Materi Remidiasi
DesKomVis STIKI Malang
PRE-TEST/ POST-TEST (WAKTU: 40 MENIT) 1. Panitia akan menyediakan model untuk anda gambar. 2. Carilah tempat dan sudut pandang yang menurut anda bagus dan amati model tersebut dengan seksama! 3. Gambarlah model tersebut pada kertas yang telah disediakan!
A. SKETSA.
rancangan kasar dari suatu komposisi atau sebagian
Sketsa merupakan lukisan awal yang kasar dan
komposisi dibuat demi kepuasan pribadi. Pada tahap ini
ringan yang umumnya digunakan sebagai kerangka dalam
ada beberapa hal yang menjadi acuan yaitu skala,
menghasilkan karya lukis yang utuh atau sebagai langkah
perbandingan, komposisi, penyinaran dan lain sebagainya.
awal untuk mengemukakan gagasan tentang sesuatu.
Sementara menurut H.W Flower, sketsa adalah begitu saja
Gambar sketsa dapat digolongkan dalam seni rupa murni, namun tujuannya dapat juga menjadi seni terapan. Ketika seorang arsitek membuat sebuah sketsa untuk desain arsitekturnya maka nilai guna pada sketsa tersebut menunjukkan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari.
Kegiatan
menggambar
sketsa
umumnya
dilakukan untuk mendahului kegiatan melukis. Gambar sketsa yang dihasilkan kemudian disempurnakan dengan metode tertentu sehingga dihasilkan karya yang disebut lukisan. 1. Pengertian Sketsa Menurut Linda Murray dan Peter, Sketsa adalah
tanpa persiapan. Merupakan gambaran atau lukisan pendahuluan yang kasar, ringan dan semata-mata garis besar. Kegiatan menggambar sketsa pada dasarnya memerlukan alat dan bahan yang sangat sederhana untuk dapat membuat tanda goresan. Beberapa garis yang digoreskan pada bidang datar dapat memberikan suatu kesan simbol tentang bentuk yang ada di sekitar kita atau gagasan tentang sesuatu yang terlihat dan terlintas dalam benak seseorang. Dengan demikian pikiran dan perasaan dapat diungkapkan dalam bentuk visual melalui kegiatan menggambar, sehingga menggambar termasuk kegiatan mendasar dalam berkarya seni rupa.
Menurut Fajar Sidik (1981) garis atau penggarisan merupakan unsur yang paling menonjol hakiki dalam seni lukis, akan tetapi pada dasarnya terdapat perbedaan antara sketsa dengan lukisan. Ada ungkapan yang menarik yang disampaikan oleh Kusnadi, seorang seniman dan kritikus seni rupa. Sketsa ibarat gesekan biola tunggal, sedangkan lukisan merupakan sebuah orkes yang lengkap. Ungkapan ini menyatakan dua hal, pertama, sketsa sebagai ungkapan estetis Gambar 01. Sketsa manusia.
dihadirkan
secara
sangat
sederhana
karena
menggunakan garis secara hemat dan selektif.
Kegiatan menggambar sketsa dapat dianalogikan
Umumnya sketsa dikerjakan dengan cepat dan
dengan kegiatan menulis. Ketika kita hendak menulis,
secara spontan. Jika sketsa dibangun oleh unsur-unsur
sebelum dapat menulis kalimat yang baik kita cenderung
garis sebagai medium utamanya, lukisan merupakan
menulis dan merangkai beberapa kata terlebih dahulu
ungkapan lengkap, dalam arti penyajiannya dibangun
hingga diperoleh kalimat yang sesuai, demikian pula
dengan menggunakan unsur-unsur lain, seperti tekstur,
dengan kegiatan menggambar sketsa. Sebelum dapat
kedalaman/ruang, gelap-terang, dan warna di samping
membuat karya seni rupa yang utuh, umumnya para
unsur garis. Bahkan dalam lukisan, unsur warna menjadi
seniman membuat sketsa terlebih dahulu.
penting sebagai unsur tambahannya (Schinneller,1966).
Remidiasi_DKV/September 2015
4
Sebagaimana halnya dengan karya lukisan, sketsa juga
beberapa garis saja untuk menampilkan citra suatu
memiliki
sketsa yang sudah selesai.
keragaman
tema,
gaya
dan
teknik
pengungkapannya. Perbedaan yang mencolok hanyalah pada medium pengucapannya.
c. Studi citra yaitu sketsa yang berupa coretan dengan cepat dan kurang terperinci hanya menunjukan bentuk global. 3. Komposisi Unsur Sketsa Komposisi
memiliki
peranan
penting
dalam
terciptanya sebuah sketsa yang bagus. Komposisi atau susunan unsur-unsur dalam seni rupa harus berada pada perbandingan yang tepat agar dihasilkan karya yang pas. Adapun unsur-unsur dalam sketsa antara lain : Gambar 02. Sketsa sepatu. 2. Jenis-jenis Sketsa a. Gambar garis besar yaitu sketsa yang membuat garis-garis bentuk sederhana tanpa rincian dan tidak
a. Garis Garis adalah unsur yang memiliki peran utama di dalam membentuk
komposisi.
Jenis
garis
yang
dapat
membentuk
komposisi
:
komposisi
garis
lurus;
komposisi garis lengkung.
selesai. b. Sketsa cepat yaitu sketsa yang menggunakan
Remidiasi_DKV/September 2015
5
c. Bidang dan bentuk Bidang dan bentuk adalah unsur yang dibentuk melalui garis-garis yang disusun atau digores sedemikian rupa. Keharmonisan dari komposisi bentuk ditentukan dari berbagai faktor unsur-unsurnya yaitu simetris, asimetris, sentral, dan diagonal.
Gambar 03. Sketsa Landscape b. Warna Meskipun umumnya sketsa terdiri dari satu jenis warna, akan tetapi pengaturan komposisi warna pada objek sktesa sangat diperlukan agar memberikan kesan
Gambar 04. Sketsa dengan mengkombinasian berbagai
harmonis. Komposisi warna pada sketsa umumnya
unsur bidang dan bentuk.
diatur berdasarkan gelap terang pencahayaan.
Remidiasi_DKV/September 2015
6
d. Efek pencahayaan
4. Aturan Dalam Membuat Sketsa
Unsur gelap terang merupakan pelengkap dalam
a. Membuat kerangka gambar yang terdiri dari garis-
pengkomposisian warna. Meskipun sketsa cenderung
garis vertical, horizontal, maupun lengkung secara
berupa gambar kasar yang tidak selesai, akan tetapi
tipis.
goresan-goresan
yang
dihasilkan
kerap
kali
menghasilkan efek gelap terang sehingga sebuah objek dapat diamati dengan cukup jelas.
b. Menggambar garis sekundernya, misalnya melukis kerangka kubus atau kotak dalam keadaan tipis c. Menebalkan
garis
sketsa
yang
sudah
benar.
Ketebalan sesuai dengan karakter jenis garis yang diinginkan. 5. Fungsi atau manfaat Sketsa Senada dengan defenisinya, sktesa memiliki beberapa fungsi yaitu : a. Untuk lebih memfokuskan gambaran atau gagasan tema b. Meminimalisir kesalahan c. Mempertajam pengamatan Gambar 05. Sketsa dengan efek pencahayaan.
d. Meningkatkan
kemampuan
koordinasi
hasil
pengamatan dan keterampilan tangan.
Remidiasi_DKV/September 2015
7
B. GAMBAR TEKNIK.
dan tegas, kemudian benda yang makin jauh garis - garis
1. Pengertian
kurang jelas.
Ilmu perspektif merupakan seni dan ilmu menggambar
b) Linear perspektif
suatu benda atau obyek pada suatu bidang datar, gambar tersebut tampak seperti pandangan mata kita sehari - hari pada jarak tertentu. Prinsip ilmu menggambar perspektif ini benda yang kita lihat dalam suatu pandangan mata, apabila kedudukannya semakin jauh akan semakin kecil dari ukuran benda sebenarnya. Dan apabila benda yang kita
Cara menggambar perspektif dengan bantuan titik lenyap dan garis – garis yang memusat ke titik tersebut. Menurut pandangan mata / arah memandang maka linear perspektif dibagi menjadi : 1) Paralel perspektif (dengan titik lenyap).
lihat jauh tak terhingga maka akan kelihatan satu titik. Titik
Apabila sebuah kubus kita letakkan pada suatu bidang
tersebut dinamakan titik lenyap, dalam pandangan tak
datar yang sisi depannya sejajar dengan proyeksi sedang
terhingga semua benda akan merupakan titik-titik yang
bagian rusuk-rusuknya napak menuju ke satu titik lenyap.
berderet mendatar dan terletak pada satu garis lurus mendatar setinggi mata kita, garis ini disebut horizon. 2. Macam–macam Gambar Konstruksi Perspektif a) Areal Perspektif Cara menggambar perspektif dimana semua benda yang dekat dengan pengelihatan kita garis – garis tampak jelas
Gambar 06. Pararel Perspektif (1 titik lenyap).
Remidiasi_DKV/September 2015
8
2) Anguler perspektif (dengan 2 titik lenyap).
Seumpama kita melihat sebuah gedung pencakar langit
Jika dari posisi paralel perspektif di atas kita ubah sedikit
makin ke atas makin kecil, demikian ke kiri dan ke kanan
dengan menggeser sehingga sisinya tidak ada yang sejajar
(lihat gambar dibawah)
karena garis proyeksi menuju dua buah titik lenyap kiri dan kanan, sehingga sisi alas dan atapnya akan membentuk sudut terhadap bidang proyeksi.
Gambar 07. Anguler Perspektif (2 titik lenyap). 3) Oblique perspektif (dengan 3 titik lenyap). Apabila kubus tersebut kita gambar dengan tiga buah titik
Gambar 07. Oblique Perspektif (3 titik lenyap).
sehingga rusuk - rusuknya seakan menuju ke tiga buah titik tersebut, sehingga tidak ada garis – garis yang sejajar lagi.
Remidiasi_DKV/September 2015
9
C. GAMBAR BENTUK.
b. Arti Bentuk dan Sifatnya
1. Pengertian.
Istilah bentuk dalam bahasa Indonesia dapat berarti
a. Arti Menggambar
bangun (Shape) atau bentuk plastis (Form). Setiap benda
Dalam ilmu bahasa kata menggambar berasal dari kata dasar gambar yang mendapat imbuhan awalan me-, dengan
kata
asalnya
akan
menimbulkan
peristiwa
mempunyai bangun dan bentuk plastis. Bangun ialah benda yang polos seperti yang terlihat oleh mata sekedar menyebutkan sifatnya.
persengauan atau mengalami proses nasalisasi. Sehingga
c. Menggambar bentuk
kita dapat memahami bahwa kata menggambar dan kata
Menggambar bentuk adalah menggambar dengan meniru
gambar memiliki pengertian yang berbeda. Menggambar
bentuk
yang
sebenarnya. Dengan Kata lain, pengertian Gambar bentuk
artinya
kegiatan
manusia
membuat
gambar,
objek
alam
atau
obyek
benda
yang
sedangkan yang dimaksud dengan gambar ialah hasil
adalah gambar yang dibuat sesuai dengan kondisi aslinya.
tiruan benda mati atau hidup.
Bentuk dasar benda
Jadi, menggambar ialah semua kegiatan berkarya yang
•
Kubus
•
Balok
•
Piramid/limas
•
Silinder/tabung
•
Kerucut
menghasilkan karya seni rupa dua dimensi (matra)l atau suatu karya seni rupa yang mempunyai ukuran panjang dan lebar.
Remidiasi_DKV/September 2015
10
•
Bola
•
Dalam bidang seni rupa, terdapat 2 (Dua) bentuk, yaitu: •
Bentuk Figuratif (bentuk nyata sesuai dengan
Bentuk Visual Realistis atau Naturalis, bentuk yang ada di alam dan dibuat sesuai dengan kondisi aslinya.
aslinya) •
2. Prinsip gambar bentuk
Bentuk Nonfiguratif (bentuk yang tidak nyata)
a) Perspektif, merupakan prinsip menggambar sesuai
Selain itu, dapat juga digolongkan dalam: •
Bentuk Abstrak, merupakan bentuk yang tidak nyata atau tidak meniru benda yang ada di alam
•
Bentuk
Geometris,
merupakan
bentuk
yang
beraturan •
Bentuk Non-geometris, merupakan bentuk yang tidak beraturan
•
Bentuk Stilasi, merupakan bentuk yang dihasilkan dari modifikasi bentuk hewan maupun tumbuhan. Contohnya pada batik.
dengan penglihatan. Objek gambar yang dekat digambar lebih besar, tinggi, dan jelas. b) Proporsi, merupakan perbandingan antara bagian yang
satu
dengan
bagian
yang
lain
secara
menyeluruh c) Komposisi, diartikan dengan susunan atau letak objek gambar yang menyatu d) Gelap – Terang (Half – Tone). Bagian benda yang terkena cahaya akan tampak terang (putih atau warna muda). Sedangkan yang tidak terkena cahaya berkesan gelap (hitam atau warna tua).
Remidiasi_DKV/September 2015
11
e) Bayang – bayang (Shadow) untuk menunjukkan kesan tiga dimensi (realis). 3. Langkah menggambar bentuk a) Pengamatan : kegiatan mengenali objek yang akan digambar
4. Pendekatan dalam gambar bentuk a) Pendekatan
Dengan
Model,
berarti
dalam
menggambar tersedia benda yang menjadi objek gambar. Keuntungan pendekatan dengan model: 1. Objek gambar lebih jelas
b) Sketsa : gambar dasar (gambar yang belum jadi)
2. Ketepatan sudut gambar lebih terjamin
c) Menentukan gelap-terang dengan memperhatikan
b) Pendekatan Tanpa Model, mempunyai arti bahwa
arah cahaya. d) Menentukan teknik dengan menyesuaikan alat dan
kegiatan menggambar tidak disertai adanya contoh atau benda sebagai objek gambar.
bahan yang digunakan. Bila menggunakan pensil gambar (warna), teknik arsir atau dusel lebih cepat. Dahulukan warna muda dan warna gelap tidak harus hitam. e) Sentuhan akhir dengan memberikan penekanan pada karya gambar bentuk.
Remidiasi_DKV/September 2015
12
5. Teknik menggambar bentuk a) Teknik
linear
merupakan
b) Teknik Blok merupakan cara menggambar dengan teknik
menggambar
menggunakan satu warna;
dengan menjadikan garis sebagai unsur utama;
Gambar 09. Teknik Blok. Gambar 08. Teknik Linear.
Remidiasi_DKV/September 2015
13
c) Teknik Arsir merupakan cara menggambar dengan garis
–
garis
sejajar
atau
menyilang
untuk
menentukan gelap – terang objek gambar sehingga
d) Teknik Dusel merupakan cara menentukan gelap – terang pada gambar dengan menggoreskan pinsil dalam posisi miring /rebah;
tampak seperti Tiga Dimensi;
Gambar 10. Teknik Arsir.
Gambar 11. Teknik Dusel.
Remidiasi_DKV/September 2015
14
e) Teknik Pointilis merupakan cara menentukan gelap
f) Teknik
Aquarel
merupakan
cara
menggambar
– terang dengan memberi titik – titik padat untuk
dengan menggunakan sapuan tipis pewarna cat air,
bagian gelap dan titik – titik yang jarang untuk
sehingga hasilnya tampak transparan atau tembus
bagian yang agak terang;
pandang;
Gambar 12. Teknik Pointilistis.
Gambar 13. Teknik Aquarel.
Remidiasi_DKV/September 2015
15
g) Teknik
Plakat
merupakan
cara
menggambar
menggunakan bahan cat air atau cat poster dengan sapuan warna tebal, sehingga hasilnya tampak pekat dan menutup.
Gambar 14. Teknik Plakat.
Remidiasi_DKV/September 2015
16
D. PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER Pada awalnya komputer adalah sebuah alat yang digunakan untuk melakukan kegiatan komputasi akan tetapi dalam perkembangan selanjutnya komputer telah menjadi
bagian
menggunakan
hidup
komputer
banyak untuk
orang.
Kita
mendukung
dapat
berbagai
macam aktivitas berkehidupan sehari-hari mulai dari penghitungan matematis yang rumit, pembukuan, aktivitas kreatif
hingga
kebutuhan
untuk
bersosialisasi
dan
Gambar 15: ENIAC, Komputer generasi awal
bersenang-senang. Wujud komputer pun berubah seiring waktu. Jika dahulu kala, sebuah komputer memiliki ukuran sebesar sebuah
ruangan,
sekarang
komputer
telah
menjadi
semakin portabel, sehingga bisa diletakkan di pangkuan anda (laptop), masuk ke dalam saku celana anda (smartphone), bahkan bisa anda pakai (smart-watch dan google-glass). Gambar 16: Personal Computer
Remidiasi_DKV/September 2015
17
Gambar 19: Google-Glass Gambar 17: Smartphone
Dalam menggunakan komputer, biasanya anda akan mengakses aplikasi (program komputer). Ada berbagai macam aplikasi yang sangat mudah digunakan. Microsoft word dan Libre-office word misalnya. Dengan mudah anda bisa mengetikkan dokumen, memberikan nomor halaman, memberikan
format-format
yang
menawan
serta
mencetaknya pada kertas. Adobe photoshop dan Gimp,
Gambar 18: Smartwatch
memungkinkan
anda
mengedit
menghilangkan
kerutan
wajah
foto
dengan
mudah,
dan
jerawat,
bahkan
membuat kulit anda terlihat lebih cerah tanpa perlu menggunakan krim pemutih wajah. Kebanyakan aplikasi komputer yang ada memang
Remidiasi_DKV/September 2015
18
sengaja dibuat untuk kemudahan dan disesuaikan dengan
memakan daya listrik yang cukup besar dan saat ini sudah
kebutuhan pengguna. Sebagai calon desainer komunikasi
mulai ditinggalkan. Ada pula monitor LCD (Liquid Crystal
visual,
anda akan banyak berurusan dengan program-
Display). Monitor LCD memiliki layar datar, dan terkadang
program pengolah gambar digital, animasi 2D dan 3D, tata
dilengkapi pula dengan fasilitas touch-screen (layar sentuh),
lay-out dan lain sebagainya. Meskipun demikian harus
seperti yang terdapat di banyak handphone modern.
dipahami bahwa faktor utama yang akan membuat anda
Beberapa
menghasilkan sebuah karya desain yang bagus dan baik
kecerahan
adalah manusianya dan bukan alat apa yang anda pakai,
menggunakan
monitor
karena secanggih apapun senapan yang digunakan yang
menyempatkan
waktu
terpenting adalah penembaknya.
memandang ke tempat yang agak jauh setiap beberapa
Bagian-bagian komputer yang harus anda pahami sebelum mengoperasikan program komputer antara lain akan dibahas di bawah ini.
monitor
memiliki
(brightness)
fasilitas
dan CRT,
untuk
kontras.
mengatur
Jika
usahakan
mengedipkan
mata
anda untuk atau
saat, demi kesehatan mata anda. Monitor CRT memiliki frekuensi kedipan yang sangat cepat. Terkadang ini mengacaukan refleks mata untuk berkedip, dan membuat mata menjadi kering dan lelah. Jika anda memperhatikan
Monitor
lebih lanjut, pada monitor anda, akan terdapat tampilan
Monitor adalah bagian dari komputer yang berfungsi
desktop (tergantung pada operating system yang anda
untuk menampilkan antar-muka untuk pengguna. Ada
gunakan). Jika anda menggunakan windows xp maka
berbagai macam monitor. Ada monitor CRT, yakni monitor
tampilannya adalah seperti pada gambar 1. (saran:
yang tampak menonjol di bagian belakangnya. Monitor ini
dukungan official terhadap windows xp dari microsoft telah
Remidiasi_DKV/September 2015
19
berakhir, sehingga sebaiknya anda menggunakan versi
Mengetik 10 jari memberikan banyak keuntungan,
yang lebih baru seperti windows 7 atau windows 8. Anda
salah satunya adalah dapat mengetik sambil tetap melihat
juga bisa menggunakan OS lain seperti Linux).
ke monitor. Anda akan dengan mudah mengetahui jika ada sesuatu yang salah dengan ketikan anda.
Keyboard Keyboard adalah bagian komputer yang digunakan untuk mengetik. Tidak seperti programmer dan sekertaris perusahaan, penggunaan keyboard bagi seorang desainer biasanya lebih banyak untuk mengakses fitur-fitur program
Berbicara mengenai mengetik 10 jari, anda akan menemukan bahwa huruf f dan j di keyboard anda memiliki tekstur yang agak menonjol. Kedua tombol tersebut adalah tempat anda meletakkan telunjuk kiri dan kanan.
secara cepat yang dikenal dengan shortcut. Meskipun demikian, aktivitas mengetik juga masih dilakukan
oleh
desainer
khususnya
apabila
sudah
menyangkut isi atau content dari karya desainnya. Jika anda memiliki kemampuan mengetik 10 jari (mengetik tanpa melihat keyboard), berbanggalah, anda akan dapat mengikuti mengerjakan tugas dengan lebih baik, mengetik dengan lebih cepat, mengetahui kesalahan ketik lebih awal, dan sebagainya. Jika anda tidak memiliki kemampuan mengetik 10 jari, belajarlah, anda tidak akan menyesal.
Gambar 20: Rumah Jari
Remidiasi_DKV/September 2015
20
Ada
juga
beberapa
tombol
lain
yang
sering
digunakan. Misalnya tombol Print-Screen, untuk meng-
(undo), Ctrl+F (find), dan Ctrl+R (Replace). Silahkan buka:
capture layar. Tombol capslock untuk membuat semua yang anda ketik menjadi huruf besar SEPERTI INI. Serta tombol shift untuk mengubah karakter yang anda ketik. Coba ketikkan karakter ',' dan kemudian coba lagi, dengan menekan tombol shift (dan tahan) sebelum menekan tombol ','. Kemudian coba tekan tombol shift (dan tahan),
http://en.wikipedia.org/wiki/Tabel_of_keyboard_shortcuts untuk daftar shortcut keyboard yang lebih lengkap. Jangan merasa terintimidasi, anda tidak perlu menghafalkan semuanya. Gunakan saja yang menurut anda bisa mempercepat pekerjaan anda.
kemudian tekan tombol 'a'.
Nah, cobalah membiasakan diri dengan keyboard :)
Nah, terakhir hati-hati dengan tombol insert. Coba ketikkan
Mouse
sesuatu, kemudian tekan insert, dan coba ketikkan sesuatu lagi (dengan kondisi kursor di salah satu huruf).
Seorang pengguna awam komputer umumnya tak bisa lepas dari mouse (atau touchpad pada laptop). Mouse
Selain untuk mengetik, anda juga bisa menggunakan
memang sangat memudahkan pengguna. Ini memudahkan
keyboard untuk menjalankan beberapa perintah secara
kita untuk memindahkan kursor dari satu tempat ke tempat
cepat. Perintah-perintah khusus yang bisa dijalankan
lain. Pada dasarnya ada beberapa macam aksi yang bisa
dengan
Anda
dilakukan menggunakan mouse (beberapa mouse yang
mungkin telah mengetahui beberapa shortcut umum seperti
dirancang untuk kepentingan gaming bahkan memiliki
Ctrl+A (select all), Ctrl+C (copy), Ctrl+V (paste), Ctrl+Z
berbagai tombol tambahan):
keyboard
disebut
"keyboard-shortcut".
Remidiasi_DKV/September 2015
21
1. Klik kiri (left-click): Biasanya klik kiri berfungsi
sebuah file gambar, maka gambar tersebut akan
untuk melakukan aksi default pada suatu item.
ditampilkan. Jika anda melakukan klik kiri pada
Dalam beberapa kasus, klik kiri juga bisa
sebuah aplikasi, maka aplikasi tersebut akan
berfungsi
dijalankan.
mengeblok
untuk
memindahkan
3. Klik kanan (right-click): Klik kanan berfungsi
dokumen ini, tahan dan geser mouse anda
untuk melakukan aksi opsional pada suatu item.
sampai di sini, kemudian lepaskan. Nah, anda
Jika anda melakukan klik kanan di suatu tempat,
baru
memblok
umumnya akan terbuka beberapa pilihan yang
dokumen. Klik kiri juga bisa berfungsi untuk
bisa anda lakukan. Cobalah blok dokumen ini,
memindahkan lokasi sebuah item. Cobalah buka
kemudian lakukan klik kanan, maka akan muncul
desktop anda, lakukan klik kiri di salah satu
beberapa pilihan, salah satunya adalah copy
shortcut aplikasi, geser ke tempat lain, dan
(untuk menyalin baris yang di blok). Kegiatan
lepaskan. Kegiatan yang baru saja anda lakukan
copy-paste adalah kegiatan yang sangat disukai
ini disebut pula dengan sebutan drag and drop.
pengguna komputer (terutama oleh mereka yang
2. Double click: Klik kiri yang dilakukan dua kali
malas mengerjakan tugas). Namun terkadang
umumnya
melakukan
berfungsi
Cobalah
klik
atau di
saja
dokumen.
kursor
kegiatan
untuk
kiri
membuka
kegiatan
itu
ada
gunanya
juga.
Cobalah
aplikasi
notepad,
salin
sebagian
aplikasi/dokumen. Misalnya anda melakukan klik
membuka
kiri pada sebuah file musik, maka musik tersebut
dokumen ini, dan letakkan di notepad.
akan diputar. Jika anda melakukan klik kiri pada
4. Scroll:
Beberapa
mouse
dilengkapi
dengan
Remidiasi_DKV/September 2015
22
mouse-wheel yang berfungsi untuk melakukan
•
pemindai 3 Dimensi
scrolling pada dokumen. Coba gerakkan mousewheel anda, dan lihat apa yang terjadi.
Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling sering disebut sebagai pemindai.
Pemindai / Scanner Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga Pemindai (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan
dapat digunakan sebagai pemindai LJK. Agar hal tersebut dapat
tercapai,
dibutuhkan
perangkat
lunak
dengan
teknologi Digital Mark Reader (DMR).
lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital.
Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas,
Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada
pemindai gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:
kegunaan dan cara kerjanya, antara lain: 1. Flatbed •
pemindai gambar
Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di
•
pemindai barcode
atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor
•
pemindai sinar-X
pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut
•
pemindai cek
untuk memperoleh gambarnya.
•
pemindai logam
•
pemindai Optical Mark Reader (OMR)
2. Automatic
Document
Feeder
(ADF)
Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder
Remidiasi_DKV/September 2015
23
(ADF), kertas diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu pemindai, sensor pemindai bekerja untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan pemindai
kertas
Automatic
tersebut.
Document
Keunggulan
Feeder
(ADF)
adalah: o
kecepatannya
tinggi,
dapat
mencapai
>
Gambar 21: Scanner / Pemindai 2D.
10.000 lembar per jam o
dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan
o
dengan
imprinter,
pemindai
dapat
memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai o
sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital Mark Reader serta untuk pengarsipan dan manajemen dokumen.
Printer Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas, atau yang berupa benda 3D. Pencetak biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu penggetil (picker) sebagai alat mengambil kertas dari baki (tray). Baki ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau tinta bubuk (toner) adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau tinta bubuk yang digunakan untuk
Remidiasi_DKV/September 2015
24
menulis/mencetak pada kertas. Perbedaan tinta bubuk dan
3D Print menggunakan aneka ragam material sebagai
tinta ialah perbedaan sistem; tinta bubuk atau laser butuh
bahannya.
pemanasan, sedangkan tinta atau sembur tinta tak butuh pemanasan, hanya pembersihan pada hulu pencetak (printhead) tersebut. mencetak di atas kertas, mencetak di kain, kaca, film putih, ebonit, dll. Ada pula kabel lentur untuk pengiriman sinyal dari pengolah pencetak ke tinta atau tinta bubuk. Kabel ini tipis dan lentur, namun kuat. Pada bagian belakang pencetak biasanya ada colokan sejajar atau USB untuk penghubung ke komputer. Sedangkan printer 3D merupakan printer yang mampu membentuk benda atau model padat secara tiga dimensi yang memiliki ruang (panjang, lebar, dan tinggi) dengan cara mencampur bahan bahan tertentu dan kemudian mencetaknya menjadi sebuah objek yang
Gambar 22: Printer
diinginkan. Berbeda dengan printer konvensional yang menggunakan kertas dan tinta sebagai bahan utamanya,
Remidiasi_DKV/September 2015
25
membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer,
layaknya
menggambar
di
atas
kertas
menggunakan pensil. Sebuah tablet grafis terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun sebuah pena digital. Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan
kursor
atau
pena
digital
kemudian
menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer.Setiap titik atau gerakan pada tablet merepresentasikan titik atau gerakan pada layer monitor, inilah yang membedakannya dengan fungsi mouse yang tergantung pada letak kursor. Hasil gambar tidak akan
Gambar 23: Printer 3D
terlihat pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor komputer.
Graphic Tablet Tablet perangkat
grafis
keras
(Inggris: peranti
Graphic
masukan
Tablet) komputer
adalah yang
Remidiasi_DKV/September 2015
26
Remidiasi_DKV/September 2015
27