MEMBUAT GAME KUROHAN : PHANTASY WORLD MENGGUNAKAN PROGRAM RPG MAKER 2003
Naskah Publikasi
diajukan oleh Try Yugo WIjatmoko 07.12.2361
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011
2
MAKE A GAME KUROHAN : PHANTASY WORLD USING RPG MAKER 2003 MEMBUAT GAME KUROHAN : PHANTASY WORLD MENGGUNAKAN PROGRAM RPG MAKER 2003 Try Yugo Wijatmoko Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT As we know that the world is increasingly showing its progress in technology, especially in the development of game development. The first time the game was created, the initial idea used is that the game is the activity undertaken to give the impression of fun and entertaining for the players. But apparently in addition games can also be used as a hub for players, especially for children to learn what is contained in the game. For example games that provide math or language learning for children who will enter school. So just by playing and interacting directly with the game before, the child will understand how to compose letters or numbers that can be a complexity of a word to know the world around him. So with the presence of gaming, people who do not understand the game, especially the elderly not only give a negative view that the game is a game tool that makes a person or their children to be stupid to play it to forget the time to learn. But the game can provide a science or learning with a slightly different language and also gives the impression of comfort. But that does not mean having to play it. Games as well as a music also has a type (genre), among others, RPG (Role Playing Games), RTS (Real Time Strategy), Adventure, Simulator, Sport, Action, FPS (First Person Shooting), etc.. Besides all kinds of games can also be played with a variety of platforms such as PC, PSX, PS2, XBOX, Wii, PSP etc. RPG (Role Playing Game) such as the name suggests is a game that has a storyline in which we become people who have an important role or a major player in it. What should we do in a world, or what role will we play and how to act and make decisions according to what is good we are. And all it will be very influential in the plot of the game itself. Keyword : Game, Platform, Genre
3
1.
Pendahuluan Seiring dengan berkembangnya zaman, maka secepat itu pula terjadinya
modernisasi, khususnya di bidang teknologi. Tidak ketinggalan pula dengan perkembangan game saat ini. Game tidak hanya terbatas dalam lingkup permainan konsole. Melainkan game juga dapat dikatakan sebagai sekumpulan aktivitas di luar rumah yang biasanya dilakukan oleh beberapa orang untuk mencari hiburan. Dan terkadang juga game dapat dilakukan untuk mengasah otak pemainnya, misalnya permainan catur atau teka-teki. Dan dalam bahasan kali ini saya akan membahas tentang game yang dimainkan di dalam sebuah konsole. Sejarah perkembangan game yang dulunya hanya berbentuk grafis 2D, kini telah banyak mengalami metamorfosa untuk menciptakan sebuah game yang mendekati tingkat realitasnya, sehingga setiap orang yang memainkannya akan merasa seperti berada di dunia game tersebut dan akan ikut terlibat di dalamnya. Game yang pada awal kemunculannya hanya sebagai media hiburan, kini sudah banyak digunakan untuk berbagai tujuan. Misalnya dari segi pendidikan, seorang balita diperkenalkan dengan rancangan tampilan game yang dapat mendukung tumbuh kembangnya yaitu dengan mengenal istilah-istilah atau objek benda asing yang ada disekitarnya. Dengan tampilan game yang unik dan interaktif tentu saja akan mengasah kemampuan anak tersebut dalam membedakan warna dan obyek yang dilihatnya. Selain itu para perancang game juga dapat memberikan dan menyalurkan pesan moral atau himbauan bagi para pemainnya, misalnya setiap kejahatan pasti akan ada balasannya, atau untuk menjadi apa yang kita inginkan, kita harus berjuang keras mencapainya melalui banyak halangan dan rintangan yang akan kita terima. 2.
Landasan Teori
2.1
Pengertian Game Berdasar sumber dari wikipedia, game adalah sebuah kumpulan aktivitas
permainan yang dilakukan oleh satu orang atau lebih yang bertujuan mencari kesenangan dan hiburan. Game tidak hanya terbatas mengenai permainan video game, tetapi juga dapat dikategorikan sebagai sarana untuk berkumpul, dan bersenang-senang di lingkungan luar rumah, contohnya adalah bermain sepak bola, basket maupun aktivitas lainnya. Namun pengertian game kali ini hanya dibatasi dalam artian sebuah permainan video game yang telah diprogram sedemikian rupa sesuai keinginan dan kategorinya masing-masing untuk mendapatkan kepuasan hiburan bagi permainnya. .
4
2.2
Genre Game Setiap game memiliki unsur-unsur tersendiri untuk menghibur peminatnya.
Dengan memberikan hiburan kepada peminatnya, maka akan menambah banyak kalangan untuk memainkan game tersebut.. Untuk lebih memahami tentang jenis-jenis game, berikut ini akan dijelaskan beberapa genre game tersebut:
1. Adventure (Petualangan) Merupakan genre game yang bertema petualangan dan menceritakan kisah perjalanan seseorang untuk mencapai sesuatu yang diinginkannya.
2. Fighting (Pertarungan) Seperti namanya game genre ini hanya menerapkan system pertarungan satu lawan satu, dimana
harus mengalahkan lawan tanding untuk
memenangkan pertandingan.
3. Racing Genre ini merupakan permainan yang bersifat perlombaan, karena hanya butuh melewati garis finish untuk memenangkan pertandingan. Terdapat beberapa lap (putaran) yang harus diselesaikan, jadi tugas
pemainnya
hanyalah terus tancap gas dan berjalan mulus di area lintasan balap.
4. Shooting Aksi tembak-menembak merupakan tema utamanya. Karena tujuan dalam game jenis ini hanya untuk membunuh lawan ataupun musuh dengan senjata yang telah disediakan.
5. Simulation Game simulasi merupakan genre game yang berisi tentang simulasi. Contoh simulasinya antara lain tentang simulasi menjalankan sebuah kendaraan maupun simulasi kehidupan sendiri.
6. Sport Merupakan jenis game yang memiliki unsur olahraga di dalamnya. Banyak sekali olahraga di dunia nyata yang dimasukkan ke dalam game, sehingga tidak hanya dapat berolahraga seperti biasa, namun juga dapat dilakukan dengan dalam video game.
5
7. Strategy Untuk memainkan jenis game ini dibutuhkan skill yang cukup baik, karena di dalam permainan ini
diharuskan memiliki strategi yang sesuai untuk
menentukan langkah-langkah yang harus diambil demi memenangkan pertempuran.
8. RPG (Role Playing Game) Merupakan jenis game yang di dalamnya terdapat seorang tokoh utama untuk diperankan. Biasanya kisah ini menceritakan tentang kehidupan suatu dunia atau untuk mencari barang suci yang menjadi penentuan nasib sebuah dunia.
2.3
Langkah Pembuatan Game Pembuatan game pada umumnya banyak melibatkan berbagai orang, dan untuk
membuat sebuah game yang memilki nilai jual dan kualitas yang bagus dibutuhkan biaya yang tidak sedikit. Game juga dapat dirancang oleh perorangan atau beberapa kelompok organisasi. Dalam pembuatan game banyak melibatkan orang yang ahli dalam mendukung kelancarannya, seperti bagian programmer, grafis, desain karakter audio design dll.
1. Menentukan peran-peran yang terlibat Untuk menciptakan game yang memiliki kualitas tinggi dan bernilai
jual,
dibutuhkan beberapa orang yang dapat diajak bekerja sama dalam sebuah pimpinan yang dipegang oleh produser. Dan pihak-pihak yang ikut terlibat di dalamnya adalah: 1.1 Designer Dalam pembuatan game hal utama yang dibutuhkan adalah seorang designer. Tugasnya adalah menentukan bentuk/contoh game yang akan dibuat mulai dari inti cerita game itu, tema yang harus diambil, latar belakang cerita permainan dan tujuan pembuatan game tersebut.
1.2 Programmer Setelah sedikit rancangan game dibuat, maka orang yang sebaiknya melakukan tugas berikut adalah programmer. Ia bertugas untuk merancang program yang diterapkan meliputi bahasa program yang sebaiknya sesuai digunakan dalam game tersebut.
6
1.3 Artist (Character) Dalam proses selanjutnya dalam pembuatan game dibutuhkan jasa seorang artist yang bertugas menciptakan desain grafis karakter maupun musuh yang berperan dalam game tersebut.
1.4 Sound/Audio Engineer Dalam pembuatan game belum lengkap rasanya jika permainan berlangsung tanpa suara. Karena itulah Sound/Audio Engineer dibutuhkan untuk membuat game lebih menyenangkan dengan menimbulkan suara baik itu berupa musik latar dalam alur cerita, suara yang dikeluarkan oleh karakter dalam game, maupun suara efek dari beberapa event agar dapat mendramatisasi situasi yang sedang berlangsung.
1.5 Producer Dalam proses pembuatan game, pihak yang berperan penting adalah seorang produser. Ia adalah orang yang mengatur proses pembuatan game berjalan lancar dengan menyatukan semua pihak yang terlibat agar dapat bekerja sama satu sama lain sehingga arahan yang diberikan olehnya
berjalan lancar
dan dapat
mencapai target
penyelesaian game tersebut.
2. Melaksanakan Proses Pembuatan 2.1 Perancangan Saat melakukan tahap perancangan, semua pihak yang bertanggung jawab dalam membuat game seperti desainer, artist, sound engineer melakukan tugasnya masing-masing sesuai dengan keahliannya.
2.2 Menjelang Penyelesaian Sebelum game mencapai tahap penyelesaian semua pihak yang terlibat akan menyerahkan laporan yang berisi tentang kesimpulan game tersebut kepada pihak produser yang kemudian akan diteliti lalu game tersebut diserahkan kepada pihak yang bertugas melakukan uji coba dengan memainkannya sampai akhir sehingga dapat diketahui jika ada kesalahan.
7
2.3 Uji Coba Setelah game mencapai tingkat akhir, dan telah diketahui kekurangan maupun kesalahan dalam game tersebut, maka game tersebut diserahkan kepada pihak yang bertugas melakukan uji coba agar dapat menghasilkan game yang bermutu dan berjalan dengan baik tanpa mengalami crash maupun kesalahan teknis lainnya seperti terjadinya glitch dalam permainan yaitu karakter yang dimainkaan dapat bergerak menembus tembok ataupun kesalahan teks dalam alur cerita.
2.4 Penyelesaian Dalam tahap penyelesaian produser akan mengecek kembali laporan yang telah diserahkan oleh pihak ujicoba, kemudian ia akan memberikan tugas kepada pihak maintenance untuk melakukan pengecekan terhadap game lalu dibuat dulu game dalam bentuk bheta version (demo) yang hanya dimainkan oleh pihak tertentu untuk mendapatkan pengesahan bahwa game tersebut sudah berhasil dan juga akan diberikan laporan jika terdapat sedikit kesalahan kemudian dilakukan perbaikan lalu membuat game dalam versi penuhnya, sehingga game tersebut sesuai dengan yang diharapkan. Kemudian data-data game dikembalikan kepada produser dan diserahkan ke bagian produksi.
2.5 Maintenance Pihak maintenance menyebarkan game yang akan dimainkan oleh beberapa pihak namun bukan masyarakat luas. Hal ini ditujukan agar pihak yang memainkan memberikan kesimpulan atau keluhan yang ada dalam game, sehingga pihak publisher mengetahui kekurangan yang ada dan kemudian dilakukan perbaikan untuk menyempurnakan game tersebut, baru akan diserahkan kepada pihak produksi untuk benarbenar dilakukan produksi secara massal karena sudah mendapatkan kepastian mengenai masalah yang ada dan yakin akan game tersebut sudah dapat dimainkan tanpa mengalami kesalahan seperti bug dan hal lainnya.
8
2.6 Awal Produksi Pada saat awal produksi maka semua bagian yang terlibat dalam pembuatan game ini menyerahkan semua arsip berupa data-data game seperti desain grafis yang telah diselesaikan oleh pihak desainer, jalan cerita yang telah disepakati, dan hasil kerja dari sound engineer berupa efek suara yang terdapat dalam game tersebut.
2.7 Produksi Dalam proses produksi semua biaya ditanggung oleh publisher, karena proyek game tersebut diusulkan olehnya untuk dibuat dan dirancang tim pengembang game.
2.4
Pengenalan RPG Maker 2003 Untuk membuat game RPG yang bagus dan dapat menarik minat masyarakat
untuk memainkannya diperlukan keahlian dalam bidang programmer, desain grafis, dan pandai dalam membuat alur cerita yang sesuai dan memiliki teka-teki sehingga orang yang memainkannya akan terhibur dan dapat menikmati jalan permainan itu.
3.
Analisis dan Perancangan Sistem
3.1
Analisis Sistem Analisis
sistem
digunakan
untuk
mengidentifikasi
dan
mengevaluasi
permasalahan-permasalahan guna untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan dalam perancangan perangkat lunak.
3.2
Hasil Analisis (Analysis) Diperoleh dari analisis diatas maka diperoleh bentuk sistem yang akan dibangun,
dimana data digunakan dalam melaksanakan penelitian untuk memperoleh data-data yang diperlukan dalam pembuatan sistem
3.2.1
Analisis Kebutuhan Input Sistem informasi yang dibangun membutuhkan masukan atau input agar sistem tersebut bisa berjalan sesuai dengan tujuan dibuatnya sistem.
3.2.2
Analisis Kebutuhan Proses Game ini dititik beratkan sebagai media hiburan. Oleh karena itu dalam penyajian game akan menggabungkan beberapa unsur multimedia, antara
9
lain perpaduan antara teks, animasi interaktif, tampilan yang menarik serta audio yang menunjang
3.2.3
Analisis Kebutuhan Output Output dari game ini berupa pertarungan yang terjadi antara hero dan monster penguasa bernama Raxlynir yang hendak menguasai Kurohan dan membalas dendam tehadap Kurohan.
3.2.4
Analisis Kebutuhan Interface Kebutuhan Interface atau antarmuka dari sistem ini ditekankan pada tampilan yang bersifat user friendly sehingga didapatkan tampilan sistem yang menarik, interaktif.
3.2.5
Analisis Kebutuhan Perangkat Keras Hardware atau perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan sistem ini diperlukan komputer yang mampu bekerja pada animasi dan desain grafis.
3.2.6
Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Selain perangkat keras perlu didukung pula perangkat lunak dalam mendukung pembuatan sistem ini
3.3
Perancangan Perangkat Lunak (Desain) 3.3.1.
Diagram HIPO Metode perancangan sistem digambarkan dalam bentuk diagram HIPO (Hierarchy Plus Input Process Output), yang menunjukkan hubungan antara modul dengan fungsi dalam suatu sistem.
3.3.2
Hasil Perancangan Berdasarkan analisis yang telah dilakukan, untuk membuat aplikasi yang sempurna sesuai dengan yang direncanakan maka semua kebutuhan sistem harus diketahui.
10
3.4
Storyboard 1. Ksatria kerajaan menghadap Raja Ksatria
Kerajaan menghadap Yang Mulia Raja dan memberi tahu
sewaktu perjalanan lubang portal
bahwa
pulang dari tugas yang diberikan, Ksatria menemukan
sudah terbuka yang menyebabkan monster jahat keluar dari
portal tersebut dan menyebabkan penduduk kurohan panik Karena kalah dalam jumlah dalam pertarungan melawan monster-monster itu menyebabkan ksatria kerajaan mundur dan hanya menyisakan
beberapa saja yang selamat
melarikan diri, dan akhirnya raja membagikan selebaran yang bertujuan untuk menjadi pasukan tambahan yang bisa ikut berpartisipasi dalam mengalahkan moster.
2. Grantwood Barat Hero keluar rumah dan berencana mau pergi kepantai bersama temannya Hinard namun saat akan keluar dari kota mereka melihat hal yang tidak biasa yaitu ada ksatria kerajaan yang datang ke kotanya. Mereka akhirnya mengetahui bahwa kedatangan ksatria itu untuk menyampaikan pesan dari sang raja dengan memberikan selebaran yang berisi arahan kepada siapa saja yang mau menjadi pasukan tambahan kerajaan untuk mengalahkan monster dunia Evil akan diangkat menjadi ksatria kurohan yang abadi
3. Kota Meredian Setelah menyetujui untuk menjadi pasukan tambahan kerajaan, Hero dan Hilnard akhirnya sampai di Kota Meredian setelah melewati berbagai lembah dan
akan
menemui raja di istana agar mendapatkan rincian misi yang
diberikan. Kemudian mereka mendapatkan teman baru yang bernama Zacheus yang juga memiliki tujuan sama dengan mereka sehingga bertambah lagi pasukan untuk menjalankan tugas dari sang raja
4. Kastil Everald Setelah mendapatkan rincian misi dari sang raja akhirnya mereka menuju ke sebuah kota yang bernama Heckingheat untuk mendapatkan informasi lebih detail dan mereka berangkat menggunakan perahu yang sudah disediakan untuk menyeberangi pulau tempat kota Heckingheat berada.
11
5. Kota Heckingheat Setelah melewati berbagai hadangan monster yang berada di lembah-lembah akhinya mereka tiba di Heckingheat dan bertemu dengan petua kota tersebut untuk mencari informasi mengenai keberadaan monster namun petua tersebut menyuruh
untuk
menemui
seseorang
bernama
Reynard
yang
akan
menceritakan kejadian sebenarnya di portal dan iapun menjadi teman Hero secara otomatis untuk membalas dendam ayahnya.
6. The Abyss of Dan Saat tiba di portal tersebut mereka hanya menemukan bahwa portal itu telah dihancurkan oleh Raxlynir dan pasukannya agar mereka tidak kembali lagi ke dunia Evil, sehingga akan menyulitkan Hero dan temannya untuk mengalahkan semua monster itu dan menguncinya lagi dengan portal itu. Sehingga mereka harus mengalahkan langsung Raxlynir.
7. Plarder Keep Setelah Reynard bergabung mereka menuju tempat persembunyian komunitas yang tidak diterima oleh penduduk Kurohan karena dianggap terlalu mengadaada mengenai masalah keberadaan portal dan kejadian buruk yang akan menimpa Kurohan. Dan disitulah mereka dijelaskan mengenai sejarah munculnya Raxlynir dan mengakibatkan kehancuran pada Kurohan. Disini Hero mendapatkan teman baru lagi bernama Christopher yang akan menjadi ahli strategi sekaligus menjadi pemandu dalam melawan pengawal Raxlynir
8. The Crypt of Grim Ages Setelah mendapatkan penjelasan secara rinci mengenai kejadian masa lalu dan mendapatkan teman baru yaitu Christopher, Hero menuju The Crypt of Grim Age untuk melawan pengawal Raxlynir yang pertama
9. The Dread Hall of Doom Setelah berhasil mengalahkan pengawal Raxlynir yang pertama mereka menuju ke The Dread Hall of Doom tempat pengawal yang kedua Raxlynir yang lebih tangguh dari pengawal pertama.
12
10. The Shrine of Aragorn Untuk melemahkan kekuatan Raxlynir Hero menuju ke tempat terakhir yaitu The Shrine of Aragon untuk mengalahkan pengawal setia yang terakhir dan merupakan pemimpin dari ketiga pengawal setia Raxlynir.
11. Labyrinth Dead Emperor Setelah berhasil melemahkan kekuatan Raxlynir dengan mengalahkan para pengawalnya, akhirnya Hero menuju ke tempat Raxlynir namun untuk menghadapi Raxlynir Hero dihadang oleh seorang penduduk Kurohan yang menjadi pengkhianat karena telah membuka portal di The Abyss of Dan sehingga Hero harus melawannya dan setelah itu akhirnya Hero melakukan pertarungan terakhir melawan Raxlynir
12. Ending Everald Castle Setelah berhasil mengalahkan Raxlynir Hero kembali ke istana menemui raja untuk memberikan laporan kesuksesannya mengalahkan Raxlynir dan Hero pun diangkat menjadi ksatria kerajaan oleh raja Edmund bersama temannya Hilnard. Kurohanpun selamat dari ancaman kehancuran yang akan dilakukan Raxlynir
4.
Implementasi dan Pembahasan
4.1
Pengertian Implementasi Implementasi merupakan tahap pemasangan instalasi sistem supaya siap
dioperasikan Ini adalah langkah awal untuk menentukan jangka waktu yang diperlukan dalam tahap implementasi.
4.2
Pembahasan Interface Perancangan
interface
merupakan
suatu
fasilitas
atau
sarana
untuk
berkomunikasi antara user (pengguna) dengan system.
4.2.1 Tahapan Pembuatan interface Dalam tahapan ini yang pertama harus dilakukan adalah membuat event. Event merupakan suatu peristiwa yang terjadi.
4.3
Pembahasan Database RPG Maker memiliki database atau kumpulan data-data yang berperan sangat
penting dalam pembentukan game.
13
4.3.1 Tab Hero 4.3.2 Tab Item 4.3.3 Tab Monster Grup 4.3.4 Tab Tileset 4.3.5 Tab system
4.4
Manual game Merupakan suatu petunjuk bagi pemakai tentang bagaimana cara penggunaan
game yang dijalankan dengan sistem operasi Windows XP. Selanjutnya akan dijelaskan manual dari game yaitu:
4.4.1
Tahap Pengintegrasian Setelah semua komponen-komponen grafik, suara atau musik, tombol, dan file pendukung lainnya sudah tersedia, maka selanjutnya adalah mulai dengan proses pengintegrasian menjadi satu kesatuan program game yang utuh.
4.4.2
Membuat Tampilan Full Screen Program ini dibuat dengan dimensi 800 x 600 pixel, sehingga apabila program ini dijalankan pada resolusi monitor yang lebih besar (1024 x 768 pixel ) maka tampilan akan semakin berbentuk kota-kotak karena grafis yang digunakan untuk game ini masih mendasar pada 2 dimensi.
4.4.3
Membuat File Game Disk Setelah semua selesai dalam memproduksi sistem, selanjutnya adalah membuat file game disknya. RPG maker 2003 merupakan salah satu software yang hasilnya dapat langsung dikompilasi menjadi file Exe.
4.4.4
Mengetes Sistem Pengetesan sistem merupakan langkah setelah semua program dinyatakan berhasil dan dapat meminimalisir tingkat errornya.. Fungsi dari pengetesan adalah memastikan bahwa game yang dibuat sesuai dengan yang direncanakan dan dapat menghibur para pemainnya.
4.4.5
Uji Pemakai Software diuji secara langsung kepada user. Jumlah responden dalam uji pemakaian ini sebanyak 4 orang user.
14
4.4.6
Menggunakan sistem Untuk menjalankan program ini pengguna tinggal memasukkan CD program ke dalam CDROM dan otomatis CD program akan berjalan sendiri (autorun). Apabila autorun tidak jalan maka dapat dilakukan dengan cara mengklik dua kali ikon setup.exe untuk menginstal programnya secara manual ataupun langsung dapat dimainkan melalui file extractor seperti winrar yang berekstensi.
4.4.7
Memelihara Sistem Setelah melakukan tes pemakaian, sistem yang sudah dibuat dalam hal ini
cd
interaktif
memerlukan
perawatan
dalam
penggunaannya,
pemeliharaan dalam hal ini dibagi menjadi dua yaitu pemeliharaan sistem (isi dari CD program game) dan pemeliharaan media (CD itu sendiri).
5
PENUTUP
5.1
Kesimpulan Berdasarkan penjelasan dari bab-bab sebelumnya mengenai pembuatan game
Kurohan : Phantasy World, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Untuk membuat game Kurohan ini dilakukan beberapa langkah yaitu dengan membuat latar belakang cerita, rincian game seperti alur cerita, efek suara, animation dan membuat perancangan antar muka yang menarik 2. User yang baru mengenal game genre RPG ini akan sedikit kebingungan dengan sistem permainan yang terlalu banyak event dan tidak mengerti kemana arah tujuan yang harus ditempuh untuk menyelesaikan permainan, sehingga dibutuhkan penyesuaian di dalamnya. 3. Pembuatan
karakter sangat bervariasi dan menarik karena selain dapat
didesain sendiri, karakter tersebut juga bisa didapatkan dari berbagai source yang membahas RPG Maker 2003 5.2
Saran Game ini masih memiliki banyak kekurangan yang harus diperbaiki dan
dikembangkan agar dapat menjadi alternatif hiburan yang menarik dan dapat diperhitungkan dengan game-game yang berkembang saat ini. Adapun saran-saran yang ingin disampaikan yaitu : 1. Penggunaan kosakata dalam cerita masih terlihat kaku dan kurang terlihat hidup untuk game bergenre RPG
15
2. Alur cerita yang terlalu singkat sehingga dirasakan kurang mengenai sasaran dan sedikitnya penjelasan mengenai alur ceritanya 3. Event permainan yang cukup sederhana dan kurang atraktif karena tidak melibatkan karakter yang berhubungan 4. God mode (cheat) hanya bisa dimainkan melalui program RPG Maker 2003 sehingga user biasa yang memainkannya harus bermain dengan jujur tanpa bantuan cheat.
DAFTAR PUSTAKA
Jasson, 2009. Role laying Game (RPG) Maker Software Penampung Kreativitas, Inovasi, dan Imajinasi Bagi Game Designer. Penerbit Andi : Yogyakarta http://www.are-tech.blogspot.com, diakses pada tanggal 4 April 2011 http://www.en.wikipedia.ord/wiki/Gameplay, diakses pada tanggal 4 April 2011 http://www.en.wikipedia.org/wiki/Attribute_(role-playing_games), tanggal 4 April 2011
diakses
pada
http://www.iaprima.staff.gunadarma.ac.id, diakses pada tanggal 28 Juni 2011 http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php, diakses pada tanggal 10 Juli 2011 http://charasproject.net/resources.php, diakses pada tanggal 10 Juli 2011 http://getbanned1.ge.funpic.de/upload_files/archiv/index.php tanggal 11 Juli 2011
diakses
pada
http://donjon.bin.sh/name/halfling_male, diakses pada tanggal 11 Juli 2011 http://rpgmakertimes.blogspot.com, diakses pada tanggal 11 Juli 2011 http://kimberlychapman.com/rpg/equipment.html, diakses pada tanggal 11 Juli 2011
16