INDEKS NO 43
18 DESEMBER 2002
TAHUN II
Cara termudah dan menyenangkan dalam berkomputer
ILUSTRASI: VIKY HENDRIZAL
Langkah-langkah
Serba-serbi Komputer
Memutar DVD di Komputer
Comotlah DVD, mainkan di PC atau notebook Anda
33
Membuat Buku Harian Online (I) Tumpahkan, sebarkanlah isi kalbu dan benak Anda
Komputer adalah bagian dari keseharian Anda. Bahkan kemudahan penarikan uang tunai yang Anda dapatkan dari ATM pun tersedia karena bantuan komputer. Kini kenalilah lebih dekat dunia komputer, melalui serangkaian cerita menarik, yang dapat Anda tularkan kepada siapa saja.
GAMBAR SAMPUL FOTO RANO KUSUMA OLAH DIGITAL RISMA13 SUMBER ILHAM: KALENDER HARIAN 2002 TOKO MAS SENANG HATI, PASAR PALMERAH, JAKARTA, TERBIKIN OLEH PT CAHAYA HARAPAN SATYA OFFSET (KODE TH903)
Kisah akhir tahun nan layak simpan PC Kian Tangkas & Ringkas
Seabad umurnya, PC temuannya
34
Memberi Efek pada Gambar
36
Bukan Obat, Namanya PC Tablet
Kalau notebook tak diciptakan, Anda harus memikul desktop PC
Cara cepat untuk mencontek contoh dokumen
38
Membuat Teka-teki Silang
Jangan hanya mengisi, bikinlah sendiri, lalu kirimkanlah
Lapor, Komandan: inilah gembong industri prosesor!
Jangan tergantung ponsel dan PDA untuk dapat info WAP
Debu terkecil pun harus enyah dari pabrik prosesor
42
Membuat Ikon dari Foto Jadikanlah foto Anda sebagai tombol desktop siap klik
16
18
20
44
Tak usah ke percetakan tetangga, ada cara lebih murah
46
Tip & Trik
Agar Mesin Memahami Maksud Kita
48
Cerita ringan tentang bahasa pemrograman
43/18 DESEMBER 2002
56 58
Komunitas Maya nan tak Hampa Internet memberikan banyak cara untuk berkomunikasi
60
Dunia Situs Berjuluk Dotcom Ada yang keok, ada pula yang terus bergaya dan berjaya
64
Hacker, Cracker, Phreaker, Carder Manakah yang jahat lagi pula membahayakan kita semua?
66
Kisah Pendekar Alap-alap 22
Kevin Mitnick, pembobol jaringan komputer nan legandaris
68
Virus versus Antivirus 24
Pertarungan tak kunjung usai (tapi seru)
70
Penjawab Nafsu Kemaruk Anda
Supaya Komputer Bekerja Sistem operasi bukan hanya DOS dan Windows lho!
54
Ledakan Surat-menyurat E-mail telah mempermudah pertukaran pesan
Babad Tanah Silikon Di Silicon Valley inilah industri komputer berkiblat
Membuat Kop Surat
komputer akt!f
14
10.000 Kali Kebersihan Kamar Operasi
Membuka Situs WAP dari PC
50
Ketika PC Saling Terkoneksi Peer-to-peer yang bermasalah dengan hukum
Intel yang bukan Temannya Reserse 40
Linus Torvalds si penemu Linux
Internet lahir dari proyek hankam Amrik
12
Otak PC Memang Semakin Berisi Prosesor adalah salah satu penggerak dunia modern
30
Mulanya untuk Pak Tentara
Legenda Hidup Buah Apel Apple Macintosh kadung jadi jaminan komputer apik
Bill Gates si pencipta Microsoft Windows
Si Genius Bermaskot Penguin 10
Komputer Tenteng Makin Enteng
Men-download Template Microsoft Office
2
8
Apa Boleh Buat, IBM Jadi Kiblat
Inilah sabak digital, coretan tangan dapat tempat
Perkayalah gambar Anda dengan CorelDraw
Muka Culun tapi Cerdas dan Kaya
20 tahun teknologi ini hadir dan mengalir (deras)
Media simpan kian kurus tapi lahap
26
74
Pinggiran tapi Jadi Andalan Printer dan scanner semakin dibutuhkan
76
Nasib Sang Pendahulu 28
Alat kuno: ada yang bertahan, ada yang tamat
78
I K LA N
komputer akt!f
43 / 18 DESEMBER 2 0 0 2
3
BARANG BARU SILAKAN MEMILIH Logo Buy It! komputer akt!f pada produk tertentu merupakan rekomendasi terhadap produk yang sudah diuji oleh laboratorium pusat Redaksi di London, Inggris, berdasarkan kualitas barang dan harga, dan sama sekali bukan iklan. Ketersediaan dan layanan purna jual dari barang yang persis sama untuk pasar Indonesia adalah tanggung jawab produsen dan distributornya.
Istimewa HHHHH Bagus HHHH Lumayan HHH Jelek HH Payah H
UMAX ASTRA 4700
h4.
USBCARDREADER
MIB: MEMORY IN BLACK
h6
PRINTER
LEXMARK X85
h6
SCANNER
Rubrik ini bukan iklan. Redaksi tak menerima bayaran dari produsen dan jaringan pemasarnya. Produsen dan distributor yang berminat dipersilakan mengirim faksimili ke (021) 634 1833 dan e-mail
[email protected].
SCANNER FOTO: RANO KUSUMA
Umax Astra 4700 Pemindai serbaguna dengan transfer data cepat serta memiliki tingkat resolusi tinggi.
S
etelah meluncurkan Umax 2200 untuk kalangan lowend user,melalui Umaxindo Persada – distributor Umax di Indonesia – vendor asal Taiwan ini merilis scanner untuk segmen menengah. Produk terbarunya, Umax Astra 4700, sebenarnya sama persis dengan seri 4500. Perbedaan utamanya hanya pada jenis koneksinya yang memakai USB versi 2.0 Sekilas pemindai ini tidak ada bedanya dengan seri 4500, yaitu mempunyai tiga tombol scan yang pintar – tombol e-mail, cetak, dan duplikasi. Ketiga tombol ini sangat membantu efisiensi kerja. Dengan memencet tombol e-mail, gambar yang di-scan bisa langsung
Detil UMAX ASTRA 4700 Harga: Rp. 1.375.000 Situs web: ww.umaxindo.co.id Kontak: Umaxindo Persada (021)612 2781 Kelebihan: [+] Ringan [+] Proses scanning cepat [+] Tersedia dudukan tambahan untuk posisi berdiri [+] Software bawaan cukup lengkap Kekurangan: [-] Tidak ada lampu indikator scanner [-] Lambat dalam proses awal
4
komputer akt!f
dimasukkan sebagai attachment pada e-mail. Tombol lainnya adalah printing yang bisa difungsikan secara langsung. Dengan memencetnya, foto atau gambar yang di- scan akan tercetak langsung di printer. Scanner ini juga mampu melakukan konversi teks (Optical Character Recognition). Tulisan tangan pun bisa terbaca dan akan dikonversi ke format TXT. S oftware OCR yang dinamai ABBYY Fine Reader 5.0 dirasakan membantu sekali proses scanning dokumen gambar menjadi format teks. Dengannya, Anda bisa men- scan potongan berita di koran menjadi dokumen berformat .doc. Scanner berbobot 2.3 kg ini mempunyai resolusi 1200 x 2400 dpi (dot per inch) plus kedalaman warna 48 bit. Artinya, scanner Astra 4700 dapat menghasilkan gambar dengan kualitas setara foto. Detil hasil scan tajam dan perbesaran zooming bisa dimaksimalkan, tanpa takut gambar
mengalami efek jaggies atau pecah. Preview gambar warna dengan ukuran A4 hanya memerlukan waktu 3,5 detik saja. Untuk melakukan scanning film negatif dan positif, tersedia Transparency Cover (TPU-4500). Ukurannya 4x5 inci. Modul transparency ini dijual terpisah dengan harga Rp 690.000. Saat dites, kecepatan Astra 4700 cukup mengesankan dengan mode scanning 48-bit, resolusi 300 dpi. Untuk menampilkan preview foto ukuran 3R, scanner ini hanya butuh 8,6 detik saja. Saat melakukan scanning dokumen berupa teks ukuran kertas A4 dengan setelan mode Black&White dan resolusi 200 ppi (pixel per inch), butuh waktu 13 detik. Dicoba untuk men-scan foto full-color dengan ukuran A4, total waktu yang diperlukan scanner ini 65 detik. Astra 4700 dilengkapi dengan software yang tersertakan dalam boksnya, yakni Umax Twain versi
2.0 (Scan software), PaperCom Document Manager, MGI Photosuite SE III, dan ABYY Fine Reader versi 5.0. Dua software terakhir yang disertakan ini sayangnya sudah agak ketinggalan zaman, padahal versi yang lebih baru sudah tersedia di pasaran. Tes Astra 4700 ini dilakukan dengan memakai PC berprosesor Intel Pentium 4/1,6 GHz, memori SDRAM 128 Mb dan hard disk 20 Gb. Hasilnya memang berbeda apabila Anda memakai PC bermemori lebih besar. Astra 4700 kompatibel dengan PC yang memakai sistem operasi Macintosh – minimal versi 8,6 – dan Windows. @DIT
VONIS Kemudahan pemakaian: HHHH Memakai USB versi 2.0 yang mentransfer data lebih cepat Desain: HHHH Cukup ergonomis Kualitas: HHHH Hasil scanning cukup bagus Fitur : HHHH Lengkap dengan tiga tombol untuk mempercepat scan Nilai ekonomis: HHHH Harga sebanding scanner sejenis
FUNGSIONAL. Tiga tombol mempercepat proses scanning.
43/18 DESEMBER 2002
CEPAT. Dengan USB 2.0, transfer data jadi lebih lancar.
Nilai Keseluruhan: HHHH Cocok dipakai sebagai peralatan kantor dan rumahan
iklan NOVA
komputer akt!f
44/18 DESEMBER 2002
5
BARANG BARU SILAKAN MEMILIH USB CARD READER
PRINTER
FOTO: RANO KUSUMA
MiB: Memory in Black Lexmark X85 Media penyimpanan masa kini yang lebih fleksibel dan kapasitasnya besar.
Pilihan yang perlu di pertimbangkan untuk kelancaran bisnis rumahan Anda.
N
adirnya scanner dan printer di meja kerja Anda pastilah menghabiskan tempat. Sudah tak ada ruang buat Anda untuk bisa menulis di meja. Kalau sudah begitu, tentulah Anda sepakat dengan pendapat sebagian orang yang memilih peranti multifungsi. Peranti tersebut popular karena satu alat bisa menghadirkan lebih dari satu fungsi, sehingga dapat mengirit ruang. Lexmark X85 adalah salah satunya. Pada perangkat yang ringkas ini terdapat scanner dan printer Pemasangannya sangat mudah. Hanya ada dua kabel di bagian belakang, satu kabel power dan satunya lagi koneksi USB. Tersedia software untuk menjalankan tugas-tugas dasar. Software control panel di layar monitor Anda sama persis dengan yang tampil di layar LCD di printer. Jadi, sebenarnya Anda tak perlu repot melihatnya lewat PC Anda, karena semuanya bisa dikendalikan langsung dari printer. Tombol-tombol yang terdapat pada printer secara tegas dikelompokkan untuk scan dan copy . Pada bagian copy , ada tombol-tombol untuk memilih hitam-putih atau warna; sedangkan pada scan, ada tombol untuk memilih kualitas scan.
MUNGIL. Kecil bentuknya, besar kapasitas simpannya.
mempartisi menjadi tiga bagian, public zone, security AP zone, dan security data zone. Bahkan Anda bisa memilih kombinasi partisi single public area, security area atau gabungan keduanya. Pada security zone , Anda bisa memasukkan password sehingga tidak semua aplikasi software di dalamnya bisa dibuka oleh semua orang. Transfer rate data media ini, meski masih menggunakan USB 1.1, cukup cepat. Rata-rata sekitar 1,5 Mb per detik. Kapasitas simpannya bervariasi, dari 16 sampai 256 Mb. Model terbarunya, MiB II, malah sudah mencapai kapasitas lebih besar, sam pai 384 Mb dengan memakai USB versi 2.0, dengan kecepatan 480 Mb per detik. Media ini bisa dikunci layaknya disket floppy , sehingga tidak bisa dipakai untuk menyimpan data. Kunci ini sangat kecil, agak susah dijangkau dengan jari tangan. Drive USB Flash ini kompatibel dikombinasikan dengan PC yang memakai USB versi 1.1, dengan sistem operasi Windows dan Macintosh. Bahkan LinuxOS bisa mendeteksi peranti plug-and-play ini. @DIT
Detil
VONIS
MIB: MEMORY IN BLACK Harga: US$ 60 (sekitar Rp 533.000) Web: www.pqi.com.tw Kontak: PT Kusumamegah Jayasakti (Procom) (021) 633 9360 Kelebihan: [+] Ukuran Kecil [+] Kapasitas simpan besar Kekurangan: [-] Tombol lock untuk drive ini sangat kecil, susah dijangkau
6
komputer akt!f
Kemudahan pemakaian: HHHH Tinggal colokkan ke port USB langsung terdeteksi Desain: HHHH Kecil seperti pena Fitur : HHH Memiliki beberapa pilihan partisi Nilai ekonomis: HHHH Tak mahal untuk kemampuan sekaliber ini Nilai Keseluruhan: HHHH Media penyimpanan berkapasitas besar dan jauh lebih aman
43/18 DESEMBER 2002
H
Detil LEXMARK X85 Harga resmi: US$ 180 (sekitar Rp 1,6 juta) Web: www.lexmark.com Kelebihan: [+] Kualitas bagus untuk cetak warna hitam [+] Irit tempat [+] Casing hitamnya menarik Kekurangan: [+] Tak bisa untuk faksimili [+] Kualitas cetak foto kurang bagus
COMPUTERACTIVE
amanya memang mirip film Men in Black yang bercerita tentang alien. MiB: Memory in Black, media penyimpanan USB Flash Drive berwarna hitam, menjadi alternatif baru dalam menyimpan data Anda. Drive ini sangat fungsional, karena dapat dicolokkan di port USB PC, dan langsung terdeteksi sebagai removable drive. USB Flash buatan Power Quetient International (PQI) Taiwan ini bobotnya sangat ringan, sekitar 16 gram. Bentuknya mirip pena apabila Anda kantongi di saku. Selain berfungsi sebagai media simpan portabel, alat ini bisa dipakai sebagai bootable disk . Dengannya, Anda bisa mem-boot sistem operasi, menggantikan fungsi disket. Peranti USB Flash ini bisa dipartisi. Di dalamnya Anda bisa
Tidak seperti peranti multifungsi lainnya, Lexmark X85 tidak dilengkapi perangkat faksimili. Aktivitas faksimili hanya bisa dilakukan dengan menggunakan modem di PC Anda, dengan software yang sudah tersedia di bundelnya. Tapi mungkin agak rumit untuk mensetup-nya. Kecepatan dan kualitas cetaknya termasuk lumayan bagus, terutama untuk hasil cetak teks. Memindai dari scanner beresolusi 600x1200 dpi (dot per inch) ini juga diperoleh hasil yang bagus, dan lumayan cepat pula. Memang, perangkat ini tidak direkomendasikan untuk Anda yang banyak melakukan cetak foto, karena kualitasnya kurang memadai. Namun untuk menjalankan bisnis rumahan Anda, Lexmark X85 memang cocok. CA | FARID
VONIS Kemudahan pemakaian: HHHH Software-nya sangat membantu Desain: HHH Kokoh tapi agak tambun Kinerja: HHH Kualitas cetak warnanya termasuk ratarata Nilai ekonomis: HHH Lumayan untuk kemampuan yang dimiliki Nilai keseluruhan: HHH Peranti yang fleksibel, tapi sayang, kinerja fotonya mengecewakan
iklan hp
komputer akt!f
44/18 DESEMBER 2002
7
HIKAYAT KOMPUTER PC
Kian Ringkas FOTO: RANO KUSUMA
Kian Tangkas
Dari ujung meja hinggap di badan, PC tetap jaya dan mengubah peradaban.
S
uatu saat di masa depan, tahun 2054. Anda mengendarai kendaraan f u t u r i s t i k k e apartemen Anda. Kendaraan tersebut bak terbang, tak memiliki roda dan bergerak dengan kecepatan tinggi. Tinggal bilang (voice command) mau ke mana, kendaraan tersebut akan mencari lokasinya di peta digital (GPS) dan mengantarkan Anda ke sana. Begitu tiba di depan pintu apartemen, Anda tak perlu kunci manual. Cukup bilang, “Buka”, maka sistem komputer di apartemen Anda langsung mengenali suara itu dan membukakan pintu untuk Anda. Lampu ruangan akan menyala secara otomatis ke setiap sudut yang Anda kehendaki, tanpa perlu menyentuh saklar. Itu antara lain karena bekerjanya sistem sensor suara dan sensor gerak, yang terhubung ke pusat komputer rumah. Anda tak perlu mouse dan kibor. Untuk berkomunikasi dengan kom puter, Anda cukup memerintahkannya dengan suara ataupun towal-towel pada virtual display. Saat berjalan di mal, ratusan pelayan toko virtual yang mejeng di depan toko akan menyapa Anda. Ya, karena komputer di tiap toko menyensor mata pengunjung dan mencari identitasnya di database digital penduduk. Dalam sekejap, toko akan mendapatkan info mengenai keluarga Anda. Mulai dari besaran gaji, pola konsumsi Anda sekeluarga, bahkan berapa utang Anda, hehehe… Ketika itu, gerak kota diatur oleh rangkaian teknologi komputer yang berjalan otomatis. Itulah sekelumit dunia khayalan yang serba terkom puterisasi. Steven Spielberg dan Tom Cruise menggambarkannya dalam film terbaru mereka yang dirilis Juni lalu, Minority Report. Para pembuat novel dan film memang tukang mimpi. Tapi tidak setiap mim pi masa depan yang mereka hadirkan adalah pepesan kosong. Minority Report dibuat berdasarkan telaah teoretik. Kadang justru impian mereka memberi masukan pada produsen teknologi, atau sebaliknya.
Teknologi Nano
FOTO: IBM. COM
Ya, masa depan kom puter memang bisa sedikit terbaca. Artikel-artikel media massa GAYA. Wearable PC menyulap komputer jadi sesuatu yang menarik untuk disandang.
8
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
tiap tahunnya banyak menyoal tentang ini. Apalagi para produsen PC getol untuk menerangkan prototi pe teknologi yang tengah mereka kembangkan. Nggak usahlah jauh-jauh melompat ke setengah abad mendatang, seperti apa dulu deh PC di tahun 2010? PC World menggambarkan kegunaan praktis dari PC saat itu kurang lebih seperti ini: Anda di sebuah ruang publik, dan ada seorang wanita cantik yang wajahnya familiar berada dekat dengan Anda. Anda yakin ia merupakan relasi bisnis Anda, tapi… Anda lupa namanya. Duh! Tenang, tinggal pencet tombol kecil di jam tangan untuk memroyeksikan display di kacamata Anda. Mata kanan akan melihat deretan menu. Ada menu indentify di antaranya, dan Anda pun memilihnya dengan memencet tombol pada jam tangan. Seketika itu juga, kamera supermini pada kacamata akan langsung menangkap gambar sang wanita misterius itu, dan mentransfernya ke komputer seukuran kartu kredit yang Anda kantongi secara wireless. Komputer langsung mengidentifikasinya dan mengirimkan datanya ke kacamata Anda. Hmm… Namanya Kyla, product manager yang sempat bertemu Anda di pameran ekspor dua bulan lalu. Dan… ia ulang tahun lho hari ini. Sesaat Anda pun beranjak mendekatinya. “Kyla, apa kabar? Masih ingat saya…,” senyum Anda sambil menatap matanya. Ya, PC memang tidak akan seperti bentuk aslinya lagi. Nantinya, PC sudah berupa kerja sinergi antarperangkat komputasi, dan Anda bisa menyandangnya ( wearable PC ). Anda sudah bisa melihat rintisannya sejak hari-hari ini. PC seukuran kartu kredit, misalnya, hanya tinggal menunggu waktu, karena vendor seperti OQO malah sudah mengembangkan PC betulan yang lebih tipis dari PDA. IBM juga punya gacoannya, yaitu MetaPad yang akan keluar 2006 mendatang. Pengembangan chip PC saat ini sudah mengarah ke teknologi nano yang membuat ukuran transistor kian kecil. Intel bahkan mencanangkan tahun 2007 sebagai jadwal luncur prosesor 20 GHz dengan 1 miliar transistor di dalamnya. Dengan prosesor seperti ini, maka kerja komputer untuk melakukan operasi melalui perintah suara dan penerjemahan bahasa menjadi demikian cepat.
Wearable PC, Tablet dan PDA Wearable PC malah sudah ditawarkan oleh berbagai vendor seperti Hitachi, IBM, Via, Xybernaut, dan lainnya. Rancangan umumnya berupa PC pinggang – bentuknya mirip walkman – dengan display yang
menyatu ke headset dan terhubung ke handheld controller. PC pinggangnya dapat Anda hubungkan dengan berbagai perangkat USB. Anda bisa membaca e-mail, surfing di web, nonton klip film dan mendengarkan MP3 ataupun membukabuka dokumen Word. Layar kecilnya akan serasa monitor 13 inci di mata Anda. Selain itu,dunia saat ini juga baru melihat PC Tablet. Tanpa kibor dan mouse,cukup sebuah pena stylus,Anda tetap bisa bekerja seperti menenteng sebuah laptop saja. Kemudahan seperti ini juga bakal banyak diadopsi nantinya. PDA saat ini pun sebenarnya sudah bisa digolongkan sebagai PC, karena fungsinya sudah lengkap dan menyerupai PC biasa. Konvergensi ponsel ke dalam PDA juga membuatnya lebih dari sekadar PC, karena Anda pun bisa berkomunikasi ke jaringan selular melaluinya. Ya, konektivitas memang unsur penting dalam PC saat ini. Setelah era koneksi kabel lewat, kita semua kini melihat kekuatan koneksi nirkabel. Jenis koneksi wireless seperti infrared (IrDA), Bluetooth, WiFi dan sebagainya, kini makin jadi standar koneksi antarperangkat digital dengan PC tetap sebagai pusatnya. Semua hal itu menjadi bibit perkembangan PC di masa depan. Sehingga, Anda tidak lagi menyebut PC sebagai kotak pintar, ataupun melihatnya hanya sebagai kumpulan barang yang biasa ada di meja kerja atau ruang belajar.
JALAN PANJANG PC Sebelum 1975 Konsep PC sudah ditekuni orang sejak kurun 50-an. Beberapa merek juga merakit komputer mikronya, namun hanya pehobi yang menggunakannya. 1975 MITS Altair 8800 lahir. Model ini diyakini sebagai model PC pertama. Orang perlu merakitnya agar dapat berjalan. 1976 Steve Wozniak dan Steve Jobs mendesain Apple I yang jadi cikal bakal generasi PC Mac. Di tahun ini orang pun mulai mengenal floppy drive 5,25 inci dan aplikasi word processing pertama (Electric Pencil). 1977 Apple II lahir dan merupakan PC komersial pertama yang sukses di pasar. Berbagai merek lainnya seperti Radio Shack Tandy, Commodore dan Digital Research mengeluarkan modelnya masing-masing di tahun ini. 1978 VisiCalc, aplikasi spreadsheet pertama lahir. Orang mulai melirik PC sebagai perangkat bisnis, ketimbang hanya sebagai mesin game atau pengganti mesin tik elektronik. Aplikasi Word Master (Word Star) pun dikenal orang mulai tahun ini. 1979 Aplikasi database pertama, Vulcan (pendahulu dBase) muncul. Modem 300 bps juga muncul tahun ini. 1981 IBM mengenalkan seri Personal Computer (PC) pertamanya. Orang menandainya sebagai kelahiran PC sebagai mesin yang popular. Di tahun ini juga, Adam Osborne mengeluarkan PC portabel pertama: Osborne I. Sementara Epson HX-20 muncul sebagai laptop pertama. 1982 Majalah Time memilih IBM PC sebagai Man of The Year. Istilah PC kemudian menjadi demikian popular dan arsitektur IBM PC menjadi standar PC.
Perkembangan Tiada Henti
1985 Sistem operasi Windows lahir.
Visi Bill Gates pun nantinya terbukti. PC menjadi milik semua orang dan Anda bisa melihatnya di mana saja dalam berbagai bentuknya. Semua perkembangan itu berawal dari sejarah panjang PC. Walau orang menyebut konsep PC lahir sejak pertengahan abad 20 silam dan penuh dengan jasa orang dan perusahaan terkenal, namun konsep PC secara popular (seperti yang orang lihat pada saat ini) baru kita lihat sejak tahun 1981. Orang memperingati hari itu, 12 Agustus 1981, sebagai hari lahirnya PC, karena pada hari itulah IBM mengenalkan seri IBM Personal Com puter-nya yang pertama. Pasar menyambutnya secara positif. Produsen komputer lainnya pun kemudian segera mengadopsinya sebagai standar. Kapasitas PC lantas berkembang. Teknologi prosesor dan daleman komputer lainnya naik terus. Bersamaan dengan itu, kualitas software yang berjalan di atasnya pun meningkat. Windows 3.0 yang lahir 1990 di tangan Microsoft menjadi titik berangkat perkembangan sistem operasi, dan aplikasi-aplikasi lainnya yang user-friendly di PC. Seperti kita lihat saat ini, fungsi PC pun berubah. Dengan prosesor terbaru 3,06 GHz, memori ratusan Mb, hard disk ratusan Gb, VGA card bermemori puluhan Mb, sound card bak di bioskop, monitor flat, serta kibor dan mouse nirkabel, masa Anda hanya ingin tak-tik saja di atasnya. Anda pun lalu memperlakukannya bak teman sendiri. Mengajaknya ngobrol, bercanda, bermain, menghibur Anda dan bekerja. Maka sosoknya pun kian user-friendly, ringkas dan customizable. Dengan semua hal inilah PC berkembang kini dan nanti. PRAM
1986 Compaq mengeluarkan klon IBM PC pertamanya. 1989 Di AS, angka pengguna PC mencapai 54 juta. 1990 Windows 3.0 lahir. PC 486 juga mulai dikenalkan ke para pengguna PC. 1991 Linux lahir dari tangan Linus Torvalds. 1992 Windows 3.1 muncul ke pasaran. Microsoft mulai meraih popularitasnya. 1993 Intel mengenalkan prosesor Pentium dengan kecepatan 60 MHz. Amstrad mengenalkan PDA pertama: PenPad. Apple menyusulnya dengan mengeluarkan Newton. 1995 Internet dibuka untuk publik. Microsoft mengeluarkan Windows 95. 1997 Prosesor Pentium II dan seri MMX lahir. Orang pun mengenal modem 56 Kbps sejak tahun ini. 1998 Microsoft meluncurkan Windows 98 dan Intel mengeluarkan seri prosesor murahnya: Celeron. Konektor USB muncul di seri Apple iMac. 1999 Pentium III muncul. Perang kecepatan antara Intel dan AMD memanas. 2000 AMD menjadi prosesor dengan kecepatan 1GHz pertama. Tahun ini Microsoft meluncurkan Windows Me. 2001 Intel melahirkan Pentium 4 dengan kecepatan pertamanya 1,4 GHz. Di akhir tahun kecepatannya melesat jadi 2 GHz. Pada tahun yang sama wearable PC lahir. 2002 Pengguna komputer di seluruh dunia mencapai angka satu miliar. Pertarungan sistem operasi (Windows dan Linux) memanas. PC Tablet dan sistem operasinya mulai muncul di pasar.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
9
HIKAYAT KOMPUTER IBM
FOTO: RANO KUSUMA
Jadi Kiblat Banyak teknologi komputer telah dibidani oleh perusahaan yang berdiri sejak 1896 ini.
N
ama IBM tidak akan pernah lepas dari runutan sejarah dalam perkembangan kom puter. Teknologi kom puter banyak lahir dari peran pentingnya menciptakan beragam inovasi-inovasi baru. Perusahaan kom puter berbasis di New York,Amerika Serikat, ini punya andil membentuk model kom puter yang sekarang ada di meja kerja Anda.
FOTO: WWW. CEDMAGIC.COM
Pada tahun 1896, Herman Hollerith, seorang ahli statistik pada Biro Sensus Amerika Serikat mendirikan sebuah perusahaan yang ia beri nama Tabulating Machine Corporation. Sebelumnya, ia terlebih dahulu berhasil merancang sebuah perangkat punch card and tabulating machine di tahun 1890. Tahun 1911, perusahaan tersebut melakukan merger dengan Computing Scale of America and International Time Recording Co. Hasil merger itu menghasilkan nama baru buat kedua perusahaan tersebut, ComputingTabulating-Recording Corporation (C-T-R). Pada tahun 1915, C-T-R di pim pin oleh Thomas J. Watson. Dialah yang membuat slogan terkenal dari perusahaan ini: Think. Tahun 1924, perusahaan ini kembali beralih nama menjadi International Business Machines Corporation, disingkat IBM. Di awal Perang Dunia II, pemerintah Amerika Serikat bekerja sama dengan IBM dalam memroduksi perangkat untuk mesin-mesin perang pasukan Amerika Serikat. Dari awal, produksi utama perusahaan ini adalah mesin tabulasi punch card. Tahun 1930, IBM mulai membuat rangkaian produk kalkulator, seri 600s, berbasis teknologi peranti pemroses punch card.
PERTAMA. Komputer komersial IBM yang pertama. Ukurannya masih besar.
10
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
FOTO: WWW.PRENHALL.COM
Dari Alat Perang sampai Komputer
WATSON. Orang penting dalam sejarah perkembangan IBM.
Perangkat komputasi pertama yang berhasil diselesaikan IBM pertama kali adalah sebuah proyek kerja sama dengan Universitas Harvard. Proyek tersebut menghasilkan Mark I, Automatic Sequence Controlled Calculator, sebuah mesin kalkulasi otomastis untuk perhitungan yang panjang. Bentuknya masih sangat besar.
Lika-Liku Teknologi IBM Pada tahun 1952, IBM berhasil menciptakan komputer besar komersial untuk pertama kalinya. Komputer IBM 701 tersebut masih menggunakan transistor tabung kedap udara untuk memorinya, namun sudah menggunakan magnetic drum storage untuk menyimpan informasi. Seri 701 sudah dilengkapi dengan fungsi binary (data coding), fixed-point, dan juga single address hardware. Kecepatannya masih terbatas karena memorinya juga masih minim. IBM 701 ini hanya dibuat sebanyak 19 buah saja. Tidak di perjualbelikan, tapi bisa disewa dengan biaya US$ 15.000 per bulannya pada saat itu. Penggunanya kebanyakan badan-badan pemerintah dan militer. Perkembangan lebih lanjut dari 701 adalah merintis bahasa pemrograman yang juga dibuat oleh IBM: Fortran. Tahun 1956, IBM merilis super kom puter pertama di dunia dan mesin pertama yang menyatukan beragam hardware dalam pengoperasiannya, yaitu IBM 704. Pada tahun 1957, IBM memamerkan teknologi barunya, IBM 305 RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control ) yang menjadi komputer pertama yang menggunakan hard drive untuk penyimpanan datanya. Setelah merilis seri 700, IBM membuat 650 EDPM, sebuah komputer yang bisa kompatibel dengan seri kalkulator 600. IBM 650 ini adalah komputer pertama IBM yang di produksi secara masal. Dalam perkembangan teknologi kom puter, IBM tidak saja menciptakan teknologi-teknologi baru dalam bentuk unit kom puter. Beberapa kom ponen atau periferal komputer nan fenomenal serta dipakai hingga sekarang, juga dirintis oleh IBM.
INOVASI IBM Selama 50 tahun ke belakang, beragam inovasi teknologi baru dikembangkan dan ditemukan IBM. Berikut beberapa inovasi penting IBM di dunia komputer: Magnetic disk storage (1956) Hard disk penyimpanan data magnetik pertama yang dikembangkan di San Jose, Amerika Serikat. Pertama kali digunakan untuk komputer RAMAC. Formula Translation System (1957) Formula Translation System (FORTRAN) merupakan pemrograman komputer tingkat lanjut, yang menjadi bahasa tingkat tinggi pertama dalam komunitas sains komputer. One-transistor Dynamic RAM (1968) Teknologi di mana setiap bit informasi bisa tersimpan dalam sel memori yang terdiri dari satu transistor dan kapasitor kecil di dalam sebuah chip. Teknologi ini disebut Dynamic Random Access Memory (DRAM). Speech recognition technology (1971) Teknologi pengenalan suara oleh komputer dengan basis teknologi IBM ViaVoice, yang kini tersedia dalam sembilan bahasa internasional. Token-ring networking (1985) Teknologi untuk mengkoneksikan printer, workstation, dan sejumlah server pada lokasi yang berbeda, sebelum dunia komputer mengenal Local Area Network (LAN). Reduced Instruction Set Computer (1990) Aristektur Reduced Instruction Set Computer (RISC) merupakan basis dari kebanyakan workstation dan server UNIX. FOTO: WWW. IBM. COM
WINCHESTER. Unit hard disk IBM 3340 dengan teknologi double density disk surfaces.
Teknologi Copper Chip (1998) Teknologi chip tembaga ini mampu menghasilkan chip komputer yang lebih kecil, lebih cepat, dan kapasitas yang lebih besar untuk menampung dan menyalurkan informasi data.
disk drive serta monitor berwarna (optional). Harganya saat itu dipatok pada US$ 1.565. Yang membuat beda IBM PC dengan kom puter IBM sebelumnya adalah komputer personal ini merupakan yang pertama dibangun dengan komponen-komponen yang terpisah dan fleksibel, dengan sistem arsitektur terbuka (open architecture). Untuk prosesornya, IBM memilih Intel karena IBM waktu itu punya hak membuat sendiri Intel Chips. Dengan sistem arsitektur terbuka yang fleksibel itulah, kini kom puter personal mengadaptasi model tersebut dan menyebutnya sebagai PC. YUL
IBM-Compatible PC Dulu sering terdengar istilah “IBM-compatible PC”. Tentu ini maksudnya adalah kom puter personal yang kompatibel dengan IBM. Setelah dirilis pada awal 1980-an, model kom puter personal IBM PC mendunia. Akhirnya, banyak produk PC yang berkiblat mengikuti model ini, dan biasanya disebut “IBM-compatible PC”. Selanjutnya istilah ini menyusut menjadi “PC” saja. Mungkin komputer yang Anda gunakan saat ini termasuk salah satunya. Ide IBM PC ini muncul pada Juli 1980, saat perwakilan IBM bertemu pertama kali dengan Bill Gates dari Microsoft. Mereka membicarakan sistem operasi komputer personal yang baru. Selanjutnya, IBM memberi kode untuk rencana komputer baru dengan nama “Acorn”. Dua belas teknisi direkrut untuk merakit komputer tersebut di Boca Raton, Florida, Amerika Serikat. Saat dirilis 12 Agustus 1981, nama Acorn diganti dengan IBM PC. Komputer personal pertama ini berjalan dengan mikroprosesor Intel 8088 berkecepatan 4,77 MHz. Memorinya 16 Kb dan bisa ditingkatkan hingga 256 Kb, dan dilengkapi dengan 160 Kb floppy
Giant Magnetoresistive Head (1997) Dengan menggunakan struktur GMR pada bagian utama perekaman magnetis pada disk, IBM bisa menghasilkan area densitas tertinggi pada disk, 40 Gigabytes per inchi persegi.
FOTO: WWW. IBM. COM
FOTO: WWW.COLUMBIA.EDU
Yang paling pertama layak disebut adalah hard disk drive . IBM menciptakan media penyimpanan berupa lempengan logam bermagnet untuk pertama kalinya untuk komputer RAMAC. Teknologi ini kemudian menjadi standar media penyimpanan disk drive hingga kini. Selanjutnya, IBM MARK 1. Dulu ukuran menemukan floppy drive, kalkulator sebesar ruangan. disk penyimpanan data yang terbuat dari plastik berdiameter 8” (sekitar 20,5 centimeter) berlapis besi oksida magnetik. IBM mengenalkan unit hard disk pertamanya tahun 1973, IBM 3340 yang lebih dikenal dengan nama Winchester. Teknologi penyimpanan data double density disk surfaces yang digunakan Winchester, untuk dua dekade setelahnya, menjadi standar di perkomputeran. Yang paling fenomenal adalah dirilisnya kom puter personal untuk pengguna rumahan (personal home-use computer), yang lebih dikenal sebagai IBM PC (personal computer) di tahun 1981. IBM PC ini akhirnya menjadi kiblat perangkat komputer personal yang banyak digunakan hingga sekarang.
Punch Card Kartu dengan informasi di dalamnya yang tersimpan secara terpola (metode lama untuk pemrosesan data). Workstation Suatu tempat yang dilengkapi dengan satu unit kerja yang mengelola suatu rangkaian kerja komputer; terminal komputer, sistem komputer lengkap.
PC. IBM memperkenalkan komputer personal untuk rumahan pertama.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
11
HIKAYAT KOMPUTER PC TABLET
FOTO: RANO KUSUMA
Sabak Digital yang Andal Sebuah terobosan baru di dunia digital yang bisa menggantikan peran komputer desktop maupun laptop.
T
ak bisa dipungkiri, budaya menulis sudah ada sejak zaman moyang kita. Keterampilan semacam itu selalu diperkenalkan sejak anak-anak. Dulu, misalnya, ada daun lontar – bahkan batu – sebagai media untuk mencatat segala sesuatunya, entah itu peristiwa yang terjadi atau sekadar ekspresi unek-unek dari masingmasing pribadi. Jauh sesudah itu, muncul sabak (media tulis dari batu berbentuk papan tipis yang diberi bingkai), papan tulis, lalu kertas seperti yang ada sekarang. Semuanya muncul dalam bentuk tulisan tangan, sebelum kemudian lahir teknologi baru yang disebut mesin ketik. Kebiasaan mengetik pun merebak. Di sela-sela itu, lahirlah teknologi komputer yang struktur kunci-kunci di kibornya menyerupai mesin ketik. Mulailah orang ketak-ketik dengan mesin digital tersebut, yang dewasa ini akrab dengan sebutan PC (personal computer). Perkembangan mutakhir memunculkan apa yang disebut PC Tablet. Bagi kita yang di Indonesia, istilah “tablet” lebih banyak dipakai di dunia obat-obatan. Walaupun sebenarnya, menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (Edisi Ketiga, 2001), tablet juga bisa berarti lempeng tanah liat atau bidang papan kayu. Nah, makna kedua yang terakhir itu kiranya cocok pada apa yang dimaksud dalam
TAMBUN. Bentuknya mirip PDA, namun layarnya lebih gede dan bodi masih tebal.
12
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
ungkapan PC Tablet. Ini mengingatkan pada era menulis dengan sabak. Hanya saja, kali ini cara tersebut diterapkan pada peranti digital. Ada pena stylus sebagai perangkat input – setara dengan kibor bila pada PC desktop. Jadi,PC Tablet memang bukan obat. Kalau toh disebut obat, mungkin saja “obat rindu” pada teknik menulis zaman lampau.
Konsep Kelahiran Gagasan PC Tablet telah dihembuskan Microsoft sekitar dua tahun silam, namun peluncuran perangkat tersebut baru pada 7 November lalu. Enam hari sebelumnya, sistem operasi Windows XP Tablet PC Edition telah lebih dulu diluncurkan secara resmi. Perusahaan IT (information technology) yang dikomandoi Bill Gates ini ingin menciptakan perangkat bergerak yang lebih handy, dan lebih bisa menerima input tulisan tangan. Keberhasilan Microsoft menciptakan perangkat digital berikut sistem operasinya itu telah diikuti oleh beberapa vendor IT besar, seperti VIA, ViewSonic, Fujitsu, Acer, Compaq, dan NEC. Masing-masing mengembangkan perangkat pen-based computing, yang sebenarnya secara jujur tidak semuanya murni sebagai PC Tablet. Salah satu contoh, Acer Travelmate TM100, yang sebenarnya hanya berupa notebook yang dipercanggih saja. Apakah PC Tablet bisa dikatakan sebuah revolusi? Apabila Anda menjawab ya, maka sebaiknya Anda perlu melihat kembali keunggulan komputer ini. Bila hanya mengacu pada fitur “pen-based computing” saja, maka kami menyebutnya sebagai sebuah evolusi PC, bukan sebuah revolusi. Konsep pen-based computing telah mulai dibicarakan sekitar sepuluh tahun yang lalu. Pada saat itu sejumlah vendor telah merilis beberapa produk kom puter (tablet-style), yang menggunakan perangkat pena. Kebanyakan produk gagal di pasaran dan tidak terdengar lagi namanya. Ironisnya, Microsoft termasuk salah satu daftar vendor yang gagal ini. Pada tahun 1989, GriD Computer telah memroduksi GriDPad, kom puter laptop yang menggunakan layar sentuh berpena. Komputer ini sudah dilengkapi dengan teknologi
handwriting recognition, sehingga bisa mengenali tulisan tangan. GRiDpad 2050/2060 merupakan salah satu PC portabel berbasis pena, yang sudah tidak menggunakan kibor. Semua input dilakukan lewat layar. Sistem operasi komputer pen-based baru muncul tahun 1991, yakni Go PenPoint. Sistem ini dirilis oleh Go Corp. Disusul kemudian pada tahun 1992, Microsoft meluncurkan Microsoft Windows Pen Com puting yang memiliki application programming interface (API), sehingga bisa dikembangkan para pengembang software untuk menciptakan aplikasi yang memungkinkan pemakaian pena digital. Persaingan terus berlanjut untuk menciptakan perangkat berteknologi handwriting recognition , dengan keluarnya Newton – komputer bergerak yang dirilis Apple yang memungkinkan pengguna membuka aplikasi dengan pena stylus – pada tahun 1993. Sayangnya, produk-produk awal ini – yang menawarkan teknologi yang dianggap mengagumkan kala itu – terhenti di tengah jalan. Perangkat pen-based yang cukup berhasil adalah PalmPilot, yang diluncurkan tahun 1996. Kesuksesan PalmPilot dengan produk PDA-nya ini diikuti beberapa vendor yang merilis perangkat serupa. Sampai sekarang, perangkat PDA yang memakai pena sebagai peranti input utama tetap berlanjut. Kekurangan PDA yang memiliki keterbatasan kecepatan prosesor, kapasitas memori selain layarnya juga kecil, melahirkan konsep
ASLI MICROSOFT. Bentuk dan desain PC tabletnya sangat funky.
PC Tablet. Konsepnya miri p PDA, tapi memiliki ukuran layar lebih besar. Rata-rata ukuran layar PC Tablet saat ini 10,4 - 12,1 inci, dengan jenis layar warna TFT SVGA/ XGA. Vendor-vendor kelas tengah ikut bermain juga di pasar PC Tablet, di antaranya Sotec, Viglen, FIC dan vendor dari Taiwan. Sebaliknya, Micorosoft lebih memfokuskan pada pengembangan sistem operasi MS Windows XP Tablet PC Edition.
Buku Catatan Abad ke-21 Yang menarik dari PC Tablet adalah disertakannya aplikasi Microsoft Windows Journal. Dengannya, Anda bisa menuliskan catatan berupa teks atau grafis dengan memakai pena bertinta digital. Aplikasi Journal yang sebenarnya bagus, sempat mengalami permasalahan pendeteksian tulisan yang tidak normal, tidak beraturan tata letak huruf-hurufnya. Namun, setelah dilakukan riset lanjut oleh Tim Microsoft Research Asia, masalah tersebut teratasi. PC Tablet tahap awal juga mengalami kendala dalam membedakan antara teks dan gambar. Namun berkat penelitian dan pengembangan yang dilakukan tim di markas besar Microsoft yang berada di Redmond, California, Amerika Serikat, masalah ini bisa diatasi. Sumbangan periset Patrice Simard, Chris Meek, dan Bo Thiessen telah berhasil meme-
cahkan kendala pengenalan tulisan tangan yang memiliki karakter khusus. Misalnya, karakter huruf Cina, Jepang, Vietnam, India, dan huruf Yunani yang berupa piktograf. Pemakaian teknologi pena yang memakai tinta digital pada PC tablet juga sangat fungsional. Pengguna dapat memanipulasi tinta, mengubah tulisan tangan menjadi teks kom puter, atau mengirimkannya via e-mail. Pena PC Tablet dapat membaca contoh data sebanyak 133 buah per menitnya, padahal mouse biasa hanya bisa mengenali contoh data sebanyak 40 buah saja. Prinsip kerja handwriting recognition dan pena pada PC Tablet sebenarnya hampir miri p dengan perangkat Tablet Set buatan Wacom Technology – tablet yang biasanya digunakan sebagai perangkat gambar. Wacom Technology juga menyuplai komponen digitizer yang dipakai pada sebagaian besar PC Tablet. Digitizer yang berada di bawah layar PC Tablet akan menerima sinyal dari goresan dari pena, yang hasilnya direfleksikan dalam bentuk tampilan teks pada layar. Digitizer aktif juga memungkinkan pengenalan tangan penggunanya, sehingga perangkat PC Tablet akan mendeteksi dan mengadaptasi pengguna kidal. Teknologi tinta digital terus dikembangkan oleh tim Microsoft, sehingga bisa mendeteksi tulisan dengan jenis karakter yang beragam. PC Tablet di perkirakan akan semakin banyak digunakan tahun depan. Namun
KEMUJARABAN PC TABLET 1. Kompatibel dengan XP Microsoft Windows XP Tablet PC Edition persis dengan OS yang diperuntukkan PC desktop, kompatibel dengan berbagai aplikasi. 2. Mempercepat Kerja Windows XP Tablet PC Edition memungkinkan Anda untuk menggunakan perangkat digital senatural mungkin, dengan menuliskan catatan langsung ke layar. 3. Fungsi 2-in-1 PC Tablet menyediakan fitur yang ada pada PC bergerak, namun juga bisa berfungsi sebagai PC desktop. Bisa dihubungkan dengan kibor khusus dan perangkat digital lainnya, dengan USB, IR, atau WIFI. 4. Sebagai Pencatat Elektronik Dilengkapi dengan Microsoft Windows Journal, yang memungkinkan menulis teks atau menggambar, layaknya memakai kertas dan pena biasa. 5. Kolaborasi yang Mudah dan Cepat Windows XP Tablet PC Edition memungkinkan pemakaian tinta digital dalam semua jenis aplikasi bisnis.
6. Dapat Dipersonalisasi Tampilan layar dapat diubah dari portrait ke landscape atau sebaliknya. Pena PC Tablet dapat diubah setelannya, misalnya untuk orang yang kidal. 7. Aplikasi Beragam dengan Tinta Digital Platform baru ini membuka kesempatan bagi para pengembang software, memperluas aplikasi dengan memakai teknologi pena dan tinta. 8. Mudah Diatur Windows XP Tablet PC Edition menyertakan teknologi yang kompatibel dengan sistem operasi Windows XP Professional dan jaringan LAN. 9. Solusi Bisnis Global Windows XP Tablet PC Edition dilengkapi dengan bahasa Inggris, Jerman, Prancis, Jepang, Cina, dan Korea. Nantinya, lebih banyak lagi bahasa yang dipakai OS ini. 10. Proteksi Data Terjamin Fitur keamanan persis seperti Windows XP di antaranya fitur Encrypting File System (EFS), fitur kontrol akses, dan log on ke jaringan dengan satu tombol Ctrl+Alt+Delete.
KLIK SAJA! Microsoft Tablet PC www.microsoft.com TravelMate C100 www.acer.com Portege 3500/05 www.toshiba.com TC1000 www.hp.com Stylistic ST4000 www.fujitsu.com M1200 www.motioncomputing.com Tablet PC V1100 www.viewsonic.com PaceBook www.paceblade.com SC 300 - SC 500 - SC 700 www.electrovaya.com Slate Vision www.fic.com.tw AFiNATablet AT380B www.sotec.co.jp Tangy 440 / Tangy 830 www.tatung.com Exaro www.viglen.co.uk Hammerhead - XRT walkabout-comp.com iX104 www.xploretech.com PCA www.max-mobile.com VIA Tablet PC www.via.com.tw pc3 www.zupera.com eR www.eruncit.com
menurut laporan Gartner, PC Tablet diperkirakan hanya akan mencapai angka penjualan sebanyak 425.000 unit di tahun 2003. Perkiraan ini didasarkan pada kenyataan bahwa produk baru ini masih perlu pengembangan lebih lanjut, masih memiliki beberapa kelemahan. Di antara kekurangan produk tersebut adalah penulisan teks dan grafis di layarnya masih jauh dari sempurna. Anda tidak bisa membuat garis yang ukurannya sangat kecil yang membutuhkan presisi tepat. Selain itu, dukungan software aplikasi untuk input bagi handwriting recognition dari para pengembang aplikasi belum begitu banyak. Masalah lainnya adalah kekuatan baterai, yang rata-rata hanya bisa bertahan selama 34 jam saja. Hal yang kiranya perlu diatasi juga adalah kelebihan panas yang ditimbulkan oleh adapter, prosesor, dan layarnya. Terakhir, PC Tablet masih terlihat tambun dan tebal sehingga kurang nyaman untuk ditopang tangan. Dengan berat rata-rata 1,5 kg, tangan Anda mungkin akan merasa pegal bila menyangganya terlalu lama. Lantas, mam pukah PC Tablet menggantikan peran media tulis, dan bisa disebut buku catatan abad ke-21? Tunggu saja. @DIT
KONSEP KUNO. GRiD telah membuat konsep PC Tablet di tahun 1989.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
13
HIKAYAT KOMPUTER NOTEBOOK
Bebas Bergerak
COMPUTERSHOP.RU
Berbagai model notebook telah diciptakan, dan penciptaan itu tak pernah henti.
D
i samping ukuran, perbedaan prinsip antara komputer notebook dan PC desktop adalah pada layar display -nya. Layar pada notebook menggunakan berbagai variasi teknik yang dikenal dengan teknologi panel-datar, untuk menghasilkan layar display yang selain ringan juga tidak memakan banyak tempat. Sedangkan dari sisi kualitas display -nya cukup beragam. Beberapa layar notebook terbatas hanya menampilkan resolusi VGA. Layar active-matrix memang menghasilkan gambar yang sangat tajam, tetapi refresh-nya tidak secepat pada monitor dengan ukuran layar penuh. Bicara soal kemam puan,kom puter notebook modern memiliki kekuatan yang sama dengan PC desktop. Samasama memiliki CPU, kapasitas memori, dan drive disk. Tetapi, seluruh kekuatan yang sama tersebut dirangkum ke dalam sebuah wadah yang kecil, yang ringan, mudah dibawa ke mana saja. Faktor inilah yang mendongkrak harganya, sehingga terdapat selisih yang cukup jauh antara kedua jenis komputer itu. Ditambah lagi, notebook dilengkapi dengan paket baterai yang memungkinkan penggunanya bisa menjalankan tanpa harus mencolokkan ke listrik. Memang, beberapa jam sekali baterainya perlu di-charge.
Perkembangan Ide awal dari komputer yang mudah dibawa-bawa tersebut muncul sekitar tahun 1970-an, dari seorang bernama Alan Kay, yang bekerja pada pusat penelitian Xerox Palo Alto. Kay membayangkan sebuah komputer seukuran buku catatan (notebook), dengan nama Dynabook yang mudah dibawa-bawa, bisa dimiliki semua orang, dan sanggup memenuhi berbagai kebutuhan informasi yang diperlukan penggunanya. Tidak cukup sam pai di situ,Kay juga memim pikan Dynabook dengan kemampuan jaringan nirkabel. Konon, komputer laptop pertama dirancang oleh William Moggridge dari Grid Systems Corp. pada tahun 1979. Komputer jinjing tersebut memiliki memori bubble 340 Kilobyte (Kb). Casing terbuat dari bahan magnesium, dan layar display grafis yang bisa dilipat dan ditutup. Namun seperti yang diketahui banyak orang, pada
14
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
tahun 1981, komputer laptop diciptakan oleh Adam Osborne. Komputer tersebut diberi nama Osborne 1 yang memiliki layar sangat kecil, dan dibandrol senilai US$ 1.795 kala itu. Hadir pula bundle beberapa programnya dengan harga US$ 1.500. Lalu pada 1983, Gavilan Com puter memroduksi sebuah komputer laptop dengan fitur yang ditawarkan yaitu memori 64 Kb (yang bisa ditingkatkan hingga 128 Kb), sistem operasi Gavilan yang juga menjalankan MSDOS, mikroprosesor 8088, touchpad mouse , dan dilengkapi dengan printer yang gampang ditenteng pula. Berat totalnya adalah 6,4 kg, tetapi jika tanpa printer bisa menyusut hingga menjadi 4 kg saja. Uniknya, floppy drive yang ada di komputer Gavilan tersebut tidak kompatibel dengan kom puter-komputer lain, dan harus menggunakan sistem operasinya sendiri. Maka tak ayal, perusahaan berikut produk tersebut dianggap gagal. Pada tahun 1984, Apple Computer memperkenalkan model Apple IIc-nya. Walau Apple IIc adalah kom puter yang juga seukuran buku catatan, tetapi bukanlah laptop yang sebenarnya. Produk tersebut digenjot dengan mikroprosesor 65C02, memori 128 Kb, floppy drive 5,25 inci internal, dua port serial, port mouse, modem, power supply eksternal dan tombol untuk melipat. Komputernya sendiri berbobot sekitar 5 kg, tetapi monitornya terasa lebih berat. Monitor pada Apple IIc berukuran 9 inci dengan jenis monochrome atau optional dengan panel LCD. Kombinasi komputer dan panel LCD tersebut membuatnya menjadi komputer jinjing yang sesungguhnya. Apple IIc banyak dipergunakan di kalangan pendidikan atau rumahan, dan mencapai puncak kesuksesan dalam waktu sekitar lima tahun. Berikutnya, pada 1986, IBM mengenalkan IBM PC Convertible, yang ditujukan untuk mereka yang lebih banyak berada di perjalanan. Tidak seperti Apple IIc, PC Convertible adalah komputer laptop yang sebenarnya. Sebagaimana kom puter Gavilan, produk tersebut didukung oleh mikroprosesor 8088, tetapi memorinya lebih besar, yaitu 256 Kb, dua floppy drive yang lebih kecil dan kokoh yaitu 3,5 inci, sebuah layar LCD, port printer serial dan paralel, dan ruang kosong untuk modem internal. Dilengkapi juga dengan software aplikasinya sendiri (pengolah kata dasar, kalender untuk mengingatkan janji, buku alamat/telepon, dan kalkulator). Bobotnya 5,4 kg dan dijual dengan harga US$ 3.500. PC Convertible sukses di pasaran dan mendapat
tempat terhormat di jajaran laptop . Dan tidak lama kemudian, Toshiba juga meraih sukses dengan produk kembaran dari laptop IBM. Sejak saat itu, banyak perusahaan mengenalkan dan mengembangkan model-model kom puter laptop terkini dari tahun ke tahun. Dan laptop sekarang ini sudah semakin canggih, semakin ringan, dan semakin mendekati visi yang sesungguhnya dari Alan Kay.
Tren Seperti komputer pada umumnya, laptop masa depan akan memiliki mikroprosesor yang semakin cepat,
Laptop dirancang dengan beberapa perbedaan dibanding PC desktop, yaitu pada bagian suplai power, layar display, alat input dan koneksi docking.
YANG ISTIMEWA Suplai Power Seperti pada komputer desktop, laptop dapat dicolokkan ke sumber listrik pada tembok untuk menerima power listrik dari jaringan listrik melalui sebuah adaptor. Tetapi yang menjadi keunikan laptop adalah bisa dibawa kemanamana. Itulah sebabnya pentingnya dukungan dari baterai. Semua laptop menggunakan beberapa jenis baterai yang bisa di-charge (lithium, nickel-cadmium, nickel-metal hydride).
dengan memori yang jauh lebih besar. Alat penyimpanannya mungkin akan bergeser dari disk yang bisa di pindah-pindah (floppy, Zi p, CD, DVD) menjadi bentuk memori yang solid, bahkan dengan bobot lebih ringan dan bentuk lebih tipis. Sementara itu, beberapa model laptop akan memiliki kemampuan untuk menerima dan mengirim data menggunakan teknologi infra-merah dan internet nirkabel. Fitur ini mungkin akan menjadi hal yang biasa. Dan di masa depan, mungkin saja laptop akan digeser oleh komputer yang bisa dikenakan di tubuh. Kita tunggu saja. ANDY
•
menampilkan gambar yang lebih tajam dan lebih memudahkan untuk dibaca reflektif atau backlit (menyala), layar backlit sangat bagus, kondisi ruangan yang kurang pencahayaannya.
Alat-alat input tersebut memiliki tombol yang berfungsi seperti tombol kanan dan kiri pada mouse. Kebanyakan laptop juga dilengkapi port untuk mencolokkan mouse jika Anda menginginkannya.
Lama tidaknya daya tahan baterai, tergantung jenis baterainya. Baterai lithium cenderung sanggup bertahan lebih lama. Dan bagaimana Anda menggunakan komputer Anda tersebut, misalnya, penggunaan disk drive dengan frekuensi yang tinggi, tentu saja mengonsumsi power baterai. Selain baterai utama, laptop juga mempunyai baterai tambahan untuk menjalankan jam dan mem-backup memori CMOS. Beberapa model komputer laptop dilengkapi dengan software manajemen power untuk memperpanjang umur baterai, atau mengawetkan power baterai saat baterai lemah. Anda bisa merasakan, jika baterai melemah maka jalan laptop akan melambat. Efek ini adalah hasil dari software manajemen power internal, dan memperingatkan Anda agar segera mencolokkan adaptornya, atau keluar dan men-charge baterai.
Layar Display Semua laptop memiliki beberapa jenis layar display LCD. Ciri-ciri LCD pada laptop biasanya: • berukuran 12-15 inci • hitam putih (16 grayscale) atau berwarna (65.536 warna) • matrix pasif atau aktif, yang aktif akan
Koneksi Docking
Komputer laptop modern mempunyai resolusi 800x600 pixel, yang membuat layar tampak terang. Pengaturan layar yang kurang dari resolusi ini sebaiknya dihindari.
Alat Input Pada komputer desktop, biasanya Anda menggunakan kibor dan mouse untuk memasukkan data. Bagaimana pun penggunaan mouse cukup memakan tempat. Maka pada laptop, mouse disusun sedemikian rupa. Jenis mouse pada laptop ada tiga macam, yaitu: • Trackball: memutar bola untuk memindahkan kursor pada layar LCD • Trackpoint: menekan jari pada titik tertentu untuk menggerakkan kursor • Touchpad: menggerakkan jari di atas pad untuk memindah kursor
Beberapa orang merasa kurang nyaman menggunakan laptop di atas meja. Layarnya terasa terlalu sempit, kibor juga terlalu kecil sehingga Anda lebih cepat lelah. Sementara touchpad juga kurang leluasa digunakan daripada mouse, dan sebagainya. Untuk menyulap agar laptop menjadi senyaman komputer desktop, Anda perlu memasang docking station. Alat tersebut mempunyai beberapa periferal (monitor, kibor, mouse, disk drive, printer) yang terhubung. Ukurannya normal, seperti pada komputer desktop. Anda tinggal menghubungkan laptop Anda ke perangkat tersebut untuk menggunakan laptop dengan rasa desktop.
FOTO: 2000 HOW STUFF WORK
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
15
HIKAYAT KOMPUTER APPLE MACINTOSH
Dari Apple II Hingga
Bunga Matahari Perjalanan panjang telah membuat Mac menjadi sebuah komputer yang menawan dan powerful.
S
etelah melihat ulasan tentang komputer Apple Macintosh (komputer akt!f edisi 41, 20 November 2002), kini saatnya Anda kami ajak melihat lebih jauh sejarah perkembangan komputer tersebut. Siapa yang menyangka bahwa mouse, port SCSI, Firewire, USB, dan penggunaan CD-ROM yang melengkapi sebuah kom puter, berawal dari revolusi Mac. Awalnya adalah tahun 1977. Apple meluncurkan produk personal com puter perdana mereka,yang diberi nama Apple II. Disusul dengan Apple II+ pada tahun 1979, Apple III tahun 1980, dan Apple IIe pada tahun 1983. Pada tahun 1983, Apple meluncurkan produk yang mendukung interface grafis pertama yang diberi nama Lisa. Komputer Lisa dilengkapi dengan prosesor 5 Mhz 6800, RAM 1Mb, hard disk 10 Mb, dual 5,25” floppy disk drive dan layar monitor 12 inci monokrom. Sistem operasi yang digunakan pun diberi nama Lisa. Satu hal yang menarik dari produk pertama Apple tersebut adalah mulai diperkenalkannya penggunaan mouse. Saat itu angka penjualan yang didapat hanya mencapai 11.000 unit. Setahun kemudian produk tersebut digantikan dengan Lisa2. Dilengkapi dengan RAM sebesar 128 Kb, 64 Kb untuk ROM, floppy drive 3,5 inci 400 Kb, 1 bit 512 x 342 pixel pada monitor, sebuah mouse dan beberapa aplikasi (MacWrite dan MacPaint). Tahun 1985, Macintosh XL Macintosh II dilem par ke pasar. Pada Januari 1986, Apple merilis Macintosh Plus yang dilengkapi dengan inovasi baru pada kibornya, seperti tanda panah dan tombol angka. Selain itu, Apple juga mem perkenalkan produk printernya, LaserWriter Plus.
APPLE2 HISTORY.ORG
Apple II
Kejayaan Dimulai
WWW.SILICIUM. ORG
Maret 1987 adalah awal dari era keemasan Apple. Selain berhasil menjual satu juta unit komputer Mac, untuk pertama kalinya Apple mem perkenalkan jaringan antarkomputer yang diberi nama AppleShare. Dalam produknya yang bernama
16
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
Macintosh SE, Apple melengkapinya dengan internal hard disk. Produk tersebut disusul dengan hadirnya Macintosh II, yang dilengkapi dengan monitor berwarna pertama. Untuk sistem operasi sendiri, Apple membuat MacOS versi 5.0, yang mempunyai kelebihan bisa menjalankan lebih dari satu aplikasi dalam sekali penggunaan, seperti komputer yang ada saat ini. Saingan terbesar Apple, Microsoft dan IBM, baru saja mengeluarkan sistem operasi MS-DOS, tapi masih sangat sederhana. Tahun berikutnya Apple meluncurkan printer LaserWriter II Family, sebuah printer yang bisa digunakan untuk jaringan. Pada bulan Februari, Apple merilis Macintosh dengan Unix sebagai dasar dari sistem operasinya. Apple menjadi komputer pertama yang dilengkapi floppy disk berukuran 3,5 inci dengan kapasitas 1,4 Mb. Pada Maret 1988, CD-ROM pertama dalam komputer juga diperkenalkan, dan hingga sekarang menjadi standar bagi seluruh komputer di dunia. MacOS versi 6.0 kemudian dirilis pada akhir tahun. Tahun 1989, Macintosh SE/30 diluncurkan. Ini adalah komputer ringkas (compact) atau laptop dengan monitor sebesar 9 inci B/W. Disusul pada bulan Maret, monitor untuk profesional diperkenalkan kepada publik dengan ukuran sebesar 21 inci, dan memiliki kemampuan untuk menampilkan dua halaman secara berdampingan dengan kualitas tinggi. Untuk mengimbangi laju perkembangan produknya, Apple kembali merilis sistem operasi baru, yaitu versi 7 di tahun 1991. Sistem ini dirancang untuk inovasi tampilan desktop, dengan memberi warna pada ikon dan pembagian folder untuk control panel . Dan, di tahun yang sama, Apple QuickTime diluncurkan.
Era Baru Berkomputer Apple dan Motorola bekerja sama membuat prosesor, mereka membuat Quadra 700 dan 900 di tahun 1991. Pada tahun yang sama diluncurkan PowerBook 100, yang disusul PowerBook 160 dan 180 pada Oktober 1991. Februari tahun 1993 Mac membuat monitor 14 LC 520. Yang menonjol dari LC – singkatan dari Lisa Classic – adalah kemampuan monitornya untuk menampilkan warna yang kaya. Pada waktu yang sama, Microsoft berkolaborasi dengan Intel membuat sebuah prosesor dengan nama Pentium, untuk mendukung kinerja dari Windows 3.1. Microsoft mencatat sekitar 25 juta pengguna Windows pada tahun 1991. Maret 1994, komputer Apple merangkul IBM dan
sudah dilengkapi CD Writer. Menyusul G4, iBook pertama kali diluncurkan. Pilihan komputer desktop semakin beragam dengan dikeluarkannya iMac 333. Awal milenium, Apple membuat gebrakan baru dengan PowerMac Cube, dengan bentuk seperti pot bunga dan ukuran relatif lebih kecil dibandingkan komputer yang beredar di pasaran. Sayangnya, komputer ini kurang banyak penggemarnya, sehingga tidak di produksi lagi. Pada tahun yang sama, MacOs 9.0 dan 9.2 beredar. Pada tahun 2001, Apple membuat notebook paling langsing di kelasnya, yang diberi nama PowerBook G4, dilengkapi dengan DVD-ROM dan berbahan dasar titanium serta berlayar paling besar. RAM sebesar 1 Gb menambah poin notebook ini. Pada 24 Maret tahun yang sama, Steve Jobs mengumumkan MacOs X resmi beredar. Akhirnya, di tahun 2002 ini Apple meluncurkan “si bunga matahari”, SunFlower, dan eMac – komputer desktop terbaru yang powerful. ARIYO | DERRY
PowerBook G4
APPLE. COM
Motorola, untuk mendesain sebuah chip yang diberi nama PowerPC Chip. Pada tahun 1995, saat Apple meluncurkan Power Mac 9500/120-nya, Microsoft mencatat prestasi gemilang dengan keberhasilannya memroduksi dan menjual Windows 95 yang legendaris pada Agustus 1995. Era World Wide Web, atau lebih dikenal dengan internet, dimulai. Pada Maret 1996, MacOS 7.5.5 diluncurkan. Apple kemudian membuat Power Mac 9500, untuk bisa beroperasi dengan menggunakan dua prosesor sekaligus. Setahun sesudahnya MacOS 8 dan 8.5 dirilis. Pada tahun yang sama, PowerBook G3 dan Power Mac G3 dirilis. Hampir bersamaan waktunya, Microsoft merilis Pentium II pada bulan Mei dan Pentium MMX pada bulan berikutnya. Jenis iMac mungkin menjadi satu-satunya komputer yang paling berarti bagi Steve Jobs. Komputer ini menjadi komputer paling laku di pasaran selama tahun 1998. Komputer yang punya bentuk manis ini sangat digemari pengguna kom puter. Untuk notebook, Apple mengeluarkan PowerBook G3 Lombard, dan tentunya dengan desain yang benar-benar segar. Power Mac G4, dengan material yang benar-benar baru, bentuk dan warna yang sensasional serta kemampuan prosesor mencapai 400 Mhz, memenuhi kebutuhan penyimpanan data digital. Komputer ini
New iMac
JURAGAN APEL
IT.NEWS.YAHOO.COM
Adalah Steve Paul Jobs, pria kelahiran California tahun 1955, yang sejak dulu mempunyai angan-angan bahwa suatu saat nanti komputer akan menjadi barang pribadi, dan akan berkembang menjadi sebuah industri berskala besar. Minatnya akan dunia teknologi komputer semakin besar, setelah menghadiri seminar yang diadakan oleh Hewlett-Packard di California, Amerika Serikat. Pada masa remaja, Steve Jobs bukan anak yang pandai. Bahkan dia dikenal sebagai bad boy. Kuliahnya hanya dijalani satu semester saja, lalu mulai belajar sendiri di luar. Untuk mengembangkan pengetahuannya, Steve Jobs bersama rekannya Steve Wazniak bekerja paruh waktu di perusahaan game Atari. Beberapa game telah mereka hasilkan. Pada tahun 1976, mereka mendirikan sebuah perusahaan pembuat komputer kecilkecilan bernama Apple. Dengan bekal kemampuan yang mereka miliki, mereka mulai membuat Lisa, produk pertama dari komputer Apple dan seri komputer Apple berikutnya, yang kemudian laris di pasar. Kini, Steve Jobs menjadi CEO dari Apple Computer dan Pixar, yang telah sukses menggarap sekuel The Toy Story, sebuah film animasi 3D yang menjadi box office di seluruh dunia. Dengan Apple, dalam waktu singkat, mereka menjadi jutawan pada usia di bawah 30 tahun. Tempat kelahirannya sekarang sudah berubah menjadi daerah penghasil komputer, baik hardware maupun software, dan dikenal dengan Silicon Valley (baca halaman 24-25).
VISIONER. Biar putus kuliah, Steve Jobs punya visi bisnis dan teknologi yang kuat dan hanya bisa ditandingi oleh Bill Gates.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
17
HIKAYAT KOMPUTER PROSESOR
Otak PC FOTO: RANO KUSUMA
Kian Berisi Pernahkah Anda mengira prosesor duludulunya terdiri atas ribuan” botol” kedap udara?
B
icara kom puter tentu tak lepas dari prosesor,yang umumnya dikenal sebagai otaknya. Dialah yang mengatur dan mengolah kerja semua komponen dalam kom puter. Meskipun hanya sebentuk chip silikon tunggal nan kecil, peranti ini memegang peran sangat penting. Jika komponen PC lainnya berfungsi sebagai pentransmisi data, maka prosesorlah yang berfungsi menentukan dan menghitung semua aktivitas tersebut. Prosesor, atau tepatnya mikroprosesor, memang beragam merek dan tipenya. Namun, kesemuanya boleh dibilang memiliki fungsi yang sama.
18.000 Botol Pusat unit pemroses komputer sederhana generasi pertama pada tahun 1940-an, masih berupa sekumpulan tabung kedap udara yang mirip botol. “Botol-botol” ini sama dengan yang biasa ditemukan di televisi model baheula. Setiap CPU (central processing unit) membutuhkan ribuan botol, dan daya tahannya hanya beberapa jam saja. Pula, ia boros tenaga listrik dan BOTOL. Komputer generasi perangkat pendinginnya pun berukuran besar. pertama, ENIAC, yang masih Komputer angkatan pertama yang menggunakan pakai tabung kedap udara. CPU model ini adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer),yang dikembangkan oleh J.P. Eckert dan J.W. Maughly di Amerika Serikat. ENIAC terdiri atas 18.000 tabung kedap udara, yang membutuhkan ruangan seluas 18x8 meter persegi untuk pengoperasiannya. Dari model tabung, di tahun 1948, proses komputasi mulai masuk ke “komputer generasi kedua” yang menggunakan transistor . Penggunaannya didemonstrasikan pertama kali oleh Bell Telephone Laboratories. Dengan transistor, kebutuhan listrik jadi lebih rendah dan tingkat panasnya bisa dikurangi. Pada masa komputer generasi ketiga mulai digunakan semikonduktor, yang menggabungkan lusinan transistor dalam sebuah chip silikon kecil. Dengan cara ini, sebuah sirkuit elektronik yang berisi komponen-komponen yang saling PIONIR. Intel 4004 menjadi mikroprosesor terkoneksi bisa disatukan dalam sebuah pertama di dunia komputer yang dirilis oleh sirkuit tunggal. Dari sinilah, mikroIntel. prosesor berawal.
18
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
Babak Baru Di awal tahun 1970-an, sirkuit semikonduktor sudah mulai dikembangkan dengan kompleksitas 1.000 transistor per sirkuitnya. Selanjutnya, pada tahun 1971, komponen yang benar-benar disebut mikroprosesor untuk pertama kalinya dibuat oleh para teknisi dari perusahaan elektronik di Intel. Chip tersebut diberi nama Intel 4004 dan didesain oleh Ted Hoff, Federico Faggin dan Stan Mazor. Prosesor chip silikon tunggal ini berukuran sekitar 0,6 cm yang berisi sekitar 2.250 transistor. Kom ponen yang prototipenya dikembangkan sejak 1969 ini punya kemampuan memroses 4 bits informasi, dengan kecepatan sekitar 0,06 MHz saja. Untuk harga, mikroprosesor yang pernah digunakan untuk pesawat luar angkasa Pioneer 10 ini dijual seharga US$ 200. Terhitung mahal pada saat itu. Selanjutnya, pada tahun 1972, Intel merilis prosesor Intel 8008 dengan 3.500 transistor di dalamnya. Pada tahun 1974, Motorola tidak mau ketinggalan. Ia merilis prosesor berjuluk Motorola 6800. Chip ini dirancang oleh Charlie Melear dan Chuck Peddle, yang dikhususkan penggunaannya untuk “mesin bisnis” dan pengontrol otomotif. Inovasi baru prosesor untuk pengembangan PC (personal computer) kemudian diawali dengan dirilisnya Intel 386 pada tahun 1985, yang membuka babak baru teknologi kom puter. Prosesor ini berdesain 32 bit,4 Gb ruang untuk data dan 250.000 transistor. Komponen keluaran Intel ini juga menjadi chip pertama yang mendukung pengalokasian data secara linier (linier addressing). Hal ini diikuti dengan dirilisnya Intel Pentium pada tahun 1993 dengan 3,1 juta transistor,dan menjadi chi p yang terus berkembang baik hingga seri terakhirnya sekarang. 6800. Prosesor generasi pertama dari Motorola yang berisi 3.500 transistor.
Makin Ramai Tak perlu di pungkiri, sejak awal – dari Intel 4004 sampai yang terbaru saat ini, yakni Pentium 4 berkecepatan 3,06 GHz – Intel merajai dunia mikroprosesor. Dalam perkembangan teknologi ini, Intel merintis
suatu arsitektur sistem prosesor yang dikenal sebagai X86 , yang kemudian banyak diikuti oleh produk prosesor lainnya. Sistem ini dimulai dari prosesor Intel 8086. Bagaimana pun, bicara soal mikroprosesor tentu bukan Intel saja yang bisa disebut. Setelah akhir tahun 1980-an, beberapa pengembang chipset, seperti AMD (Advanced Micro Devices) dan Cyrix mulai “menantang” Intel, dengan memroduksi sendiri chi p prosesor “Intel-compatible”. Chip tersebut mendukung rangkaian instruksi yang ada di prosesor Intel. Harganya lebih murah, dan kadang punya kemam puan yang lebih dibanding produk Intel. AMD mulai menggebrak pasaran dengan prosesor buatan sendiri tahun 1996, dengan merilis AMDK5. Sebelumnya, AMD sudah membuat prosesor seperti AM486 pada masa Intel 386 dan 486, namun masih di bawah lisensi Intel. AMDK5 ini mendapat respon yang baik. Kemudian ada AMDK6 yang dirilis tahun 1997, dengan kecepatan 166 dan 200 MHz. Prosesor ini memang dirilis untuk diadu dengan kemampuan prosesor Intel. Kelebihan dari prosesor-prosesor AMD adalah kemam puannya untuk di- overclock. Terakhir, setelah merilis seri Duron, Athlon, AMD baru-baru ini memperkenalkan Opteron 64-bit. Sama dengan AMD, setelah memroduksi prosesor x86 untuk Intel pada masa Intel 286 dan 386, Cyrix memutuskan membuat sendiri dengan merilis Cyrix 486
DX-4 untuk pertama kalinya di awal 90-an. Dilanjutkan pada tahun 1995, Cyrix merilis Cyrix 6x86, prosesor dengan kecepatan tinggi di angkatannya, yang sayangnya punya masalah pada kompatibilitas dan panas. Pada tahun 1999, Cyrix dibeli oleh VIA, perusahaan chi pset dari Taiwan.
Era Tera Tahun 1954, saat IBM menci ptakan mainframe komputer pertama kali, prosesornya hanya memiliki 2.000 transistor. Kini, mikroprosesor mam pu diisi dengan 42 juta transistor. Diperkirakan, 15 tahun ke depan, mikroprosesor bisa menampung 42 milyar transistor dengan kecepatan dalam skala terahertz. Wow! Itu berarti milyaran operasi bisa dilakukan oleh komputer dalam waktu 1 detik saja. Untuk mewujudkan itu semua, sejumlah peneliti mulai mengujicoba penggunaan optik, menggantikan komponen elektronik. Seperti peneliti dari Universitas Princeton, New Jersey, Amerika Serikat, dan vendor elektronik NEC yang telah merintis sirkuit optikal, yang nantinya bisa dijadikan sebagai medium mikroprosesor. Intel pun kini sedang mengembangkan proyek Terahertz. Bahkan perusahaan yang berbasis di Santa Clara, California, ini sudah berancang-ancang untuk mengeluarkan prosesor berkecepatan Terahertz tahun 2007. YUL
PENTIUM 4. Dari sebesar botol, kini prosesor hanya seujung kuku saja.
AMDK5. Prosesor pertama AMD yang dirilis tahun 1996
DARI MASA KE MASA
Beberapa mikroprosesor menandai perkembangan teknologi komputer
Tahun
Chip
Inovasi
Aplikasi
Permasalahan
1971
Intel 4004
Chip prosesor komputer pertama
Arithmetic, Busicom Calculator
Kemampuan terbatas
1979
Motorola 68000
16-/32-bit, mampu menangani aplikasi grafis
Apple Lisa, Unix workstation, konsol game
Data bus eksternalnya hanya 16-bits
1985
Intel 386 DX
Virtual memori 64 terabyte, memori 4 Gb
PC desktop
Belum memiliki on-chipcache
1989
Intel i486
X86 pertama dengan on-chip cache, FPU, dan instruksi “pipeline”
PC desktop, CAD
Tidak dilengkapi teknik lanjutan untuk sejumlah chip RISC
1993
IBM dan Motorola PowerPC 601
Mikroprosesor pertama dengan out-of-order execution.
Apple Macintosh, PC desktop, server
Cepat panas, dan mahal
Intel Pentium
Dynamic branch prediction, 64 bit data bus eksternal dan 32 bit address bus
PC desktop dan server network.
Cepat panas
Digital Equipment Corp. Alpha 21164
Pertama yang memiliki 3 on-chip cache
PC desktop high end, workstation, dan server
Cepat panas dan mahal
1993
1995
komputer akt!f
Overclock Teknik mengubah kecepatan prosesor menjadi lebih cepat dari kecepatan standarnya. Transistor Komponen dari gabungan material semikonduktor yang dapat menguatkan sinyal atau untuk membuka/menutup sirkuit. X86 Istilah untuk deretan produk mikroprosesor Intel yang dimulai dari produk 8086. Istilah ini juga digunakan untuk menunjukkan kompatibilitas keseluruhan seri seperti 80286, 80386, 80486, termasuk seri Pentium yang dalam industri prosesor kadang disebut sebagai 80586 atau 80686.
43/18 DESEMBER 2002
19
HIKAYAT KOMPUTER INTEL
Sang Pelopor FOTO: RANO KUSUMA
Prosesor memang bukan cuma Intel, tapi perlu diakui dialah memelopori perkembangan mikroprosesor.
A
WWW.YESKY.COM
ndai Gordon Moore ikut Perang Dunia II, saat ini kita mungkin tak akan pernah mengenal apa yang namanya PC (personal computer). Lho, memang siapa dia? Kok bisa-bisanya begitu berpengaruh ke sejarah kom puter. Moore adalah salah seorang pendiri Intel Corporation. Perusahaan yang saat ini terkenal sebagai penghasil prosesor komputer dunia. Prosesor generasi Pentium (mulai Pentium saja sampai Pentium 4 saat ini) merupakan salah satu keluarannya. Paragraf awal tadi mungkin terlalu berlebihan. Tapi faktanya, dari tangan Moorelah Hukum Moore (lihat tulisan di boks) lahir dan diamini oleh produsen-produsen chi p dunia. Berkat visi dagang Moore dan Bob Noyce pula, Intel menemukan prosesor mikro di tahun 1971. Syukurlah, saat dunia menggempur Jerman dan Jepang, Moore masih terlalu kecil untuk ikut berperang. Sehingga, ia tidak sampai
BRILIAN. Gordon Moore, otak dibalik terciptanya mikroprosesor Intel.
20
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
putus sekolah dan akhirnya menjalani jalan hidupnya seperti sekarang. Di tangannya, Intel menjadi pelopor untuk perkembangan teknologi prosesor mikro untuk PC. Dunia mencatat, seri pertama IBM PC, yang keluar 12 Agustus 1981, menggunakan prosesor keluaran Intel, yaitu prosesor 8088. Bersamaan dengan meningkatnya popularitas PC, nama Intel terus menoreh tinta emas. Maret 1993, perusahaan yang berbasis di Santa Clara, California, Amerika Serikat, ini memperkenalkan generasi prosesor Pentium yang kini menjadi standar prosesor PC. Ya, benar, Intel memang tidak sendirian di pasar prosesor. Kita pun mengenal nama seperti Advance Micro Devices (AMD), Transmeta dan VIA. Mereka pun memroduksi prosesor untuk PC. Namun tak bisa dipungkiri, dari catatan perjalanannya, Intel memang telah memainkan peran penting dalam sejarah PC.
Legenda 4004 Intel pertama kali kali didirikan pada tahun 1968. Ketika itu Intel masih menggunakan nama M&N electronics, yang merupakan singkatan dari Gordon Moore dan Bob Noyce. Dua orang “tukang insinyur” ini sebelumnya bekerja di Fairchild Semiconductor Company, kemudian keluar untuk mendirikan perusahaan sendiri. Orang-orang yang sebelumnya bekerja di perusahaan itu, termasuk Moore dan Noyce, sering mendapat sebutan sebagai “Fairchildren”. Impian Moore dan Noyce adalah mendirikan perusahaan elektronik yang dapat memroduksi sejumlah sirkuit eketronik, yang bisa tertampung dalam satu silikon. Berkat usaha keras mereka berdua untuk meyakinkan Art Rock, kapitalis terbesar di San Fransisco, Amerika Serikat, mereka mendapatkan dana sebesar US$ 2,5 juta untuk pengembangan proyek mereka. Nama “Moore Noyce” ternyata telah dipatenkan oleh jaringan hotel yang ada di Amerika Serikat. Makanya Moore dan Noyce memutuskan mengganti nama perusahaannya dengan nama Intel, singkatan dari Integrated Electronics. Artinya, perusahaan elektronik yang merupakan integrasi keduanya. Intel berhasil meraih keuntungan pertama dengan produknya chi p Static Random Access Memory (SRAM) 3101 Schottky bipo-
lar 64-bit pada akhir 1969-an. Busicom, perusahaan elektronik asal Jepang, adalah klien pertama Intel. Perusahaan pembuat mesin kalkulator tersebut meminta pasokan 12 desain chip yang berbeda untuk scanning kibor,pengontrol layar dan printer,dan untuk fungsi lainnya. Sayangnya, Intel tidak memiliki banyak tenaga untuk mengerjakan proyek 12 chip tersebut, namun memiliki solusi jitu “konsep desain”, yakni satu chip yang bisa membagi tugas secara bergantian. Intel dan Busicom setuju untuk mendanai bersama pembuatan chi p prosesor general-purpose ini. Federico Faggin, salah seorang insinyur Intel, membuat tim bersama rekannya, Marcian E. Hoff dan Stan Mazor, untuk merancang software . Sementara pengerjaan hardware dikelola oleh Busicom. Hasilnya, sembilan bulan berikutnya, lahirlah sebuah bayi chip , yang memiliki ukuran lebar seperdelapan dan panjang seperenambelas inci, terdiri 2,300 MOS (metal oxide semiconductor) transistors. Pintar-pintarnya Intel, perusahaan ini memutuskan untuk membeli desain dari Busicom seharga US$ 60.000, sekaligus mematenkannya sebagai chip 4004. Sebaliknya, nasib malang menimpa Busicom, yang akhirnya bangkrut satu tahun setelah proyek ini selesai. Chip 4004 yang masih berupa 4-bit adalah tonggak lahirnya mikroprosesor Intel.
PELOPOR. Chip 8086 sebagai penanda mulainya era komputer modern.
Perjalanan Sang Prosesor Prosesor pertama yang dikembangkan Intel adalah mikroprosesor 4004, yang terdiri atas 2.300 transistor. Memori program dan data pada prosesor ini masih dibagi, yaitu 1 Kb memori data dan 4Kb memori program, yang
berjalan dengan clock rate 108 KHz. Prosesor ini dirilis 15 November 197, lalu dikembangkan lebih lanjut, sampai muncul versi 4040. Setahun kemudian, Intel merilis mikroprosesor 8008, yang disusul dengan mikroprosesor 8-bit 8080 dua tahun sesudahnya. Pada tahun 1978, mulailah tahap prosesor 16-bit, dengan diperkenalkannya mikroprosesor 8086. Chip mikroprosesor ini mempunyai transistor sebanyak 29.000 buah, dan dapat terkoneksi dengan memori RAM sebesar 1 Mb. Chip prosesor Intel saat itu memiliki beberapa tingkat kecepatan, yaitu antara 5 sampai 10 MHz. Setahun kemudian, Intel merilis mikroprosesor 8088. Prosesor ini identik dengan 8086, perbedaannya pada address linenya. Chip 8088 adalah versi generik 8086, dengan 8-bit bus data. Prosesor ini dipakai oleh IBM di dalam produksi PC pertamanya. Intel lalu merilis versi 80286 pada tahun 1982. Prosesor ini mendukung clock frequency sampai 20 MHz. Prosesor ini bisa mengakses lebih banyak memori, paling tidak sampai 16 Mb. Versi ini memiliki kecepatan 12.5 MHz dan mengandung 134.000 transistor. Di tahun 1985, tepatnya 17 Oktober, Intel merilis prosesor 80386 DX yang mendukung clock frequency sampai 33 MHz dan dapat memberi address line memori sebesar 4 Gb, dan memori virtual mencapai 64 Terabytes. Versi prosesor ini bisa mencapai kecepatan 20 MHz, tersusun atas 275.000 transistor. Tiga tahun kemudian, 16 Juni 1988, Intel melansir mikroprosesor lanjutan 80386 SX, sebagai prosesor alternatif yang harganya lebih murah dibanding 80386 DX. Beberapa fitur yang dikurangi di antaranya pin dan integrasi yang dipermudah untuk menjalankan perangkat yang memakai basis 16-bit.
PADAT. Chip 386 yang tersusun dari 275 ribu transistor yang ukurannya kecil.
Pada 10 April 1989, Intel meluncurkan prosesor 80486 DX, yang disusun atas 1,2 juta transistor dengan kecepatan 25 MHz. Versi upgrade-nya adalah DX/2 dan DX/4, yang mencapai internal clock rate di atas 100 MHz. Perjalanan versi 486 tercatat paling sukses di pasaran. Maka dibuatlah versi 80486 SX, dirilis 22 April 1991. Era 486 berakhir dengan dirilisnya model terbaru prosesor Intel dengan brand-name
HUKUM MOORE Perkembangan pesat prosesor Intel tidak bisa dilepaskan dari Hukum Moore – hukum yang dilontarkan oleh Gordon Moore – pada tahun 1965. Kala itu, Moore memprediksikan jumlah transistor yang ada pada integrated circuit (IC) akan berlipat ganda setiap tahunnya. Pernyataan ini diperbarui Moore di tahun 1995, dengan penelitian bahwa kelipatan ganda jumlah transistor hanya akan terjadi setiap dua tahun sekali. Hukum Moore sampai sekarang menjadi panduan bagi Intel untuk memacu prosesornya agar semakin andal, terutama peningkatan kecepatan dengan penurunan harga yang signifikan. Meski pertumbuhan kecepatan prosesor sempat mengalami masa-masa stagnan, namun dalam dua tahun terakhir, pertumbuhan kecepatan prosesor Intel mengalami peningkatan yang mengesankan. Banyak ahli teknologi informasi di seluruh dunia, termasuk Gordon Moore, berharap Hukum Moore dapat bertahan paling tidak sampai dua dekade mendatang.
Pentium pada 22 Maret 1993. Saat itu hanya tersedia prosesor dengan kecepatan 60 dan 66 MHz, yang memiliki lebih dari 3,1 juta transistor. Diteruskan rilis dua prosesor Pentium 90 dan 100 MHz, pada 7 Maret 1994. Tujuh bulan kemudian, Intel malah merilis versi prosesor Pentium yang lebih rendah kecepatannya, yaitu versi 75 MHz. Kecepatan prosesor Pentium I atau sering disebut Pentium Classic terus bertambah, dengan dirilisnya versi 120 MHz pada 27 Maret 1995, dan dua bulan kemudian dirilis prosesor 133 MHz. Pentium Pro diluncurkan tahun 1995 dengan kecepatan clock mencapai 200 MHz. Selain itu terdapat tiga varian lain, 150, 166 dan 180 MHz yang dirilis berbarengan. Prosesor ini memiliki 5,5 juta transistor – 2.400 kali lebih banyak bila dibanding mikroprosesor pertama 4004 – dan mampu mengoperasikan perintah 70,000 kali instruksi per detiknya. Intel menghadirkan Pentium MMX (166 dan 200 Mhz) di tahun 1997, yang dikhususkan untuk aplikasi game dan multimedia. Disusul kemudian, peluncuran Intel prosesor Pentium II 233, 266 dan 300 Mhz . Instruksinya ditingkatkan, begitu pula cache chip-nya. Masih di tahun yang sama, Intel merilis Pentium MMX 233 MHz. Februari 1998, Intel meningkatkan kecepatan prosesor Pentium II menjadi 333 MHz. Kode namanya Deschutes, yang proses pembuatannya memakai teknologi manufaktur 0.25 micron, sehingga dapat mengurangi panas prosesor. Di tahun ini pula diluncurkan prosesor Celeron, yang merupakan versi generik Pentium II. Komponen yang dihilangkan adalah L2 cache dan mode untuk dukungan dual prosesor. Pada 8 Maret 2000, Intel merilis chip prosesor Pentium III yang kecepatannya 450 GHz. Di tahun yang sama, Pentium 4 diluncurkan dengan kecepatan terendah 1,3 GHz. Antara tahun 2001 dan 2002, kecepatan
prosesor telah mencapai di atas 2,0 GHz. Dan terakhir, November 2002, Intel merilis prosesor terbarunya berkecepatan 3,06 GHz. Mikroprosesor mulai memasuki teknologi baru hyperthreading, yakni teknologi yang bisa memacu kecepatan prosesor dua kali lebih cepat dibanding teknologi sebelumnya. Tahun 2003 mendatang, Intel sudah dipastikan akan segera merilis prosesornya yang berkecepatan 3,3 GHz dan 3,6 GHz.
Persaingan dengan AMD Pada era awal PC, prosesor Intel memang begitu dibutuhkan oleh para vendor PC. Namun, sejak Advanced Micro Devices (AMD) memasuki bisnis prosesor dengan peluncuran pertama AMD 386, Intel tidak bisa memonopoli lagi pasar prosesor. Selain mendapat rival dari AMD, muncul pula pemain lainnya, yaitu Cyrix. Sayangnya, vendor yang sekarang diambil alih oleh VIA Technologies ini keteteran mengikuti langkah pesat Intel dan AMD. Persaingan antara Intel dan AMD lumayan ketat. Intel mengunggulkan brand Pentium dan Celeron. Sementara AMD bangga dengan Athlon dan Duron-nya. Prosesor terbaru kedua rival ini sudah memasuki kecepatan di atas 2 GHz, bahkan menginjak era 3 GHz. AMD akan memasuki era 64-bit di tahun 2003 dengan merilis ClawHammer. Sedangkan Intel sudah maju lagi dengan teknologi hyperthreading, yang tentunya bakal memacu kecepatan prosesornya. @DIT
MODERN. Chip yang kecepatannya semakin meningkat, untuk aplikasi multimedia plus. komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
21
HIKAYAT KOMPUTER CLEAN ROOM
FOTO: RANO KUSUMA
Ketika Bersin Jadi Masalah
Dibanding kebersihan ruang operasi rumah sakit top, clean room 10.000 kali lebih bersih.
A
ndy Grove, chairman Intel Corp., paling sebal dengar lagu Suci Dalam Debu. Itu lho, lagu milik grup Iklim yang berasal dari Malaysia. Katanya, lagu itu bertentangan dengan prinsip perusahaannya. Tentu, yang barusan itu cuma lelucon semata, hehehe... Tapi yang jelas debu memang merupakan musuh semua perusahaan prosesor. Ya, karena setitik debu merupakan ancaman bagi prosesor! Seperti (rumor) kulit Michael Jackson, prosesor memang rentan terhadap debu. Itu bukan gosip murahan, lho. “Karena prosesor – yang besarnya hanya seukuran koin itu – berisi jutaan transistor mikroskopik (superkecil). Debu sekecil apapun yang mampir ke atasnya akan tam pak bagai Godzila besarnya bagi kami. Dan itu jelas bakal mengganggu ribuan transistor,” terang Intel di situsnya. Sederhananya, kalau ada bongkahan batu sebesar rumah yang tiba-tiba jatuh ke jalan raya seperti di Jakarta, maka hampir bisa dipastikan kemacetan akan melanda jalan-jalan di sekitarnya. Begitu pula halnya debu bagi prosesor. Sedikit saja ada debu yang jatuh ke atas permukaannya, maka jalur data yang ada di dalamnya dapat terganggu, bahkan dapat membuat prosesor rusak. Makanya, pembuatan prosesor pun memerlukan ruangan yang ultra bersih. Sebersih apa? Pokoknya 10.000 kali lebih bersih ketimbang ruang operasi di rumah sakit (RS) terkemuka.
Rambut Dilarang Masuk Sebenarnya clean room yang biaya pembuatannya mencapai miliaran dollar ini bukan hanya dimiliki oleh pabrik prosesor dan microchip saja. Pabrik hard disk, silikon dan satelit, juga menggunakannya. Masing-masing jenis clean room itu punya standarnya sendiri untuk soal kebersihan. Bahkan pemerintah federal AS punya aturannya sendiri soal ini, yaitu di Federal Standard 209E. Ada clean room Class 10.000, Class 1.000, Class 100 dan Class 1. Untuk pembuatan hard disk biasanya menggunakan clean room Class 100. Sedangkan untuk pembuatan prosesor, standarnya adalah clean room Class 1. Yang membedakan masing-masing ukuran clean room adalah jumlah partikel debu yang ada di dalam setiap kaki kubik (1/35 m 3 ) udara. Dalam Class 10.000 misalnya, ada 10.000 partikel debu dalam tiap kaki kubik udara. Begitu juga dalam Class 1.000. Ada 1.000 partikel debu dalam tiap kaki kubik udaranya. Begitu seterusnya, kita tinggal melihat angka dari Class-nya saja untuk
22
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
memperkirakan besar partikel debu yang ada di dalam tiap kaki kubik udara. Artinya, dalam clean room untuk pembuatan prosesor, jumlah partikel debu di dalamnya tidak boleh lebih dari 1 setiap kaki kubik udara. Mari bandingkan dengan jumlah rata-rata partikel debu yang ada di sekitar kita setiap harinya yang mencapai 25.000 partikel per kaki kubik udara. Ckckck… Asal tahu saja, besar 1 partikel itu sama dengan 2/ 10 dari 1 mikron. Nah, 1 mikron itu tak lebih besar dari 1/100 tipisnya helai rambut manusia. Jadi, kurang lebih besarnya 1 partikel debu itu 2/1.000 tipisnya helai rambut manusia. Waduh, pusing juga jadinya. Begini deh, sederhananya tak boleh ada sehelai rambut pun yang berada di ruangan itu deh.
Kaos & Jeans Untuk mendukung standar kebersihan tersebut, biasanya sebuah clean room telah dilengkapi dengan berbagai fasilitas dan teknologi pendukung. Sistem penyaringan udara yang begitu besar mengatur sirkulasi udara di dalamnya. Udara berganti sebanyak 10 kali per menitnya. Sehingga kemungkinan kontaminasi debu pada mikrochip dapat dikurangi. Mike Magee, wartawan The Register ( www .theregister.co.uk), yang sem pat berkunjung ke clean room Intel di Albuquerque, New Mexico, awal 1999 lalu, meggambarkan: “Udaranya terus menerus mengalir di seantero ruangan. Dari atap sampai ke lantai”. Agar benar-benar bersih, maka orang pun tak bebas untuk berlalu lalang seenaknya. Umumnya sebelum memasuki clean room, ada beberapa ruangan yang harus Anda lalui. Ada ruang persiapan, ruang ganti, terowongan sterilisasi dan terakhir barulah clean room itu sendiri. Intel sendiri punya 43 prosedur yang harus ditaati oleh siapa pun yang akan memasuki area clean roomnya. Ketimbang repot membayangkannya, kita simak saja cerita Mike Magee berikut ini: “Sebelumnya, mereka (Intel) meminta kami agar membersihkan badan dari semua wewangian sabun maupun parfum. Pokoknya, nggak boleh pakai aksesori atau wewangian apapun. Lantas, kami pun diminta untuk pakai pakaian yang sim pel seperti T-Shirt dan celana jeans. Sepatunya kalau bisa yang kulit saja. Kami juga memakai tutup rambut dan sepatu yang mereka berikan sebelum memasuki ruang ganti. Ruangan tersebut benar-benar tertata rapi. Anda harus minum air dari krannya untuk membersihkan mulut. Setelahnya kami pun mengenakan bunny suit,” cerita Mike. Bunny suit? Oh ya, untuk masuk ke dalam clean room
Anda perlu mengenakan suatu pakaian khusus. Anda yang pernah melihat iklan Intel Pentium II mungkin ingat ada orang dengan baju mirip astronot, dengan warna-warna yang mencolok, menari-nari sebagai maskot prosesor tersebut. Orang berbaju aneh itu bukan sekadar maskot. Merekalah sesungguhnya sosok para pekerja di clean room Intel. Setelan yang mereka kenakan itu disebut bunny suit, dan para pemakainya disebut bunny people. Pakaian tersebut terbuat dari material yang ultra bersih dan anti-listrik statik. Kabarnya sih, harga pembuatan seperangkat pakaian seperti ini sekitar US$ 700 (sekitar Rp 6,3 juta). Untuk mengenakannya, Anda tak perlu membuka baju. Cukup rangkap dengan pakaian yang Anda kenakan sebelumnya alias tinggal pakai saja. Kalau belum terbiasa, Anda bisa menghabiskan banyak waktu untuk mengenakannya. Sekitar 30-40 menit deh. Wah! Tapi bagi yang sudah terbiasa, seperti para pekerja di dalam clean room, cukup butuh waktu 5 menit saja. “Benar-benar tidak enak di pakai. Panas! Kalau Anda seorang claustrophobia (penderita fobia keterbatasan ruang), Anda pasti nggak mau deh jadi bunny Intel,” kesan Mike. Maklumlah, kan dari tadi sudah berangkap pakaian melekat di badannya. Apalagi kalau harus pakai helm. “Helm hanya digunakan untuk para pekerja yang akan berdekatan dengan wafer chip,” sambungnya. Setelah selesai mengenakan bunny suit, Anda juga masih harus menjalani sterilisasi sebelum masuk ke clean room. Ada semprotan gas khusus yang akan menyapu seluruh pakaian Anda . Barulah sesudahnya Anda bisa memasuki clean room. Oh ya, kalau di saat berkeliling, tiba-tiba Anda ingin bangkis alias bersin, Anda harus segera menunduk dan mendekatkan hidung Anda ke lantai. Lho? Ya, karena pabrik tidak mau ambil resiko membiarkan partikel bersin Anda beterbangan dan mengontaminasi prosesor. Waduh, repot ya. Ruangan clean room Intel yang dikunjungi Mike cukup besar. “Jarak antara pojok ke pojok lainnya sekitar 1 km. Terbagi dalam beberapa koridor, anjungan dan mesin-mesin,” ungkapnya. Sepanjang Mike memandang sekelilingnya, yang ada hanyalah orang berpakaian bunny dan rak-rak dan lemari yang berjejer. Pantaslah, karena ada sekitar 5.000 bunny people yang bekerja di clean room Intel di Albuquerque. Dalam seminggu mereka secara perorangan bekerja dalam pola 4 (kerja) – 3 (libur) atau sebaliknya. Clean room tersebut beroperasi 24 jam, 365-366 hari per tahun. Pekerjanya digilir berdasarkan tiga shift, masing-masing 8 jam. Biasanya, kata Mike, para pekerja yang baru akan dapat shift malam. Wah, ada perpeloncoannya juga tuh. Hebatnya, di area clean room itu, sesama pekerja bisa saling mengenali satu sama lain dengan baik. Padahal, yang membedakan kan cuma ukuran dan warna bunny suit-nya. Tam pang mereka tertutup helm. Paling yang kelihatan hanya mata dan sedikit hidungnya saja. Tapi lucunya, begitu bunny suit mereka dilepas, banyak di antaranya yang justru nggak ngeh dengan rekan yang mereka ajak berkomunikasi saat di clean room. Hohoho... PRAM
BERLAPIS. Demi menjaga kebersihan, ada tahapantahapan yang harus Anda lewati sebelum memasukinya.
Bunny Suit terbuat dari material ultra bersih dan anti-listrik statik helm pengaturan udara, topeng muka, dan kaca pelindung
Baterai untuk pengaturan udara dua pasang sarung tangan dari bahan nylon dan latex
ikat pinggang
dua sarung plastik sepatu, pelindungnya dan boot
REPOT. Kalau tidak biasa, butuh waktu 40 menit untuk mengenakannya.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
23
HIKAYAT KOMPUTER SILICON VALLEY
Gemah Ripah FOTO: RANO KUSUMA
Teknologi
Dulu penghasil buah apricot dan kenari, sekarang berlimpah silikon dan microchip.
S
ilicon Valley. Nama ini bagai mantra di abad teknologi informasi (TI) yang tengah kita jalani. Hampir semua nama-nama besar dalam dunia komputer berkantor di lembah yang berlokasi di daerah Santa Clara, California Utara, Amerika Serikat, ini. Adobe Systems, AMD, Apple Corporation, Cisco, Hewlett Packard, IBM Corporation, Intel, Netscape, Sun Microsystems dan Symantec adalah beberapa di antaranya. Semuanya tersebar di kota-kota yang ada di Silicon Valley, seperti Palo Alto, San Carlos, San Jose, Sunnyvale dan lainnya. Pantas saja bila hampir semua profesional TI mengarahkan pandangannya ke sana, menganggapnya sebagai kiblat. Maklumlah, karena fungsinya sebagai sebuah pusat bisnis TI dengan perputaran uangnya jelas menarik. Survey of Buying Power yang dilaksanakan majalah Sales & Marketing Management menyebutkan, pendapatan per tahun 68 persen penduduk San Jose di tahun 2001 mencapai lebih dari US$ 50.000 (lebih dari Rp 450 juta). Bukan angka yang kecil kan? Begitu menariknya kota ini bagi para pencari kerja, hingga akhir tahun 2001 kemarin di seluruh Santa Clara, tercatat ada kurang lebih 1,01 juta pekerja. Perusahaan TI dari penjuru dunia pun berlomba-lomba menaruh kantor perwakilannya di sana. Salah satu motivasinya tentu ingin kebagian aliran dana outsourcing.
Stanford Kesulitan Dana Semua cerita itu tidak muncul begitu saja. Riwayat panjangnya bermula sejak akhir Perang Dunia II. Daerah Santa Clara sampai pertengahan abad 20 lalu, adalah wilayah penghasil perkebunan. Wilayah seluas sekitar 777 km2 ini terkenal dengan produksi buah apricot dan buah kenarinya. Layaknya semua negara bagian di AS, Santa Clara pun memiliki universitas, yaitu Universitas Stanford
24
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
dan Universitas California. Sekitar dekade 50-an, Universitas Stanford mengalami kekurangan dana untuk pengembangan kampus. Padahal kampus ini memiliki wilayah seluas 32,3 km2. Kemudian muncul pemikiran untuk menyewakan sebagian lahan itu sebagai kawasan industri teknologi. Harapannya bakal ada lingkungan yang kondusif untuk pengembangan keilmuan di universitas. Orang yang memulai inisiatif tersebut adalah Wallace Sterling, David Packard dan Fred Terman. Stanford Industrial Park pun kemudian berdiri. Pihak universitas mulai menawarkannya secara terbatas pada perusahaan teknologi tertentu, yang sekiranya dapat membawa keuntungan keilmuan bagi universitas. Perusahaan pertama yang menandatangani kontrak di areal itu adalah Varian Associates, tahun 1951. Dua tahun kemudian mereka jadi perusahaan pertama yang memindahkan usahanya ke sana. Perusahaan lain seperti Eastman Kodak, General Electric, Preformed Line Products, Admiral Corporation, Shockley Transistor of Beckman Instruments, Lockheed, Hewlett Packard dan lainnya menyusul setelah itu. Selain menyediakan lahan, Universitas Stanford sendiri memanfaatkan situasi tersebut untuk perkembangan dari Stanford Research Institute yang telah berdiri sejak 1946. Hubungan erat Universitas Stanford dan industri teknologi pun kian erat. Dalam perkembangan selanjutnya, daerah ini pun mulai berevolusi menjadi pusat perkembangan teknologi di AS. Sampai saat ini, setidaknya sudah empat tahap perkembangan industri teknologi berlangsung di sana.
Dari Seorang Wartawan Di awalnya, adalah kerja sama pengembangan teknologi militer yang berlangsung dari kurun 50-an sampai akhir dekade 60. Kerja sama itu surut setelah
pemerintah AS memotong anggaran militernya tahun 1969-1971. Sementara itu, industri integrated circuit (IC) mulai muncul di area itu sejak awal kurun 60-an. Dan selama satu dekade tersebut sudah ada 30 perusahaan semikonduktor berdiri di sana, termasuk Shockley, AMD, Intel, dan lainnya. Di era itu juga nama Silicon Valley muncul. Seorang wartawan tabloid mingguan Electronic News, Don C. Hoefler, menulis frase itu dalam serangkaian artikelnya mengenai kumpulan perusahaan elektronik di daerah Santa Clara, yang menurutnya merupakan sesuatu yang benar-benar khas. Jurnalis ini meninggal 15 April 1986 pada usia 63 tahun. Setelah Intel menemukan prosesor mikro tahun 1971, industri di Silicon Valley mulai secara serius mengembangkan teknologi personal computer (PC). Homebrew Computer Club, yang merupakan perkumpulan pehobi komputer di sana, melahirkan setidaknya 20 macam PC, termasuk komputer Apple. Jumlah perusahaan penghasil komputer di sana pun meningkat tajam. Jika pada tahun 1975 baru ada 880 perusahaan dengan 100.000 pekerjanya, maka sampai tahun 1990 sudah ada 3.000 perusahaan komputer dengan 267.000 karyawannya di Silicon Valley. Era baru di Silicon Valley muncul setelah munculnya internet secara komersial tahun 1993. Perusahaan yang berhubungan dengan internet pun bermunculan di sana, di antaranya Netscape, Cisco dan 3Com. Jumlah pekerjaan di sana meningkat tajam selama booming internet. Walau begitu, daerah ini bukannya tak pernah mengalami kesulitan. Setidaknya ada empat kali masa resesi yang membuat gerak industri di Silicon Valley terganggu. Pertama, 1970, saat Perang Vietnam dimulai, yang membuat aliran dana dari militer terganggu. Kemudian 1985, saat industri semikonduktor demikian menjamur sehingga menyebabkan over-capacity. Persaingan dengan industri semikonduktor di luar negeri pun mulai ketat. Tahun 1990, juga terjadi resesi ketika produksi PC begitu berlebih di pasar. Dan resesi yang paling baru bagi Silicon Valley adalah saat industri internet mulai ambruk di tahun 2000. Banyak perusahaan dotcom berguguran, dan harga sahamnya pun meluncur jatuh. Biar begitu, inovasi di Silicon Valley terus berjalan. Setidaknya ada tiga area pengembangan teknologi yang
saat ini tengah menjadi perhatian serius di wilayah itu: pendalaman teknologi informasi dan komunikasi; konvergensi bioteknologi dengan TI; serta komersialisasi teknologi nano dan micromachining. Dari kawasan yang dulu gemah ripah loh jinawi (tenteram, makmur, dengan tanah yang subur), kini bergeser menjadi gemah ripah teknologi.
Di Luar AS Perkembangan Silicon Valley juga menginspirasi lahirnya beberapa pusat perkembangan TI di negaranegara lain. Di India orang mengenal Bangalore yang sebagai Software Technology Parks of India. Lokasi di daerah utara India, tepatnya di provinsi Kamataka, itu menjadi pilihan berbagai kantor raksasa TI dunia sebagai perwakilannya di Asia. Microsoft, Intel, Hewlett Packard, Sun Microsystems dan Oracle ada di sana. Seperti halnya Silicon Valley, kota kelima terbesar di India dengan penduduk enam juta orang ini menjadi kebanggaan negeri Nehru dengan total ekspor softwarenya yang tinggi. Triwulan kedua tahun ini, menurut Dataquest India, total ekspor software India mencapai US$ 7,3 miliar. Jumlah profesional TI di sana mencapai 522.000 orang. Ckckck…Bill Gates pun menyebut daerah ini sebagai calon superpower TI selanjutnya. Kalangan TI di Indonesia juga punya pemikiran yang mirip. Di Bandung misalnya, ada gagasan Bandung High Tech Valley. Budi Rahardjo, salah seorang pakar komputer yang aktif dalam gagasan ini, menilai Bandung miri p Silicon Valley,karena kota ini pun merupakan kota pendidikan teknologi. Walau belum jelas seberapa besarnya, software house di Bandung pun kabarnya tumbuh. Selain di Bandung, di Bali kita pun memiliki software house yang cukup terkenal. BaliCamp namanya, yang hadir sejak 1999 dan telah menjalin hubungan dengan vendor-vendor TI dunia. Kliennya antara lain Microsoft, IBM, Cisco, Oracle, Allaire dan Smart. Tak percuma, di tahun 2001, kabarnya BaliCamp berhasil meraup pendapatan sekitar US$ 2 juta dari total proyek yang mencapai US$ 8 juta. Walau jumlah itu masih terbilang kecil dari total kue software outsourcing dunia yang mencapai US$ 32,6 miliar (tahun 2001), kita bisa sedikit berbangga. Ya, dari pada kuenya hanya dimakan India dan negara Asia lainnya. PRAM
BALICAMP: KERJA + REKREASI FOTO: BALICAMP
Melongok markas BaliCamp di kawasan Bedugul, Bali, Anda pasti heran. Ini kantor atau vila? Selain soal bentuk bangunannya, fasilitasnya pun mirip hotel. Ada kolam renang, mini gym, meja pingpong, café, peralatan band, dan lain-lain. “Pengembangan software adalah suatu aktivitas yang membutuhkan kreativitas dan fokus yang tinggi. Inilah hal utama yang melatarbelakangi mengapa dipilih lokasi dengan udara sejuk dan alam yang indah,” terang Endra Datta, manajer komunikasi BaliCamp. Bangunan senilai US$ 3 juta ini terbagi dua, main building dengan empat lantai ke bawah dan bungalow atau modul sekitar sembilan buah. Satu modulnya dapat menampung maksimal 15 programer. Di sanalah 120 programer, yang semuanya asli Indonesia, tinggal dan bekerja. Jam kerja di BaliCamp semi fleksibel. “Mereka dapat mengatur sendiri jadwal kerja, namun harus tetap memenuhi deadline yang telah disepakati. Entah mereka mau berenang dulu, main musik, pingpong, fitness dan lainnya,” kata Endra lagi. Asyik ya?!
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
25
HIKAYAT KOMPUTER SISTEM OPERASI
FOTO:RANO KUSUMA
Tak Kenal tak Sayang A
Windows memang raja di pasar sistem operasi komputer, tapi bukan berarti yang lain tak punya keunggulan.
da banyak sih jenis operating system (OS) atawa sistem operasi kom puter. Namun, hanya beberapa saja yang cukup dikenal. Sejak pemunculannnya, sistem operasi telah mengalami perkembangan yang lumayan ekstensif. Kini, seperti Anda ketahui, sistem operasi tidak hanya menangani program ( software) saja, melainkan juga perangkat keras (hardware) yang berhubungan dengan komputer. Tidak cuma itu. OS terkini juga harus mam pu menangani masalah jaringan dan internet. Masingmasing OS memiliki standar dan kemampuan yang berbeda, dalam menangani software dan hardware pendukung serta sistem jaringan internet. Kalau Anda penasaran soal ada berapa sebenarnya sistem operasi sekarang ini, klik saja di www.osdata.com. Memang, tidak semua sistem operasi lantas menonjol. Hanya beberapa saja yang boleh dibilang punya peran penting dalam perkembangan komputer. Microsoft dengan Windows-nya adalah salah satunya, dan yang paling dominan tentunya. Popularitasnya tak perlu diragukan lagi. Namun belakangan, Linux mulai menggoyang kedudukan Windows, dan goyangan itu tampaknya semakin keras. Okelah, terlepas dari itu, kita tengok dulu satu persatu beberapa sistem operasi yang tergolong popular.
Pada 1990, Microsoft mengeluarkan Windows 3.0 yang telah dilengkapi kemampuan operasi jaringan. Dengan dukungan banyak program aplikasi baru, menjadikan Windows sebagai OS paling laris. Lebih dari 10 juta copies berhasil dipasarkan. Bill Gates memang jeli. Ia menyadari bahwa internet akan menjadi sorotan besar publik kom puter. Maka, diluncurkanlah Microsoft Windows 95, dengan kemampuan internet yang mengesankan. Produk ini laris manis. Bahkan Internet Explorer yang menjadi bundel dalam Windows 95 segera menjadi best-seller. Windows 98 makin mem pertegas dominasi pasar OS oleh Microsoft. Tak hanya itu, Microsoft juga mengeluarkan Windows NT yang ditawarkan kepada kalangan bisnis dan profesional. Sistem ini diarahkan untuk sistem jaringan, terutama internet. Tak heran bila kemudian ada anggapan, Windows telah menjadi semacam stempel yang melekat saat orang menyebut komputer dan internet. Kini Windows telah hadir dengan versi terbarunya, Windows XP. Windows XP Home Edition merupakan versi lanjutan dari Windows 9X dan Me, sedangkan Windows XP Professional Edition adalah kelanjutan dari Windows NT/2000.
DOS & Windows Pastilah Anda sudah tahu, kedua sistem operasi tersebut adalah bikinan Microsoft. Bill Gates bersama Paul Allen mendirikan Microsoft tahun 1974 (lebih lengkap baca halaman 30-32). Tak lama setelah keluarnya IBM PC, Agustus 1981 Microsoft merilis sebuah OS yang dinamai MS-DOS 1.0. Sukses Microsoft pun dimulai. Keuletannya dalam inovasi OS melahirkan Windows 1.0 yang dikeluarkan 20 November 1985. Fitur utama pada Windows perdana ini adalah tampilan Graphical User Interface (GUI) dengan menu drop-down, tiled window,dan dukungan mouse.
WINDOWS 1.01. Windows perdana tampil berwarna.
26
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
WINDOWS XP. Windows terkini dengan tampilan yang makin mantap.
Linux Linux ( www.linux.org ) lahir berkat tangan dingin Linus Benedict Torvalds, seorang mahasiswa muda dari University of Helsinki di Finlandia (lebih lengkap baca halaman 50-52). Pada awalnya OS yang berlogo penguin ini kurang begitu diminati oleh pengguna kom puter, karena masih dirasakan sukar dan GUI yang terbatas. Namun, sifatnya yang open source membantu penyempurnaan Linux dari waktu ke waktu. Bahkan
sistem ini banyak digandrungi pengguna jaringan dan internet. Kini Linux dilengkapi KDE dan GNOME (desktop environtment untuk Linux), sehingga OS ini tampil lebih menarik dan ramah. Hingga saat ini distribusi (distro) Linux berkembang sangat pesat dan beragam. Ada Red Hat, SuSE, Mandrake, Debian, dan Caldera, untuk menyebut beberapa di antaranya. Dibanding Windows, Linux merupakan sistem operasi yang jauh lebih murah. Makanya, sejumlah kalangan mulai berpaling ke Linux.
BSD dan ditribusinya merupakan produk yang dapat diperoleh secara gratis, yang dapat Anda download sendiri dari internet. Kunjungi saja www.bsd.org, dan Anda bisa memilih BSD mana yang sesuai dengan keinginan Anda. Seperti Linux, BSD dibangun dari platform Unix.
Mac OS Anda para pengguna komputer Apple Macintosh sudah tak asing dengan sistem operasi yang satu ini. Sebab, memang itulah satu-satunya OS yang bisa berjalan di komputer Mac. Versi terbarunya adalah MacOS X 10.2. Satu hal yang paling menarik dari OS ini adalah tam pilan interface yang futuristik dan trendi. Demikian pula dengan ikon-ikonnya yang high color dan menawan. Pihak Apple sendiri mengklaim, versi ini telah mengalami banyak perubahan terutama pada kemam puan multiuser, multitasking, dan networking . Informasi komplet tentang sistem operasi dan komputer Mac bisa Anda baca di komputer akt!f edisi 41 (20 November 2002).
Multitasking Kemampuan komputer menjalankan dua program atau lebih pada waktu bersamaan.
Multiuser Kemampuan sebuah komputer dalam mendukung pengoperasian banyak pengguna pada waktu yang bersamaan.
Open source Software yang dapat dilihat source codenya, sehingga dapat diubah dan dikembangkan.
Proprietary software LINUX. Bersaing ketat dengan Windows.
BSD Sistem operasi BSD (Berkeley Software Distribution) dibuat oleh sebuah tim dari University of California, Amerika Serikat, dan dirilis pertama kali pada 1977. Dua tahun kemudian, sistem ini dipilih sebagai sistem operasi dalam proyek DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), sebuah agen riset dibawah wewenang Departemen Pertahanan Amerika. Sekitar 1991, versi baru BSD diberi nama NetBSD ( www.netbsd.org ). Beberapa bulan berikutnya lahir lagi FreeBSD dibuat khusus untuk mendukung arsitektur PC. Perkembangan FreeBSD ( www.freebsd.org ) makin pesat, bahkan sem pat melebihi popularitas Linux. Pada pertengahan 90-an, muncul lagi sebuah OS berbasis BSD yang diberi nama OpenBSD (www.openbsd.org ). Meski berasal dari sumber yang sama, keempatnya merupakan OS yang berbeda satu sama lain. Seperti OS lain yang berbasis Unix, BSD pun mengandalkan kemampuan jaringan dan internet.
BEDA. Menu FreeBSD, lain dari yang lain.
AQUA. Mac OS X tampil cantik dan high color.
Pertarungan Sengit Windows selama ini menerapkan “paham” proprietary software. Itulah yang membuat harga Windows
Software yang dimiliki secara eksklusif oleh seseorang atau satu perusahaan tertentu. Jenis ini menutup source code-nya, sehingga orang tidak bisa memodifikasi dan memperbaikinya. Pemiliknya biasanya melarang penggunanya untuk meng-copy dan mendistribusikan software tersebut secara bebas.
begitu mahal. Sebaliknya, Linux menerapkan free software (lihat keterangan lengkapnya di halaman 50-52). Dan itulah memang yang diimpikan oleh sang pendiri, Linus Torvalds. Kini Windows dan Linux langsung berhadapan. Pertarungan keduanya semakin sengit. Kabar terbaru, Microsoft menerima pukulan telak dari Linux, karena beberapa pemerintahan di Uni Eropa, yang selama ini ber-Windows, tiba-tiba ingin beralih ke Linux. Menurut mereka, biaya lisensi Microsoft mahal dan upgrade software-nya sangat cepat, melebihi anggaran mereka. Maka solusi open source seperti Linux, yang lebih murah, pun dilirik. Tapi harus diakui, Windows-lah raja di pasaran. Gampang dipakai dan didukung oleh banyak software berkualitas, dan ini belum bisa disamai Linux. Selain itu, tak kenal maka tak sayang. Sebagian besar orang saat ini kadung akrab dengan Windows. Ketika Windows XP diluncurkan, angka penjualannya mencapai 17 juta copies, hanya dalam dua bulan (www.rrionline.com). Ini jelas mencengangkan, dibanding penjualan Windows 98 dan Me untuk kurun waktu yang sama. Anda pilih mana? SONI komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
27
HIKAYAT KOMPUTER BAHASA PEMROGRAMAN
Kerumitan di Balik FOTO: RANO KUSUMA
Kemudahan Ada proses yang jelimet sebelum sebuah program bisa dengan gampang Anda jalankan.
S
DIAGRAM. Tampak perkembangan bahasa pemrograman dari tahun ke tahun.
aat ini Anda dapat merasakan kemudahan dan memanfaatkan komputer karena sudah didukung oleh sistem operasi dan software yang mudah digunakan, user-friendly. Demikian juga dengan game yang kini semakin mengasyikkan untuk dimainkan. Namun, pernahkah Anda membayangkan bagaimana jerih payah para programer dalam membuatnya? Dalam membuat software , seorang programer berbekal logika dan konsep yang dia miliki, harus membuat alur logika (skema) dari software yang akan dia buat. Misalnya, mau seperti apa software yang dia buat, apa saja kemampuan yang dia miliki, dan beragam faktor lainnya. Kemudian, dengan sebuah bahasa pemrograman, dia akan berusaha menyusun pernyataan-pernyataan yang dapat dimengerti dan dijalankan oleh prosesor untuk
menghasilkan sebuah output. Semakin “pintar” software yang dia buat, maka semakin rumit dan panjang pernyataan/perintah yang harus dia buat dalam bahasa pemrograman. Bersyukurlah kita dengan perkembangan bahasa pemrograman saat ini, yang sudah didukung dengan bahasa pemrograman object-oriented. Seorang programer lebih dipermudah dalam membuat pernyataan/perintah, sehingga dia dapat lebih memikirkan bagaimana membuat software yang dia buat semakin kom plet dan pintar. Kondisi itu berbeda dengan zaman dahulu. Kala itu, komputer dijalankan dengan pemrograman manual, yang menggunakan instruksi binary dan hex. Untuk membuat dan menjalankan program tersebut, dibutuhkan waktu yang lama dan sering dijumpai banyak kesalahan. Program kemudian menjadi sangat sulit untuk dibaca dan dimodifikasi. Saking susah dan rumitnya, pada saat itu tidak banyak orang yang tertarik untuk menjadi programer kom puter. Jadi, hanya segelintir orang yang menekuninya. Ini diperparah lagi dengan masih mahalnya harga komputer kala itu. Bayangkan, sebuah software harganya bisa mencapai dua sam pai em pat kali harga kom puter. Ampun deh! Fenomena itulah yang kemudian memacu orang membuat bahasa pemrograman yang semakin mudah digunakan. Maka, sejak tahun 1957 terus dikembangkan dan bermunculan berbagai bahasa pemrograman. Tidak kurang 150 bahasa pemrograman dirilis sejak tahun 1957 sampai sekarang.
Generasi Bahasa Pemrograman
MERD.COM
Pada industri komputer dikenal pembagian generasi, yang menandai sebuah evolusi dalam perkembangan bahasa pemrograman. First-Generation Language (1GL) adalah bahasa mesin atau level instruksi dan data, yang diberikan kepada prosesor agar dapat bekerja. Pada komputer konvensional terdiri dari deretan angka 0 dan 1. Second-Generation Language (2GL) adalah bahasa pemrograman assembler (orang juga mengenalnya sebagai bahasa assembly). Pada bahasa perograman generasi kedua ini assembler mengubah pernyataan bahasa pemrograman ke bahasa mesin. Third-Generation Language (3GL) merupakan bahasa pemrograman yang masuk dalam generasi ketiga. Ini adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi, seperti PL/1, C, atau Java. Untuk dapat menggunakan bahasa pemrograman ini, dibutuhkan pengetahuan dan penguasaan terhadap bahasa pemrograman itu sendiri.
28
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
Dalam bahasa pemrograman, sebuah compiler akan mengubah pernyataan yang dibuat oleh bahasa pemrograman ke bahasa mesin. Misal pada bahasa pemrograman Java, diperoleh output yang disebut bytecode. Output ini kemudian akan diubah ke bahasa mesin oleh Java Virtual Machine. Fourth-Generation Language (4GL) adalah bahasa pemrograman yang didesain lebih “natural”, sehingga makin mudah digunakan. Pada generasi keempat ini, bahasa pemrograman sudah dapat digunakan untuk mengakses sebuah data base. Fifth-Generation Language (5GL) adalah bahasa pemrograman yang menggunakan interface pengembangan visual atau grafik untuk membuat bahasa sumbernya, yang biasanya di-compile dengan compiler 3GL atau 4GL. Microsoft, Borland, IBM dan perusahaan lain memroduksi pemrograman visual 5GL, contohnya untuk pengembangan aplikasi Java. Pemrograman visual memungkinkan Anda untuk membayangkan dengan mudah hirarki dari kelas pemrograman yang berorientasi obyek, dan men- drag ikon-ikon untuk menyusun komponen program.
Perkembangan Perkembangan bahasa pemrograman dimulai pada tahun 1949 dengan hadirnya Short Code, bahasa pemrograman komputer pertama yang digunakan dalam peralatan komputer elektronik. Ini masih berupa bahasa pemrograman manual (hand-compiled). Pada tahun 1951, Grace Hopper yang bekerja pada Remington Rand mulai bekerja untuk mendesain sebuah compiler yang diberi nama A-0. Pada tahun 1957, bahasa pemrograman ini kemudian dirilis oleh Rand dengan nama Math-matic. Kemudian Alick E. Glennie, di waktu senggangnya di Universitas Manchester, berhasil membuat programming system bernama AUTOCODE pada tahun 1952. Sekitar lima tahun setelahnya dirilislah mathematical FORmula TRANslating (FORTRAN), dan menjadi salah satu bahasa pemrograman yang mudah digunakan pada tahun itu. FORTRAN dibuat oleh tim yang diketuai oleh John Backus, yang kemudian juga
memiliki konstribusi dalam pembuatan bahasa pemrograman ALGOL. Setahun kemudian, muncul FORTRAN II yang mampu menjalankan perintah subroutines dan koneksi ke bahasa assembly. Dan, pada tahun yang sama juga dirilis bahasa pemrograman ALGOL. Pada tahun 1960 muncul ALGOL 60. Bahasa pemrogramana ini sangat popular di Eropa pada pertengahan 1960-an. Pada tahun 1962, APL (A Programming Language) dirilis oleh Kenneth Iverson. Pada tahun yang sama juga dirilis FORTRAN IV. Perkembangan bahasa pemrograman terus berlanjut dengan munculnya berturut-turut APL/360 dan PL/1 pada tahun 1964, SNOBOL3 pada 1965, FORTRAN 66 dan LISP 2 pada 1966, SNOBOL 4 pada 1967, ALGOL 68, ALTRAN, dan COBOL. Pada tahun 1975, Bob Albrecht dan Dennis Allison merilis Tiny BASIC. Pada tahun yang sama, Bill Gates dan Paul Allen merilis BASIC yang mereka jual ke MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems). Tahun-tahun selanjutnya, beberapa bahasa pemrograman baru bermunculan. Di antaranya AWK yang dirilis tahun 1978; Smalltalk-80, Modula-2, Franz LISP pada tahun 1980; dan ISO Pascal serta PostScript yang dirilis pada tahun 1982. Pada tahun 1983 dirilis bahasa pemrograman Ada. Nama tersebut diambil dari Lady Augusta Ada Byron, yang menyandang gelar programer komputer pertama karena hasil kerjanya pada Charles Babbage’s analytical engine di tahun 1842. Tahun 1986, selain Apple telah merilis Object Pascal dan Borland merilis Turbo Prolog, pada tahun yang sama juga dirilis bahasa pemrogramanC++ dan Eiffel. Setahun sesudahnya dirilis Turbo Pascal version 4.0. Bahasa pemrograman C++ berkembang pesat dengan dirilisnya C++ 2.0 pada tahun 1989, dan C++ 2.1 pada tahun 1990. Ini berbarengan dengan dirilisnya FORTRAN 90. Setahun kemudian, Microsoft kembali merilis Visual Basic, yang kemudian memenangkan penghargaan BYTE’s Best of Show saat COMDEX. Bahasa pemrograman terus berkembang hingga tahun ini, dengan diilisnya Java 2 (versi 1.4), Python 2.2, J#, dan F#. ANDY, DERRY
WANITA PROGAMER PERTAMA
WWW.FATHOM.COM
Lady Augusta Ada Byron tercatat dalam sejarah sebagai programer komputer pertama. Ia lahir di Middlesex, Inggris, pada 10 Desember 1815. Anak dari pasangan Lord Byron (seorang pujangga besar) dan Anna Isabella. Saat berusia sebulan, kedua orangtuanya bercerai, lalu Ada dibawa ibunya, dan tidak pernah lagi bertemu ayahnya. Ada dibimbing sendiri oleh ibunya, hingga pengetahuannya terasa melebihi guru pribadinya tersebut. Setelah itu, ia diajar oleh Augustus DeMorgan, profesor matematika pertama di Universitas London. DeMorgan membentuk teori dasar dari Boolean Algebra, yang menjadi dasar dari komputer modern. Saat berusia 18 tahun, Ada bertemu dengan Charles Babbage di sebuah pesta. Ada tertarik dengan mesin yang dikenalkan oleh Babbage. Dan inilah awal dari sebuah pertemanan besar mereka. Lalu, Ada menerjemahkan pekerjaan Babbage ke dalam bahasa Inggris, dan menambahkan catatancatatan pada tulisan tersebut. Dia mendokumentasikan semua pekerjaannya, dan membangun programprogram untuk mesin dari Babbage. Dia menulis perencanaan agar mesin tersebut mampu menjumlahkan angka-angka Bernoulli. Lantas, Ada bekerja pada Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Dan pada 27 November 1852, ia meninggal dunia karena terserang kanker tulang tengkuk, saat berusia 36 tahun. Sebuah bahasa pemrograman komputer modern yang dikembangkan di Departemen Pertahanan AS, diberi nama Ada, dan mulai dioperasikan pada tahun 1980.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
29
HIKAYAT KOMPUTERHIKAY BILLAT GATES KOMPUTER BILL GATES
Sang FOTO: RANO KUSUMA
Sepak terjangnya di dunia komputer dimulai sejak usia remaja, hingga terkenal sebagai pentolan Microsoft.
PITA. Komputer PDP-10 yang menggunakan pita.
A
nda pengguna sistem operasi Windows tentu tahu nama Bill Gates. Dengan nama lengkap William Henry Gates, ia dilahirkan pada 28 Oktober 1955. Keluarganya tergolong berada. Sang ayah adalah seorang pengacara dan ibunya seorang pengajar di Universitas Washington dan kepala United Way International. Kakeknya memiliki track record sebagai orang pemerintah, yaitu sebagai walikota di Seattle dan anggota parlemen di sebuah negara bagian di Amerika Serikat. Bill adalah anak kedua dari tiga bersaudara. Kakak perempuannya bernama Kristanne, yang lahir dua tahun sebelum Bill. Sedangkan adiknya yang juga cewek, Libby, lahir tahun 1964. Didikan yang kuat dari kedua orangtuanya – Bill Gates Jr. dan Mary Maxwell – telah membuka wawasan Bill untuk meraih keberhasilan bagi dirinya, dan membuktikan profesi di bidang TI (teknologi informasi) sangat diperlukan.
PERTAMA. Komputer dengan sistem BASIC yang dipasarkan massal.
Pengalaman Pertama Awalnya, Bill masuk di sekolah dasar umum di Seattle, kemudian sang ayah menyekolahkannya di sekolah khusus Lakeside School yang berada di North Seattle. Di sekolah ini, minat dan bakat Bill pada komputer mulai terlihat. Pada umur 13 tahun, Bill telah berhasil merancang software , dan mulai melakukan pemrograman komputer. Lakeside School adalah sekolah yang sangat disiplin, yang membekali siswanya dengan pendidikan komputer. Di sekolah ini, Bill berteman dengan Paul Allen – salah seorang pendiri Microsoft. Mereka harus berada di laboratorium komputer di saat siang dan malam untuk menulis program, membaca literatur, dan mendalami seluk beluk kom puter. Saat itu komputer yang dipakai GE Mark II yang hanya bersistem BASIC (Beginner’s All-Purpose Symbolic Instruction Code), kom puter yang sebenarnya sangat susah bagi pelajar tingkat dasar. Di tahun 1968, Lakeside School mendapat tawaran menarik dari Computer Center Corporation yang membuka bisnis di kawasan Seattle. Siswa sekolah tersebut boleh belajar mengenai komputer DEC (Digital Equi pment Corporation) PDP-10, yang di produksi General Electrics di pusat perkomputeran tersebut. Gates dan beberapa rekannya tertarik mengeksplorasi jeroan mesin komputer baru, yang belum pernah mereka temui sebelumnya. Sayangnya, salah seorang siswa terlampau asyik mengutak-utik (hacking) sistem di dalamnya, sehingga menyebabkan komputer hang. Bahkan sistem keamanan jebol dan sejumlah file tak terselamatkan. Bill dan gangnya mendapat teguran, dan mereka tidak boleh menjamah lagi mesin hitung di pusat komputer tersebut. Bill Gates, Paul Allen, Ric Weland dan Kent Evants, pantang menyerah. Mereka malah membentuk Lakeside Programmers Group pada akhir 1968-an. Tujuan keempat hacker muda ini, untuk menemukan cara
BANNER BOBO 30
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
WWW.THEGULLY.COM
Raja
mengaplikasikan ilmu dan keahlian komputer yang mereka dapatkan bagi kepentingan umum. Keseriusan mereka malah mendapat tantangan dari Computer Center Corporation. Perusahaan tersebut mempekerjakan mereka untuk dapat menemukan bug dan kelemahan lain yang terdapat pada sistem komputer – yang di antaranya telah dirusakkan oleh keempat siswa Lakeside School tersebut. Tantangan tersebut merupakan awal Gates, dan ketiga rekannya, mengembangkan talenta yang mereka miliki di bidang kom puter. Meski ditugasi untuk menemukan bug saja, mereka tertarik untuk membaca materi mengenai komputer di perusahaan C-cubed (Computer Center Corporation). Mereka mendapat akses gratis PDP-10 di Pertland Oregon. Sebagai balas jasa, Gates dan Allen berhasil membuat program accounting COBOL untuk PDP-10. Gates berhasil menulis program FORTRAN yang selesai dikerjakan bersama Allen bulan Juni 1972. Sebelum lulus dari Lakeside, keduanya membangun kom puter penghitung trafik, yang dinamai Traf-O-Data, dengan menggunakan komputer USW IBM System 360 yang memiliki chip 8008. Di tahun 1973, Gates masuk kuliah di Universitas Harvard, Amerika Serikat. Di sini Bill berteman dengan Steve Ballmer, seniornya. Sam pul majalah Popular Electronics di tahun 1975 yang memajang foto komputer Altair 8800, telah menarik minat Gates dan Allen untuk mengembangkan bahasa pemrograman BASIC pada komputer tersebut. Altair merupakan komputer produksi MITS (Micro Instrumentation and Telemetry System) yang menggunakan chip Intel 8080 dengan RAM 256 Bytes. Berkat keberhasilan membuat program BASIC untuk MITS Altair, Gates dan Allen mem peroleh royalti atas setiap copy BASIC yang terjual. Kedua sahabat ini membentuk kerja sama bernama Micro-Soft – yang kemudian berganti nama Microsoft – di bulan Juli 1975, dengan saham 60-40. Allen masih bekerja penuh untuk MITS, sedangkan Gates serius menekuni bisnis Microsoft. Pendapatan Microsoft kala itu sebesar US$ 16.005. Pada tahun 1976, Allen memutuskan keluar dari MITS. Gates , yang pernah ditangkap polisi gara-gara ngebut di New Mexico, terpaksa memilih berhenti kuliah di tahun 1977. Keduanya terus mengembangkan software program BASIC dan FORTRAN. Dalam dua tahun, Microsoft meraih income bersih sebesar US$ 112.471. Kesuksesannya berkebalikan dengan manajemen Micro-Soft. Ketika tidak ada proyek, maka kantor Micro-Soft bagaikan kapal pecah. Semuanya berantakan. Sampai-sampai Gates tidur di lantai kantornya. Gates
FESYEN SUKSES Tidak seperti para eksekutif kelas atas lainnya yang berpakaian perlente atau bersetelan jas ekslusif, “raja” software dunia ini tak terlampau peduli dengan gaya berpakaian. Pakaian kesehariannya adalah kemeja yang biasa saja, polos tanpa motif, dengan warna yang biasa digunakannya: biru terang. Ujung kerah terkancing rapi. Bahannya pun bukan sutra atau bahan mahal lainnya. Hanya katun biasa. Lengan kemeja panjang itu dikancing pula dengan rapi. Sebagai variasi, kadang ia menggunakan sweater lengan panjang, yang lalu menjadi ciri khasnya. Untuk event resmi, ia gunakan jas dan dasi, tapi tetap saja tidak terlihat perlente. Meski menjadi salah satu orang terkaya di dunia, Bill Gates tetap bergaya dengan kesan seadanya. Tipikal orang-orang pemikir yang anti mode. Kacamatanya pun tetap model bingkai besar. Namun jangan salah, fesyen seperti itu ternyata banyak diikuti para pengidola Gates. Contohnya di Korea Selatan. Banyak pemuda di sana yang percaya kalau ingin sukses seperti Bill Gates, mereka harus meniru gayanya. Tidak hanya pakaiannya saja, gaya rambut yang terlihat tidak pernah keramas pun mereka ikuti. “Saya tidak perduli jika dikatain kutu buku,” ujar Choi Hyun Chul, presiden perusahaan software internet di Seoul, seperti dikutip ZDNet. “Saya percaya inilah gaya berpakaian untuk menjadi sukses,” tambahnya. Ah, masa sih?! WWW.LVRJ.COM
juga sangat ceroboh dalam mengelola keuangan dan kehidupannya. Dia terkenal dengan kebiasaannya, kehilangan kartu kredit. Semua berubah ketika aspek manajemen diperhatikan Gates dan Allen, dengan mempekerjakan staf. Otak bisnis Gates sebrilian otak kom puter. Dalam kurun empat tahun sejak Microsoft berdiri, sudah 48 OEM (Original Equipment Manufacturer) memesan 8080 BASIC, 29 OEM pemesan FORTRAN, dan 12 perusahaan memesan COBOL. Saat itu Microsoft mengembangkan PASCAL dan APL. Bisnis software -nya terus berkembang hingga memasuki era DOS awal di tahun 1980 sampai 1984, yang masih dalam bentuk Quick and Dirty Operating System (QDOS), lalu diperbarui menjadi DOS 1.0 oleh Tim Patterson. Itu berlanjut ke era Windows, yang pertama kali disebut sistem operasi Interface Manager di tahun 1985. Masa kejayaan Microsoft meningkat tajam ketika Gates merilis Windows 3.0 tahun 1990, yang terjual sebanyak empat juta copies.
BANNER BOBO komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
31
HIKAYAT KOMPUTER BILL GATES Pertengahan 1992, setelah peluncuran Windows versi 3.1, kebesaran Microsoft telah melebihi maskapai penerbangan terbesar dunia, Boeing. Di tahun ini pula, Bill Gates yang berusia 36 tahun tercatat sebagai orang terkaya di Amerika Serikat. Bill Gates menikahi Melinda French – anak buahnya yang menjabat product manager Microsoft – di tahun 1994. Pasangan ini membuahkan tiga orang anak. Bersama Melinda, Gates mendirikan Bill and Melinda Gates Foundation tahun 1999. Sebelumnya, Gates juga telah mendirikan beberapa lembaga pendanaan seperti Family Giving, William H. Gates Foundation, Gates Library Foundation dan Gates Learning Foundation. Sumbangan Gates terhadap dunia pendidikan, kesehatan, dan sosial begitu besar, di antaranya dengan
menyumbang US$ 12 juta kepada lab riset biologi molekular Universitas Washington pada tahun 1991, berikut beasiswa sebesar US$ 10 juta atas nama ibunya. Sumbangan lainnya diarahkan pada program Dunia Ketiga untuk mengontrol populasi, imunisasi dan kesehatan. Dan masih banyak program yang didanai Bill Gates, si miliader brilian TI yang oleh salah satu situs internet pernah digosipkan mati. Bill Gates kini bertengger sebagai pimpinan tertinggi Microsoft Corporation, juga sebagai kepala arsitek pengembangan software. Sampai akhir tahun fiskal Juni 2002, Microsoft memiliki lebih dari 50.000 karyawan yang tersebar di 78 negara. Keperkasaan Gates dan Microsoft-nya sampai sekarang memang belum tertandingi. YUL, @DIT
PAUL ALLEN, XP, JIMI HENDRIX & BASKET
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
WWW.PAULALLEN. COM
32
WWW.MICROSOFT.COM
Microsoft boleh jadi besar sekarang. Namun, bicara tentang Microsoft dan sepak terjangnya di bisnis komputer, tidak hanya Bill Gates saja yang patut disebut. Ada satu lagi nama yang perlu diingat karena jasanya melahirkan Microsoft: Paul G. Allen. Lelaki brewok kelahiran Seattle, 21 Januari 1953, ini adalah kawan kental Bill Gates sejak tahun 1968. Mereka bertemu saat sekolah di Lakeside, sebuah sekolah persiapan sebelum masuk universitas. Mereka punya ketertarikan yang sama, yakni komputer. Kemudian mereka pun sering menulis program. Salah satunya adalah BASIC yang dibuat dengan menggunakan terminal teletype. Allen-lah yang punya peran penting pada pembuatan program BASIC mikrokomputer pertama untuk komputer Altair pada tahun 1975. Tahun 1971, mereka masuk Universitas Negeri Washington. Setahun berikutnya, ia membuat perusahaan bersama Gates, Traf-O-Data, cikal bakal Microsoft. Setelahnya, Microsoft berkembang pesat di tangan mereka BAHEULA. Paul Allen bersama Bill Gates saat awal-awal berdirinya Microsoft. berdua. Tahun 1978 saja mereka sudah maraup untung sampai US$ 1 juta. Namun, di tahun 1983 Paul Allen terpaksa mengundurkan diri dari jabatan terakhirnya, executive vice president of research and new product development Microsoft, akibat penyakit bernama Hodgkin, komplikasi antara limpa dan hati. Sembuh dari penyakitnya, Paul Allen memulai usaha baru, Asymetrix, tahun 1985, yang juga didukung Bill Gates. Asymetrix adalah perusahaan pengembang software development tools untuk non-programer. Usahanya berkembang. Berbeda dengan Bill Gates, Paul Allen punya ketertarikan di bidang selain teknologi informasi. Ia menggabungkan bisnis dan hobi pada setiap usahanya. Ketertarikan pada dunia olahraga membuatnya membeli tim basket Portland Trail Blazer pada tahun 1988. Tahun 1996, ia kembali membeli sebuah klub olahraga besar, Seattle Seahawk – sebuah tim football Amerika. Ia juga membeli mayoritas saham di perusahaan Ticketmaster, dan melepas US$ 500 juta untuk saham di DreamWorks SKG – perusahaan yang terkenal di bidang usaha spesial efek milik Spielberg, Jeffry Katzenberg dan David Geffen. Pria yang punya hobi nonton film, menyelam, dan membaca buku ini juga punya ketertarikan besar pada bidang musik. Ia pun punya sebuah band yang bernama Grown Men, dan sampai merilis album pula. BISNIS & HOBI. Penggemar Jimi Satu nama yang memberinya inspirasi di bidang musik adalah gitaris kenamaan tahun 60-an, Jimi Hendrix. Saking tergila-gilanya pada ikon musik rock lawas, pada tahun 1988, ia berniat Hendrix dan juragan Klub NBA. membangun museum Jimi Hendrix. Akhirnya, rencana itu bisa terwujud lewat Experience Music Project yang ia bangun bersama Bill Gates. Dari sini pulalah kata XP pada Windows XP (Windows Experience) berasal. Karena itu pulalah, Windows XP dirilis di bangunan Experience Music Project di Seattle, Amerika Serikat. Semua itu hasil olah pikir Paul Allen.
Langkah-langkah Memutar DVD
EDISI 43 33 Memutar DVD 34 Membuat Buku Harian Online (Bagian 1) 36 Memberi Efek pada Gambar 38 Men-download Template Microsoft Office 40 Membuat Teka-teki Silang 42 Membuka Situs WAP dari PC 44 Membuat Ikon dari Foto 46 Membuat Kop Surat 48 Tip & Trik
Anda bisa menghadirkan hiburan berformat DVD di komputer Anda.
K
ebanyakan komputer sekarang telah dilengkapi dengan DVD-ROM . Dengannya Anda bisa memutar film berformat DVD, selain bisa pula membaca audio disc atau CD-R/RW. Untuk memutar film, Windows menyediakan Windows Media Player 9, yang bisa Anda download dari www.microsoft .com. Di sini kami memakai WinDVD, software gratisan yang bisa Anda peroleh dari www.download.com . Program ini memiliki masa aktivasi yang terbatas. Untuk versi full pack, Anda harus membelinya di toko software. Sebagai info tambahan, Anda bisa pula memakai software PowerDVD atau PC Friendly DVD, yang juga bisa dicomot dari download.com. @DIT
ILUSTRASI: VIKY
begitu pula tab [Video] berfungsi untuk mengontrol hardware , misalnya memakai output TV. Di tab [Region], digunakan untuk memilih region DVD. Biasanya format DVD terbagi atas enam region . Namun biasanya begitu DVD dimasukkan, player akan mendeteksi secara langsung.
LANGKAH 1
Setelah memasukkan disc DVD ke drive -nya, maka seharusnya akan berjalan otomatis. Bila tidak, maka Anda perlu mengeklik ikon DVD yang muncul di jendela My Computer, dan akan segera muncul player WinDVD pada desktop .
1
2 Muncul fitur Play, Pause, Stop, dan seterusnya.
LANGKAH 3
Pada menu tersebut pilih [Setup], sehingga muncul boks dialog Setup yang berisi enam tab. Pada tab [Preferences], centang pada kotak [Auto Play]. Di tab [Control], Anda bisa mengatur fasilitas capture dan tampilan full-screen . Untuk mengatur kanal audio, kliklah tab [Audio],
LANGKAH 2
Begitu Anda memencet tombol [Play], maka film akan bisa langsung diputar. Untuk memperbesar jendela player , maka kliklah tombol [Maximize] yang berada di sudut kanan player. Ketika tampil penuh, Anda bisa tetap membuka menu player dengan mengeklik kanan mouse pada layar, sehingga muncul sederetan fitur .
3
4
LANGKAH 4
Anda bisa mengakses fitur DVD dari menu pop-up tersebut. Misalnya, Anda ingin menampilkan teks film, kliklah [Subtitle] sehingga muncul bahasa yang bisa Anda pilih. Tiap DVD tidak sama dalam menyediakan teks terjemahan, kadang saja tidak ada fasilitas ini, tergantung produsen DVD. Untuk kembali ke tampilan awal, cukup klik mouse dua kali pada layar.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
33
M E M A N F A A T K A N
I N T E R N E T
Membuat Buku Harian
Online (BAGIAN 1) Buku harian yang tak bakal lusuh bisa Anda dapatkan di internet.
J
ILUSTRASI: VIKY
ika selama ini Anda menuliskan segala unek-unek di lembar-lembar buku harian, coba deh buku harian digital yang satu ini. Ya, manfaatkan saja blogger atau weblog. Pro gram yang terdapat di internet ini merupakan buku harian online berbentuk halaman web, yang dapat Anda buat dan Anda ubah dengan mudah. Tak perlu mengerti bahasa HTML untuk dapat membuatnya. Anda pun bisa mencomot tampilan dari template yang tersedia. Begitu juga untuk mengisinya, Anda tinggal mengetik layaknya menggunakan Microsoft Word. Dan yang penting, gratis! DERRY
LANGKAH 2
Masukkan data registrasi seperti username, password, first name, last name dan e-mail. Jangan lupa mencentang opsi [I agree to the term of service]. Setelah semua data terisi, klik tombol [sign up].
Anda tidak memiliki situs di internet, disarankan untuk memilih opsi [Host it at Blogspot™]. Kemudian klik tombol [Next].
4
1
LANGKAH 1 Pertama-tama, bukalah situs Blogger di alamat www.blogger.com melalui web browser Anda. Kemudian, untuk membuat diary atau buku harian Anda yang baru, klik tombol [Start Now].
3
LANGKAH 3
2
Nah, sekarang berilah judul dan deskripsi singkat mengenai blogger yang akan Anda buat. Tentukan juga status blogger Anda, apakah akan menjadi blogger publik atau tidak. Jika Anda memilih sebagai blogger publik, maka blogger Anda dapat muncul dalam direktori. Jika semua sudah Anda isi, klik tombol [Next].
LANGKAH 4 Selanjutnya, pilih di mana Anda akan menghosting buku harian Anda tersebut. Jika
34
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
5
LANGKAH 5
Saatnya Anda memilih nama di depan “.blogspot.com” untuk alamat blogger Anda. Usahakan nama yang mudah diingat dan tidak terlalu panjang. Dalam workshop ini,
kami memilih alamat http:// nonil nonil.blogspot.com . Setelah Anda
tinggal mengeklik tombol bola dunia dan rantai. Kemudian pada boks dialog yang muncul, masukkan alamat situs yang dituju, lalu klik [OK]. Selanjutnya akan muncul kode
. Pada kode tersebut sisipkan kata yang akan memiliki link di depan kode . Misal:
Klik di sini. Selanjutnya klik tombol [Post] yang ada di kanan atas.
membaca kebijakan yang ditetapkan oleh Blogspot, klik opsi [I agree to the Blogspot Terms of Service]. Kemudian klik tombol [Next].
8
6
LANGKAH 6
Saatnya Anda menentukan tampilan dari blogger Anda. Pilihlah salah satu template yang tersedia, dengan mengeklik opsi [Use this one] yang ada di samping template yang Anda pilih. Jangan khawatir jika Anda menganggap semua template yang tersedia di halaman tersebut tidak memenuhi selera Anda, karena template tersebut hanya sebagian kecil dari yang tersedia. Anda tetap dapat mengganti tampilan blogger Anda sewaktu-waktu di masa yang akan datang. Klik [Finish].
blogger Anda, seperti pada menu Formating, Anda dapat mengeset berapa pesan yang bakal muncul di halaman utama. Anda juga harus mengeset Time Zone agar waktu yang dipakai sesuai dengan waktu di Indonesia, dan jangan lupa untuk memilih [Yes] pada opsi Convert Line Breaks. Jika semua setting sudah Anda ubah sesuai keinginan Anda, klik tombol [Save changes] untuk menyimpan perubahan yang Anda buat.
11
LANGKAH 11
Ulangi Langkah 9 dan 10 untuk memasukkan pesan ke blogger Anda. Selanjutnya untuk meng-online-kan pesan Anda tersebut, klik tombol [Publish].
9
LANGKAH 9
7
Aturlah jumlah posting yang bakal muncul pada halaman blogger Anda. Apakah 5, 10, 25, 50, atau 100 pesan. Anda juga dapat mengeset berdasarkan waktu. Namun, agar blogger Anda dapat cepat diakses, Anda dapat memilih untuk menampilkan lima posting terakhir dengan mengeklik opsi [Show last 5 post].
12a
LANGKAH 7
Beberapa saat kemudian Anda akan menemukan tampilan seperti pada ilustrasi. Anda dapat melihat jendela browser terbagi dua. Selain itu di bawah menu browser, Anda juga akan menemukan menu baru. Tampilan seperti inilah yang akan selalu Anda temui saat meng- update blogger Anda.
LANGKAH 8
Sekarang saatnya Anda memulai berkreasi dan mengisi buku harian online Anda. Klik menu [Settings] untuk mengeset beberapa komponen yang ada pada
12b
LANGKAH 12 10
LANGKAH 10
Begitu juga jika Anda ingin menyisipkan sebuah link pada sebuah kata yang ada. Anda
Jadi deh buku harian online Anda. Mudah, bukan? Untuk melihatnya, Anda dapat mengeklik link [view web page] yang ada di sebelah kiri. Halaman blogger Anda akan muncul pada jendela baru. (bersambung)
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
35
M E N G G U N A K A N
C O R E L
D R A W
Memberi Efek pada Gambar Tersedia beragam fasilitas yang bisa Anda manfaatkan untuk memberi efek pada gambar.
G
ILUSTRASI: VIKY, ADE
ambar atau teks yang Anda buat via CorelDraw masih bisa Anda olah lagi, dengan sejumlah fasilitas efek yang dimiliki aplikasi grafis ini. Pemakaiannya pun cukup mudah dipelajari. Efek-efek yang tersedia ini tidak saja membuat tampilan gambar Anda semakin bagus, tapi juga memberi kesan lain. Misalnya saja, gambar Anda bisa dibuat seakan berubah dari satu bentuk ke bentuk lain. Panduan berikut menjelaskan beberapa efek yang bisa Anda gunakan untuk menambah apik gambar. Di sini kami menggunakan Corel Draw 10. YUL
MEMBUAT TRANSFORMASI BENTUK
LANGKAH 4
Klik tombol [Blend Color] untuk menentukan transisi warna. Anda bisa pilih antara opsi langsung atau [Direct], mengikuti arah jarum jam lingkaran warna [Clockwise Path], atau berlawanan arah jarum jam [Counterclockwise Path].
1
LANGKAH 1
Melakukan perubahan dari satu bentuk ke bentuk lain mudah saja dipraktikkan. Pertama, buatlah sebuah bentuk. Misalnya, lingkaran dan persegi empat. Untuk membuat lingkaran, klik [Ellipse Tool] atau [F7] yang ada di toolbar gambar samping kiri. Klik mouse di layar lalu tarik mouse hingga membentuk lingkaran. Untuk membuat persegi empat, klik [Rectangle Tool] atau [F6].
LANGKAH 2
Anda bisa memberi warna kedua bentuk tadi dengan cara mengekliknya dulu lalu klik warna pada palet warna yang ada di sisi kanan layar. Setelahnya, klik [Edit] [Select All] [Objects] untuk menyatukan kedua bentuk tersebut.
36
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
2
LANGKAH 3
Klik [Effects] [Blend]. Sebuah toolbar pop-up baru akan muncul di samping palet warna sebelah kanan. Klik [Blind Steps] dan pada menu “Number of Steps”, isilah jumlah bentuk transisi gambar ini.
3 4
LANGKAH 5
LANGKAH 10
Jika sudah, klik [Apply]. Bentuk persegi empat Anda akan tampak berubah/ bertransformasi ke bentuk lingkaran. Warnanya pun berubah secara gradual.
Klik pada gambar yang akan dimasukkan ke gambar lain, lalu klik [Effects] [Power Clip] [Place Inside Container].
7
5
MEMBUAT DISTORSI GAMBAR
LANGKAH 6
Untuk membuat distorsi (penyimpangan bentuk) pada gambar, Anda bisa gunakan fasilitas efek “ Envelope”. Jika sudah ada obyek gambar di layar, klik [Effects] [Envelope] atau [Ctrl+F7]. Menu tool ini akan muncul di sisi kanan layar.
LANGKAH 8
Untuk mendistorsi gambar secara melengkung, Anda bisa gunakan [Single Arc] untuk kelengkungan satu arah, atau [Double Arc] untuk kelengkungan dua arah. Untuk distorsi “gaya bebas”, Anda bisa gunakan tombol [Unconstrained]. Pemraktikannya sama dengan Langkah 7.
10
LANGKAH 11
Kursor mouse akan menjadi sebuah tanda panah. Klik dengan tanda panah tersebut gambar yang akan diisi oleh obyek sebelumnya. Seketika gambar pertama tadi akan masuk ke gambar kedua.
8
MEMASUKKAN GAMBAR KE OBYEK LAIN 6
11a
LANGKAH 9
Siapkan dua gambar. Tentukan gambar mana yang akan dimasukkan atau menjadi isi pada gambar yang lain.
LANGKAH 7
Menu distorsi utama fasilitas ini ada di empat tombol yang tersedia. Untuk mendistorsi bentuk dengan menggunakan gerak garis kaku, klik opsi [Straight Line]. Setelahnya, klik [Add New]. Distorsikan gambar Anda dengan menarik titik yang ada di sekeliling gambar.
9
11b komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
37
M E M A N F A A T K A N
I N T E R N E T
Men-download Template Microsoft Office Microsoft menyediakan beberapa template yang bisa di-download secara gratis.
D
ILUSTRASI: VIKY
i dalam Microsoft Office tersedia beberapa template dokumen seperti banner , surat, resume,memo, selebaran, dan template lainnya. Fungsi template adalah sebagai panduan untuk mempermudah Anda dalam membuat dokumen. Misalnya, Anda ingin membuat kontrak bisnis, maka di Microsoft Office telah disediakan contohnya. Namun galeri template yang ada mungkin saja kurang sesuai dengan pilihan Anda. Nah, manfaatkan saja template yang ada di situs Microsoft. Di situ terdapat banyak sekali desain template, yang bisa langsung di- download ke program yang ada di Microsoft Office. Template ini bisa di pakai pada program di Microsoft Office 95/97/2000/XP, namun beberapa di antaranya hanya berlaku bagi program Office 2000 dan XP. @DIT diperingati setiap tanggal 26 November per tahunnya. Di bawahnya terdapat beberapa galeri template yang dibagi dalam beberapa kategori. Kliklah template yang ingin Anda download dari galeri online ini. Ambil contoh, Anda ingin men-download template Agenda . Arahkan kursor pada kategori [Meetings], [Events], dan [Projects], dan klik link [Agenda].
1
2a
LANGKAH 1
Bukalah browser internet Anda, lalu arahkan ke situs Microsoft dengan mengetikkan www.microsoft.com pada kotak Address Bar. Terbukalah halaman situs tersebut. Lihatlah pada kolom kiri di bagian Resources, kliklah link [Office Update] untuk membuka halaman baru. Setelah Anda klik, maka akan terbuka halaman web baru, Product Updates.
LANGKAH 2
Arahkan pointer mouse pada [Template Gallery] dan kliklah sehingga muncul halaman web yang baru, Template Gallery. Pada halaman ini biasanya muncul “Today on Template Gallery...” yang temanya sesuai dengan musim yang ada saat ini. Misalnya, Thanksgiving, yang
38
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
2b
LANGKAH 3
Terbuka halaman web baru. Pada kategori Agenda ini terdapat empat template yang bisa Anda pilih, tiga di antaranya adalah template untuk Microsoft Word dan yang terakhir adalah template untuk Microsoft Excel. Untuk melihat tampilan masing-masing template , kliklah link [Go to Preview]. Atau klik link masing-masing judul template tersebut. Misal, [Agenda]. Maka, akan muncul halaman Preview template tersebut. Untuk melihat tampilan template lainnya, cukup klik link [Previous template] atau [Next template].
3a
4c 3b
LANGKAH 5 Setelahnya, kliklah menu [File] [Save As]. Simpan dokumen ini dengan format Document Template (.dot), sehingga apabila Anda ingin membuat agenda yang serupa, cukup gunakan template ini. Begitu Anda memilih format ini, maka Microsoft Office akan menempatkannya pada folder Templates yang berada di C:\WINDOWS\Application Data\Microsoft\Templates . Untuk mencetaknya, caranya seperti dokumen Word.
mengubah teks di dalam template, langsung beri nama dan simpan dengan format document template . Pada beberapa template , ada yang mensyaratkan program Microsoft Office 2000. Misalnya, pada kategori [Marketing] [Press and PR], di situ terdapat template “Event management database” yang memerlukan Microsoft Access 2000 atau Access 2002/XP, dengan besar file 800 Kb. Maka, pastikan terlebih dahulu Microsoft Office yang ada di PC Anda.
3c 6
LANGKAH 4
Sekarang Anda bisa men-download template tersebut dengan cara mengeklik tombol [Edit in Microsoft Word]. Setelahnya akan muncul slider bar yang menandakan template tersebut ditransfer ke dalam dokumen Word. Dan, segera tampillah template tersebut pada dokumen Word yang baru. Anda dapat mengubah teks yang ada di dalam template tersebut, disesuaikan dengan agenda yang akan Anda bikin. Ubahlah ukuran dan jenis font yang ada pada template tersebut.
LANGKAH 7
5a
4a
Untuk melihat template yang telah disimpan masuk dalam galeri template Microsoft Office di PC Anda, kliklah pada menu [Start] [New Office Document], sehingga muncul boks dialog yang berisi beberapa tab. Klik tab [General] agar tampil ke depan, maka template agenda Anda telah terpampang di situ.
5b
LANGKAH 6 4b
Sekarang baliklah ke halaman web Template Gallery. Pilihlah template lainnya dengan cara yang sama seperti langkah sebelumnya. Apabila Anda tidak ingin
7
TIP BUKA TEMPLATE GALLERY Agar Anda tidak terlalu banyak menghabiskan pulsa internet ketika membuka-buka halaman web Template Gallery, sebaiknya bukalah terlebih dahulu beberapa template beserta tampilannya yang sekiranya menarik. Lalu, klik menu [File] [Work Offline]. Nah, ketika akan men-download template, biasanya muncul boks dialog “Web page unavailable while offline”. Tekan tombol [Connect] untuk mengoneksikan kembali ke internet, dan download-lah template pilihan Anda.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
39
MEMANFAATKAN
SOFTWARE
GRATISAN
Membuat
Teka-teki Silang Anda buat sendiri teka-teki silang, lalu Anda kirim ke majalah atau surat kabar.
S
LANGKAH 1
Bukalah situs www.download.com, lalu ketik “crossdown” sebagai kata kuncinya. Setelah tampak Crossdown 5.5 pada daftar software yang muncul, klik link tersebut. Pada halaman berikutnya terdapat informasi mengenai ukuran file -nya, lisensi, perusahaan yang mengeluarkan, berikut penjelasan singkat tentang program tersebut. Klik link [Download Now] untuk segera memulai proses download .
1
ILUSTRASI: VIKY
alah satu software untuk membuat teka-teki silang (TTS) adalah Crossdown, yang dikeluarkan oleh Crossdown (www.crossdown .com). Anda bisa membuat dan memecahkan tekateki silang profesional di komputer Anda. Tersedia daftar petunjuk yang bisa di-scroll, dukungan sound card untuk pesan bersuara, akses ke beberapa kamus, dan bantuan ekstensif secara online, serta beberapa fitur menarik lainnya. Versi demo Crossdown sebesar 1,18 Mb tersebut bisa Anda coba selama 25 kali, setelah itu harus membayar US$ 40 (sekitar Rp 360.000). CA | ANDY
LANGKAH 2
Setelah itu akan muncul boks dialog File Download. Pastikan Anda memilih untuk menyimpannya dengan memberi tanda pada [Save this program to disk], lalu klik [OK]. Berikutnya yang akan muncul adalah boks dialog Save As. Pilihlah lokasi folder yang akan Anda gunakan untuk menyimpan file tersebut. Klik tombol [Save]. Lalu akan terlihat progress dari proses download tersebut, dengan kecepatan tergantung dari kemampuan komputer Anda, berikut koneksi internetnya. Jika sebelumnya Anda belum memberi tanda centang pada opsi menutup otomatis, maka Anda harus mengeklik tombol [Close] setelah proses selesai.
2
40
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
3
LANGKAH 3
Tutup browser Anda, dan gunakan Windows Explorer atau My Computer untuk mencari lokasi di mana Anda menyimpan file hasil download bernama CrossdownDemoSetup tersebut. Setelah ketemu, klik dobel file tersebut untuk memulai proses instalasi. Anda akan menjumpai beberapa boks dialog, seperti penyambutan, persetujuan lisensi, dan untuk memasukkan nama dan lokasi Anda tinggal. Hanya perlu beberapa detik saja, proses instalasi sudah selesai, dan klik tombol [Finish]. Setelah itu, restart-lah
komputer Anda, dan jalankan program tersebut dengan mengeklik menu [Start] [Programs] lantas pilih [Crossdown], dan klik [Crossdown Demo].
memilih tombol [Grid Style] di sebelah kanan tombol sepasang mata, dan klik pada lembaran kotakkotaknya. Klik kanan untuk menghilangkan kotak-kotak tersebut. Klik tombol [A] dan pilih baris atau kotak untuk memasukkan jawaban Anda.
LANGKAH 4
Setelah memanggil program Crossdown, sebuah boks informasi akan muncul. Bacalah dengan seksama, lalu klik [OK], maka program tersebut akan segera terbuka. Terlebih dahulu kita akan mencoba memecahkan tekateki silang yang sudah disediakan oleh Crossdown. Klik menu [Puzzle] yang terletak paling kiri, lalu pilih [Solve]. Muncullah boks dialog yang menampilkan daftar tekateki silang yang akan dicoba. Pilih salah satunya, dan klik [Open]. Boks pesan akan mengingatkan Anda bahwa program tersebut adalah demo, klik saja [I understand].
4
8
6
LANGKAH 6
Untuk mengecek kebenaran dari jawaban-jawaban tersebut, klik menu [Option] dan pilih [Score Puzzle]. Jika ternyata ada beberapa jawaban yang salah, sebuah kotak pesan kecil akan muncul untuk memberitahukan hal tersebut. Klik tombol [Show Errors] untuk melihat jawaban yang salah tersebut. Setiap jawaban salah akan diberi tanda silang berwarna merah pada kotaknya. Jika Anda ingin segera mendapatkan jawaban yang benar, klik dan tahan mouse pada tombol [Show Puzzle Answers] yang berada di pojok kanan atas layar, dengan gambar seperti sepasang mata.
LANGKAH 9
Setelah selesai menambahkan jawaban, dan juga kotak-kotak hitamnya, tambahkan petunjuk dengan mengeklik tombol [Write the clues], bergambar seperti kaca pembesar. Sebuah boks muncul dengan jawaban pertama, dan kotak putih memanjang untuk memasukkan clue atau petunjuknya. Masukkan clue , lalu klik tombol [Next definition] bergambar segitiga yang mengarah ke kanan, untuk memasukkan berikutnya. Jika semua clue telah Anda masukkan, klik tombol [Close].
LANGKAH 5
Setelah salah satu teka-teki silang terbuka, klik salah satu petunjuk (clue) yang terdaftar di sebelah kanan, untuk mengetahui di mana ia diletakkan di kotak-kotak yang berada di sebelah kirinya. Sederetan kotak lokasi jawabannya akan berwarna kuning, sesuai clue yang dipilih. Clue yang ditunjuk tersebut juga akan muncul di jendela bagian kanan atas. Untuk memasukkan jawaban tersebut , pilihlah, lalu ketik jawabannya, maka huruf-hurufnya akan otomatis muncul di lembaran kotakkotak.
5
9
LANGKAH 7
7
Untuk membuat teka-teki silang sendiri, klik menu [Puzzle], pilih [Construct], dan pilih ukuran kotak-kotaknya. Boks dialog muncul, masukkan nama TTS tersebut, dan klik [Save]. Lagi-lagi kotak peringatan akan muncul memberitahu bahwa program tersebut adalah versi demo, segera saja klik [I understand], maka lembaran kotakkotak kosong akan muncul.
LANGKAH 10 Cobalah uji TTS karya Anda dengan mengeklik menu [Puzzle] dan memilih [Solve], seperti pada Langkah 4 yang dicontohkan. Lalu Anda bisa melengkapinya, seperti pada Langkah 5 dan 6. Jika Anda ingin mencetaknya, klik menu [Puzzle] dan pilih [Print].
LANGKAH 8
Untuk menyusun TTS Anda, klik tombol [Grid Symmetry] di kanan atas, bergambar tiga garis horizontal, untuk mengganti menjadi posisi ON atau OFF. Tambahkan kotak-kotak hitam dengan
10
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
41
M E N G G U N A K A N
I N T E R N E T
Membuka Situs WAP dari PC Selain di ponsel dan PDA, situs WAP juga bisa Anda inti p dari komputer Anda.
Y
ang selama ini Anda jelajahi di internet, atau bahkan Anda buat sendiri, tidak lain adalah situs web atau website, yang pembuatannya umumnya menggunakan format HTML ( Hyper Text Markup Language ). Tetapi sekarang ini, karena tuntutan untuk selalu mendapat informasi secara real time di mana pun dan kapan pun, dikembangkanlah browser situs yang memanfaatkan teknologi WAP ( Wireless Application Protocol) yang tersedia di ponsel dan PDA (Personal Digital Assistant). Maka, para pengguna ponsel dan PDA mulai dikenalkan dengan situs WAP atau WAP site, dengan format program WML (Wireless Markup Language). Sehingga, mereka yang mobilitasnya tinggi pun bisa tetap browsing internet (dengan tam pilan khas situs WAP) melalui perangkat-perangkat tersebut. Dengan syarat, si perangkat sudah dilengkapi dan mendukung teknologi yang digunakan. Dan ternyata, situs WAP juga bisa dilihat melalui browser PC, tetapi harus dengan bantuan browser atau software [WinWAP 3.1 PRO] yang berada di khusus. Tersedia banyak software yang bawahnya. Setelah halaman bisa Anda download gratis dari internet. berikutnya terbuka, klik lagi tulisan Salah satunya adalah WinWAP 3.1 Pro [Download now!] di bagian kanan yang dikeluarkan oleh Slob-Trot bawah teks penjelasan tiap-tiap Software Oy Ab ( www.slobtrot .com ). software . Seperti biasanya, pastikan Perlu Anda ingat, shareware (versi trial) bahwa Anda menyimpan file tersebut berukuran 3,2 Mb ini hanya bisa Anda terlebih dahulu. Tentukan lokasi foldernya, dan klik [Save]. coba gratis selama sebulan. ANDY
LANGKAH 1
ILUSTRASI: VIKY
maka Anda akan segera menjalankan proses instalasinya. Ikuti prosedur yang ada.
2
1b
Bukalah situs www.winwap.org, lalu arahkan pandangan Anda ke panel sebelah kiri, klik tulisan [Download now!] di bagian paling atas. Jika Anda ingin mengetahui fitur apa saja pada software tersebut, klik tulisan
LANGKAH 3
Setelah proses instalasi selesai, bukalah program tersebut dengan mengeklik menu [Start] [Programs] [WinWAP
1a
3
LANGKAH 2
Setelah proses download selesai, carilah lokasi di mana file bernama WinWAP3P dalam format .exe ( executable file ) tersebut berada, dengan menggunakan Windows Explorer atau bantuan My Computer. Setelah ketemu, klik dobel file-nya,
42
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
Browser], lalu pilih [WinWAP 3.1 PRO]. Begitu programnya terbuka, secara otomatis akan membuka homepage WinWAP dengan alamat di wap.winwap.org/home.wml yang diset sebagai home site . Anda juga bisa mengaturnya dengan membuka situs WAP kesukaan Anda yang lainnya, setiap kali membuka program tersebut.
muncul, Anda bisa memberi nama atau judul. Klik [Save] untuk menyimpannya.
7
LANGKAH 4
Seperti pada web browser, WinWAP juga dilengkapi dengan menu-menu pull-down, tombol-tombol shortcut yang memudahkan, dan address bar yang diberi nama Location. Pada boks teks tersebut tuliskan alamat salah satu situs WAP, misalnya SatuWAP di satuwap.com/ baru.wml , lalu tekan tombol [Enter] pada kibor, atau klik tombol [Go there] bergambar tanda “@” di pojok kanan.
4
6a
LANGKAH 6
Agar terkesan lebih personal, gambar latar belakang browser bisa Anda ganti dengan gambar koleksi Anda. Syaratnya, harus berformat BMP (Windows Bitmap). Klik menu [Edit], pilih [Options] di bagian paling bawah. Setelah muncul boks dialog Browser Options, pada tab [General], di bagian kanan tengah kliklah tombol [Browse] untuk mencari lokasi file gambar yang akan Anda masukkan sebagai pengganti. Pilih gambar yang agak blur atau opacity -nya rendah, agar teks pada browser tetap terbaca dengan mudah.
LANGKAH 8
Pada tab [Other], Anda bisa mengganti toolbar skin pada browser tersebut, jenis, warna dan ukuran huruf yang digunakan, hingga warna latar belakangnya. Jika Anda ingin mengembalikan ke setting sebelumnya (aslinya), klik tombol [Restore Defaults].
8
6b
LANGKAH 9
LANGKAH 5
Jika Anda sering membuka alamat situs yang sama, tentu Anda tidak mau terus-menerus menuliskan alamatnya. WinWAP menyediakan fasilitas Bookmarks, seperti halnya Favorites pada Internet Explorer. Setelah Anda mengetik alamatnya, klik menu [Bookmarks], lalu pilih [Add Bookmark]. Pada boks dialog WinWAP Bookmark yang
6c
5a
LANGKAH 7 5b
WinWAP 3.1 Pro diperkaya dengan fasilitas efek suara, yang aktif pada saat program dibuka, ketika mouse Anda melintas di atas link teks, saat mengeklik link, mengeklik tombol, dan memencet tombol menu (navigasi). Agar tidak bosan, Anda bisa mengubah sendiri suara-suara tersebut dengan koleksi Anda, bahkan dengan suara Anda sendiri yang Anda rekam dalam format WAV. Klik tab [Sounds], lalu pilih suara yang akan Anda ganti. Untuk mengetes suara tersebut, klik tombol [Play] di sebelah kanan masing-masing. Jika proses pengaturannya selesai, klik tombol [Save] di bagian bawah.
Seperti disinggung pada Langkah 3, Anda bisa mengatur home page, yaitu halaman yang terbuka otomatis setiap kali program dijalankan, atau saat Anda menekan tombol [Home]. Masih pada boks dialog Browser Options, klik tab [HTTP] di sebelah kanannya. Pada bagian paling bawah, di sebelah tulisan Home Page, ketiklah alamat situs WAP yang Anda inginkan.
9
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
43
M E N G G U N A K A N
I C O N F O R G E
Membuat Ikon dari Foto Penuhi desktop dengan koleksi ikon foto diri dan keluarga Anda.
N
ILUSTRASI: VIKY
orak? Tak usah peduli kalau ada orang yang bilang begitu. Apalagi kan niatnya sejak awal adalah ingin membuat Anda, sang empunya PC, makin betah memandangi layar. Maka praktikkanlah cara ini, niscaya fotofoto Anda akan jadi koleksi ikon menarik di desktop . Sebelumnya, Anda tentu perlu menginstal software kecil bernama IconForge untuk memudahkan semuanya. Anda bisa men-download-nya secara gatis dari www.cursorarts.com/ ca_if_d.html. PRAM
LANGKAH 1
Ubahlah ukuran foto Anda menjadi ukuran berikut: 16 x 16, 24 x 24, 32 x 32, 48 x 48, 64 x 64 atau 72 x 72 pixel. Kenapa? Karena itulah ukuran standar dari ikon yang dikenali Windows. Anda bisa menggunakan software bantuan seperti Photoshop atau ACDSee untuk melakukannya. Setelahnya, simpan menjadi sebuah file salinan, jangan ke dalam file aslinya. Ingatlah direktori penyimpanan file baru itu.
LANGKAH 3
Klik tombol [New] dari deretan toolbar. Lantas pilih [New Icon…].
LANGKAH 5
Kemudian pada menu pull-down “Colors:” pilih [16.7 Million]. Dengan warna sebesar ini, maka foto Anda akan tampil baik.
4
LANGKAH 4
2
LANGKAH 2
Kini buka
IconForge.
Dalam boks dialog yang muncul, pilih ukuran ikon yang akan Anda buat. Sesuaikan saja dengan besar foto yang telah Anda resize tadi. Misalnya, ukuran fotonya telah Anda ubah jadi 48 x 48, maka klik [48 x 48] pada menu pull-down “Size:”.
6
LANGKAH 6
Sebuah jendela baru akan muncul sebagai area kerja kita.
5 7
3
44
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
LANGKAH 7
Sekarang saatnya menempelkan foto Anda ke area kerja kita. Kliklah [Edit], lantas [Paste Form…].
LANGKAH 10 Kalau memang sudah cukup puas dengan hasilnya, langsung saja menyimpannya sebagai ikon. Tinggal klik [File] lantas [Save As].
11
12
LANGKAH 12
8
LANGKAH 8
Carilah file salinan dari foto yang telah Anda ubah ukurannya tadi. Klik [OK] sesudahnya.
LANGKAH 11 Beri nama ikon tersebut dan simpan di lokasi yang Anda inginkan.
Jika Anda ingin memberinya efek tertentu, maka kliklah menu [Effects]. Di sana tersedia beragam efek yang bisa Anda manfaatkan untuk ikon Anda, agar tampak kian menarik.
MENGGANTI IKON DI DESKTOP
C
9
D
LANGKAH 9
Kini tentu gambar tadi sudah masuk ke dalam area kerja Anda.
A
B
10
Setelah ikon baru itu selesai, kini gantilah ikon desktop yang Anda inginkan dengan ikon baru tersebut. Caranya, klik kanan pada ikon yang ingin Anda ganti, kemudian klik [Properties]. Pada boks yang muncul, klik tombol [Change Icon…]. Lantas klik [Browse] dalam boks selanjutnya, untuk memberitahu komputer letak ikon baru yang telah Anda simpan tadi. Setelahnya, klik [OK] [OK] [Apply] dan [OK]. Maka, ikon baru pun akan tampak di layar desktop.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
45
MENGGUNAKAN
MICROSOFT
WORD
Membuat Kop Surat Anda bisa membuat sendiri kop surat untuk keperluan bisnis Anda. Mudah dan bisa sesuai selera.
T
idak perlu bingung-bingung, jika suatu ketika Anda memerlukan kop surat untuk disisipkan dalam dokumen penting usaha Anda. Tidak perlu pesan ke tukang sablon jika di rumah atau di kantor sudah tersedia kom puter. Anda hanya perlu kreativitas untuk membuatnya. Dengan Microsoft Word 2002, model kop surat bisa Anda tentukan sendiri. YUL
LANGKAH 1
Buka aplikasi Word Anda di menu [Start] [Programs] [Microsoft Word]. Saat, dokumen baru Anda terbuka, pastikan dulu tampilannya sudah tampilan cetak, yaitu dengan mengeklik [View] [Print Layout].
1 ILUSTRASI: VIKY
terlebih dahulu [View] [Header and footer].
3
LANGKAH 2
Sebelumnya, jika Anda ingin kop surat/header tersebut hanya muncul di halaman pertama saja dari dokumen, klik [File] [Page Setup]. Lalu, klik tab [Layout]. Di bawah menu “Header and footers”, centanglah [Different first page], kemudian klik [OK].
46
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
2
LANGKAH 3
Jika Anda ingin header tersebut tampil di semua halaman dokumen, langsung ke langkah membuat header . Untuk membuatnya, pertama Anda klik
LANGKAH 4
Agar ruang header Anda semakin luas dan tidak dibatasi, klik [Format] [Tabs]. Lalu pada boks dialog yang muncul, klik tombol [Clear All] [OK].
Text, isilah dengan kata-kata yang diinginkan, dan klik [OK]. Judul gaya ini akan muncul di layar dan letakkan tepat dalam kotak. Posisikan dengan pas dan rapi.
6b
[Office Collections]. Klik gambar pilihan Anda, lalu klik [Copy]. Pada halaman dokumen, klik [Edit] [Paste]. Tempatkan pada kotak header .
LANGKAH 9 Jika pada dokumen tersebut ingin disisipkan footer pula, sebagai tempat alamat lengkap atau detil usaha Anda, bisa dilakukan dengan mengeklik [Switch between Header and Footer].
9 4
LANGKAH 5
Di layar Anda akan tampil sebuah “ruang” untuk header dikelilingi kotak dengan garis terputus-putus, serta toolbar Header and Footer. Kini Anda bisa mengolah header ini lebih lanjut. Anda bisa langsung mengisinya dengan teks dengan mengetikkannya langsung dalam kotak tersebut.
LANGKAH 7
Anda bisa menyisipkan logo atau gambar lain pada kop surat. Untuk menyisipkannya dengan logo yang Anda punya, klik [Insert] [Picture] [From File...]. Pada boks Insert Picture, carilah file logo yang dimaksud lalu klik [Insert].
LANGKAH 10 7
5
Di bawah dokumen Anda akan muncul kotak dengan garis terputusputus, sama dengan header . Anda bisa mengisinya dengan teks, WordArt, atau gambar. Caranya sama seperti pada pengolahan header . Untuk memperlebar ruang footer , Anda bisa menarik batas footer pada penggaris/ ruler di samping kiri layar.
10
LANGKAH 6
Untuk mengisinya dengan tulisan nama usaha, Anda bisa memanfaatkan Word Art, dengan mengeklik [Insert] [Picture] [WordArt]. Setelah muncul boks WordArt Gallery, pilih gaya WordArt lalu klik [OK]. Pada boks Edit WordArt
6a
LANGKAH 11
LANGKAH 8
Anda juga bisa gunakan clip art. Munculkan clip art dengan mengeklik [Insert] [Picture] [Clipart]. Klik [Clip Organizer] dan pada boks Microsoft Clip Organizer, klik
8
Jika sudah, klik tombol [Close] pada toolbar Header and Footer. Header dan footer, Anda akan tampil “semu”, mirip gambar watermark . Namun, saat dicetak, tampilannya akan normal kembali. Kini Anda bisa mengetik pada dokumen yang sudah terhiasi kop surat.
11
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
47
Langkah-langkah ACDSee
Internet Explorer
Agar Tampilan Tidak Pecah
Mengatur
Kalau tampilan gambar atau foto Anda pada ACDSee 3.1 terlihat pecah, ini saat yang tepat untuk mengaturnya. Biasanya, pernyebabnya adalah ACDSee menyetel agar tampilan gambar pas dengan ukuran jendelanya. Pengaturan seperti itu akan membuat gambar yang ukurannya kecil terpaksa di- zoom sehingga terlihat pecah. Untuk menyiasatinya, klik menu [Tools] pada ACDSee, lantas klik [Options…]. Dalam boks dialog yang tampil, klik tab [Viewer]. Kosongkan tanda centang yang ada pada opsi [Shrink to fit window/screen] dan [Zoom to fit window/screen]. Dengan begitu gambar akan tampil sesuai ukurannya.
Internet Explorer (IE) menyediakan fasilitas yang berguna bagi Anda yang kerap lupa akan alamat situs atau password yang Anda miliki. Namanya fasilitas AutoComplete. Dengan fasilitas ini, IE secara otomatis akan berusaha membantu Anda melengkapi tiap alamat internet, atau pun pengisian password yang Anda lakukan. Untuk mengatur kerja fasilitas ini, maka ketika IE terbuka, kliklah menu [Tools] lantas [Internet Options…]. Dalam boks dialog yang terbuka, klik tab [Content] dan [AutoComplete…]. Agar komputer mengingat tiap alamat situs yang Anda kunjungi, pastikan opsi [Web Addresses] Anda centang. Begitu juga halnya bila Anda ingin komputer mengingat password , maka centangilah opsi [User names and passwords on forms]. Setelahnya, klik [OK]. Bila Anda tak ingin menggunakan fasilitas ini, hilangkan saja semua tanda centang yang ada di dalam boks tersebut.
ANTI PECAH. Gambar Anda akan tampil sesuai ukuran aslinya.
AutoComplete
PENGINGAT. Agar Anda tak perlu menghapal password.
Outlook Express
Mem-backup Address Book ke Disket Ratusan bahkan ribuan data relasi bisa hilang jika komputer tiba-tiba ngadat dan terpaksa harus diinstal ulang. Biarpun komputer sudah normal kembali, Anda tetap ketiban repot untuk memasukkannya satu per satu. Untuk menghindari kejadian seperti itu, maka back-up -lah address book Anda secara rutin. Anda bisa gunakan disket untuk menyimpannya, karena besar file -nya pun tak seberapa. Cukup masukkan disket kosong dan buka Outlook Express, kemudian klik ikon [Addresses] pada deretan toolbar. Jendela baru dengan titel Address Book – Main Identity akan muncul. Untuk langsung mengekspornya ke disket, klik menu [File], [Export], lantas [Address Book (WAB)…]. Dalam boks Select Address Book File to Export to, arahkan lokasinya ke [3+ Floppy (A:)]. Kemudian beri nama address book tersebut, dan klik [Save].
AMAN. Back-up address book Anda secara rutin dengan cara ini.
BANNER D-LINK 48
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
IKLAN
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
49
HIKAYAT KOMPUTERHIKAY LINUS AT TORVALDS KOMPUTER LINUS TORVALDS
FOTO: RANO KUSUMA
Sang Pembebas
Linus Benedict Torvalds dan donasinya pada dunia software, adalah satu dari keajaiban industri komputer di akhir abad ke-20.
K
eajaiban itu berawal di kota Helsinki, ibukota Finlandia. Kalau kita buka peta, kota ini letaknya dekat dengan kota St. Petersburg, Rusia. Ini agaknya membuat iklim keduanya pun tidak jauh berbeda. Begitu ekstrem. Jika musim panas datang, matahari bersinar seolah tak mengenal henti. Sementara saat musim dingin, matahari hanya bersinar beberapa jam saja tiap harinya. Sisanya udara dingin dan langit yang gelap. Di tengah cuaca seperti inilah Linus Benedict Torvalds, perintis Linux, lahir. Kota yang begitu dekat dengan laut Baltik ini memang mirip kota kecil. Begitu sedikit bangunan tinggi, dan jalanannya pun lebar. Orang di sana juga masih senang memelihara pepohonan di sekitarnya. Di kota yang tenang seperti itulah Linus lahir 28 Desember 1969, sebagai putra Nils dan Mikke Torvalds. Linus terlahir sebagai anak yang unik. Soal namanya sendiri misalnya. “Orang jarang pakai nama seperti itu,” kata Linus, seperti dikuti p Glyn Moody, penulis Rebel Code. Kalau dihitung, memang ada beberapa nama Linus yang terkenal yang mungkin jadi sumber inspirasi keluarganya. St. Linus, Linus Yale (yang mendirikan Universitas Yale di AS), adalah salah satunya. Tapi agaknya nama pemenang nobel kimia dan perdamaian, Linus Pauling, yang menginspirasi mereka. “Saya pikir nama saya malah berasal dari karakter Linus di kartun Peanut,” candanya. Sedangkan Torvalds sendiri merupakan nama klan yang didirikan oleh kakeknya. Ini juga gara-gara sang kakek ogah menggunakan nama klan kakek buyutnya. Jadi nama Torvalds pun samasama sedikitnya. “Hanya Ayah, Paman, Ibu, saya dan adik saya yang menggunakannya.”
Lengket ke Komputer Lelet Selain soal nama, keunikan Linus juga karena ia sendiri merupakan satu dari sedikit remaja di Helsinki yang di usia belianya sudah begitu menyenangi kom puter. Saat kakeknya (dari ibu) yang ahli statistik di Universitas Helsinki membeli kom puter Commodore Vic-20, ia sudah diajak sang kakek untuk bantu-bantu. Kecepatan komputer itu hanya 1 MHz, sepertigaribu kali kecepatan komputer saat ini. Hal itu masih segar di ingatan Linus. “Mungkin ia ingin saya belajar. Ya, saya
50
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
bantu dan selain itu saya pun mengerjakan bagian saya sendiri di dalamnya,” katanya. Dua tahun ia berkutat dengan pemrograman Basic di Vic-20, ia mulai mem pelajari bahasa assembly yang merupakan bahasa tingkat rendah (low level code). Jenis bahasa ini membuat komputer lebih gampang bekerja, namun membuat programer berpikir lebih keras. Ada sekitar tiga tahun ia menekuni pemrograman dengan bahasa assembly. “Waktu itu saya tidak tahu ada assembler (program yang membuat pemrograman dengan assembly jadi lebih mudah). Jadi saya harus melakukannya (dengan pemahaman) sendiri,” ingatnya. Bukan karena semata-mata suka, tapi awalnya karena ia sendiri tidak mampu untuk meng- upgrade kom puternya. “Ya, bagaimana lagi? Kalau Anda harus membuat game di prosesor selambat itu, mau nggak mau Anda harus habis-habisan memahaminya,” semburnya. Linus memang terpaksa harus selalu men-tweak ulang setiap kali performa komputernya drop . Kebiasaan seperti inilah yang membuatnya pintar untuk menyiasati performa komputer kelas rendah. Ini pula yang membuat Linux nantinya menjadi program komputer yang mampu berjalan optimal di komputer dengan spesifikasi minimum. Sampai akhirnya ia mendapatkan Sinclair QL, kom puter bikinan Sir Clive Sinclair. Mesin itu mengajarinya hal lain, yaitu multitasking . Prinsip multitasking juga menginspirasinya dalam mengembangkan Linux kelak. Keasyikannya dengan komputer membuatnya kurang pe-de (baca: percaya diri) dengan kehidupan sosial. Ini begitu terasa saat ia memasuki jurusan komputer Universitas Helsinki. Tahun itu usianya baru 19 tahun. “Saya benar-benar pemalu, bahkan untuk bicara di depan kelas. Saya nggak mau angkat tangan dan bicara soal apapun,” kenangnya. Toh, ia berteman. Lars Wirzenius adalah salah satu yang dekat dengannya. Kegemaran mereka sama: kom puter. Setelah tahun pertama di kam pus, mereka harus mengikuti public service dengan ikut pelatihan kepemimpinan. Di dalamnya Linus belajar untuk menangani kelompok sebagai sebuah unit kerja yang solid. Ini juga bekalnya untuk menangani model pegembangan software di komunitas Linux kelak. Seolah semua jalan sudah mengarahkannya ke sana.
Prince of Linux Usianya belum genap 21 tahun saat itu, saat ia kembali kuliah tahun 1990 dan mulai menyenangi sistem operasi Unix yang terinstal di laboratorium
komputer Universitas Helsinki. Sebagai sistem operasi, Unix saat itu adalah yang terstabil dan menjadi acuan industri kom puter. Selama berbulan-bulan ia dan rekannya Lars Wirzenius mem pelajarinya. Tapi mereka hanya bisa melakukannya di kampus, karena Unix bukanlah sistem operasi yang murah. Sehingga, di rumah lagi-lagi Linus cuma ketemu dengan mesin Sincalir QL-nya. Ia akhirnya mulai melirik Minix, klon Unix yang dapat berjalan di PC, untuk membantunya memperdalam pemahaman mengenai Unix. Bukan kebetulan, buku yang ia pesan, Operating System, karya Andre Tannenbaum – yang berisi latihan penulisan sistem operasi – juga menyertakan Minix sebagai bahan latihannya. Sambil menanti pesanannya, Linus membeli PC pada 5 Januari 1991 dari uang hadiah Natal. “Spesifikasinya 386, DX33, memorinya 4 Mb dan hard disk 40 Mb,” kenang Linus. “Saya terpaksa menjalankan DOS untuk beberapa bulan sebelum disket-disket Minix tiba,” ujarnya. Dan Linus mulai bermain-main dengan alat pemrograman DOS di PC. Ini juga merupakan awal Linus memahami arsitektur komputer berprosesor Intel. Linus mengingat saat-saat itu. “Januari-Februari saya habiskan 70 (persen) untuk itu dan sisanya untuk bermain game Prince of Persia”. Akhir Maret 1991, pesanannya tiba dan ia mengintal Minix ke komputernya. Bukan tanpa kendala, tapi toh ia memang seseorang dengan kemampuan belajar yang cepat. Dengan bergabung ke milis comp.os.minix, ia pun belajar banyak untuk semakin mengenali klon dari Unix ini. Apalagi, source code dari Minix memang terbuka, jadi ia bisa mengetahui kerja sistem operasi itu dan bisa memperbaiki berbagai bug yang ada. Ia ingin membuat Minix miliknya menjadi lebih baik dan sesuai dengan kebutuhannya. Namun, tetap ada berbagai bug yang membuatnya tiba-tiba saja berpikir: “Membuat sistem operasi lain yang prinsip kerjanya mirip dengan minix? Mengapa tidak?” Toh berkat buku Tannenbaum, pengetahuannya soal penulisan sistem operasi sudah lumayan. Pemikiran tersebut merupakan langkah pertamanya untuk merintis apa yang kini orang kenal sebagai Linux.
Di saat-saat sulit, Linus kadang menyebutnya dengan sebutan “Buggix”, karena programnya memang masih dipenuhi bug. Pernah juga terlintas di kepalanya nama seperti Freax, yang merupakan gabungan dari kata freak, free dan x. “Gila memang,” tuturnya. Tapi Lemmke menolak semua alternatif nama yang Linus tawarkan. Walau belum ada isinya, nama folder itu tidak pernah berubah, bahkan hingga ia mengumumkan proyek kecilnya itu ke milis pengguna minix, pada Minggu, 25 Agustus 1991. Orang mengingat hari itu sebagai hari yang sangat berarti bagi sejarah Linux. “Hello semua pengguna minix. Saya sedang mengerjakan sebuah sistem operasi (free) untuk klon 386 AT. Cuma hobi kok,tak akan besar dan profesional seperti GNU. Saya mengerjakannya sejak April dan kini sudah mulai siap. Saya ingin tahu (fitur) apa yang Anda ingin/tidak inginkan dari minix, karena sistem operasi saya sedikit banyak memang mirip dengan minix. …Saran Anda pasti saya terima, tapi belum tentu saya implementasikan, lho :-),” tulisnya. Para hacker dari seluruh dunia mulai meresponnya dan bersedia untuk menjajal hasil kerja Linus itu. September 1991, Linux 0.0.1 keluar sebagai versi beta dan Linus menaruhnya di server universitas yang telah disiapkan tadi. Toh Linus tetap saja belum pe-de. Ia hanya merilisnya pada sekitar 10-5 hacker yang merespon e-mail-nya tempo dulu.
Kopi Ketemu Gula Sejak itu, respon dan bug fix terus berdatangan. Para hacker bergotong royong menghidupkan Linux. Linus pun secara bertahap menyortir semua itu dan menyatukannya menjadi rilis terbaru Linux. Update pun menjadi sedemikian sering.
LINUS TORVALDS. Tangan dingin dan kerendahan hatinya sempat membuat orangorang di Microsoft kebakaran jenggot.
Buggix, Freax dan Egomaniak Kebetulan, masa libur musim panasnya tiba. Walau teorinya cuma tiga bulan yaitu Juni - Agustus, pada praktiknya kuliahnya libur sejak pertengahan Mei hingga pertengahan September. Praktis, Linus punya waktu yang sangat luang untuk memulai proyeknya. “Awal liburan itu saya coding 10 jam sehari, 7 hari seminggu,” ungkapnya. Dalam dua bulan kemudian, Linus membuat banyak kemajuan. Atas bantuan sejawatnya, Ari Lemmke, ia pun mendapat tempat di FTP server milik universitas. Sehingga, kalau-kalau Linus akan merilis proyeknya itu, orang bisa segera men-download-nya. “Ia (Lemmke) membuat folder /pub/os/linux (di server nic.funet.fi),” kata Linus. Nama linux sebenarnya merupakan nama sementara, karena Linus tidak ingin disebut egomaniak dengan memberi nama proyeknya mirip dengan nama aslinya itu. Ia berencana mengubahnya. komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
51
HIKAYAT KOMPUTER LINUS TORVALDS
52
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
GARA-GARA PRINTER Semua perjuangan Richard Stallman sang pendiri Free Software Foundation itu sebenarnya gara-gara sebuah printer Xerox. Saat itu, di era 70-an, programer nyentrik ini masih bekerja di laboratorium MIT, Amerika Serikat. Di sana, Stallman hidup dengan kultur hacker yang dinamis. Para hacker itu saling membuat program secara bersama-sama. Jika ia membangun sebuah software, maka ia pun membukanya pada temannya. Sehingga, temannya bisa ikut memperbaiki software tersebut. Kegiatan ini sangat mengasyikkan bagi Stallman. “Dan waktu itu, Xerox memberi kami sebuah printer laser. Wow, kami senang sekali, karena kamilah satu-satunya orang di luar Xerox yang waktu itu memiliki printer laser,” ingat Stallman. Sayangnya, Xerox tidak menyertakan source code dari program printer itu kepada mereka. Padahal, Stallman membutuhkannya untuk mengatur agar printer tersebut bekerja sesuai keinginannya dan kawan-kawan. “Misalnya saja, kami ingin mengesetnya agar tiap kali proses cetak selesai, maka ada pesan yang tampil di layar monitor kami. Tapi kami tidak bisa melakukannya, karena software tersebut memang proprietary,” keluh Stallman. Staf Xerox tetap tak mau membukanya. Ia diminta untuk menunggu teknisi Xerox saja. Stallman pun berpikir, masa setiap kali ia dan labnya ingin melakukan penyesuaian terhadap printer itu, mereka harus menunggu teknisi Xerox. Kalau bisa cepat selesai sih boleh juga. Nah, kalau prosesnya makan waktu lama padahal kebutuhan mereka sudah mendesak, repot kan?! “Sebagai konsumen saya merasa jadi korban. Begitu juga teman-teman saya di lab,” tambahnya. Kejadian itu membekas di pikirannya. Apalagi, saat industri software mulai berkembang di akhir dekade 70-an, trennya adalah proprietary software. Ia prihatin sekali dan merasa konsumen benar-benar rugi dengan iklim software yang seperti itu. Begitu MIT juga ikut-ikutan terjangkit komersialisme, hati kecilnya berontak. “Semua proprietary software itu tidak etis dan salah,” tandasnya. Ia keluar dari MIT dan menyusun fondasi untuk pembuatan free software. Kata free di situ maksudnya adalah freedom (kebebasan). Baginya free software itu: • membebaskan penggunanya untuk memakai software tersebut sesuai kebutuhannya • membebaskan orang untuk mempelajarinya; artinya source code-nya harus tersedia • membebaskan orang untuk mendistribusikan ulang software tersebut • membebaskan orang untuk memperbaikinya, dan merilis versi perbaikannya itu ke publik Maka, tahun 1984, Free Software Foundation pun berdiri. Stallman kemudian mengeluarkan Copyleft dengan model lisensi GPL (General Public License) untuk semua software buatannya. Lisensi itu berisi aturan yang menjaga agar semua prinsip kebebasan tadi tetap terpelihara. Sampai saat ini, sudah puluhan ribu software memakai model lisensi ini. Linux adalah salah satunya.
FOTO: PRAMANA SUKMAJATI, KOMPUTERAKTIF
Toh, apa yang dikerjakan Linus belumlah bisa disebut sistem operasi yang lengkap, karena yang ia bangun hanyalah kernel dari sistem operasi. Agar bisa benar-benar berfungsi, orang memerlukan programprogram lainnya seperti shell, com piler, library dan sebagainya. Dan Linus menunjuk software berbendera GNU sebagai aplikasi yang sering ia pakai dengan Linux. Ya,pada saat yang sama Richard Stallman dan Free Software Foundation-nya memang tengah menyusun sebuah sistem operasi lengkap yang mirip dengan Unix, namun free . Mereka namakan proyeknya sebagai GNU (GNU’s Not Unix). Berbeda dengan Linus, sejak 1984 mereka mulai dengan menyusun berbagai aplikasi dan library-nya dulu. Sementara kernelnya sendiri, Hurd, belum selesai (bahkan hingga kini). Bagai kopi ketemu gula. Para hacker dan pemakai software GNU pun menginstal Linux dan menyatukannya dengan software GNU. Bagi Stallman, ini sebuah keajaiban yang menolong tegaknya perjuangan free software yang digagasnya. Mimpinya akan free software yang mandiri terwujud berkat Linux. Begitulah, sistem operasi GNU/Linux pun lahir. Ya, orang memang sering menyebutnya sebagai Linux belaka. Tapi akan kurang fair rasanya bila kita menanggalkan peran Richard Stallman dan inisiatif GNU-nya dari sana. GNU/Linux terus berkembang seiring bertambahnya para pemakai komputer yang menggunakannya. Apalagi, walau copyright Linux tetap berada di tangannya, Linus membolehkan orang untuk menyalin, menggunakan dan mendistribusikan Linux secara bebas, bahkan gratis. Ya, Linus memang menggunakan GPL (GNU General Public License). “Melepas Linux secara cuma-cuma adalah satusatunya keputusan terbaik yang pernah saya buat,” katanya dalam wawancara dengan firstmonday,sebuah jurnal di internet. Berbagai distribusi (distro) GNU/Linux lantas lahir dan berkembang menjadi perusahaan besar. Red Hat dan Mandrake adalah salah satu yang mereguk keuntungan dari pasar yang mulai terjangkit GNU/ Linux. Walau angka pengguna Linux sendiri belum terpetakan, namun di akhir 90-an, orang melihat GNU/Linux sebagai ancaman serius bagi sistem operasi Windows. Bahkan para pejabat Microsoft sendiri agaknya kebakaran jenggot. Hal itu tampak dari dokumen Haloween yang tak sengaja tersebar ke publik, yang berisi strategi mereka untuk mematikan Linux. Berbeda dengan para aktivis Free Software atau Open Source yang bersuara sangar, Linus sendiri menyikapi hal itu dengan tetap low-profile. Ia, dengan segala kerendahan hati dan jiwa sosialnya, melepaskan semua itu pada komunitas Linux. Meninggalkan hiruk pikuk seperti itu (tapi tidak meninggalkan Linux), Linus memilih tantangan lain dengan menikahi seorang jago karate Finlandia, Tove Torvalds. Dua orang putrinya Patricia Miranda dan Daniela lahir kemudian. Lantas Linus memboyong keluarganya ke Amerika Serikat, dan sampai kini ia bekerja di perusahaan prosesor Transmeta. PRAM
IKLAN
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
53
HIKAYAT KOMPUTER INTERNET
Dari Amerika FOTO: RANO KUSUMA
Jadi Mendunia Dulu hanya digunakan untuk menunjang sistem pertahanan, sekarang dibutuhkan oleh semua orang.
B
icara soal muasal teknologi internet, tentu tidak terlepas dari perkembangan teknologi telekomunikasi pendahulunya. Dimulai dari penemuan telegram pada tahun 1836, yang dipatenkan oleh Cooke dan Wheatstone. Ini menjadi sebuah revolusi baru bagi perkembangan telekomunikasi. Dilanjutkan pada tahun 1876 oleh Alexander Graham Bell yang menemukan telepon. Peranti ini sampai sekarang masih paling dominan digunakan untuk terkoneksi ke internet. Dan, penemuan itulah yang kemudian menjadi dasar pengembangan teknologi telekomunikasi lanjutan, termasuk internet.
WWW. ACM.ORG
Cikal Bakal
Vint Cerf
54
komputer akt!f
Siapa yang bakal mengira bahwa Perang Dingin antara Amerika Serikat dan Uni Soviet malah menghasilkan teknologi internet, yang sangat berguna bagi kehidupan manusia. Berawal dari diluncurkannya satelit pertama oleh Uni Soviet bernama Sputnik, pemerintah AS kemudian meresponnya dengan membentuk sebuah badan riset bernama Advanced Research Projects Agency (ARPA). Badan ini berdiri di bawah Departemen Pertahanan US pada tahun 1957. ARPA bertugas mengembangkan semua ilmu pengetahuan dan teknologi, yang dapat diaplikasikan dalam bidang pertahanan dan militer. Itu termasuk kebutuhan Departemen Pertahanan, yang menginginkan adanya sebuah jaringan informasi yang tidak terpusat, sehingga saat satu jaringan rusak maka jaringan yang lain masih dapat digunakan. Selanjutnya, pada tahun 1965, ARPA mensponsori penelitian dalam “Cooperative network of time-sharing computer”, yang menghubungkan komputer di laboratorium MIT Lincoln dan Santa Monica, California. Di situ digunakan saluran telepon berkecepatan 1.200 bps, yang beberapa waktu kemudian dihubungkan dengan kom puter yang dimiliki ARPA. Pada tahun 1969, dibentuklah ARPANET yang mengkhususkan diri pada penelitian soal jaringan kom puter. ARPANET kemudian berhasil membuat sebuah jaringan yang terdiri dari empat
43/18 DESEMBER 2002
node , yang menghubungkan UCLA (Los Angeles), Stanford, University of California Santa Barbara (Santa Barbara), dan University of Utah di Utah. Semakin hari semakin banyak lagi tempat yang terhubung. Setidaknya pada tahun 1971, ARPANET sudah menghubungkan 15 node yang memiliki 23 host. Pada tahun tersebut pengguna komputer juga sudah mulai dapat berkomunikasi dengan pengguna lain dalam satu jaringan, menggunakan sebuah program pengirim pesan melalui jaringan, yang menjadi cikal bakal e-mail yang Anda gunakan saat ini. Pada tahun 1972, untuk pertama kalinya ARPANET mendemonstrasikan di depan publik, sebuah jaringan kom puter sebanyak 40 kom puter. Setahun kemudian, konsep jaringan global yang menjadi cikal bakal lahirnya internet menjadi kenyataan dengan terkoneksinya University College of London (Inggris) dan Royal Radar Establishment (Norwegia). Selain itu, juga ditemukan protokol untuk transfer file, di mana sebuah komputer sudah memungkinkan untuk mengirim dan menerima data dari komputer lain. Ya, meski istilah internet telah mulai di perkenalkan saat proyek ARPANET berjalan, namun internet yang sesungguhnya baru muncul tahun 1974. Adalah Vint Cerf – kemudian disebut Bapak Internet – yang pertama kali mengembangkan TCP (Transmission Control Protocol) yang menjadi standar protokol internet hingga kini. Sejak itu, pertumbuhan internet semakin pesat, terutama di dunia pendidikan dan riset. Berbagai fungsi dari internet semakin hari semakin bertambah, dari email, chatting, website, sampai teknologi streaming.
Web Browser & Web Perkembangan internet pun berlanjut. Pada November 1990, dunia komputer kembali mencatat sejarah baru dengan diciptakannya web browser pertama di internet oleh Tim Berners-Lee. Web browser yang sekaligus editor HTML pertama ini diberi nama WorldWideWeb,, dan mulai didemonstrasikan pada bulan Desember tahun yang sama. Tahun selanjutnya, namanya diubah menjadi Nexus. Karena kesederhanaan browser yang ada, Marc Andreesen – seorang mahasiswa dan pegawai paruh waktu NCSA – membuat sebuah browser internet yang user-friendly . Bersama Eric Bina, rekan kerjanya di NCSA, ia menciptakan web browser bernama Mosaic pada bulan Agustus 1993. Kepintaran Mossaic ditunjuk-
PERTAMA. Beginilah tampilan web browser dan situs pertama yang sebagian besar hanya berisi teks.
bulan November 2001 mencapai 36.458.394. Jumlah tersebut bertambah menjadi 38.118.962 hingga November 2002. Di Indonesia, jumlah situs internet mengalami booming sekitar tahun 2000, ditandai dengan munculnya ratusan usaha dotcom (www.rnw.nl/ranesi). Semula internet memang hanya difungsikan sebagai media transportasi informasi di lingkungan pemerintah (AS) dan dunia pendidikan. Kini internet tidak hanya untuk menampilkan informasi berbentuk teks, namun juga dapat membaca dokumen, mengirim dan menerima pesan elektronik ( e-mail ), media komunikasi massal melalui newsgroup dan mailing list, transfer dokumen, online shopping, internet banking, real-time chatting, bahkan menonton siaran langsung TV atau radio. Wow! Menurut statistik yang dikeluarkan oleh nua.com, pada September 2002, jumlah pengakses internet dunia telah mencapai 605,6 juta orang. Sedangkan untuk wilayah Asia Pasifik, jumlahnya 187,24 juta orang. Untuk Indonesia sendiri, masih menurut nua.com, tercatat 4,4 juta orang pengakses internet pada bulan Januari 2002, atau sekitar dua persen dari jumlah penduduk Indonesia. Jumlah yang tidak dapat dikatakan sedikit, namun juga tidak bisa dibilang banyak jika dikaitkan dengan jumlah seluruh penduduk Indonesia. SONI, DERRY
ALTERNATIF. Jasa internet cafe/warnet menjadi salah satu alternatif murah untuk menikmati internet.
FOTO: RANO KUSUMA
kan pada Graphical User Interface (GUI) yang lebih bagus dibanding browser lainnya. Pada Mei 1994, browser tersebut berubah nama menjadi Netscape – salah satu browser popular yang sampai sekarang masih eksis. Kemampuannya bertambah karena dapat berjalan pada beberapa platform yang berbeda (Microsoft Windows,Macintosh dan XWindows). Sedangkan browser Internet Explorer (IE) yang saat ini menjadi web browser yang paling banyak digunakan, baru dirilis untuk pertama kali pada tahun 1995. Pada tahun itu, Microsoft sedang disibukkan dengan proyeknya yang diberi kode “Chicago” dan proyek berkode “O’Hare”. Semula kedua proyek tersebut akan disatukan dalam sebuah produk. Namun pada akhirnya, keduanya dirilis secara terpisah. Proyek Chicago kemudian menelorkan produk yang kita kenal dengan sistem operasi Windows 95. Sementara O’Hare menelorkan Internet Explorer 1.0, yang kemudian dipasarkan dalam bundel Microsoft Plus! For Windows 95. Bersamaan dengan munculnya web browser pertama, maka pada tahun yang sama juga lahir situs pertama yang dibuat oleh CERN dengan alamat http:// nxoc01.cern.ch/hypertext/www/theproject.html , yang berjalan melalui web server nxoc01.cern.ch. Sayang sekali, literatur mengenai situs ini sangat minim karena pihak CERN tidak banyak mempublikasikan informasi mengenai sejarah situs tersebut. Namun, catatan terakhir membuktikan bahwa modifikasi terakhir situs ini tercatat pada tanggal 13 November 1990, pukul 15:17:00 GMT. Sejak itu, mulailah bermunculan situs-situs baru di internet. Revolusi situs ini mulai berlangsung sejak tahun 1993 dengan munculnya 600 situs, yang pada tahun 1994 jumlahnya bertambah menjadi 10.000 situs. Pada tahun 1995, jumlah itu meningkat lagi menjadi 100.000 situs. Jumlah itu terus bertambah pada tahuntahun berikutnya, yang mencapai satu juta situs pada tahun 1997. Menurut catatan Netcraft Ltd, jumlah situs web pada
LAIN DULU LAIN SEKARANG. Situs-situs baru saat ini sudah menggunakan animasi flash yang ciamik dan full screen.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
55
HIKAYAT KOMPUTER PEER TO PEER
FOTO: RANO KUSUMA
Gugur Satu Tumbuh
Seribu
Teknologi peer to peer tidak lantas mati seiring dengan tuntutan hukum pada Napster.
Lars Ulrich Dave Matthews
56
komputer akt!f
M
etallica kena damprat penggemar musik. Garagaranya, supergrup heavy metal itu bersuara keras terhadap Napster, sebuah aplikasi MP3 file-sharing yang didirikan Shawn Fanning 1999. Lars Ulrich dan kawan-kawan memang bukan cuma mengecam Napster, mereka pun menyeretnya ke meja hijau. Merekalah musisi pertama yang berani melakukan hal itu. “Dari kaca mata bisnis, ini jelas pembajakan – mengambil sesuatu yang bukan milik Anda; dan itu salah, baik secara moral maupun legal,” sergah Lars Ulrich, drummer Metallica seperti dikutip RollingStone.com, April 2000. Sekian banyak musisi juga bersuara keras dan mendukung tindakan Metallica. Bon Jovi, Christina Aguilera, Garth Brooks, Sisqo dan Vertical Horizon, sampai membuat iklan segala di media massa. Kurang lebih begini bunyi iklannya: “Ketika musik kami tersedia secara online, maka hargailah hak kami.” RIAA (Recording Industry Association of America) jelas mendukungnya dan mereka pun melakukan tuntutan yang sama. Sekitar delapan belas studio rekaman besar berada di belakang ini semua. Mereka mengklaim adanya penurunan penjualan CD sebesar tujuh persen per tahun gara-gara Napster. Sebaliknya, di internet, sekian banyak pecinta Napster melakukan gerilya. Mereka mengisi forum Napster dengan caci maki terhadap grup pelantun N’ Justice for All tersebut, dan industri musik pada umumnya. Itu belum termasuk beberapa situs yang memang khusus dibuat untuk mengecam Metallica. Sekelompok cybervandal men-deface situs Metallica dan situs-situs lainnya untuk menyampaikan pesan dukungan pada Napster. Phimshiz, seorang hacker,mendeface ratusan situs di internet untuk hal yang sama. Malah, kalau Anda ingat, satu-dua situs di Indonesia pun kena getahnya. Musisi pun tidak semuanya berkomentar negatif soal Napster. Beberapa dari musisi terkenal mendukung keberadaan Napster dan mengecam Metallica. “Napster, dalam opini saya, adalah masa depan. Begitulah nantinya musik akan dikomunikasikan ke seluruh dunia. Maka seharusnya kita memang mendukungnya,” kata Dave Matthews, vokalis Dave Matthews Band. “Mengambil musik tanpa membayarnya memang pembajakan. Tapi itu kalau yang melakukannya perusahaan rekaman, bukan Napster. Bagi saya, lebih baik ada 100 juta orang yang mendengarkan musik saya
43/18 DESEMBER 2002
ketimbang hanya 1 juta saja. Ini bukanlah soal uang,” dukung Courtney Love, janda Kurt Cobain sang legenda Nirvana.
Rentan Virus? Walau kejadian-kejadian itu sudah berselang tahun, namun Napster memang kontroversial dalam sejarah P2P. Dari situlah orang mulai ngeh akan konsep teknologi peer-to-peer (P2P) dalam bentuk yang paling massif dan menarik. Ya,sebelum Napster,teknologi ini sebenarnya sudah ada. Karena sederhananya, peer-to-peer tak lain dari hubungan atau komunikasi langsung antara satu komputer dengan komputer lainnya. Jadi bolehlah dibilang kalau konsep peer-to-peer telah lahir dengan sendirinya sejak konsep jaringan kom puter muncul, bukan saat Napster berdiri. Walau demikian, dengan segenap perkembangannya, orang kemudian mendefinisikan ulang istilah ini. Whatis.com, misalnya, mengartikan peer to peer saat ini sebagai jaringan internet yang transparan yang menghubungkan para penggunanya secara langsung, di mana mereka bisa saling mengakses file yang terdapat di masing-masing kom puter. Untuk itu, orang perlu men-download, menginstal dan menjalankan program peer-to-peer yang sama agar dapat saling berkomunikasi. Dengan pengertian seperti ini, berbagai aplikasi Instant Messenger yang sudah muncul lebih dulu sebelum Napster pun layak masuk dalam kategori P2P. Ya, karena rata-rata aplikasi itu pun menyertakan fitur untuk pertukaran file. Aplikasi yang lebih tua lagi, seperti aplikasi chatting mIRC dan aplikasi file transfer seperti FTP,juga masuk dalam hitungan ini. Anda mungkin ingat, sebelum Napster, orang sudah sejak lama mempertukarkan file melalui aplikasi-aplikasi itu. Sampai sekarang pun demikian. Nyatanya, P2P memang soal komunikasi. Terlepas dari itu semua, teknologi ini sendiri terus memancing perdebatan karena faktor keamanan bagi para penggunanya. Salah satunya adalah kemungkinan hacking, penyebaran virus, worm, trojan horse, dan lainnya. Ya, tapi para penentang pendapat itu cuma bilang bahwa tanpa harus menggunakan aplikasi P2P pun, PC Anda tetap terancam. Jadi, relatiflah, kata mereka. Cukup batasi saja folder yang akan Anda sharing. Kembali ke soal Napster tadi, lantas bagaimana kelanjutannya? Setelah proses persidangan yang panjang dan melelahkan, pengadilan memang
menyuruh Napster untuk menutup layanannya. Desember 2002 ini, Napster juga akan melelang propertinya. Apakah dengan begitu P2P kemudian menjadi sesuatu yang terlarang? Dan apakah otomatis P2P juga tinggal sejarah?
Terus Eksis Tentu tidak. Yang menjadikan Napster terkenal bukanlah peer to peer, melainkan layanan MP3 search engine gratis yang berbasis teknologi peer-to-peer . Kasusnya mencuat karena apa yang dipertukarkan 32 juta pengguna Napster menyangkut hajat empunya musik. Musisi terkenal ribut karena merasa periuk nasinya yang besar terganggu. Tapi itu kan hanya soal model bisnis. Saat proses peradilan berlangsung, tahun 2000 lalu, Napster juga sem pat menawarkan model langganan untuk menyiasati tuntutan pengadilan. Besar biayanya US$ 5-15. Namun model bisnis itu mati angin karena tidak mendapat dukungan maksimal dari para penggunanya. Napster boleh kandas, tapi toh teknologi P2P tetap hidup sampai kini. Coba tengok ke situs afternapster.com. Ada daftar panjang aplikasi P2P di dalamnya. Di antaranya ada Kazaa, LimeWire, dan Grokster. Hal itu antara lain karena Gnutella, sebuah nama besar lainnya dalam P2P. Aplikasi ini sebetulnya justru hadir duluan ketimbang Napster. Nullsoft (pembuat Winam p) menaruh program kreasi Justin Frankel itu di internet sejak Maret 1999. Sementara Napster baru hadir bulan Mei pada tahun yang sama. Lebih dari Napster, Gnutella memungkinkan penggunanya untuk mentransfer file jenis apapun. Dan
Shawn Fanning
sifat programnya pun terbuka, sehingga banyak pihak kemudian mengembangkan sendiri jaringan Gnutellanya. Para pengembang Gnutella berkomunikasi melalui situs Gnutella.com . Kalaupun salah satunya terpaksa tutup, yang lainnya tetap hidup dan bahkan memunculkan yang baru, dengan nama yang juga baru. PRAM
SI JENIUS YANG TERSANDUNG Sebelum membuat panik industri musik, Shawn Fanning hanyalah seorang mahasiswa di Boston Southern University, Amerika Serikat, yang mendengarkan curhat temannya soal sulitnya mencari koleksi MP3 di internet. “Hei, padahal banyak koleksi MP3 di hard disk orang, kita hanya butuh cara yang pas untuk mendapatkannya,” pikirnya saat itu. Bukan kebetulan, bahwa sejak SMP ia sudah mengenal pemrograman di Unix. Dan untuk membuat program seperti itu bukanlah hal sulit baginya. Ia kemudian mempelajari pemrograman Windows, dan menyesuaikannya dengan server Unix. Begitu semangat ia dengan proyeknya itu. Hingga kemana pun ia pergi, ke pertandingan basket, kafe pizza, dan sebagainya, ia selalu membawa notebooknya. Shawn melakukan semuanya sendiri dan dalam tiga bulan saja Napster lahir. Januari 1999, ia memutuskan untuk putus kuliah dan mendirikan Napster bersama Sean Parker kawan chat-nya di IRC. Ayahnya, Joh Fanning, juga menanam 70 persen saham di Napster. Shawn sendiri awalnya memiliki 30 persen saham Napster, namun akhirnya ia melepaskannya dan fokus pada pengembangan Napster saja. Saat awal Napster terkena badai pengadilan, pemuda yang wajahnya pernah nampang di berbagai majalah beken, seperti Time dan BusinessWeek, ini masih optimis. Namun bisnis yang dirintisnya itu bangkrut. Bagaimana pun, apa yang telah dibuatnya mengagumkan. Hingga majalah Time pun memilihnya sebagai salah satu Person of The Year tahun 2000. Ia kini banyak menghabiskan waktu bersama adiknya di apartemennya di Silicon Valley, California.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
57
HIKAYAT KOMPUTER E-MAIL
FOTO: RANO KUSUMA
Minat Hebat pada Surat Superkilat Sejak pemunculannya, layanan e-mail langsung banyak dibutuhkan sebagai sarana korespondensi cepat.
E
-mail sejauh ini merupakan aplikasi paling popular di internet. Hampir semua orang, khususnya pengguna internet, menggunakan fasilitas tersebut. Dimulai pada tahun 1968, di sebuah perusahaan yang bernama Bolt Beranek and Newman (BBN). Perusahaan tersebut disewa oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat, untuk membuat sesuatu yang disebut sebagai ARPANET, yang sekarang ini dikenal sebagai internet. ARPANET sendiri adalah kependekan dari Advanced Research Projects Agency Network. Tujuan dari perusahaan itu adalah untuk membuat sebuah metode komunikasi yang diterapkan di dunia militer dan institusi pendidikan, agar masing-masing dari mereka bisa saling berkomunikasi. Pada 1971, seorang pakar teknik bernama Ray Tomlinson menandatangani proyek yang disebut SNDMSG. Proyek tersebut bukanlah sebuah program baru, karena kenyataannya sudah ada selama bertahuntahun, bahkan saat itu pun sudah dianggap primitif. Maksud dan tujuannya adalah agar antarpengguna mesin yang sama, memungkinkan untuk bisa saling berkirim pesan. Mereka bisa membuat file teks yang kemudian dikirim ke kotak surat (mailbox) pada mesin yang sama. Sebuah mailbox surat hanya berisi file teks. Pada file tersebut bisa ditambahkan data, tetapi tidak menghapus atau mengubahnya. Nama mailbox-nya tidak lain adalah nama dari file teks itu sendiri. Ray menyanggupi untuk membuat aplikasi sederhana ini lebih banyak lagi. Saat selesai, ia tengah mengerjakan sesuatu yang diberi nama CYPNET, yaitu bertujuan file untuk transfer antarkomputer dalam ARPANET. Ide tersebut terpikir bahwa CYPNET bisa menambah materi ke file mailbox sebagaimana SNDMSG. Maka, Ray pun memodifikasi CYPNET agar memiliki kemampuan tersebut. Setelah itu, Ray membuat keputusan yang mail.lycos.com
58
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
seolah mengubah sejarah, dengan menciptakan format untuk alamat e-mail. Dia menetapkan tanda @ (baca: et) dan nama node mesin, sebagaimana nama pada mailbox . Dia gunakan tanda tersebut karena ada semacam sentuhan tersendiri, dan untuk menunjukkan bahwa penggunanya berada di rumah yang sangat luas, lebih dari sekadar lokal. Ray lalu mencoba mengirim pesan ke dirinya sendiri. Dan e-mail pertama telah berhasil terkirim antara dua node PDP-10 dari jaringan ARPANET, tanpa adanya upacara peluncuran. Sejarah telah dibuatnya.
Berkembang Pesat Sejak saat itu jumlah pengguna e-mail tumbuh dengan cepatnya. Kenyataan membuktikan bahwa sekitar dua tahun kemudian, 75 persen dari seluruh traffic ARPANET berisi e-mail. Satu dari generasi awal program e-mail besar yang banyak digunakan secara luas oleh umum adalah Eudora. E-mail client ini pertama kali ditulis oleh Steve Dorner pada 1988. Saat itu dia bekerja di Universitas Illinois di Urbana-Champaign. Dan nama Eudora diambil dari seorang pengarang Amerika yang sudah meninggal, Eudora Welty. Eudora adalah e-mail client pertama yang menyediakan tampilan grafik. Pertama kali muncul bisa digunakan secara gratis. Tetapi setelah dibeli oleh Qualcomm pada tahun 1994, Eudora menjadi produk yang komersial. Seperti kebanyakan aplikasi di web, selama bertahun-tahun Eudora cukup merajai, tetapi dengan cepat digeser oleh kedatangan e-mail client baru dari Netscape dan Internet Explorer. Kedua e-mail client baru tersebut menjadi sangat popular, bukan lantaran lebih baik dari Eudora, melainkan karena disediakan secara cuma-cuma oleh browser webnya. Dan berdasarkan data terakhir yang dilaporkan oleh Forrester Research, bahwa lebih dari separo penduduk Amerika menggunakan e-mail rata-rata setengah jam per harinya. Badan peneliti tersebut mengklaim, 87 juta penduduk Amerika adalah pengguna e-mail yang aktif.
Persaingan Ketat Pada tahun 1995, perusahaan web yang tidak didukung apa pun kecuali dari penjualan iklan, tetap masih bisa bertahan. Dan jumlah traffic sangat berpengaruh pada penjualan tersebut. Untuk menarik perhatian dari para pengiklan, bagaimana pun, perusahaan-perusahaan web mail tersebut harus menarik kritik dari para pengguna. Dan
waktunya cukup tepat: permintaan yang tinggi untuk e-mail account pribadi, upaya nekat untuk mengakses e-mail dari kantor, dan ketertarikan dengan kesederhanaan sistem, maka orang dengan senang hati akan menyisihkan waktunya untuk mengisi lembaran isian registrasi online , untuk mengamankan e-mail gratis mereka. Dan lagi-lagi berdasarkan laporan Forrester Research, pada pertengahan 1997, sekitar setahun setelah diperkenalkannya web mail gratisan, jumlah total pendaftarnya mencapai angka 10 juta. Kate Delhagen dari Forrester mengungkapkan, memang terbukti jika di depan jutaan pengguna web, yang harus ditawarkan adalah sesuatu yang gratis, karena bagaimana pun keuntungan tetap akan diraih. Segala sesuatu hampir berjalan sesuai yang direncanakan. Jumlah pendaftar meledak, infrastruktur web berkembang, dan modal pinjaman terus mengalir. Tetapi sumber penghasilan seolah tidak mau kom promi. Para pengiklan meragukan e-mail sebagai tempat mereka, karena perhatian para pengguna e-mail hanya tertuju pada pesan-pesannya saja, bukan pada iklan. Maka, dari sinilah mulai adanya pemikiran untuk membuat spam (junk e-mail) sebagai marketing tool, yang menodai reputasi e-mail. Belum ada setahun setelah terjadi guncangan mail.yahoo.com
terhadap bisnis mereka, perusahaan-perusahaan email gratisan melakukan valuasi besar-besaran. Yahoo! membeli sebanyak satu juta pelanggan Four11 senilai US$ 93 juta (saat ini senilai sekitar Rp 835 miliar) pada Oktober 1997. Microsoft membeli sembilan juta pelanggan Hotmail senilai US$ 400 juta; dan Lycos membayar senilai US$ 133 juta untuk sejumlah 10,6 juta pelanggan WhoWhere. Pergerakan dari perusahaan yang telah mantap untuk menawarkan web mail gratisan menjadi eudora.com kabar buruk. Pelopor layanan online , Juno, meluncurkan versi web dari layanan e-mail gratisannya. Bahkan Qualcomm pun mengeluarkan versi web mail gratisan dari software Eudora pada Desember 1997. ANDY hotmail.com
Node Dalam jaringan, node adalah titik koneksi (penerus maupun tujuan akhir) dari transmisi data. Bisa berupa komputer atau alat lain, yang telah diprogram untuk mampu memroses transmisi ke node lain. Dalam pohon struktur, node adalah titik tempat bertemunya dua garis atau lebih.
GRATIS TERBATAS Semakin banyak web mail yang menawarkan layanan pendaftaran tak berbayar alias gratis. Begitu juga dengan portal dan situs lokal (Indonesia). Sebut saja Astaga, BolehMail, Plasa, SatuMail, BuBu dan Dugem. Dan yang namanya gratisan, tentu saja layanan ini mempunyai banyak keterbatasan. Kapasitas penyimpanan terbatas, rata-rata hanya tersedia 1 hingga 6 Mb. Di samping itu, pelanggan juga harus rela memelototin iklan yang muncul sebelum membaca kiriman e-mail. Untuk mengelola e-mail agar lebih mudah dan menyenangkan, tersedia berbagai mailer yang bisa digunakan secara gratis pula. Mailer yang umum digunakan adalah Outlook Express bawaan dari Windows, Microsoft Outlook bawaan dari Microsoft Office, dan IncrediMail yang bisa Anda download di www.incredimail.com .
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
59
HIKAYAT KOMPUTER KOMUNITAS
Jauh di Mata FOTO; RANO KUSUMA
Dekat di Hati Asyiknya bisa berkawan dengan banyak orang dari seluruh pelosok dunia, kendati cuma di jagat maya.
M
anfaat kom puter memang luar biasa. Yang pasti, ia mendatangkan kemudahan dalam kehidupan. Bukan hanya dalam soal pekerjaan, dalam hal berkomunikasi dan bergaul pun menjadi mudah, dan bahkan cenderung menyenangkan. Dengan teknologi internet yang ada saat ini, Anda bisa berinteraksi dengan semua orang di seluruh dunia – tentu saja sesama pengguna internet. Pergaulan, persahabatan, komunikasi dan komunitas, misalnya, bisa terbentuk di sini, walau cuma bersifat virtual. Tapi tak sedikit lho yang menjadi pergaulan yang sesungguhnya, komunitas yang sesungguhnya. Namun, sebenarnya apa dan bagaimana sih muasal fasilitas berinteraksi di jagat maya itu? Coba deh kita tengok bersama.
Ruang Ngobrol
WEBGLINKS.NET/PAGES/WATCHMEN
AWAL. Perintis terbentuknya IRC, Jarkko Oikarinen.
60
komputer akt!f
Satu fasilitas yang sangat berarti yang disediakan oleh teknologi komputer dan internet adalah media interaksi antarpengguna internet. Namun, untuk yang real time, sudah pasti fasilitas chatting. Teknologi chat antarkom puter ini sudah dirintis sejak 1960-an, ketika komputer pertama yang digunakan adalah sebuah mesin ketik elektronik tanpa layar, yang saling dihubungkan. Setelahnya, muncul yang disebut program Talk – sebuah aplikasi utility dalam komputer Unix di Arpanet pada awal 1970-an. Tahun 1971, sistem multi-machine chat yang pertama, EMISARI (Emergency Management Information Systems And Reference Index) dibuat oleh Murray Turoff. Arpanet kemudian mengembangkan sebuah sistem chat pertama yang bernama Planet (The Planning Network ) pada tahun 1973, yang dirancang oleh Jacques Vallee. Planet memungkinkan setiap komputer yang ada dalam jaringan masuk ke dalam sebuah sistem dan melakukan chat. Di tahun yang sama, muncul pula sistem bernama Plato. Salah satu sistem penting dalam perkembangan komunikasi online. Dalam sistem ini ada program Talkomatic yang dici ptakan Doug Brown, untuk mendukung fasilitas chat antarpengguna Plato.
43/18 DESEMBER 2002
Pada tahun 1974, Murray Turoff kembali merancang sistem chat bernama EIES (Electronic Information Exchange System), untuk sistem chat dalam bentuk konferensi. Awal tahun 90-an banyak muncul program-program yang digolongkan sebagai program \t “livinginternet_popup” Talkers, sistem chat yang berjalan pada sebuah sistem server tunggal dan mampu menam pung ratusan user. Program Talker ini antara lain Cat Chat, \t “livinginternet_popup” Cheeseplants House yang muncul tahun 1991, dan juga Elsewhere, Burble, dan Foothills di tahun 1992. Namun, dari semua itu, sistem chat yang paling popular dan berpengaruh pada perkembangan komunikasi online adalah IRC (Internet Relay Chat). IRC ini adalah sebuah sistem chat pada sebuah protokol internet terbuka, yang memungkinkan ribuan orang bisa ngobrol bareng di dalamnya secara online. Nah, buat Anda yang suka ber-chatting ria dengan fasilitas ini, Anda harus berterima kasih kepada Jarkko Oikarinen, penggagas IRC yang memulainya pada Agustus 1988. Bermula dari Jarkko, yang waktu itu masih berstatus mahasiswa Universitas Oulu, Finlandia. Ia ingin mengembangkan program Talk. Jarkko yang juga pengelola server Sun Unix “tolsun.oulu.fi” di kampusnya ini, kemudian mengembangkan program chat Talk agar bisa berjalan pada bulletin board system kam pus Oulu. Sistem itu ia sebut MultiUser Talk (MUT). Saat pertama kali diujicobakan, Oikarinen mengajak rekannya dari kampus lain untuk membuka server mereka untuk saling berkoneksi. Sistem ini berhasil, dan kemudian tertular ke kampus lain. Dan hingga kini telah mendunia. Server penyedia koneksi IRC ini pun semakin banyak. Sebut saja DALnet, IRCnet, Undernet, ChatNet, dan masih banyak lagi. Channel-nya pun sudah ribuan jumlahnya. Aplikasi pendukungnya pun puluhan jumlahnya, tapi yang umum dipakai adalah mIRC. IRC semakin digandrungi karena fasilitasnya yang kian beragam. IRC ini pada perkembangan selanjutnya mampu menjadi media untuk nge-game bareng, bertukar file dan data (peer-to-peer), scri pting, sampai maksud jahat sekalipun seperti hacking dan menyebar virus.
Jalur Pribadi Media lain yang digunakan untuk melakukan komunikasi online adalah instant messaging. Karena komunikasinya dua arah, lawan bicara Anda juga harus menggunakan program yang sama. Dengan instant messenger (IM), Anda berbicara dengan orang-orang yang Anda ketahui. Artinya, Anda memang secara khusus memasukkan mereka ke dalam daftar kontak. Jadi, privasi lebih terjaga. Inilah beda instant messaging dari chatting. Dengan chatting, besar kemungkinan Anda tidak mengenal siapa teman ngobrol Anda. Istilah instant messaging (IM) lahir tak lepas dari peran ICQ (baca: I Seek You), sebuah program public messenger perintis. ICQ lahir dari sebuah perusahaan internet, Mirabilis Ltd., yang berdiri pada bulan Juli 1996. Para penggagasnya antara lain Yair Goldfinger, Arik Vardi, Sefi Vigiser, dan Amnon Amir. Semuanya dari Israel. Awalnya mereka sangat tertarik melihat komunikasi antarpengguna internet. Mereka beranggapan bahwa hubungan komunikasi tersebut masih sangat dibatasi oleh kemampuan web server sebagai otak distribusi data di internet. Maka, muncul gagasan yang menginginkan hubungan secara langsung antarpengguna. Empat bulan setelah Mirabilis berdiri, tepatnya November 1996, ICQ diperkenalkan lewat internet ( www.icq.com ). Meski semula hanya digunakan beberapa orang, kini jumlah pengguna ICQ sudah mencapai jutaan orang. Di samping ICQ, messenger yang cukup popular di kalangan pengguna internet antara lain Yahoo! Messenger dan MSN Messenger. Selain IM yang bersifat publik, sebenarnya instant message juga dapat dikelola oleh sebuah perusahaan, dan hanya dapat digunakan di lingkungan perusahaan tersebut. Tentang fungsinya, IM bukan cuma sebagai alat buat ngobrol. Kini penyedia layanan IM juga menambahkan banyak fungsi, misalnya untuk bermain game secara online, baca berita, lihat ramalan cuaca, memantau bursa saham, voice chat (ngobrol dengan suara), bahkan bisa kirim SMS gratis. Di Indonesia, pengguna alat ini mencapai puluhan ribu. Dan Anda boleh bangga, kini banyak messenger hasil pengembangan anak bangsa. Sebutlah Plasa Messenger ( www.plasa.com) dan Odigo. Ada pula yang diberi nama QQ Messenger. Messenger bermaskot penguin ini bisa disetel dengan menggunakan Bahasa Indonesia. Jumlah penggunanya kini mencapai lebih dari 37.000 orang.
dilengkapi dengan modem dan sambungan kabel telepon. Jika ada beberapa BBS yang saling terhubung, maka kita sudah dapat mengakses komputer (BBS) lain. BBS dikembangkan oleh Ward Christensen dan Randy Suess dengan nama lengkap Computerized Bulletin Board System (CBBS). Pada 16 Februari 1979, CBBS diperkenalkan kepada publik. Ada pendapat lain mengenai kelahiran milis, yaitu milis sudah lahir tahun 1975 saat Steve Walker membangun KOMPLET. Dicintai oleh banyak pecandu milis. sebuah MsgGroup untuk Arpanet. Setelah munculnya MsgGroup ini, para ahli fiksi ilmiah tak mau ketinggalan, dan buru-buru bikin milis bertajuk Science Fiction Lovers (SFLovers). Para penggunanya dapat mengirimkan pesan yang dapat dibaca oleh pengguna lain. Mirip diskusi kelompok. Di awal tahun 1990, ketika internet mencuat, milis pun beralih dari sistem jaringan ke internet. Agar organisasinya lebih rapi, suatu milis diberi alamat e-mail tersendiri oleh penyedia jasa milis, meskipun anggotanya menggunakan alamat e-mail yang berbeda-beda. Dengung milis mulai merebak saat berdirinya eGroups. Dialah situs web komersial paling besar yang menyediakan milis gratis. E-mail yang masuk dalam milis eGroups dibundel, sehingga e-mail yang lama masih dapat dibaca. Pada Agustus 2000, eGroups bergabung dengan Yahoo! dan menjadi salah satu fitur dalam layanan Yahoo! (Yahoo! Groups). Fitur Yahoo! Groups ini tak jauh berbeda dari eGroups. Karena kesuksesan milis Yahoo! Groups, muncul situs-situs baru yang menawarkan mailing list. Fiturnya pun beraneka rupa dengan fungsi yang beragam pula.
Paguyuban E-mail Selain chatting dan instant messaging yang bersifat real time, ada mailing list atau biasa disebut milis. Milis merupakan sebuah komunitas yang menggunakan e-mail sebagai media utamanya. Anggota milis tidak harus online secara berbarengan untuk saling berkomunikasi. Cukup dengan kirim email, semua teman Anda dalam milis tersebut akan menerima pesan tersebut. Milis muncul tidak lama setelah adanya e-mail . Diawali dengan munculnya Bulletin Board System (BBS), sebuah sistem yang memungkinkan pengiriman pesan elektronik dalam jaringan. BBS merupakan seperangkat komputer yang
PRIVASI. Jalur ngobrol dengan teman dekat secara pribadi.
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
61
HIKAYAT KOMPUTER KOMUNITAS BERUBAH. Dari eGroups menjadi Yahoo!Group.
ASCII American Standard Code for Information Interchange. Kode untuk menampilkan karakter Inggris seperti angka, huruf, yang ditandai dengan angka dari 0 sampai 127. BBS Bulletin Board
Penyedia jasa milis terkini melengkapi situsnya dengan pernak-pernik fitur dan fasilitas yang kian canggih, seperti fasilitas bagi-bagi data atau foto digital, serta chatting antaranggota. Tidak cuma itu, peserta milis juga dapat membuat jajak pendapat, atau membuat jadwal acara bersama
anggota milis lainnya. Yang jelas, semua anggota milis bisa ikut bersama-sama. Itulah realitas dari sebuah komunitas maya. Meski virtual, perkawanan antar- netter tidak terbatasi dan tetap fleksibel. Antarbenua pun tak masalah. Jauh di mata, dekat di hati. SONI, YUL
SEJARAH SI SENYUM Emotikon, atau biasa dikenal dengan smiley, sudah jadi bahasa perkawanan anggota komunitas jagat maya. Baik itu via e-mail, chatting, atau pun ngobrol di messenger, simbol ini kerap dipakai. Emoticon berasal dari kata emotion dan icon, yang berarti lambang emosi secara verbal. Emotikon ini merupakan rangkaian karakter ASCII, yang kalau dilihat dari samping mirip dengan wajah PERDANA. Pesan Scott Fahlman yang berisi smiley pertama. manusia, dengan beragam ekspresi. Misalnya :-), emotikon untuk wajah tersenyum. “Bahasa emosi” lewat emotikon ini digagas dan digunakan pertama kali oleh Scott Fahlman dari Universitas Carnegie Mellon, Pittsburgh, Amerika Serikat. “I propose that the following character sequence for joke markers :-). Read it sideways,” ketik Fahlman dalam pesannya lewat CMU CS general bulletin boards (bboards) yang berisi emotikon pertama. Pesan berisi emotikon pertama ini hampir saja hilang, namun akhirnya bisa ditemukan oleh para peneliti Microsoft dan staf dari Universitas Carnegie Mellon. Pesan ini ditemukan kembali pada sebuah backup tape yang tercatat direkam pada Oktober 1982. Namun, tercatat dikirim pada 19 September 1982 oleh Scott Fahlman. Emotikon kemudian berkembang, salah satunya adalah kaomoji, atau smiley gaya Jepang. Tidak jelas siapa perintisnya, tapi yang pasti karakter dimulai oleh para netter asal negeri matahari terbit itu. Bentuknya pun khas kartun Jepang. Emotikon ini tidak perlu dilihat dari samping seperti smiley. Kini, emotikon kian popular. Emosi yang digambarkan pun kian beragam jenisnya. Kamus-kamus emotikon, baik online atau cetak, bertebaran. Dengan emotikon, kini pesan tak jadi hambar. Terima kasih Pak Fahlman.
62
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
System. Sistem jaringan yang memungkinan sekelompok user mengadakan kontak dengan komputer lain melalui sebuah modem. Fungsinya sebagai forum diskusi, transfer data, dan layanan lainnya.
Chat Conversational Hypertext Access Technolgy. Sebuah sistem yang memungkinkan pengguna internet melakukan komunikasi berbasis teks secara online. Instant Messaging Pengiriman pesan secara real time oleh orang-orang dalam satu kelompok tertentu.
IRC Internet Relay Chat Protokol internet untuk chatting. Protokol itu sendiri merupakan metode tranformasi data yang baku dalam internet. Mailing list Kelompok (virtual) dengan tujuan atau kepentingan tertentu anggotanya berkomunikasi melalui e-mail.
IKLAN
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
63
HIKAYAT KOMPUTER SITUS WEB
Pasang Surut
Dotcom Memang banyak situs berguguran lantaran bangkrut, tapi tidak sedikit pula bibit baru yang tumbuh.
M
unculnya website atau situs web tidak lepas dari sejarah dan perkembangan internet. Website pertama kali muncul pada tahun 1990 dan hanya berupa teks, yang memiliki link yang saling terhubung satu dengan yang lain. Perkembangannya dulu bisa dibilang biasa saja. Anda dapat melihat fenomena lahirnya web dan web browser pada artikel di halaman 54-55 edisi ini. Saat ini website sudah berkembang menjadi sebuah sarana interaksi dan transaksi. Seorang pengunjung situs sekarang dapat dengan mudah meninggalkan pesan kepada si empunya situs, melalui buku tamu atau form kontak yang tersedia. Situs juga dapat digunakan sebagai tempat berpromosi sekaligus berjualan. Dengan berkembangnya sistem keamanan untuk sebuah web (web server), maka saat ini Anda dapat dengan mudah melakukan transaksi jual-beli melalui internet, baik menggunakan kartu kredit maupun melalui jasa transfer antarrekening – yang sudah di permudah dengan hadirnya internet banking. Selain itu, banyaknya fitur yang dimiliki membuat web semakin bisa memberi banyak manfaat bagi penggunanya.
Muasal Dotcom PERNAH JAYA. Amazon.com, salah satu situs yang pernah berhasil meraup banyak keuntungan dari bisnis internetnya.
64
komputer akt!f
Bermula dari semakin banyaknya komputer yang saling terkoneksi satu sama lain pada Wide Area Network (WAN), seperti ARPANET pada tahun 1960an, maka mulai dirasakan perlunya untuk memberikan sebuah identitas pada setiap komputer yang terhubung. Selanjutnya pada tahun 1972, agen pertahanan sistem informasi Amerika membuat Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Badan ini bertanggung jawab memberikan “alamat” unik pada setiap komputer yang terkoneksi dengan internet. Kemudian pada tahun 1973, Internet Protocol atau sistem IP Address menjadi sebuah standar bagi semua komputer yang terhubung dengan jaringan. Dengan semakin bertambahnya jumlah pengguna jaringan, maka semakin besar keinginan untuk mencip-
43/18 DESEMBER 2002
takan sebuah identifikasi. Tentu saja identifikasi yang lebih simpel dan mudah diingat, daripada deretan angka panjang pada sebuah IP Address. Keinginan tersebut akhirnya dipenuhi oleh beberapa peneliti dan teknisi dari Universitas Wisconsin yang menciptakan “penamaan server” pertama pada tahun 1984. Model penamaan server inilah yang menjadi awal sistem penamaan yang digunakan saat ini. Beberapa tahun kemudian, Domain Name System (DNS) mulai diimplementasikan dan menjadi inisial dari top-level domain names, seperti .com, .net, dan.org. Nah, dimulailah penggunaan dotcom menggantikan jejeran angka IP Address seperti 202.212.232.2. Pada tahun 1990, internet semakin meluas, yang disusul dengan dirilisnya World Wide Web oleh Tim Berners-Lee dan CERN satu tahun kemudian. Pada tahun yang sama, registrasi domain dibuka untuk umum. Pada awalnya, untuk melakukan registrasi domain, Anda tidak dipungut biaya karena disubsidi oleh National Science Foundation (NFS) dan IANA. Namun pada tahun 1992, mulai dirasakan kebutuhan akan sebuah organisasi yang secara spesifik mengurusi pertumbuhan internet. Oleh karena itu, IANA dan NSF kemudian bersamasama membentuk InterNIC, sebuah organisasi setengah pemerintahan yang diberi mandat untuk mengatur dan mengurus registrasi DNS. Dengan perkembangan yang semakin pesat pada tahun 1995, memaksa NSF untuk menghentikan subsidi terhadap registrasi domain. Akhirnya, InterNIC mulai mengenakan tarif registrasi domain sebesar US$ 100 per dua tahun. Permintaan registrasi domain tidak surut karenanya, dan malah semakin meningkat sejak diperkenalkannya world wide web yang mendukung grafis. Pada tahun 1994, permohonan registrasi dalam sebulan mencapai 4.000 domain. Pada akhir tahun 1995 melonjak menjadi 25.000 per bulannya, dan bahkan pernah mendekati 50.000 domain dalam sebulan.
Situs dari Waktu ke Waktu Dengan semakin beragamnya bahasa pemrograman web, situs semakin hari semakin interaktif. Sebut saja seperti pemrograman Perl dan PHP, yang berjalan pada server berbasis Linux atau ASP, dan Coldfusion yang berjalan pada server yang berbasis Windows. Pada awalnya, situs hanya berisi informasi dan link
www. ke dokumen lain yang memiliki informasi yang berhubungan saja. Itu semakin berkembang dengan hadirnya buku tamu dan form kontak, disusul kemudian dengan geragam fitur menarik lainnya seperti kuis, polling, e-card, kirim SMS, iklan baris, lelang online, dan masih banyak lagi. Bahkan melalui situs yang telah “diamankan”, Anda dapat membangun sebuah toko dan berjualan di sana. Begitu juga kalau Anda melihat tampilan atau desain situs dari tahun ke tahun, yang awalnya dulu hanya berisi teks dan link saja, kini semakin variatif. Ada yang dihiasi dengan gambar, foto, animasi, sampai situs yang dibuat menggunakan flash animasi. Di Indonesia sendiri pertumbuhan web sangat pesat, dan menjadi booming pada tahun 2000. Banyak orang berlomba membuat dan mempublikasikan situs di internet. Tidak sedikit pula yang membuka berbagai usahanya (e-commerce) di internet, baik yang bersifat business to business (B2B), maupun business to custommer (B2C). Sepertinya banyak orang mulai terkesima melihat berbagai situs e-commerce luar negeri, yang pada saat itu mulai mendulang kesuksesan. Namun sayang, belum sempat situs-situs dotcom lokal mendulang dan menikmati keuntungan, krisis dotcom menerpa dunia. Banyak situs dotcom luar bertumbangan dan gulung tikar. Bencana itu pun mulai berimbas pada beberapa situs dotcom lokal.
Fenomena beberapa situs e-commerce model B2C mulai berguguran. Tinggal segelintir situs yang masih bertahan. Sebenarnya selain pengaruh global, masih banyak hal yang mempengaruhi kegagalan e-commerce di Indonesia. Salah satunya adalah tidak popularnya tradisi mail order di Indonesia, sehingga masih banyak konsumen yang menyangsikan kejujuran dari penjual di internet. Orang lebih suka berbelanja langsung ke pusat-pusat perbelanjaan, ketimbang menunggu barang belanjaan diantar sampai di depan pintu rumah. Ditambah lagi dengan masih sedikitnya orang Indonesia yang memiliki kartu kredit, yang menjadi sarana transaksi utama di internet. Dilihat perkembangannya, jumlah situs tahun 20012002 tidak sebanyak tahun 2000. Namun demikian, sampai detik ini situs-situs baru tetap bermunculan. DERRY
SEGELINTIR. Inilah contoh beberapa situs e-commerce B2C lokal yang masih bertahan.
TAK SEKADAR BUKU HARIAN ONLINE Mungkin Anda pernah dengar istilah weblog atau blogger. Lalu, apa sih itu maksudnya? Weblog atau blogger merupakan sebutan bagi sebuah situs pribadi, dilengkapi dengan web base tool yang akan membantu Anda membuat dan mempublikasikan situs Anda tersebut. Anda tidak perlu lagi mempelajari bahasa pemrograman HTML untuk dapat membuat sebuah weblog. Sebab, weblog sudah diciptakan sesimpel mungkin. Anda dapat menggunakan web-based editing enviroment yang sudah disediakan, untuk membuat dan mengedit situs Anda. Tak perlu bingung, karena Anda tinggal mengetikkan kata-kata yang ingin Anda masukkan, seperti layaknya Anda menggunakan Microsoft Word. Selain itu, juga sudah disediakan template desain yang siap pakai. Jadi, Anda tak perlu repot lagi memikirkan tampilan web Anda. Seabrek desain yang bagus bisa dengan bebas Anda pilih, dan ganti kapan saja. Tak hanya mudah dalam pembuatannya, blogger juga akan membantu Anda dalam mengatur posting/update berita/pesan Anda. Sebab, secara otomatis blogger akan menampilkan pesan yang paling akhir di-posting pada urutan paling atas. Lalu, apa gunanya memiliki blogger? Tentu saja banyak yang bisa Anda lakukan dengan blogger. Anda tak cuma bisa menggunakannya sebagai buku harian online, tempat Anda menulis unek-unek Anda. Blogger juga bisa Anda gunakan sebagai sarana mempublikasikan ide, tulisan, komentar tentang berbagai hal. Bahkan Anda dapat mengatur teman atau keluarga Anda, agar dapat mem-posting dalam blogger Anda.
komputer akt!f
GRATISAN. Blogger.com menyediakan layanan weblog gratis untuk Anda.
43/18 DESEMBER 2002
65
HIKAYAT KOMPUTER HACKER
Jahat atau FOTO: RANO KUSUMA
Bersahabat? T
WWW-PUBLIC. RZ.UNI-DUESSEDORF. DE
Nilai negatif kadung kaprah buat para hacker. Tapi, begitukah sebenarnya mereka?
ukang bajak jaringan internet. Pencuri rekening bank. Tukang obrak-abrik sistem. Begitulah sebagian besar yang diketahui orang tentang hacker. Padahal, dalam situs webopedia.com , hacker diartikan sebagai istilah gaul untuk seseorang yang sangat antusias terhadap kom puter, atau seseorang yang sangat ingin jadi ahli komputer dengan memelajari bahasa pemrograman dan sistem komputer. Lalu, kenapa pengertian tersebut jadi menyimpang? Dalam buku The New Hacker’s Dictionary karya Eric Raymond, hacker adalah orang yang punya lima ciri: gemar mempelajari detil sistem komputer atau bahasa pemrograman, mempelajari pemrograman dengan cepat, gemar melakukan praktik pemrograman ketimbang berteori, mahir dalam sistem operasi tertentu sepertu Unix, dan para hacker senantiasa menghargai hasil hack orang lain. “Hacker adalah tukang ngoprek. Misalnya ada orang yang suka ngoprek kom puter,dia itu disebut hacker komputer. Dan mereka itu belum tentu bermaksud jahat,” ungkap Budi Raharjo, pakar pengamanan jaringan komputer. Namun, dalam perkembangannya, hacker menjurus ke arah yang lebih negatif. Dari beragam trik ngoprek yang ditemukan para hacker “murni”, penyimpangan pun dilakukan. Trik mereka banyak digunakan hacker lain untuk dijadikan senjata “kejahatan”, seperti untuk men-deface website, mengambil data, dan sebagainya. Karenanya, istilah pun bertambah untuk membedakan yang satu dengan yang lain. Ada cracker , phreaker, atau pun carder . Hacking dan cracking, prosesnya memang sama, tapi motivasinya berbeda. Cracking adalah hacking yang merusak. Penyimpangan perilaku hacking memang jadi soal. Makanya, istilah hacker jadi buruk. Bahkan kini, ada istilah white hacker dan black hacker.
PHREAKING. Gaya membobol dari hacker generasi awal agar gratis menelepon.
66
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
Dari Penasaran Jadi Kejahatan Awal hacker bermula dari tahun 1960-an, ketika fasilitas-fasilitas laboratorium artificial intelligence menjadi daya tarik sendiri bagi para peneliti MIT (Massachusetts Institute of Technology). Kom puter saat itu masih menjadi mainframe, “terkunci” dalam ruangan yang terkontrol suhunya, dan berada dalam ruangan berkaca. Butuh biaya banyak hanya untuk menjalankannya, sehingga para peneliti terbatasi penggunaannya. Mereka lalu menciptakan trik yang mereka sebut hack, sebuah program shortcut untuk menyelesaikan perintah pada mainframe komputer lebih cepat. Di tahun 1970-an, istilah hacking berkaitan dengan eksplorasi jaringan kabel, termasuk jaringan telepon. Pada tahun 1971, seorang veteran perang Vietnam bernama John Draper menemukan cara untuk menelepon jarak jauh, tanpa mengeluarkan biaya. Triknya adalah dengan menggunakan sebuah peluit, yang menghasilkan suara 2.600 MHz saat menelepon. Dari sinilah istilah phreaker mulai dikenal. Pada tahun 1980-an, wilayah hacking pun meluas, saat Arpanet mulai memraktikkan dunia online lewat bulletin board system yang popular. Yang pertama tertangkap atas tindakan kejahatan adalah sekelompok hacker asal Milwaukee, Amerika Serikat, yang merusak 60 komputer di Memorial Sloan Kettering Cancer dan Laboratorium Nasional Los Alamos, Milwaukee. Mereka masuk jaringan komputer melalui telepon. Akhir tahun 1980-an, Computer Fraud and Abuse Act mulai diterapkan. Robert Morris-lah yang pertama kali terganjar undang-undang ini, gara-gara menyebarkan internet worm yang merusak di tahun 1988. Di awal 1990-an, kasus hacking mulai marak. Kevin Lee Poulsen tertangkap setelah terbukti mencuri dokumen-dokumen militer rahasia. Namun yang paling fenomenal adalah hacker bernama Kevin Mitnick, yang telah mencuri 20.000 nomor kartu kredit dan menyalahgunakannya. Ia ditangkap di apartemennya pada Februari 1995, setelah diburu oleh hacker lain, Tsutomu Shimomura. Awal tahun 2000,ketakutan akan bug Y2K membuat para hacker semakin menjadi-jadi. Berbagai virus, worm, dan tindakan kejahatan cyber cukup marak. Terhitung situs-situs beken seperti CNN, Yahoo!, e-Bay, mendapat serangan dari para hacker “hitam”. Situs gedung putih, FBI, dan Microsoft pun tak pelak kena serangan. Hacker yang terpublikasi memang seringkali diakibatkan oleh kejahatannya. Soalnya, hacker “murni” tidak akan merusak jaringan yang disusupi. Biasanya ia hanya meninggalkan jejak kecil, sebagai tanda bahwa jaringan tersebut lemah.
Antara Jagoan dan Amatir Tindakan setiap hacker biasanya dapat dilihat pula dari kemampuannya. Meski tidak bisa dibuat tingkatannya, tapi sebenarnya ada istilah khusus bagi tiap hacker terkait dengan kemampuan teknisnya. Cuma, tidak sedikit hacker yang tidak mengenal klasifikasi ini. Ada julukan hacker “elite” untuk hacker yang memahami sistem operasi luar-dalam cukup tinggi, serta sanggup mengkonfigurasi jaringan secara global. Mereka seperti siluman, mampu memasuki sistem tanpa diketahui. Namun,mereka tidak akan merusak isi kom puter. Ada istilah “semi elite” untuk menunjukkan hacker lebih muda daripada “elite”, tetapi mempunyai kemam puan dan pengetahuan luas tentang kom puter. Mereka mengerti tentang sistem operasi beserta holenya. Banyak serangan yang dipublikasi dilakukan oleh hacker kaliber ini. Di bawah “semi elite”, ada developed kiddie yang umumnya masih di bangku sekolah. Mereka membaca tentang metode hacking dan masih menggunakan Graphical User Interface (GUI) dan basic dari Unix. Mereka belum mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi. Ada hacker kategori script kiddie. Mereka melakukan hacking dengan menggunakan Trojan, dan biasanya bertujuan untuk menakuti dan membuat resah para pengguna internet. Tingkat paling rendah adalah lamer . Ia tanpa pengalaman dan pengetahuan memadai, tapi ingin menjadi hacker.
Indonesia yang ditangkap di Singapura. Gara-garanya, ia membobol server pemerintahan di sana. Grup-grup hacker Indonesia mulai bermunculan pada tahun 1996. Saat itu sebuah komunitas hacker lokal, Indonesian Street Fighters, mengklaim bahwa mereka berhasil meng-crash-kan sebuah server bernama Toxyn. Komunitas lainnya, IndoHack, juga sempat menyatakan perang antara hacker Indonesia dan Portugal. Ini berkait isu tuntutan pembebasan Timortimur beberapa tahun lalu. Kabar terbaru dari kalangan hacker Indonesia menyebutkan, hacker bernama Tarjo melakukan deface terhadap 21 situs Australia, menyusul tidak simpatiknya perlakukan pemerintah Australia pada warga Indonesia yang tinggal di negeri kanguru itu. Nah, kini apa yang ada di benak Anda tentang hacker? Baikkah, atau burukkah? Jawabnya, terserah Anda. YUL
Cracker Seseorang yang masuk secara ilegal ke dalam sistem. Istilah para hacker untuk menggambarkan kegiatan yang merusak, dan bukan kegiatan hacking yang sesungguhnya. Deface Tindakan menyusup ke suatu situs lalu mengubah tampilan muka dari situs tersebut, dengan maksud dan tujuan tertentu. Phreaker Seseorang
Penyusup Lokal Perkembangan di tanah air memang tidak dapat diketahui secara pasti. Mungkin, hacker Indonesia mulai mencuat namanya sewaktu ada hacker remaja asal
Carder Orang yang melakukan cracking kartu kredit untuk mengambil nomor kartu orang lain dan menggunakannya untuk kepentingan pribadi.
KECOAK. Komunitas hacker lokal pun kian marak.
yang melakukan cracking terhadap jaringan telepon (misalnya untuk telepon interlokal gratis)
HACKER FENOMENAL
Kevin Mitnick Nama samaran: Condor
Tsutomu Shimomura
Robert T. Morris Nama samaran: RTM
Kevin Poulsen Nama samaran: Dark Dante
John Draper Nama samaran: Cap’n Crunch
Hacker yang paling sering dipublikasikan karena perkara kriminal; ditangkap kelima kalinya karena tuduhan pemilikan 20.000 nomor kartu kredit curian, menyalin sistem operasi DEC (Digital Equipment Corporation) secara ilegal, serta mengambil-alih seluruh hub jaringan telepon New York dan California.
Hacker yang membantu FBI mengejar Kevin Mitnick pada tahun 1994; bekerja di San Diego Supercomputing, di mana Mitnick mencuri ratusan program dari workstation yang ia kelola. Meski menjadi konsultan pada FBI, Angkatan Udara dan Dinas Keamanan Amerika Serikat, ada rumor mengatakan bahwa ia memiliki sisi gelap seorang hacker.
Saat remaja pernah menghack sistem komputer Bell Labs dan memperoleh akses super user; membuat worm yang mampu menyebar tak terkendali di internet dan memacetkan ribuan komputer. Moris didenda US$ 10.000.
Berurusan dengan FBI tahun 1980 karena menembus sistem komputer mereka; dicari dengan tuduhan membahayakan keamanan nasional. Dalam pengejara, ia berhasil memenangkan kuis telepon di sebuah radio di Los Angeles dengan cara menukanginya. Ia dapat sebuah mobil Porsche dan liburan ke Hawai.
Hacker generasi pertama yang beroperasi di bidang telekomunikasi/telepon; menemukan cara untuk menelepon jarak jauh tanpa biaya, dengan menggunakan peluit berkekuatan suara 2.600 MHz ke pesawat telepon.
SUMBER: DISCOVERY. COM
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
67
HIKAYAT KOMPUTER KEVIN MITNICK
Sang FOTO: RANO KUSUMA
Alap-alap Nyelonong sana-sini selama 15 tahun, cracker ini kena batunya. Kapokkah dia?
D
i usianya yang relatif muda, ia sudah melegenda. Hanya dia cracker yang fotonya jadi langganan poster-poster FBI Most Wanted, karena terus menerus berulah selama lima belas tahun! Berulangkali kepolisian menangkap dan memenjarakannya. Tapi begitu keluar, perilaku yang sama ia ulang kembali. Benar-benar nggak ada kapoknya. Discovery pun rela memasukkannya dalam deretan Hall of Fame Hacker, dan tak ada hacker yang protes tuh. Salah satu alasannya, barangkali karena kalangan hacker sendiri juga memandangnya punya kemampuan istimewa, sehingga pantas naik level, hehehe… Bagi kalangan hacker,kepandaian kom puter pria yang kini berusia 38 tahun ini justru tergolong biasa-biasa saja. Memang harus diakui, ia agak mumpuni soal metode phreaking (pengutak-atikan telepon). Mungkin ia mewarisi talenta John Draper, phreaker legendaris yang berbeda beberapa generasi di atasnya. Namun bukan itu juga yang membuatnya demikian fenomenal. Yang membuat si “Condor”, demikian ia biasa menyebut dirinya sendiri di internet (karena terinspirasi film Three Days of Condor yang dibintangi Robert Redford 1975), begitu istimewa adalah kemampuan social engineering-nya. Metode ini sama sekali bukan teknik kom puter,melainkan metode ngecap sana-sini atau hacking di dunia nyata. Cara ini terbukti efektif untuk mendapatkan beberapa data penting, seperti password dan sebagainya. Di Indonesia, segolongan hacker menyebut teknik itu dengan kependekan soceng. Toh, sepandai-pandainya tupai melom pat, akhirnya jatuh juga. Februari 1995, setelah serangkaian pengejaran melalui internet, FBI dibantu Tsutomu Shimomura – pakar keamanan keturunan Jepang yang juga menjadi salah satu korban gangguannya – berhasil menangkap Kevin David Mitnick, The Lost Boy.
Korban Orangtua
USATODAY.COM
68
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
MEDIAPOLIS. COM
Cerita penangkapannya fenomenal dan menjadi buku tersendiri yang ditulis oleh wartawan yang juga pernah diisengi olehnya. Bahkan buku tersebut, Takedown: The Pursuit and Capture of America’s Most Wanted Computer Outlaw, pun akhirnya difilmkan. Sosok dengan kriminalitas seperti itu mungkin tidak terbayang jika kita melihat Mitnick kecil di akhir dekade 60-an. Anak pemalu dan sakit-sakitan ini hanyalah korban dari situasi rumah tangga yang tidak kondusif. Di usia tiga tahun, orangtuanya bercerai. Praktis, semasa kecil ia hanya diasuh oleh ibunya, Shelly Jaffe dan tinggal di kawasan Panorama City, San Fernando,
California, AS. Ibunya membiayai kehidupan seharihari mereka dengan menjadi pelayan di sebuah kafe lokal. Dalam perkembangannya, Mitnick merasa menemukan dunianya ketika berhadapan dengan kom puter. Ia memulai keisengannya “memasuki” komputer lain dengan men-dial-nya melalui komputer Radio Shack Tandy dan modemnya di sebuah toko kom puter. Hasilnya, kom puter sekolahnya bobol. Segera setelah itu, Mitnick muda mulai sering terlibat aktivitas phreaking. Mulai sekadar bertelepon gratis hingga akhirnya remaja ini bergabung dengan komunitas phreaker bawah tanah. Di sini ia dan temantemannya mengisengi orang dengan cara mengubah status layanan telepon dan status pembayarannya. Waduh, kasihan kan korbannya. Ia pun mulai melihat keisengan yang lebih besar lagi, saat temannya berhasil menghancurkan file dari sebuah perusahaan komputer di San Francisco. Kevin akhirnya terlibat langsung dalam mengisengi Computer System for Mainstrem Operation (COSMOS) milik perusahaan telepon Pasific Bell di Los Angeles. Komputer tersebut merupakan sentral database telepon. Ceritanya, Mitnick dan dua orang rekannya mendatangi langsung lokasi COSMOS saat libur Memorial Day 1981. Metode soceng-nya ia gunakan. Ia ngibul, dan satpam di sana melahap ceritanya begitu saja, sehingga mereka bisa masuk ke dalam dan mengambil password serta manual dari sistem COSMOS. Aksi mereka ketahuan oleh polisi setempat, setelah seorang pacar dari gerombolan itu melaporkannya ke polisi. Kevin yang waktu itu berusia 17 tahun beuntung hanya kena 3 bulan hukuman di Los Angeles Juvenille Detention Center, dengan masa percobaan setahun.
WBGLINKS.NET
Ketiban Apes
CRACKER VS HACKER. Tsutomu Shimomura mengejar Mitnick karena alasan pribadi.
Dari Bui ke Bui Tak kapok, tahun 1983 ia kembali masuk bui karena menerobos sistem Pentagon melalui ARPAnet. Selama enam bulan ia menghabiskan waktunya di penjara anakanak di Stockton, California. Tak lama setelah ia bebas,tuduhan berikutnya adalah masuk ke sistem TRW, sebuah perusahaan yang membangun teknologi untuk militer, telekomunikasi, sistem informasi penerbangan dan lainnya. Ia menghilang, dan tuduhan terhadapnya juga ikut-ikutan hangus, tapi tak ketahuan sebabnya. Tahun 1987 ia berurusan dengan kasus kartu kredit. Akhir tahun itu juga ia dihukum percobaan 36 bulan karena tuduhan mencuri software dari Santa Cruz Operation. Ia tidak jera. Bersama rekannya, Lenny CiCicco, Mitnick terlibat pertarungan di internet dengan ilmuwan di laboratorium Digital Equipment di Palo Alto. Tam paknya ia ingin mendapatkan sistem operasi VMS milik Digital secara ilegal. FBI kesulitan melacaknya, karena ia menyamarkan data telepon yang ia pakai untuk men-dial modem. Namun, ia kembali tertangkap setelah Lenny mengaku pada polisi. Ini merupakan kali kelima ia menerima hukuman gara-gara penyalahgunaan kom puter dan kepemilikan kode akses sambungan jarak jauh ilegal. Bersamaan dengan itu, kasusnya sudah mulai mendapat perhatian publik AS. Selain menerima putusan pengadilan untuk masuk bui, ia pun bersedia untuk menjalani program konseling untuk mengatasi kegilaannya pada kom puter. Setelah bebas, ia bekerja pada sebuah perusahaan mailing list di Las Vegas. Ia mencoba menjalani kehidupan normal dan beristri. Tapi itu tidak lama, karena tahun 1992 ia kembali berulah setelah adik tirinya meninggal karena obat bius. FBI mencurigai Kevin mengacak-acak sistem kom puter Tel Tec Detective Agency, tem patnya bekerja sebagai detektif partikelir. Ketika FBI mengejarnya, ia menghilang begitu saja.
Dalam pelariannya, Kevin tak berhenti berulah. Pindah dari kota ke kota sambil terus melakukan aktivitas hacking-nya dengan menggunakan komputer laptop dan ponsel. Sampai akhirnya, Desember 1994 ia membobol sistem keamanan di superkomputer San Diego. Nahas bagi Mitnick, hacker yang mengawal superkomputer itu merupakan hacker kelas wahid, Tsutomu Shimomura, seorang keturunan Jepang. Apalagi Mitnick juga mengganggu Tsutomu dengan menyisipkan pesan-pesan mengejek ke voice mail -nya. “Sialan kau Tsutomu. Teknikku lebih baik,” sombongnya. Merasa ditantang, Tsutomu pun melakukan pelacakan dengan bantuan FBI. Tidak gam pang menangkap Mitnick yang bergerak bagai belut. Tsutomu mendedah teknik yang dipakai el Condor ini selama bermingguminggu, karena Mitnick selalu menyamarkan nomor telepon asalnya. Kepandaiannya dalam hal phreaking memang benar-benar terbukti di sini. Bulan Februari 1995, setelah serangkaian penyelidikan, Tsutomu berhasil melokalisir lokasi Mitnick di apartemennya di Raleigh, North Carolina. Persis tanggal 15 Februari, Tsutomu dan FBI menangkap Mitnick. “Anda hebat juga,Tsutomu,” senyum Mitnick pada Tsutomu. Hacker itu diam saja. Pemerintah AS menuntutnya di dua persidangan, yaitu di pengadilan North Carolina dan di Los Angeles. Dalam dua persidangan itu, Kevin Mitnick terbukti bersalah dan mendapat hukuman penjara 46 bulan dan tiga tahun pengawasan pengadilan setelah bebas. Tahun lalu, tepatnya 21 Januari 2001, ia resmi bebas kembali. Dan ia kini tengah menjalani masa pengawasannya sampai Januari 2004. Selama masa itu ia dilarang berdekatan dengan komputer dan memberikan konsultasi kom puter, kecuali bila diizinkan oleh yang berwenang. Dalam wawancara dengan ABC News , Mei 2001, Kevin mengatakan, baginya hacking adalah tantangan intelektual dan pencarian ilmu, “Dan saya menikmati ketegangannya”. Jadi belum tobat nih? “Saya sendiri tidak berencana melakukan programming lagi. Saya ingin mendirikan perusahaan sendiri, atau ya kerja di perusahaan yang sudah ada, sebagai konsultan information security ,” tandasnya. PRAM komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
69
HIKAYAT KOMPUTER VIRUS & ANTIVIRUS
Bertarung Tiada Ujung Selama komputer dan sistem operasinya tetap ada, selama itu pula virus dan antivirus terus berlaga.
V
irus kom puter memang beraneka. Tingkahnya pun bermacam-macam. Ada yang cuma iseng mengubah nama file, ada juga yang kejam seperti menghapus isi harddisk . Weleh, weleh... Bagaimanapun, virus komputer adalah buatan manusia. Artinya, virus memang sengaja dibuat untuk kepentingan tertentu. Para pembuat virus memanfaatkan kelemahan (bug) yang dimiliki oleh sebuah sistem atau program kom puter. Pada dasarnya, virus dapat dikatakan sebagai sebuah program yang dapat “menginfeksi” program lain dengan cara memodifikasi program tersebut. Tentu saja pengertian ini terlalu sederhana, sebab nyatanya virus dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu yang sangat kompleks. Pada suatu waktu virus diam dan tidak beraktivitas. Tapi kalau program virus ini dijalankan, maka kejadian yang tidak terbayangkan bisa saja terjadi. Jadi tidak mudah juga mengenali suatu virus, karena kadang mereka bersembunyi atau malah mengajak main petak umpet ketika dicoba untuk dibasmi. Seperti virus yang menyerang manusia, virus komputer pun dapat “menular”. Dan itulah yang menjadi ciri khas virus. Virus dapat menyusup dan dapat pula bersifat mengganggu, bahkan merusak program yang diinfeksinya.
Awal Mula Keberadaan virus pertama kali masih belum dapat di pastikan. Yang jelas, sekitar awal tahun 70an, keberadaan virus tanpa disadari telah hadir di tengah perkembangan kom puter. Kejadian pertama muncul saat virus Pervading Animal menggerogoti sistem Univax 1108. Virus ini menempel pada file *.exe. Pertengahan 70-an hadir sebuah virus bernama The Creeper, yang menyerang sistem operasi Tenex dan menyebarkan diri melalui jaringan kom puter. Istilah virus baru pertama kali didokumentasikan tahun 1983 oleh Fred Cohen. Saat itu, virus bukan hanya didefinisikan secara teoritis, tapi juga secara eksperimental, dibuat dan didemonstrasikan dalam sebuah seminar yang membahas mengenai keamanan kom puter. Sejak saat itulah muncul berbagai cara, baik untuk mencegah dan membasmi virus maupun membuat virus.
70
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
Tahun 1986, hasil observasi menunjukkan adanya virus Brain, yang diyakini menjadi virus pertama yang menyerang MS-DOS. Brain versi berikutnya segera dibuat dalam waktu yang tidak terlalu lama dari versi pertamanya. Setahun kemudian, perkembangan virus mencapai tahap baru. Munculnya virus Vienna menggugah Ralf Burger untuk membuat tulisan mengenai virus tersebut. Tulisannya dalam buku berjudul Computer Viruses: a High-Tech Disease telah memunculkan ide dalam pembuatan virus kom puter. Sejak saat itu, muncullah ratusan virus dan beberapa di antaranya diilhami oleh tulisan Burger.
Perkembangan Virus berkembang dengan sangat pesat. Tidak hanya Windows, sistem operasi lain seperti Linux dan Macintosh juga menjadi sasaran empuk pembuat virus. Bukan hanya jumlahnya saja yang bertambah, jenis dan model penyerangannya pun makin membahayakan. Sejak ditemukan pertama kali hingga tahun 1990 tercatat sekitar 200 hingga 500 virus telah tercipta. Pada akhir tahun 1992, jumlahnya membengkak hingga 2.300 virus. Pada pertengahan 1994, jumlah virus meningkat hingga tiga kali lipat lebih hingga mencapai 7.500 virus. Tahun 2000 telah terindentifikasi lebih dari 50.000 virus (www3.sk.sympatico.ca). Perusahaan antivirus, Trend Micro Inc, melaporkan bahwa hingga pertengahan tahun 2002 ini saja tercipta 28.939 virus yang menginfeksi komputer di seluruh dunia. Jumlah virus ini lebih banyak jika dibandingkan tahun lalu yang hanya 25.644 virus. Dari jumlah tersebut, Windows merupakan sistem operasi yang paling banyak menjadi sasaran. Virus Macro merupakan jenis virus yang paling banyak ditemui. Jumlah tersebut sebenarnya bukan jumlah pasti, sebab selain banyak virus belum teridentifikasi, juga karena virus dapat memiliki lebih dari satu variant. Berdasarkan survei yang dilakukan oleh laboratorium International Customer Service Association (ICSA) tahun 2001, lampiran (attachment) e-mail merupakan cara yang paling banyak digunakan untuk menyebarkan virus. Coba bandingkan dengan tahun 1996, ketika sebagian besar virus ditularkan melalui media disket. Ini berarti internet menjadi suatu sarana efektif dalam penularan virus. Biasanya virus yang masuk ke jaringan internet
berupa worm, sejenis virus yang dapat berkembang biak sendiri. Pada tanggal 2 November 1988, sebuah worm pertama kali memasuki jaringan internet. Worm yang kemudian dikenal sebagai Morris ini menyerang melalui e-mail, dan merasuki komputer yang menggunakan sistem operasi berbasis Unix. Saat itu tercatat lebih dari 60.000 komputer yang berhasil www.mit.edu dilum puhkan oleh worm tersebut (www.mit.edu www.mit.edu).
Nimda
Lahirnya Penangkal & Pembasmi
Sircam
Sejak awal 1970-an, dan berkembang pada 1986 yang diketahui adanya virus Brain yang diyakini sebagai virus pertama yang menyerang basis MS-DOS, maka virus terus bermunculan. Pada Maret 1988, antivirus pertama telah diciptakan. Dirancang untuk mendeteksi dan membuang virus Brain, dan mengimunisasi disket dari infeksi virus tersebut. Namun, segera sesudahnya ditemukan virus di Jerman, bernama Cascade, yang merupakan virus pertama yang dienkripsi. Artinya, virus tersebut terdiri dari kode-kode yang tidak bisa diubah atau dibuang. Hingga pada 1990, beberapa antivirus diperkenalkan, termasuk dari IBM, McAfee, Digital Dispatch dan Iris. Dan Symantec mengeluarkan software Norton AntiVirus pada tahun 1991. Pada bulan April, antivirus ini mam pu melibas virus Tequlia. Begitu juga dengan Stealth, Polymorphic dan Multipartite. Pada 1993, munculnya virus bernama SatanBug cukup menghebohkan, khususnya di daerah Washington DC. Maka,berbagai pihak dari industri pun membantu FBI untuk menemukan yang menulisnya, dan ternyata pembuatnya masih anak-anak.
Pertempuran Berlanjut
Melissa
Magistr Code Red ILoveYou
CIH
Kournikova Kak
: Virus pertama paduan antara virus macro dan worm (tahun 1999). Menyerang melalui address book pada Outlook dan Outlook Express, dan menggandakan diri lewat e-mail. : Menyerang OS Windows dan menyebar melalui e-mail, jaringan, serta situs internet. : Tergolong sebagai virus dan worm. Virus ini menyebar melalui internet e-mail dan jaringan lokal (LAN). : Terdiri dua variant, Magistr.A dan Magistr.B. Merusak CMOS dan BIOS pada motherboard. : Ditularkan melalui e-mail, melacak IP Address dan dapat mengubah homepage suatu situs web. : Juga disebut virus LoveLetter. Dibuat oleh Onel de Guzman (Filipina), Mei 2000. Menyerang jutaan komputer temasuk milik Pentagon. Menggunakan address book pada Outlook untuk menyebarkan diri. : Juga disebut virus Chernobyl. Muncul di Taiwan Juni 1998 dan masuk lewat internet tahun 1999, dan merusak jutaan komputer pada tanggal 26 April. Merusak BIOS komputer. : Sebuah worm buatan Jan De Wit (Belanda). Juga menular melalui e-mail. : Virus ini tergolong sebagai worm, dibuat dalam format HTML yang dilampirkan pada sebuah e-mail. Hebatnya virus ini, ia bisa menular saat e-mail terbaca meskipun attachment belum dibuka.
SANG PEMBURU Jika sekitar tahun 1998 lalu Anda sering membaca media komputer yang menyertakan bonus antivirus dalam bentuk disket, dialah yang namanya tertera di situ sebagai penciptanya: Anton R. Pardede, kini 27. Pria berkacamata ini mulai tertarik dengan dunia virus saat berada di bangku SMA pada tahun 1992. Rasa tertarik itu disebabkan virus memiliki keunikan yang mengagumkan, sebuah program yang menurutnya bisa berjalan-jalan sendiri. Maka, ia pun mulai belajar secara otodidak, banyak membaca buku-buku dari luar negeri, dan mengoprek berbagai program virus bersama teman-temannya. Ia akui, ia paham betul seluk-beluk virus, agar bisa diketahui sisi lemahnya, sehingga bisa ditangkal dan dibasmi. Hingga 1998 ia bergabung dengan majalah Mikrodata, dan banyak menyumbangkan ilmunya. Dan SV Chih (Scan Virus Chih) adalah karyanya, yang diyakini merupakan satu-satunya antivirus di dunia yang sanggup membereskan virus ganas tersebut hingga 100 persen. Sejak Anton menekuni bidang manajemen pada media lain (kini ia menjadi pemimpin redaksi PC Media dari grup Pinpoint, Jakarta), dia terpaksa berhenti total dari aktivitasnya itu. Dan dia pun menyayangkan karena belum ada yang mau melanjutkan. Padahal dia siap berbagi ilmu. Mungkin karena terlihat terlalu rumit, sehingga orang merasa ragu memulainya. Anton yang mengaku kenal baik dengan para pembuat virus ternama memandang bahwa virus zaman sekarang semakin canggih. Ini antara lain disebabkan oleh kelemahan dari sistem operasi yang ada.
DOK. PRIBADI
Setelah munculnya sistem operasi Windows 95 pada tahun 1995, para perusahaan antivirus sebenarnya merasa khawatir tidak akan dibutuhkan lagi. Karena saat itu, virus yang menyerang di boot sector pada basis sistem operasi DOS, seolah tidak berpengaruh pada Windows 95. Tetapi pada tahun yang sama, muncul virus macro yang bekerja di lingkungan Microsoft Word, bukan lagi di basis DOS. Seketika itu perusahaan antivirus terhenyak, tetapi sekaligus bergembira karenanya. Bisnis jalan lagi nih, hehehe... Setahun berikutnya, virus macro berkembang dengan berbagai nama: Concept, Boza, Laroux. Dan pada 1999, macro berkembang dengan nama Melissa, yang menggunakan Microsoft Word untuk menginfeksi kom puter, dan menularkan ke kom puter lain melalui program e-mail Microsoft Outlook dan Outlook Express. Memang, pertempuran antara virus dan antivirus akan terus berlangsung. Kita tidak menutup mata dengan kesamaan antara si pembuat keduanya. Dan yang jelas, perusahaan-perusahaan antivirus juga berlomba-lomba meningkatkan kecerdasan produknya masing-masing. Dari sekian antivirus yang beredar, setidaknya terdapat beberapa yang menduduki posisi top, yaitu PC-Cillin 2002, Panda ActiveScan, Symantec W32.Klez Removal Tool, BlackIce PC Protection, The Cleaner, F-Prot for Windows, EZ Antivirus, Norman Virus Control dan Kaspersky Anti-Virus Lite and Pro.
VIRUS TOP
SONI , ANDY
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
71
KONTESKU!S GALERI BESAR
*Lihat ketentuan mengikuti kuis ini pada komputer akt!f edisi 42 (4 Desember 2002)
72
komputer akt!f
43 /18 DESEMBER 2002
DIGIRUPAKONTESKU!S KUPON
KIRIMKAN KUPON INI UNTUK MENYERTAI LEMBAR PENILAIAN ANDA!
BESAR
IKLAN
komputer akt!f
41/20 NOVEMBER 2002
73
HIKAYAT KOMPUTER MEDIA SIMPAN
Kecil Wadah Isi Berlimpah Media simpan PC semakin bervariasi dari awal kemunculannya. Kapasitasnya pun makin meningkat.
A
PIONIR. Inilah komputer pertama yang sudah memakai penyimpanan disk magnetik.
nda pastilah tidak asing lagi dengan jenis-jenis media simpan untuk PC Anda seperti disket atawa floppy disk, hard disk, dan CD ( compact disc). Perkembangan peranti ini sangat cepat, baik itu dalam bentuk, bahan, maupun kapasitas. Dari bentuk, misalnya, kini tidak hanya disket saja yang bisa Anda andalkan agar leluasa membawa data digital ke mana-mana. Banyak tersedia flash disk mungil mirip gantungan kunci. Anda pun tidak perlu drive, tinggal dicolok ke dalam port USB saja. Soal kapasitas, pastinya juga terus meningkat. Hard disk di awal kemunculannya hanya memiliki kapasitas 4,9 Mb saja. Sekarang, hitungannya sudah Gigabyte (Gb).
Perjalanan Keping Keras
FOTO: IBM. COM
MIKRO. Hard disk microdrive berukuran hampir sama dengan uang logam.
74
komputer akt!f
Dekade 40-an, saat komputer generasi pertama mulai dikembangkan, tabung-tabung kedap udara (vacuum tubes ) masih dijadikan tempat penyimpanan data. Sepuluh tahun kemudian, mulailah digunakan magnetic drums. Pada tahun 1950, Engineering Research Associates of Minneapolis membuat unit penyimpanan drum magnetik, ERA 110, yang dapat menyimpan satu juta bit data. Enam tahun kemudian, sistem penyimpanan disk magnetik ( magnetic disk storage ) untuk komputer ditemukan. Sistem disk storage untuk data bernama IBM 305 RAMAC. Teknologi RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control) ini kemudian menjadi standar industri. IBM 305 RAMAC membutuhkan 50 lempengan logam bermagnet berdiameter 24 inci (sekitar 60 cm) untuk menyimpan lima juta bytes (5 megabyte) data. Harga sewanya waktu itu masih sangat mahal, sekitar US$ 7.000 per megabyte (Mb) untuk jangka waktu setahun. Tahun 1961, IBM kembali merilis temuannya, yakni disk drive pertama dengan air bearing head. Pada tahun 1963, hard disk yang bisa dibawa-bawa ( removable ) dibuat oleh IBM pula untuk pertama kalinya. Era awal teknologi penyimpanan data tahun 60-70 memang masih dikuasai IBM. Terbukti, pada tahun 1973 IBM kembali merilis teknologi
43/18 DESEMBER 2002
barunya, yaitu tempat penyimpanan data dalam bentuk unit hard disk drive, Winchester 3340 – pelopor bagi model hard disk yang ada sekarang. Hard disk ini memiliki dua kumparan dengan kapasitas hingga 30 Mb. Awal 1980, Seagate Technology mem perkenalkan hard disk pertama untuk mikrokom puter, ST506. Bentuk kepingnya masih besar, sekitar 5 1 / 4“ yang dilengkapi dengan motor penggerak dan hanya menampung 5 Mb data saja saat itu. Masih tahun yang sama, Philips memperkenalkan hard disk laser optikal pertama. Era disk drive 3 1 / 2 ” dimulai tahun 1983 oleh Rodime. Tahun 1985, teknologi 31/2” IDE drive mulai diperkenalkan. IDE drive ini dilengkapi dengan hard card sebagai pengontrol, di mana hard card ini dimasukkan ke dalam sebuah sirkuit yang ada di bawah hard disk. Quantum membuat hard card pertama pada tahun 1985. Tahun 1987, hard disk 31/2” muncul. Bentuk hard disk mulai kompak dengan bobot hanya sekitar setengah kilogram saja. Ukurannya pun makin ringkas, sebesar buku notes saja. Model hard disk tersebut adalah yang pertama yang bisa disatukan ke dalam sebuah unit komputer desktop. Selanjutnya, hard disk ini menjadi yang pertama digunakan untuk komputer portabel (laptop). Jenis hard disk itu pun kemudian menjadi standar untuk desktop dan portabel. Saat pertama muncul, kapasitasnya mencapai 500 Mb dengan bentuk fisik yang semakin ringkas. Kapasitas penampungan datanya pun semakin besar. Sepuluh tahun kemudian, IBM membuat terobosan baru teknologi hard disk dengan memperkenalkan teknologi Giant Magnetorisistive (GMR). Kapasitas hard disk yang mampu menampung 16,8 Gigabyte (Gb) ini digunakan pertama kali pada komputer IBM Desktar 16GP. Tahun 1998,kapasitas hard disk IBM telah menjadi 25 Gb, 5.000 kali dari kapasitas hard disk pertamanya di tahun 1956. Kini, di pasaran lokal saja, Anda bisa dengan mudah mencari hard disk dengan kapasitas 160 Gb. Tidak berhenti di situ saja. Di tahun 2000, IBM memperkenalkan hard disk terkecil di dunia, 1 Gigabyte Microdrive. Ukurannya sekitar 4,3x3,5x0,5 cm dengan kecepatan transfer data 3.600 RPM. Hard disk mikro ini bisa digunakan pada perangkat mobile seperti PDA, kamera digital, dan sebagainya.
FOTO: WWW. RDROP.COM
kenalkan oleh Iomega Corp. Floppy jenis ini biasanya banyak digunakan oleh komputer Apple Macintosh. KAPASITAS KECIL. Floppy disk pertama ukuran 8” baru mampu memuat data 100 Kb.
Fleksibel Mengapa disebut floppy disk? Ya, karena media penyimpanan ini tidak terbentuk dari metal atau logam yang keras (floppy berarti tidak keras, fleksibel). Selain itu, penggunaannya pun fleksibel, tidak mesti menyatu dalam sebuah kom puter, bisa keluar-masuk PC mana pun. Selanjutnya, floppy disk kerap juga disebut sebagai diskette atau disket. Saat ditemukan pertama kali pada 1971 oleh IBM, floppy disk ini terbuat dari plastik berdiameter 8” (sekitar 20,5 centimeter) yang dilapisi besi oksida magnetik. Keping disk plastik ini juga masih ditutup oleh pembungkus untuk melindunginya dari udara dan kotoran. Data akan ditulis dan dibaca lewat permukaan disk saat masuk ke sebuah drive dalam PC. Floppy disk ditemukan oleh peneliti IBM, Alan Shugart, yang mulai mengembangkannya sejak tahun 1967. Pertama kali, disk ini sebenarnya didesain untuk memasukkan microcodes ke dalam komputer pengontrol Merlin (IBM 3330). Selanjutnya, floppy ini berkembang menjadi medium baru penyimpanan program dan file. Floppy disk yang awal-awal disebut sebagai memory disk ini saat dikembangkan pertama kali baru bisa menyimpan data sekitar 100 Kb saja. Perkembangan floppy disk cukup cepat. Shugart yang kemudian keluar dari IBM dan mendirikan perusahaan sendiri, pada tahun 1976 merilis temuan barunya, mini floppy dengan disk berdiameter 51/4” (13,3 cm). Saat itu disk tersebut dijual dengan harga US$ 390. Tahun 1977,Apple Com puter memasukkan floppy disk drive untuk melengkapi seri komputer terbarunya. Tahun 1978, Apple mem perkenalkan Disk II, floppy disk drive untuk floppy ukuran 51/4” yang bisa terkoneksi melalui kabel pada seri komputer terbarunya, Apple II. Tahun 1980,Sony memperkenalkan 31/2” floppy disk beserta drive-nya. Floppy disk tersebut double-sided (dua permukaan sisi disk-nya bisa diisi data) dan juga double density. Kapasitasnya mencapai 875 Kb. Zip drive dan zip disk, media penyimpanan sebesar disket yang muat data 25 Mb sam pai 100 Mb,ini di per-
Era CD Compact disc atau CD menjadi era baru dalam media sim pan kom puter. Awal mula teknologi ini tidak lepas dari teknologi laser yang ditemukan tahun 1958. Di tahun 1970, Klass Compaan dan Pete Kramer di perusahaan Philips membuat prototipe disk dari kaca, yang untuk membaca informasi di dalamnya digunakan laser. CD benar-benar terwujud pada tahun 1980 oleh perusahaan Sony dan Philips. Audio CD player diluncurkan pada tahun 1982. Penggunaanya pada komputer dimulai saat Philips meluncurkan CD-ROM player pada tahun 1984. Pada 1987, aplikasi pertama untuk CD-ROM pun dibuat. Aplikasi bernama Microsoft Bookshelf ini dikeluarkan oleh Microsoft. Selanjutnya, CD-ROM menjadi media utama penyimpanan data dinamis yang digunakan oleh PC, dan formatnya mulai distandarkan (ISO 9660:88) pada tahun 1988. CDROM ini mampu menyimpan data hingga 650 Mb (kapasitas standar) per kepingnya. CD-RW drive pertama yang memungkinkan para pengguna komputer meng-copy data ke dalam media CD-R kosong, muncul pada pertengahan tahun 1997. Tahun 1998, CD-ROM mengalami peningkatan kemampuan penyimpanan data menjadi DVD-ROM, dengan kapasitas mencapai 4,7 sampai 18 Gb. Fisik media tetap sama 51/4” medium, hanya saja kemampuannya meningkat 8 sam pai 28 kali lebih besar. Format media baru ini distandardisasikan pada tahun 1997. Setelah era CD, seiring banyaknya produk digital yang muncul, kini banyak media penyimpanan yang biasa disebut flash disk, flash card atau USB drive beredar di pasaran. Nama tersebut memang belum baku, karena julukan untuk produk ini banyak. Bentuk USB drive atau biasa disebut flash memory biasanya ringkas. Kadang mirip gantungan kunci, dan untuk menggunakannya tidak perlu drive . Anda tinggal mencolokkannya ke port USB saja. Kapasitasnya beragam, dari 10 Mb sampai ukuran Gigabyte. Sedangkan flash card/flash memory/flash disk ini berbentuk mirip disket, tapi mini. Biasa digunakan untuk kamera digital, handycam, atau PDA. Tren media penyim panan ke depannya akan semakin kecil dengan kapasitas yang meningkat. Menurut Randy Chalfant, dalam tulisannya “What’s In Your Storage Future?” di majalah Integrated Solution mengatakan, ”10-15 tahun mendatang, media penyimpanan akan semakin otonom. Self-managing, self-administering, dan self-healing.” YUL
MAGNETIK KE MOLEKUL Komputasi molekular tampaknya akan kian jadi kenyataan. Banyak penelitian yang tengah mengembangkan manipulasi protein untuk membuat struktur DNA sintetis. DNA dan DNA sintetis memungkinkan untuk dimanfaatkan dalam pembuatan lapisan nanomachine untuk transistor atau sirkuit molekular. Nah, teknologi ini kemungkinan besar dapat dimanfaatkan untuk diaplikasikan pada media penyimpanan. Soal bentuk masih belum kelihatan bagaimana nantinya. Tapi yang pasti, kapasitas storage untuk PC Anda akan semakin tambah besar.
komputer akt!f
FLASH. Bentuknya mini, kapasitasnya gede, dan lebih fleksibel ke banyak perangkat digital.
Byte Satuan data terkecil yang terdiri atas delapan bit data CD-RW drive Compact Disc-Read and Write drive. Perangkat untuk menulis (serta membaca) CD-R dan CD-RW.
Disk Piringan logam yang dilapisi material magnetis dan digunakan untuk menyimpan data.
Disk drive Perangkat keras komputer untuk membaca dan menulisi disk. Double-density Standar lama untuk penyimpanan data dalam disket.
Floppy disk drive perangkat keras komputer untuk membaca dan menulisi dari dan ke floppy disk.
IDE Integrated Drive Electonics. Interface standar untuk koneksi hard drive ke dalam komputer. ROM Read Only Memory. Memori dalam media simpan yang bisa dibaca namun tidak bisa ditulisi oleh data baru.
43/18 DESEMBER 2002
75
HIKAYAT KOMPUTER PERIFERAL
Memacu
Kemampuan Sebagaimana peranti digital lainnya, periferal komputer senantiasa mengalami pengembangan yang menggembirakan.
FOTO: RANO KUSUMA
BERISIK. Printer dot matrix saat ini masih digunakan di beberapa perkantoran.
S
ebuah PC tak akan lengkap tanpa kehadiran periferal pendukung seperti printer dan scanner. Keduanya semakin hari semakin dirasa menjadi kebutuhan pengguna PC. Kali ini kita tidak akan membicarakan kegunaan atau cara penggunaannya. Tapi, kita akan bersama-sama melihat perkembangan dunia periferal, khususnya dari evolusi fungsi dan fiturnya yang semakin komplet.
Tukang Cetak Digital Bicara soal printer, ada tiga jenis printer yang biasa Anda jumpai, yaitu printer dot matrix, printer inkjet dan laser. Sebenarnya ada dua jenis printer lagi, yaitu plotter – printer yang menggunakan pen dalam mencetak gambar di atas kertas, dan thermal printer – printer yang menggunakan pin panas untuk “membakar” gambar di atas kertas khusus yang sensitif terhadap panas. Yang dua terakhir ini tentunya tidak untuk keperluan rumahan. Printer dot matrix bisa dibilang sebagai printer yang pertama menjadi pasangan PC. Printer jenis ini cenderung berisik, mengingat proses kerjanya yang masih menggunakan print head yang dilengkapi dengan pin, yang menembak/memukul pita printer untuk menghasilkan titik-titik pada kertas. Ratusan titik-titik inilah yang akan memunculkan gambar atau teks. Printer pertama jenis ini mulai diperkenalkan oleh Epson pada tahun 1978 melalui produknya TX-80. Printer yang dibangun dalam tempo tiga bulan ini, pada saat itu kurang mendapat sambutan yang baik, kecuali oleh Commodore yang menggunakannya sebagai printer PET-nya. Epson kemudian mulai membangun generasi printer selanjutnya bernama MX-80. Proses penggarapannya memakan waktu jauh lebih lama, yaitu dua tahun dan baru dirilis pada tahun 1980. Printer ini kemudian menjadi printer dengan penjualan terbaik di Amerika, dan menjadi printer standar untuk mikrokomputer. Selanjutnya, Epson terus mengembangkan printer ini dan menjadi merek andalan untuk kelas dot matrix. Printer jenis ini mulai dikenal dan digunakan sejak akhir tahun 1980-an. Anda pasti kenal dengan Epson seri LX300, LX800, atau LQ2180, yang sampai sekarang MAKIN MURAH. Harga printer laser semakin hari semakin terjangkau.
76
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
masih digunakan di berbagai perkantoran di Indonesia. Hadirnya printer inkjet sedikit demi sedikit akhirnya menggeser popularitas printer dot matrix. Sebenarnya teknologi inkjet sendiri sudah mulai dirintis dan diperkenalkan pada tahun 1950-an, yang kemudian diterapkan pada inkjet typewriter pada awal tahun 1960an. Namun, riset besar-besaran penggunaan teknologi inkjet pada printer baru dimulai pada tahun 1970-an, ketika ham pir semua produsen printer memulai program riset mereka. Karena teknologi printer inkjet mengandalkan semprotan tinta dalam mencetak, maka harus diciptakan sebuah kontrol untuk aliran tinta dan mencegah tinta mbleber ke kertas, atau tinta yang terlalu cepat kering, dan menutup print head. Kualitas cetak pada printer inkjet akan sangat tergantung pada perpaduan antara tinta, print head, dan material yang akan dicetak, misalnya kertas, transparasi, atau media lain. Pada akhir tahun 1980-an, Canon dan HewlettPackard akhirnya dapat menghasilkan dan mulai memasarkan printer inkjet dengan kualitas cetak yang bagus. Selanjutnya, printer inkjet terus dikembangkan oleh berbagai produsen printer. Keberadaan printer inkjet dengan harga terjangkau dan hasil yang lebih baik mulai menggeser kejayaan printer dot matrix. Printer inkjet sendiri dari waktu ke waktu makin mengalami kemajuan dalam kualitas cetak. Dengan teknologi Photo Realistic, hasil cetak printer inkjet dapat mendekati kualitas foto. Selain perkembangan kualitas warna, printer inkjet juga mengalami kemajuan dalam ketajaman hasil cetakan, yang ditandai dengan makin tingginya nilai dpi (dot per inch) dari sebuah printer. Harga printer pun dari waktu ke waktu semakin murah, bahkan saat ini pun dengan uang sekitar Rp 600.000-uan, Anda sudah dapat membawa pulang sebuah printer dengan kualitas cetak lumayan. Hanya saja, jangan kaget jika Anda mendapatkan harga kartrid tinta masih tetap lumayan mahal. Sebab, memang dari penjualan teknologi tinta-lah para produsen printer inkjet ini mencari laba. Tak heran jika Anda membeli 3-5 kartrid harganya bakal sama dengan harga printer inkjet itu sendiri. Berbeda dengan printer dot matrix dan inkjet, printer jenis laser memiliki konsumen sendiri. Harganya yang cenderung mahal membuat printer ini hanya dipakai oleh konsumen korporat, dan segelintir konsumen perorangan. Teknologi printer laser ini bermula pada tahun 1938,
menjadi tiga, scanner foto, flatbed, dan sheet-fed. Dari ketiga jenis scanner tersebut, jenis flatbed-lah yang paling popular saat ini. Scanner foto berfungsi untuk memindai film negatif menjadi sebuah file gambar beresolusi tinggi yang siap cetak. Sedang jenis flatbed yang merupakan tipe scanner tradisional memiliki bentuk mirip sebuah mesin fotokopi, dengan lempengan kaca dan head plus lampu yang bergerak dari ujung yang satu ke ujung yang lain, saat proses scanning berjalan. Kelebihan jenis ini selain mudah digunakan, juga ukuran yang tepat dan resolusi tinggi. Sedangkan kelemahannya, kaca yang mudah kotor bakal mempengaruhi hasil scan, dan bentuknya memakan ruang. Pada scanner jenis sheet-fed , untuk melakukan scanning , Anda tinggal menyodorkan kertas yang akan di-scan ke salah satu ujung scanner , dan roda mekanik akan menarik kertas melewati bagian bawah scanning head. Bentuknya yang kecil memudahkan penggunanya untuk membawa dan memanfaatkannya. Kekuarangan scanner jenis ini adalah tidak dapat men-scan kertas berukuran kecil seperti pas foto, atau guntingan artikel koran. Di sam ping itu, scanner model ini tidak dapat men-scan benda tiga dimensi. DERRY
FOTO: RANO KUSUMA
ketika Chester Carlson menemukan teknologi proses dry printing yang disebut electrophotography. Inilah yang selanjutnya menjadi teknologi dasar untuk printer laser. Pada waktu itu, hampir selama sembilan tahun Carlson mencoba menjual idenya ke berbagai vendor seperti RCA, General Electric, Eastman Kodak, dan IBM. Namun, mereka semua menolaknya. Pada tahun 1949, Haloid Co., sebuah perusahaan kecil yang berlokasi di New York, Amerika, menyetujui untuk mendanai riset dari pengembangan electrophotography. Riset kemudian difokuskan pada bagaimana membuat sebuah teknologi proses dry copying. Akhirnya, riset tersebut menelorkan teknologi dry writing yang diberi nama Xerography. Selanjutnya, perusahaan Haloid pun mengubah namanya menjadi Xerox Corporation. Pada tahun 1959, Xerox meluncurkan mesin fotokopi pertamanya bernama Xerox 914 ke pasar Amerika. Sejak itu, proses xerographic menjadi teknologi yang mendominasi mesin fotokopi. Setelah keberhasilan mengimplementasikan xerography pada mesin fotokopi, pada tahun 1978, Xerox mengadopsi teknologi tersebut pada sebuah printer, dengan diperkenalkannya printer laser 9700. Printer ini menjadi printer laser pertama yang dipasarkan di Amerika dan dunia. Printer tersebut dapat mencetak 120 halaman per menitnya, dan menjadi printer laser tercepat yang ada pada zaman itu. Namun, printer 9700 memiliki bentuk yang besar dan mahal. Pada awal tahun 1984, Hewlett-Packard meluncurkan printer “LaserJet” dengan kemampuan cetak delapan halaman per menit. Satu yang menjadi catatan penting dari printer ini, yaitu penggunaan all-in-one toner cartridge yang dapat diganti. Pada tahun 1986, muncul industri yang mendaurulang toner kartrid kosong, sehingga membuat biaya operasional cetak untuk printer laser makin murah. Perkembangan printer laser selanjutnya lebih kepada perkembangan kecepatan cetak, ketajaman cetak, dan fenomena lahirnya printer laser berwarna. Perkembangan terakhir yang sangat menggembirakan adalah harga printer laser yang semakin murah dan terjangkau, sehingga menjadikannya printer alternatif dengan biaya operasional yang lebih murah dibandingkan printer inkjet.
PHOTO REALISTIC. Hasil cetakan printer inkjet kini sudah setara dengan cetakan foto, lho.
CARA KERJA SCANNER SHEETFED Kertas yang akan di-scan
Lampu Fluorescent
Lampu sensor
Plat Kaca
Rel Scaner Head
Saat men-scan, scaner head bergerak maju mundur
Perkembangan Scanner Scanner menjadi periferal kedua yang paling dibutuhkan setelah printer. Sebab, alat ini mam pu mengubah gambar, foto, poster maupun dokumen cetak Anda menjadi sebuah file gambar yang bisa Anda edit dan lihat di layar monitor Anda, atau dokumen teks digital yang bisa Anda baca menggunakan software seperti Microsoft Word. Perkembangan scanner berawal pada tahun 1975, ketika Ray Kurzweil dan timnya menci ptakan Kurzweil Reading Machine beserta software Omni-Font OCR (Optical Character recognition) Technology. Software ini berfungsi mengenali teks yang ada dalam obyek scan dan menerjemahkannya menjadi data teks. Dari situlah, teknologi scanner berawal dan terus berkembang sampai saat ini. Dan kini, scanner sudah dapat digunakan untuk men-scan obyek tiga dimensi dan film negatif. Jika ditinjau dari jenisnya, scanner dapat digolongkan
SUMBER: ABOUT.COM INFOGRAFIK: IRVAN
CARA KERJA SCANNER FLATBED Lampu Fluorescent
Scaner Head
Lampu Sensor Roler
Kertas yang akan di-scan Kertas berjalan dibawah Scaner Head
Roler Dasar scaner SUMBER: ABOUT. COM INFOGRAFIK: IRVAN
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
77
HIKAYAT KOMPUTER PERANTI LAWAS
Yang Masih Bertahan yang Tinggal Kenangan Perkembangan teknologi selalu meninggalkan perangkat yang tadinya bernilai tinggi menjadi tak berguna lagi.
P
erkembangan teknologi komputer selalu disertai munculnya peranti dan periferal sebagai pendukung kinerja mesin kom puter. Perangkat pendukung dibuat sesuai dengan sistem yang ada. Keberadaan sebuah periferal, misalnya, ketika muncul perkembangan model yang lebih baru lagi, sudah pasti lambat-laun bakal tersaingi. Bahkan pelanpelan yang lama itu akan tergantikan, dan selanjutnya akan hilang dari peredaran.
Peranti Simpan Apabila Anda telah mengenal komputer sejak zaman sistem operasi masih memakai DOS (Disk Operating System), tentu ingat keberadaan disket floppy dan drive ukuran 5,25 inci. Floppy disk yang sangat tipis, dan bungkusnya tersegel kertas plastik, tersebut memang salah satu peranti media simpan yang cukup andal kala itu. Kapasitas simpannya ada dua, pertama keluar floppy dengan kapasitas 360 Mb, dilanjutkan DD (double density) 720 Mb. Floppy disk ini diperkenalkan pertama kali oleh Shugart Associates pada tahun 1976. Produksi floppy ini ditujukan bagi Wang Laboratories, yang menginginkan disk drive berukuran lebih kecil. Sebab, waktu itu, disk drive yang dipakai sebagai standar berukuran 8 inci. Produksi masal floppy drive 5,25 inci dilakukan oleh 10 perusahaan di tahun 1978. Floppy disk drive 5,25 inci mulai tenggelam ketika Sony Electronics merilis floppy disk drive 3,5 inci, doublesided,double-density,yang mam pu menyim pan data 875 Kb. Kemudian, muncul floppy 3.5 inci, double-sided, double-density,berkapasitas 1 Mb. Versi berikutnya sudah meningkat menjadi high density dengan kapasitas 1,44 Mb sampai sekarang. Format disk drive 3,5 inci sukses di pasaran, sehingga banyak vendor membuat disket floppy 3,5 inci alias superdisk. Kapasitas simpan superdisk lebih besar dibanding floppy, sam pai 100-150Mb, bahkan ada yang lebih. Beberapa di antaranya adalah ZIP Drive, LS-120, dan
MUSNAH. Perannya digantikan foppy disk 3,5 inci yang kapasitasnya lebih besar.
78
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
Iomega JAZ. Namun, superdisk kini kurang begitu populer, karena harus menggunakan drive khusus, dan harganya relatif lebih mahal dibanding floppy disk 3,5inci/1,44 Mb. Mungkinkah disk drive dan floppy disk 3,5 inci akan bertahan dalam 10 tahun mendatang? Jawabnya mungkin saja tidak, karena kini telah ada jenis media simpan USB Flash Disk, yang kapasitasnya bisa mencapai 128 Mb, bahkan ada yang mencapai 320 Mb. Melihat PC modern kebanyakan sudah dilengkapi dengan slot USB, tentulah pengguna PC akan mempertimbangkan jenis media simpan ini. Di tahun 1979, Seagate Technology berhasil membuat hard disk berukuran 5,25 dan memasarkannya untuk vendor PC seperti Apple Computer dan IBM. Kapasitas simpannya masih sangat terbatas, yakni 5-10 Mb. Setahun kemudian, Seagate membuat hard disk drive pertama untuk mikrokomputer. Ukurannya 3,5 inci dan kapasitasnya 5 Mb. Tahun 1988, Conner merilis 3,5 inci hard disk drive, yang selanjutnya dipakai sebagai standar pada PC desktop sampai sekarang. Pada awal PC marak di Indonesia, kapasitas hard disk masih sekitar 210 Mb. Sebagai gambaran, pada tahun 1991, kapasitas umum hard disk adalah 145 Mb, dengan harga per MBbdi atas US$ 5. Kini, rata-rata hard disk yang beredar di pasaran sudah di atas 10 Gb. Malah PC baru memakai ukuran kapasitas standar 20 Gb. Di tahun yang sama, PrairieTek meluncurkan hard disk drive 2,5 inci pertama. Sekarang ukuran hard disk 2,5 inci ini dipakai sebagai ukuran standar pada komputer notebook. Format CD mulai diperkenalkan sebagai media simpan di tahun 1984 oleh dua raksasa elektronik, Phili ps dan Sony. Kecepatan CD-ROM pertama masih 150 Kbps. CD-ROM drive selanjutnya menggantikan keberadaan removable hard disk drive dan tape drive.
Model Komputer Model casing CPU (central processing unit) komputer yang pertama beredar adalah desktop, alias posisinya tidur. Bentuknya miri p tas koper yang penutupnya bisa dibuka ke arah atas, masih menggunakan engsel kait, dan kunci. Sekarang, model tersebut mulai jarang ada di pasaran, meski tidak hilang sama sekali. Model mini tower atawa berdiri mulai diperkenalkan sekitar tahun 1995-an. Casing model ini untuk menyelimuti motherboard ti pe micro ATX.
Ketika era Pentium memasuki PIII, yang motherboadnya menggunakan ti pe ATX, maka model middle tower dan tower muncul. Perbedaannya hanyalah jumlah drive bay 5,25 inci pada panel depan casing , untuk menampung drive CD-ROM/RW atau DVD-ROM/RW. Penutup casing pun sekarang telah berubah. Kebanyakan PC sudah memakai penutup model plat kiri-kanan, yang bisa dibuka terpisah. Model penutup U mudah aus dan kadang menyulitkan pengguna. Standar kibor sekarang memakai model QWERTY, mengambil model dari mesin ketik pertama yang ditemukan oleh Christopher Latham Sholes pada tahun 1868. Kebanyakan kibor sekarang memiliki jumlah tombol sebanyak 101-110 buah. Sedangkan kibor multimedia mempunyai tombol lebih banyak lagi.
KUNO. Model awal masih menggunakan 86 tombol tanpa tombol numeric pad.
Alat Cetak Tinta Peranti pencetak dokumen alias printer juga mengalami pergeseran standar. Kini jarang ditemui printer dot matrix yang disertakan dalam paket penjualan sebuah PC. Penggantinya adalah jenis printer inkjet dan laser. Model printer inkjet kebanyakan untuk pengguna rumahan, karena harganya lebih murah dibanding jenis laser – yang umumnya dipakai untuk perkantoran. Bicara printer dot matrix, Anda pasti ingat nama Epson. Ya, memang kenyataannya produk Epson-lah yang menguasai pasaran printer di Indonesia, dengan printer LX-800 dan LX-300. Kini sudah jarang ditemui penggunaan printer dot matrix,kecuali di kantor-kantor. Epson telah membuat printer dot matrix pertama, TX80 (angka 80 menunjukkan jumlah kolom yang dapat dicetak per barisnya) di tahun 1978. Selain Epson, ada beberapa vendor seperti Okadata, Lexmark, Panasonic, dan Genicom, yang juga memroduksi printer serupa. Era printer inkjet warna dimulai sekitar tahun 1984. Epson memulai standar baru pencetakan dokumen dengan printer tinta, dengan produknya Epson Stylus Color. Sedangkan model printer laser dimulai ketika Hewlett Packard merilis printer HPLaserjet di tahun 1985. Selanjutnya berkembang printer laser warna. Beberapa vendor turut mengembangkan teknologi ini, di antaranya Xerox, Canon, Epson, Lexmark, dan belakangan Samsung. @DIT
KASAR. Kualitas cetak printer jenis dot matrix belum bisa halus, selain suara rollnya berisik.
IKLAN VAKSIN.COM
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
79
Nomor depan, beredar 1 Januari 3-in-1 Mungil bentuknya, tapi gede kegunaannya. Dengannya, Anda dapat memainkan koleksi musik MP3 dan CD audio Anda. Yang lebih mengesankan lagi, peranti ini juga merupakan CD-RW drive eksternal. Wow!
Gambar/Teks
Bergerak
Animasi tak sulit lagi Anda buat. Dengan bantuan sebuah software, Anda dapat membuat animasi yang bisa Anda pakai untuk di desktop atau situs Anda. Ikuti panduannya.
EDISI INDONESIA Penerbit PT Prima Media Pustaka Pemimpin Umum A.M. Elly Handojo Pemimpin Perusahaan Hartanto Pemimpin Redaksi/Redaktur Pelaksana Antyo Rentjoko Redaktur Farid Wahdiono, Rismawan Staf Redaksi Pramana Sukmajati, Desiderius Ardhy Artanto, Aditya Wardhana, Andy Baskoro, Yuliandi Kusuma, Laksono Hari Wiwoho Artistik Viky Hendrizal, Ariyo Praditiyo, Calvin Irvan Fotografer Rano Kusuma Sekretariat Karolina Novita Rini Alamat Gedung Perintis Lantai III Jalan Kebahagiaan 4 - 14 Jakarta 11140 Telepon (021) 260 1234 pesawat 2301 - 2304 Faksimili (021) 634 1833 Koordinator Produk C. Susy Triputranti Promosi dan Sirkulasi Gedung Guna Elektro Lt. 2 Jl. Terusan Arjuna Utara 50 Kebon Jeruk, Jakarta 11510 Telepon (021) 5696 9990 Faksimili (021) 5696 9995 Promosi Agus Sutedi Prabowo, Salim Djundam
Seni & Sastra Anda peminat seni dan sastra akan dimanjakan oleh beberapa CD-ROM ini. Tak perlu lagi Anda repot membolak-balik buku. Tinggal klak-klik, ilmu bakal Anda peroleh dengan mudah dan menyenangkan.
Lisensi & Hak Cipta Internasional Bobby Christoffer Sirkulasi H. Murtomo, YanceGunawan Alamat Iklan dan Produksi Gedung Kompas Gramedia Unit II Lt. 5 Jl. Palmerah Selatan 22- 24 Jakarta 10270 Telepon (021) 548 0888, 548 3008, 549 0666 Faksimili (021) 548 3146, 5494035
LANGGANAN? EDISI LALU?
Iklan Yosef Bastaman, Reza Agus Widjaya, Eliza Febriyanti
Untuk Anda sendiri maupun untuk hadiah, Anda dapat berlangganan dan atau memesan edisi terlewat melalui Unit Layanan Jual Gramedia Majalah, Gedung Kompas-Gramedia Lantai 1, Jalan Palmerah Selatan 22-24, Jakarta 10270, pada hari dan jam kerja, telepon (021) 536 0441, 536 0442, faksimili (021) 548 1341.
Produksi Fransiska Setyarini, V. Ninik Trihatmini
E-MAIL KAMI Redaksi Surat Pembaca Konsultasi Solusi Masalah Digital imaging Konsumenaktif Naskah Sirkulasi Promosi Iklan
[email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected]
LAYANAN 24 JAM Jabotabek (021) 635 9007 Bandung (022) 721 8477 Semarang (024) 357 4745 Jogja (0274) 619 854 Surabaya (031) 550 5007 Solo (0271) 730 377
BAGILAH KREASI ANDA! Jika Anda sudah menjadi anggota milis komputer akt!f , maka pintu kami terbuka untuk menampung naskah Anda. Syaratnya? • Karya sendiri, belum pernah dipublikasikan – jangan pertaruhkan reputasi Anda dengan menjiplak karya orang lain • Panjang naskah maksimal 5.600 karakter (tak termasuk spasi), berupa langkah-langkah (workshop) • Melampirkan screenshot berformat JPEG beresolusi rendah (72 dpi) – jika naskah itu layak muat, maka kami meminta Anda mengirimkan screenshot yang berformat PSD • Naskah dikirimkan ke
[email protected], dengan menyertakan nama dan alamat lengkap
80
komputer akt!f
43/18 DESEMBER 2002
komputerakt!f diterbitkan oleh Gramedia Majalah (www.gramedia-majalah.com), atas lisensi Sanoma Uitgevers, Hoofddorp, Nederland (www.vnu.com). © 2002 VNU Business Publications BV/ VNU Business Publications Ltd. komputerakt!f adalah merek dagang terdaftar dari VNU Business Publications Ltd. Hak cipta dilindungi oleh undang-undang. Dilarang mengutip, menyalin, memperbanyak, dan menyebarluaskan, sebagian maupun keseluruhan isi majalah ini, dengan cara apapun, tanpa izin tertulis dari pemegang hak cipta. Edisi serupa: ComputerIdee (Nederland), ComputerIdee (Belgia), ComputerActive (Inggris), ComputerAktiv (Hungaria), ComputerIdea (Spanyol), ComputerIdea (Italia), PC Direkt (Jerman), PC Direct (Prancis)