše vzory umístěny v adresáři dokumentů, stačí změnit cestu kliknutím na tlačítko vedle pole Vzor Zvolte Váš adresář pro vzory a klikněte na OK Déle je možné změnit výchozí adresář pro vektorové předlohy, zapošívací stehy, databázi symbolů a mnohé další.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 23 z 144
Metodika programování
Přejděte na záložku „Kreslení“
Zde je možné uživatelsky nastavit zvýraznění nestandardních stehů a rychlost přešití (Simulace vyšívání na stroji). Nestandardní stehy - Zadejte minimální délku stehu a maximální délku stehu. Nestandardní stehy jsou ve vzoru zobrazeny při stisknutí klávesové zkratky Ctrl+P
Rychlost přešití - Zadejte minimální a střední rychlost přešití. Přešití se zapíná ikonami
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 24 z 144
Metodika programování
4. Operace se soubory Systém TAJIMA DG/ML by Pulse používá vlastní formáty souborů: *.PXF
*.POF *.PSF
Formát který obsahuje veškeré informace jak o stezích, tak i o křivkách a technologických informací. (Pulse embroidery file). Všechny nové formáty jsou kompatibilní se staršími formáty. V závislosti na nastavení, PXF soubor uchovává i předlohu jako součást souboru. Formát starších verzí systému. Obsahuje pouze informace o křivkách nikoli o stezích a technologické informace. (Pulse outline file) Formát starších verzí systému. Jedná se o stehový soubor, který obsahuje pouze informace o stezích.
Soubor - Nový
Pomocí této volby vytvoříte nový soubor. Při vytváření nového souboru jste dotazováni na „Styl vzoru“ (nastavení technologických parametrů dle typu materiálu), „Start/Stop umístění“ (nastavení středu vzoru), „Formát stroje“ a „Styl Nástrojů“ (přednastavení nástrojů, blíže vysvětleno v dalších kapitolách)
Soubor - Otevřít
Pomocí této volby otevřete již existující soubor.
Soubor - Uložit
pro Otevře soubor jen pro čtení, nebude možné provádět žádné editace Zobrazí náhled vzoru pro POF, PSF a PXF soubor. Pokud je zapnut náhled i pro DST soubory, které v soubě nezahrnují náhled, aplikace automaticky generuje soubor náhledu s příponou *.DGT se stejným jménem souboru jako původní *DST soubor. Zobrazí informace o vzoru (počet stehů, Informace rozměry, ....) Určuje základní nastavení vzoru dle typu stroje Formát stroje procházet vzory dlše náhledu Tlačítko „Náhledy“ Umožňuje vzoru. Uloží změny v otevřeném souboru Otevřít jen čtení Náhled ikon
Soubor - Uložit jako
Uloží aktuální soubor s novým názvem Do nového vzoru budou uloženy pouze Pouze výběr vybrané segmenty (segmenty se označí ikonou „Vybrat objekty“) Formát stroje Ukládat obrázky v souborech Uložit ikony
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 25 z 144
Určuje základní nastavení vzoru dle typu stroje Pokud vzor obsahuje bitmapovou předlohu a toto pole je zaškrtnuto, předloha bude uložena společně s PXF souborem. Pokud je ukládán stehový soubor, je možné uložit náhledovou ikonu.
Metodika programování
5. Pracovní plocha
Okno aktuálního vzoru Menu
Menu navigace
Pracovní plocha (mřížka)
Panely nástrojů Posuvníky Lišty mřížky
Barevnice vzoru
Lišty
Barevnice dle výrobce
Po prvním spuštění aplikace Vám doporučujeme nastavit pracovní plochu tak, aby Vám rozložení panelů nástrojů co nejlépe vyhovovalo. V menu Panely nástrojů zvolte ty panely, které budete ke své práci využívat. Tahem myší je možné každý panel nástrojů zarovnat do levé nebo horní části obrazovky aby nepřekrývaly pracovní plochu.
5.1.
Zvětšování, zmenšování (Zoom)
V průběhu práce je často potřeba zvětšit určitou část vzoru nebo předlohy. K těmto operacím slouží nástroj „Lupa“. Levým klikem myši zvětšujete obrázek, pravým klikem myši obrázek zmenšujete. Pokud levé tlačítko přidržíte stisknuté, tahem myši můžete určit výřez zvětšení. Funkce Lupy je možné spustit zkratkovou klávesou „Z“ Pro zvětšování a zmenšování je možné použít tlačítka „+“ a „-“ na numerické klávesnici nebo kolečko myši (pokud je tak nastaveno). Zvětšuje vždy v místě kam ukazuje kurzor myši.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 26 z 144
Metodika programování
5.2.
Zobrazení 1:1
Nástroj „Zobrazit 1:1“ zobrazí nakreslené segmenty na pracovní ploše v měřítku 1:1
5.3.
Zarovnání na obrazovku
Nástroj „Přizpůsobit do okna“ přizpůsobí velikost obrazovky všem segmentům na pracovní ploše tak, aby byl zobrazen celý vzor.
5.4.
Měření vzdáleností a úhlů
Pro měření vzdáleností a úhlů je možné použít nástroj „Pravítko“. Zapněte pravítko stiskněte levé tlačítko myši a přidržte ho stisknuté na místě, kd e chcete začít měřit. Tahem myši natáhněte pravítko do cílové pozice měření. Hodnoty můžete odečítat na liště v levé dolní části obrazovky.
5.5.
Nastavení mřížky
Pro snadnou orientaci na pracovní ploše doporučujeme používat mřížku. U mřížky je možné nastavit : • • • • • •
Velikost mřížky (Dvě úrovně) Typ mřížky Nulový bod mřížky Barva mřížky Styl mřížky Zarovnání
Pravým klinutím myši na kteroukoliv „Lištu mřížky“ se zobrazí tabulka „Nastavení mřížky. V této tabulce je možné nastavit Horizontální a Vertikální rozteče (velikost mřížky) ve dvou úrovních, Styl mřížky (Plné čáry, bodové čáry a body), Zarovnání k mřížce (nakreslené body se budou zalamovat k mřížce dle nastavení – ke středům nebo rohům), tato volba se často používá například u křížkových stehů. V levém dolním rohu pracovní plochy mezi „Lištami mřížky“ se nachází malý volný čtverec. Pokud do tohoto místa umístíme kurzor, stiskneme levé tlačítko myši, přidržíme stisknuté a přemístíme do jiné části pracovní plochy, kde tlačítko uvolníme, v tom místě bude nastaven nulový bod mřížky. Zobrazit a skrýt mřížku je možné pomocí ikony „Zobrazit mřížku“
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 27 z 144
Metodika programování Přetažením levého tlačítka myši z kterékoliv „lišty mřížky“ do pracovní plochy vytvoříme pomocnou linku, která často pomáhá pro navigaci na pracovní ploše. Pomocné linky se zruší v menu Nástroje – Odstranit všechny pomocné čáry Mřížku je možné nastavit dle dvou úrovní s Hlavní a Podřadnou mřížkou. V nastavení Podředné mříže je možné nastavit Horizontální a Vertikální rozteče (velikost čtverců mřížky) včetně možnosti nastavení barvy linií mřížky. Hlavní mříž je složena ze čtverců podřadné mřížky. V polích Zvýraznit je nastaven počet linií (Horizontálně i Vertikálně) ze kterých je složena Hlavní mřížka. Příklad: Pokud je v polích Podřadné mříže nastavena hodnota 2mm pro Horizontální i Vertikální rozteče a v polích Zvýraznit je nastavena hodnota 5 linií pro Horizontální i Vertikální linie, tak jednotlivé čtverce mřížky budou zobrazeny v měřítku 2 x 2 mm s velkými čtverci o rozměrech 10 x 10 mm.
6. Předloha 6.1.
Bitmapová předloha
Načíst Naskenovat Sloučit Předlohy
- načte obrázek na pracovní plochu - spustí ovladač skeneru - sloučí všechny předlohy na obrazovce do jedné předlohy Skrýt - Skryje/Zobrazí obrázek na pracovní ploše Zjasnit - pokud je použita předloha s velmi tmavými odstíny, je možné zjasnit předlohu pro jednodušší orientaci Stehová fotografie - Spustí průvodce Stehovou fotografií Redukování Barev - Sníží celkový počet barev předlohy
6.1.1. Operace s předlohou na pracovní ploše V menu „Obrázek - Načíst“ načtete obrázek na pracovní plochu. Na tomto CD v adresáři „D:/Predlohy“ naleznete různé příklady pro procvičení jednotlivých funkcí. Načtěte obrázek Aviator.jpg Po načtení se obrázek umístí a uzamkne na pracovní ploše. Pro další operace s obrázkem na pracovní ploše slouží následující ikona. Zapněte tuto funkci.
Pohyb s obrázkem na ploše
TAMA Bohemia, s.r.o.
Umístěte kurzor nad obrázek, stiskněte levé tlačítko myši a držte ho stisknuté. Pohybem myši přesouváte obrázek. Po uvolnění tlačítka ukončíte přesun obrázku
Strana 28 z 144
Metodika programování Pravým kliknutím myši na obrázku se zobrazí menu možností předlohy: Odstranit Rotovat
Zvětšit/Zmenšit
Převrátit Horizontálně Převrátit Vertikálně Uložit Jako Oříznout obrázek
Odstraní obrázek z pracovní plochy. Umožňuje rotaci obrázku na pracovní ploše. Zvolte „Rotovat“, umístěte kurzor na obrázek a stiskněte levé tlačítko myši. Tlačítko držte stisknuté a otáčejte obrázkem. Poté uvolněte tlačítko. Pokud zvolíte „Rotovat“ a stisknete pravé tlačítko myši, budete dotázáni na úhel otočení. Zadejte hodnotu a potvrďte OK Umožňuje zvětšení a zmenšení předlohy. Zvolte „Zvětšit/Zmenšit“. Tahem myši určíte změňte velikost a potvrďte levým klikem myši. Pokud stisknete pravý klik myši, budete dotázáni na procentuelní velikost. Zadejte hodnotu a potvrďte OK Převrátí obrázek Horizontálně Převrátí obrázek Vertikálně Umožňuje exportovat obrázek z aplikace Umožňuje zvětšit/zmenšit obrázek dle výřezu uvnitř obrázku
Zvolte “Oříznout obrázek“. Zadejte levým klikem myši tři referenční body, které určují výřez, v pořadí, jak je uvedeno na obrázku výše (levý dolní roh, pravý dolní roh, pravý horní roh). Do pole šířka nebo výška zadejte požadovaný rozměr. Druhý rozměr se automaticky dopočítá. Kliknutím na „Zvětšit/Zmenšit“ TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 29 z 144
Metodika programování
7. Základy programování – tvorba obrysů 7.1.
Úvod
V systému pro programování výšivek TAJIMA DG/ML by Pulse je možné využít dvě techniky programování. První metodou je práce s Bitmapovou předlohou tedy s běžnými obrázky s příponou *.JPG, *.BMP a dalšími. Předloha se načte na pracovní plochu a poté se vytvářejí křivky pomocí Bezierova režimu kreslení a dalších nástrojů kreslení nebo pomocí automatizovaných funkcí jako je například funkce AutoTrace. Druhou technikou je možnost importu vektorových předloh z grafických aplikací jako je například Adobe Illustrator. Takto naimportované křivky již není nutné znovu vytvářet, ale pouze upravit dle potřeby programátora. Hotové křivky pro písma je také možné pořídit pomocí funkce Importu TrueType fontů. V následujících kapitolách budou popsány obě techniky programováni včetně vzorových příkladů.
7.2.
Kreslení s využitím bitmapové předlohy – Bezierův režim
Základem programování je zvládnutí technologie kreslení pomocí Bezierových křivek. Bezierova křivka je složena z kotevního bodu a ramen. Kotevní bod udává místo na křivce, kde dochází ke změně z jedné části křivky na další. Ramínko na levé straně kotevního bodu udává tvar křivky před kotevním bodem, ramínko na pravé straně za kotevním bodem.
ramínko Kotevní bod Bezierův bod může být tvaru: Samostatný „Bod“ Uhlazený, souměrný bod
TAMA Bohemia, s.r.o.
Pouze kotevní bod bez ramínek, vytváří se krátkým kliknutím levého tlačítka myši. používá se u bodů, které jsou pouze ostrým úhlem Kotevní bod s dvěmi ramínky, které na sebe přímo navazují v kotevním bodě. Kurzor se umístí na místě obrazovky, kde má být umístěn kotevní bod. Stiskne se levé tlačítko myši a přidrží stisknuté. Pohybem myši se natáhne bod do požadované polohy a délky. Uvolněním tlačítka je bod vytvořen. Pokud kurzorem myši uchopíme pouze jedno ramínko, je možné takto editovat délku a úhel jednotlivého ramínka.
Strana 30 z 144
Metodika programování Ostrý bod
Kotevní bod s jedním nebo dvěmi ramínky. Ramínka jsou „zlomena“ v kotevním bodě. Každé ramínko má svůj vlastní úhel nezávisle na druhém ramínku stejného kotevního bodu. Používá se u ostrých úhlů. Kurzor se umístí na místě obrazovky, kde má být umístěn kotevní bod. Stiskne se levé tlačítko myši a přidrží stisknuté. Pohybem myši se natáhne bod do požadované polohy a délky. Uvolněním tlačítka je bod vytvořen. U takto vytvořeného bodu přesuneme kurzor nad bod ramínka, stiskneme tlačítko „Ctrl“ a podržíme ho stisknuté. Stiskneme levé tlačítko myši a zlomíme ramínko.
Jednoramenný bod
Nejprve stiskneme klávesu „Ctrl“ a přidržíme ji stisknutou. Kurzor se umístí na místě obrazovky, kde má být umístěn kotevní bod. Stiskne se levé tlačítko myši a přidrží stisknuté. Pohybem myši se natáhne bod do požadované polohy a délky. Uvolněním tlačítka je bod vytvořen. Uvolníme klávesu „Ctrl“
Jednoramenný bod
Souměrný bod
ostrý bod
Na tomto CD-ROM z adresáře „Předlohy“ načtěte na pracovní plochu předlohu Bezier.jpg. Pokuste se nakreslit segmenty pomocí bezierovy křivky jak je uvedeno na obrázcích níže. Pro kreslení se používá nástroj „Pero“. Nástroj je možné spustit i pomocí zkratkové klávesy „Shift+P“. Pokud dokončíte kreslení segmentu a přejete si uzavřít segment (spojit první a poslední bod na křivce) stiskněte klávesu „H“. Pravým kliknutím myši potvrdíte nakreslený segment. Kreslení můžete kdykoliv přerušit stiskem klávesy „ESC“. Poslední bod křivky v průběhu kreslení můžete vždy odstranit stisknutím klávesy „Backspace“ (šipka pro mazání nad klávesou ENTER). Poznámka: Klávesu „H“ pro uzavření tvaru je možné použít i pro již nakreslené a importované objekty.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 31 z 144
Metodika programování
1
2
2
2
2
2
2
2
1 – Jednoramenný bod 2 – Ostrý bod
2
2
2
1
3 2 3
2
2
3
1 – Jednoramenný bod 2 – Souměrný bod 3 – Ostrý bod 2
1
2
2
4
2
3
4
1 – Jednoramenný bod 2 – Souměrný bod 3 – Ostrý bod 4 – Samostatný „Bod“
TAMA Bohemia, s.r.o.
2
Strana 32 z 144
Metodika programování
7.2.1. Bezierův režim – metody V okamžiku, kdy zapnete nástroj „Pero“ můžete využít i více metod tvorby křivek. V liště v dolní části obrazovky se zobrazí seznam zkratkových kláves pro jednotlivé metody. Funkci vyvoláte stisknutím zkratkové klávesy.
Bezierův režim
Standardní metoda Bezierova režimu. (Popsáno v předchozí kapitole)
A Arc – Oblouky
Jednoduchá metoda pro tvorbu pravidelných oblouků. Po zapnutí této metody se oblouk vytváří zadáním třech bodů krátkým levým klikem myši. Poslední bod na křivce je zároveň prvním bodem oblouku při aplikování této metody.
F
Používá se pro režim ručního kreslení. Zapněte tuto metodu stiskněte levé tlačítko myši a stisknuté. Poté táhněte myší. Za kurzorem budou vznikat malé křížky. Po potvrzení pravým kliknutím myši vznikne křivka. Tato metoda se používá například u přejezdů rovným stehem.
B
Freehand – Ruční režim
R Ring – Kružnice
Pro vytváření kružnic. Po zapnutí této metody zadejte tři body na obvodu kružnice. Potvrďte pravým klikem myši a vznikne kružnice
U Enhanced curve – vylepšená křivka
Metoda pro vytváření nepravidelných křivek. Klikem levého tlačítka vznikají ostré body. Pokud se před stiskem tlačítka myši přdrží klávesa CTRL vznikají body oblouku. Po potvrzení pravého tlačítka myši vznikne křivka.
Q Autotrace
Touto zkratkovou klávesou se vyvolá funkce „Autotrace“, která bude popsána v dalších kapitolách. Klávesou „Esc“ se funkce zruší a vrátí zpět do Bezierova režimu.
F2
Pomocí této zkratkové klávesy je možné zadávat každý další bod ve stejné vertikální ose jako předchozí bod. Opětovným stiskem této zkratkové klávesy se funkce zruší.
Shift+F2
Pomocí této zkratkové klávesy je možné zadávat každý další bod ve stejné horizontální ose jako předchozí bod. Opětovným stiskem této zkratkové klávesy se funkce zruší.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 33 z 144
Metodika programování Na tomto CD-ROM z adresáře „Předlohy“ načtěte na pracovní plochu předlohu Bezier.jpg. 2 2 2 2
1
2
3
Přepněte se do Bezierova režimu. Bod označený číslem „1“ zadejte krátkým stiskem myši. Zkratkovou klávesou „A“ se přepněte na oblouky. Krátkým stiskem myši zadejte body označené číslem „2“ a „3“. Po zadání bodu „3“ se přepněte zpět do Bezierova režimu „B“. Stiskněte klávesu „Ctrl“ podržte ji stisknutou a zlomte ramínko kotevního bodu (Bod „3“). Stiskněte klávesu „H“ pro uzavření segmentu a potvrďte pravým klikem myši. Na tomto CD-ROM z adresáře „Předlohy“ načtěte na pracovní plochu předlohu Basketbal.jpg. Pokuste se vytvořit jednotlivé křivky. Výsledek můžete porovnat se souborem basketbal.pxf, který také naleznete v adresáři „Předlohy“.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 34 z 144
Metodika programování
7.3.
Editace Bezierovy křivky
7.3.1. Výběr segmentů, operace se segmenty Segmenty se vybírají a označují pomocí nástroje „Vybrat objekty“ (zkratková klávesa „S“). Možnosti výběru segmentů: 1) Jedna z možností výběru segmentu je kliknout levým tlačítkem na křivku segmentu, který si přejete vybrat. 2) Klávesa SHIFT se chová stejně jako v ostatních Windows aplikacích (Jako je třeba MS Word). Pokud je zvolen segment, stiskne se klávesa SHIFT, přidrží stisknutá a zvolí další segment, dojde k automatickému výběru skupiny segmentů mezi těmito dvěma vybranými segmenty. 3) Pokud je třeba ke zvolenému výběru přidat další segment, stiskne se klávesa CTRL, přidrží stisknutá a zvolí další požadovaný segment k výběru. 4) Pokud je třeba k tomuto výběru přidat skupinu dalších segmentů v pořadí, stiskne se klávesa CTRL, zvolí první segment v pořadí poté klávesy CTRL+SHIFT a zvolí poslední segment v pořadí. 5) Poslední možností je provést výběr přetažením myši (současně stisknuté levé tlačítko) a pomocí rámečku označit všechny segmenty k výběru. Jsou vybrány všechny segmenty, u nichž alespoň jeden bod křivky je umístěn v rámečku výběru. Operace se segmenty: 1) Po výběru segmentu (segmentů) se kolem vybraných segmentů vytvoří rámeček s body na rámečku. Přetažením těchto bodů je možné segmenty manuálně zvětšovat a zmenšovat. 2) Přidržením levého tlačítka myši a tažením myší je možné s vybranými segmenty pohybovat. 3) Klávesou DELETE je možné označené segmenty odstranit
Rámec
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 35 z 144
Metodika programování Pokud chcete vybrat všechny segmenty na obrazovce, stiskněte klávesu CTRL+A. Výběry je možné zrušit klávesou SHIFT+S Pro hromadný výběr segmentů je také možné použít nástroj „Výběr lasem“. Krátkými kliky myši s potvrzením pravým klikem dojde k výběru všech segmentů uvnitř výběru.
TIP: V některých případech „Rámec“ překáží a bylo by ho třeba skrýt (kupříkladu pokud se segmenty vzájemně překrývají). V takovém případě je možné „Rámec“ skrýt s použitím CTR+Q za předpokladu, že v „Nastavení Uživatele“ je funkce „Automatické zobrazení rámce“ nezaškrtnuta !
7.3.2. Editace křivky – „Vybrat geometricky“ K editaci již vytvořených křivek slouží nástroj „Vybrat geometricky“ Vyberte objekt a zapněte nástroj „Vybrat geometricky“. Na křivce se zobrazí všechny vytvořené body. Je možné s těmito body pohybovat (tažením myší s levým klikem), lámat do ostrých bodů (pomocí klávesy „Ctrl“), konvertovat (Pravým kliknutím myši na bod, který bude konvertován), rozdělovat a spojovat (pravým klikem myši) a přidávat body. Pravým klikem na křivce se zobrazí menu. Pokud bude zvolena možnost „Přidat kotevní bod“, křivce bude doplněn další bod. Pomocí nástroje „Vybrat geometricky“ je možné i vybrat další segment pro editaci. V případě editace dalšího segmentu není tedy nutné přepnout režim na „Vybrat objekty“.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 36 z 144
Metodika programování Pomocí nástroje „odstranit“ je možné jednotlivé body na křivce klikem myši vymazat. Je možné vybrat více bodů současně: stisknutím a přidržením klávesy „CTRL“ je možné jednotlivými kliky myši vybírat body k editaci stisknutím a přidržením klávesy „Shift“ je možné určit rozsah vybíraných bodů od-do. Pravým klikem myši na vybraný bod se zobrazí menu Tyto body je možné:
1. 2. 3. 4. 5.
Odstranit Převést na ostré body Převést na uhlazené body Převést na souměrné body Převést na body
Pravým klikem myši na vybraný bod a zvolením funkce „Rozdělit kotevní body“ dojde k rozdělení křivky. Pokud označíme rozdělené body a klikneme na funkci „Spojit body“ dojde ke spojení dvou bodů na křivce.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 37 z 144
Metodika programování
7.3.3. Editace křivky – zvětšování, zmenšování, otáčení Pro příklad použijeme soubor basketbal.pxf . Pomocí ikony „Vybrat segmenty“ označte jakýkoliv segment nebo skupinu segmentů na obrazovce. Okolo segmentů se vytvoří rámeček s osmi body (v rozích a po stranách). Tahem myši těchto bodů je možné segment zvětšovat nebo zmenšovat. V průběhu zvětšování/zmenšovaní se v liště v dolní části obrazovky zobrazí řádek s procentem a hodnotou zvětšení/zmenšení).
Pokud krátce kliknete levým tlačítkem myši na rámec, dojde k přepnutí do módu „Power Edit“.
V módu „Power Edit“ je možné provádět zvětšování, zmenšování i otočení segmentu. Pokud se pravým klikem myši klikne jeden z rohových bodů, zobrazí se dialogové okno změny rozměru. Stejné dialogové okno je možné vyvolat pomocí zkratkové klávesy CTRL+R. Pro rotaci slouží středový bod (změna osy otáčení). Kliknutím pravého tlačítka myši na pryvý bod se vyvolá dialogové okno otočení (CTRL+T). Zvětšení/Zmenšení Rotace
Deformace
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 38 z 144
Metodika programování
7.3.4. Editace křivky – duplikace, zrcadlení Vyberte segment (skupinu segmentů), vyvolejte menu „Nástrojů a funkcí“ pravým klikem myi a použijte funkci „Duplikovat“. Umístěte kurzor do pozice, kde bude vytvořen duplikovaný segment a klikněte levým tlačítkem myši, přesuňte myš do další pozice a opět klikněte. Dokončení duplikace potvrďte pravým klikem myši. Pokud potřebujete duplikovat segment vícekrát v konkrétních vzdálenostech, zvolte funkci „Duplikovat“, stiskněte klávesu CTRL a klikněte levým tlačítkem myši. Zobrazí se dialogové okno s parametry duplikace.
První – duplikace od výchozího segmentu Poslední – duplikace od posledního duplikovaného segmentu X offset – posunutí duplikovaného segmentu o konkrétné vzdálenost v horizontální ose Y offset – posunutí duplikovaného segmentu o konkrétné vzdálenost ve vertikální ose Zopakovat – počet opakování duplikovaného segmentu Otevřete soubor pulselogo.pxf .Pro zrcadlení vyberte segment (skupinu segmentů), vyvolejte menu „Nástrojů a funkcí“ pravým klikem myši a použijte funkci „Zrcadlit“. Zobrazí se dialogové okno možností zrcadlení.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 39 z 144
Metodika programování V okně „Zrcadlit skupinu“ zvolte jednu z možností zrcadlení (dle horizontální osy, vertikální osy, ...). Pokud ponecháte výchozí volbu a potvrdíte OK, tahem myši můžete určit osu zrcadlení manuálně. Pokud chcete výchozí segmenty ponechat a vytvořit novou skupinu segmentů, které budou zrcadlené na výchozí skupinu, zaškrtněte volbu „Kopírovat zrcadlení“. Pokud zaškrtnete volbu „Změnit pořadí segmentů“, zrcadlený segment bude mít opačné pořadí než segment výchozí. Pořadí segmentů určuje pořadí vyšívání jednotlivých segmentů na vyšívacím stroji, blíže v kapitole pořadí vyšívání. Potvrďte OK.
7.3.5. Editace křivky – zarovnání, seskupování Pro snazší manipulaci se skupinou segmentů je možné tyto segmenty seskupovat. Označte segmenty, které si přejete seskupit a v menu Úpravy ⇒ Editace skupiny zvolte seskupit. Je možné použít i zkratkovou klávesu CTRL+G. Pokud zvolíte Oddělit (CTRL+U), seskupené segmenty budou odděleny na samostatné segmenty. Mezi oblíbené nástroje patří i zarovnávání segmentů. Tento nástroj se velmi často s oblibou používá pro zarovnání nápisu do rámečku. Pro příklad otevřete soubor zarovnani.pxf . Označte nápis TAMA a seskupte jej. Pokud by seskupení nebylo provedeno, jednotlivá písmena by se zarovnala do rámečku tak, že by se navzájem překrývala. Označte segmenty, které budou zarovnány (rámeček a seskupený nápis). Vyvolejte pravým klikem myši Menu nástrojů a funkcí ⇒ Zarovnat. V dialogovém okně zadejte požadované zarovnání ve vertikální ose (v tomto případě na Střed) a potvrďte OK. Stejný postup zopakujte pro horizontální osu a potvrďte OK. Segmenty budou zarovnány.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 40 z 144
Metodika programování
7.3.6. Editace křivky – kombinování, rozdělení Kombinování a rozdělení segmentů je velmi důležitou funkcí, která se velice často používá obdobně jako v jiných aplikacích jako je CorelDRAW a Adobe Illustrator. Kombinování se používá v případech, kdy je třeba z více segmentů (křivek) vytvořit jeden samostatný segment. Příkladem může být písmeno „O“, které se skládá z vnitřního a vnějšího segmentu. Kombinováním těchto dvou křivek vytvoříme samostatný segment.
Nekombinovaný segment
Kombinovaný segment
Na příkladu výše je znázorněn rozdíl mezi kombinovaným a nekombinovaným segmentem. Aby systém rozeznal, že uvnitř kružnice je třeba vynechat otvor, je nutné tyto segmenty, kombinovat. Zkratková klávesa CTRL+L. Opakem kombinování je funkce „Rozdělit (CTRL+K)“ Postup: označíme segmenty, které chceme kombinovat, vyvoláme klikem myši Menu nástrojů a funkcí ⇒ Kombinovat.
7.3.7. Editace křivky – nástroj „Nůž“ V některých případech je třeba „rozříznout“ segment na více samostatných segmentů. Pro příklad otevřete soubor nastroj_nuz.pxf v adresáři „Předlohy“ a použijte nástroj „Nůž“ Klikněte na křivku kde má začínat řez a přidržte stisknuté levé tlačítko myši, přetáhněte kurzor myši do pozice, kde má být řez ukončen a uvolněte tlačítko myši.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 41 z 144
Metodika programování Tímto způsobe rozřezejte všechny segmenty tak, jak je uvedeno na obrázku níže.
Místa řezů Vyberte například písmeno „K“ a použijte funkci ⇒ Rozdělit Segment se rozpadne na samostatné segmenty
7.4.
Nástroj TVAR
Nástroj Tvar je vynikající pomocník pro editace křivek. Nástroj Tvar je možné vyvolat označením dvou a více obrysových segmentů, stiskem pravého tlačítka myši a výběrem funkce „TVAR“. Po spuštění funkce se zobrazí dialogové okno s nabídkou variant. Nabízeny jsou varianty: Sjednotit, Osamostatnit, Společné překrytí, Překrýt. Kliknutím na jednu z nabízených ikon systém provede odpovídající operaci. Pokud je zaškrtnuto pole „Kopírovat“, systém zachová označené segmenty a vytvoří segmenty nové se zvolenou úpravou tvaru.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 42 z 144
Metodika programování
7.4.1. Sjednocení Všechny označené segmenty budou sloučeny do jednoho segmentu. Tvar segmentu je kombinovaný tvar všech označených segmentů, všechny překrývající se oblasti jsou eliminovány. Jinými slovy systém vytvoří vnější obrys označených segmentů. Tuto funkci je možné použít pro tvorbu kontůr (Steil, Rovný steh) v případě, že se segmenty u kontur překrývají namísto ruční tvorby kontur.
7.4.2. Osamostatnění Z označených segmentů vzniknou samostatné segmenty. Společné oblasti které se u segmentů překrývají jsou automaticky ze segmentů vymazány.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 43 z 144
Metodika programování
7.4.3. Společné překrytí Tato funkce je opakem funkce „Osamostatnit“. Všechny části segmenty jsou odstraněny s vyjímkou společného překrytí segmentů.
7.4.4. Oříznutí Tato funkce osamostatní segmenty tak, že jeden segment zůstane beze změny, u druhého segmentu dojde k odtranění oblasti překrytí. U kterého segmentu dojde k odstranění překrytí závisí na nastavení pořadí segmentů. Tato funkce je ideální pro případy, kdy je potřeby odtranit přebytečné stehy z oblastí, kde se segmenty překrývají.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 44 z 144
Metodika programování
7.5.
Nástroj „Spojit Segmenty“
Tento nástroj poskytuje uživateli možnost automatického spojení označené skupiny vektorových segmentů. V předchozí verzi se segmenty musely hromadně kombinovat a napojení provádět ručně pomocí funkce „Spojit body“.
Označte skupinu segmentů, pravým tlačítkem myši vyvolejte menu a zvolte funkci Automaticky Î Spojit segmenty Po spuštění funkce se zobrazí dialogové okno se zaškrtávacím polem „Uzavřít Segmenty“: Pokud není volba zaškrtnuta, body se automaticky spojí ale segment nebude uzavřen, tedy nedojde ke spojení prvního a posledního bodu křivky. Všechny spojené segmenty jsou samozřejmě automaticky kombinovány. Pokud je tato operace provedena u ne-vektorového segmentu, segment bude na vektorový segment automaticky převeden. V případě že volba zaškrtnuta je, dojde automaticky ke spojení prvního a posledního bodu křivky, tedy segment bude automaticky uzavřen
7.6.
Import vektorové předlohy
Pokud je k dispozici předloha ve formátu vektorové předlohy, není nutné křivky ručně vytvářet, ale je možné použít funkci importu vektorové předlohy. Takto naimportovanou předlohu je potom možné dále upravovat. Pro import je nejvhodnější formát *.AI (Adobe Illustrator), který je obdobně jako systém TAJIMA DG/ML by Pulse založen na filozofii Bezierových křivek. V České republice je velice oblíbený formát *.CDR (CorelDRAW). Pokud máte k dispozici předlohu ve formátu *.CDR, doporučujeme tuto předlohu exportovat z aplikace CorelDRAW ve formátu *.AI. 1. Otevřete soubor v aplikaci CorelDRAW (Příklad naleznete na tomto CD-ROM v adresáři předlohy pulselogo.cdr) 2. Zvolte menu Soubor – Uložit jako, Soubor typu (*.AI) (viz. obrázek níže). Ostatní volby nesmí být zaškrtnuty. Klikněte na Uložit.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 45 z 144
Metodika programování
3. Ostatní volby nastavte viz. obrázek níže a potvrďte OK.
4. Naimportujte vektorovou předlohu do systému TAJIMA DG/ML by Pulse pomocí funkce „Import vektoru“ 5. Vyberte soubor, zvolte soubory typu *.AI, klikněte na „Otevřít“ a levým klikem myši umístěte předlohu na pracovní plochu. Import vektoru je dokončen TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 46 z 144
Metodika programování
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 47 z 144
Metodika programování
7.7.
Kreslení kružnic a obdélníků
Pro kružnice, elipsy, čtverce a obdélníky je možné využít nástroje pro kreslení těchto tvarů. Pokud zapneme jeden s těchto nástrojů, stiskneme levé tlačítko myši, přidržíme stisknuté a přetáhneme myší, vytváříme přesný tvar. S pomocí klávesy „Ctrl“ vytváříme tvar, kde první klik myši je zároveň střed objektu S pomocí klávesy „Shift“ vytváříme tvar pravidelný tvar (čtverec nebo kružnici). Je možné použít i kombinaci obou kláves Pokud po spuštění nástroje použijeme místo levého tlačítka krátký klik pravého tlačítka myši, budeme dotázáni na „X“ a „Y“ rozměry objektu (šířku a výšku). Tímto způsobem je možné vytvořit přesný tvar, například kružnici o určitém průměru nebo obdélník s přesnou délkou stran.
7.8.
Autotrace
Poslední technikou tvorby křivek je nástroj „Autotrace“. Autotrace pracuje s bitmapovými předlohami, kde se pomocí trasování jednotlivých barev vytvářejí segmenty automaticky. 1. Načtěte na pracovní plochu soubor autotrace.jpg, který naleznete na tomto CDROM 2. Spusťte nástroj „AutoTrace“. Po spuštění nástroje se zobrazí okno nástroje „Autotrace“ Posuvníky
Plné výplně
Výplně s otvory Posuvníky Plné výplně Výplně s otvory
TAMA Bohemia, s.r.o.
Posuvníky se nastavuje tolerance přechodu mezi jednotlivými barvami, tedy přesnost křivky v závislosti na bitmapové předloze Tato volba trasuje pouze vnější křivku vybraného segmentu. Pokud máme uvnitř segmentu otvor (jiný segment), používá se tato volba.
Strana 48 z 144
Metodika programování 3. Klikněte levým tlačítkem myši na segment, jek je uvedeno na obrázku níže. Pokuste se pohybovat s posuvníky a otestovat toleranci barev. Také se pokuste přepínat mezi plnými výplněmi a výplněmi s otvory. Pokud křivky na segmentu odpovídají Vašim představám, potvrďte segment pravým klikem myši. Pokračujte v trasování u dalšího segmentu.
7.9.
Barvy segmentů
Ke každému segmentu je možné přiřadit konkrétní barvu s kódem nitě dle konkrétního výrobce vyšívacích nití. Pokud jsou barvy správně nastaveny, na pracovních listech se vytisknou i kódy barev, které operátorovi stroje napomáhají nastavit na stroji správné barvy. Při programování se používají celkem dva typy barevnic. Jedna barevnice se týká pouze aktuálního vzoru, tedy se jedná o takzvanou „barevnici vzoru“. Druhá barevnice obsahuje všechny barvy nití dle výrobce. Tato barevnice se používá pro přidávání barev do Barevnice vzoru. Barevnici vzoru naleznete v levé dolní části obrazovky. Na této liště jsou zobrazeny všechny odstíny, které se mohou použít na aktuálně otevřený vzor. Po stranách jsou umístěny navigační tlačítka, pokud by vzor obsahoval více odstínů, než se vejde do lišty. Odstín křivkám a segmentům přiřadíme tak, že označíme segmenty, na které bude odstín aplikován (jak je popsáno v kapitole „7.3.1. Výběr segmentů, operace se segmenty“) a klikneme levým tlačítkem myši na jeden z odstínů. Také je možné změnit odstín levým TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 49 z 144
Metodika programování klikem myši v průběhu programování. Všechny další vytvořené segmenty budou mít tento odstín. Pokud použijeme nástroj „Autotrace“, tak se při trasování trasují i barvy, které se doplní jako odstíny do Barevnice vzoru.
Kliknutím pravého tlačítka myši na odstín v „Barevnici vzoru“ je možné změnit kód tohoto odstínu. Po zvolení volby „Změna nitě“ se zobrazí následující tabulka. V poli „Barevnice“ je možné zvolit barevnici nití dle výrobce. Kliknutím na odstín a potvrzením tlačítkem „OK“ se nahradí vybraný odstín včetně všech segmentů, na které byl tento odstín aplikován. Pokud si přejete vybrat konkrétní odstín, zadejte do pole „Kód“ kód odstínu a stiskněte tlačítko „Hledat“. Odstín bude vyhledán v databázi. Potvrďte „OK“
Kliknutím na jakýkoliv odstín v „Barevnici dle výrobce“ je možné přidat tento odstín do „Barevnice vzoru“. Výrobce je možné zvolit kliknutím na tlačítko „+“ na liště.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 50 z 144
Metodika programování
7.9.1. Palety Barevnic Paleta vzoru je skupina barev přiřazených ke vzoru, jinými slovy souhrn barev, které jsou ve vzoru použity. Paleta je umístěna v levé spodní části obrazovky. Nyní je uživateli poskytnuta možnost přidat více barevnic konkrétního vzoru. Tato funkce je ideální v případě, pokud se vytváří vzor, který může mít více barevných variant (kupříkladu dětské vzory).
Pro přidání nové Palety prosím dodržte následující postup: • Klikněte pravým tlačítkem myši kdekoliv na Barevnici vzoru. Zobrazí se menu Palety. • Zvolte „Změnit barevnici“ a poté „Přidat paletu“ Automaticky vznikne nová barevnice s názvem „Paleta X“ (kde X je pořadové číslo barevnice) v seznamu barevnic. Nová barevnice obsahuje stejné barvy jako barevnice, která byla aktivní před spuštěním funkce „Přidat paletu“ K přepnutí do jiné palety prosím dosdržte následující postup: • Klikněte pravým tlačítkem myši kdekoliv na Barevnici vzoru. Zobrazí se menu Palety. • Zvolte „Změnit barevnici“ a vyberte jinou Paletu barevnice Všechny odstíny ve vzoru se změní v závislosti na aktivní barevnici. Paletu je možné přejmenovat i odstranit pomocí funkcí „Přejmenovat aktivní paletu“ a „Odstranit aktivní paletu“ Všechny palety přiřazené k jednomu vzoru musí mít stejný počet barev v paletě. Všechny odstíny barev v jednotlivých paletách lze měnit uživatelem. Po otevření nového prohramu se zobrazuje výchozí barevnice. Tuto barevnici lze změnit pomocí nástroje „Editor Barevnic“. Pokud uživatel ukládá paletu v PXF souboru: • Všechny nastavené palety jsou součástí PXF souboru • Aktivní paleta je znovu načtena po otevření souboru • Náhled, který je součástí PXF souboru je vždy v barvách aktivní palety • Pokud je soubor ukládán v POF nebo PSF formátu, je uložena pouze aktivní paleta
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 51 z 144
Metodika programování
7.9.2. Editor Barevnic Editor Barevnic je nová funkce, která umožňuje uživateli pracovat s barevnicemi obsaženými v systému. Zároveň je možné i upravovat výchozí barevnice pro nové soubory.
Nástroj Editor barevnic je možné spustit v Funkci naleznete v Menu Î Nástroje Î Editor Barevnic.. Barevnice naleznete v adresáři C:\Program Files\Tajima\DGML by Pulse\ThreadDB který onsahuje všechny soubory barevnic v systému. Tabulka barevnic dle názvu souboru: TDB soubor DefaultThreads Thread_1 Thread_2 Thread_3 Thread_4 Thread_5 Thread_6 Thread_7 Thread_8 Thread_9 Thread_10 Thread_11 Thread_12 Thread_13 Thread_14 Thread_15 Thread_16 TAMA Bohemia, s.r.o.
Barevnice Výchozí barevnice pro nové programy Ackerman – Isacord 30 Ackerman – Isacord 40 Maderia 40 122 SBP-7 R-A #304-4 R-A #40E 600 R-A #70c Super Luster R-A SSR-7 Rapos Madeira – Sticku 30 Madeira – Toledo 60 Madeira Poly-neon Coats – Sylko Royal – Linhasoft DMC – Ryon Gunold & Stickma – Sulky Strana 52 z 144
Metodika programování Thread_17 Thread_18 Thread_19 Thread_20
Gunold & Stickma – Cotty Coats Alcazar Marathon Ackermann Isafil
Zvolte TDB soubor se kterým chcete pracovat a klikněte na tlačítko „Otevřít“. Zobrazí se zeznam všech barev obsažených v barevnici. Seznam obsahuje náhled odstínu, název barvy, výrobce a kód. Pro editaci odstínu použijte Menu Î Úpravy Î Upravit, dvojklikem na odstín v seznamu a nebo stiskem skratkové klávesy Alt+Enter. Zobrazí se dialogové okno obsahující vlastnosti zvoleného odstínu. V tomto okně je možné provádět požadované editace odstínu. Pro vymazání odstínu z barevnice použijte klávesu DELETE na označeném odstínu nebo Menu Î Úpravy Î Odstranit. Pro vytvoření nového odstínu použijte Menu Î Úpravy Î Nový nebo stiskněte klávesu INSERT. • • • •
Jeden nebo více odstínů mohou být kopírovány při dodržení následujících kroků : Vyberte jeden nebo více odstínů (přidržte klávesu CTRL nebo SHIFT a vyberte odstíny) Stskněte klávecu CTRL+X (vyjmout) nebo CTRL+C (kopírovat) Otevřete barevnici do které chcete odstíny nakopírovat Stiskněte CTRL+V
Pro změnu pořadí odstínu v barevnici vyberte jeden nebo více odstínů a stiskněte klávesu „Šipka levá“ nebo „Šipka Pravá“ Pro vyhledání odstínu v barevnici použijte klávesu CTRL+F nebo Menu Î Úpravy Î Hledat. Aby se vešekeré změny projevily je nutné vypnout a znovu spustit aplikaci TAJIMA DG/ML by Pulse.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 53 z 144
Metodika programování
8. Základy programování – typy segmentů Aby bylo možné nakreslené segmenty vyšít, je nejprve nutné je konvertovat na stehové segmenty. V terminologii vyšívání rozlišujeme několik typů vyšívacích segmentů, které se liší svými vlastnostmi. Startovací bod – bod, který určuje pozici na segmentu, kde bude umístěn začátek vyšívání segmentu (první vpich na segmentu). Symbolizuje jej „Zelený bod“ Koncový bod – bod, který udává pozici na segmentu, kde bude umístěn konec vyšívání segmentu (poslední vpich na segmentu). Symbolizuje jej „Červený trojúhelník“ Úhlová čára - tato čára určuje sklon stehování na segmentu a je zakončena dvěma černými body. Přesunutím jednotlivých bodů je možné tyto parametry měnit. Po změně je nutné regenerovat stehy uvnitř segmentu. Regenerování stehů se provádí klávesou „G“. Dojde k přepočtu pouze u označených segmentů !! Pokud si přejete regenerovat stehy celého vzoru použijte „SHIFT+G“. Úhlové čáry i startovací a koncové body mohou být vždy umístěny pouze na křivce. Je možné nastavit automatické regenerování stehů v menu nástroje-nastavení-nastavení uživatele-generování stehů. Mezi základní typy segmentů patří: Komplexní výplň: Tento segment se používá většinou u výplní, má jeden startovací bod, jeden koncový bod a pouze jednu úhlovou čáru. Startovací bod
Úhlová čára Koncový bod
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 54 z 144
Metodika programování Saténová cesta: Tento typ segmentu se používá všude tam, kde je třeba použít více úhlů stehování na jednom segmentu (například nápisy, atd.). Tento segment má jeden startovací bod, jeden koncový a neomezeně mnoho úhlových čar.
Pokud segment potvrdíte a potřebujete doplnit další úhlové čáry, použijte nástroj „Přidat úhlové čáry“, který naleznete na liště nástrojů. Tahem myši můžete doplnit libovolný počet úhlových čar.
Steil segment: Tento typ segmentu se používá nejčastěji u saténových kontur. Na křivce se vytváří saténový steh o konstantní šířce. Segment má jeden startovací bod a jeden koncový bod. Úhlová čára se nepoužívá, stehy jsou kolmé na křivku.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 55 z 144
Metodika programování Rovný steh: Tento typ segmentu je klasický rovný steh (plochý) a konstantní délce, který kopíruje nakreslenou křivku. Segment má jeden startovací bod a jeden koncový bod. Nejčastěji se používá jako přejezd jehlou do jiného místa vzoru, případně jako tenká kontura, u slabých nápisů, .....
Manuální stehy: Typ segmentu, který je ručně definován uživatelem vpich po vpichu. Každý bod na křivce je zároveň vpichem stehu. Manuální stehy se nejčastěji používají na drobné detaily a drobná písma.
Vektorový segment: Tento typ segmentu se používá v případě, pokud je třeba převést vystehovaný segment zpět na samostatný vektorový segment. Například pokud je třeba vektory rozdělit nástrojem „Nůž“ ............ 1. 2. 3. 4.
Otevřete soubor bezier.pxf na tomto CD-ROM. Označte si první horní segment Na „Barevnici vzoru“ zvolte požadovaný odstín Pravým klikem myši vyvolejte menu nástrojů a funkcí ⇒ Převést segment na ⇒ Komplexní výplň. Další z možností je použít zkratkovou klávesu „=“ . Poté zvolte komplexní výplň. 5. Kurzor myši se změní na zelenou šipku, tedy „startovací bod“. Klikněte na křivku v místě, kde bude první vpich na segmentu.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 56 z 144
Metodika programování 6. Kurzor myši se změní na červenou šipku, tedy „koncový bod“. Klikněte na křivku v místě, kde bude první vpich na segmentu. 7. Kurzor myši se změní na malou bílou šipku. Klikněte a táhněte myší od strany segmentu k protější straně a vytvořte tak úhel stehování.
8. Obdobně jako v předchozím postupu označte druhý segment, nastavte barvu, použijte zkratkovou klávesu „=“ . Poté zvolte Steil. Startovací a koncový bod je možné editovat přetažením myší těchto bodů do jiné polohy
9. Obdobně jako v předchozím postupu označte další segment, nastavte barvu, použijte zkratkovou klávesu „=“ . Poté zvolte Saténová cesta. Zadejte Startovací a koncový bod a tahem myši libovolný počet úhlových čar. Segment dokončete pravým klikem myši.
Pokud segment potvrdíte a potřebujete doplnit další úhlové čáry, použijte nástroj „Přidat úhlové čáry“, který naleznete na liště nástrojů. Tahem myši můžete doplnit libovolně mnoho úhlových čar. 10. Označte další segment a použijte zkratkovou klávesu „=“ nebo ikonu „Konvertovat“ v pravém horním rohu obrazovky. Poté zvolte Rovný steh. Startovací a koncový bod je možné editovat přetažením myší těchto bodů do jiné polohy
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 57 z 144
Metodika programování
9. Příklady programování 9.1.
Tvorba programu „MAIF“
V předchozích kapitolách bylo řečeno vše, co je třeba k vytvoření Vašeho prvního jednoduchého programu.
9.1.1. Úkol č.1 – nakreslení loga Z tohoto CD – ROM načtěte na pracovní plochu bitmapový obrázek ukol_1.jpg. Dle předchozích lekcí nakreslete vektory a přiřaďte jim správné odstíny barev. Výsledek můžete porovnat se souborem ukol_1a.pxf.
9.1.2. Úkol č.2 – úprava křivek 1. Zkombinujte křivky u písmena „A“ 2. Pomocí nástroje „nůž“ rozřežte jednotlivá písmenka. Rozdělte rozřezaná písmenka na samostatné segmenty a upravte je dle potřeby . Výsledek můžete porovnat se souborem ukol_1b.pxf.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 58 z 144
Metodika programování
9.1.3. Úkol č.3 – konverze na segmenty 1. Začněte převádět jednotlivé segmenty pomocí tlačítka „=“ nebo pomocí ikony „Konvertovat“. Nezapomeňte, že první převedený segment se bude jako první vyšívat. Převádějte tedy segmenty v takovém pořadí, v jakém se budou ve skutečnosti vyšívat. 2. Jako první segment převeďte červený trojúhelník na „Komplexní výplň“ a nastavte začátkový a koncový bod. Úhlovou čáru nastavte do svislé polohy, aby saténové stehy dalších segmentů nebyly pod stejným úhlem (stehy dalších segmentů by se mohly „vpíjet“ do výplně). 3. Kolem trojúhelníku vytvořte Saténovou konturu. Označte trojúhelník, pravým klikem myši vyvolejte menu nástrojů a funkcí ⇒ Olemovat Steilem. Kontura se vytvoří automaticky 4. Dále pokračujte s převáděním jednotlivých částí písmen na segment „Saténová cesta“. Nezapomeňte volit vhodné pozice Startovacích a koncových bodů jednotlivých segmentů tak, aby přechody z jednotlivých segmentů do dalších segmentů byly plynulé. Jinými slovy aby startovací bod segmentu byl v nejbližším možném místě ke koncovému bodu předchozího segmentu. viz obr.
Koncový bod levé svislé nožičky písmena „M“ Startovací bod prostřední nakloněné nožičky písmena „M“
5. Než budete pokračovat u písmena „A“ je nutné si uvědomit, že začátek písmenka „A“ bude na prostřední nožičce, ale konec písmenka „M“ v dolní části pravé nožičky. Abychom neměli dlouhý přeskok nití od jednoho písmenka k druhému, naprogramujeme přejezd ručně. Nakreslíme rovnou křivku a převedeme jí na segment „Rovný steh“. Potom budeme pokračovat v převodech u písmenka „A“
Začátek nožičky
a
konec
levé
Začátek a konec prostřední nožičky Začátek nožičky
Přejezd rovným stehem
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 59 z 144
a
konec
pravé
Metodika programování 6. Stejným způsobem jako v předchozích případech dokončete i ostatní písmena, soubor uložte a Váš první program je hotov !!! Výsledek můžete porovnat se souborem ukol_1c.pxf.
9.2.
Nastavení vzoru pro zapolohování na stroji
START pozice vzoru je pozice jehly kde stroj zahájí vyšívání. STOP pozice vzoru je pozice ve které stroj ukončí vyšívání. Pro aktivaci stiskněte ikonu SEMAFOR na panelu nástrojů. Dialogové okno je rozděleno na dvě části a to „Jedno umístění“ a „Dvě umístění“ v závislosti na nastavení, zda bude START/STOP ve stejném bodě či nikoli.
Jedno umístění Jedno umístění se používá v případě, že START i STOP pozice jsou umístěny v jednom bodě se stejnými souřadnicemi. První steh: je použit v případě, kdy obě START i STOP pozice jsou umístěny na prvním stehu programu
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 60 z 144
Metodika programování Poslední steh: je použit v případě, kdy obě START i STOP pozice jsou umístěny na posledním stehu programu Uživatelsky definovatelné: je použito v případě, kdy uživatel požaduje zadat START i STOP pozici manuálně. Zvolte tuto volbu, klikněte OK a klikem levého tlačítka myši zadejte START/STOP pozici. Umístění ve vzoru: Zvolte jeden z devíti předdefinovaných bodů na obrázku v dialogovém okně. Všechny uvedené pozice jsou relativní k Vašemu vzoru. Pokud tedy vyberete levý horní roh Vašeho programu, START i STOP pozice bude umístěna v levém horním rohu programu. Kopírovat obrys: Zadejte hodnotu posunutí START i STOP pozice vůči nastavené pozici. Je možné zadat hodnotu posunutí pro X i Y souřadnice. Zvolte i směr posunutí kliknutím na směrové ikony. (Tato volba je ideální například pro vyšívání čepic. Pokud například nastavíte hodnotu posunutí 10mm vůči hornímu středu vzoru, bude START/STOP pozice o 10 mm posunutá v Y ose. V tomto případě při polohování čepice na stroji je možné jehlovou tyč nastavit přímo ke kšiltu čepice. Výšivka potom bude vzádlena přesně 10 mm od kšiltu.) Dvě umístění Dvě umístění se používají v případě, kdy START i STOP pozice jsou osamostatněny na různých souřadnicích. První/Poslední steh: je použit v případě, kdy obě START pozice je umístěna na začátku prvního stehu programu a STOP pozice na konci posledního stehu programu Uživatelsky definovatelné: je použito v případě, kdy uživatel požaduje zadat START i STOP pozici manuálně. Zvolte tuto volbu, klikněte OK a klikem levého tlačítka myši zadejte START a druhým klikem stejného tlačítka STOP pozici. Umístění ve vzoru: Zvolte jeden z devíti předdefinovaných bodů na obrázku v dialogových oknech (Levý obrázek – START pozice, Pravý obrázek – STOP pozice). Všechny uvedené pozice jsou relativní k Vašemu vzoru. Kopírovat Obrys: Zadejte hodnotu posunutí START i STOP pozice vůči nastavené pozici. Je možné zadat hodnotu posunutí pro X i Y souřadnice zvlášť pro START i STOP pozici. Zvolte i směr posunutí kliknutím na směrové ikony. Všechny uvedené varianty se používají pro přesnější polohování výšivky na různých typech výrobků jako jsou například zmíněné čepice, kapsy košil a další. Při editaci vzoru dochází k automatickému regenerování Při vyšívání se polohuje stroj na pozici, kde bude začátek výšivky. Po vyšití se stroj vrací do výchozího bodu, pokud je tak nastaveno v programu. Pokud nebude nastaveno jinak, při exportu na disketu se jako výchozí pozice nastaví střed vzoru automaticky. V případě, že je třeba nastavit Výchozí pozici na jiném místě než je střed (například čepice, trička a podobně), je nutné tuto pozici nastavit v programu. Střed vzoru v programu symbolizuje malá ikona semaforu. Pokud si přejete nastavit výchozí pozici manuálně, klikněte na ikonu semaforu na panelu nástrojů. V horní liště se zobrazí nabídka viz. obr.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 61 z 144
Metodika programování
9.3.
Tisk pracovního listu, informace o vzoru
Aby operátor stroje mohl snadno vyšít program, nastavit polohu výchozího bodu a nastavit barvy nití je vhodné pro něj kromě diskety vytvořit i pracovní list, ne kterém jsou zobrazeny všechny požadované informace, které pro výrobu potřebuje. V menu Soubor ⇒ Vlastnosti vzoru (Zkratková klávesa SHIFT+E) je možné doplnit další poznámky a zjistit další informace o Vámi vytvořeném programu jako například počet odstřihů, šířka, výška a mnohé další informace.
V polích pro rozměr je zobrazena šířka a výška. Můžete zde změnit rozměr, případně procento nového rozměru a klikem na tlačítko „Použít“ nebo „OK“ změnu potvrdit. V poli „Formát stroje“ můžete změnit typ stroje, pro který bude vzor určen. Případně nastavit vlastní parametry například filtrování krátkých stehů. Pro začínající uživatele doporučujeme ponechat výchozí hodnoty. V poli „Hustota“ je možné změnit výchozí hustotu vzoru. Bližší informace o hustotě a dalších technologických parametrech budou popsány v dalších kapitolách.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 62 z 144
Metodika programování Do pole „Síla materiálu“ můžete zadat vlastní hodnotu síly (tloušťky) materiálu v milimetrech. Na pracovním listě se tiskne i hodnota předpokládané spotřeby nití, která se překalkuluje v závislosti na této hodnotě. Do pole „Poznámky ke vzoru“ si můžete dopsat libovolné poznámky. Tyto poznámky se také tisknou na pracovním listu. Do pole „Název zákazníka„ je možné doplnit název zákazníka, který také bude vytištěn na pracovním listě. V dalších polích jsou zobrazeny informace o počtu odstřihů, barev, počtu stehů, ....... Všechny tyto informace je možné exportovat do aplikace Microsoft Excel kliknutím na tlačítko „Export“ Na další záložce jsou zobrazeny informace o použitých barvách ve vzoru.
Jsou zde hodnoty jako předpokládaná spotřeba nitě pro každou barvu (kalkulováno dle síly materiálu), počet stehů pro každou barvu, výrobce a kód nitě. Do pole „komentář „ je možné připsat doplňující informaci TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 63 z 144
Metodika programování Na poslední záložce naleznete grafické zpracování statistiky stehů dle jednotlivých délek použitých stehů. Jednotlivé hodnoty lze měnit dle potřeby.
V menu Soubor ⇒ Tiskový náhled je možné zobrazit tiskový náhled před samotným vytištěním, pod tlačítkem nastavení tisku v tomto náhledu můžete nastavit jaké informace budou na tiskovém výstupu zobrazeny.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 64 z 144
Metodika programování
9.4.
Vyšívací disketa
Posledním krokem před vyšitím programu je vytvoření vyšívací diskety pro vyšívací stroj. V menu Soubor ⇒ Export nebo kliknutím na ikonu diskety, vytvoříte vyšívací disketu. 1. Zvolte V menu Soubor ⇒ Export (nebo klikněte na ikonu diskety) 2. Po zobrazení dialogového okna zvolte „okno“ a klikněte na „Další“ 3. V dalším okně zvolte „Vyšívací disk“ a „Tajima disk“, klikněte na tlačítko „Dokončit“
4. Některé vyšívací stroje zobrazují dva názvy vzoru (název vzoru a název souboru). Zadejte název souboru a název vzoru. Pokud toto pole nevyplníte, automaticky se použije název souboru, pod kterým jste vzor uložili do Vašeho počítače. 5. Pokud stisknete tlačítko „Parametry“ je možné nastavit další parametry exportu na vyšívací disk . V této tabulce je nejdůležitější volba Úhel otočení, která umožňuje exportovat vzor na disketu otočený o konkrétní úhel. Tato volba se používá například u vyšívání čepic, kdy je třeba vzor otočit o 180 stupňů.
6. Klikněte na OK a program bude připraven k vyšití. TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 65 z 144
Metodika programování
9.5.
Příkaz „Odstřih“
Pokud je změněna barva segmentu, vyšívací stroj provádí odstřih automaticky. V průběhu programování je často nutné vložit „Odstřih“ za konkrétní segment. V takovém případě je možné použít ikonu „Vložit příkazy“, která vloží odstřih za označený segment nebo zkratkovou klávesu „F4“. Další práce s příkazy budou popsány v dalších kapitolách.
9.6.
Tvorba programu „Pulse“
V tomto příkladu je možné otestovat programování s využitím importu vektorové předlohy 1. Z tohoto CD-ROM naimportujte předlohu pulselogo.ai 2. Zkombinujte křivky u písmena „P“ (vnitřní a vnější část) 3. Pomocí nástroje „Nůž“ upravte všechny písmena Místa řezu
4. Začněte převádět jednotlivé segmenty pomocí tlačítka „=“. Nezapomeňte, že první převedený segment se bude jako první vyšívat. Převádějte tedy segmenty v takovém pořadí, v jakém se budou ve skutečnosti vyšívat. Z důvodu co možná nejkratšího času vyšívání by vzor měl obsahovat minimum odstřihů a změn barev. Proto doporučujeme programovat nejdříve jednu barvu a následně druhou, pokud je to možné. V tomto případě například naprogramovat barvu modrou, nakonec žlutou. Odstřih
5. U levé části loga bude s největší pravděpodobností třeba doplnit odstřih. Použijte nástroj „Vložit odstřih TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 66 z 144
Metodika programování 6. Zmenšete vzor na 50% původní velikosti. Označte všechny segmenty (CTRL+A). Vyvolejte menu nástrojů a funkcí ⇒ Zvětšit/Zmenšit. Stiskněte pravé tlačítko myši. Do pole Procento zadejte „50“. Potvrďte OK. 7. Výsledek porovnejte se souborem Pulselogo2.pxf
10. Pokročilé programování 10.1.
Pořadí segmentů
Velice často je třeba editovat pořadí segmentů, například vložit nový segment v pořadí vyšívání před jiný segment, změnit pořadí vyšívání jednotlivých barev, atd. ...... V systému TAJIMA DG/ML by Pulse existuje několik cest, jak docílit požadovaného výsledku. Pro změnu pořadí musí být zvolena ikona „Vybrat objekty“
10.1.1.
Náhled dle pořadí
První z možností je editace pořadí v okně, které se nazývá „Náhled dle pořadí“. Pro příklad využijeme již naprogramovaný vzor maif.pxf. 1. Otevřete soubor maif.pxf. 2. Vyvolejte okno „Náhled dle pořadí“ Menu ⇒ Zobrazit ⇒ Náhled dle pořadí. V budoucnu doporučujeme používat zkratkovou klávesu „Shift+T“
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 67 z 144
Metodika programování
V tomto okně jsou zobrazeny jednotlivé barvy, tak jak se budou v pořadí vyšívat včetně všech segmentů v dané barvě. Jednoduchým přetažením myši Barvy a nebo Segmentu je možné měnit pořadí vyšívání. Kliknutím na symbol „+“ a nebo „-“ vedle barvy je možné sbalit a nebo rozbalit segmenty, které patří k dané barvě a nebo rozbalit a sbalit všechny segmenty dle barev pro celý vzor kliknutím na tlačítka „+“ a „-“ v pravé dolní části okna. Tyto volby se používají v případech, kdy je třeba editovat pořadí barev a vzor obsahuje mnoho segmentů. Je možné měnit pořadí více segmentů hromadně. Pokud podržíte stisknutou klávesu „CTRL“ a levým klikem myši klikáte na jednotlivé segmenty, vytváříte hromadný výběr. Pokud stisknete klávesu „Shift“ , podržíte stisknutou a klinete na dva segmenty, vytvoříte výběr všech segmentů v pořadí mezi těmito dvěma segmenty. Přetažením myši opět můžete změnit pořadí vyšívání. Pokud vzor obsahuje Vektorové segmenty, je možné tyto segmenty Skrýt kliknutím do políčka „Skrýt obrysy“. Pokud pracujete s tabulkou „Náhled dle pořadí“, tak tato tabulka je přímo napojená na otevřený vzor. Kliknutím na segment v tabulce se zároveň označí i segment ve vzoru. Pokud kliknete na segment ve vzoru, zároveň se označí i v tabulce.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 68 z 144
Metodika programování
10.1.2.
Změna pořadí pomocí zkratkových kláves
Druhou z možností je změna pořadí pomocí zkratkových kláves. Pokud označíte segment (skupinu segmentů), pomocí zkratkových kláves je možné změnit pořadí: Shift+PageUp – posune segment v pořadí o jeden vzad Shift+PageDown – posune segment v pořadí o jeden vpřed Shift+Home – posune segment v pořadí na začátek vzoru (první segment) Shift+End – posune segment v pořadí na konec vzoru (poslední segment)
10.1.3.
Vyjmout/Vložit v pořadí
Velice oblíbenou funkcí je změna pořadí pomocí zkratkových kláves CTRL+X a CTRL+V Označte jakýkoliv segment ve vzoru (skupinu segmentů). Stiskněte zkratkovou klávesu CTRL+X (Vyjmout). Segment zmizí z pracovní plochy. Označte segment levým klikem myši ten segment, před který chcete v pořadí vložit vyjmutý segment. Stiskněte zkratkovou klávesu CTRL+V (Vložit). Segment se vloží na stejnou pozici, ze který byl vyjmut a zároveň v pořadí před segment, který byl označen. Všechny výše uvedené metody je možné libovolně kombinovat.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 69 z 144
Metodika programování
10.2.
Filtr Segmentů
Pro hromadný výběry a editace je možné použít nástroj „Filtr segmentů“. Pomocí tohoto nástroje je možné provádět hromadné výběry segmentů ve vzoru dle zadaných pravidel. Ikonu Filtru segmentů naleznete v „Panelu navigace a zobrazení“ v levé horní části obrazovky. Po spuštění nástroje Filtru segmentů se zobrazí následující okno:
V okně Filtru jsou v levé horní části uvedeny všechny barvy z „Barevnice vzoru“. tyto barvy je možné označit a přesunout pomocí šipky do vedlejšího rámečku. V levém rámečku (Zobrazené) jsou všechny barvy, které ve vzoru jsou zobrazeny. Ty barvy, které přesunete do pravého rámečku (Skryté), zmizí po potvrzení tlačítkem OK. Stejným způsobem pracuje filtr dle typů segmentů. V levé části jsou zobrazeny všechny možné typy segmentů. Přenesením těchto segmentů do pravé části tyto segmenty zmizí. Pokud do pole „Název filtru“ zadáte název a kliknete na tlačítko „Uložit“, vámi nastavený filtr se uloží a bude jej možné v budoucnu kdykoliv vyvolat kliknutím na šipku vedle políčka. Kliknutím na tlačítko „Resetovat“ zrušíte všechny nastavené filtry. Všechny nastavené filtry nebo zrušení filtru je nutné potvrdit stiskem klávesy OK. Pomocí tlačítek „Zobrazi“ a „Skrýt“ je možné zobrazit a skrýt na obrazovce segmenty dle konkrétních pramatrů. Pokud se stiskne jedno z těchto tlačítek zobrazí se okno všech parametrů systému. Změnou jednoho nebo více parametrů dojde ke skrytí nebo
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 70 z 144
Metodika programování zobrazení segmentů dle těchto paramterů. Pro další filtrování je možné použít zaškrtábací pole, viz. text vedle políček.
10.3.
Náhled rámečku
Pokud si chcete ověřit, že vytvořený vzor bude možné vyšívat s použitím konkrétního rámečku, je možné tento rámeček zobrazit na vyšívací ploše. Rámeček je možné zobrazit v Menu ⇒ Zobrazit ⇒ Zobrazit rámeček ⇒ Načíst. Po zobrazení okna zvolte, zdali se jedná o rámeček CAP (Čepicový), Round (Trubkový s kruhovým průřezem), Square (čtvercový průřez a ostatní).
V Menu ⇒ Zobrazit ⇒ Zobrazit rámeček ⇒ je možné rámeček:
Otočit o 90 stupňů Skrýt Odstranit Znovu načíst
Pokud v databázi rámečků nenaleznete Vámi požadovaný rámeček, můžete si tento rámeček sami vytvořit: 1. S pomocí Bezierovy křivky nakreslete rámeček 2. Rámeček označte a klikněte na Menu ⇒ Uložit jako 3. V okně uložit jako zaškrtněte volbu „pouze výběr“ (jako rámeček se uloží pouze vybraný segment), v poli „uložit jako typ“ zvolte „DXF soubory (*.DXF)“, adresář pro uložení zvolte „C:\Program Files\Tajima\DGML By Pulse\Hoops“. 4. Klikněte na tlačítko „Uložit“
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 71 z 144
Metodika programování
10.4.
Typy stehů
Každý segment ve vzoru je vystehován určitým typem stehu. Typy stehů a typy segmentů je možné libovolně kombinovat. Mezi základní typy stehů patří:
10.4.1.
Rovný steh
Nit je pokládána jehlou jako linie v sérii po sobě jdoucích vpichů ve vzdálenostech definovaných uživatelem. Rovný steh (také používaný se také používá jako přejezdový steh.
10.4.2.
Saténový steh
Nit je pokládána jehlou napříč látkou v cik-cak modelu z jedné strany segmentu na druhou s vpichy po stranách segmentu. Saténový steh poskytuje výšivkám lesk a je používán v mnoha případech jako jsou nápisy, rámečky, kontury a mnohé další.
10.4.3.
Tatami steh
Tatami steh známý také jako výplňový steh se používá pro velké plochy nebo velká písmena. Nit je pokládána na materiál z jedné strany segmentu napříč na druhou stranu rozdělený sérií vpichů o konkrétních délkách. Uspořádání těchto jednotlivých vpichů může vytvářet specielní plastické výplně
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 72 z 144
Metodika programování
10.5.
Vlastnosti segmentů
V předchozích kapitolách byly vysvětleny základní typy segmentů a typy stehů. V následujících kapitolách se pokusíme vysvětlit bližší nastavení jednotlivých typů segmentů a typů stehů. Pro příklad otevřete soubor nastaveni.PXF
10.5.1.
Společné vlastnosti
Pokud pomocí nástroje „Vybrat objekty“ označíte libovolný segment, Zobrazí se v horní části obrazovky „Menu vlastností“, ve kterém je možné editovat základní parametry segmentu. Pole a hodnoty se mění v závislosti na typu segmentu, ke kterému se vlastnosti zobrazují.
Koncový příkaz
START příkaz
Výplň
Typ výplně
Hustota
STOP Zapošití
START Zapošití
V pravé části „Menu vlastností“ je zobrazeno tlačítko „Detailních vlastností“. Kliknutím na toto tlačítko se zobrazí detailní menu vlastností. Pole a hodnoty se mění v závislosti na typu segmentu, ke kterému se vlastnosti zobrazují. Toto okno je možné vyvolat dvojitým klikem myši na segment nebo ikonu v okně „Náhled dle pořadí“
10.5.2.
Komplexní výplň – standardní výplň
Na pracovní ploše vyberte žlutý objekt „Komplexní výplň“. V horní části obrazovky se zobrazí „Menu vlastností“. Jednotlivé položky v tomto menu jsou totožné s položkami, které se zobrazují v „Detailních vlastnostech“. Klikněte na ikonu „Detailních vlastností“. Zobrazí se okno se záložkami s detailními vlastnostmi. U komplexních výplní se nejčastěji používá TATAMI steh (Výplň)
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 73 z 144
Metodika programování
Komplexní výplň - Hustota (+/-) Toto pole udává hustotu segmentu v závislosti na výchozí hustotě vzoru která je nastavena v Menu ⇒ Soubor ⇒ Vlastnosti vzoru ⇒ Hustota. Hustota vzoru se nastavuje v jednotkách pt. 1pt = 0.1 mm, tedy jeden pt. je jedna desetina milimetru.
Poslední vpich na hraně segmentu (typ hrany)
Směr vyšívání
Křivka (obrys)
Délka stehu Hustota Vzdálenost zalomení
Po instalaci je aplikace nastavena tak, že výchozí hustota vzoru je 4.0pt. Pokud je v poli Hustota (+/-) nastavena hodnota „0“, je hustota segmentu 4.0pt (4+0=4). Pokud nastavíme hodnotu tohoto pole „3“ bude hustota segmentu 7.0pt (4+3=7). Pokud nastavíme hodnotu „-3“ bude hustota segmentu 1.0pt (4-3=1).
Komplexní výplň - Výplň Toto pole udává Výplň, která bude použita pro vybraný segment, Kliknutím na toto pole se zobrazí roletové menu s nabídkou standardních výplní. Zde můžete zvolit libovolnou výplň, která by Vám nejlépe vyhovovala pro označený segment.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 74 z 144
Metodika programování
Komplexní výplň - Náhodné rozmístění Všechny typy standardních výplní mají pravidelně rozmístěné vpichy ve vzdálenosti dle délky stehu. Tyto výplň vypadá po vyšití pravidelně. Pokud do pole „Výplň“ zvolíte „Random“, aktivuje se pole „Náhodné rozmístění“. Zde můžete zadat procento náhodné změny délky stehu. Random
Klasická
Komplexní výplň - Typ Hrany Toto pole udává typ hrany, která bude použita pro vybraný segment. U Komplexních výplní se používají celkem dva typy a to „Zalomená“ a „Čtvercová“ Zalomená
Čtvercová
V případě použití Čtvercového typu vznikají po hranách segmentu extrémně krátké stehy, které mohou způsobovat vysokou přetrhovost nitě. Tento typ se používá u velmi řídkých výplní. Běžně se používá Zalomený typ hrany, který na okrajích segmentu stehy „Zalamuje“. Minimální délka tohoto stehu je nastavena v poli „Vzdálenost zalomení“ U velmi úzkých segmentů výplně je vhodné použít typ hrany „Ostrá“ obdobně jako u Saténových segmentů.
Komplexní výplň - Délka stehu Pokud se zaškrtne volba „Změnit délku stehu“ aktivuje se pole „Délka stehu“. Do tohoto pole je možné zadat přesnou délku stehu použitou v označeném segmentu dle přání uživatele.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 75 z 144
Metodika programování Přejděte na záložku „Efekty komplexní výplně“
Efekty komplexní výplně - Roztřepení Funkce „Roztřepení“ slouží k náhodnému vytažení stehů na straně segmentu ve směru stehování. V roletovém menu „Roztřepení“ můžete zvolit, zdali bude třepení na jedné nebo obou stranách segmentu. V polích Minimální a Maximální rozpětí třepení můžete nastavit jaká je maximální a minimální délka třepení na hraně segmentu.
Efekty komplexní výplně – Profil hustoty Pole „Profil hustoty“ se používá k vytvoření efektu přechodu hustoty . Tato funkce je velmi oblíbená například u barevných přechodů a podobně. V poli „Profil hustoty“ je možné zvolit typ přechodu hustoty (Lineárně vzestupně, sestupně nebo vypouklý a vydutý typ) jak je uvedeno na obrázku níže. Jaká bude maximální hustota je možné nastavit v poli „Max. hustota“. Jako minimální hustota je použita hodnota „Hustota (+/-)“, která je uvedena na předchozí záložce.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 76 z 144
Metodika programování
Efekty komplexní výplně – Přejezdy Pokud není možné segment vyšít na stroji souvisle, systém automaticky vypočítá nejlepší způsob vyšití a generuje přejezdy uvnitř segmentů a to podle přednastavené volby „Středem“ ve středu segmentu, aby tento přejezd nebyl na výšivce vidět. U malé hustoty jsou tyto přejezdy znatelné a v těchto případech se používá volba „Po okraji“. Přejezdy po okraji
Přejezdy středem
Kompenzace Nastavení kompenzace tenze (pnutí) na záložce „Kompenzace“ je spolu s podstehováním jedním z nejdůležitějších z parametrů v programování. Pokud se vyšívá na jakýkoliv materiál, stehy tento materiál stahují, takže nakreslený segment po vyšití nemá stejnou velikost jako segment naprogramovaný. Ke stahování dochází zpravidla ve směru stehování segmentu. Toto stahování je závislé na mnoha faktorech, ale mezi nejdůležitější patří typ použitého materiálu. Například u triček, která jsou pružná, dochází k většímu stahování materiálu než u džínoviny. Z výše uvedených důvodů se používá „Kompenzace“, která natahuje stehy ve směru stehování o uživatelem definovanou hodnotu.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 77 z 144
Metodika programování Je možné použít kompenzaci, Absolutní, Procentuelní, nebo rozšířenou X/Y. Absolutní kompenzace natahuje stehy o přesně definovanou hodnotu v poli „Hodnota (+/-). Procentuelní kompenzace natahuje stehy ve směru stehování o procento s celkové šířky segmentu pro každou jednotlivou řadu stehů. Příkladem může být kruh. Pokud je vyšitý kruh na tričko, v širší části dochází k většímu stahování, než v části užší. Výsledkem je po vyšití místo kruhu elipsa. V tomto případě se používá procentuelní kompenzace, kde délka přetažení závisí na poli „Hodnota“ v procentech a „Max. Rozpětí“, které definuje hranici maximálního natažení stehu. Rozšířená kompenzace se používá například u písmen. Tento typ kompenzace natahuje stehy v závislosti na X a Y souřadnicích. Zároveň je možné nastavit kompenzaci pouze na jedné straně segmentu.
Podstehování Nastavení podstehování na záložce „Podstehování“ je dalším, velmi důležitým parametrem. Podstehování se používá ke zpevnění materiálu před samotným vystehováním. U komplexní výplně používáme podstehování Konturové, Kolmé, Rovnoběžné a Mříž.
Konturové podstehování vytváří rovní steh ke zpevnění hran segmentu podél nakreslené křivky. Délka stehu se nastaví v poli „Délka stehu“. Aby podstehování nevyčnívalo po vyšití ze segmentu, používá se pole „Vzdálenost vysunutí“, která definuje vzdálenost podstehovacích stehů od okraje křivky. TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 78 z 144
Metodika programování
Délka stehu Hustota Vzdálenost vysunutí
Kolmé podstehování vyváří stehy vždy kolmé na stehování segmentu s délkou stehu a hustotou dle parametrů nastavených v polích „Délka stehu“ a „Hustota“. Rovnoběžné podstehování vytváří stehy ve směru stehování dle parametrů nastavených v polích „Délka stehu“ a „Hustota“. Tomuto podstehování je možné změnit úhel sklonu v poli „Úhel“. Mřížové podstehování vytváří stehy pod úhlem 45 stupňů vůči směru stehování dle parametrů nastavených v polích „Délka stehu“ a „Hustota“. Je možné aktivovat pole „Plná mříž“, které vytváří plnou mřížku podstehování (další stehy pod úhlem 135 stupňů).
Kontrola kvality Záložka kontrola kvality udává několik doplňkových parametrů nastavení segmentu. Mezi nejdůležitější z těchto parametrů patří „Minimální délka stehu“, „Překrývací čáry“ a „Kritická zóna“. Minimální délka stehu definuje, jaké minimální délka stehu může být použita uvnitř segmentu. Tato hodnota pomáhá eliminovat přetrhovost nitě v průběhu vyšívání. Kritická zóna definuje, v jaké vzdálenosti od okraje segmentu mohou být vytvořeny vpichy. Pokud se aktivuje toto pole tak jsou vytvořeny vpichy v minimální vzdálenosti dle hodnoty v poli „Šířka kritické zóny“. Překrývací čáry pomáhají eliminovat trhliny v segmentu, pokud není segment vystehován souvisle (dochází k vyšití segmentu po částech).
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 79 z 144
Metodika programování
V poli Typ kontroly kvality je možné definovat rozdělení stehu vpichem dle nastavených hodnot. Tato volba se používá u dlouhých saténových stehů.
Pevná délka
TAMA Bohemia, s.r.o.
Středové rozdělení
Strana 80 z 144
Procentuelní rozdělení
Náhodné rozdělení
Metodika programování
Příkazy Záložka příkazy definuje nastavení barvy segmentu. Dále určuje nastavení pro Startovací a Koncový bod (na segmentu zobrazeny jako zelené a červené kolečko).
Pole „Barva“ udává barvu segmentu. Rozbalením tohoto pole je možné zvolit jiný odstín z Barevnice vzoru. Pole „Start zapošití“ udává typ zapošívacího stehu na začátku (prvním vpichu) segmentu. V poli délka je možné změnit délku zapošívacího stehu. Pole „Stop zapošití“ udává typ zapošívacího stehu na konci (posledním vpichu) segmentu. V poli délka je možné změnit délku zapošívacího stehu.
Zapošití
Systém nabízí dva zapošívací stehy - „Základní“ a „Linie“ . Tyto dva typy zapošívacích stehů jsou dostatečné ve většině. Pokud zapošití není dostatečné, je možné zapošívací steh vytvořit ručně, nebo naprogramovat vlastní typ zapošívacího stehu. Postup tvorby je popsán v dalších kapitolách. TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 81 z 144
Metodika programování Pole „Příkaz START“ udává, k jaké události (příkazu) dojde na začátku (prvním vpichu) segmentu. Pole „Příkaz STOP“ udává, k jaké události (příkazu) dojde na konci (posledním vpichu) segmentu. Po rozbalení pole se zobrazí široká nabídka příkazů. Některé z těchto příkazů se používají pouze u specielních strojů, nikoliv v běžném vyšívání ! Mezi základní příkazy patří: Odstřih Normální Změna barvy Přeskok Vrtání – ZAP Vrtání - VYP
Odstřihne nit v místě příkazu Nebude použit žádný příkaz (běžný steh) Změní barvu následujících stehů v místě příkazu Vytváří dlouhé přeskoky. V místě příkazu nedojde k vpichu jehlou. Používá se u specielní technologie „Boring“ – vrtání. Tento příkaz zapíná vrtací nůž v místě příkazu. Používá se u specielní technologie „Boring“ – vrtání. Tento příkaz vypíná vrtací nůž v místě příkazu.
START i STOP příkaz je možné nastavit i prostřednictvím těchto ikon v „Menu vlastností“. Tyto ikony se zobrazení u všech typů standardních segmentů. Levé ikona značí příkaz START, pravá příkaz STOP. Kliknutím na šipku se zobrazí nabídka možných příkazů. Aktuální příkaz je symbolizován obrázkem vedle šipky.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 82 z 144
Metodika programování
10.5.3.
Komplexní výplň – plastická výplň
U vyšších úrovní systému je možné vytvářet vzory se specielními efekty. Jedním z těchto efektů je i plastická výplň. Plastická výplň je podobná klasické tatami výplni. Rozdíl tvoří vpichy uvnitř výplně, které svým uspořádáním vytváří tvar.
Pokud ve vlastnostech segmentu nastavíme jako „Typ výplně“ Plastická výplň“, v detailních vlastnostech se zobrazí další záložka „Plastická výplň“.
Na této záložce je možné zvolit předlohu, která bude pro plastickou výplň použita v poli „Typ plastické výplně“. Dále je možné definovat Rozteče mezi jednotlivými symboly jak v horizontální, tak i vertikální ose v polích pro „Rozteče“. V poli „Kopírovat obrys“ je možné nastavit procentuelní hodnotu o kolik procent z celkové velikosti může symbol zasahovat do okraje segmentu. Otáčení, velikost, náklon a další parametry se definují v polích pro transformaci.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 83 z 144
Metodika programování Pokud si chcete vytvořit vlastní výplň, spusťte Menu ⇒ Nástroje ⇒ Plastická výplň. Zobrazí se následující obrazovka:
V části obrazovky označené mřížkou, můžete vytvořit libovolnou předlohu. Kliknutím na ikonu „Náhled“ můžete zobrazit náhled výplně. Tlačítkem „Uložit“ ukládáte výplň“ do databáze výplní, kterou potom můžete zvolit v poli „Typ plastické výplně“ ve vlastnostech segmentu. Tlačítkem „Načíst“ můžete editovat již vytvořené výplně. Velikost symbolu udáváte políčky pro „Rozměr rámu“ (Mřížky).
10.5.4.
Komplexní výplň – motivová výplň
Motivová výplň je velmi podobná výplni plastické. Motivovou výplň netvoří vpichy, ale uživatelem nadefinované stehové segmenty neboli motivy.
Pokud ve vlastnostech segmentu nastavíme jako „Typ výplně “Motivová výplň“, v detailních vlastnostech se zobrazí další záložka „Motivová výplň“. TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 84 z 144
Metodika programování
Opět je na této záložce možné nastavit parametry jako je rozměr předlohy, navíc je možné nastavit délku stehu a další vlastnosti.
10.5.5.
Komplexní výplň – zvlněná výplň
V klasickém segmentu komplexní výplně stroj klade jehlou stehy ve směru dle nastaveného úhlu stehování. V některých případech je potřeba aby stehy nebyly kladeny v přímce dle nastaveného úhlu, ale aby se vlnily dle křivky. Za tímto účelem se používá zvlněná výplň (například u vlajek).
Pokud ve vlastnostech segmentu nastavíme jako „Typ výplně “Vlna“, potvrdíme OK, a pomocí bezierovy křivky nakreslíme zvlnění, vznikne „Zvlněná výplň“. V detailních vlastnostech se zobrazí záložka „Motivová výplň“ a záložka „Zvlněná výplň“ (Zvlněná výplň je kombinace zvlnění a motivové výplně). TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 85 z 144
Metodika programování
Segment zvlněné výplně má podobné vlastnosti jako segment výplně motivové. a záložce „Vlna“ je však možné definovat další parametry jako jé délka stehu, použitá uvnitř výplně, Profil hustoty (je možné kombinovat s přechodem hustoty), minimální a maximální délka stehu, která může být v segmentu použita.
10.5.6.
Automatický barevný přechod
Automatický barevný přechod je funkce, která vyvolává efekt přechodu barvy z jedné barvy do druhé. Příkladem může být slunce s přechodem červená barvy do žluté a podobně. Funkce automatického barevného přechodu vytváří ze segmentu Komplexní výplně dva totožné segmenty, každý s jiným přechodem hustoty přeložených přes sebe.
1. Vytvořte jakýkoliv segment komplexí výplně. 2. Segment označte, a pravým klikem myš na segmentu vyvolejte „Menu nástrojů a funkcí“. 3. Zvolte funkci „Automatický barevný přechod“. Zobrazí se okno pro nastavení přechodu barvy.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 86 z 144
Metodika programování
4. V polích „Nit“ zvolte jednotlivé barvy pro barevný přechod, V polích „Profil hustoty“ zvolte typ přechodu hustoty pro jednotlivou barvu. 5. Klikněte na tlačítko „OK“ a stiskněte klávesu „G“ pro přepočítání stehů uvnitř segmentu
10.5.7.
Saténová cesta
Dalším ze standardních segmentů je segment Saténové cesty. Tento typ segmentu má mnoho podobných vlastností jako „Komplexní Výplň“. Saténová cesta může být standardní a nebo plastická. Nastavení výplně se provádí obdobně jako u Komplexní výplně. Stejné nastavení jako u komplexní výplně se provádí i na záložkách „Kontrola kvality“, „Kompenzace“ a „Příkazy“
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 87 z 144
Metodika programování Základní nastavení Saténového segmentu je opět velmi podobné komplexní výplni. Je možné zde nastavit Typ výplně, Výplň, Hustotu apod. Jsou zde však i další parametry, které není možné u komplexní výplně nastavit: Typ Hrany Opakovat Satén Styl zkracování stehu Automatický styl hustoty
Kromě Čtvercové a zalomené jsou zde ještě dvě další volby a to „Ostré“ a „Cik Cak“ Tato volba umožňuje opakovat saténový steh od hrany ke hraně segmentu a to až 9x. Tato volba se může použít například u 3D výšivek. V místech, kde vzniká velká hustota vpichů do jednoho místa se používá tato volba, aby nedocházelo k poničení materiálu, vysoké přetrhovosti, apod. Celkem sou zde předdefinovány 3 styly Tato funkce upravuje automaticky hustotu segmentu v závislosti na délce stehu. Automatické zkracování stehů
Bez zkracování
Zkracování, STYL C
Velká hustota vpichů
Opakovaný Satén Opakovaný – 5x
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 88 z 144
Neopakovaný
Metodika programování Na záložce podstehování je opět možné natavit podstehování „Konturové“, „Kolmé“ a „Rovnoběžné“. „Mřížkové“ podstehování se u saténových segmentů nepoužívá a proto zde není uvedeno. Nevíc je zde možnost „Cik-Cak“ podstehování. U Cik-Cak podstehování je možné separátně definovat „Vzdálenost vysunutí“ a v tomto případě naklonit stehy podstehování o konkrétní úhel v poli „Úhel“
10.5.8.
Saténová cesta – ostré rohy
U některých případů velmi ostrých úhlů nepomáhá ani Zkracování stehů. V těchto případech se většinu rohy upravují ručně. V nejvyšší úrovni systému je možné použít specielní nástroj pro „Ostré rohy“, který je možné použít pouze u segmentu „Saténová cesta“. Zatočený roh
Spojený roh
Přeříznutý roh
Stříškový roh
Tento nástroj umožňuje konvertovat každý ostrý roh v segmentu v místě, kde je umístěna uhlová čára. Je možné použít celkem čtyři typy rohů a to „Zatočený roh“, „Přeříznutý roh“, „Spojený roh“ a „Stříškový roh“ viz. obrázek výše. Nastavené každého rohu se provádí pravým klikem myši na bod úhlové čáry. Zobrazí se menu s možnostmi konverzí úhlových čar.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 89 z 144
Metodika programování Detailní nastavení rohů naleznete v „Detailních vlastnostech“ segmentu a záložce „Volitelný roh“.
10.5.9.
Saténová cesta – konturový steh
„Konturový steh“ je dalším z velmi oblíbených typů stehů který má velké využití. Tento typ nastavení generuje stehy uvnitř segmentu Saténové cesty, které kopírují nakreslené křivky a vytvářejí zajímavý efekt.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 90 z 144
Metodika programování Aktivaci konturového stehu je možné provést na záložce „Saténová cesta/Sloupcový efekt“ zaškrtnutím pole „Konturový steh“. Na této záložce je zároveň možné provést všechny nastavení pro tento typ stehu.
10.5.10.
Steil
Dalším ze standardních segmentů je segment „Steil“. Tento typ segmentu je velmi podobný Saténové cestě a proto má většinu vlastností totožných jako Saténová cesta. Veškeré parametry tohoto segmentu se nastavují v „Detailních vlastnostech“ na záložce „Steil“
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 91 z 144
Metodika programování Vysunutí (procentuelně) Steil - šířka
Automatický styl rohu
Žádný styl
STYL A
STYL B
STYL C
Tvar rohu Kruhový
Ostrý
Ostrý
Zkosený
Na obrázcích výše jsou uvedeny příklady nastavení. U Steil segmentu není možné nastavit každý roh individuálně, ale aplikovat nastavení pro všechny rohy segmentu. Pole „Vysunutí procentuelně“ umožňuje nastavit pozici stehů vůči nakreslené křivce v procentech z celkové šířky steilu (50% - křivka prochází přesně středem) Stehy jsou kladeny pod úhlem 90 stupňů vůči křivce, tento úhel je možné změnit v poli „Steil – úhel“ maximálně však o 45 stupňů.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 92 z 144
Metodika programování
10.5.11.
Rovný steh
Poslední základním typem segmentu je „Rovný steh“. Záložka pro Příkazy je totožná jako u předchozích typů segmentů. V „Detailních vlastnostech“ segmentu je pouze jediná další záložka „Rovný steh“. Na této záložce se nastavují všechny parametry stehu.
Styl rovného stehu
Délka stehu
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 93 z 144
Metodika programování Rovný steh
Klasický rovný steh o konstantní délce Směr šití
Dvojitý
Směr šití
Trojitý
Při vyšívání se jehla vždy o jeden steh vrací. V jednom místě jsou 3 stehy.
Poloviční stehy
Při vyšívání se jehla vrátí vždy o polovinu předchozího stehu zpět.
Motivový
Při vyšívání jehla vytváří motiv definovaný uživatelem. Po aktivaci tohoto „stylu stehu“ je možné nastavit předlohu motivu na záložce „Motivová výplň“ včetně všech ostatních parametrů.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 94 z 144
Metodika programování
10.5.12.
Nastavení rovného stehu
Opakování
Nastavení počtu opakování stehu (počet opakování vyšívání jednoho segmentu)
Offset
Při vyšívání opakovaného stehu stroj vpichuje jehlou do stejného místa. Hodnota „Opakovat“ umožňuje posunout jednotlivé vpichy v rámci opakování o procento z celkové šířky stehu
Vyosení
Při vyšívání opakovaného stehu jehla kopíruje nakreslenou křivku. Každý opakovaný steh je možné vyosit o specifickou délku od okraje křivky v poli „Vyosení“
Pro příklad nastavte na jakémkoliv segmentu “Rovného stehu“ tyto parametry: Délka stehu – 3.00 mm Opakování – 3 Opakovat – 50% Vyosení – 1 mm Typ přechodu Tato volba se používá pro nastavení stehování v místech přechodu křivky (ostré úhly oblouky). Typ přechodu – žádný Vpichy
Vpichy
Ostrý / konstantní
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 95 z 144
Plynulý / zkracovaný
Metodika programování „Ostrý/konstantní“ typ přechodu přizpůsobí stehy na křivce tak, aby v místě, kde je nakreslen bod křivky vznikl i vpich jehlou. Tato volba je ideální pro ostré úhly. „Plynulý/zkracovaný“ typ přechodu zkracuje automaticky steh v místě přechodu dle nastavených parametrů (Minimální délka stehu, minimální délka zkracování), jak je uvedeno na obrázcích vedle polí pro nastavení. Profil stehu
10.6.
Tato volba se používá především v případě, že je použit „Motivový“ typ stehu. Touto volbou je možné nastavit styl přechodu jednotlivých motivů (stehů)
Styly Nástrojů
Tato funkcionality poskytuje možnost vytváření vlastních stylů nástrojů pro nápisy a ostatní nástroje. Například je možné přidet k nástroji Rovný steh další styly o konkrétní délce stehu nebo stylu rovného stehu. Tato funkce umožňuje vytvářet vlastní nastavení k jednotlivým nástrojům bez nutnosti neustálého přenastavování těchto nástrojů a tím rapidně zvyšuje produktivitu práce programátora. Styly nástrojů mohou být použity pro: Rovný steh, Complexní výplň, Sténovou cestu, Steil……, ale také pro Nápisy, Vektory a Tamburování.
10.6.1.
Správce Stylů Nástrojů
Uživatelé mohou vytvářet styly ke každému programu prostřednictvím Správce Stylů Nástrojů (V menu Nástroje). Tohoto správce je také možné zobrazit pomocí pravého kliku myši na ikonu nástroje a aktivací volby „Přidat Nový styl ..“ Ve středu zobrazeného dialogového okna je zobrazen seznam všech použitelných stylů seřazených dle typu nástroje. Styly mají vedle sebe zaškrtávací pole, které určuje, zdali je styl v menu přístupný či nikoli. Tímto způsobem je možné individuelně aktivovat konkrétní styly nebo aktivovat všechny styly hromadně.
Načíst Sadu: Kliknutím na toto tlačítko je možné načíst do systému uloženou sadu Stylů TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 96 z 144
Metodika programování Prázdný výběr: Vymaže všechny označené Styly Uložit Sadu: Uloží všechny označené Styly jako novou Sadu stylů do souboru Vytvořit: Slouží pro vytvoření nového stylu nástrojů. Upravit: Slouží k editaci již vytvořeného stylu Odtranit: Odsraní označený styl ze seznemu OK: Kliknutím na toto tlačítko budou použity všechny provedené změny Storno: Kliknutím na toto tlačítko budou všechny změny stornovány
10.6.2.
Editor Stylu Nástrojů
Editor Stylu Nástrojů se zobrazí za předpokladu, pokud se klikne na tlačítko „Vytvořit“
Název: V tomto poli je zobrazen název stylu Popis: Popisuje detailnějšími informacemi zvolený styl. Toto pole nemusí být vyplněno. Přístupné typy stehů: Zvolte jeden nebo více typů stehů, které budou zahrnuty do stylu. Zkratková klávesa: Je možné ke každému stylu nastavit vlastní zkratkovou klávesu Přehled stylu nástrojů: je seznam všech nastavení Vybrat: Kliknutím na toto tlačítko se zobrazí dialogové okno podobné oknu nastavení segmentu. Toto okno obsahuje nastavení pro zvolený typ segmentu Vyčistit: Toto tlačítko smaže všechna nastavení Uložit: Toto tlačítko uloží všechny provedené změny Storno: Toto tlačítko stornuje provedené změny
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 97 z 144
Metodika programování
10.6.3.
Použití stylů
Přemístěte kurzor myši nad libovolný nástroj a stiskněte pravé tlačítko myši. Ze seznamu vyberte požadovaný styl. Veškeré segmenty vytvořené tímto nástrojem budou automaticky nastaveny tak, jak byl nastaven styl. Pokud v menu není zobrazen žádný styl nebo je třeba doplnit další styl, klikněte na volbu „Přidat Styl Nástrojů“. Zobrazí se „Správce stylu nástrojů“.
Styly nástrojů je možné používat i v případě Převodu segmentu na jiný typ segmentu. Pokud je označen segment a použije se funkce „Převést segment na“, tak vedle jednotlivých typů segmentů je zobrazeno i podmenu s jednotlivými styly.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 98 z 144
Metodika programování
10.7.
Stehový procesor
V předchozích kapitolách bylo popsáno, jakým stylem je možné nastavit jednotlivé parametry a vlastnosti segmentů. Velmi často je však potřeba hromadně měnit konkrétní parametry pro celý vzor (Počet stehů je příliš vysoký, je potřeba vzor zhustit/zředit, stehy jsou příliš dlouhé, apod.). Procházení všech segmentů a změna jejich parametrů by v tomto případě byla velice zdlouhavé a neefektivní. Za tímto účelem je vhodné použít „Stehový procesor“. Stehový procesor pracuje pouze s označenými segmenty. Označte tedy segmenty a nebo vyberte celý vzor klávesou „Ctrl+A“ Zobrazí se okno stehového procesoru:
V tomto okně je možné měnit veškeré potřebné parametry. Každá hodnota má dvě pole a to pro procentuelní a numerickou hodnotu. Pokud například změníme celkový počet stehů, Hodnota stehů v procentech se automaticky přepočítá včetně všech ostatních polích. V poli „Typ procesoru“ je možné změnit standardní typ na poloautomatický. U poloautomatického typu systém sám navrhuje uživateli, jak co nejlépe změnit hustoty, délky stehů a kompenzace aby se celkový počet stehů snížil a kvalita výšivky byla zachována. Změny se potvrdí kliknutím na tlačítko „Použít“ nebo „OK“
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 99 z 144
Metodika programování
10.8.
Styly
Nástroj Stylů se používá k hromadnému natavení parametrů pro označené segmenty. Styly se převážně používají pro nastavení dle typů materiálu na který se bude vyšívat (hustoty, kompenzace, podstehování, délky stehů, apod.). V systému jsou některé styly již předdefinované, ale je možné vytvářet uživatelsky vlastní styly. Pro aplikaci stylu je nutné nejprve vyznačit segmenty, na které bude styl použit. Poté se pravým klikem myši vyvolá spusťte Menu nástrojů a funkcí ⇒ Použij Styl ⇒ Zvolte styl. Po zvolení požadovaného styly se aplikují všechny nastavené hodnoty označeným segmentům. Styly je možné vytvářet a upravovat uživatelsky. Zvolte Menu ⇒ Nástroje ⇒ Styly. Zobrazí se okno s nastavením stylů
V poli název zvolte styl, který se bude upravovat a nebo který bude použit jako vzor pro nový styl. V pravé části okna jsou zobrazeny všechny nastavené hodnoty. Kliknutím na tlačítko „Přidat do stylu“ se zobrazí okno se záložkami pro všechny segmenty.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 100 z 144
Metodika programování
Zde je možné změnit nebo přidat další parametry nastavení stylu. Po kliknutí na tlačítko „OK“ se navrátíte do předchozího okna. Pokud kliknete na tlačítko „Uložit“, ve zvoleném stylu se uloží změny. Pokud přepíšete název na vlastní název, kliknutím na tlačítko „Uložit“ vznikne nový styl se změněnými hodnotami a starý styl zůstane beze změn. V poli „Zkratková klávesa“ je možné stylu nastavit vlastní zkratkovou klávesu pro snazší používání.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 101 z 144
Metodika programování
10.9.
Standardní Výplně
V předchozích kapitolách byly popsány způsoby používání „Standardních výplní“ například u Komplexní výplně. V poli „Výplň“ je možné vybrat z již předdefinovaných výplní. Pokud chcete vytvořit vlastní standardní výplň, je možné použít nástroj s názvem „Standardní výplně“ Zvolte Menu ⇒ Nástroje ⇒ Standardní výplň. Zobrazí se okno editoru Standardní výplně.
V poli pro „Název Výplně“ je možné vybrat již hotovou předlohu, která bude editována. Pokud do pole napíšete vlastní název a kliknete na tlačítko „Uložit“, tak bude vytvořena nová výplň, která se zobrazí v nabídce „Výplně“ V poli „Délka stehu“ se nastavuje hodnota délky stehu, která bude u výplně použita. Pole „počet offsetů“ definuje počet řad (linií) výplně, které budou použity pro editaci v rámci celé výplně. V pravé části obrazovky je zobrazeno schéma jednotlivých vpichů, jak budou ve výplni vyšita. Tahem myši každého vpichu je možné změnit tvar výplně, který se zobrazuje v poli „3D náhled“. Tlačítko se symbolem „Guma“ slouží k vymazání existují výplně z databáze. Posunutí vpichů každé řady je zobrazeno v tabulce v levé části okna v procentuelní hodnotě. Pro editaci je možné použít již zmíněné přetažení vpichu a nebo je možné změnit hodnoty v této tabulce. TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 102 z 144
Metodika programování
10.10. Nástroje a funkce 10.10.1.
Power copy, Symboly
Nástroj „Power Copy“ je možné použít u tvarů, které se ve vzoru opakují s jinou velikostí a úhlem natočení (například lístky, vavřínový věnec, apod.) 1. Otevřete v nový soubor a z tohoto CD-ROM načtěte obrázek symbol.jpg. 2. Pomocí nástroje pero nakreslete první lístek a segment převeďte na „Saténovou cestu“ 3. Segment označte, a pravým klikem myši vyvolejte Menu nástrojů a funkcí ⇒ Power Copy 4. Přemístěte kurzor myši na místo kde bude začátek osy kopírovaného segmentu. Stiskněte levé tlačítko myši, přidržte stisknuté a tahem myši nakreslete referenční osu kopírování. Tlačítko uvolněte.
Referenční osa
5. Tahy myši se stisknutím levého tlačítka vytvářejte jednotlivé kopírované segmenty.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 103 z 144
Metodika programování 6. Pro dokončení stiskněte pravé tlačítko myši
V případě, že nějaký objekt nebo tvar tímto způsobem používáte i v jiných vzorech, je možné vytvořit obdobným způsobem symbol, který je možné kdykoliv vyvolat v novém vzoru použitím nástroje „Symboly“ 1. Označte segment (skupinu segmentů, které budou použity jako Symbol 2. Pravým klikem myši vyvolejte Menu nástrojů a funkcí ⇒ Uložit symbol 3. Přemístěte kurzor myši na místo kde bude začátek osy kopírovaného segmentu. Stiskněte levé tlačítko myši, přidržte stisknuté a tahem myši nakreslete referenční osu kopírování obdobně jako u funkce Power Copy. Tlačítko uvolněte. 4. Zobrazí se okno pro uložení segmentu. Zadejte název a klikněte na tlačítko „Uložit“ Symbol byl uložen do databáze symbolů. Pokud chcete symbol použít klikněte na ikonu „Lístku“ na panelu nástrojů. V levé horní části obrazovky se zobrazí seznam symbolů. Vyberte symbol, a tahem myši obdobně jako u funkce Power Copy vytvářejte segmenty. Dokončete pravým klikem myši. Výsledek porovnejte se souborem symboly.pxf
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 104 z 144
Metodika programování
10.10.2.
Power Edit
Nástroj „Power Edit“ se používá k manipulacím se segmentem jako je základní zvětšení, zmenšení, sklon a otáčení. Označte segment (skupinu segmentů), pravým klikem myši vyvolejte Menu nástrojů a funkcí ⇒ Power Edit
Kolem vyznačených segmentů se zobrazí rámeček s body. Přetažením těchto bodů je možné segmenty otáčet, sklánět, zvětšovat, .....
Změny potvrďte pravým klikem myši. Pravým klikem myši na rohové body nebo na pravý bod rotace se zobrazí dialogová okna pro zadání požadovaných hodnot zvětšení/zmenšení/rotace.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 105 z 144
Metodika programování
10.10.3.
Kopírovat obrys
Nástroj „Kopírovat obrys“ slouží k vytvoření obrysu (nebo kopie obrysu), který kopíruje nakreslené křivky. Tento nástroj je velice užitečný například při vytváření kontur a podobně. 1. Na tomto CD-ROM otevřete soubor kopirovat_obrys.pxf 2. Naleznete zde 2 nakreslené segmenty. Označte první ze segmentů. 3. Pravým klikem myši vyvolejte Menu nástrojů a funkcí ⇒ Kopírovat obrys. Zobrazí se okno „Kopírovat obrys“
4. Zapněte volby: Strana segmentu, Vypustit přetažení, Kopírovat obrys. Stiskněte OK. 5. Stiskněte levé tlačítko myši a přidržte ho stisknuté. 6. Tahem myši vytvořte požadovanou křivku. 7. Uvolněte tlačítko myši
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 106 z 144
Metodika programování Nastavení v okně „Kopírovat obrys“ Strana segmentu
Tato volba vytváří jedno-křivkový segment v konstantní vzdálenosti od výchozí křivky
Výchozí křivka
Uzavřený segment
Tato volba vytváří dvou-křivkový segment (jeden vnitřní, jeden vnější) v konstantní vzdálenosti od výchozí křivky
Nové křivky
Tvar rohu
Výchozí křivka
Tato volba upravuje rohy ostrých úhlů u zvoleného segmentu Ostrý
TAMA Bohemia, s.r.o.
Nová křivka
Strana 107 z 144
Kruh
Zkosený
Metodika programování Konce
Konce upravují zakončení křivek u uzavřených (kombinovaných) segmentů tedy pouze v případě, že je zapnuta volba „Uzavřený segment“ Žádný
Vypustit přetažení
Kruh
Zkosený
V některých případech kopírování obrysů vzniká překrývání jednotlivých křivek. Tato volba umožňuje toto „přetažení“ ponecha a nebo vypnout. Přetažení vypnuto
Upřesnit délku
Ostrý
Přetažení zapnuto
Pokud je zapnuta tato volba, do vedlejšího pole je možné zadat přesnou vzdálenost nové křivky od původní křivky.
Vzdálenost nové křivky od původní křivky
Kopírovat obrys
TAMA Bohemia, s.r.o.
Pokud je zapnuta tato volba, systém ponechá označenou křivku beze změn a vytvoří novou křivku dle zadaných parametrů.
Strana 108 z 144
Metodika programování
10.10.4.
Automaticky rozdělit
Nástroj „Automaticky rozdělit“ se používá k automatizovanému rozdělené křivky na samostatné segmenty včetně automatického doplnění úhlových čar. Tato funkce není ideální pro všechny typy segmentů nicméně velmi často ušetří práci programátora. S použitím této funkce není nutné segmenty ručně rozřezávat nástrojem „Nůž“ a doplňovat úhlové čáry. 1. Pro příklad otevřete soubor na tomto CD-ROM pulselogo.pxf 2. Označte dva segmenty písmena „P“ a zkombinujte je (CTRL+L)
3. Označte hromadně všechny segmenty nápisu „PULSE“
4. Stiskněte zkratkovou klávesu „=“ ⇒ Saténová cesta
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 109 z 144
Metodika programování 5. Pravým klikem myši vyvolejte Menu nástrojů a funkcí ⇒ Automaticky ⇒ Automaticky rozdělit 6. Pravým klikem myši dokončete
10.10.5.
Automatický začátek/konec
Funkce „Automatická Začátek/Konec“ automaticky upraví začátkové a koncové body (červené a zelené body určující první a poslední vpich na segmentu) do pozice nejbližší vzdálenosti k dalšímu segmentu. Použije předchozí příklad, označte všechny segmenty nápisu „Pulse“ a pravým klikem myši vyvolejte Menu nástrojů a funkcí ⇒ Automaticky ⇒ Automatický Začátek/Konec.
Systém automaticky přemístí body na křivkách do nejoptimálnějších pozic.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 110 z 144
Metodika programování
10.10.6.
Automatické seřazení
Funkce „Automatické Seřazení“ slouží k automatické změně pořadí segmentů dle nastavení. Automatické Seřazení umožňuje seřadit označené objekty tak, aby se minimalizovaly změny barev (odstřih + změna barvy) nebo dlouhé Přeskoky (Jumpy). Tato funkce také umožňuje přiřadit označeným segmentům odstřihy a zapošití dle nastavených parametrů. 1. Pro příklad otevřete soubor na tomto CD-ROM auto_seradit.pxf 2. Na obrázku níže je znázorněné nesmyslné pořadí segmentů
3. Označte segmenty a pravým klikem myši vyvolejte Menu nástrojů a funkcí ⇒ Automaticky ⇒ Automatické seřazení
4. Nastavte parametry jak je uvedeno na obrázku výše a klikněte na tlačítko „OK“
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 111 z 144
Metodika programování Nastavení parametrů Pořadí
V polích pro pořadí je možné aktivovat volbu: žádné
Nebude změněno pořadí
minimalizovat přeskoky
Bude změněno pořadí segmentů tak aby byly eliminovány dlouhé přeskoky mezi segmenty.
minimalizovat změny barev
Bude změně pořadí segmentů tak, aby byly eliminovány změny barev (pouze v případě, že označený výběr obsahuje segmeny v různých barvách)
Začátek/Konec
Automaticky nastaví Začátky a Konce segmentů jako u funkce „Automatický Začátek/Konec“
Odstřih
V tomto poli je možné nastavit podmínky pro odstřih na konci segmentu (červený bod). Pokud je zapnuta volba „Nikdy“, odstřihy nebudou doplněny. Pokud je zapnuto volba „Vždy“, za každým segmentem vznikne odtřih. Pokud je aktivována volba „Odstřih na“, tak vznikne odstřih na konci segmentu pouze v případě, že je vzdálenost mezi segmenty (Konec předchozího segmenru a začátek následujícího segmentu) delší než hodnota uvedená ve vedlejším poli.
Zapošití
Obdobně jako u odstřihu je možné definovat podmínky pro zapošívací stehy. Zapošití může být vypnuto (nikdy), zapnuto (vždy) a nebo za každým odstřihem (za odstřihem). V rozbalovacím poli je možné vybrat typ zapošívacího stehu, který bude použit.
10.11. Auto Satén AutoSatén je nástroj, který je možné použít k vytváření saténových segmentů. Na obrázku níže je zobrazen příklad u dvou samostatných vektorových segmentů. Po označení těchto segmentů a vyvoláním funkce AutoSatén, dojde k automatickému zkombinování těchto dvou segmentů, doplnění úhlových čar a k regenerování stehů
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 112 z 144
Metodika programování
10.11.1.
Deformace
Nástroj deformací slouží k deformacím označených segmentů jako je Prohnutí do oblouku, prohnutí do mostu a podobně. Nástroj Deformací se vyvolá pravým klikem Menu nástrojů a funkcí ⇒ Použij deformaci. Zobrazí se nabídka použitelných deformací s ikonami pro snadnou orientaci. Pro příklad deformací otevřete soubor pulselogp2.pxf a použijte jakoukoliv deformaci z nabídky.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 113 z 144
Metodika programování
10.12. Specielní typy segmentů a funkcí 10.12.1.
Křížkový steh
Systém Tajima DG/ML by Pulse obsahuje nástroje pro tvorbu křížkového stehu Křížková výšivky. Křížková výšivka je složena z drobných křížků o konstantní velikosti křížků. Základem pro programování křížkové výšivky je kvalitní předloha, které bude použita pro programování. 1. Pro příklad otevřete soubor na tomto CD-ROM meloun1.pxf a nebo načtěte na pracovní plochu předlohu meloun.jpg. Obrázek musí být přizpůsoben do velikosti, aby velikost křížku mihla být nastavena v desetinách milimetru. (přesnost pohybu rámu stroje je maximálně 0.1 mm v X i Y ose) 2. Nastavte velikost a zarovnávání mřížky. Klikněte pravým klikem myši na „Pravítko“ vedle mřížky na pracovní ploše a mřížku nastavte dle obrázku níže. Bodový styl mřížky umožní snazší orientaci na pracovní ploše, velikost mřížky musí odpovídat křížku pro snadné kreslení křivek. Pro zarovnání nakreslených bodů slouží volba „Zarovnat k mřížce“.
3. Použijte ikonu pro programování křížkového stehu. Krátkým klikem myši vytvářejte křivku která prochází středem jednotlivých křížků jak je uvedeno na obrázku níže. Velikost mřížku nastavte na 3.4mm dle velikosti mřížky.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 114 z 144
Metodika programování
4. Křížkový segment může být nastaven ve dvou typech stehu a to „Křížkový steh“ a „Křížkový přejezd“. Křížkový přejezd se používá k přejezdu jehly do jiné pozice, aby byl eliminován odstřih. U křížkové výšivky není možné použít přejezd rovným stehem, protože by jednotlivé přejezdy byly vidět pod křížkovými stehy.
5. U křížkových stehů se nepoužívá podstehování ani kompenzace. Detailní nastavení je velice jednoduché. Celkový program si můžete prohlédnout v souboru meloun2.pxf.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 115 z 144
Metodika programování Příkazy
Záložka příkazů je naprosto totožná jako u ostatích typů segmentů.
Rozteč mřížky
Toto pole udává velikost křížku. Pro snadné programování se nastavuje jako totožné vůči velikosti mřížky.
Typ stehu
Je možné použít „Křížkový steh“ a nebo „Křížkový přejezd“. Křížkový přejezd se používá k přejezdu jehly do jiné pozice, aby byl eliminován odstřih. U křížkové výšivky není možné použít přejezd rovným stehem, protože by jednotlivé přejezdy byly vidět pod křížkovými stehy.
Výchozí a Koncový roh
Aby jednotlivé segmenty křížkového stehu plynule navazovali, je nutné u každého segmentu nastavit Výchozí a Koncový roh. (Pro snazší orentaci je každý segment na obrázku níževytvořen jinou barvou)
Konec prvního segmentu
Začátek druhého segmentu
Překrývání
U křížkových stehů se nepoužívá kompzace. Pro prodloužení křížkového stehu se používá pole „Překrývání“, které prodlužuje stehy křížku.
Zopakovat
Toto pole se používá pro opakování křížku. Pokud se do pole opakování zadá například hodnota „3“, každý křížek na výšivce se vyšije 3x. Opakování se používá pro zvýraznění opakovaných segmentů.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 116 z 144
Metodika programování
10.12.2.
Hvězdičkový steh
Hvězdičkový steh je specielní typ segmentu, který vytváří zajímavý efekt. Hvězdičkový segment se vytváří jako uzavřený tvar (Většinou kruh) pomocí ikony na „Panelu programování“.
Hvězdičkový steh nemá okno „Detailních vlastností“. U tohoto typu segmentu je možné nastavit pouze příkazy, zapošití a hustotu segmentu.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 117 z 144
Metodika programování
10.12.3.
Aplikace
Aplikace je typ výšivky, kdy se na výrobek přišívá další materiál. Existují dva typy výroby aplikací. V prvním případě je aplikace již předem vyříznuta v požadovaném tvaru (například na laserové vyřezávačce aplikací) a bude se na výrobek pouze přišívat. V druhém případě aplikace předem vyříznuta není. U již vyříznuté aplikace se program vytváří tak, že stroj rovným stehem vyšije obrys aplikace, odstřihne a zastaví (případně vyjede s rámem). Tento rovný steh slouží pro snadné umístění aplikace do rámu obsluhou stroje. Do obrys se položí aplikace a po dalším spuštění stroje se aplikace přichytí (rovným nebo cik-cak stehem) a okraje aplikace přešijí Saténovým stehem. U nevyříznuté aplikace se program vytváří tak, že stroj rovným stehem vyšije obrys aplikace, odstřihne a zastaví (případně vyjede s rámem). Tento rovný steh slouží pro snadné umístění aplikace do rámu obsluhou stroje. Do obrysu se položí nevyříznutý díl (například čtverec látky). Po dalším spuštění stroje se aplikace přichytí rovným stehem. Stroj opět zastaví, odstřihne a případně vyjede s rámem. Obsluha stroje ručně obstříhá aplikaci podél přišití a znovu spustí stroj. Stroj přešije okraje aplikace Saténovým stehem. Program je možné vytvářet ručně a nebo použít nástroje pro programování aplikací na „Panelu programování“. (Případně nakreslit segment „=“ ⇒ Aplikace). Nastavení aplikace je možné provést přímo v nastavení segmentu Aplikace. Nastavení je rozděleno celkem do třech oblastí: Rovný steh, Přichycení a Olemování aplikace. Rovný steh určuje polohu aplikace na materiálu. Přichycení slouží k upevnění aplikace na materiál a Olemování slouží k olemování aplikace zvoleným typem stehu. Každá z výše uvedených oblastí má vlastní zaškrtávací pole, které použije nebo nepoužije danou oblast na vytvářenou Aplikaci.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 118 z 144
Metodika programování Rovný steh – Polohování aplikace Délka stehu: Standardní nastavení délky rovného stehu Offset: Vzdálenost polohovacího rovného stehu od nakresleného obrysu aplikace. (Může být nastavena kladná i záporná hodnota) Stop: Toto pole určuje, jaký příkaz má být proveden po dokončení operace a to STOP (Stroj zastaví), Stop + Změna barvy (Stroj zastaví a změní barvu) nebo Žádný příkaz. Výjezd rámu: Výjezd rámu je nastavení aplikace, které určuje zdali stroj vysune rám po dokončení operace případně o jakou vzdálenost. Toto nastavení se vztahuje k bodu aplikace na kterém je nastaven Příkaz STOP (viz. výše). Toto nastavení je velice důležité pro operátora stroje, poskytuje větší manévrovací prostor při práci s aplikací protože všechny hlavy jsou polohovány mimo rámeček. Přichycení – fixování aplikace na materiál: Typ: E-Steh, Rovný steh, CikCak Délka stehu: Délka stehu přichycení aplikace Offset: Funkce je přístupná pouze pro Rovný steh. Vzdálenost stehu od nakresleného obrysu aplikace. (Může být nastavena kladná i záporná hodnota Uvnitř: Funkce je přístupná pouze pro E-steh a CikCak. Tato procentuelní hodnota udává vysunutí stehu v závislosti na obrysu aplikace, tedy kolik procent z celkové šíře přichycení bude uvnitř segmentu případně vně segmentu. Hustota: Funkce je přístupná pouze pro E-steh a CikCak. Pole udává hustotu stehování. Šířka: Funkce je přístupná pouze pro E-steh a CikCak. Pole udává celkovou šířku stehování. Stop: Toto pole určuje, jaký příkaz má být proveden po dokončení operace a to STOP (Stroj zastaví), Stop + Změna barvy (Stroj zastaví a změní barvu) nebo Žádný příkaz. Hustota aplikace
Olemování Aplikace: Pozice výjezdu s rámem Typ: Steil, Motivový steh, E-steh Offset Délka stehu: Délka stehu olemování aplikace Cik-Cak přichycení Výplň: Pouze pro Motivový steh. Pole udává, jaký motiv bude pro olemování použit. Offset: Funkce je přístupná pouze pro Motivový steh. Vzdálenost stehu od nakresleného obrysu aplikace. (Může Šířka aplikace být nastavena kladná i záporná hodnota Uvnitř: Funkce je přístupná pouze pro E-steh a Steil. Tato procentuelní hodnota udává vysunutí stehu v závislosti na obrysu aplikace, tedy kolik procent z celkové šíře přichycení bude uvnitř segmentu případně vně segmentu. Hustota: Funkce je přístupná pouze pro E-steh a Steil. Přichycení rovným stehem Pole udává hustotu stehování. Šířka: Funkce je přístupná pouze pro E-steh a Steil. Pole udává celkovou šířku stehování. Rohy: Přístupné pouze pro Steil. Pole udává typ rohu, který bude použit v ostrách hranách segmentu STEIL. # Opakování: Pole udává hodnotu opakování vyšití olemování tedy kolikrát bude olemování vyšito. Může být zadána hodnota 1 nebo vyšší.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 119 z 144
Metodika programování
10.12.4.
Vpichy dle křivky
Vpichy dle křivky je specielní typ segmentu, který vytváří vpichy dle nakreslené křivky. Tyto vpichy vznikají na segmentu na kterém je tento typ segmentu umístěn. Tento typ segmentu nemá žádné vlastnosti. Tento segment vytvoříte pomocí nástroje „Pero“, označte segment a stisknete klávesu „=“ ⇒ Vpichy dle křivky. (Otevřete soubor vpichy.pxf)
Saténová cesta
Vpichy dle křivky
10.12.5.
Plastický region
Plastický region se používá u komplexních výplní, která mají jako typ výplně nastavenu „Plastickou výplň“. Pokud vytvoříte jakýkoliv segment, převedete jej („=“ ⇒ Plastický region) na plastický region a umístíte nad libovolný segment plastické výplně, pak uvnitř této výplně vzniká další plastická výplň. Segment „Plastický region“ má pouze jedno nastavení a to použitý typ výplně. Příklad plastického regionu si můžete prohlédnout na tomto CD-ROM, region.pxf.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 120 z 144
Metodika programování
10.12.6.
Panel programování
V předchozích případech byly popsány jednotlivé nástroje pro snadné programování vzorů. Pokud je na pracovní ploše zobrazen „Panel nástrojů“ pro „Programování“ je možné tyto nástroje využít pro přímé programování stehových obrysů. Ruční technika
Tento nástroj slouží k zadávání řivek starší metodou, kde se klikem myši od strany segmentu ke straně segmentu zadávají jednotlivé body křivky. Protilehlé body na křivce udávají zároveň úhel stehování. Levým klikem myši se zadává ostrý bod (ostré úhly), klikem prostředního tlačítka myši oblouky (nebo CTRL+Levý klik).
Ruční technika
Tento nástroj pracuje podobně jeko předchozí nástroj. Prostředním tlačítkem myši se přepíná mezi ostrými úhly a oblouky.
Manuální stehy
Tento nástroj slouží pro vytváření manuálních stehů. Krátkým klikem myši se vytvářejí jednotlivé stehy. Pokud se při kreslení přidrží stisknutá klávesa CTRL, vznikají přeskoky (Jumpy).
Rovný steh
Tento nástroj slouží k přímému vytváření segmentů „Rovný steh“
Komplexní výplň
Tento nástroj slouží k přímému vytváření segmentů „Komplexní výplň“
Steil Křížkový steh Hězdičkový steh
Tento nástroj slouží k přímému vytváření segmentů „Steil“ Tento nástroj slouží k programování křížkových stehů Tento nástroj slouží „Hvězdičkový steh“
k přímému
vytváření
segmentů
Saténová cesta
Tento nástroj slouží k přímému vytváření segmentů „Saténová cesta“
Flitrování
Nástroj k programování flitrování
Aplikace
Nástroj k automatickému programování aplikací
Vpichy dle křivky Plastický region Symboly
TAMA Bohemia, s.r.o.
Násrtroj pro kreslení segmentů „Vpichy dle křivky“ Nástroj pro vytváření „Plastického regionu“ Nástroj pro práci se symboly
Strana 121 z 144
Metodika programování
10.12.7.
Autodigitizer
V nejvyšší úrovni systému TAJIMA DG/ML by Pulse je možné využívat nástroj plně automatického programování „Autodigitizer“ z vektorových předloh nebo bitmapových obrázků. „Autodigitizer“ je velmi dobrý pomocník pro jednoduché programy, u složitějších programů se může využít například ke kalkulaci finálního počtu stehů a podobně. 1. Otevřete nový soubor. Klikněte na Menu ⇒ Nástroje ⇒ Autodigitizer 2. Klikněte na tlačítko „Vybrat obrázek“ a zvolte soubor na tomto CD-ROM s názvem Autodigitizer.jpg. Klikněte na tlačítko „Další“
3. Určete oříznutí obrázku a nebo zadejte pevnou Výšku a Šířku. Pomocí tlačítka transformace je možné předlohu otočit. Klikněte na tlačítko „Další“.
4. V tomto okně nastavte počet barev ze kterých bude vytvořen vzor. Předloha může obsahovat několik odstínů stejné barvy. Aby se některé segmenty nevyšívali několikrát, je nutné redukovat počet barev předlohy.Kliknutím na TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 122 z 144
Metodika programování jednotlivou barvu a stisk tlačítka „Odstranit“ umožňuje eliminovat vyznačené barvy. V okně dále naleznete navigační tlačítka pro Zvětšení a zmenšení vybrané části předlohy. Ikona „Kapátko“ umožňuje klikem na jednotlivé barvy předlohy přidat tyto barvy do použitých barev. Náhled předlohy po eliminaci barev je možné shlédnout kliknutím na tlačítko „Zobrazit/Skrýt náhled“. Klikněte na tlačítko „Další“.
5. V tomto okně nastavte „Toleranci“ obdobně jako u nástroje „Autotrace“. Tlačítko „Aktualizovat obrysy“ aktualizuje obrysy předlohy. Kliknutím na barvu předlohy určíte barvu pozadí. Pokud chcete, aby se barva pozadí vystehovala, zaškrtněte políčko „Barva pozadí výplně včetně stehu“. Klikněte na tlačítko „Další“.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 123 z 144
Metodika programování 6. Zvolte Styl, který bude na vzor použit a nastavte parametry zapošití a odstřihů.
7. Klikněte na tlačítko „Dokončit“ a vzor bude vygenerován.
10.12.8.
Stehová fotografie
Nástroj stehové fotografie slouží k jednoduché automatické tvorbě programů z fotografií. Systém podporuje jednobarevné a čtyřbarevné programování. 1. Na pracovní plochu načtěte obrázek Foto.jpg. 2. Klikněte na Menu ⇒ Obrázek ⇒ Stehová fotografie 3. Zadejte „Hustotu“ jednotlivých řad fotografie, barvu pozadí a použitou barvu vzoru. Klikněte na tlačítko „Další“
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 124 z 144
Metodika programování 4. Zadejte Hustotu vzoru a délku stehu. Pokud chcete kolem vzoru vytvořit Saténový rámeček, zaškrtněte volbu „Olemování Steilem“. Klikněte na tlačítko „Další“.
5. Nastavte Parametry „Kontroly Kvality“
6. Klikněte na tlačítko „Dokončit“
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 125 z 144
Metodika programování
Hustota pro zpracování obrázku (3mm)
10.13. Stehová editace 10.13.1.
Editace stehových souborů
V praxi se velice často setkáváme s případy, kdy je třeba provést editaci stehového souboru (například již vytvořeného programu v *.DST formátu). Editace takovýchto stehových souborů nejsou jednoduchou záležitostí, protože stehové soubory neobsahují křivky, nastavení, a podobně. Stehový soubor můžeme načíst pomocí importu a nebo klasickou cestou Menu ⇒ Soubor ⇒ Otevřít. Pro příklad otevřete soubor Maif.dst z tohoto CD-ROM. Systém automaticky rozpozná, že se jedná o stehový soubor. Vzhledem k již zmíněné skutečnosti, že stehový soubor neobsahuje křivky, systém se dotazuje, zdali se má pokusit tyto křivky vytvořit a nebo zda má ponechat stehové segmenty.
Konverze jednotlivých stehových segmentů je možná kdykoliv dodatečně. Z tohoto důvodu doporučujeme použít volbu „Otevřít jako stehové segmenty“ Protože stehové soubory neobsahují ani informace o barvách, systém použije barvy z přednastavené barevnice vzoru. Pokud je uveden ve vzoru jakýkoliv Příkaz, systém automaticky použije stehy před příkazem jako „Stehový segment“. Tento segment neobsahuje křivky, ale je možné měnit pořadí stehových segmentů a provádět editace s každým jednotlivým stehem programu (pohybovat, odstranit, vložit příkaz) TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 126 z 144
Metodika programování
Pokud se bude „Stehový segment“ zvětšovat a zmenšovat nedochází k regenerování stehů segmentu, jinými slovy počet stehů segmentu zůstává zachován, stehy se pouze natahují. Stehový segment nemá ani žádné nastavené parametry, jako jsou kompenzace, podstehování apod. Pokud je třeba vzor zvětšit, je nutné vytvořit křivky dle stehů. Označte Stehové segmenty, u kterých si přejete vygenerovat obrysy a pravým klikem myši vyvolejte Menu nástrojů a funkcí ⇒ Stehy na obrysy. Neoznačené segmentu zůstanou jako Manuální stehy, označené se regenerují na Obrysové segmenty.
Po konverzi Stehových segmentů tedy vzniknou nové křivkové segmenty včetně parametrů, jako jsou délky stehů, hustoty, a podobně. Takto regenerované segmenty lze zvětšovat, zmenšovat, editovat pořadí případně použít stehový Procesor. TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 127 z 144
Metodika programování
10.13.2.
Editace stehů
Ve stehových editacích je velmi často třeba manipulovat s jednotlivými stehy programu ručně. Za tímto účelem se používá nástroj „Stehové editace“. Pomocí tohoto nástroje je možné manipulovat s jednotlivými stehy nebo skupinou stehů. Pokud zapneme tento nástroj a umístíme kurzor myši na libovolný steh ve výšivce, je potom možné tahem levého tlačítka myši pohybovat s takto vybraným stehem
Pravým klikem myši na vyznačeném stehu se zobrazí menu s možnostmi.
Na označeném stehu je potom možné: 1. Libovolný příkaz – „Příkazy“ 2. Změnu barvy dle „Barevnice vzoru“ 3. Rozdělit steh na dva stehy „před“ nebo „za“ stehem TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 128 z 144
Metodika programování 4. Převést steh na rovný steh „před“ nebo „za“ stehem 5. Přidat smyčku „před“ nebo „za“ steh 6. „Rozdělit Segment“ na dva nebo semostané stehové segmenty 7. „Vložit Obrysový Segment“ v pořadí za zvolený steh Tahem myši je možné hromadně vybrat stehy se kterými je potom možné manipulovat hromadně.
Pokud je označená skupina stehů, pravým klikem myši se zobrazí rozšířené menu ve kterém je možné: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Přesunout skupinu označených stehů – „Přenést skupinu“ Zvětšit nebo zmenšit skupinu označených stehů Otočit skupinu označených stehů Zrcadlit skupinu označených stehů Převrátit skupinu označených stehů Vyjmout a Vložit skupinu označených stehů do schránky Windows (ideální například pro programování háčků a čárek). 7. Uložit skupinu jako Motivovou výplň nebo zapošívací steh (bude vysvětleno dále) Upozornění: Pokud provádíte stehové editace u obrysových segmentů, tak při regenerování stehů uvnitř segmentu (zvětšení, zmenšení, .....) může dojít ke ztrátě stehových editací.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 129 z 144
Metodika programování
10.13.3.
Zapošívací stehy – vlastní
Zapošití jsou krátké stehy na konci segmentu (většinou před odstřihem nebo na začátku segmentu), který u finálních výšivek zabraňuje párání jednotlivých stehů nebo vyvlečení nitě z jehly při začátku vyšívání segmentu. Použití zapošívacího stehu se může lišit na základě použitého materiálu pro výšivku. Systém TAJIMA DG/ML by Pulse standardně obsahuje jeden typ zapošívacího stehu a to zapošití „Základní“. V tomto systému je možné uživatelsky vytvářet vlastní zapošívací stehy. Vytvoříte (například manuálním stehem) zapošívací steh, označíte jej pomocí nástroje „Stehová editace“, pravým klikem myši vyvoláte menu a kliknete na „Uložit jako zapošívací steh“. V polích pro zapošití se bude nabízet nový zapošívací steh. Zapošití – Linie
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 130 z 144
Zapošití – Základní
Metodika programování
10.13.4.
Motivová výplň - vlastní
V kapitole 10.5.4 bylo vysvětleno použití Motivové výplně. Systém TAJIMA DG/ML by Pulse nabízí možnost tvorby uživatelsky definovatelných motivových výplní. Tvorba vlastní výplně se provádí obdobně jako u zapošívacích stehů. Vytvoříte vlastní předlohu motivové výplně, označíte ji pomocí nástroje „Stehová editace“, pravým klikem myši vyvoláte menu a kliknete na „Uložit jako Motivovou výplň“.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 131 z 144
Metodika programování
10.13.5.
Seznam stehů
Nástroj „Seznam stehů“ obsahuje seznam všech stehů v programu. Seznam stehů je možné vyvolat v Menu ⇒ Zobrazit ⇒ Seznam stehů
10.14. Navigace a zobrazení 10.14.1.
Výjimečné stehy
Při vytváření programů systém automaticky eliminuje krátké stehy ve vzoru, pokud není uživatelem nastaveno jinak. Pokud se na vyšívacím stroji trhá nit, tak s největší pravděpodobností jsou přetrhy způsobené programem (krátké stehy). Aby uživatel nemusel prohledávat vzor steh po stehu, je možné pomocí zkratkové klávesy CTRL+P zobrazit všechny výjimečné stehy programu. V místech krátkých stehů se zobrazí malé černé šipky. Chybně nastavený typ hrany, enormně krátké stehy na okraji segmentu
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 132 z 144
Metodika programování
10.14.2.
Ikony zobrazení
U programování se často vyskytují případy, kdy nevyhovuje aktuální nastavení zobrazení. (překáží mřížka, nevyhovující barva pozadí, přes stehy není vidět křivky, .....). Za tímto účelem je možné použít „Ikony zobrazení“, které upravují aktuální zobrazení. Tyto ikony se nacházejí na „Panelu navigace a zobrazení“. Filtr segmentů Skrýt označené Skrýt neoznačené Zobrazit vše Zobrazit příkazy Zobrazit body/vpichy Zobrazit úhlové body Zobrazit stehy Zobrazit obrysy Zobrazit mřížku Změnit barvu pozadí
Nástroj „Filtr segmentů“, popsáno v kapitole Chyba! Nenalezen zdroj odkazů. Skryje všechny segmenty označené pomocí nástroje „Vybrat segmenty“ (SHIFT+H) Skryje všechny segmenty mimo výběr pomocí nástroje „Vybrat segmenty“ (CTRL+H) Zobrazí všechny skryté segmenty (CTRL+SIFT+H) Zobrazí/Skryje příkazy ve vzoru (Odstřihy, Změny barev, ...) Zobrazí/Skryje body křivek a vpichy stehů Zobrazí/Skryje body úhlových čar a Začátky a Konce segmentů Zobrazí/Skryje stehy – používá se pro práci s křivkami Zobrazí/Skryje obrysy – používá se pro práce se stehy v stehovém módu Zobrazí/Skryje mřížku na pracovní ploše Umožňuje změnit barvu pozadí pracovní plochy.
Pomocí Menu ⇒ Úpravy ⇒ Upravit Příkazy je možné zobrazit kompletní seznam všech příkazů vzoru. V tomto okně je možné tyto příkazy editovat (například zrušení odstřihu, změna odstřihu na změnu barvy apod.) a připisovat příkazům komentáře. Pokud je v Nastavení tisku nastaven i tisk Příkazů, vytiskne se i seznam příkazů včetně uživatelem definovaných komentářů.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 133 z 144
Metodika programování
10.14.3.
Přešití vzoru
Pomocí tohoto nástroje je možné simulovat vyšívání vzoru a prohlédnout si jakým způsobem bude stroj vzor vyšívat. Přešití je možné shlédnout ve dvou rychlostech. Velmi pomalé přešití Pomalé přešití Normální mód 3D Náhled
10.14.4.
Přešívá minimální nastavenou rychlostí Přešívá normální nastavenou rychlostí Přešívání je vypnuto Zobrazí vzor v simulovaném 3D náhledu
Navigační tlačítka
Pomocí navigačních tlačítek je možné se velmi snadno a rychle orientovat ve vzoru. Je možné procházet vzorem po stezích, skupinách příkazech a podobně. Tyto tlačítka se používají v kombinaci s nástrojem „Vybrat Objekty“ a nástrojem „Stehové Editace“. Ikony uvedené níže se zobrazují pouze za předpokladu, že je nastavený „Zjednodušený“ styl zobrazení navigační lišty Posun o 1 Posun o 10 Posun o 100 Posun o 1000 Posun na Příkaz Posun na Barvu Posun dle Vzoru Volba Rozpětí
Konvertovat Uložit vzor do fontu
TAMA Bohemia, s.r.o.
Posun o jeden Steh/Segment (Levý klik vzad, Pravý klik vpřed) Posun o deset Stehů/Segmentů (Levý klik vzad, Pravý klik vpřed) Posun o sto Stehů/Segmentů (Levý klik vzad, Pravý klik vpřed) Posun o tisíc Stehů/Segmentů (Levý klik vzad, Pravý klik vpřed) Posun na Předchozí (Levý klik) / Následující (Pravý klik) příkaz. Používá se pro navigaci mazi příkazy, jako jsou Jump, Odstřih, atd. Posun na Předchozí (Levý klik) / Následující (Pravý klik) barvu. Kliknutím na ikonu se kurzor přemístí na předchozí/následující barvu (Příkaz Změna barvy) Kurzor se přemístí na Začátek (Pravý klik) / Konec (Levý klik) vzoru. Pomocí této ikony je možné snadno označit skupinu stehů/segmentů. Klikněte na segment/steh, stiskněte tuto ikonu a vyberte další segment/steh. Systém automaticky vybere všechny stehy/segmenty mezi těmito dvěma vybranými stehy/segmenty) Umožňuje konvertovat zvolený segment nebo skupinu segmentů (Zkratková klávesa „=“) Umožňuje uložit vybraný segment nebo skupinu segmentů do zvoleného fontu jako nový znak.
Strana 134 z 144
Metodika programování
10.14.5.
3D Náhled
Nástroj 3D pohled slouží k orientačnímu 3D náhledu hotového programu na konkrétním materiálu. 1. Otevřete soubor pulselogo2.pxf 2. Klikněte na Menu ⇒ Zobrazit ⇒ 3D Náhled
3. Pokud chcete docílit 3D náhledu ve vyšší kvalitě, je možné v polích nastavit použitou „Sílu nitě“, případně „Rastr“, který se zobrazí na pozadí náhledu. Jako „Rastr“ je možné použít i naskenovanou část látky uloženou v *.bmp formátu. Potvrďte OK
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 135 z 144
Metodika programování
10.15. Programování nápisů Většina vyšívacích vzorů obsahuje nápisy. Pro vytvoření nápis slouží následující ikony: Slouží k vytvoření nápisu dle Bezierovy křivky v libovolné křivce Slouží pro nápis ve tvaru přímky, znaky jsou zobrazeny svisle bez ohledu na úhel přímky Určeno pro nápisy ve tvaru oblouku. Segment je deifinován třemi body které určují oblouk (v pořadí levý bod, pravý bod a vrchol) a bodem který určuje výšku nápisu a orientaci na oblouku Vytváří nápisy ve tvaru kržnice s možností zadání horního i spodního textu. Nápis je definován dvěma body které udávají poloměr vnitřní kružnice a bodem, který určuje výšku a orientaci nápisu Nástroj určený k programování monogramů o počtu maximálně tří znaků. Slouží pro nápis ve tvaru přímky, znaky jsou zobrazeny kolmo na přímku.
Text Svislá Linie Oblouk
Kružnice
Tříznakový Monogram Kolmá Linie
Text 1. Použijte nástroj „Text“ a pomocí Bezierovy křivky nakreslete křivku. 2. Křivku potvrďte stiskem pravého tlačítka myši. 3. Zobrazí se pole pro zadání Textu. Zadejte Text nápisu a stiskněte tlačítko „OK“ . Pokud budete vytvářet víceřádkový nápis, stiskněte tlačítko „Více řádků“
4. Potvrďte OK
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 136 z 144
Metodika programování
Svislá Linie 1. Levým klikem myši zadejte první bod přímky. 2. Levým klikem myši zadejte druhý bod přímky. 3. Levým klikem myši zadejte třetí bod, který určuje výšku nápisu
4. Po zobrazení textového pole zadejte Text a stiskněte tlačítko „OK“. Vytvoří se svislý nápis.
Oblouk 1. Levým klikem myši zadejte dva body přímky pro výchozí pozici oblouku. Třetím klikem myši zadejte poslední bod oblouku pro dokončení tvaru. 2. Zadejte klikem myši výšku nápisu (Linie ve středu segmentu určuje zarovnání nápisu uvnitř segmentu) 3. Po zobrazení textového pole zadejte Text a stiskněte tlačítko „OK“. Vytvoří se nápis do oblouku.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 137 z 144
Metodika programování
Kružnice 1. Levým klikem myši zadejte střed kružnice, dalším klikem myši zadejte poloměr. 2. Určete výšku nápisu a zarovnání nápisu (na střed nápisu) 3. Po zobrazení textového pole zadejte Text pro horní i dolní část nápisu a stiskněte tlačítko „OK“. Vytvoří se nápis do kružnice.
Kolmá Linie 1. Levým klikem myši zadejte první bod přímky. 2. Levým klikem myši zadejte druhý bod přímky. 3. Levým klikem myši zadejte třetí bod, který určuje výšku nápisu
4. Po zobrazení textového pole zadejte Text a stiskněte tlačítko „OK“. Vytvoří se nápis kolmý na vykreslenou přímku.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 138 z 144
Metodika programování
Nastavení a editace Systém TAJIMA DG/ML by Pulse podporuje funkci „AutoKerning“. Tato funkce nastavuje vzdálenosti mezi písmeny automaticky, aby vznikaly stejnoměrné mezery. Například u písmen „T“ a „o“ bude jiná vzdálenost mezi zástupnými body než u písmen „o“ a „m“. Na obrázku níže je tento rozdíl viditelný u písmen „P“ a „U“. Předdefinovaná písma systému TAJIMA DG/ML by Pulse standardně nepodporují diakritiku (háčky a čárky). Za tímto účelem byl vytvořen font s podporou české diakritiky, který naleznete na našem CD-ROM. U každého hotového nápisu je možné provádět řadu editací. Nápisy je také možné konvertovat na samostatné segmenty. Každý znak uvnitř textového segmentu má svůj zástupný bod („Referenční bod“). Přetažením myši každého jednotlivého bodu je možné změnit pozici písmena na křivce, nezávisle na nastavení roztečí mezi písmeny. Pomocí „Bodů křivky“ je možné editovat i křivku, podle které nápis vzniká.
Body křivky
Referenční body písmen
U Každého textového segmentu je možné nastavit mnoho parametrů. Většinu z podstatných parametrů je možné nastavit v „Menu vlastností“, jako je typ použitého písma, rozteče, výšku písma a podobně. Všechny ostatní vlastnosti jsou uvedeny v „Detailním menu vlastností“.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 139 z 144
Metodika programování Pro příklad vytvořte jakýkoliv textový segment a otevřete „Detailní menu vlastností“ :
Na záložce text je možné nastavit základní parametry nápisu Font Vyšívací Fonty True Type fonty Deformace Zarovnání Typ připojení
TAMA Bohemia, s.r.o.
V roletové nabídce je možné zvolit font, který bude použit pro nápis. Systém TAJIMA DG/ML by Pulse obsahuje standardně 50 fontů. Toto přepínací pole určuje, zdali pro vzor bude použit předdefinovaný font a nebo font TrueType instalovaný v systému Windows. Pro TrueType font se používá odlišené nastavení než pro font klasický. Je možné nastavit libovolnou deformaci nápisu (Do oblouku, mostu, ...) Toto pole určuje nastavení zarovnání nápisu vůči referenční křivce (Na střed, vlevo, vpravo, ...) Toto pole určuje, jakým způsobem budou jednotlivé znaky na sebe navázány: dle vzdálenosti Pokud bude vzdálenost mezi znaky delší než hodnota pole „Odstřihy“ systém vytvoří automaticky odstřih Systém generuje přeskok v co možná Přeskoky nejdelší míře. Ponechá původní nastavení START a STOP Původní bodů ze souboru Fontu. Strana 140 z 144
Metodika programování Pořadí vyšívání Typ odstřihu Zapošití
Zde je možné definovat pořadí vyšívání nápisu a to Zleva, Zprava a nebo od středu k okrajům. V tomto poli je možné určit, zda v nápisu mají nebo nemají vznikat odstřihy. Tato volba zároveň ignoruje předchozí nastavení. V tomto poli je možné určit, zda má být použit zapošívací steh u jednotlivých znaků.
V záložce „Textové efekty“ jsou uvedeny ostatní parametry nápisu:
Sklon Rozteč písmen Šířka Rozestup obrysu
TAMA Bohemia, s.r.o.
Toto pole určuje sklon písmen Toto pole určuje rozteče písmen Toto pole určuje šířku jednotlivých znaků Toto pole určuje posunutí nápisu vůči referenční křivce
Strana 141 z 144
Metodika programování Pokud je zvolen TrueType font, aktivují se další pole pro nastavení:
Typ Výplně Olemování
V tomto poli je možné určit, jaký výplň bude u nápisu použita. Může to být Komplexní výplň, Saténová cesta, ale i samostatný vektorový segment, Plastický region a podobně. Tato volba je aktivní pouze za předpokladu, že jako typ výplně bude použita „Komplexní výplň“
Tříznakový monogram Funkce „Tříznakový monogram“ slouží k jednoduchému programování monogramů s maximálním počtem tří znaků. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Klikněte na ikonu „Tříznakový monogram“ Zvolte Typ fontu „Monogram“ Levým klikem myši zadejte první bod na monogramu Levým klikem myši zadejte šířku monogramu Levým klikem myši zadejte výšku monogramu Pravým klikem myši potvrďte Po zobrazení textové pole zadejte text (například vaše iniciály) a do pole „Dekorace“ zadejte kód dekorace, například „*“ (Kódy dekorace naleznete v nápovědě k fontu Monogram, používají se znaky: * ] ; : ? _ [ } 8. Potvrďte OK
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 142 z 144
Metodika programování
10.15.1.
„Branching“
Systém TAJIMA DG/ML by Pulse podporuje funkci s názvem „Branching“. Tato funkce u kombinovaných segmentů nastavuje START a STOP body segmentů tak, aby nedocházelo k odstřihům nebo dlouhým přeskokům uvnitř segmentů a automaticky doplní přejezdy rovným stehem. Tato funkce se aktivuje u všech „Kombinovaných“ segmentů. Takto kombinovaný segment má pouze jeden START a jeden STOP bod.
10.16. Generování obrázků a HTML katalog Tato funkce umožňuje generovat náhledy ze vzorů. Vygenerované obrázky mohou být použity na webových stránkách, dokumentech nebo tabulkách. Rozměr obrázků je možné nastavit uživatelem. Jako další možnost je doplněna varianta generování HTML katalogu včetně obrázků přímo (Tato funkce není standardní – Možnost dokoupení pro SCRIBE a vyšší). Tyto HTML stránky mohou být použity přímo na internetu nebo používány k tisku a prohlížení internetovým prohlížečem. Podporované formáty: PXF a POF. Funkci naleznete v Menu Î Nástroje Î Generovat Obrázky
Import Vzorů: Složka: Tento adresář bude použit jako zdroj souborů pro generování obrázků. Klikněte na tlačítko „…“ a vyberte příslušný adresář. TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 143 z 144
Metodika programování Export Vzorů: Složka: Tento adresář bude použit jako cílová složka, kam budou obrázky generovány. Klikněte na tlačítko „…“ a vyberte příslušný adresář. Použít vstupní složku pro export obrázků: Pokud je tato volba aktivována, budou obrázky vygenerovány do stejného adresáře se stejným názvem jako zdrojové soubory. Přizpůsobit rozměr: Toto nastavení určuje maximální šířku a výšku obrázku pro každý vzor. Pokud je zaškrtnuto pole „Zachovat poměr výšky a šířky vzoru“ tak systém u obrázku porovná velikost vzoru a vygeneruje obrázek který bude vždy v poměru výšky a čšířke ke vzer a zároveň s meximální hodnotou polí „Výška“ a „Šířka“ Zachovat rozměr vzoru: Každý obrázek bude z hlediska velikosti identický ke vzoru. HTML stránky: Pokud je zaškrtnuto pole „Generovat HTML stránky“ spřístupní se další volby. HTML šablona: Vyberte šablonu která udává kolik vzorů bude zobrazeno horizontálně a vertikálně na každé stránce. Spustit prohlížeč: Pokud je tato volba aktivována, tak po generování stránek se automaticky spustí internetový prohlížeč instalovaný na počítači a otevře první vygenerovanou HTML stránku. Kliknutím na tlačítko „Generovat“ se spustí dávka generování obrázků nebo HTML stránek. V dialogovém okně jsou zároveň zobrazeny indikátory, které zobrazují průběh celé dávky.
11. Závěr Cílem tohoto dokumentu bylo poskytnout začínajícímu uživateli maximum základních informací, které jsou potřebné k programování výšivek. Tento dokument není koncipován jako uživatelský manuál, ale jako základní metodika programování. Funkce, popsané v tomto dokumentu vychází z nejvyšší úrovně systému TAJIMA DG/ML by Pulse – MAESTRO. Pokud některou funkci v systému nenaleznete s největší pravděpodobností tuto funkci nemáte zakoupenu. Seznam funkcionality dle jednotlivých úrovní naleznete na tomto CD-ROM. Základem programování výšivek není jen zvládnutí ovládání a funkcí této aplikace, ale i zvládnutí potřebného know-how, jako správné nastavení délek stehů, hustot, podstehování, nastavení pořadí segmentů, zvládnutí ovládání stroje, volba vhodného podkladového materiálu a podobně. Veškeré tyto informace je možné získat bezplatně u naší společnosti na základě osobních konzultací nebo telefonické podpory.
TAMA Bohemia, s.r.o.
Strana 144 z 144