Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3 Dovednosti Bylinkářství a Jedy budou konkrétněji popsány až na místě! Boj se zbraní Umět se ohánět zbraní není tak snadné, jak se může na první pohled zdát. Často nestačí jen zasáhnout, ale také vědět na jaké místo. Většinou vás někdo musí naučit, jak se to vlastně drží a jak se krýt, aby z vás po první šarvátce něco zbylo. Těch, kteří vsadili na vlastní získávání zkušeností, je velmi málo… Pokud nemá hráč dovednost boje s danou zbraní, tak má zbraň vždy základní poškození 1. Dýka
Není většinou zbraní, se kterou se vrháte plní sebevědomí do první linie, ale jako tajná zákeřná zbraň je velmi efektivní. Stupeň dovednosti I. II. III. Poškození 2 2 2 Speciální dovednost Podřezání 1. st Podřezání 2. st Cena 2zk 3zk 3zk
Jednoruční meč
Jedna z nejrozšířenějších jednoručních zbraní. Stupeň dovednosti I. II. Poškození 2 2 Speciální dovednost Finta Cena 3zk 4zk
Obouruční meč
5zk
Meč, který není možné ovládat jinak než obouručně. Obvykle používaný proti koňům, ale poměrně lehce se s ním může setkat i pěšák. Stupeň dovednosti Poškození Speciální dovednost Cena
Jednoruční sekera
III. 3
I. 3 5zk
II. 3 Průchod zbrojí 6zk
III. 4 5zk
Nevyvážená jednoruční zbraň stejně vhodná na dřevo jako do bitvy. Stupeň dovednosti Poškození Speciální dovednost Cena
I. 2 3zk
II. 2 Zlomení ruky 4zk
III. 3 Přes štít 5zk
Obouruční sekera
Na dřevo používána v těchto krajích jen velmi zřídka. Stupeň dovednosti Poškození Speciální dovednost Cena
Jednoruční tupé
I. 2 3zk
II. 2 Zlomení ruky 4zk
III. 3 Omráčení 5zk
I. 3 4zk
II. 3 Přes štít 5zk
III. 4 Omráčení 5zk
Proč se vystavovat nebezpečí boje na blízko, když se to dá vyřešit z dálky, kde vám nic nehrozí? Stupeň dovednosti Poškození Speciální dovednost Cena
Vrhací zbraně
III. 4 Přes štít 5zk
Od typu jéé, hele větev, ta se bude hodit po jéé, hele strom, ten se bude hodit… Stupeň dovednosti Poškození Speciální dovednost Cena
Luk
4zk
II. 3 Průchod zbrojí 6zk
Od bojových panenek po celokovové jednoruční palcáty. Stupeň dovednosti Poškození Speciální dovednost Cena
Obouruční tupé
I. 3
I. 2 Průchod zbrojí 3zk
II. 3
III. 4
4zk
5zk
Vrhací nože jsou velmi nebezpečnou zbraní a většinou spolehlivě pomůžou demoralizovat protivníka. Poškození: 2 Cena: 5zk
Kombinace zbraní Je možné kombinovat jednoroční zbraň a dýku nebo dvě krátké zbraně do 60cm. Kombinace zbraní nic nestojí!!!
Boj se zbraní – speciální dovednosti „Podřezávání“
provádí zákeřná osoba na druhou osobu, která nemá o útoku ani potuchy. Podřezání musí byt opravdu podřezání (lze jej učinit i v boji), ale přes prsty! Takže člověk zezadu přejede přes své prsty, které lehce obepínají nepřítelův krk zpředu a řekne „podřezání“ a za kolik životů. 1. st. Podřezání - o 1/2 max. počtu životů (zaokrouhleno dolů) 2. st. Podřezání - na 0 životů Omezení počtu použití na souboj: žádné
„Finta“
je šermířská dovednost. Lehký meč dovoluje snadné klamání tělem. V praxi probíhá tak, že člověk vykřikne „finta“, protočí meč v ruce a teprve potom zaútočí. Pokud se oběť vykryje zbraní - finta se povedla a jakoby byla oběť zasažena. Jedinou šancí pro oběť je zareagovat a uhnout. Omezení počtu použití na souboj: na každého člověka jen 1x
„Omráčení“
po úspěšném zásahu do těla (ne do rukou a nohou) protivníka vykřikne útočník „omráčení“ a protivník není zásahem zraněn, ale je omráčen na 10s. Je možné použít jen jednou za bitvu. Omezení počtu použití na souboj: 2x
„Přes štít“
znamená, že štít jakoby pro velkou těžkou zbraň neexistoval a po zásahu útočník vykřikne „přes štít“ zranění se počítá jako by tam žádný štít nebyl a pokud má útočník obouruční zbraň, tak má navíc zasažený má zlomenou ruku (svěšenou podél těla) a nesmí ji používat. Štít zůstává v pořádku. Omezení počtu použití na souboj: (stupeň dovednosti se zbraní)x
„Zlomení ruky“
znamená, že pokud zasáhnete nepřítele do ruky na místo, které nechrání brnění, tak s touto dovedností můžete vykřiknout „zlomení ruky“ a zasažený má zlomenou ruku (svěšenou podél těla) a nesmí ji používat. Omezení počtu použití na souboj: 1x
„Průchod zbrojí“
znamená, že víte kam zasáhnout a dokážete proniknout slabými místy zbroje, takže útočník po zásahu vykřikne „za X, průchod zbrojí“. Zasažený si nezapočítává zbroj (jako by pro tento zásah žádnou zbroj neměl) Omezení počtu použití na souboj: žádné
Pozn: Omezení počtu použití na souboj – soubojem je míněn boj se skupinou po kterém následuje alespoň minutová pauza, kdy nikdo nebojuje. Pak jsou počty použití speciálních dovedností obnoveny.
Zbroj Zbroj je pro bojovníka nepostradatelným vybavením. I při nejlepším výcviku všem ranám zkrátka neuhnete. Pak se bojovník spoléhá na svou zbroj. Nebo na svého léčitele… Zbroj nic nestojí!!! Zbroje jsou pouze reálné. Viz. obecná pravidla
Štít Často jediná věc co vám zachrání život. Lukostřelec si raději najde lehčí cíl a v bitvě se k vám na blízko také nikdo nedostane. Ovšem ovládat ho není lehké, aby pro vás nebyl spíš nevýhodou než výhodou. Štít nic nestojí!!! Pozor! Nejsou povoleny velké štíty, ale pouze štíty do úhlopříčky 60cm.
Magie Magie je ve světě Magnamund vzácnější než ve většině jiných světů a to hlavně z důvodu silně rozvinuté psioniky, která zcela vyrušila magii působící na psychiku. Většina Magie je záležitostí bolestivou nebo alespoň značně vyčerpávající. Dobrý mág je nejen pronikavě inteligentní, ale také dostatečně odolný, aby snášel bolest nebo změny působené proudy energií procházející jeho tělem. Magie se nezneužívá! Hráči nejsou a nikdy nebudou žádní školení mágové.Jsou to dobrodruzi, kteří pochytili nějaké základy a naučili se pár magických triků. Jejich magie proto nebude příliš silná, ale rychle využitelná pro každou drobnou příležitost a vynalézavý dobrodruh si určitě dokáže najít i neobvyklá využití pro jinak klasická kouzla. Levoruká magie Levoruká magie je kombinací ochrany, hry se světlem a elementů vzduchu a vody. Je to dobrá magie Bratrstva Křišťálové hvězdy, jednoho z hlavních ochranných řádů Sommerlundu. Vakerská magie Magie válečných lordů z Dessi je magií bojovníků. Ti se s její pomocí dokážou chránit, působit zranění a omráčení nebo ničit předměty. Magie Starších Magi Velmi úzce spojena s Magií Vakerů, toto je ale magie Enchanterská, umožňující okouzlování předmětů a výrobu !magických! lektvarů. Jsou to právě Starší magi, kteří pro Cechmistra Bratrstva křišťálové hvězdy vytvořili Nebeského jezdce, létající loď s posádkou trpaslíků. Pravoruká magie Není pro hráče dovolena. Ovládají ji tzv. Nadziranimové, což jsou mágové Temných pánů. Vznikla jako reakce Naara na Levorukou magii, ale není s ní v žádném vztahu a není jejím protikladem! Vassagonská magie Orientální magie písku a tance. Vassagonci si svou magii hlídají jako oko v hlavě a jen tak s někým se o ni nedělí! Z toho, co okolní země ví se usuzuje, že je použitelná jak v boji, tak pro cestování pouští. Existují ještě další typy magie, ty jsou ale pro hráče (alespoň z počátku) neznámé.
Psionika Hrdina, který ovládá psioniku ovládá své myšlenky a sílu, která je v nich. Využívá potenciál své mysli. Psionika není ani zdaleka tak vyčerpávající jako magie. Psionický útok
Vyšle na nepřítele změť chaotických signálů, které nepřítelův mozek přijme jako čistou esenci bolesti. Psionický útok je možné využít v jednom okamžiku jen proti jednomu nepříteli a to ještě proti tomu, se kterým právě bojuji.
1. st. Snížení DMG protivníka o 1 život (i na 0). 2. st. Snížení DMG protivníka o 2 životy (i na 0). 3. st. Stojí trochu stranou – Psionik jednoho protivníka doslova „odvaří.“ V překladu srazí mu životy na polovinu z nynějšího stavu (zaokrouhleno nahoru) a srazí jej na 5 minut do bezvědomí. Pak se probírá sám. Může být probrán dříve (fackování, třesení atp.) Lze použít jen jednou za půl hodiny nebo 3 minuty meditovat, než je možno tuto schopnost použít znovu. Cena: 8/4/6 zk Nehmotná clona
Nehmotná clona chránící vaši duši před jakýmikoliv zásahy z venčí. Je to velmi silná dovednost, které je však těžko se naučit, protože nejen, že vás chrání před nepřátelskou psionikou, ale vaši psioniku nijak neoslabuje! Cena: 8/8/8 zk
Anti-Psi
Je druhým způsobem ochrany před psionikou. Je daleko jednodušší a rychlejší, ale žádný ze zkušených psioniků jej nedoporučuje, protože v okamžiku, kdy se vydáte touto cestou, už nejste schopni se učit jakékoliv psionice a pokud jste nějakou ovládali, pak o ni přicházíte! Další výhodou – nevýhodou je, že na vás už žádná psionika nepůsobí. Tedy ani kladná (léčitelství), ani záporná (psi útoky, čtení myšlenek apod). Navrch o nejmocnějších antipsionicích se říká, že byli schopni odolat i božímu hněvu! Cena: 4/4/6 zk
Léčitelství
Psionik zmobilizuje svou životní energii a přesune ji na postižená místa. Jak svá, tak na někoho jiného. Výhodou tohoto léčení je, že je velmi rychlé. Lze ho použít i v bojových situacích, kdy se bojovník stáhne, léčitel jej rychle posílí a bojovník jde opět do první řady. Na jednoho člověka lze použít léčitelství jen jednou za hodinu, jinak mu způsobí zranění o síle stupeň x2 životů, a to i v případě, že jej léčí někdo jiný! 1. st. Vyléčí o 1/2 životů, stojí jeden život 2. st. Vyléčí o 1/2 životů, nic nestojí 3. st. Vyléčí na max. životů a odstraní kletbu Cena: 8/8/12 zk
Čtení myšlenek
Zkušený psionik dokáže číst v cizí mysli jako v otevřené knize. To ovšem znamená zásah do oné mysli, takže cíl o tom ví. 1. st. Vyčte emoce a velmi hrubé informace (na jednu otázku dostane odpověď, která se bude blížit skutečnosti. Lež zakázána, povoleny polopravdy... :) 2. st. Cíl musí pravdivě a !bez kliček! odpovědět na jednu otázku 3. st. Cíl musí pravdivě a !bez kliček! odpovídat dokud se psionik ptá. Cena: 4/4/4 zk
Felčarství Žijeme v nebezpečné době. Po zemi se pohybují neznámá individua a kreatury, k úhoně člověk přijde velmi snadno. Medicína je to, co tě může zachránit. A nejen tebe, ale i tvé přátele. Zabývá se nejen léčením zranění, ale i nemocí popřípadě jedů a vůbec všeho, co lidem příliš neprospívá. Léčba v teto podobě je tradiční medicína užívající fáče a obvazy, studené obklady, pily na zlomeniny... :) Na jednoho člověka lze použít Medicínu jen jednou. Pak už je jeho zranění ošetřené a nelze je léčit touto cestou dříve, než bude znovu zraněn. 1. st. Základní zdravotní kurz. Vyléčení max. 2 životy. Léčba trvá 1 minutu. 2. st. Vyléčení max. 4 životů nebo Léčení zlomenin, léčba trvá 1 minutu 3. st. Vyléčení max. 6 životů nebo Léčení slabých jedů (pomocí vysání, vypálení rány, zaškrcení, donucení ke zvracení apod). Tato léčba jedu stojí léčeného 1 život, léčba trvá jednu minutu. Cena: 2/5/5 zk Bylinkářství Znalost přírody je velmi užitečná dovednost. Nejen, že umíte pojmenovat každou bylinku, čímž ohromíte své přátele, ale znáte i velmi dobře jejich účinky na lidský organismus a způsoby zpracování. Dokážete z nich podle receptu připravit lektvar či mast, která tělu pomáhá a má na něj kladný vliv. Cena: 6/8/12zk 1. st. Umíte správně vyrobit lektvar podle receptu. Zpracování receptů na první úrovni. 2. st. S lektvary již máte své zkušenosti a víte jak vylepšit účinky receptů. Zpracování receptů na druhé úrovni. 3. st. Mistrovství ve zpracování lektvarů – z rostlinek vymačkáte účinky do poslední kapky a dokážete potlačit nežádoucí a nepříznivé účinky. Zpracování receptů na třetí úrovni. Jedy Znalost přírody je velmi užitečná dovednost. Nejen, že umíte pojmenovat každou bylinku, čímž ohromíte své přátele, ale znáte i velmi dobře jejich účinky na lidský organismus a způsoby zpracování. Dokážete z nich připravit lektvar či mast, která tělu poškozuje jeho funkce. Cena: 6/8/12zk 1. st. Umíte správně vyrobit lektvar podle receptu. Zpracování receptů na první úrovni. 2. st. S lektvary již máte své zkušenosti a víte jak vylepšit účinky receptů. Zpracování receptů na druhé úrovni. 3. st. Mistrovství ve zpracování lektvarů – z rostlinek vymačkáte účinky do poslední kapky a dokážete potlačit nežádoucí a nepříznivé účinky. Zpracování receptů na třetí úrovni
Odemykání zámků Co je za těmi v dveřmi? A co to cinká v té truhličce? Ta pravá dovednost pro zvědavé lidi… Cena 3/3/4zk 1. st. Odemykání zámků 1. stupně 2. st. Odemykání zámků 2. stupně 3. st. Odemykání zámků 3. stupně
Pasti Značí nejen znalost technologie pastí, ale také schopnost pasti rozpoznat a deaktivovat past. Navíc postřeh a mrštnost dobrodruha. Tvorba mechanických pastí, se skládá ze samotné pasti a může být doplněna o libovolný lektvar. Tvůrce pasti určí, kam byla postava zasažena (tělo, ruka nebo noha). Past účinkuje na postavu, která ji aktivovala (přečetla) a automaticky je zasažena, pokud neovládá pasti na stejné nebo vyšší úrovni. Pokud je do pasti přidán lektvar, tak mimo zranění od pasti se na postavu aplikuje přidaný lektvar, pokud postava na té části těla nenosí brnění, pak je lektvar setřen. Cena 3/3/4zk 1. st. Kladení a ničení pastí 1. stupně. Samotná past zraňuje za 1 do cílové oblasti těla. 2. st. Kladení a ničení pastí 2. stupně. Samotná past zraňuje za 2 do cílové oblasti těla. 3. st. Kladení a ničení pastí 3. stupně. Samotná past zraňuje za 3 do cílové oblasti těla.
Životaschopnost Tělo ostříleného hrdiny si přivyká strádání, otupuje bolesti a stává se mnohem odolnější. Cena 2/4/4zk 1. st. + 1 život (na 11) 2. st. + 2 životy (na 13). 3. st. + 2 životy (na 15)