Klášterní ekonomie ve středověku
Ora et Labora obsahuje dvě sady pravidel se stejným obsahem: obecná pravidla pro rychlé naučení hry a detailní pravidla pro vyhledávání specifických otázek. Předtím, než si přečtete kterákoli z těchto pravidel, pročtěte si prosím list přípravy hry!
Příprava hry Herní deska
Všechny čtyři herní desky
Použijte jen jednu ze dvou herních desek podle toho, kolik se hry účastní hráčů. Jedna deska je na jedné straně navržena pro hru tří hráčů a na druhé straně pro hru čtyř hráčů; druhá má stranu pro krátkou hru tří/čtyř hráčů a stranu pro sólovou hru nebo hru dvou hráčů. Umístěte herní desku do středu hrací oblastí. Ukazuje – v kruhovém uspořádání – 13 produkčních políček. Tato políčka doprovází produkční rondel s paprskem.
3 hráči
4 hráči
Produkční rondel Umístěte jeden ze dvou produkčních rondelů na herní desku přední stranou nahoru, jak je naznačeno. Poznámka: Použijte zadní stranu produkčního rondelu pro klasickou hru dvou hráčů. (Druhý produkční rondel se nepoužije.) Produkční rondel přiřazuje produkčním políčkům hodnotu mezi 0 a 10. Na políčko s hodnotou 0 umístěte sedm značek zboží – jíl, mince, obilí, dobytek, dřevo, rašelinu a žolíka. (Toto políčko je označeno velkým „A“. V průběhu hry tento symbol nemá další význam.) Coast, Plains, Hillside
Budovy Hráči by se měli dohodnout, zda chtějí hrát francouzskou nebo irskou variantu. Roztřiďte karty ve třech krocích. Nejprve, pro hru tří hráčů, vyjměte ze hry všechny karty se symbolem 4 v pravém horním rohu. Pro hru dvou hráčů navíc vyjměte ze hry také všechny karty se symbolem 3+. (Specifické instrukce pro krátkou variantu hry a sólovou hru se dozvíte na stranách 7 a 8 v detailních pravidlech hry.) Poté se ujistěte, že všechny karty jsou otočeny na stranu odpovídající zvolené variantě hry (Francie nebo Irsko). Správná strana je rozeznatelná podle ikon v pravém horním rohu – heraldická lilie („fleur de lis“) pro Francii a jetelový list pro Irsko. (Mnoho karet má na obou stranách shodnou budovu.) Nakonec roztřiďte budovy podle písmen: Symbol bible označuje startovní budovy Písmena A, B, C a D označují odpovídající etapy hry.
krátká hra 3-4 hráčů
1-2 hráči
Políčka produkčního rondelu
Umístěte produkční rondel na herní desku tak, aby paprsek ukazoval na symbol bible.
Doporučujeme Vám odehrát Vaši první hru – bez ohledu na variantu, Builders’ kterou si vyberete – pouze se dvěma Market nebo třemi hráči. Pokud chcete odehrát svou první hru ve čtyřech hráčích, doporučujeme krátkou hru.
Coast, Plains, Hillside
Builders’ Market
Trh stavitelů je vyjmut ze hry dvou a tří hráčů.
Coast Coast, Plains, Hillside
Coast, Plains, Hillside
Harbor
Promenade Harbor Promenade Coast
Priory
Priory
Převorství je startovní budova. use a building
use a building occupied by a prior
occupied by a prior
Přístavní promenáda z francouzské varianty.
Coast, Plains, Hillside Hillside
Budovy
Builders’ Market Builders’ Market Market
Co
ast, Hi Colls Plain asidt, s, Hi Colls ePlain asidt, s, Hi Colls ePlain asidt, s, Hills ePlain ide s,
Balíček A
Umístěte Startovní budovy (rozeznatelné podle symbolu bible ) do otevřené nabídky vedle herní desky tak, aby na ně všichni hráči dobře viděli. Vytvořte balíčky A, B, C a D ze zbylých budov a umístěte je na vyznačená místa okolo okraje herní desky. (Pořadí budov v balíčku není důležité.)
Balíček D
Balíčky A a D ve hře 4 hráčů.
Kámen a hrozny Položte černou značku kamene na vyznačenou pozici vedle herní desky. (Vstoupí do hry až později.) Pro francouzskou variantu také na vyznačenou pozici vedle herní desky umístěte značku hroznů. (Tato značka se v irské variantě nepoužije.)
Značka kamene vstoupí do hry později.
Coast, Plains, Coast, Plains, Hillside Coast, Plains, Hillside Coast, Plains, Hillside Hillside
Builders’ Builders’ Market Builders’ Market Builders’ Market Market
Co
ast, Hi Colls Plain asidt, s, Hi Colls ePlain asidt, s, Hi Colls ePlain asidt, s, Hills ePlain ide s,
Umístěte tyrkysovou značku budovy na políčko produkčního rondelu před balíček karet A. Dejte každému hráči: • 1 krajinu domoviny, na kterou si každý hráč rozdělí 2 karty močálu a 3 karty lesa tak, jak je naznačeno na desce. • 3 duchovní v jeho barvě, které si hráč položí vedle své domoviny. Hillside
Farmyard
BEusta il MBauildteers MBark uilde ers’ Markdetters’ rke ’ t
Značka budovy Coast, Plains, ukazuje, kdy do hry vstoupí Hillside Artist’s další karty budov.
Colony
Clay Mound
Coast, Plains, Coast, Plains, Hillside Coast, Plains, Hillside Coast, Plains, Hillside Coast, Plains, Hillside Hillside
Artist’s Artist’s Colony Artist’s Colony Artist’s Colony Artist’s Colony Colony
Domovina
3 duchovní
BEusta il MBauildteers MBark uilde ers’ Markdetters’ rke ’ t
Cloister Office
dwelling value at
value at Umělecká kolonie jeat přidána thedwelling end of the game value thedwelling end of the game value at thedwelling endbudov of the game value at do hromádky A. thedwelling end of the game
dwelling value at the end of the game the end of the game
or
Coast, Plains, Hillside
• všech 8 karet sídel v jeho barvě (odlišný rub karet). Sídla označená symboly A, B, C a D se umístí do odpovídajících hromádek karet budov. • 1 shrnutí hry, na které si každý hráč odloží zbylé karty sídel. Ujistěte se, že tato shrnutí jsou umístěna tak, aby byla viditelná zvolená varianta hry (Francie/Irsko). • Počáteční zboží, to je jeden žeton od každého ze šesti základních zboží: 1 jíl, 1 dřevo, 1 rašelina, 1 mince, 1 obilí a 1 dobytek. (Je důležité, aby zboží leželo správnou stranou nahoru.) • Odstraňte jakýkoli přebytečný materiál ze hry. • Ve francouzské variantě se nepoužijí žetony slad/pivo. • V irské variantě se nepoužijí žetony mouka/chléb a hrozny/víno. Krajiny Navíc ke krajině domoviny, kterou má každý hráč jednu, existují také obdélníkové okrsky a čtvercové pozemky. Roztřiďte okrsky a pozemky podle ceny a položte každý z nich na hromádku tak, že okrsky/pozemky s nejnižšími cenami jsou nahoře. (Nezáleží na tom, která strana dílku pozemku je nahoře, protože cena všech okrsků a pozemků je na obou stranách shodná.)
Pozemek
Shanty Town
Coast, Plains, Hillside
Farming Village
Coast, Plains, Hillside
Market Town
Coast
Fishing Village
Hráči začínají hru s těmito čtyři sídly. dwelling value at the end of the game
dwelling value at the end of the game
dwelling value at the end of the game
Počáteční zboží
Žetony zboží, které zůstanou ve hře, se nemusí třídit. Hra se příliš nezdržuje, pokud vytvoříte jednu rozumně rozprostřenou hromádku žetonů.
Okrsek
dwelling value at the end of the game
Důležité! Přečtěte si nejdříve List přípravy hry!
Klášterní ekonomie ve středověku
Strategická hra pro 1 až 4 hráče od 13 let od Uwe Rosenberga
Tato obecná pravidla popisují hru vyprávěcím a hojně ilustrovaným způsobem. Běžné chyby v prvních hrách jsou označeny symbolem . Pokud preferujete čtení pravidel napsaných klasicky strukturovaným a detailním způsobem, přečtěte si prosím detailní verzi pravidel!
Obecná pravidla
Karty surovin lesa a močálu
Krajiny
Tato pravidla se týkají hry tří nebo čtyř hráčů. Pro krátkou verzi hry, hru dvou hráčů nebo sólovou hru se prosím obraťte na strany 7 a 8 detailních pravidel hry.
Hillside
Clay Mound
Představení Každý hráč začíná s krajinou domoviny, složenou z 2x5 políček. Na ní může postavit mnoho budov, které mohou využít všichni hráči. Mohou být zakoupeny také další části krajiny, takže každý hráč si rozvíjí vlastní malou diecézi táhnoucí se od pobřeží až vysoko do hor. Vítězem hry je hráč s nejhodnotnější diecézí na konci hry.
Začínající hráč Určete začínajícího hráče pro první kolo. Dejte tomuto hráči žeton začínajícího hráče podle varianty hry, kterou jste si vybrali (Francie/Irsko). Žeton začínajícího hráče pro druhou variantu hry nebude použit. Otočte žeton začínajícího hráče tak, aby nahoře byla strana s 1 mincí. Žeton začínajícího hráče se každé kolo předává hráči sedícímu vedle po směru hodinových ručiček.
Herní kolo Hra Ora et Labora se hraje 24 kol plus jedno bonusové kolo. Farmyard Každý hráč (v pořadí ve směru hodinových ručiček) vykoná jednu akci za kolo. Začínající hráč vykoná ještě jednu akci na konci kola.
Pro vykonání akce máte 3 možnosti. 1. možnost akce
or
Krajiny mohou v průběhu hry vypadat takto.
Domovina se základními budovami.
Francouzský žeton začínajícího hráče
Takže první kolo hry čtyř hráčů se Cloister hraje v pořadí 1-2-3-4-1, další kolo v pořadí 2-3-4-1-2 atd. Toto pravidlo zajišťuje, že nikdo není přeskočen při změně začínajícího hráče. Hillside
Clay Mound
Cloister Office
Farmyard
Duchovní je umístěn na Klášterní kancelář.
Umístěte duchovního, abyste využiliorbudovu Nejdůležitější možnost využití akce ve hře zahrnuje umístění duchovního na neobsazenou budovu, aby byla využita její funkce. (Funkce budovy může být využita pouze při vstupu do budovy, ne tím, že v ní duchovní zůstává. Budovy, ve kterých jsou umístěni duchovní, se počítají jako obsazené a obecně nemohou být využity, dokud jsou obsazeny.) Hráči mohou využit své vlastní budovy, stejně jako budovy ostatních hráčů. (Jak využít budovu jiného hráče je popsáno na straně 4.)
Když pošlete duchovního do základní budovy, produkční rondel určí, kolik žetonů odpovídajícího zboží obdržíte. Každé základní zboží má na produkčním rondelu značku: Umístění této značky říká, kolik žetonů si vezmete.
Hillside
Cloister Office
Farmyard
or or
Základní pravidlo: Každý hráč by vždy měl mít možnost vidět, kolik žetonů všech druhů mají ostatní hráči v zásobě.
Takto se mění produkce zboží. Kdykoli získáte zboží pomocí produkčního rondelu, přesuňte značku zboží, které jste právě obdrželi, zpět na 0.
Clay Mound
Tato pravidla neuvádějí funkce jednotlivých budov. Pokud by Vám nebyla jasná funkce budovy, nahlédněte prosím do komentáře, který detailně popisuje všechny budovy. Základní budovy
Všichni hráči začínají se stejnými třemi základními budovami. V průběhu hry dostanou hráči do svého vlastnictví mnoho dalších budov. Základní budovy poskytují hráčům základní zboží: • Dvorek poskytuje buď dobytek, nebo obilí • Jílová halda poskytuje jíl • Klášterní kancelář poskytuje mince.
or
Farmyard
Základní budovy
Cloister Office
Farmyard
Krajina Clay Mound
Hillside
V této situaci by byly vyprodukovány 2 žetony kteréhokoli ze základních druhů zboží.
Pokud by hráč v této situaci využil Klášterní kancelář, obdržel by 2 mince. Poté by značku mince přesunul zpět na 0.
Hillside
Clay Mound
Cloister Office
Žetony zboží na sobě mohou mít dohromady čtyři typy ikon: je symbol pro jídlo, je symbol pro energii, pro peníze a pro body. Všechny druhy zboží a jejich symboly můžete najít v komentáři. Produkce všech základních druhů zboží se zvedá následovně: Na začátku každého kola otočte produkčním rondelem o jednu pozici proti směru hodinových ručiček. (Obrázek na straně 1 ukazuje produkční rondel po první rotaci ve hře.)
Produkční rondel je ve hře více hráčů otočen pouze na začátku každého kola (ne před každým tahem). Speciální případ: Pokud se před otočením produkčního rondelu nachází značka některého zboží na poslední pozici (políčko 10), je otočením rondelu posunuto paprskem rondelu. (Jinými slovy, značka zůstává na pozici 10.)
Šipka ukazuje směr rotace: proti směru hodinových ručiček.
Jedním tahem je zvýšena produkce (téměř) všech druhů zboží. Umístění značek zboží se nemění.
Hrozny a kámen
Ne všechny značky jsou ve hře od začátku. Po otočení produkčního rondelu v osmém kole položte na pozici 0 značku hroznů (jen ve francouzské variantě). Ve třináctém kole vstoupí do hry značka kamene. Značka kamene se umístí na pozici 0, jakmile paprsek produkčního rondelu projde okolo značky kamene.
V průběhu hry vstoupí do hry jiné produkční budovy než základní: Vinice a Lom poskytují hrozny a kámen. Tyto dva druhy se nepočítají mezi základní zboží dokonce ani poté, co jejich značky vstoupí do hry.
Ze šesti základních zboží taky byly dosud probrány jen dobytek, obilí, jíl a mince. 2. možnost akce
Kácet stromy a řezat rašelinu
Hillside
Dřevo a rašelina jsou dvě základní suroviny, které nejsou získávány akcemi budov. K tomu, aby hráči získali toto zboží, nepoužívají své duchovní. Místo toho odstraní z některé své krajiny kartu suroviny (lesa nebo močálu). To jim zajistí dřevo nebo rašelinu v takovém množství, na jaké pozici se zrovna nachází značka požadovaného zboží. (Poté tuto značku místěte na 0.)
Cloister Office
Farmyard
Hráč vyřeže 2 rašeliny.
Kácení stromů a řezání rašeliny nevyžaduje duchovního.
or
Odstranění karty suroviny vyústí v nové volné políčko v krajině. 3. možnost akce
Clay Mound
Coast, Plains, Hillside Coast, Plains, Hillside
Slaughterhouse Hillside
Slaughterhouse
Clay Mound
Postavit budovu
Pro postavení budovy si vyberte jednu z dostupných karet budov v nabídce a zaplaťte její cenu vyznačenou v levém horním rohu karty. (Budovy se staví pomocí dřeva, jílu, kamene a slámy. Někdy jsou požadovány mince.) Umístěte nově postavenou budovu na jedno z Vašich volných políček krajiny.
Cloister Office
Postavit Jatka stojí 2 jíly a 2 dřeva.Farmyard Políčka, na kterých leží karty lesa, močálu nebo jiné karty, se nepočítají jako volná.
Musí být dodržena dvě stavební pravidla • Klášterní budovy (rozeznatelné žlutým pozadím názvu) musí horizontálně nebo vertikálně sousedit s jinou klášterní budovou.
Občas dojde k přehlédnutí, že klášterní budova musí sousedit s jinou klášterní budovou. • Většina budov může být postavena jako na políčkách plání, tak na Pobřeží nebo Svazích. Některé mohou být ovšem postaveny pouze na políčku Pobřeží nebo Svahů. (Toto je naznačeno v levém horním rohu karty a také barvou pozadí ilustrace). • Na políčkách hor mohou být postaveny pouze Lom nebo Hrad. • Na políčkách vody může být postaven pouze Hausbót (pouze v irské variantě).
Coast
Pozor! Tento hráč nebude moci postavitor žádnou další klášterní budovu po zbytek hry. (Klášterní kancelář je obestavěna budovami jiné barvy.)
Políčko Vody
Farmyard
Coast, Plains, Hillside
Hillside
Cloister Office
Fuel Merchant
Pozemek Hor
Clay Mound
Coast, Hillside
Windmill
or
Coast
Políčka Pobřeží a Svahů jsou univerzálnějšími lokacemi pro Hillside Harbor stavbu než políčka PromenadeGrapevine Plání.
Harbor Promenade
Hillside
Grapevine
Hillside
Grapevine
Každý pozemek hor obsahuje dvě políčka svahů a jedno políčko hor.
Převor
Coast, Plains, Hillside
Každý hráč má tři duchovní: jednoho převora a dva frátery. Převor se používá stejně jako fráteři, ale má speciální schopnost: Když postavíte budovu a máte k dispozici převora, můžete okamžitě vykonat akci navíc umístěním převora do nově postavené budovy a využitím její funkce.
Zpětné získání převora
Převor umožňuje provedení cenné dvojité akce: Zde byla postavena Jatka a budova byla okamžitě využita.
Hillside
Slaughterhouse
Clay Mound
Cloister Office
Farmyard
Na začátku každého kola každý hráč zkontroluje, zda má momentálně všechny tři duchovní umístěné v budovách. Ti hráči, kteří mají všechny tři duchovní momentálně v budovách, je dostanou všechny nazpět.
Tento hráč nemůže do začátku dalšího kola umisťovat žádné další duchovní. Až na začátku dalšího kola dostane své duchovní zpět.
or
Hráči si občas zapomenou vzít své duchovní zpět. Toto by mělo být napraveno okamžitě, když je to zjištěno.
A nyní k odměnám za Vaši budovatelskou snahu. Následující sekce popisuje kompletní přehled průběhu kola hry.
Cíl hry Na konci hry proběhne bodování. (Použijte bodovací tabulku.)
Průběh kola
Sečtení všech jednotlivých příspěvků vyústí v celkové skóre. Vítězem je hráč s největším počtem bodů.
1) Na začátku kola dostanou všechny své duchovní zpět ti hráči, kteří mají všechny tři momentálně v budovách. 2) Otočte produkčním rondelem. 3) Někdy je kolo přerušeno osidlovací fází (viz sekce níže). 4) Každý hráč dostane možnost vykonat jednu akci. Na konci kola dostane začínající hráč možnost provést další akci. 5) Předejte žeton začínajícího hráče dalšímu hráči v pořadí po směru hodinových ručiček.
Hillto Villag
Hillside
• Některé žetony zboží nesou bodovou hodnotu – symbol štítu. Každý hráč sečte bodovou hodnotu svého zboží.
Hilltop Village
Hillside
• Všechny budovy a sídla mají ekonomickou hodnotu, která je označena stejným symbolem štítu jako u zboží. Každý hráč sečte i tyto body. • Nakonec je sečtena hodnota obydlí všech sídel.
Sídla mají také ekonomickou hodnotu.
dwelling value at the end of the game
Osidlovací fáze
Coast, Plains, Hillside
Kdykoli se paprsek produkčního rondelu pohne kolem další hromádky budov a sídel (nejprve karty A, pak B, C a nakonec D), hra je přerušena osidlovací fází. Každý hráč poté může postavit přesně jedno sídlo ze své zásoby na jedno ze svých volných políček krajiny. • Ceny sídel jsou udány energií a jídlem . (Placení probíhá pomocí žetonů zboží, které obsahují tyto symboly. Přebytečná energie/jídlo je ztracena/o.) • Pro postavení Rybářské vesnice a Vesnice na svahu musí být splněny požadavky – musí být postaveny na políčku Pobřeží respektive Svahů. • Políčka Hor a Vody obvykle nemohou být osídlena.
Artist’s Colony
Bodování sídel bude detailně popsáno v rámci vysvětlení dwelling valu stavby sídel. the end of the
Hillside
Hillside
Coast, Plains, Coast, Plains, Hillside Coast, Plains, Hillside Coast, Plains, Hillside Hillside
Clay Mound Hillside, Mountain
Artist’s Builders’ Colony Builders’ Market Builders’ Market Market
První osidlovací fáze
Clay začíná, Mound jakmile se
Castle
dwelling value at the end of the game
build 1 of your own settlement
paprsek produkčního rondelu pohne okolo balíčku budov A a sídla A (Kolonie umělců).
dwelling value at the end of the game
Na konci hry proběhne pátá, poslední osidlovací fáze.
Sídla mohou být postavena jen v průběhu osidlovací fáze nebo Estate jako součást akce Hradu, nikdy pomocí akce Postavit budovu. Coast, Plains, Hillside
Bodování sídel na konci hry Sídla nemohou být využita proFarmyard své funkce jako budovy v průběhu hry, ale při konečném bodování za ně hráči získají vítězné body. Pro zjištění toho, jakou má sídlo bodovou hodnotu, sečtěte jeho hodnotu obydlí (označenou vínovým symbolem budovy ) s hodnotami obydlí sousedních karet (sousední karty jsou pro tento účel karty horizontálně a vertikálně sousedící, ne úhlopříčně). or
Nové budovy a nová sídla
Coast, Plains, Hillside
Estate
Hillside
Clay Mound
Coast, Plains, Hillside
Shanty Farmyard Town
Farmyard
Coast, Plains, Hillside
Shanty Town
Město z chatrčí má hodnotu obydlí -3, Farma má hodnotu obydlí 2, Klášterní kancelář má hodnotu obydlí 2 a Panství Cloister má hodnotu obydlí 6. Město z chatrčí má tak celkovou Office Office úhlopříčně hodnotu obydlí 7. (Jílová halda se nachází k Městu z chatrčí a proto se nezapočítává při jeho bodování.)
Cloister Office
Políčka vody mají hodnoty obydlí, i když na nich není nic postaveno.
or dwelling value at the end of the game
or Coast, Plains, Hillside
dwelling value at přidají the ke end stávající of the game
Každá z osidlovacích fází přináší do hry nové budovy, které se nabídce „starých“ budov. Každý hráč také získá nové sídlo, které může později ve hře postavit. Během každé osidlovací fáze přesuňte značku budovy na políčko produkčního rondelu před hromádkou budov a sídel s dalším písmenem v pořadí. (Ukazatel budovy slouží pro připomenutí a jeho použití může být vypuštěno, pokud si hráči přejí. Do první osidlovací fáze leží značka před kartami A, poté je přesunuta před karty B).
Artist’s Colony
dwelling value at the end of the game
Coast, Plains, Hillside
Hamlet
dwelling value at the end of the game
Coast, Plains, Hillside
Village
dwelling value at the end of the game
Hillside
Hilltop Village
dwelling value at the end of the game
Každý hráč obdrží Kolonii umělců (A), jakmile jsou do společné nabídky přidány první nové budovy. Později hráči získají Osadu (B), Vesnici (C) a ke konci hry i Vesnici na skopci (D).
Přídavné akce Přídavné akce mohou být vykonány před nebo po Vaší hlavní akci. Zahrnují: • Nákup dílku krajiny (okrsek nebo pozemek). • Výměnu mincí a/nebo prodej vína či whiskey za mince. • Otáčení žetonů obilí na druhou stranu, aby se z nich stala sláma (jedná se o jediný žeton zboží, který může být volně otočen).
Hráči, kteří vlastní obilí, mají k dispozici rovněž slámu. Otočením žetonu na stranu slámy se vzdáte jídelní hodnoty obilí, ale získáte ½ energie. Hráč, který využije v prvním kole Klášterní kancelář, obdrží 2 mince. Může si tak okamžitě koupit okrsek.
Nejdůležitější přídavnou akcí je nákup nového okrsku či pozemku. Každý hráč si může koupit jeden dílek krajiny jednou za kolo a jednou během osidlovací fáze.
Hillside
Otočte dílek krajiny na stranu podle Vašeho výběru. Okrsky musí být umístěny přímo nad nebo pod domovinu (nebo jiným okrskem), pobřežní pozemky musí být umístěny nalevo od domoviny a pozemky hory napravo od ní. (Dílky krajiny musí být vždy umístěny tak, aby jejich cena byla vyznačena v pravém dolním rohu. Když umisťujete nový dílek krajiny, alespoň jedno políčko musí sousedit s existujícím políčkem krajiny.)
Zpět k první možnosti akce
Umístit duchovního pro využití funkce budovy Využívání budov ostatních hráčů Hráči mohou umístit své duchovní na své vlastní budovy. Kromě toho si mohou vybrat, že uzavřou pracovní smlouvu, aby využili neobsazenou budovu jiného hráče. K tomu musí tomuto hráči zaplatit 1 minci. Tento hráč si vybere jednoho ze svých volných duchovních a položí ho na zvolenou budovu. Využití funkce této budovy je poté k dispozici hráči, který uzavřel pracovní smlouvu.
Navýšení ceny pracovní smlouvy Cena pracovní smlouvy se zvýší z jedné mince na dvě pro všechny hráče, jakmile některý hráč postaví Vinařství (francouzská varianta) nebo Palírnu whiskey (irská varianta). (Toto zvýšení ceny pak trvá do konce hry.)
Někdy mohou hráči ve víru herní vášně zapomenout na zvýšení ceny způsobené postavením vinařství či palírny whiskey. Placení dárky za pracovní smlouvy Vinařství a Palírna whiskey produkují přesně ty typy zboží, ke kterým se vztahuje následující speciální pravidlo: Místo placení mincemi za pracovní smlouvu může hráč přinést hostiteli (poskytovateli budovy) dárek ve formě lahve vína (francouzská varianta) nebo sudu whiskey (irská varianta). Tento dárek je okamžitě vypit. Žeton zboží je tak vrácen do společné zásoby (většinou k nevoli hostitele).
Používání žolíka Když hráč použije produkční rondel (např. ke kácení stromů, nebo pro využití Farmy), má možnost použít místo značky zboží žolíka. (Hráč může například využít produkční budovu jako je Lom a použít místo značky kamene žolíka. Může jej takto použít i v případě, že značka kamene ještě neleží na produkčním rondelu.)
Žolík může být použit pouze tehdy, když je duchovní umístěn na produkční budovu, nebo při kácení stromů, příp. řezání rašeliny. Kontrolní čísla Na začátku kola se někdy může stát, že hráči zapomenou otočit produkčním rondelem. Navíc, je-li kolo přerušeno Osidlovací fází, může se stát, že produkční rondel je otočen jedenkrát navíc. Aby bylo zabráněno takovým chybám, jsou na herní desce vytištěna kontrolní čísla. Funkce kontrolních čísel je podrobně vysvětlena na straně 6 v detailních pravidlech.
Farmyard
Clay Mound
Cloister Office
or
Oblast pozemků pobřeží
Oblast pozemků hor
Oblast okrsků
Duchovní nikdy neopouštějí svou diecézi až do bonusového kola. Jsou vždy umisťováni pouze do své diecéze: buď svým vlastníkem, nebo skrz požadavek jiného hráče (tzn. uzavřením pracovní smlouvy). Coast, Plains, Hillside
Otočte žeton začínajícího hráče Hillside Whiskey Winery na druhou stranu pro znázornění Distillery zvýšení ceny za pracovní smlouvu. Coast, Plains,
Coast, Plains, Hillside
Winery
za jakoukoli pracovní smlouvu: for any work contract:
Coast, Plains, Hillside
Whiskey Distillery
za jakoukoli pracovní smlouvu: for any work contract:
and then / or:
and then / or:
Bonusové kolo a bodování Jakmile paprsek produkčního rondelu podruhé mine políčko „E“, začíná 25. a poslední kolo hry. Před tímto posledním kolem si všichni hráči vezmou zpět do zásoby svého převora. Každý hráč získá přesně jeden tah, který může využít následovně: • buď postaví budovu • nebo umístí svého převora na jakoukoli již postavenou budovu. (Dokonce i začínající hráč získá jen jeden tah). Při umísťování převora nezáleží na tom, zda je budova obsazená, nebo ne. Pokud umístíte svého převora do soupeřovy budovy, neplatíte za uzavření pracovní smlouvy. Můžete rovněž postavit budovu a okamžitě do ní umístit svého převora.Po skončení bonusového kola se uskuteční pátá Osidlovací fáze . Poté hra končí. Bodování se provede tak, jak je popsáno na straně 3.
Přehled pravidel hry dvou hráčů Ve hře dvou hráčů se střídají tahy obou: Na začátku každého kola otočte produkčním rondelem o jedno pole vpřed. Hra dvou hráčů nemá fixní konec. Hra vstoupí do finální fáze v momentě, kdy nezbývá k postavení více než jedna budova. Více informací najdete v detailních pravidlech na straně 7 a 8.