Kementerian Komunikasi dan Informatika
MEMBANGUN SDM TIK UNGGUL DAN KOMPETITIF
Prof. Dr. –Ing. Kalamullah Ramli Staf Ahli Menteri – Bidang Teknologi Guru Besar Teknik Elektro – Universitas Indonesia
[email protected];
[email protected]
Seminar Nasional Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya, Palembang– 29 Nov 2012
KONTRIBUSI KEMKOMINFO Setiap kenaikan 10% dari koneksifitas Internet broadband, GDP akan naik sebesar 1,3% (Worldbank Report, 2009)
PEMBANGUNAN DAN KONSOLIDASI INFRASTRUKTUR ICT
PEMBANGUNAN DAN PENGUATAN PENGUASAAN APLIKASI ICT
PEMBANGUNAN DAN PENINGKATAN KEPEMAHAMAN DAN SKILL ICT
Pembangunan dan Konsolidasi Infrastruktur ICT BASIS : ICT ROADMAP Indonesia Informative
Indonesia Connected • Telephony Access in All Villages • National ICT Strategy 20102014 • Coordination team for National Information Security • E-Government Master Plan
2009
• Internet access in all sub-Districts • Institutional Building • Strengthening ICT human resources
2010
2011
Indonesia Broadband
Indonesia Digital
• Strengthening • Digital • All Provinces is Broadband Access Broadcasting in all connected by FO over 5MB area Network • E-gov in all • All Cities /Districts • Strengthening government will have Broadband Competitive-ness and innovative institutions access Industries • Strengthening epublic services, ehealth, and eeducation for all
2012
2013
2014 2015
2020 -----
INDONESIA INOVATIF DAN KOMPETITIF
Cepat dan Terjangkau
4
Universal Service Obligation (USO) Program
6
Ensures That All Citizen Have Access to Television and Radio Services
PROGRAMS RELATED: 1)ITTS is a project with objective to enhance the power of transmitting from its tranmission station (TVRI) 2)The enhancement of RRI transmission has been done in Tarakan and Toli-Toli.
ICT
DIGITAL DIVIDE
Socio-Economic Divide
Realizing Digital Justice 2015
2020
2010
2025
2020
2025
Ringing Village
ICT FUND
Smart Village Smart District
4
Infrastructur Network Backbone IIX Incubator Community Radio, etc
2
Village to Village
1
3
Basic Telephony (Voice); Internet Access SMS
Villagers to Villagers (Community) ICT Bordeless through sectors
Transaction
Connectivity
Collaboration
Transformation
E-Government : Single Identity Number/SIN E-Education : Standard Buku Electronik/SBE – Depdiknas E-Transportation/E-Ticketing E-Business
Social Transformation ICT Society
Empowering People with ICT 78 lokasi akses warmasif (eksisting)
Pembangunan Desa Berdering (2009/2010) Seluruh Desa terlayani dengan Telepon Seluruh Desa tersedia jaringan akses teleponi dengan kondisi Internet-ready. 100 desa memiliki CAP untuk akses informasi (Desa Pinter)
Rencana program 222 lokasi kecamatan CAP 2.0 (2009/2010) 4300 lokasi kecamatan CAP (2009/2010) Rumah Kreatif (2010)
Desa Pinter (2010 s.d. 2012)
Pemberdayaan potensi dan ekonomi daerah melalui IT, e-UKM, e-content, dsb
10
Connects All Villages with ICTs and Establish CAPs (Community Access Points);
PROGRAMS RELATED: Ring Villages, Smart Villages, Sub District Internet, CAP and M-CAP (Mobile Community Access Points).
Connects Post Offices with ICTs
PROGRAMS RELATED: Post Offices Located and Provides Post Services in Remote Areas (KPCLK) as part of Public Service Obligation (PSO) Program and also Warmasif.
Ensures that more than half of world population have access to ICTs in accordance with their abilities
ICT INDICATORS: 1). ICT Infrastructure Availability; 2). ICT Utilization; 3). ICT Opportunity.
Pembangunan serta Peningkatan Kepemahaman dan Skill ICT Balai Latihan dan Pengembangan TIK terbesar di Indonesia di Jababeka Cikarang
Diresmikan Selasa 31 Mei 2011. Luas 2,5 hektar dan dibangun atas bantuan hibah pemerintah Korea Selatan melalui Korea International Cooperation Agency senilai USD 8,9 juta (Rp 75,6 miliar). Sementara lahan tanah didapatkan dari Pemda Bekasi.
Pembangunan serta Peningkatan Kepemahaman dan Skill ICT Balai Latihan dan Pengembangan TIK terbesar di Indonesia yang berada di Jababeka Cikarang
Untuk kalangan industri dan umum, Asrama untuk 300 orang peserta, jenis pelatihan meliputi object programming, information security, computer network, animasi, web programming, IT management, operation system.
Pembangunan serta Peningkatan Kepemahaman dan Skill ICT Balai Latihan dan Pengembangan TIK di UIN Ciputat
Total luas bangunan adalah sebesar 9,300 m2. Softloan Korea sebesar USD 20jt Pusat pelatihan dapat menampung hingga 10,200 peserta pelatihan dalam setahun. Asrama untuk 180 orang sehari
Fasilitas : 5 ruang belajar , 2 ruang seminar, 2 ruang e-learning, 1 studio digital, 1 studio broadcasting dan telekomunikasi, 2 ruang teleconference, 10 laboratorium
INDONESIA WEF
PEMANFAATAN LEMAH KEMAMPUAN KUAT 18
18
Hasil Survei BI: Inovasi Industri Survei terhadap 29.469 industri besar dan sedang. Kriteria: • penggunaan teknologi • alokasi anggaran R&D • tenaga ahli
INPRES no. 6 tahun 2009 tentang Pengembangan Ekonomi Kreatif Inovasi Tinggi Inovasi Sedang
2% 20%
78%
Inovasi Rendah
Survei Biro Riset Ekonomi Bank Indonesia, Desember 2010
GDP < 2.000 US$
3.000 < GDP < 9.000 US$
GDP > 17.000 US$
BKPM
PERPRES No. 32 Tahun 2011 MASTERPLAN PERCEPATAN DAN PERLUASAN PEMBANGUNAN EKONOMI INDONESIA 2011-2025
Kerangka Desain Pendekatan MP3EI
Research and Commercial Product Gap: the Valley of Death
Limited availability of resources, especially financial capital, during the development/scale-up phase
Penelitian Dibiayai Kemkominfo
Business Matchmaking Program (BMP) INAICTA - 2011
Tren Pertumbuhan PDB: Subsektoral IK 2005-2008 *Departemen Perdagangan 2009
Tren PDB IK 2005-2008 (%)
20,0 15,0
12,5
10,0
5,0 (5,0)
14,9
5,9
2,7
2,4
2,6
12,0 7,2
5,5
6,6
6,0
0,6 (0,2) (3,9)
Subsektor berpotensi tinggi, tumbuh 2 digit: Layanan Komputer dan Piranti Lunak sebesar 12,5%, Periklanan 12% dan Subsektor Permainan Interaktif 14,9%. Subsektor berpotensi lain: Film, video, fotografi; Riset & pengembangan; Seni pertunjukan;Televisi & radio, tumbuh di atas rata-rata pertumbuhan PDB nasional 5,56% 32
Kinerja Ekspor Industri Indonesia atas Produk Mobile dan Digital
Sumber: BPS diolah Kementerian Perdagangan
PENUTUP: PELUANG Intensitas Sumber Daya
Film, Video, Fotografi TV & Radio
IT & Software
Musik
Arsitektur SeniPertunjukan
Periklanan
Desain
Pasar Barang Seni
Penerbitan Percetakan
Intangible based
Game Interaktif
R&D Fesyen
Tangible based
Kerajinan
Seni Budaya
Media
Desain
IpTek
Substansi Dominan dalam Industri Tersebut
Digital Business
Leisure Business
Content Digital Business
Cultural Based Business