PEMBUATAN GAME RPG “PERJALANAN RIO” MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Muchlas Iman Teguh Saputra 10.12.4453
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015
PEMBUATAN GAME RPG “PERJALANAN RIO” MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE Muchlas Iman Teguh Saputra1)Hanif Al Fatta 2) 1)
Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 2)
Email :
[email protected]),
[email protected]) pemrograman Ruby karena kemudahan dan tingkat fleksibelitasnya tinggi. Game engine RPG Maker VX Ace ini mengadopsi system event script, dimana eventevent yang telah ditentukan di dalam map dapat dimasukkan script sesuai kebutuhan, pemrograman dapat dilakukan dengan dua cara yaitu melalui mode event maupun mode editor.
Abstract - Game now has become an alternative entertainment in all circles of Desktop based PC, tablet, mobile and web-based types ranging from game which only one person can be played only up to the game that can be played by several people at once in one time. Game development is so rapid in the world, especially in state-majority Indonesia is still counted as a consumer game. Business development becomes a promising game, as evidenced by many game development company in the World. Behind all of that comes the desire to pour creativity, innovation and imagination to the game that encourages people of Indonesia created their own game though still collided with the problem of knowledge, costs and levels of difficulty make the game quite high. RPG Maker VX Ace, is a software to create a RPG game. Although the appearance looks simple but a lot of people looking for him. Games that will be made to tell About Travel A brother named Rio to save Her sister even had to face many obstacles but a sense of responsibility and love guided his success.
Rumusan Masalah Dari latar belakang tersebut maka dapat di rumuskan permasalahan yaitu “Bagaimana membuat sebuah game "Perjalanan Rio" dengan menggunakan perangkat lunak RPG Maker VX Ace sebagai RPG engine dalam pembuatannya?”. Batasan Masalah Agar batasan masalah tidak meluas dan menyimpang dari pokok bahasan penulis merumuskan batasan masalah sebagai berikut: 1. Pembuatan game menggunakan software RPG Maker VX Ace. 2. Kategori game ini adalah game single player yang hanya bisa dimainkan satu orang. 3. Sistem permainan (gameplay) mengangkat tema Side View Battle System. 4. Game Perjalanan Rio hanya dapat berjalan pada platform desktop dengan OS Windows. 5. Game dimainkan menggunakan keyboard. 6. Grafik Game adalah 2 Dimensi.
Keywords : Game, platform, Genre. 1. PENDAHULUAN Latar Belakang Game merupakan salah satu industri yang besar saat ini, perkembangan. Game dapat menjadi alternatif hiburan untuk mengisi liburan maupun waktu luang dan menjadi kegiatan yang sangat menyenangkan bagi anak-anak maupun orang dewasa. Berbagai macam game yang berkemabang pada saat ini berbasis Desktop/PC (windows, Linuk, Mac, dll), Mobile (Symbian, Java, Android, iOS, BlackBarryOS), dan berbasis Web (HTML5, Flash). Salah satu jenis yang berkembang pada saat ini adalah RPG (Role Playing Game) karena selain popular dan banyak diminati para pemain game, RPG merupakan jenis permainan yang sederhana dan mengasikan untuk dimainkan. Permainan RPG ini mengandung berbagai fitur dan memiliki gameplay yang menarik. Untuk itu dalam skripsi ini penulis mengambil judul Pembuatan Game RPG "Perjalanan Rio" Menggunakan RPG Maker VX Ace, Game ini dibuat dengan menggunakan Game engine RPG Maker VX Ace dengan bahasa
Maksud dan Tujuan Penelitian Dalam penulisan Skripsi mengenai pembuatan dan analisis game menggunakan RPG Maker VX Ace ini mempunyai beberapa maksud dan tujuan antara lain: 1. Membuat game Perjalanan Rio dengan menggunakan software RPG Maker VX Ace. 2. Sebagai syarat kelulusan pendidikan Strata 1 (S1) pada STMIK AMIKOM Yogyakarta jurusan Sistem Informasi. 3. Menerapkan pengetahuan yang telah didapat selama mengikuti pendidikan di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 4. Membuat Aplikasi Game yang dapat dimainkan semua orang. 5. Menambah pengalaman secara langsung melalui pembuatan proyek khususnya game RPG.
1
Metodelogi Penelitian
b.
1.5.1 Pengumpulan Data Metodelogi pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi beberapa tahap yaitu: a. Metode Study Literatur b. Metode Kepustakaan (library) c. Metode Eksperimental
Grafik Game Jenis game ini sudah menggunakan grafik meskipun masih dalam bentuk grafik standar yaitu VGA, SVGA, dll. Contoh: The Murderer.
Jenis-Jenis Game Pada dasarnya jenis-jenis game yang lebih dikenal dengan istilah “Genre game”. Genre juga berarti format atau gaya dari sebuah game. Format sebuah game bisa murni sebuah genre atau bisa merupakan campuran (hybrid) dari beberapa genre lain, menggabungkan beberapa genre ke dalam sebuah game dapat membuat unsur permainan lebih bervariasi. Didalam dunia game terdapat berbagai genre game, diantaranya (Jasson. Ibid. hal 6).
1.5.2 Pengembangan Game Metode pengembangan game yang digunakan dalam menyelesaikan Skripsi ini menggunakan model Rapid Application Development (RAD) menurut Aurona Gerber dalam bukunya yang berjudul “Implications of Rapid Development Methodologies (2007)”, yang meliputi empat tahapan yaitu: d. Tahapan Perancangan syarat-syarat e. Tahapan Perancangan Penggunaan f. Fase Kontruksi g. Fase Pelaksanaan
Elemen Game Fungsi tampilan dari berbagai game ada yang serupa atau mirip satu sama lain, baik fungsi maupun bentuknya. Walaupun genre satu sama lain berbeda, namun elemen itu tetap memiliki fungsi dan maksud yang sama.
Sistematika Penulisan Dalam penyusunan, penelitian ini terdiri dari beberapa bab yang pembahasan tiap babnya saling terkait antara bab yang satu dengan bab yang lainya.
Konsep Pengembangan Game Dari semua elemen game tersebut dapat dibentuk menggunakan konsep pengembangan game yang secara identik sama dengan metode RAD (Rapid application development). Berikut adalah gambar bagan umum dari konsep pengembangan game :
2. LANDASAN TEORI Tinjauan Pustaka “Tinjauan Pustaka” mempunyai arti: peninjauan kembali pustaka-pustaka yang terkait (review of related literature). Tinjauan dari Tinjauan Pustaka adalah mengungkapkan penelitian-penelitian yang serupa dengan penelitian yang akan kita lakukan. Definisi Game Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius dengan tujuan refreshing. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak-anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat.
Gambar 1 Bagan Umum Konsep Pengembangan Game Pengertian RPG Dalam buku yang berjudul “Membuat Game RPG dengan RPG Maker” penerbit ANDI di Indonesia, Permainan peran (role-playing game disingkat RPG) adalah sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokoh-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari system peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang di tetapkan, para pemain bias berimprovisasi membentuk arah dan hasil permainan ini.
Sejarah dan Perkembangan Game Pada awal tahun 1970-an merupakan awal dari perkembangan game di dunia, yang dibuat terdiri atas Teks dan Grafik Standar. Arti Game itu sendiri secara singkatnya adalah permainan. Beberapa game pada awal perkembangannya antara lain: a. Teks Game Jenis game ini hanya terdiri dari teks, tidak ada grafik apapun dalam game ini. Pemain berinteraksi dengan mengetikan teks. Contoh: The Adventurer’s Museum, The Castle, Adventures in The Island. 2
komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat di usulkan perbaikan-perbaikannya .
Tahap Pembuatan Game Dalam hal pembuatan game, tentu saja harus ada tahap-tahap yang perlu dilalui untuk kesempurnaan game tersebut. Berikut tahap-tahap dalam pembuatan game antara lain: 1. Konsep Dasar Untuk awal pembuatan sebuah game diperlukan konsep dasar untuk menentukan bagaimana game tersebut nantinya. 2. Tool Menentukan tool yang dipergunakan untuk game yang akan dibuat. Namun biasanya alat yang digunakan untuk membuat game tidak akan jauh dari game yang aka dibuat, misalnya jika ingin membuat game RPG, alat/tool yang digunakan untuk membuat game adalah RPG Maker. 3. Gameplay Gameplay adalah sistem jalannya game tersebut, mulai dari menu, save, load, game over, permainan baru, story line. 4. Grafis Menentukan grafis yang akan digunakan. Jenis grafis dibagi menjadi tiga yaitu, kartun, semi realis, atau realis. 5. Suara Suara merupakan satu hal yang penting dalam membuat game. Pemilihan suara harus disesuaikan dengan hal yang dialami karakter. 6. Timeline Perencanaan waktu akan membuat perancang game dapat melakukan berbagai persiapan sesuai jadwal. 7. Pembuatan Proses pembuatan merupakan tahapan pokok dari pemnbuatan game, karena semua persiapan sudah dilakukan di awal. 8. Publishing Ketika sudah selesai membuat sebuah game, publish game menjadi setup jika game yang dihasilkan harus diinstal terlebih dahulu atau menjadi exe jika game dapat langsung dimainkan tanpa harus melakukan instalasi, namun itu semua tergantung tool yang kita gunakan untuk membuat game.
Perancangan Game Sebelum memulai merancang game terlebih dahulu kita harus membuat ide cerita sebuah game. Aturan Permainan Game ini dibuat untuk di implementasikan pada personal computer (PC) dengan sistem operasi Windows. Game ini bersifat single player, tugas utama pemain dalam game ini adalah melewati rintangan yang ada, mengalahkan monster yang ada dan mengambil pedang pusaka disebuah rumah kosong. Agar dapat melanjutkan ke level selanjutnya maka pemain harus menyelesaikan permainan pada setiap misinya. Berikut aturan permainan game Perjalanan Rio: 1. Game bergenre RPG (Role Playing Game). 2. Sistem permainan single player. 3. Game terdiri dari 5 level. 4. Musuh pada game ini random dan rintangan pada tiap levelnya berbeda. 5. Permainan ini tidak dibatasi waktu untuk menyelesaikannya. 6. Jika pemain tidak dapat menyelesaikan permainan, maka akan kembali pada awal level permainan yang dimainkan. 7. Pada tiap level dibedakan oleh tempat dan suasana yang dihadapi. 8. Permainan dapat disimpan, sehingga dapat dibuka kembali. Rincian Game Untuk menuju Istana kegelapan Rio harus mengalahkan banyak musuh dan mencari item yang ada disetiap perjalanannya karena itu akan menambah Healt Point (HP) atau Magic Point (MP), Rio juga harus mangalahkan banyak monster dilevel 1 agar kekuatannya bertambah dan dapat mengalahkan monster yang lebih kuat di level selanjutnya. Perancangan Antar Muka Desain perancangan antar muka yang menjadi daerah petualangan dibuat langsung dengan RPG Maker VX Ace tanpa membuat sketsa terlebih dahulu.
Kecerdasan Buatan Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) didefinisikan sebagai bagian dari ilmu komputer yang mempelajari perancangan sistem komputer yang intelligent, yaitu suatu sistem yang memperlihatkan karakteristik yang ada pada tingkah laku manusia seperti mengerti suatu bahasa, mempelajari, mempertimbangkan dan memecahkan suatu masalah.
Desain Karakter 1. Desain Rio Nama Sex Umur Senjata
3. ANALISIS DAN PERANCANGAN Analisis Sistem Analisis sistem (systems analysis) dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian
: Rio : Laki-Laki : 17 Tahun : Pedang
Karakter utama game Perjalanan Rio. Tinggal didesa 1 bersama keluarganya. Disinilah awal mula petualangan game Perjalanan Rio, dengan keinginan
3
yang kuat Rio selalu bersemangat untuk melakukan perjalanan menyelamatkan Adiknya.
4.2 Pembahasan Game Perjalanan Rio Pada bagian ini, penulis akan membahas mengenai event-event yang digunakan dalam pembuatan game Perjalanan Rio. Software yang digunakan untuk membuat game Perjalanan Rio adalah RPG Maker VX Ace.
Gambar 2 Desain karakter Rio Desain Latar Belakang Desain latar belakang yang menjadi daerah yang dijelajahi dibuat langsung dengan RPG Maker VX Ace tanpa membuat sketsanya terlebih dahulu. 1. Desain Desa 1
Gambar 5 membuat project game Perjalanan Rio 4.3 Make Exe Untuk merender game tersebut klik pada menu File kemudian pilih Compress Game Data.
Gambar 3 Desain Desa 1 Kontrol Karakter Untuk memainkan game Perjalanan Rio, pemain dapat menggunakan keyboard. Berikut tombol yang digunakan : 1. Z : Action Button 2. Q : Back Up (Mengganti Pemain) 3. X : Back Down (Mengganti Pemain) 4. Spasi : Action Button 5. Shift : Lari 6. Esc : Masuk Menu
Gambar 6 Compress Game Data 4.4 Menginstal game Setelah merender game. Cara menggunakannya cukup dengan mengklik file .exe
4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Implemantasi Untuk membuat game ini download master program dari www.rpgmakervx.net disesi download website ini. Installah RPG Maker VX Ace dan RPG Maker VX Ace RTP setelah diekstrak, lalu jalankan program RPG Maker VX Ace nya. Setelah itu, jika ingin membuat project game baru pilih File dan pilihlah New Project atau tekan Ctrl+N. Tentukan nama project, judul game, dan letak file akan disimpan.
Gambar 7 Hasil Exe Kemudian siap untuk memulai game Perjalanan Rio. 4.5 Uji Coba Pemakai Ketika pembuatan game sudah selesai,maka tahap selanjutnya adalah uji coba pemakai yang bertujuan untuk melihat apakah game yang telah dibuat sudah layak dan baik dipandangan pihak lain, uji coba yang dilakukan pada game " Perjalanan Rio " adalah black box testing dan menggunakan metode kuisioner terhadap 12 responden yang dipilih secara acak. Responden dimaksudkan agar Game ini benar-benar valid dan nantinya bisa diterima baik oleh masyarakat.
Gambar 4 Window yang muncul memilih New Project
4
[3] Anggara. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta: Gava Media. [4] Jasson. 2009. Role Playing Game: Perkembangan Game. Yogyakarta: Andi Offset. [5] Jasson. 2003. Role Playing Game: INSTALASI RPG MAKER. Yogyakarta: Andi Offset. [6] HM, Jogiyanto. 2002. Analisis & Desain Sitem Informasi: Analisis Sistem. Yogyakarta: Andi Offset. [7] Rangkuti, Freddy. 2005. Analisis SWOT: Teknik Membedah Kasus Bisnis: Analisis SWOT Sebagai Alat Formulasi Strategi. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
5. PENUTUP 5.1 Kesimpulan Dari hasil pembuatan game Perjalanan Rio maka dapat ditarik kesimpulan bahwa: a) Pembuatan game "Perjalanan Rio" menggunakan RPG Maker VX Ace dapat dilakukan dengan mudah. Kendala-kendala yang ditemui dalam pembuatan bisa diselesaikan dengan baik. b) Fitur gambar, suara, sistem, dan lain-lain pada program RPG Maker Vx Ace sudah mencukupi bagi yang ingin membuat game RPG. Pada program RPG Maker Vx Ace bisa menambah fitur graphic, tile map, dan suara jika dirasa belum cukup agar game yang akan dibuat sesuai dengan yang diinginkan. Pada pembuatan game "Perjalanan Rio" penulis masih menambahkan fitur karakter, suara, sistem karena default fitur masih dirasakan kurang dalam pembuatan game "Perjalanan Rio". c) Game Perjalanan Rio ini memiliki permainan dan jalan ceritanya yang mudah dimengerti.
Biodata Penulis Muchlas Iman Teguh Saputra, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Hanif Al Fatta, M.Kom, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Ilmu Komputer Universitas Gadjah Mada Yogyakarta, lulus tahun 2002. Memperoleh gelar Master Komputer (M.Kom), S2 Ilmu Kmputer Universitas Gadjah Mada Yogyakarta, lulus tahun 2007. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.
5.2 Saran Game ini masih memiliki banyak kekurangan yang harus diperbaiki maupun dikembangkan, adapun saran-saran yang ingin disampaikan yaitu: a) Permainan dapat di perluas dengan menambahkan cerita ketika melawan musuh. b) Daerah yang dapat dijelajahi (map) dibuat lebih beragam dan menantang agar pemain dapat benar-benar merasakan alur cerita dalam game. c) Elemen - elemen permainan seperti peralatan, skill, dan musuh dibuat lebih variatif lagi. d) Jumlah NPC (Non Playing Character) ditambah agar tidak banyak daerah yang kosong. e) Buat permainan lebih menantang dengan alur yang kreatif. f) Cerita dalam game dikembangkan agar jalan cerita semakin mengesankan dan tidak membosankan. g) Dapat dimainkan di dalam versi Android. DAFTAR PUTAKA [1] Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern: System Requrement (Kebutuhan Sistem). Yogyakarta: Andi Offset. [2] Daulay, Melwin Syafrizal. 2007. Mengenal Hardware-Software & Pengelolaan Instalasi Komputer: Input Device. Yogyakarta: Andi Offset.
5