Negyedik hét Tartalom -
Játékélmény: Téma és történet Videó: Játék tervezés Halox-szal A játéktér Karakterek Negyedik heti feladat
Játékélmény: Téma és történet Több mint a kurzus felén túl vagyunk! Köszönjük mindenkinek az eddigi hozzájárulását, igazán élveztük a játékokat, amelyeket feltöltöttetek és a hozzászólásokat, és remélhetőleg ez folytatódik a kurzus végén az ötödik héten. Kodu karakterek és világok Tucatnyi különböző játékfajta van, és ami a legcsodálatosabb a Koduban, hogy a legtöbbet felfedezheted benne, ha nem az összeset! Minden egyes fajta egyedi előnyöket és kihívásokat nyújt a fejlesztőnek és a játékosnak is. Kiemeltem néhányat a legjobban ismert játékfajták közül pár megfigyeléssel, amit érdemes észben tartani. Stratégia Általában körökre osztott játékok, amelyekhez szükséges a stratégiai megközelítés. Ez a játékfajta az egyik legnagyobb kihívás a Koduban. A stratégia feltételezi, hogy egy inteligens ellenfeled van, esetleg többen fogtok játszani egyszerre, vagy egy kihívással állít szembe a fejlesztő. A körökre osztást több módon is elérheted. Például használhatsz olyan pontokat, ahol a különféle elért pontszámok más-más reakciót indítanak el. Vagy éppen meghatározhatod, hogy ha a főhős egy bizonyos cselekvést hajt végre, annak egy bizonyos kimenetele van, így a játék lényege az lesz, hogy a játékosok ennek ismeretében építsenek stratégiát a siker érdekében. Stratétgiai játékot fejleszteni igazi kihívás, de megéri a fáradtságot, mert ilyen játékokkal játszani tényleg magával ragadó. Akció Talán az egyik legelterjedtebb Kodu játéktípus. Ez a játékfajta leginkább a játékos gyors reakcióképességét teszi próbára. Fontos odafigyelni ennél a játéktípusnál, hogy minden egyes ellenfélnek más-más tulajdonságai legyenek. A gyengeségek
és erősségek más-más módon teszik élvezhetővé a játékot. Például lehet a bicikli bot nagyon-nagyon gyors, viszont nem képes bizonyos akadályokon átjutni. Lehet a vontatóhajó bot lassú, de felszerelheted gazdag fegyverarzenállal. Ha minden egyes karakternek megvannak a maga gyengeségei és erősségei, azzal mindenképp jobbá teszed a játékélményt, de ez ugynakkor arra is ösztönöz, hogy jobban átgondold, melyik karakternek hol a helye és mi a szerepe az adott játékban. Ez azért fontos, mert a különféle objektumok reakcióit is ehhez igazíthatod, meghatározhatod ezeknek milyen erősségei és gyengeségei vannak. Például egy labda, ami egy bizonyos felületen gyorsan mozog, egy más típusú felületen lelassul. RPG és kaland Ebben a játéktípusban jól át kell gondolnod, mi a játék sztorija, mivel a szerepjátékok alapja a történet és a kaland. A jó RPG játék leginkább egy interaktív regényhez hasonlít. Ezt a legegyszerűbben úgy lehetne elmagyarázni, mintha a játékban szereplő karaktered egy regény főhőse lenne. Akár le is írhatsz egy egyszerű sztoriképletet, hogy minél könnyebben építs fel utána magával ragadó történetet. A legegyszerűbb megközelítés a hármas cselevésű sztoriképlet, erről rengeteg anyagot találsz a Lightning Bug-on. A másik fontos dolog, amire oda kell figyelned, mikor a játék fő sztoriját kitalálod, az a létrejövő elbeszélés. Ez azt jelenti, hogy a sztori nem előre meghatározott fonalat követ, hanem aszerint fejlődik, hogy a játékosok mit cselekszenek a játékban és merre viszik a történet menetét. Ilen például ha a játékos nem veszi figyelembe az útvonalat, amit javasolsz neki, és helyette lerövidíti az utat és átvág a folyón. Biztosan szeretnéd majd kézben tartani a játékosokat, hogy kövessék a sztori fonalát, amit előre megírtál, de vedd figyelembe, hogy a játékosoknak lehetnek más ötletei és úgy játszhatnak, ahogy nem számítasz rá. Ezt azzal támogathatod, ha mellékszálakat is biztosítasz a töténetben, és elfogadod, hogy a játékos talán soha nem ér annak a sztorinak a végére, amit kitaláltál, és inkább a maga útját járja. Szintén kihívást jelent ennél a játéktípusnál, hogy a Kodu Game Lab nem biztos, hogy elbírja a játék méretét. Sok RPG játék esetében, amikkel eddig találkoztam, a túlterheltség mutató majdnem vagy teljesen a piros zónában volt. Hogy ezt elkerüld, már az elején döntsd el, mit tudnál kihagyni a játékból, ha kell. Például tervezhetsz egyszerűbb domborzatot, helyette pedig játszhatsz a hangulattal és a fényekkel. Vagy a sok ugyanolyan ellenfél helyett, akik csak lőni tudnak, programozhatsz egyetlen ellenfelet különleges, egyedi gyengeségekkel és erősségekkel.
Építés és menedzsment Ezeknek a játékoknak a lényege a források felkutatása és különféle struktúrák megépítése. Több, mint valószínű, hogy a gyár bot-ot fel fogod használni ebben a játéktípusban. Bár a bot-ok nem tudnak más épületeket megépíteni, de tudnak nagyobb tárgyakat létrehozni, például sziklákat, amiket asztán felhasználhatsz bármi más megépítéséhez. Például megbízhatod a játékost, hogy töltsön ki egy lyukat sziklákkal, hogy foltyatni tudja az utat.
Új játéktípusok Nem feltélenül kell, hogy a játékodnak határozott végkimenetele legyen, aminek a lényege a győzelem vagy a vereség. Nézd meg például a Tale of Tales-t. A játékaik fő eleme a hangulat és az élmény, és nem annyira az, hogy a játékos egy bizonyos célt érjen el. Ezt egy kicsit nehezebb elérni a Game Lab-el, de mindenképp kísérletezhetsz más struktúrájú játéktípusokkal is. Kérdezd csak meg a hat éves lányomat, aki most épp teljesen odavan a Koduért. Az ő világai már önmagukban a játék végkimenetelét jelentik. Egyszerűen csak nagyon szeret mindenféle dolgokat elhelyezni a világaiban, amikkel kapcsolatba léphet. Áll a tó partján, vagy épp átvág az erdőn és kergeti a felhőket. Itt nincs győzelem, nincsenek megszerezhető pontok, csak élvezi, hogy téblábolhat egy olyan világban, amit ő maga alkotott. Nincsenek kőbe vésett szabályok arra, hogyan kell játékot fejleszteni. Az egyik legnagyszerűbb dolog a Kodu-ban, hogy bátran kísérletezhetsz több játéktípussal és ezek kombinációival, amik aztán olyan egyedi játékélményt nyújtanak, amivel máshol nem találkoznál. Nyilvánvalóan a Kodu-nak is vannak korlátai, mint minden fejlesztőeszköznek, de ha megismered ezeket, még mindig számos lehetőség van a kreativitásod kibontakoztatására. A legjobb módja annak, hogy valami újat találj ki, ha minél alaposabban megismered a Kodu-t. Végtére is először meg kell ismerni a szabályokat, mielőtt áthágod őket. A hangulat felépítése a Kodu játékodban Első pillantásra könnyűnek tűnhet a hangulat felépítése. Egy kis drámai zene itt, egy sötét erdő ott és tádám! Megvan a hangulat. Ha viszont ezt sikeresen szeretnéd megtenni, a holisztikus megközelítést javaslom, és ne csak egy-két egyszerű elemre támaszkodj ebben. Rengeteg módon tudsz hangulatot felépíteni. Íme néhány ötlet, ami alapján te is átgondolhatod, milyen megközelítést választasz.
A karakterek mérete Feltéve, ha igazítani tudsz a karaktereid méretén és az őket körülvevő objektumok méretén, ez egy remek lehetőség a hangulat megteremtésére. A méret (viccen kívül) vitathatatlanul a hatalommal és a játékost fenyegető veszély mértékével kapcsolódik össze. Egy kis karakter egy nagy sötét erdőben rögtön a sebezhetőség érzését kelti. Ha kisérletezel a karaktereid méretével és erejével azzal már tudsz hangulatot teremteni, és ehhez nem is kell az a drámai zene és a sötétség. Drámai zene és sötétség Persze hová lennénk a drámai zene és a sötétség nélkül…mivel lényeges hatásuk van a játék élményére. Csak ne úgy tekints rájuk, mint egyedüli módszer, inkább úgy kezeld őket, mint egy újabb réteg hangulati elem. Fontos megemlíteni, hogy a zene különösen jól használható ha megfelelően időzíted a játékban. Elindultál, hogy megküzdj a nagy Boss-al? Drámai zene! Átkelsz egy hídon? Talán egy kicsit könnyedebb műfaj. Te tudod a legjobban megmondani, hogy használhatod fel ezeket az effekteket a leghatékonyabban. Csak ne feledd, ha ritkán, de annál hatásosabban használod őket, nagyobb hatást érsz el. Bármilyen fajta folyamatos zene egy idő után unalmas tud lenni. Késleltetett jutalom Nem, ez nem egy újabb bekezdés a méretről, ez a videojátékok teljesen magával ragadó természetéről szól. Azok közül a szórakozási lehetőségek közül, amikbe belevetjük magunkat, a számítógépes játékok igénylik (és kapják), a legtöbb figyelmet. Számos kísérlet támasztotta alá, hogy nagyobb valószínűséggel feledkezünk bele, zavaró körülmények között is, egy jó játékba, mint egy TVműsorba vagy akár egy könyvbe. A késleltetett jutalom egy remek útja, hog növeld a tétet a játékban. A növekvő feszültséggel fenntarthatod a felhasználó érdeklődését is. Ha megfelelő mértékű kihívást biztosítasz, a játékos épphogy csak lemarad a cél eléréséről. Ne feledd azonban, hogy a játékosoknak szükségük van arra, hogy nyerjenek, ezt hagyd meg nekik a játék során, különben könnyen válnak frusztráltá és kiábrándultá a játékkal kapcsolatban és váltani fognak. A színek használata Ha megfelelően választod ki a színeket, jelentősen befolyásolhatod velük a játék hangulatát. Viszont csak azután dönts a megfelelő színekről, ha kiválasztottad milyen sötét vagy világos lesz a játékban. Ha éjszaka van, a sötét színű föld nem éri el a kívánt hatást. Ugyanígy nehéz lesz észrevenni egy sötét színű bot-ot, ami
kizárólag akor jó választás, ha épp ez a cél. Először is tehát dönts a sötétségvilágosság mértékéről, és csak utána választ ki a konkrét színeket. POV (nézőpont) A nézőpont megválasztásával hatással leszel a hangulatra és a feszültség mértékére is a játék során. Gondolj csak egy olyan űr betolakodók típusú játékra, amit Richard tervezett néhány héttel ezelőtt (Kodu Invaders). Ha a kameraállás mozdulatlan, azzal azt a hatást éred el, hogy a játékos nem tud másra figyelni csakis arra, ami éppen ott történik. Ráadásul így jól belátod a teljes játékteret, és ahogy látod a közelgő ellenség egyre növekvő csapatait, növeled a feszültséget is. Másrészről az egyes szám első személyben mutatott események sokkal személyesebb élményt nyújtanak és tökéletesek az RPG játékok esetében, ahol az a cél, hogy a játékos minél inkább a főszereplő bőrében érezze magát és felelősséget érezzen annak sorsáért. Videó: játéktervezés HaloX-al HaloX számos fantasztikus KoduGame Lab játékot készített Xbox-ra. Ebben az interjúban elmeséli, mi az ő tervezési módszere és mik azok a szabályok, amiktől egy játék magával ragadó lesz. HaloX játékairól készült videókat a youtube-on találsz. -
Dual – video a játékról Kodu: portal – video a játékról Kodu vagy életet – video a játékról Lődd ki őket – video a játékról
A játéktér Minden játék valamilyen fizikai helyszínen játszódik. A tér meghatározza a játékterepet és azt, hogyan játszódhat a játék és milyen érzetet kelt játszani vele. A nyílt terepen a játékosnak lehetősége van felfedezni és/vagy stratégiai játékokat játszani, míg azokban a játékokban ahol egy meghatározott útvonalat kell követni, a játékos csak ezen mehet végig, ha haladni akar előre a játék menetében. Ha a játék nyílt terepen játszódik, általában szükség van valamilyen titokra, amit a játékos felfedezhet, vagy bizonyos feladatokra, amiket el kell végeznie. Néha fontos lehet a feladatok sorrendje, máskor viszont nem az. Használhatsz akadályokat a játéktérben, amik lehetővé teszik a játékosnak, hogy védje magát vagy elbújjon mögéjük az ellenség elől. Korlátok és falak vezethetik
a játékost végig egy bizonyos útvonalon, de ugyanilyen szerepet tölthet be az is, ha megemeled a terepet dombokat, hegyeket vagy völgyeket alkotva. A különleges terek, amiket bizonyos színek vagy textúrák jellemeznek, befolyásolhatják a játékot, hiszen például a hóban a játékos lassabban mozog. A kamera beállítása is hatással van a játéktérre. Ha a kamera mozdulatlan és felülről vagy oldalról mutatja a játékot, akkor a terep kétdimenziósnak hat, de ez sokszor előnyös, ha többszereplős játékról van szó. A játékos szemszögéből működő kamera akkor hasznos, ha labirintust vagy különféle meglepetéseket hozol létre a játékban, és a játéktér egy része mindig rejtve marad a játékos elől. Szintek Ha szeretnéd a fejlődés érzését megadni a játékosnak, használj szinteket a játékban. A játékos számára világossá kell tenned, ha egy szinted teljesített és egy új szint kezdődik. Általános szabály szokott lenni, hogy az előző szintre visszatérni már nem lehet, ha az új szintet a játékos elkezdte. Általában a Boss szint a végső állomás a játék vége előtt. Karakterek A Kodu Game Lab-ben a bot-oknak mind különböző képességeik vannak. Van, amelyik repülni tud, van amelyik úszni vagy éppen ugrani. A sebesség, amivel a karakterek mozogni tudnak, szintén eltérő, Kodu például sokkal lassabb mint a motoros bot. Vannak játékok, ahol karakterváltásra van szükség játék közben, mondjuk amikor a játékos hajóra száll, hogy átkeljen a vízen. Az érdekes játékok jellemzője, hogy a karakter fejlődik a játék során. Számos készséget és képességet szerezhet, hogy minél összetettebb feladatokat tudjon végrehajtani. Az új készségek elsajátítása nem csak a fejlődés érzését kelti, de egyúttal könnyebbé is teszi a játékosnak, hogy megtanuljon játszani a játékkal. Van, amikor ezeket a készségeket automatikusan szerzi meg a karakter a játék során, de van amikor ezeket az extra készségeket vagy eszközöket meg kell vásárolnia, megpróbálva előre megmondani mire lehet szüksége a továbbiakban. Mit történik, ha a karakter meghal? Hány élete van egy karakternek? Ha meghal, elölről kezdődik a játék vagy csak egy korábbi állomásra ugrunk vissza? Ha a játékosnak túl kevés élete van, és minden egyes alkalommal, mikor ezek elfogytak elölről kell kezdenie a játékot újra és újra végrehajtva egyszerű feladatokat, az nagyon fárasztóvá teheti a játékot. Ha a pontszámok gyűjtögetése helyett a fő cél az, hogy a játékot végigvigyük, jó ötlet lehet lehetővé tenni a játékosnak, hogy újra nekifusson a játéknak, ahányszor csak akar, így akár egyre jobban élvezheti azt.
Negyedik heti feladat Készíts olyan játékot, amiben olyan bot-ot használsz fel, amit azelőtt még nem használtál a Kodu Game Lab-ben. Kérjük, a hivatalos Kodu Game Lab oldalt használd, ha linket vagy blogbejegyzést szeretnél megosztani, és számot szeretnél adni arról, hogyan haladsz (természetesen használhatod a saját blogodat, so-cl vagy twitter oldaladat is). A Kodu kliens és a Kodu Game Lab a socl-t használja beazonosításra, így csak egyetlen felhasználónévre és jelszóra van szükség.