Lanosch
Lanosch 2015 tavasz Fesztivál7 Lanosch 03.12. Csütörtökön délután 5-kor kezdtük a bepakkot, hamar végeztünk, sok rendező megjelent. Egyedül voltunk az FNT-ben, a többi kör máshol nyitott aznap. Kicsit lassan indult be a program, de érkeztek végül vendégek TF2-zni, majd játékváltáskor voltak akik elmentek. A prop hunt ismét népszerűnek bizonyult, de még van mit csiszolni a körbeadott játékverzión, nehezen módosíthatóak a szerver beállításai. Éjfél után kevesen maradtunk, ezért esélykiegyenlitős LoL-t játszottunk 2 külső ember bevonásával, 2 csapatban, az SCH-s teamspeak szerver használatával. Sokáig kitartottunk, körülbelül fél4-kor végeztünk. A kipakolás és a takker viszonylag kevés emberrel, de gördülékenyen ment.
Hétvégi Lanosch Szombat 02.28. Reggel 8-kor pakoltunk be, minden gördülékenyen ment. 10-kor nyílt a rendezvény, de pangás volt, körülbelül délután 4-ig, valószínűleg a hétvégi korai kezdés miatt. Ezután CoD2 és CS már egész sok játékos részvételével zajlott, illetve este 8-tól elkezdődött a Prop Hunt, ami nagyon sok emberrel ment, és mindenkinek tetszett. Új játékhoz (első nyitásunk amin volt) képest nagyon népszerű volt. Körülbelül 2-ig tartott az első nap, gyorsan rendet raktunk és áramtalanítottunk, majd bezártuk a termet. Vasárnap 03.01. A tervezett 10 órás nyitást eltoltuk, hogy a rendezők pihenhessenek, illetve előző nap láttuk, hogy a korai időpontok nem túl nagy vendégszámmal rendelkeznek. 14 órakor nyitottunk, megfelelő számú rendező és vendég jött ekkorra, az előző nap jól bevált játékokat játszottuk estig, és a vendégek száma egyre nőtt. Éjfél után kezdtünk el pakolni, körülbelül 1 óra környékén adtuk át a termet. A hétvégén egy új próbásunk vett részt a nyitáson, illetve még a kipakk és takker résznél is segített.
2014 ősz https://kb.sch.bme.hu/
1/7
2016/07/08 08:09
Lanosch
LoL Bajnokság Döntők Most már másodjára rendeztünk 2 szerveren LoL Bajnokságot, melyeknek összdíjazása 500€. East-en 24, West-en pedig 9 csapat vett részt a bajnokságokon. Az előző félévhez hasonlóan most is mindkét bajnokságból 4-4 csapat jutott be a döntőkre. A döntők előkészületeire a döntőket megelőző nap csak 4-en jöttek el a körtagok közül, így egy emberre elég sok munka jutott és hosszabb idő alatt végeztünk. A másnap reggeli bepakkon szintén hasonló problémával küzdöttünk, így végül kb. fél órával később sikerült csak elkezdenünk a tervezettnél. Az eddigi alkalmakhoz képest, az AC segítségének köszönhetően, most hangulatvilágítással emeltük a rendezvény színvonalát. Szintén a színvonalat emelte, hogy a körtagok egyre ügyesebb kommentátorok. A mérkőzéseket (most is a BSS segítségének köszönhetően) most már 1080p-ben közvetítettük, erre néhányan panaszkodtak a nézők közül, hogy náluk akad. A rendezvény folyamán már szokásos pipázási lehetőséget a WTF ismét biztosította. Az East Bajnokságot ugyan kisebb változásokkal a csapatban és a csapatnévben most már zsinórban harmadjára ugyanaz a csapat nyerte meg így az East Bajnokság Vándorkupáját elnyerték. A bajnokoknak járó díjak átadása után vége lett a rendezvénynek és a kipakolás illetve takarítás simán ment. Úgy gondolom, hogy az eddigi legszínvonalasabb és legjobb hangulatú döntőt sikerült megrendeznünk. Ezt talán az is alátámasztja, hogy győztes csapat a nyeremény pezsgőt a helyszínen kibontotta a Forma 1-es ünnepléshez hasonló módon.
Retro Night Az alapvető ötlet az volt, hogy a szokásostól eltérő, régi, népszerű játékokkal játsszunk. A bepakolás simán ment, hamar ki tudtunk nyitni, sok rendező megjelent. Kb. 20 vendégünk volt, pár játéknál problémát okozott, hogy csak 8-an tudtak együtt játszani. Az időpont ennél a nyitásnál sem volt ideális, de ettől függetlenül aki eljött jól érezte magát.
HearthStone Bajnokság A teremátvételnél volt egy kis gond a beugrónál, erről szóltunk az aktuális hetifőnöknek. Kb. 6-an pakoltuk be az FNT-t. 19:00-től érkeztek a játékosok. Sajnos a 12 regisztrált játékosból csak 7 jött el. Az eseményen rendezői szempontból elegen voltunk. Bár a HearthStone-ban még nem valósították meg a mérkőzések nézését, a BSS segítségével megoldottuk, hogy profi módon élőben stream-eljük az alkalmat. Mivel aznap probléma volt a Blizzard szervereivel, sajnos a Bajnokságot nem tudtuk megtartani. Gyakorlatilag csak 2-3 embert engedtek be a szerverek. Kisebb várakozás után végül 11 óra körül lelőttük a rendezvényt. Takkeron 5-en voltunk és probléma nélkül zajlott le.
https://kb.sch.bme.hu/
2/7
2016/07/08 08:09
Lanosch
Hétvégi LAN-party A szombat reggeli bepakkra csak hárman voltunk, ami kicsit döcögős kezdés volt. Ettől eltekintve a szombati nap jó volt, délutántól kezdtek jönni az emberek, 10-en mindig játszottak. Az esti szünet előtt horrorjátékokkal játszottunk lekapcsolt lámpákkal az FNT-ben, ami egy igazán különleges élmény volt. Másnap már sajnos kevesebben jöttek el. Reggel az éppen aktuális LoL bajnokság stream-jét vetítettük. Mivel utánunk rögtön szükség volt az FNT-re egy másik rendezvényre és mi nem generáltunk nagy koszt, megegyeztünk, hogy nem kell tisztán átadnunk a termet, de segítsünk a másik rendezvény után takarítani. Ez azonban sajnos félrekommunikálás miatt nem történt meg.
QPA Bár a QPA rendezők mindig csak 1-1 nappal az események előtt egyeztették velünk a pontos részleteket, mindkét alkalommal tudtunk nekik segíteni a hálózat kiépítésében és a helyszínen fellépő problémák elhárításában.
Esélykiegyenlítős CS 1.6 A kör védjegyévé vált nyitásáért ismét nagyobb érdeklődés mutatkozott, kb. 25 vendégünk volt. Mind az előkészületek, mind a rendezvény probléma nélkül, flottul zajlott le. Az eddigiekhez képest most fele adagokkal játszottunk, azonban úgy véljük ez túlságosan is lelassította a munkapont elérését.
2013 ősz LoL Night 5 csapat regisztrált és jött el. Rajtuk kívül volt még 3 egynéniként regisztrált vendégünk, de nem voltak elegen ahhoz, hogy kitegyenek egy csapatot így nem tudtak játszani. Elég szép számmal voltak szinte folyamatosan nézőink is, volt „teltházas” nézőterünk. Még 4 órával kezdés előtt elkezdtük a KSZK-val a net bállítását. Mivel ettől a félévtől minden szint külön alhálózatban van ezért az eddig megszokott módszerrel már nem tudunk netet csiholni. 2 lehetséges megoldás lett volna, Benke Tibivel illetve Lipivel közösen megbeszéltük melyik legyen. Ez alapján a QPA LAN-party mintájára minden olyan Lanosch alkalomra, ahol netre lesz szükségünk megkapjuk az egyik ritkán használt alhálózat 152.66.192.128-152.66.192.255 IP tartományát. Ehhez egy kollégistának (lehetőleg a körvezetőnek) mindig alá kell írnia a Schönherz Telekommal egy szerződést, amelyben a rendezvény időtartamára vállalja az előbbi tartományon átmenő összes forgalomért a felelősséget. Ezután Segal (Netadmin) és Borsits Botond bállította a netet nekünk, ami https://kb.sch.bme.hu/
3/7
2016/07/08 08:09
Lanosch
viszont a „DHCP server miatt” (én is csak ennyit tudok) végül csak fél órával a tervezett kezdés után lépett működésbe. Segal megígérte, hogy a következő alkalomra elkészíti a net beállításokat, ami már gyakorlatilag egy on/off működést fog lehetővé tenni. A kis késést a csapatok egyátalán nem érezték, az est zökkenő mentesen ment, bár a Riot-nak sikerült ránk szerveznie az EU/Nordic & East szerverek patch-elését amit hajnali 2-kor kezdtek, ezért az est egy lehellettel rohamosabb iramban folyt, hogy időben végezzünk. Az élő közvetítésthez készítettünk egy overlay felülettet, ami egy kis igazítás után nagyon jól nézett ki. Lett egy próbásunk is, az elején egy kicsit késett a gyakja miatt amiről szólt előre és végig maradt. Megkaptuk a KPR-ben igényelt switcheket a KSZK-tól és a WiFi-t Mókuschtól. A switchek remek munkát nyújtottak, a WiFi-t még nem sikerült tesztelnünk. A játék 8-tól hajnali 2-ig tartott, a terem átvéltelével nem volt probléma.
Esélykiegynelítő Lanosch Mivel elég korán volt az első nyitásunk ezért nem volt sok idő a plakát elkészítésére, de sikerült egy minimálisabb verziót elkészíteni és időben kiplakátolni. A kérdőív (interaktív PR és igényfelmérés) elkészítése és kiküldése, valamint maga levlista és facebook PR is időben kikerült. Ennek is köszönhető, hogy több mint 30 vendégünk volt (+10 rendező), bár sajnos nem egyszerre. Sokan vagy csak az elejére, a kötélhúzás miatt, vagy csak a végére jöttek le. Az ökörsütés vacsiról otthagyták nekünk az új sörpadokat az estére, ezek egész jól beváltak, de a következő gyűlésen fog csak eldőlni, hogy ezeket szeretnénk-e használni mostantól. A pakolással időben elkészültünk. Az este folyamán a sör is rendesen fogyott, kétszer kellett újra tölteni a készletet. Az egyetlen gond ami akadt az volt, hogy nem tudtuk gördülékenyen megoldani a CS: Source körbeadását sem belső torrenten sem pedig pendrive-on (az a verzió amit először körbeadtunk valamiért nem működött az összes gépen, pl. Windows 8-on). Fél háromkor “zártunk” be és fél négyre befejeztük a takkert.
2013 tavasz 1. lanosch A tavaly nagysikerű LoL után mindenképp szerettünk volna még egy hasonlót rendezni és felmérni, hogy mekkora igény is van rá akkor, ha nem csak unikum szinten működik a dolog. A válasz egyszerű: nagy. Bár az elején úgy tűnt, hogy kicsit lankadt az érdeklődés, de a végén ismét végtelen ember jelentkezett, legalább 10 csapat nem fért be (ez alsó hangon 50 ember). A legérdekesebb, hogy volt KSKs csapatunk, voltak nézők! az Óbudai Egyetemről és próbált jelentkezni egy diplomás VIKesekből álló csapat is, de sajnos nekik már nem jutott hely. A rendezvényen ismét 70+ ember vett részt végül, és úgy tűnik, hogy switch- és helyhiány miatt egyelőre ez a maximumunk, amit ki tudunk szolgálni. A rendezvény egy 30 perces csúszással kezdődött néhány probléma miatt annak ellenére, hogy 3 https://kb.sch.bme.hu/
4/7
2016/07/08 08:09
Lanosch
órával a nyitás előtt elkezdtük a pakolást. Sajnos a rendező úgy gondolta, hogy az egy fali aljzatról 70 csatlakozás kicsit sok lesz, ezért levágta az egész termet az internetről egy ideig illetve az újonnan kölcsön kapott Cisco switchek nem működtek még megfelelően, de sikerült megoldani a dolgot (sajnos nem volt egyszerű KSZKst találni, mivel éppen most volt a tisztújító ülésük). Ezúton is szeretném megköszönni a KSZKnak és az ACnak, illetve kifejezetten Szummer Misinek a sok segítséget, nélkülük nem tudtuk volna ezt megcsinálni. A Teaház szintén emelte a rendezvény színvonalát a jelenlétükkel, sok finom teát tudtunk megkóstolni. 4 darab próbás jelent meg a gólyaszerdás promózás után, ami a tökéletes létszám, ennyit is szerettünk volna. Mind a négyen délután 5-től hajnal 3-ig végig jelen voltak és szorgosan végezték a munkát. A játék 8tól hajnali 2ig tartott, a terem átvéltelével nem volt probléma, 1 óra alatt befejeztük a több, mint 40 asztal és 80 szék felvitelét.
2. Lanosch Sajnos az FPS játékok ismét bizonyították, hogy nem ez az, ami érdekli a kolit, 5, azaz 5 vendégünk volt a 8 rendező mellett, így családiasabb környezetben sikerült ezt megrendezni. Technikai problémáink nem voltak, az újoncok dolgoztak a pakolások során.
3. Lanosch Megcsúszott a PRunk (váltás történt a PRos tekintetében az este előtt pár nappal), és képzés illetve időpont miatt több csapat is jelezte, hogy jönne szívesen, de ez nem jó neki, így 5 csapat jelentkezett, az az 25 ember. Sajnos az előzőn tapasztalt probléma ismét jelentkezett (az FNT hálózata levágott mindent) és most nem sikerült elérni a Netadmint, így egy csapat kivételével mindenki maradt, de végül a belső hálósok LoLoztak, a többiek pedig CSztek Ezután egyértelművé vált számunkra, hogy szükség van arra, hogy leüljünk beszélgetni a KSZK-val, és ne csak egy ember tudja megcsinálni számunkra a hálózatot, mert abból probléma lehet. A pakolás ismét gyorsan és fájdalommentesen zajlott.
LoL Tournament Május 31.én befejeződött az egész féléven átívelő Lanosch tournamentünk. A döntőt az FNT-ben tartottuk, ahonnan a jelentkezett 28 csapatból a legjobb 8-at hívtuk be. Az esemény a reggel 8-as bepakkal kezdődött, a versenyzők déltől kettőig érkeztek, majd háromkor elindítottuk a versenyt. A vége hajnali 2-kor lett, amikor is átadtuk a kupát a nyertes csapatnak. Szép számmal érkeztek nézők is, a döntőre kinyitott WTF gyakorlatilag folyamatosan meg volt telve, és az FNT-ben is ritkán akadt üres szék. A rendezvény 15 rendező segítségével, különösebb problémák nélkül rendeztük meg, a versenyzők a visszajelzések alapján jól érezték magukat. A hálózattal semmi probléma nem volt, és mindent el tudtunk időben kezdeni. Külön köszönet a KSZK-na, WTF-nek és az AC-nak a segítségükért.
https://kb.sch.bme.hu/
5/7
2016/07/08 08:09
Lanosch
2012 ősz 1. lanosch Az eddigi egyértelműen legjobb nyitásunk. Az alkalomra egy PR levél után jelentkezett 60+ ember, ezért nem is plakátoltunk illetve PRoltunk jobban, mivel így is le kellett zárnunk a jelentkezést. A lezárás után is kerestek meg minket csapatok azért, hogy jöhessenek, nagyon nagy volt az igény. Végül 64 embert engedtünk be a terembe, azaz 12 csapat játszott, 4en pedig ismerősök voltak, akik szurkolni jöttek. Az FNTben ennyi embert tudunk kényelmesen leültetni, illetve ennyire tudunk elegendő switchet kérni, már a mostanihoz is szükségünk volt az egyik résztvevő csapat 48as switchére, akik felajánlották azt jelentkezéskor. Az alkalom este 8tól hajnali 3ig tartott. Aminek különösen örültünk az az, hogy miután a legtöbb csapat lejátszotta a két meccsét (technikai okok miatt 4 darab 3as csoportokba osztottuk be őket, így mindig egy pihent) még akkor is ott maradtak megnézni a kivetítőn az elődöntőket illetve a döntőt. A következő célunk a RIOTtal való kapcsolat felvétele, és reménykedünk benne, hogy kapunk tournament kódot illetve jutalmakat, ami még több jelentkezőt vonzana a LoL bajnokságra, mivel egyet még szándékozunk tartani a félévben (bár az kérdés, hogy hova fogjuk őket leültetni, illetve honnan lesz switchünk hozzá elég).
2012 tavasz 3.lanosch A harmadik alkalmat a közönség igényeihez alakítottuk, így az alkalom témája az Age of Empires 2 tournament volt. Sikerült meglendíteni a PRt, így kikerülésre kerültek színes plakátok és ajtóra ragasztott, kisebb „szórólapok” is, hogy ennek segítségével még több emberhez jusson el a hír, ennek köszönhetően még építész játékosaink is voltak. Sajnos a megfelelő PR ellenére csak 16 vendégünk volt, ez betudható a rossz időpontnak, kb. 10 ember jelezte nekem, hogy nagyon szívesen jött volna mondjuk egy héttel később, de nem lehet az időpont jó mindenkinek. A nyitás zökkenőmentesen zajlott, a fél órával korábbi pakolásnak köszönhetően időben kész voltunk, és továbbra is jegyeztük, hogy melyik asztalt és széket melyik szint tanuló/konyhájából hoztuk, így ugyanoda tudtunk mindent visszapakolni ahol eredetileg volt. Volt elég rendező is, így nem akadt problémánk.
2.lanosch A második alkalommal korábban kezdtük a szerveszkedést, mint az elsőre, és tanulva hibáinkból ez az alkalom sokkal jobbra sikeredett. Sajnos a résztvevők számában ez nem mutatkozott meg, így egyértelmű célunk az, hogy a köztudatba behozzuk, hogy igenis, létezik ilyen kör. Egyetlen probléma adódott a rendezvényen, korábban kell elkezdenünk pakolni, mert egy 20 perces csúszást https://kb.sch.bme.hu/
6/7
2016/07/08 08:09
Lanosch
összehoztunk, így másfél órával előtte kezdjük majd el. A tournamentről csak pozitív visszajelzéseket kaptunk, így mindenképp ez a cél, amifelé haladni szeretnénk. A CSS volt az egyértelmű top játék, kb. 2-2.5 óráig játszották az emberek, és még a végén is lankadatlan volt a kedv hozzá. A következő alkalom kicsit RTS orientáltabb lesz, hogy a stratégia játékok kedvelői is megtalálják a kedvenc játékukat nálunk.
1.lanosch Az első alkalom jól sikerült, bár voltak apróbb problémák. A weblap alapján 45 körüli jelentkezőnk lett volna, viszont csak 29 ember jelent meg, amiből 8 darab rendező volt. A lebonyolítás zökkenőmentes, a hálózat jól működött és a helyben jelentkező problémákat hatékonyan kezeltük. Sok tanulságot leszűrtünk belőle, például az asztalok és a székek lepakolásának és visszahordásának effektívebb és szervezettebb módja, amivel garantálni tudjuk, hogy ugyanannyi szék és asztal kerül vissza a helyére amennyit az adott szintről elhoztunk ténylegesen. A tapasztalatoknak megfelelően a rendezvény lebonyolítását is újragondoltuk és fejlesztettük több pontban is. Feedbackben csak jókat kaptunk vissza, összességében meg voltam elégedve a rendezvénnyel.
https://kb.sch.bme.hu/
7/7
2016/07/08 08:09