Kata Pengantar
Macromedia Freehand adalah suatu aplikasi pengolah gambar yang digunakan untuk menggambar vektor. Kita juga dapat menggambar dengan menskalakan dan mencetak dengan resolusi berapapun nilainya tanpa mengurangi kualitas gamba r. Dapat pula menggambar bentuk-bentuk sederhana dan rumit sekalipun yang cukup kompleks dengan menambahkan efek-efek khusus. Dengan memanfaatkan fasilitas frame by frame kita juga dapat membuat animasi dengan mudah, serta mengekport animasi ke dalam file .SWF agar dapat dibuka di dalam Macromedia Flash. Handout ini adalah panduan praktis yang mudah dipelajari cocok bagi pemula yang ingin menggambar secara cepat, mudah dan menyenangkan
Denpasar, 14 Februari 2007 Penyusun
[email protected]
2
Pendahuluan
Macromedia Freehand banyak digunakan untuk membuat ilustrasi di website seperti logo, gambar kartun, banner iklan, gambar seni, hingga animasi flash yang kini menghiasi jutaan website di seluruh dunia. Setelah membuka file dokumen baru, area kerja freehand akan tampak seperti pada gambar berikut:
1. Title Bar: menampilkan nama program, lokasi dan nama file yang sedang diaktifkan 2. Menu Bar: kelompok menu mengakses perintah dan submenunya 3. Panel: terdiri dari panel pengatur halaman, teks, objek, layer dan warna 4. Toolbox: berisi tool yang akan kita gunakan dalam menggambar, mengolah teks, mamberi warna dan memodifikasi objek 5. Unit: memilih satuan ukuran yang akan digunakan dalam menggambar objek seperti point, cm. mm, pixel dsb. 6. Page: area kerja kita membuat gambar
[email protected]
3
Pengaturan
Secara default freehand akan menggunakan inches sebagai unit satuan ukuran dalam penggambaran, namun tidak tertutup kemungkinan pula kita dapat mengubah ukuran tersebut ke satuan yang lain misalnya ke dalam satuan ukuran mm, cm dsb. Memilih jenis, ukuran dan orientasi kertas dapat kita atur pada panel dokumen, apabila kita menggunakan ukuran tertentu maka pilihan custom dapat dipilih , untuk orientasi page hampir sama dengan orientasi pada pengolah kata (ms word) hanya saja beda istilah portrait=tall, landscape=wide Umumnya kit amenggambar dipastikan menggunakan penggaris atau ruler yang disetiap aplikasi pengolah gambar sudah terdapat ruler. Begitu pula garis bantu (guide line) akan sangat membantu didalam memnetukan alignment masing-masing objek Apabila jumlah halaman masing kurang kita dapat menambahkan dengan fasiltas add page seperti menambahkan halaman pada coreldraw .
guide line zero point
orientation page
tambah halaman
tampilan kertas kerja measurement unit
[email protected]
4
Menggambar
Menggambar Buah 1. 2. 3. 4. 5. 6.
gunakan pen tool buat 2 kurva tertutup dan 1 garis dengan subselect tool membuat kelengkungan pilih point garis yang akan dilengkungkan drag bagian kelengkungan sehingga menyerupai gambar atur node control untuk lebih sempurnanya kelengkungan garis
Menggambar Boat 1. 2. 3. 4. 5. 6.
gunakan pen tool buat 1 kurva tertutup dan 3 garis dengan subselect tool membuat kelengkungan pilih point garis yang akan dilengkungkan drag bagian kelengkungan sehingga menyerupai gambar atur node control untuk lebih sempurnanya kelengkungan garis
Menggambar Bola 1. 2. 3. 4. 5. 6.
gunakan elipse dan pen tool buat 1 lingkaran dan 6 garis dengan subselect tool membuat kelengkungan pilih point garis yang akan dilengkungkan drag bagian kelengkungan sehingga menyerupai gambar atur node control untuk lebih sempurnanya kelengkun gan garis
[email protected]
5
Menggambar Disket 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
gunakan rectangle tool tarik guideline ukuran 50mmx55mm buat 1 kotak ukuran 50mmx55mm posisikan guideline 5mm dikiri dan 5mm dikanan copy kotak yang sudah dibuat 4 buah copy 1 buat 45mmx30mm copy 2 buat 35mmx20mm copy 3 buat 30mmx20mm copy 4 buat 10mmx15mm arahkan hasil copy mengikuti guide line masing-masing bentuk tunjuk kotak 50mmx55mm, pada properties object ubah corner menjadi 5 point
Menggambar bunga 1. 2.
gunakan polygon, ellipse dan pen tool buat polygon dengan side 5, shape star dan point automatic, klik dan drag buat object bintang 3. buat 2 lingkaran untuk mata 4. buat 1 garis untuk bibir 5. membuat 2 lingkaran kecil lagi untuk pupil mata 6. buat kelengkungan garis bibir dengan subselect 7. membuat kelengkungan bintang, pilih terlebih dahulu 8. klik menu modify—ungroup untuk memisah masing-masing garis bintang 9. buat kelengkungan dengan subselect 10. sempurnakan satu sama lain dengan mengatur node control masing-masing garis
[email protected]
6
Mengolah Warna
Mewarnai topi 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
gunakan bezigon tool buat 2 kurva tertutup buat kelengkungan dengan subselect atur kelengkungan seperti pada gambar sehingga menyerupai topi sempurnakan dengan mengatur node control pilih kurva 1, isi warna dengan fill tool pilih kurva 2, isi warna dengan fill tool
Mewarnai helm kaca transparant 1.
2.
3. 4. 5.
gunakan bezigon dan ellipse tool, buat 2 kurva tertutup dan 1 lingkaran buat kelengkungan dengan subselect dan atur kelengkungan, sempurnakan dengan mengatur node control pilih kurva 1 (batok helm), isi warna dengan fill tool pilih kurva 2 (kaca helm), isi warna dengan fill tool pada objek kaca, klik objek panel, fill basic, fill type=lens, dan lens type=tranparency
selain fill type lens ada juga pilihan fill type yang lain seperti fill type gradient dimana type ini hampir sama dengan fill gradient yang ada di coreldraw. untuk stroke: sama halnya fill objek, untuk stroke (outline) pada objek, pilih terlebih dahulu objeknya, kemudian pilih fill untuk mewarnai sekalian dengan warna stroke -nya atau outline pembentuk gambar tersebut, dalam memilih warna juga perlu diperhatikan kode-kode warna yang digunakan.
[email protected]
7
Mengolah Teks
Teks seafood 1.
2. 3. 4.
5.
gunakan bezigon tool, buat bentuk ikan dan bentuk segitiga ketik teks seafood dengan teks tool kelengkungan pada segitiga dibuatkan sebuat garis lengkung yang sejajar garis lengkung yang sejajar segitiga digunakan untuk rel dari teks seafood pilih garis rel dan teks, klik menu text---attach to path
Teks hello 1.
2.
3.
gunakan bezigon dan teks tool, buat bentuk telepon dan 2 garis, dan teks hello pilih teks, convert ke path, klik menu text---convert to paths, ubah stroke menjadi calligraphic, pastikan teks masih terpilih, klik menu modify---envelope---create sambil menahan tombol shift lakukan drag handle bagian atas untuk mengubah tinggi objek teks
[email protected]
8
Modifikasi Bentuk
Blend Blend digunakan untuk membuat transisi dari bentuk awal ke bentuk akhir, dalam hal ini bentuk bola kecil menjadi bola besar dengan posisi yang berubah pula 1. pilih kedua bola (kecil dan besar), klik menu modify---combine---blend 2. melalui objek panel ubah steps menjadi 9 (transisi ada 9 buah) Join Blend To Path Membuat jalur transisi sesuai dengan keinginan 1. gunakan bezigon tool untuk membuat garis dan lengkungkan dengan subselect 2. gunakan pointer memilih garis (path) dan hasil blend 3. klik menu modify---combine---join blend to path maka hasil blend akan mengikuti path
Combine Union, Devide, Intersect Union : digunakan untuk menyatukan bebrapa objek, mengambil irisan luarnya saja, pilih kedua objek, klik menu modify---combine--- union Devide : digunakan untuk memotong objek yang bersentuhan menjadi beberapa bagian, pilih kedua objek, klik menu modify---combine ---devide Intersect : digunakan untuk mengambil objek yang bersentuhan, irisan dalam, klik menu modify--combine---intersect
Latihan : Rancang Logo Telkomsel
[email protected]
9
Efek Khusus
Perspective dan Extrude Persective digunakan untuk membuat tampilan gambar perspektif sedangkan extrude digunakan untuk membuat ketebalan pada objek gambar atau teks agar tampak seperti gambar 3 dimensi Membuat Guci 1. gunakan ellipse tool untuk membuat lingkaran atau elips 2. gunakan extrude tool untuk membuat dimensi dari lingkaran, drag ke sudut kanan atas dan membuat ketebalan objek tersebut 3. melalui objek panel, masukkan length: 60, klik tombol surface, masukkan step: 20 4. klik kiri 2 x objek untuk membuat sudut pandang (3 dimensi), rotate kiri kanan dan atas bawah 5. siapkan garis lengkung (path) untuk membuat bentuk lengkungan 6. pilih bentuk lengkung dan copy (Ctrl+C) 7. pilih kembali extrude tool, pilih objek extrude, klik tombol profile 8. klik extrude type, pilih bevel lalu tombol paste in, maka hasil objek extrude akan mengikuti bentuk path atau guci
Latihan : Gambarkan bentuk 3 dimensi dari sebuah cangkir
[email protected]
10
Animasi Flash
Frame to Frame Membuat animasi flash sederhana, yaitu bola berlompatan diatas daun teratai, dalam pembuatannya ada beberapa tahap pembuatan yaitu: 1. Membuat latar belakang (awan, langit, air, daun teratai) 2. Menambahkan beberapa page dengan latar balakang yang sama (duplikat page) 3. Membuat garis bantuan untuk jalan bola 4. Menempatkan bola sesuai jalur yang sudah dibuat pada masing-masing page 5. Setelah semua selesai, klik menu windows---movie ---test 6. Klik tombol play untuk menjalankan animasi tersebut 7. Klik tombol stop untuk menghentikannya
Eksport animasi ke dalam file SWF 1. Pastikan masih di layar movie 2. Klik menu window---movie---settings 3. Atur movie ---single, layers---animate, page range ---all, dsb 4. Centang compress movie, klik tombol export SWF, klik save.
[email protected]
11