1. Silabus
MEMBANGUN KOMPETENSI ENTREPRENEURS A. TUJUAN Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman dan membangun / meningkatkan kompetensi Entrepeneurs. Tujuan-tujuan tersebut diantaranya : 1. Memberikan wawasan pengetahuan mengenai entrepeneurship. 2. Memberikan wawasan pengetahuan mengenai konsep kompetensi. 3. Memberikan pemahaman tentang kompetensi-kompetensi entrepener profesional. 4. Meningkatkan kemampuan untuk mengukur kompetensi entrepener yang dimiliki pada saat ini. 5. Memberikan pemahaman bagaimana membangun dan meningkatkan kompetensi entrepener yang dimiliki pada saat ini.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan peserta memperoleh : 1. Pemahaman yang lebih baik tentang entrepeneurship. 2. Pemahaman yang lebih baik tentang konsep kompetensi. 3. Pemahaman yang lebih baik tentang kompetensi-kompetensi seorang entrepeneur professional. 4. Kemampuan yang lebih baik untuk mengukur tingkat kompetensi entrepeneurs yang dimiliki pada saat ini. 5. Kemampuan yang lebih baik untuk membangun dan meningkatkan kompetensi entrepeneur yang dimiliki pada saat ini.
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5 (lima) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok 30% Presentasi, diskusi, dan umpan balik dari peserta terhadap kasus yang diberikan : 40%
1
:
E. MATERI DAN SASARAN 1. Konsep Entrepeneurship : memberikan pemahaman tentang konsep-konsep pengembangan usaha. 2. Konsep Kompetensi : memberikan penjelasan dan uraian berbagai konsep kompetensi dan bagian-bagian utamanya, berikut dengan aplikasinya. 3. Kompetensi Entrepeneur Profesional : memberikan pemahaman tentang kompetensi-kompetensi yang dimiliki oleh seorang entrepeneur profesioanal, mencakup kompetensi Inti, Kompetensi Pendukung serta Kompetensi Threshold, diantaranya : Achievement: Initiative Sees and Acts on opportunities Persistence Information Seeking Concern for High Quality of Work Commitment to Work Contract Efficiency Orientation Thinking and Problem Solving Systematic Planning Problem Solving Personal Maturity Self Confidence Expertise Recognizes Own Limitations Influence Persuation Use of Influence Strategies Directing And controlling Assertiveness Monitoring Oritation To Others Credibility, Integrity, and Sincerity Concern for Employee Welfare Recognizing The Importance Of Business Relationship Provides Training for Employees 4. Metoda Pengukuran Kompetensi Individu : memperkenalkan berbagai metoda yang dapat digunakan untuk mengukur kompetensi entrepeneurs yang dimiliki pada saat ini. 5. Pengukuran Kompetensi Individu : memperkenalkan dan melakukan uji coba berbagai metoda pengukuran kompetensi entrepreneurs. 6. Membangun dan Meningkatkan Kompetensi Diri : memberikan pemahaman bagaimana membangun dan meningkatkan kompetensi-kompetensi tersebut
pada point 6 (enam), sehingga dapat menjadi Seorang Enterpeneur Profesional.
2
PERANCANGAN STANDAR KUALITAS USAHA : PANDUAN UNTUK MEMBANGUN KEUNGGULAN BISNIS BERKELANJUTAN A. TUJUAN Tujuan utama pelatihan perancangan standar kualitas usaha adalah untuk : 1. Memberikan wawasan pengetahuan mengenai perancangan standar kualitas usaha, yaitu suatu standar usaha yang harus dijadikan patokan / pegangan dalam membangun keunggulan bisnis, suatu standar yang akan mampu mengantarkan perusahaan untuk menghasilkan produk dan jasa yang betul-betul sesuai dengan harapan dan keinginan konsumen. 2. Meningkatkan pemahaman dan kemampuan / keterampilan melakukan analisis, dan merancang standar kualitas usaha. 3. Meningkatkan pemahaman dan kemampuan / keterampilan dalam menggunakan metode dan teknik terkini dalam perancangan standar kualitas usaha.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan peserta memperoleh : 1. Pemahaman yang lebih baik tentang peran dan fungsi perancangan standar kualitas usaha dalam konteks perusahaan dan persaingan usaha. 2. Kemampuan dan keterampilan yang lebih baik dalam menganalisis dan merancang standar kualitas usaha. 3. Kemampuan dan keterampilan yang lebih baik dalam menggunakan metode dan teknik terkini dalam perancangan standar kualitas usaha.
C. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi,diskusi,dan umpan balik dari peserta terhadap kasus yang diberikan : 40%
D. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 3 hari, waktu dan tempat tentative.
E. MATERI 1. Kerangka/metodologi perancangan standar kualitas usaha. 2. Pengukuran kepuasan, harapan, dan kebutuhan konsumen. 3. Perumusan standar kualitas sistem usaha.
3
PERANCANGAN BUSINESS PLAN A. TUJUAN Tujuan utama pelatihan perancangan business plan adalah untuk : 1. Memberikan wawasan pengetahuan mengenai penyusunan rencana usaha. 2. Meningkatkan pemahaman dan kemampuan / keterampilan melakukan analisis pasar, mulai dari SWOT, perumusan strategi dan taktik pemasaran, sampai dengan perumusan proyeksi penjualan. 3. Meningkatkan pemahaman dan kemampuan / keterampilan melakukan analisis teknis/produksi mulai dari bagaimana suatu produk akan dikemas dan dikembangkan, bagaimana produk akan dihasilkan (proses manufaktur), sampai dengan dampaknya terhadap biaya investasi dan operasi. 4. Meningkatkan pemahaman dan kemampuan / keterampilan melakukan analisis organisasi, mulai dari bagaimana bisnis tersebut akan dikelola, tim manajemen, sampai dengan dampaknya terhadap biaya investasi dan operasi. 5. Meningkatkan pemahaman dan kemampuan / keterampilan melakukan analisis financial. 6. Meningkatkan pemahaman dan kemampuan / keterampilan dalam mengemas / menampilkan / menyusun proposal rencana usaha. 7. Meningkatkan pemahaman dan kemampuan / keterampilan dalam mempresentasikan proposal rencana usaha.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan peserta memperoleh : 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Pemahaman yang lebih baik tentang penyusunan business plan. Kemampuan yang lebih baik dalam melakukan analisis pasar. Kemampuan yang lebih baik dalam melakukan analisis teknis / produksi. Kemampuan yang lebih baik dalam melakukan analisis organisasi. Kemampuan yang lebih baik dalam melakukan analisis financial. Kemampuan yang lebih baik dalam mengemas / menampilkan / menyusun proposal rencana usaha sehingga investor tertarik untuk menanam modalnya. 7. Kemampuan yang lebih baik dalam mempresentasikan proposal rencana usaha sehingga investor tertarik untuk menanam modalnya.
C. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : 1. Penjelasan teori : 30% 2. Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% 3. Presentasi, diskusi dan umpan balik peserta terhadap kasus yang diberikan : 40%
D. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 3 hari, waktu dan tempat tentative.
4
E. MATERI 1. Konsep business plan : memberikan pemahaman tentang bagaimana merumuskan dan membuat suatu rencana bisnis, elemen – elemen pokok yang harus ada didalamnya, tujuan penyusunan serta proses / langkah – langkah penyusunan. 2. Pemilihan / penentuan bidang usaha : memberikan pemahaman tentang bagaimana menentukan alternatif-alternatif bidang usaha yang sebaiknya dijalankan. 3. SWOT Analysis. 4. Strategic & Tactic Marketing. 5. Perancangan produk / jasa dan dampaknya terhadap biaya investasi dan operasi. 6. Proses manufaktur dan dampaknya terhadap biaya investasi dan operasi. 7. Perancangan organisasi dan dampaknya terhadap biaya investasi dan operasi. 8. Proyeksi Financial : Neraca Rugi / Laba Arus Kas Analisis Ratio 9. Analisis Resiko dan perumusan strategi untuk meminimasinya : memberikan pemahaman tentang langkah – langkah yang harus dilakukan untuk mengetahui besarnya resiko jika suatu rencana usaha dijalankan dan merumuskan strategi untuk meminimasi resiko tersebut. 10. Mengemas rencana usaha. 11. Mempresentasikan rencana usaha.
5
STRATEGIC MARKETING FOR INDUSTRIAL PRODUCT A. TUJUAN Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman dan membangun / meningkatkan kompetisi Marketing Manager , Account Manager, dan Sales Enginer dalam menangani pelanggannya, sehingga mereka mampu memberikan kepuasan dan nilai tinggi kepada pelanggan, mampu membangun “goodwill” dari pelanggan serta memperoleh manfaat (laba) darinya.Tujuan – tujuan tersebut diantaranya : 1. Memberikan wawasan pengetahuan mengenai marketing management. 2. Meningkatkan kemampuan menangani pelanggan dan mengembangkan bisnisnya. 3. Meningkatkan kemampuan merumuskan suatu strategi dan taktik untuk mendekati Target Pelanggan. 4. Memberikan pemahaman tentang kompetensi – kompetensi bidang marketing. 5. Memberikan pemahaman bagaimana membangun dan meningkatkan kompetensi karyawan dalam bidang marketing.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan peserta memperoleh : 1. Pemahaman yang lebih baik tentang Marketing Management. 2. Kemampuan yang lebih baik dalam menangani pelanggan dan mengembangkan bisnisnya. 3. Kemampuan yang lebih baik dalam mermuskan strategi dan taktik mendekati target pelanggan. 4. Pemahaman yang lebih baik tentang kompetensi – kompetensi yang diperlukan dalam bidang marketing. 5. Kemampuan yang lebih baik untuk membangun dan meningkatkan kompetensi karyawan dalam bidang marketing.
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5 ( lima ) hari ,waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi ,diskusi, dan umpan baik dari peserta terhadap kasus diberikan : 40%
E. MATERI DAN SASARAN 1. Konsep Marketing Management : memberikan pemahaman tentang konsep marketing management, bagian - bagian utama yang ada didalamnya ,fungsi ,kedudukan ,serta tolak ukur keberhasilannya. 2. Profile Pelanggan : memberikan pemahaman tentang bagaimana merumuskan profile pelanggan dan bagaimana mengelola pelanggan tersebut.
6
3. Pengembangan bisnis pelanggan, memberikan pemahaman tentang bagaimana membantu memberikan solusi untuk mengembangkan usaha / bisnis dan bermitra dengan pelanggan. 4. Sistem Pemasaran Strategis : memberikan pemahaman tentang bagaimana merumuskan suatu strategi untuk mendekati target pelanggan. 5. Sistem Pemasaran Taktis : memberikan pemahaman tentang bagaimana merumuskan suatu taktik untuk mendekati target pelanggan. 6. Kompetensi – kompetensi dalam Marketing : memberikan pemahaman tentang kompetensi – kompetensi diri yang diperlukan dalam marketing, mencakup kompetensi inti Kompetensi Pendukung serta Kompetensi Threshold ,diantaranya: Kompetensi untuk merencanakan dan mengimplementasikan : Achievement Orientation ,Initiatif, Information Seeking. Kompetensi untuk melayani , memahami pihak lain , dan beradaptasi dengan situasi sulit : Customer Service Orientation , Interpersonal Understanding. Kompetensi untuk mempengaruhi pihak lain, memahami peran suatu posisi dalam organisasi ,serta membina dan menjalin hubungan dengan tetap hangat dan akrab : Impact & Impluence, Organizational Awareness, Relationship Building. Kompetensi untuk menyelesaikan konflik. 7. Membangun dan Meningkatkan Kompetensi Karyawan dalam bidang marketing : memberikan pemahaman bagaimana membangun dan meningkatkan kompetensi – kompetensi marketing tersebut pada point 6 ( enam ).
7
STRATEGIC MARKETING FOR CUSTOMER PRODUCT A. TUJUAN Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman dan membangun / meningkatkan kompetensi Marketing atas produk – produk yang dipasarkan langsung kepada konsumen, sehingga mereka mampu memberikan kepuasan dan nilai tinggi kepada pelanggan, mampu membangun “goodwill” dari pelanggan serta memperoleh manfaat (laba) darinya. Tujuan – tujuan tersebut diantaranya : 1. Memberikan wawasan pengetahuan mengenai marketing management. 2. Meningkatkan kemampuan merumuskan suatu strategi dan taktik untuk mendekati Target Pelanggan. 3. Memberikan pemahaman tentang kompetensi – kompetensi bidang marketing. 4. Memberikan pemahaman bagaimana membangun dan meningkatkan kompetensi karyawan dalam bidang marketing.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan : 1. Pemahaman yang lebih baik tentang marketing management. 2. Kemampuan yang lebih baik dalam merumuskan strategi dan taktik mendekati target pelanggan. 3. Pemahaman yang lebih baik tentang kompetensi – kompetensi yang diperlukan dalam bidang marketing. 4. Kemampuan yang lebih baik untuk membangun dan meningkatkan kompetensi karyawan dalam bidang marketing.
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5 (lima) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instrukkktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi, diskusi dan umpan balik dari peserta terhadap kasus yang diberikan : 40%
E. MATERI DAN SASARAN 1. Konsep Marketing Management : memberikan pemahaman tentang konsep marketing management, bagian – bagian utama yang ada didalamnya, fungsi, kedudukan, serta tolak ukur keberhasilannya. 2. Sistem Pemasaran Strategis : memberikan pemahaman tentang bagaimana merumuskan suatu strategi untuk mendekati target pelanggan.
8
5.
3. Sistem Pemasaran Taktis : memberikan pemahaman tentang bagaimana merumuskan suatu taktik untuk mendekati target pelanggan. 4. Kompetensi – kompetensi Dalam Marketing : memberikan pemahaman tentang kompetensi diri yang diperlukan dalam marketing, mencakup kompetensi Inti, kompetensi pendukung serta Kompetensi Threshold, diantaranya : Kompetensi untuk merencanakan dan mengimplementasikan : Achievment Orientation, Initiatif, Information Seeking. Kompetensi untuk melayani, memahami pihak lain, dan beradaptasi dengan situasi sulit : Customer Service Orientation, Interpersonal Understanding. Kompetensi untuk mempengaruhi pihak lain, memahami peran suatu posisi dalam organisasi, serta membina dan menjalin hubungan dengan tetap hangat dan akrab : Impact & Impluence, Organizational Awareness, Relationship Building. Kompetensi untuk menyelesaikan konflik. Membangun dan meningkatkan Kompetensi Karyawan dalam bidang marketing :
memberikan pemahaman bagaimana membangun dan meningkatkan kompetensi – kompetensi marketing tersebut pada point 4 (empat).
9
MEMBANGUN RELASI DAN JARINGAN USAHA A. TUJUAN Tujuan utama pelatihan membangun relasi dan jaringan usaha adalah untuk : 1. Memberikan wawasan pengetahuan mengenai konsep membangun relasi dan jaringan usaha. 2. Meningkatkan pemahaman tentang kita menjual produk / jasa yang ditawarkan. 3. Meningkatkan pemahaman tentang sikap – sikap dalam menghadapi persaingan. 4. Meningkatkan pemahaman tentang bagaimana memantapkan relasi dan membangun jaringan usaha.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan peserta memperoleh : 1. Pemahaman yang lebih baik tentang konsep membangun relasi dan jaringan usaha. 2. Pemahaman yang lebih baik tentang kita menjual produk / jasa yang ditawarkan. 3. Pemahaman yang lebih baik tentang sikap – sikap dalam menghadapi persaingan. 4. Pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana memantapkan relasi dan membangun jaringan usaha.
C. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi, diskusi, dan umpan balik dari peserta terhadap kasus yang di berikan : 40%
D. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 3 hari. Waktu dan tempat tentative.
E. MATERI 1. 2. 3.
4.
Pengantar : pentingnya membangun relasi dan jaringan usaha. Kita menjual produk dan jasa yang ditawarkan. Menyikapi persaingan bisnis. Pihak – pihak yang bersaing Produk / jasa yang dipersaingkan Cara bersaing Memantapkan relasi dan membangun jaringan usaha. Faktor – faktor pembentuk jaringan usaha Pola hubungan jaringan usaha Memantapkan relasi dan membangun jaringan usaha
10
MANAJEMEN OPERASI A. TUJUAN Tujuan utama pelatihan Manajemen Operasi adalah : 1. Memberikan wawasan pengetahuan mengenai operation management. 2. Memberikan pemahaman tentang teknik pengambilan keputusan dalam lingkup operasional perusahaan.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan peserta memperoleh : 1. Pemahaman yang lebih baik tentang operation management. 2. Pemahaman yang lebih baik tentang teknik pengambilan keputusan yang pada umumnya digunakan dalam lingkup manajemen operasi.
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5 (lima) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlihat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi, diskusi, dan umpan balik dari peserta terhadap kasus yang diberikan : 40%
E. MATERI DAN SASARAN 1. 2. 3. 4. 5.
Konsep operation Management : memberikan pemahaman tentang konsep operation management, tujuan, sasaran, dan tolak ukur keberhasilannya, serta bagian utama yang ada didalamnya. Teknik – teknik pengambilan dalam proses inovasi. Teknik – teknik pengambilan dalam proses produksi. Teknik – teknik pengambilan dalam proses pelayanan purna jual. Aktivitas – aktivitas pendukung dalam manajemen operasi.
11
MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS KOMPETEN A. TUJUAN Tujuan utama pelatihan Manajemen Sumber Daya Manusia Bebasis Kompetensi ini adalah: 1. Memberikan wawasan pengetahuan mengenai Manajemen Sumber Daya Manusia dan Manajemen Sumber Daya Manusia Bebasis Kompetensi. 2. Memberikan pemahaman yang menyeluruh tentang konsep kompetensi dan pengukuran kompetensi yang dibutuhkan suatu jabatan serta pengukuran kompetensi yang dimiliki individu pemegang jabatan. 3. Memberikan pemahaman menyeluruh tentang implementasi konsep kompetensi pada berbagai fungsi manajemen sumber daya manusia.
B. MANFAAT Setelah melakukan pelatihan ini diharapkan peserta memperoleh : 1. Pemahaman yang lebih baik tentang Manajemen Sumber Daya Manusia dan Manajemen Sumber Daya Manusia Bebasis Kompetensi. 2. Pemahaman yang lebih baik tentang konsep kompetensi dan pengukuran kompetensi yang dibutuhkan suatu jabatan serta pengukuran kompetensi yang dimiliki individu. 3. Pemahaman yang lebih baik tentang implementasi konsep kompetensi pada berbagai fungsi manajemen sumber daya manusia.
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5 (lima) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan terori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi, diskusi dan umpan balik peserta terhadap kasus diberikan : 40%
E. MATERI DAN SASARAN 1. Pengantar Manajemen SDM Berbasis Kompetensi (MSDM-BK) : memberikan pemahaman tentang historis, konsep dan praktek Manajemen SDM Berbasis Kompetensi secara mendalam serta perbedaanya dengan konsep dan praktek manajemen SDM konvensional. 2. Konsep Kompetensi : memberikan penjelasan dan uraian berbagai konsep kompetensi dan bagian-bagian utamanya berikut dengan aplikasinya dalam MSDM-BK. 3. “Kompetensi Inti” dan “Kompetensi Pendukung” Organisasi : memberikan pengetahuan dan keterampilan untuk mengidentifikasi kompetensi “inti” dan kompetensi “Pendukung” untuk suatu organisasi.
12
4. Kebutuhan Kompetensi Jabatan (Profil Jabatan) : menjelaskan konsep kebutuhan kompetensi jabatan dan metoda pengukuran kompetensi jabatan serta analisa hasil kebutuhan kompetensi jabatan. 5. Pengukuran Kompetensi Individu : menjelaskan konsep pengukuran kompetensi individu, metoda pengukuran kompetensi individu, serta analisa hasil pengukuran kompetensi individu. 6. Aplikasi hasil pengukuran jabatan dan kompetensi individu : memberikan pemahaman pemakaian hasil pengukuran kompetensi untuk praktek manajemen SDM.
13
FINANCIAL MANAGEMENT A. TUJUAN Tujuan utama pelatihan financial management adalah untuk : 1. 2. 3. 4.
Memberikan wawasan pengetahuan mengenai konsep manajemen keuangan. Meningkatkan pemahaman tentang penyusunan anggaran. Meningkatkan pemahaman tentang sistem pencatatan dan pembukuan. Meningkatkan pemahaman tentang penyusunan laporan keuangan.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan peserta memperoleh: 1. 2. 3. 4.
Pemahaman yang baik tentang konsep manajemen keuangan. Pemahaman yang baik tentang penyusunan anggaran. Pemahaman yang baik tentang sistem pencatatan dan pembukuan. Pemahaman yang baik tentang penyusunan laporan keuangan.
C. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi, diskusi, dan umpan balik dari peserta terhadap kasus diberikan : 40%
D. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 3 hari. Waktu dan tempat tentative.
E. MATERI 1. Konsep manajemen keuangan. 2. Penyusunan anggaran. 3. Sistem pencatatan dan pembekuan Bukti Jurnal Buku besar dan buku pembantu 4. Penyusunan laporan keuangan Neraca Laba/ Rugi Arus Kas
14
ACCOUNTING MANAGEMENT A. TUJUAN Tujuan utama accounting management adalah untuk : 1. Memberikan wawasan pengetahuan mengenai konsep manajemen akuntansi. 2. Meningkatkan pemahaman tentang penyusunan proyeksi laba/rugi, neraca dan arus kas. 3. Meningkatkan kemampuan tentang analisis sumber dan penggunaan dana. 4. Meningkatkan kemampuan tentang analisis ratio. 5. Meningkatkan pemahaman tentang metoda penetapan biaya langsung. 6. Meningkatkan kemampuan tentang analisis investasi. 7. Meningkatkan pemahaman tentang perencanaan dan pengendalian laba.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan peserta memperoleh : 1. Pemahaman yang baik tentang konsep manajemen akuntansi. 2. Pemahaman yang baik tentang penyusunan penyusupan laba/rugi, neraca dan arus kas. 3. Pemahaman yang baik dalam melakukan analisis sumber dan penggunaan dana. 4. Pemahaman yang baik dalam melakukan analisis ratio. 5. Pemahaman yang lebih baik tentang metoda penetapan biaya langsung. 6. Kemampuan yang lebih baik dalam melakukan analisis investasi. 7. Pemahaman yang lebih baik tentang perencanaan dan pengendalian laba.
C. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi, diskusi dan umpan balik dari peserta terhadap kasus yang diberikan : 40%
D. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 3 hari. Waktu dan tempat tentative.
E.
MATERI 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Konsep Manajemen Akuntansi. Proyeksi Laba / Rugi, Neraca dan Arus Kas. Analisis sumber dan penggunaan dana. Analisis ratio. Metoda penetapan biaya langsung. Analisis investasi. Perencanaan dan pengendalian laba.
15
WEB DESIGN A. TUJUAN Tujuan utama pelatihan Web Design ini adalah untuk : 1. 2. 3. 4. 5.
B.
Memberikan pemahaman dasar gambar vector dan bitmap. Memberikan pemahaman bagaimana membangun situs web. Mempersiapkan kemampuan untuk membuat ilustrasi dan elemen design web. Memberikan pemahaman bagaimana membuat multimedia interaktif untuk web. Mempersiapkan kemampuan teknis untuk memenuhi kebutuhuan industri web design dan multimedia.
MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan : 1. Peserta dapat memahami dan mengoperasikan Sistem Operasi Window, dapat melakukan koreksi dan optimasi gambar. 2. Peserta dapat membuat situs mulai dari persiapan elemen-elemen situs hingga penyangga secara online menggunakan Dream Weaven dan Image Ready. 3. Peserta dapat menggunakan software freehand untuk persiapan ilustrasi web dan menggunakan fireworks untuk membuat elemen grafis web. 4. Peserta dapat memahami dan mengoperasikan teknik-teknik pembuatan animasi dengan flash untuk membuat situs web interaktif dengan kombinasi berbagai media. 5. Peserta dapat mengintegrasikan flash dengan database serta dapat menggunakan teknik scripting untuk membuat animasi yang kompleks.
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5 (lima) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi, diskusi, dan umpan balik dari peserta terhadap kasus diberikan : 40%
E.
MATERI 1. Basic Windows, image basic,tool photoshop, basic scanning & seleksi. 2. Tipografi di Web, Table, Rollover, Image Map dan Navigasi. 3. Flipping page, Tweening, Web site story board. 4. Simbol, library, motion tween action, sound. 5. Advanced scripting, advanced animation, plugin, movie clip.
16
3D ANIMATION A. TUJUAN Tujuan utama pelatihan 3 D Animation ini adalah untuk : 1. Memberikan pemahaman dasar gambar vektor dan bitmap. 2. Memberikan pemahaman bagaimana membuat animasi yang terintegrasi, termasuk mengintegrasikan gambar dengan animasi dan video. 3. Mempersiapkan kemampuan teknis untuk memenuhi kebutuhan industri digital video dan animasi.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan : 1. Peserta dapat memahami dan mengoperasikan Sistem Operasi Window, dapat melakukan koreksi dan optimasi gambar. 2. Peserta dapat membuat animasi bawah laut, luar angkasa dan motion graphic, melakukan proses penyuntingan dan membuat efek visual. 3. Peserta dapat membuat modeling organic, kombinasi material yang komplek, teknik lighting, fotorealistik, serta aplikasi efek khusus menggunakan partikel. 4. Peserta dapat menggunakan aplikasi photoshop untuk mengintegrasikan gambar dengan animasi dan digital video. 5. Peserta dapat menggunakan teknik-teknik editing video hingga persiapannya untuk produksi VCD, dapat membuat efek visual dan mengaplikasikannya untuk industri film, TV, dan video.
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5 (lima) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi,diskusi,dan umpan balik dari peserta terhadap kasus yang diberikan : 40%
E. MATERI 1. 2. 3. 4. 5.
Basic Windows, image basic, tool photoshop, basic scanning & seleksi. Modeling dan animasi bawah laut dan ruang angkasa. Advanced modeling, material & mapping, lighting, rotoscoping & particle. Image map, photorealistik surface, displacement map. Capture, basic editing, VCD production, compositing.
17
DIGITAL IMAGING A. TUJUAN Tujuan utama pelatihan digital imaging ini adalah untuk : 1. Memberikan pemahaman dasar gambar vector dan bitmap. 2. Memberikan pemahaman optimasi gambar secara kreatif untuk dunia computer graphic. 3. Mempersiapkan kemampuan teknis untuk memenhi kebutuhan industei digital imaging dan photography. 4. Mempersiapkan kemampuan teknis untuk membuat publikasi cetak dan ilustrasi kreatif.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan : 1. Peserta dapat memahami dan mengoperasikan Sistem Operasi Window,dapat melakukan koreksi dan optimasi gambar. 2. Peserta dapat memiliki kemampuan kreatif photoshop melalui berbagai tip,trik dan teknik khusus. 3. Peserta dapat menggunakan tips,trik dan teknik yang efektif dan kreatif untuk optimasi kualitas photo,menusir dan memperbaiki photo. 4. Peserta dapat menggunakan freehand dan illustrator untuk menangani kebutuhan desain dan ilustrasi secara kreatif. 5. Peserta dapat memiliki kemampuan teknik scaning untuk beragam jenis output dan melakukan koreksi gambar hasil scan.
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini diselenggarakan dalam 5 ( lima ) hari,waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para instruktur dengan rincian pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan simulasi dan diskusi kelomompok : 30% Presentasi ,diskusi dan umpan balik peserta terhadap kasus diberikan : 40%
E. MATERI 1. 2. 3. 4. 5.
Basic Windows,image basic,tool photoshop ,basic scanning & seleksi. Special effects ,photo retouching ,enhancing photo, advanced layer. Photo effect ,scanning, koreksi warna, optimasi photo. Pathfinder , brush,layout. Menghitung resolusi , moiré, koreksi warna dan tonal, kalibrasi ,persiapan pracetak dan manajemen font.
18
GHRAPIC DESIGN A. TUJUAN Tujuan utama pelatihan graphic design ini adalah untuk : 1. Memberikan pemahaman dasar gambar vector dan bitmap. 2. Memberikan pemahaman teknis tentang pembuatan publikasi cetak dan ilustrasi kreatif. 3. Mempersiapkan kemampuan teknis untuk memenuhi kebutuhan industri graphic design dan advertising. 4. Memberikan pemahaman optimasi gambar secara kreatif untuk dunia computer graphic.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan : 1. Peserta dapat memahami dan mengoperasikan Sistem Operasi Window, dapat melakukan koreksi dan optimasi gambar. 2. Peserta dapat memiliki kemampuan teknik pembuatan publikasi dengan menggunakan pagemaker dan pembuatan ilustrasi menggunakan freehand. 3. Peserta dapat menggunakan software indesign sebagai aplikasi layout dan ilustrator sebagai aplikasi untuk design dan ilustrasi yang komplek. 4. Peserta dapat memiliki kemampuan kreatif photoshop melalui berbagai tip, trik dan teknik khusus. 5. Peserta dapat memiliki kemampuan teknik scanning untuk beragam jenis output dan melakukan koreksi gambar hasil scan.
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5 (lima) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi, diskusi, dan umpan balik dari peserta terhadap kasus yang diberikan : 40%
E. MATERI 1. 2. 3. 4. 5.
Basic Windows, image basic, tool photoshop, basic scanning & seleksi. Membuat newsletter, katalog, path, dan blending. Frames, typhography, type tool, pathfinder, brush. Special effects, photo retouching enhancing photo, advanced layer. Menghitung resolusi, moiré, koreksi warna dan tonal, kalibrasi, persiapan pracetak dan manajemen font.
19
DATABASE DESIGN A. TUJUAN Tujuan utama pelatihan database design ini adalah untuk melatih peserta menguasai dasar-dasar SQL dan Oracle PL/SQL, SQL *Plus, Oracle Form, dan Oracle Report.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan peserta mampu membuat dan memodifikasi form data entry, dan query dalam pembuatan menu dalam Oracle from.
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5(lima) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30 % Presentasi, diskusi, dan umpan balik peserta terhadap kasus diberikan : 40%
E. MATERI 1.
2.
3.
SQL, Oracle PL/SQL dan SQL *Plus Pengenalan Oracle Pemograman dengan SQL, PL/SQL, dan SQL *Plus Aplikasi PL/SQL Oracle Form Memulai dan menjalankan Oracle Form Membuat dan menjalankan dengan single block Membuat Master-Detail Form Membuat LOV (List Of Value) dan Non-Base Table Fields Program Unit dan Stored Program Unit Oracle Report Memulai dan menjalankan Oracle Report Oracle Report Object Navigator Pembuatan Report dalam Oracle Report Membuat Single Table-Report Membuat Report dengan Master Detail Report Parameter Forms dalan Oracle Report Membuat Customer Parameter Form
20
ANDROID A. TUJUAN Tujuan utama pelatihan ANDROID ini adalah untuk melatih peserta mengembangkan aplikasi android dengan menguasai dasar-dasar sampai tingkat Game.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan peserta mampu membuat satu aplikasi android ke dalam android market.
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 4(empat) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi, diskusi, dan umpan balik peserta terhadap kasus diberikan : 40%
E. MATERI 1. Android Beginner 1 1. Instalasi android 2. Android intro, Android verson,little histrory 3. Android Fundamentals 4. Intent 5. Hello World Apps 6. Activty Life Cycle 7. Introduction to layout : Lier layout,Table layout,Relative layout 8. Adroid Manifest 9. Second Activity 10. Using Intent to Navigate between activity 2. Android Beginner 2 1. Theme and Style 2. Option Menu 3. Asynch Task 4. Data Strorage : Introduction to SQLite , Preference 5. Client Server : Introduction 6. Android Design :9pacth 7. Android Design :Programble UI 8. Emulator Tips And Trik 9. Exporting to APK 3. Android Advance DB Apps and Search 1. Building Apps with multiple SQLite tables 2. Content Provider 3. Android Seacrh Fremewor
21
4. Android client-server 1. Parsing json 2. Authentication 3. HTTP Client configuration 4. Advance Threading 5. Android Advance Program 1. Advance Layouting 2. Notification Framework 3. Making Widget 4. Internet Filter 5. Implementing Service In Android 6. Implementing Broadcast Receiver 7. Stistem Broadcast And how to use them 8. Common case best practice 9. Android Basic Animation 6. Android Sensory 1. Working with Location Manager 2. Gmap 3. Android Telephony 4. Camera and videos 5. Comunicating via bluetooth 6. Wifi 7. Android Gaming 1 1. Canvas 2. Timer and Sprites 3. Exploring 2D graphics 4. Sound 5. Using acceleromater 8. Android Gaming 2 1. Exploring 3D graphics 2. Open GL ES 3. Multitouch
22
BLACKBERRY A. TUJUAN Tujuan utama pelatihan BLACKBERRY ini adalah untuk melatih peserta menyelesaikan proyek berbasis BlackBerry untuk memanipulasi data pada server.
B. MANFAAT Setelah mengikuti pelatihan ini diharapkan peserta mampu membuat satu aplikasi android kedalam android market.
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 4(empat) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi, diskusi, dan umpan balik peserta terhadap kasus diberikan : 40%
E. MATERI 1. Android Beginner 1 a) Instalasi android b) Android intro, Android verson,little histrory c) Android Fundamentals d) Intent e) Hello World Apps f) Activty Life Cycle g) Introduction to layout : Lier layout,Table layout,Relative layout h) Adroid Manifest i) Second Activity j) Using Intent to Navigate between activity 2. Android Beginner 2 a) Theme and Style b) Option Menu c) Asynch Task d) Data Strorage : Introduction to SQLite , Preference e) Client Server : Introduction f) Android Design :9pacth g) Android Design :Programble UI h) Emulator Tips And Trik i) Exporting to APK 3. Android Advance DB Apps and Search a) Building Apps with multiple SQLite tables b) Content Provider c) Android Seacrh Fremewor
23
4. Android client-server a) Parsing json b) Authentication c) HTTP Client configuration d) Advance Threading 5. Android Advance Program a) Advance Layouting b) Notification Framework c) Making Widget d) Internet Filter e) Implementing Service In Android f) Implementing Broadcast Receiver g) Stistem Broadcast And how to use them h) Common case best practice i) Android Basic Animation 6. Android Sensory a) Working with Location Manager b) Gmap c) Android Telephony d) Camera and videos e) Comunicating via bluetooth f) Wifi 7.
Android Gaming 1 a) Canvas b) Timer and Sprites c) Exploring 2D graphics d) Sound e) Using acceleromater
8. Android Gaming 2 a) Exploring 3D graphics b) Open GL ES c) Multitouch
24
A. TUJUAN
ANIMASI 2D
B. MANFAAT Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai perantara atau media yang digunakan untuk berbagai kebutuhan di antaranya : • • •
Media Hiburan Media Presentasi Media Iklan/Promosi
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5 (lima) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut :
Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi, diskusi, dan umpan balik dari peserta terhadap kasus diberikan : 40%
E. MATERI DAN SASARAN Grafik komputer 2 dimensi yang lebih dikenal dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Penggambarannya pada layar (monitor) dilakukan dengan berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Koordinat tersebut dihitung mulai dari sudut kiri atas layar. Semakin ke kanan, nilai koordinat x semakin bertambah. Semakin ke bawah, nilai koordinat y semakin bertambah. Besarnya nilai koordinat ini dihitung dalam satuan pixel.Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan.
25
JAVA 2 SE
A. TUJUAN
B. MANFAAT Manfaat Java 2SE adalah menyediakan environment bagi developer untuk
mengembangkan banya aplikasi. J2SE mendukung Pemrograman GUI (Graphical User Interface), thread, input/output, networking, XML, CORBA, applet, JavaBean, Remote Methode Invocation, Security, dan akses Database.
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5 (lima) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori
Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok
: 30%
30%
:
Presentasi, diskusi, dan umpan balik dari peserta terhadap kasus diberikan : 40%
E. MATERI DAN SASARAN Java adalah bahasa pemrograman berorientasi object. Java Platform Standard Edition (JSE) menyediakan lingkungan yang lengkap untuk pengembangan aplikasi di desktop dan client/server. Materi pelatihan pada Java Fundamental (JSE) akan fokus ke masalah
pengantar aplikasi Java, pemrograman berorientasi object (OOP), dan berbagai teknik yang digunakan pada pemrograman bahasa Java.
Materi disajikan dengan metode perimbangan teori-praktek, dengan harapan bahwa
peserta training disamping memahami paradigma berorientasi objek, juga memiliki skill pemrograman Java di level dasar-intermediate.
26
JAVA 2 ME A. TUJUAN Tujuan Java 2 ME ialah ditujukan untuk perangkat kecil & memori dan standarisasi penggunaan teknologi Java dalam nirkabel perangkat.
Arsitektur Java 2 ME harus modular dan scalable karena keragaman perangkat target.
Untuk mencapai hal ini, Java 2 ME menyediakan berbagai mesin virtual, setiap dioptimalkan untuk jenis prosesor yang berbeda dan jejak kaki memori.
B. MANFAAT Manfaat Java 2 ME adalah untuk :
peningkatan keamanan dan konsistensi aplikasi di platform dan perangkat antarmuka pengguna yang superior dengan grafis
kemampuan untuk berfungsi secara off-line di luar jangkauan nirkabel peer-to-peer dan tidak ada biaya lisensi yang diperlukan untuk SDK
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5 (lima) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi, diskusi, dan umpan balik dari peserta terhadap kasus diberikan : 40%
E. MATERI DAN SASARAN
27
PERPAJAKAN A. TUJUAN
Memahami perbedaan antara PSAK dan peraturan perpajakan dan pengaruhnya terhadap laporan keuangan
Memahami tata cara penghitungan dan pelaporan PPh badan yang disesuaikan dengan ketentuan terbaru yaitu UU PPh terbaru
Memahami teknik melakukan rekonsiliasi Laporan Keuangan Komersial dan Laporan Keuangan Fiskal
B. MANFAAT
membiayai pengeluaran-pengeluaran negara seperti pengeluaran yang bersifat self liquiditing (contohnya adalah pengeluaran untuk proyek produktif barang ekspor)
membiayai pengeluaran reproduktif (pengeluaran yang memberikan keuntungan ekonomis bagi masyarakat seperti pengeluaran untuk pengairan dan pertanian)
membiayai pengeluaran yang bersifat tidak self liquiditing dan tidak reproduktif (contohnya adalah pengeluaran untuk pendirian monumen dan objek rekreasi)
membiayai pengeluaran yang tidak produktif (contohnya adalah pengeluaran untuk
membiayai pertahanan negara atau perang dan pengeluaran untuk penghematan di masa yang akan datang yaitu pengeluaran untuk anak yatim piatu).
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5 (lima) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi, diskusi, dan umpan balik dari peserta terhadap kasus diberikan : 40%
E. MATERI DAN SASARAN Pengantar dasar-dasar PPh Pasal 21 dan 26; Pemotong pajak dan subyek pajak PPh Pasal 21 dan 26; Objek dan Non Objek PPh Pasal 21 dan 26; Saat dan Tempat Terutangnya PPh Pasal 21 dan 26; Penghitungan PPh Pasal 21 dan 26 Masa dan Tahunan untuk Pegawai Tetap; Tatacara perhitungan untuk pegawai yang bekerja dari awal tahun, tengah tahun, berhenti bekerja tahun berjalan; Perhitungan pajak untuk penghasilan teratur seperti gaji, lembur dan penghasilan tidak teratur seperti THR, bonus;
28
Penghitungan PPh ditanggung pemerintah untuk pegawai harian; Pokok-pokok Penghitungan PPh 21 dan 26; Penghitungan PPh pasal 21 dan 26 Masa dan Tahunan untuk pegawai tetap; Pegawai pindahan, pegawai pindah cabang, meninggal dunia, expatriate datang tengah tahun dan keluar tengah tahun; Pembuatan SPM PPh 21 Jan 2009 dan 26, Bukti Potong, dan lampirannya; Pembuatan Bukti Potong Formulir 1721-A1 karyawan tetap; Pengantar TAX PLANNING PPh Pasal 21 dan 26; Tatacara Kebijakan PPh Pasal 21 : dipotong, gross up, non gross up; Rekonsiliasi PPh Pasal 21 dengan PPh Badan;
29
FLASH A. TUJUAN
B. MANFAAT
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5 (lima) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompo : 30% Presentasi, diskusi, dan umpan balik dari peserta terhadap kasus diberikan : 40%
E. MATERI DAN SASARAN Materi pelatihan flash yang kami kelola adalah sebagai berikut : Pengenalan Flash mengelola Layer Menggambar dan Mengolah Obyek pengolaan teks pengolaan Animasi Pengelolaan Simbol (movie clip dan button) Pengelolaan Sound dan Video ActionScript Publikasi Aplikasi
30
GAME A. TUJUAN
Salah satu tujuan dari Game adalah sebagai salah satu aspek penting yaitu : sebuah pekerjaan, dan pelajaran hidup untuk mengatasi permasalahan dapat dibentuk secara langsung. Setiap orang yang merupakan sasaran dari Game diurutkan berdasarkan tanggal lahir mereka. Untuk mengatasi kesulitan yang dipikirkan oleh semua orang
B. MANFAAT
C. WAKTU DAN TEMPAT Pelatihan ini akan diselenggarakan dalam 5 (lima) hari, waktu dan tempat tentative.
D. METODE PENYAMPAIAN Para peserta diharapkan dapat terlibat secara aktif pada setiap sesi dari pelatihan ini yang akan dibawakan oleh para Instruktur dengan rincian muatan pelatihan sebagai berikut : Penjelasan teori : 30% Pemberian kasus sebagai bahan untuk simulasi dan diskusi kelompok : 30% Presentasi, diskusi, dan umpan balik dari peserta terhadap kasus diberikan : 40%
E. MATERI DAN SASARAN
31