MEDIA-steun voor de ontwikkeling van Video Games
Bram Kranendonk | Creative Europe Desk NL ClickNL | Games, 20/11/2014
Creative Europe in een notendop Een stimuleringsprogramma voor de culturele en creatieve sector (CCS) (2014-2020) Budget: € 1.46 miljard voor 7 jaar Subprogramma’s : MEDIA en Cultuur
Alle Europese lidstaten vragen op dit budget aan Creative Europe Desk NL informeert en adviseert Nederlandse aanvragers
Algemene doelstellingen Promoten en beschermen van de Europese culturele diversiteit en taaldiversiteit
Versterken van het concurrentievermogen en capaciteit van de Culturele en Creatieve Sector (CCS)
Financiering van videogames •
• Steun voor de ontwikkeling van Video Games
€ 2,5 miljoen per jaar
© Atari
Call for proposals : 1 maal per jaar (voorjaar)
Type projecten
© Nintendo
Digitale video games, ongeacht het platform of verwachte distributiemethode. In alle gevallen moet het spel bestemd zijn voor commerciële exploitatie.
een greep uit de videogames gesteund door MEDIA in 2014 Future Unfolding - Spaces of Play (Duitsland) | PC / Mac / Linux
Steamworld Heist Image & Form (Zweden) | diverse platforms
Trine 3- Frozenbyte (Finland) | PC , Playstation
Conceptontwikkeling - € 10.000 - € 50.000: voor conceptontwikkeling (ondersteunende activiteiten tot het punt
waarop er een speelbaar spelconcept is opgesteld); Projectontwikkeling - € 10.000 - € 150.000: voor projectontwikkeling (ondersteunende activiteiten tot het punt waarop het concept duidelijk een speelbaar prototype is. De kosten zijn op te voeren tot aan het prototype, alpha of beta).
© Naughty Dog
Beschikbare bijdragen:
Wie kan aanvragen? Onafhankelijke Europese audiovisuele productiebedrijven en gameontwikkelaars De producent dient een bewezen track record te hebben, dat wil zeggen een eerder geproduceerde video game, die commercieel gedistribueerd werd gedurende twee kalenderjaren voorafgaand aan de publicatie van de oproep Aanvragers dienen: Een sales report aanleveren van de eerder geproduceerde video game De meerderheid van de rechten van het ingediende project te bezitten Individuen, groepen bedrijven en publieke instanties (bijv. universiteiten) komen niet in aanmerking om aan te vragen
© Crystal Dynamics
Waar moet uw project aan voldoen waar wordt uw project op beoordeeld? Originaliteit, innovatieve en creatieve waarde en culturele diversiteit t.o.v. bestaande mainstream videogames
Meerwaarde voor de Europese culturele identiteit en cultureel erfgoed De game dient substantiële interactiviteit te hebben en een narratieve component Hoog ambitieniveau op gebied van gameplay, gebruikerservaring en artistieke expressie
© Ustwo
Een commerciële ambitie op de Europese en internationale markt
Beoordelingscriteria Op basis van de volgende weging worden punten toegekend tot in totaal 100: Relevantie en de Europese meerwaarde (20 punten): Kwaliteit van de ontwikkelingsstrategie en de mogelijkheden voor Europese en internationale exploitatie Kwaliteit van de inhoud en activiteiten (10 punten): Kwaliteit van de inhoud, originaliteit van het concept in vergelijking met bestaande werken en de kwaliteit van de financieringsstrategie voor ontwikkeling en productie Verspreiding van de projectresultaten (20 punten): Kwaliteit van de distributie- en de marketingstrategie en geschiktheid voor de doelgroep Kwaliteit van het projectteam (10 punten): Mogelijkheden, ervaring en geschiktheid van het creatieve team Impact en duurzaamheid (10 punten): Haalbaarheid van het project Innovatief karakter (30 punten): Innovatie, keuze van de technieken die worden gebruikt bij de werkzaamheden, en de kwaliteit van de "gameplay"
Beoordelingscriteria – extra punten Extra "automatische" punten voor: Als de aanvrager is gevestigd in een land met een lage productiecapaciteit, waaronder Nederland (5 extra punten) Projecten die op een jong publiek gericht zijn (10 extra punten) Projecten die zijn bestemd voor coproductie met een partij die in een deelnemend land is gevestigd dat géén gemeenschappelijke officiële taal heeft (10 extra punten) (dus bijv. geen automatische punten voor coproducties tussen Nederland en Vlaanderen)
De toe te kennen MEDIA-bijdrage mag nooit meer bedragen dan 50% van de in aanmerking komende kosten waarvoor de producent financiering heeft aangevraagd.
De start van de productie van de goldmaster is het eindpunt wat betreft ontwikkeling, vanaf dat moment zijn de kosten niet meer op te voeren.
© Vlambeer
Aandachtspunten
CONTACT Bram Kranendonk Creative Europe Desk NL
[email protected]
© Tetris Company