KATA PENGANTAR
Segala Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Pelaksanaan Kerja Praktek ini tepat pada waktu yang telah ditentukan. Kerja Praktek ini merupakan salah satu matakuliah yang wajib ditempuh bagi mahasiswa Universitas Telkom jurusan Desain Interior. Laporan Kerja Praktek ini disusun sebagai syarat pelengkap kerja praktek yang telah dilaksanakan lebih kurang 1 bulan di A2Studio.
Dalam menyusun laporan Kerja Praktek ini penulis menyadari bahwa penulis banyak menghadapi kendala dan masih banyak kekurangan baik dari materi maupun teknik penyampaiannya,namun tidak terlepas dari bantuan banyak pihak yang telah memberikan bantuan,masukan-masukan dan kerjasamanya kepada penulis. Untuk itu penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada : 1. Allah SWT atas rahmat dan karunianya penulis dapat diberikan kelancaran pada saat Kerja Praktek berlangsung dan dapat menyelesaikan laporan tepat pada waktunya. 2. Bapak Doddy Friestya Asharsinyo, ST., MT. selaku Kaprodi jurusan Desain Interior Universitas Telkom. 3. Bapak Doddy Friestya Asharisnyo, ST., MT. Selaku Dosen Wali Desain Interior yang telah membantu dan memberi masukan-masukan. 4. Bapak Rangga Firmansyah.Selaku Dosen pembimbing Kerja Praktek yang selalu membantu dan memberikan bimbingan selama kerja praktek berlangsung hingga pembuatan laporan Kerja Praktek. 5. Bapak Ayi Asmoro Selaku pemilik dan pemimpin Perusahaan A2Studio yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk melaksanakan Kerja Praktek 6. Bapak Hasan Alatas selaku pembimbing lapangan yang selalu memberi bentuan,dukungan serta motivasi selama kerja praktek 7. Seleuruh karyawan A2Studio yang telah bekerjasama dengan baik 8. Seluruh keluarga besar,sahabat dan teman-teman dalam memberikan dukungan,semangat serta bantuan selama kerja praktek hingga penulisan laporan. Bandung,5 Agustus 2015 Aulia Azharini E.U Penulis
1
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 LATARBELAKANG 1.2 LINGKUP KERJA PROFESI 1.3 TUJUAN KERJA PROFESI 1.4 MANFAAT KERJA PROESI 1.5 METODE PENGUMPULAN DATA 1.6 SUSUNAN PENULISAN
BAB 2 PROFIL PERUSAHAAN
2.1 GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 2.2 STRUKTUR ORGANISASI PERUSAHAAN 2.3 PROSES PRODUKSI 2.4 PROYEK PERUSAHAAN 2.5 KLIEN PERUSAHAAN 2.6 INFORMASI LAYANAN PERUSAHAAN
2
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1.Logo Perusahaan Gambar 2.2.Struktur Organisasi Gambar 2.3 Proyek Perusahaan Gambar 2.4 Proyek Perusahaan Gambar 2.5 Proyek Perusahaan Gambar 2.6 Proyek Perusahaan Gambar 2.7 Proyek Perusahaan Gambar 2.8 Proyek Perusahaan Gambar 2.9 Proyek Perusahaan Gambar 2.10 Proyek Perusahaan Gambar 2.11 Proyek Perusahaan Gambar 2.12 Proyek Perusahaan Gambar 2.13 Proyek Perusahaan Gambar 2.14 Proyek Perusahaan Gambar 2.15 Proyek Perusahaan Gambar 2.16 Proyek Perusahaan Gambar 2.17 Proyek Perusahaan Gambar 2.18 Proyek Perusahaan Gambar 2.19 Proyek Perusahaan Gambar 2.20 Logo Klien Perusahaan
3
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Daftar Tabel Klien Perusahaan
4
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Kerja Praktek merupakan salah satu syarat kelulusan bagi mahasiswa Desain Interior. Kerja Praktek ini dirancang guna melatih mahasiswa dalam kesiapannya menghadapi lingkup kerja di lapangan. dengan cara mahasiswa tinggal dan beradaptasi dengan ruang lingkup yang baru agar dapat melakukan perubahan perilaku dalam menangani suatu masalah yang dihadapi dan dapat menerapkan ilmu serta mengasah kemampuan mahasiswa yang telah diperoleh selama d perkuliahan. Pada umumnya kegiatan Kerja Praktek ini dilaksanakan pada suatu perusahaan sesuai dengan jurusan yang mahasiswa ambil. Pada kasus ini penulis memilih perusahaan Interior yang sesuai dengan jurusan yang digeluti. Setelah selesai mengikuti Kerja Praktek,maka mahasiswa wajib membuat laporan sesuai dengan tugas yang telah diberikan selama masa Kerja Praktek berlangsung. Dalam masa Kerja Praktek,mahasiswa diberikan tugas yang sesuai dengan bidangnya. Selama Kerja Praktek berlangsung tidak jarang mahasiswa menemui kendala selama proses penyelesaian tugas, maka pada saat Kerja Praktek berlangsung mahasiswa dibimbing oleh Pembimbing Perusahaan yang dapat mengarahkan dan membantu mahasiswa dalam memecahkan masalah. Pada saat mahasiswa lulus kuliah, maka mahasiswa harus memiliki kesiapan dan keterampilan dalam bidang pekerjaannya yang sesuai dengan bidang yang digelutinya. Materi yang didapatkan selama masa perkuliahan belum tentu sama dengan yang dilakukan pada saat di lapangan. Maka dari itu Fakultas Industri Kreatif Universitas Telkom Bandung mengadakannya mata kuliah wajib Kerja Praktek dan menyediakan dosen pembimbing agar mahasiswa dapat berkonsultasi selama mata kuliah Kerja Praktek tersebut sehingga mahasiswa dapat mengevaluasi mata kuliah ini.
5
1.2. Lingkup Kerja Profesi
Lokasi tempat kerja profesi yang dilaksanakan oleh praktikan adalah A2Studio,yang beralamatkan di Jl.Intan Ujung No.11 Cilandak Barat, Jakarta Selatan.
Waktu pelaksanaan kerja profesi dilakukan mulai dari bulan Juni – Juli 2015
Selama masa praktek, praktikan tidak hanya bekerja dikantor saja tetapi praktikan juga ikut mensurvei ke lokasi proyek (Bukalapak) untuk memantau proses desain tahap awal yang sedang dikerjakan dan kemudian meeting dengan suplier (nama suplier).
Proyek-proyek yang dikerjakan oleh praktikan : -
Mendesain interior restauran Sarimande Cibubur (lantai 1 dan 2)
-
Membuat 3D Sketchup Interior restaurant Sarimande Cibubur (lantai 1 dan 2)
-
Mewarnai Layout (Showroom Mobil) Pakubuono (lantai 1 dan 2)
-
Membuat Mood board / Presentation Board.
1.3. Tujuan Kerja Profesi Tujuan dari kerja Profesi ini adalah untuk melatih dan memberikan gambaran kecil kepada mahasiswa tentang dunia kerja yang sesungguhnya, serta memberikan pengalaman, pengetahuan dan ilmu baru di dunia kerja yang belum sempat didapatkan selama masa perkuliahan. Sehingga mahasiswa dapat terlatih dengan sistem kerja yang disiplin dan profesional untuk menunjang karir mahasiswa dimasa depan.
1.4. Manfaat Kerja Profesi 1.4.1 Manfaat bagi mahasiswa :
Mendapatkan ilmu pengetahuan baru yang belum tentu didapatkan selama masa perkuiahan. Dapat membangun relasi dengan perusahaan di tempat Kerja Praktek Mendapatkan koneksi dengan perusahaan lain dengan adanya meeting dengan beberapa supplier
6
Dapat menerapkan ilmu yang telah didapat selama masa perkuliahan di lapangan Dapat melatih kesiapan mental dan mengetahui gambaran dunia kerja selama berada di lapangan..
1.4.2 Manfaat bagi Fakultas Industri Kreatif :
Universitas dapat meningkatkan kualitas lulusannya melalui pengalaman kerja Kerja Praktek. Universitas akan lebih dikenal di dunia industri. Dapat terjalinnya kerjasama atau hubungan baik antara Universitas dengan perusahaan tempat mahasiswa melaksanakan Kerja Praktek.
1.4.3 Manfaat bagi Perusahaan :
Perusahaan akan mendapat bantuan tenaga dari mahasiswa yang melakukan Kerja Praktek. Adanya kerjasama/hubungan baik antara Universitas dengan Perusahaan Perusahaan tempat mahasiswa Kerja Praktek tersebut dikenal di kalangan akademis dan dunia pendidikan.
1.5. Metode Pengumpulan Data Dalam menyusun laporan kerja praktek ini penulis mengumpulkan informasi dengan teknik pengumpulan data,yaitu: Studi Literature Studi literature yang didapatkan guna memperoleh data informasi yang di perlukan didapat dari internet dan buku yang mendukung. Wawancara Wawancara
dilakukan
dengan
narasumber
yang
bersangkutan
mendapatkan informasi yang dibutuhkan untuk memperkuat laporan.
7
guna
1.6. Susunan Penulisan 1.6.1 Bab I Pendahuluan Pada bab ini yaitu menjabarkan latar belakang, ruang lingkup kerja praktek, tujuan dan manfaat, serta sistematika penulisan.
1.6.2 Bab II Profil Perusahaan Pada bab ini dijelaskan tentang profil perusahaan,yang terdiri dari logo perusahaan, profil perusahaan,jenis produk/jasa yang ditawarkan, struktur organisasi, fasilitas pendukung pekerjaan, proyek yang telah diselesaikan dan klien A2Studio.
1.6.3 Bab III Kegiatan Praktikan BAB 3 merupakan bab yang membahas tentang keterlibatan mahasiswa dalam proyek dan proses kerja selama masa praktek berlangsung.
1.6.4 Bab IV Penutup Bab ini menjabarkan tentang simpulan dan saran dari penulis berdasarkan dari hasil pengamatan penulis selama Kekerja Praktek berlangsung.
8
BAB II. PROFIL PERUSAHAAN
2.1 Gambaran Umum Perusahaan A2Studio adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa Arsitektur dan Desain Interior yang telah berpengalaman selama bertahun-tahun dalam bidangnya. Digabungkan dengan para desainer muda yang berbakat dan team yang berpengalaman untuk mecapai pekerjaan yang berkualitas dan dapat dipertanggungjawabkan.
Gambar 2.1 Logo A2Studio
Tim desain perusahaan tersebut dipimpin oleh Bapak Ayi Asmoro selaku pemilik, interior desainer dan arsitek yang telah berpengalaman pada bidangnya selama lebih dari 20 tahun dan sudah bekerja sama dengan berbagai macam perusahaan yang jangkauannya dari perusahaan keuangan hingga Industri kreatif. Sebagai pemimpin proyek adalah Bapak Theodor Kurniawan yang sudah berpengalaman lebih dari 20 tahun di berbagai proyek konstruksi dari perusahaan multinasional. A2Studio telah berpengalaman dalam mengerjakan proyek Perkantoran, Hotel, Restaurant dan Rumah tinggal. Perencanaan gambar kerja sendiri menggunakan Program Software Komputer dan Rendering 3D sehingga dapat mempermudah pemahaman desain oleh klien. Dengan sumberdaya dan suport yang mereka miliki A2studio yakin dapat memberikan apa yang di inginkan oleh klien dengan sangat baik.
9
2.2 Struktur Organisasi Perusahaan
(BAGAN STRUKTUR PERUSAHAAN)
Gambar 2.3 Struktur Perusahaan
2.2.1 Deskripsi Pekerjaan -Arsitektur Arsitektur merupakan ilmu yang mencangkup perancangan dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari perencanaan kota hingga ke rancangan suatu desain bangunan, desain perabot, dan desain
produk.Dan
dalam
penerapan
suatu
karya
arsitektur
tersebut,menurut Virtuvius harus mencangkup 3 syarat yang harus dipenuhi, yaitu Firmitas, Utilitas, dan Venustas. -Interior Interior merupakan perencanaan, tataletak dan desain dari interior suatu ruangan. Yang didalamnya mempelajari suatu ilmu perancangan yang ada dalam suatu bangunan dan digunakan untuk memecahkan masalah manusia.
2.2.2 Tugas Bagian/Divisi (Belum dapat dari perusahaan)
10
2.3 Proses Produksi Selama proses desain, mahasiswa melakukan tahapan-tahapan sebelum akhirnya desain tersebut dapat diselesaikan.Fasilitas pendukung untuk menyelesaikan desain tersebut adalah computer dan laptop yang telah memiliki program AutoCad, 3Ds Max, Sketchup dan Photoshop. Dalam perencanaan gambar kerja mahasiswa menggunakan program AutoCad untuk melayouting dan melakukan beberapa revisi kepada pembimbing praktek untuk mendapatkan arahan desain yang lebih baik dan sesuai dengan keinginan klien. Setelah proses layouting selesai dan disetujui oleh pembimbing praktek,maka tahapan selanjutnya adalah membuat perspektif 3D untuk lebih memperjelas suasana ruang yang akan ditampilkan. Untuk membuat perspektif 3D sendiri dapat menggunakan Program 3Ds Max dan Sketchup. Progrm 3Ds Max merupakan program 3D Rendering terbaik dibandingkan dengan Sketchup, karena hasil rendering yang dihasilkan lebih halus dan nyata. Namun,pada kasus ini penulis menggunakan 3D Sketchup dalam pelaksanaannya dikarenakan prosesnya yang ticak memakan waktu lama dan pengerjaannya yang cuku mudah. Setelah selesai melakukan 3D Sketchup, maka dilakukan rendering akhir untuk mendapatkan hasil yang maksimal.
11
2.4 Proyek Perusahaan
Gambar 2.3 Proyek Perusahaan
12
Gambar 2.4 Proyek Perusahaan
Gambar 2.5 Proyek Perusahaan
13
Gambar 2.6 Proyek Perusahaan
14
Gambar 2.7 Proyek Perusahaan
15
Gambar 2.8 Proyek Perusahaan
Gambar 2.9 Proyek Perusahaan
16
Gambar 2.10 Proyek Perusahaan
Gambar 2.11 Proyek Perusahaan
17
Gambar 2.12 Proyek Perusahaan
18
Gambar 2.13 Proyek Perusahaan
19
Gambar 2.14 Proyek Perusahaan
Gambar 2.15 Proyek Perusahaan
20
Gambar 2.16 Proyek Perusahaan
21
Gambar 2.17 Proyek Perusahaan
Gambar 2.18 Proyek Perusahaan
22
Gambar 2.19 Proyek Perusahaan
2.5 Klien Perusahaan A2Studio selalu memberikan hasil yang terbaik dalam setiap proyek yang dijalankan, sehingga A2Studio mendapatkan kepercayaan untuk bekerjasama dengan beberapa perusahaan ternama. Berikut adalah beberapa daftar klien yang telah bekerjasama dengan A2Studio:
23
Tabel 1.1 Daftar Tabel Klien Perusahaan
Gambar 2.20 Logo Klien Perusahaan
24
2.6 Informasi Layanan Perusahaan Lokasi
: Jl.Intan Ujung No.11 Cilandak Barat,Jakarta Selatan 12430
Telephone : 021-2912 4700 Email
:
[email protected]
Website
: www.atwostudio.com
Hari kerja : Senin-Jumat 09.00-17.00 WIB
25