Juryverslag GMW40
Jesse - The 80th second
flori9 - 80 Seconds Cave
onky - Collecting Heroes
#1
#2
#3
#4
TOTAAL
#1
Jesse - The 80th second
78
66
78
66
288
#2
flori9 - 80 Seconds Cave
66
78
36
28
208
#3
onky - Collecting Heroes
45
28
66
45
184
#4
The Thriforce - Plague Control
36
55
55
21
167
#5
SLiV - Project Cobalt
55
45
3
55
158
#6
Aquatic games - Zircon
10
15
6
78
109
#7
Steelkenny - Whatever
6
21
45
36
108
#8
dennistimmy - Treasure!
21
36
15
15
87
#9
Rogonow - King of stock
28
10
28
3
69
#10
Mohammed-f - iSpeed
15
6
21
6
48
#11
Reinsieee en The RuneSnake 80SecondsMinimatch
3
3
10
10
26
#12
PiJoKra - The Adventure of 80
1
1
1
1
4
The 80th second Spel gemaakt door Jesse
Jurylid 1: Een briljante game, gemaskeerd door een hele gewone, bijna suffe titel. Alles ziet er prachtig uit, het orkest als thema vind ik geweldig gevonden. Een prachtig gepresenteerde game, mooie samenhangende graphics en superschattige pixelart waarbij alles gewoon klopt. De "gewoonheid" van het spelerpoppetje vind ik ook mooi passen bij de excentriciteit van al die muzikanten. De muziek is ook echt heel fijn, het feit dat het steeds anders is afhankelijk waar je bent voegt heel veel sfeer toe en maakt dat de muziek niet snel verveelt. Ik ben erg benieuwd hoe het ensemble klinkt. Enig puntje van kritiek is dat het soms onduidelijk is wie iets zegt. Misschien had het iets toegevoegd als ieder karakter een andere kleur tekst had, of als alleen de speler een andere kleur tekst had. De bediening heeft lekker weinig toetsen, waardoor daar geen verwarring mee optreedt. Wel verschijnt tekst soms te langzaam, vooral als ik 'm eerder heb gezien, waardoor ik met snel spatiebalken die probeer zo snel mogelijk weg te krijgen. Hierdoor start ik vaak per ongeluk dezelfde tekst weer opnieuw. Helaas zit ik vast in het spel, maar dit spel vraagt er om om verder ontdekt te worden. Je hebt het voor elkaar: ik wil er gewoon achter komen hoe dit afloopt. Voor mij is dat instant-win. Oh, en prachtig gebruik van het thema.
Jurylid 2: Jesse heeft voor deze wedstrijd een spannend spel gemaakt waarbij je op zoek moet gaan naar de legger van een bom die gelegd is bij een orkestgezelschap. Dit wordt begeleid door een goede en toepasselijke soundtrack. Voor de bom te zoeken heb je 80 seconden, maar naarmate de tijd vordert veranderen er dingen en komen er vragen bij. Echter zijn 80 seconden niet voldoende om de bom te zoeken en krijg je de mogelijkheid om de tijd terug te spoelen, dit wordt goed aangetoond, niet alleen de tijd gaat teruglopen maar ook de regen gaat terug naar boven. Op het einde van het spel krijg je een klein stukje van het orkest dat opgevoerd wordt, dit is een leuke extra. + Grafisch is het spel zeer mooi uitgewerkt + De zoektocht naar de legger van de bom zit goed in elkaar + Einde is niet speciaal, maar een leuke extra - Het is mogelijk om zo ver weg van de map te gaan dat het beter is om het spel te herstarten, zorg voor barriers zoals een boom, toegangspoort of een object waar je niet over kunt. - Je krijgt zelf niet de mogelijkheid om je vraag te kiezen of een object te laten zien, het spel bepaalt zelf welk gesprek nu toepasselijk is Tip voor je volgend spel: Zorg voor meer mogelijkheden en zelfs zinloze vragen, om zo meer wegen voor de speler te creëren. Nu zijn de vragen vrij rechtlijnig.
Jurylid 3: Pakkende sprites, leuke verschillende instrumenten en een originele gameplay. Doordat de A toets al de eerste keer functioneel was, wist ik niet wat ik nou precies moest doen met het terugspoelen van de tijd. Richting het einde heeft de DJ geen tekst meer en kun je dus op spatie drukken wat je wilt, maar dan gebeurt er niets (ook bijzonder dat z'n boxen blijven animeren terwijl z'n stroom weg is)
Jurylid 4: - Origineel concept. - Muziek is zeer goed. - Mooi hoe de muziek overschakelt naar andere instrumenten zonder te stoppen, maar het heeft soms wat foutjes (waarschijnlijk niet jouw schuld). - Graphics zijn goed en passen mooi bij elkaar. - Het feit dat je op eender welk moment in de tijd kan teruggaan zonder dat dat verder effecten heeft op wat je kan doen, is nogal vreemd. Het neemt ook de tijdsdruk weg. Wat is dan nog het doel van de tijdslimiet? - Er zijn niet genoeg hints dat het tijdstip effect kan hebben op wat mensen zeggen. Integendeel, het spel geeft meestal dezelfde dialoog op alle tijdstippen, waardoor het lang duurde voor ik de oplossing vind. - Het einde vond ik een beetje teleurstellend, er zit niet veel logica in het verhaal.
80 Seconds Cave Spel gemaakt door flori9
Jurylid 1: Dat verhaaltje als je tijd op is of je dood bent, maakt dit spel heel bijzonder, omdat het iets unieks en vernieuwends is. Mooi bedacht. Wel heeft het verhaal, logischerwijs, een hoog "toen gebeurde er dit, en toen gebeurde er dat"-gehalte. Voor de rest is dit spel heel fijn om te spelen door de vlotte bediening, en is het een grafisch pareltje. De tutorial doet precies wat een tutorial moet doen. Soms zijn vijandelijke objecten moeilijk te zien. De gekleurde lichtpunten voegen heel veel sfeer toe. Wel lijken het net checkpoints. Enige jammere is dat de spelersprite erg simpel is (en op een grafsteen lijkt). Met de water-upgrade lijkt er een keuze te zijn waarmee je via het water op andere plekken kan komen. Ben er nog niet achter of er echt keus is, maar de schijn wek je in ieder geval wel. Slim! De menu's zijn heel fijn om te navigeren en zijn mooi ingedeeld. In het begin was het onduidelijk hoe de menu's werken omdat ze "ondersteboven" lijken te werken, maar als je het door hebt gaat het heel prettig. Al met al prachtige game, waarbij over alles lijkt te zijn nagedacht. Puik werk!
Jurylid 2: Wat is mij dit voor een spel, de eerste keer toen ik het opstartte vroeg het aan mij of ik een bepaalde versie van DirectX wilde installeren, voor shaders. Dit is
de eerste keer dat ik een spel zie waarbij shaders gebruikt worden, en persoonlijk vind ik dat hier goed gebruik van is gemaakt, maar zeker niet overdreven. 80 seconds cave is een spel waarbij je 80 seconden hebt om een reeks van random gegenereerde levels te voltooien: in de levels vindt je tal van powerups en vijanden. Het spel zit goed in elkaar. Als je je missie voltooid hebt, je sterft of als je het spel afsluit dan krijg je een tekst te zien waarin je avontuur beschreven wordt. Dit is een leuke toevoeging en is leuk om te lezen, als je het spel echter al een paar keer gelezen hebt dan is het meer eye candy, dan je er zin bij hebt. + Goede spelmechaniek + Bijpassende muziek - Soms zijn levels iets té moeilijk, maar dat kan ook aan mij liggen - Geen pauzemenu, escape is instant-quit Tip voor je volgend spel: Je personage krijgt elk level een random naam, maar waarom geen random outfit? Dat zou het nog specialer maken. Hierbij zou je een soort van "kleerkast" kunnen bijhouden van welke kleding je al geünlockt hebt (maar niet meteen om zelf te kiezen welke outfit je personage krijgt).
Jurylid 3: Het spel ziet er goed uit en speelt lekker weg. De verhaaltjes die je samenstelt over hoe het level gespeeld is, zijn erg origineel. Echter, wanneer je veel levens verliest, krijg je niet echt meer een lekker lopend verhaaltje. Het water effect is ook heel stoer gedaan, maar aan de randen van het level ziet het er niet helemaal netjes uit!
Jurylid 4: - Het 'verhaal' dat gegenereerd wordt op het einde van elk level is leuk gevonden. - De graphics zijn niet slecht maar ook niet geweldig. - Het spel is een redelijk standaard platformer, er zit niet echt iets nieuws in afgezien van wat powerups.
- De levels lijken random gegenereerd, maar zijn toch best goed ontworpen (niet onmogelijk haalbaar). Dat is mooi gedaan. - De moeilijkheidsgraad zit wel goed, maar er zit ook veel toeval in. Je kan vaak winnen door gewoon zo snel mogelijk te lopen en te hopen dat je niet te veel geraakt wordt.
Collecting Heroes Spel gemaakt door onky
Jurylid 1: Leuke game. Goed afgewerkt, voelt "af" aan. Dit zou het leuk kunnen doen als mobiele game (als je GMStudio hebt, een idee?). De intro ziet er leuk uit en brengt je meteen in de sfeer en laat meteen zien waar het spel ongeveer over gaat (en maakt nieuwsgierig). De muziek is leuk. De geluidseffecten zijn erg goed. De gameplay is vrij simpel en de "invasies" zijn wat moeilijk te ontwijken, waardoor het soms een kwestie van geluk lijkt. Het was me pas bij de vierde keer duidelijk dat het geraakt worden door "invasies" tijd kost, in plaats van collectibles. Het is wat gek dat een spel toetsenbordbestuurd is, terwijl alle menu's met de muis gaan. De graphics zijn leuk gedaan. Het feit dat er allerlei poppetjes in zitten voegt echt iets toe. De beweging is wat vreemd, het lijkt alsof je alleen diagonaal kan bewegen als je snel beweegt. Ik kan de game niet afsluiten als ik dat wil (of ik heb niet kunnen vinden hoe dat moet). Foute boel. Geef mij de controle.
Jurylid 2: Onky heeft een spel gemaakt waarbij je in 80 seconden zo veel mogelijk muntjes moet zien te verzamelen met een willekeurig gegenereerde held, niet alleen qua outfit maar ook zijn naam wordt willekeurig gegenereerd. Dit is een
leuke extra. Het spel zelf is niet zo sensationeel, het lijkt alsof er meer tijd is gestoken in willekeurige namen en outfits te verzinnen. Ondanks dat werkt het spel vrij goed, de vijanden ontwijken lijkt in het begin gewoon "geluk" hebben maar eigenlijk is het met de juiste tactiek prima mogelijk. Wat mij in het begin wel onduidelijk was, en wat ik eerder toevallig ontdekte, was dat als je uit de view gaat, dat je uit de andere kant terug verschijnt. + Goede spelmechaniek + (Online) highscores + Mogelijkheid om je personages op te slaan in een afbeelding (meer uitleg was hier wel handig, bijvoorbeeld de locatie vermelden) - Het spel zelf ziet er niet zo mooi uit. Een zandloper en een muntje naast respectievelijk de tijd - Spel met pijltjestoetsen, menu met muis en er is geen mogelijkheid voor ENTER te gebruiken in room waar controls uitgelegd worden, of als je je naam intikt: je moet klikken Tip voor je volgend spel: Zorg voor betere gameplay en meer variatie bij het spelen zelf: buiten de willekeurig gegenereerde helden heb je een vrij standaard spel.
Jurylid 3: Leuk dat er zo veel verschillende karakters getekend en geprogrammeerd zijn! Als je eenmaal de tactiek doorhebt, wordt het vrij makkelijk om punten te scoren, maar om genoeg klokjes te pakken is dan de uitdaging. Wanneer dat ook niet meer zo bijzonder is, hebben we nog de online highscore als competitieve factor. Goede gameplay dus, ondanks dat het een vrij eenvoudig principe is! De knoppen hebben trouwens als mask gewoon de tekst, waardoor ze soms lastig aan te klikken zijn.
Jurylid 4: - Prachtig afgewerkt menu en spel. - Muziek past wel goed bij het spel. - Het concept is wat simpel. Je had wat meer dingen kunnen toevoegen om het langer interessant te houden.
- De besturing reageert vreemd. De combinatie van bewegen zonder vertraging en stoppen met vertraging maakt het onmogelijk om kleine correcties te maken. Het is dan ook zeer lastig om in de juiste richting te lopen, de besturing heeft de neiging om schuin te lopen. Ik had liever besturing die ofwel altijd snel reageert, ofwel altijd traag, maar niet dit. Dit is irritant. - Zelfs als je in de highscore komt, zegt het spel dat je er niet in zit.
Plague Control Spel gemaakt door The Thriforce
Jurylid 1: Geinig spelletje. Doe heel DOS-spelletjesachtig aan. De drukke muziek past wel bij het spel. Leuk dat je niet een spel hebt gemaakt dat 80 seconden duurt, maar het thema anders gebruikt. Alhoewel ik stiekem ook denk dat het heel weinig uit maakt welk wapen je hebt. Grafisch ziet het er erg leuk uit. Dat je er anders uit ziet met een ander wapen is een mooi detail. De vijanden zijn ook goed getekend en alles is in één stijl. Leuk dat je een wereld kan kiezen. Het aantal vijanden in het menu geeft een verkeerde indruk van het aantal vijanden tijdens het spel zelf, dat laatste mag best wat drukker (mits je ook meer health krijgt en wapens wat sterker worden). Dan is er wat meer actie. Waarom is gekozen voor een jetpack in plaats van springen? Geluiden zijn prima. De lange intro vind ik niet per se nodig. Ik denk ook dat je gewoon toe kunt met een standaardbedieningsschema. Het systeem dat je nu hebt vereist dat ik vóórdat ik weet hoe het spel werkt, moet beslissen hoe ik het moet besturen. Dat is niet handig. Mij was onduidelijk waar up en down voor nodig waren anders dan in het schermtoetsenbord (waarvan mij de noodzaak onduidelijk is). Als je een verkeerde toets indrukt bij het kiezen van je bediening, kun je niet terug. Je kan niet Esc kiezen voor pauzeren.
Jurylid 2: The Thriforce heeft een spel gemaakt waarbij vegetariërs moeten wenen: je moet zoveel mogelijk dieren afslachten omdat ze een plaag aan het worden zijn. Een beetje vreemd dat een bouwwerf hier ook zoveel last van heeft, maar blijkbaar komen beren, konijnen en schildpadden hier ook naartoe. Je krijgt elke 80 seconden een andere wapen die je kan inzetten tegen de dieren/monsters. Naast de drie levels heb je ook 3 verschillende gamemodussen die elk iets anders in zijn werk gaan. Als enige opmerking van deze gamemodes heb ik dat madness een beetje té eenvoudig is. Dieren hebben namelijk soms powerups bij zich zoals bommen of tijdsverlengers, maar net omdat je die bom kan gebruiken sterven er rond de bom veel dieren die dan ook weer powerups droppen waar ook weer bommen en tijdsverlengers bij zitten. Aangezien er in deze gamemode steeds meer en meer dieren in komen wordt het spel steeds makkelijker en makkelijker. Zeker als je ook een powerup hebt die je onsterfelijk maakt voor enkele seconden, maar die wordt ook weer gedropt door de dieren. + Goede muziek + Leuke vormgeving + Duidelijk - Madness had iets meer ontworpen moeten worden, om het overpowered power-up gebruiken tegen te gaan - Soms behoud je langer dan 80 seconden je huidige wapen, omdat je verandering hetzelfde wapen teruggeeft, verder zou deze verandering ook beter aangekondigd kunnen worden Tip voor je volgend spel: Wat uitleg bij wat bepaalde gamemodes zetten bij het kiezen zou handig zijn, en misschien nog meerdere soorten dieren. Verder lijken de drie levels vrij hard op elkaar, misschien een onderwaterlevel? Verder is de link met het thema niet zo groot, maar wel degelijk aanwezig, misschien hier meer rekening bij houden bij volgende wedstrijden.
Jurylid 3: Goede graphics, goed muziekje en goede gameplay, wat wil een speler nog meer? Misschien een typefout herstellen in de getypte naam, maar daar kan het spel niet echt op afgekeurd worden. Het is een leuke arcade, door de verschillende modi is het ook te spelen zonder het thema 80. Dit kun je leuk
vinden of dit kun je jammer vinden, want ik vond de madness niet helemaal netjes afgesteld aangezien ik niet eens richting dood ging en om me nou een pro gamer te noemen.
Jurylid 4: - Het spel vraagt me om een knop om te pauzeren. Ik kies Escape. Het spel sluit af ... - Je wil dat ik met de pijltjes op mijn toetsenbord een virtueel toetsenbord bestuur om mijn naam in te typen? Is dit een grap? - De levels zijn zo simpel dat je totaal geen vrijheid hebt. Je kan maar op één plaats staan en gewoon wat schieten. - Het spel wordt snel saai.
Project Cobalt Spel gemaakt door SLiV
Jurylid 1: projectcobalt_gmw40.exe werkt niet meer... Ik vrees dat ik te weinig van het spel heb gezien om een goed oordeel te vellen, maar wat ik gezien heb ziet er goed uit. Grafisch niets op aan te merken, ziet er erg leuk uit, het speelt fijn en lekker vlot. Wel ga ik vaak dood omdat een blok op me valt doordat ik het blok eronder wegschiet en meteen die kant op loop. Dat is misschien wat erg vergevingsongezind. Verder is erg onduidelijk wat nu de bedoeling is en waarom er zo veel menu's zijn. Er gebeurt heel veel, maar uiteindelijk doe ik als speler maar vrij weinig. Dat je überhaupt kan graven en schieten moest ik in het controlsmenu vinden. Dat blauwe blokken iets lijken op te leveren kwam ik toevallig achter. Wat uitleg zou hier geen luxe zijn. Al die menu's overweldigen ook, ik heb geen idee wat ik daar allemaal mee moet nog. Ook staan er allemaal gekleurde getallen in beeld die voor mij nog niets betekenen. Zorg dat je niet alles tegelijk over de speler heen gooit, maar dingen rustigaan introduceert. Dan voorkom je dat verwarrende effect. Voor de rest qua presentatie prachtig spel, alle bewegingen en overgangen zijn fantastisch gedaan, het heeft echt een stijl en alle geluiden kloppen bij elkaar.
Jurylid 2: Je hebt 80 seconden om een planeet te beroven van al de aanwezige grondstoffen die jouw organisme nodig heeft om te overleven. Daarnaast heb je ook brandstof nodig om naar nieuwe planeten te gaan. Het spel ziet er goed uit en werkt vrij degelijk, maar er is in het spel geen enkele uitleg te vinden. Je moet alles zelf vinden. Dat is soms wel leuk om te doen maar zonder enig idee is het spel onmogelijk om te spelen en zit je maar rond te graven. Het spel ziet er professioneel uit en heeft voldoende opties om het aan te passen. Daarnaast kan je ook gebruik maken van de upgrades die aanwezig zijn om de spelevaring te verbeteren. + Goed spelconcept + Goede uitwerking - Klein bugje in de minimap - Onvoldoende uitleg in het spel zelf Tip voor je volgend spel: Zorg voor iets meer uitleg en eventueel kan je de storyline ook nog in het spel zelf verwerken, zodat de speler meteen weet wat er aan de hand is.
Jurylid 3: Mooie graphics, maar voor mij is het spel iets te cryptisch. Het was een kwestie van toetsen mashen op het toetsenbord om uit te vinden dat je blijkbaar ook opzij en omlaag kon schieten, of iets wat er op leek. Ik heb alleen nog geen flauw idee waar ik naar op zoek was in de fog of war, maar ik heb het uiteindelijk ook niet kunnen vinden.. Misschien de volgende keer minimale uitleg geven over het spel? Een tutorial zou niet misstaan denk ik en dan wordt het vast een leuk spel!
Jurylid 4: - Helemaal geen uitleg? - Ik vind de geluiden nogal storend. - Als je op het einde van het level niet boven bent, dan verlies je alles. Maar als je doodgaat, verschijn je gewoon als een kloon weer boven, en verlies je maar
10 cobalt. Als ik op het einde naar boven moet, dan laat ik mezelf dus best gewoon dood gaan, want dat verdien je gemakkelijk terug aangezien je ook veel tijd spaart en minder risico loopt. - Graphics zijn leuk. - De moeilijkheidsgraad ligt nogal hoog, het zou beter wat lager beginnen en langzaam stijgen. - Het spel is wat overweldigend, het zou beter zijn als je de opties na verloop van tijd pas unlockt. - De besturing vind ik vaak irritant, soms lukte het me gewoon niet om door een opening van één blokje omhoog te springen omdat ik telkens te veel naar links of naar rechts stond. - De besturing van het menu komt niet overeen met die van het spel. In totaal gebruik je dus de knoppen W, A, S, D, K, L, spatie, enter en escape - maar nooit tegelijk. Waarom? - In het menu zou muisbesturing veel geschikter zijn, er zijn te veel knoppen voor enkel toetsenbordnavigatie. Waarom geef je me die mogelijkheid niet?
Zircon Spel gemaakt door Aquatic games
Jurylid 1: De veelbelovende eerste indruk die dit spel neerzet blijkt achteraf toch niet waargemaakt te kunnen worden doordat er wat haken en ogen zitten in de gameplay, en omdat er een overduidelijke winnende strategie lijkt te bestaan. Allereerst, waarom moet ik vijf minuten voorbereiden voor een spel van 80 seconden? Wat nou als ik na 30 seconden voorbereiden klaar ben? Kan ik de rest van de voorbereidingstijd dan doorspoelen? Heb je getest wat er gebeurt als je het hele level volspamt met miners, die je naarmate er meer geld binnenkomt steeds meer kan bouwen, waarna je een onbeperkte geldvoorraad hebt en alles maximaal kunt upgraden, totdat je om onduidelijke redenen geen torens meer kan bouwen (ook niet als ik torens verkoop)? Kan ik terug vanuit het levelkeuzescherm? Waarom is het plaatje op het levelicoon anders dan het level dat ik daarna krijg? Waarvoor staat de naam Zircon? Zoals je ziet geeft deze game een hoop vragen. Schijnbaar is toch het een en ander dat voor jou als maker duidelijk is, niet zo vanzelfsprekend voor ons als spelers. Geluid heb ik niet gehoord. Mij is niet duidelijk geworden waarom de game 20 MB groot is (heb ik ergens muziek gemist?). De bewegende achtergrond is erg onrustig. Als die 10x langzamer had bewogen had je hetzelfde effect maar zonder afleiding. Het is jammer dat het upgraden van torens ze er niet anders laat uitzien. Er lijken twee eenheden voor "range" te bestaan (bij de ene is het 2, 3, 4 en bij de andere 48, 96, 144). Je kan alleen de-selecteren door op een andere toren te klikken. De uitleg heeft een erg console-achtige uitstraling en ziet er heel erg "niet-af" uit. Er staat ook te veel tekst in en is die te slecht "scanbaar" (titels, kleurgebruik, ...).
Wat de hotkeys zijn vind ik niet zo interessant, alhoewel de pijltoetsen wel een heel handige toevoeging zijn! Het is onduidelijk wat het idee is van de totaalscore die ik krijg nadat ik af ben. Volgens mij is met redelijk weinig extra middelen dit spel enorm te verbeteren. Allereerst door eens heel goed de kosten van alle torens te balanceren, en door het allemaal iets vriendelijker te presenteren (het is nu allemaal redelijk steriel, weinig begeleiding). Volgens mij kan dit dan een goede game worden.
Jurylid 2: Zircon is zeker geen slecht spel, althans het idee en de afwerking die aanwezig is. Het is een Tower Defence-game en je moet verschillende torens bouwen om een gigantische wave van vijanden te voltooien. Het is spijtig dat het spel niet zo duidelijk is. De eerste keren dat je speelt sterf je gegarandeerd, tot je door hebt hoe het werkt, en dan is het opeens supereenvoudig. Er zijn meerdere levels, maar het selectiescherm is vrij onduidelijk. Verder heb je in dit scherm NIET de mogelijkheid om meteen terug te keren naar het hoofdmenu. + Goed uitgewerkt met meerdere torents en upgrades + Ziet er goed uit - Achtergrond is soms wel storend - Matige uitleg Tip voor je volgend spel: Zorg ervoor dat je iets meer werk steekt in het balanceren van je torens en upgrades. Zorg eventueel voor verschillende soorten "valuta" om te vermijden dat je met een hele hoop "miners" meteen alles kunt bouwen en upgraden. Wat ik ook spijtig vond was dat je niet kon bouwen buiten de bouwfase. Soms kan dat nét het verschil maken.
Jurylid 3: Towerdefense spellen zijn vaak wel m'n favoriet. Er zijn echter wat rare dingen aan de hand. Doordat de achtergrond scrollt, lijkt het net alsof je thuisbasis beweegt door een nauwe gang die achter hem sluit, want ik wist eerst niet dat ik naar een towerdefense spel aan het kijken was. Verder lijkt me het evenwicht nogal scheef in het spel, want ik bouw torens tot de centen op zijn en wacht vervolgens minuten voordat ik vijanden tegen ga komen. Verder staat de info
onder de geplaatste torens, wat ook niet helemaal de bedoeling kan zijn. Verder goede graphics en een interessant game-idee, maar toch is het wat lang wachten, misschien een 'ik ben klaar, laat de wave maar komen'-knop? Nu heb ik namelijk maar weinig waves gespeeld, doordat ik het wachten zat was.
Jurylid 4: - Dit spel heeft veel potentieel, maar een paar slecht doordachte ontwerpbeslissingen halen het een beetje onderuit. - De shortcuts zijn slecht gekozen. Er zijn bijvoorbeeld shortcuts om van gebouw te veranderen, maar blijkbaar niet om het bouwen te stoppen. De shift-shortcut zou gewoon standaard moeten aan staan, er is geen reden waarom je dat niet zou willen. - Het selecteren van een gebouw vraagt onnodig veel klikken. Ik moet eerst klikken om het oude gebouw te deselecteren, en dan nog eens om het nieuwe te selecteren. Dat heeft geen zin. - Als ik een nieuw gebouw plaats, zou dit meteen geselecteerd moeten worden. In plaats daarvan moet ik nog twee keer klikken. - De wapens zijn slecht gebalanceerd. Machinegeweren zijn zinloos omdat ze te groot zijn en te veel tijd kosten om te plaatsen. Lasers zijn enkel in extreem zeldzame situaties effectief, je moet tientallen vijanden tegelijk raken om de lage damage te compenseren. Upgrades zijn ook uit balans. - De range van miners heeft effect op hoeveel geld ze binnenhalen, en dit wordt niet gezegd. Dit is echter cruciaal om het spel te winnen. - Ik kan niet bouwen tijdens de aanvalsfase, maar blijkbaar wel upgraden. Dit wordt echter niet duidelijk gezegd, hoewel het cruciaal is. - Het is niet duidelijk dat op het einde van het level je alle gebouwen kwijt zal zijn. In typische tower defence games gebeurt dat juist niet, en dit verschil heeft veel invloed op de tactiek. - Er moet een snap grid zijn, of het bouwen moet toleranter zijn voor afwijkingen van een paar pixels! Nu dwing je de speler om tegelijkertijd snel (tijdsbeperking) en precies (ruimtebeperking) en niet-overlappend (strikte collision checking zonder 'wegduwen' uit bestaande gebouwen) te bouwen, wat zeer frustrerend is. - De bouwtijd zakt niet onder 80 seconden. Hierdoor kan je met de juiste tactiek eeuwig spelen omdat de moeilijkheid niet stijgt. Zorg dat er altijd iets moeilijker wordt bij elk level, zoals sterkere vijanden.
- De levels zijn ongebalanceerd. Aangezien het eerste level meestal bepalend is voor succes, moet je gewoon geluk hebben dat het eerste level niet overdreven moeilijk is (zoals dat level met maar één rechte gang). Dit is frustrerend. Maak de levels meer gelijk, of zet ze in een eerlijkere volgorde (i.e. niet zuiver toevallig).
Whatever Spel gemaakt door Steelkenny
Jurylid 1: Wat ongelooflijk jammer dat in een heel degelijk basisidee zoveel is misgegaan bij de uitwerking. Allereerst vind ik het heel jammer dat het raken van één blok meteen dodelijk is. Het was veel mooier geweest als dat een puntenschade gaf of kleine blokjes deed verdwijnen of iets dergelijks. Dan kun je tenminste doorspelen. Ik moest nu heel de tijd opnieuw beginnen. Dat is extra zuur vlak na een onverwachte "enemy speed up" of als er ineens loeigrote tekst midden in beeld komt daar waar ik aan het kijken ben, of als de kleuren zo worden dat ik niks meer kan onderscheiden. Vooral als er 5 seconden voor tijd zoiets gebeurt lijkt het net alsof je de speler wil pesten. En als je die indruk eenmaal wekt heb je als spelmaker eignelijk gewoon het nakijken. Ik hou er niet van als een spel mijn naam vraagt voordat het me vertelt wat het daarmee gaat doen. Mijn speakers heb ik na 5 keer uitgezet zodat ik niet afgeleid word door de veel te drukke muziek. Jammer, want de geluidseffecten van het pakken van punten zijn heel fijn. Ook heel fijn is dat er lekker veel pickupables zijn voor punten. Hierdoor krijg je een goed onderscheid qua highscores, waarin niet de 30 beste spelers allemaal dezelfde score hebben. Door de voortdurend veranderende kleuren zonder enige controle op contrast, gebeurt het heel vaak dat dingen haast onzichtbaar worden, sowieso hebben bonussen geen opvallende kleur waardoor ze vaak compleet wegvallen in de drukte. Vooral op het eind. Tijdbonus is eigenlijk eerder een straf dan een bonus omdat de tijd halen een uitdaging op zich is. En toen had ik na zeker een keer of 30 proberen eindelijk de tijd vol - kijk ik niet eens een berichtje. Niks. Je beloont je speler niet. Waarom niet? Er is voor
mij geen reden om nog een keer te willen spelen, simpelweg omdat dat niet fijn is om te doen. Zonde, want het had met iets andere designbeslissingen en even veel werk een heel leuk spel kunnen zijn.
Jurylid 2: Er was eerst wat twijfel in het topic of dit spel niet gewoon een vervolg op een Square and some dots zou zijn, maar dat is het gelukkig niet. In Whatever ben je een vierkant dat achter andere vierkanten achterna gaat om zo hun spoor op te ruimen, dat levert je punten op. Om de zoveel tijd splitst een vijand, alsof het een virus is, en zo komen er steeds meer en meer vijanden. Meer vijanden betekent natuurlijk meer coins om op te rapen maar natuurlijk ga je zo sneller dood. Je krijgt, je raadt het al aan het thema, 80 seconden om het spel uit te spelen. Maar je kan ook powerups gebruiken om deze tijd te verlengen. + Het spel ziet er afgewerkt uit + Het idee om de vijanden een coinspoor achter te laten is goed + Geluidseffecten - Waarom kan ik niet gebruik maken van roomwrapping? Tip voor je volgend spel: Ik zie nergens mijn eigen persoonlijke highscore: alleen de wereldwijde top 3. Zorg ervoor dat er ook lokale highscores zijn.
Jurylid 3: Gezien de titel had ik er vrij weinig van verwacht, maar niets is minder waar. Het is weer een typische Steelkenny creatie: Eenvoudig, verslavend en met blokjes (geen schijfjes deze keer?). Door de online highscore hou je goed de competitie erin bij dit arcade spel, maar ik ben er persoonlijk niet heel erg goed in helaas!
Jurylid 4: - Leuke muziek. - Ik vind het vervelend dat de vijanden wel door de muren kunnen en ik niet. - Lange wachttijd telkens als je dood bent, omdat je highscores moet versturen. Ik heb uiteindelijk mijn internetverbinding uitgezet omdat het zo storend was ... - Besturing reageert veel te traag om goed te kunnen ontwijken. Nu is het grotendeels toeval. - Het spel wordt snel saai.
Treasure! Spel gemaakt door dennistimmy
Jurylid 1: Leuk spel man! Het is vooral heel leuk gepresenteerd, met een compleet verhaal en een mooie cutscene erbij. Dat maakt het echt af. Het thema vind ik ook heel leuk gevonden en de graphics vind ik ook echt iets hebben. De eerste paar seconden ziet het er héél erg uit als een beginner zijn eerste spelletje, maar dat heeft vooral te maken met de knoppen en de geluiden als die bewegen. Zodra het verhaal begint gaat het spel er een stuk beter uit zien. De muziek is erg goed in de verschillende delen van het spel. Sommige geluidseffecten zijn heel goed (zoals het water), sommige vielen helaas compleet uit de toon (zoals het geluid tijdens het verschijnen van de teksten). De gameplay zelf is vrij simpel en zie je op zich vaker, maar het is in een leuk jasje gestoken, inclusief 3D. Als geheel een erg goed gemaakt spel.
Jurylid 2: Dennistimmy heeft voor deze wedstrijd een spel gemaakt met een vrij simpel idee, maar dat wel voldoende is uitgewerkt dat er voldoende uitdaging is. Je hebt 80 seconden de tijd om je bootje naar het einde van het level te krijgen, een ijsberg. Jouw taak is namelijk om daar te geraken tegen de tijd op is. Maar enkele obstakels proberen dit te verhinderen.
Het spel is goed gemaakt en 3D maakt het minder standaard. Spijtig dat het spel soms iets te moeilijk is omdat je te weinig ziet. + Voldoende variatie in obstakels + Goede cutscene - Onduidelijkheid waarom je opeens in een sloep zit Tip voor je volgend spel: Steek meer tijd in ht spel speelbaarder en professioneler te laten uitzien, dan die cutscene.
Jurylid 3: Een heus 3D spel, met een mooie 3D animatie als introductie. Leuk dat je gekozen hebt voor de afwisseling tussen flessen en rotsen, maar misschien zou het ook leuk zijn om nog power-ups toe te voegen? Dat je bijvoorbeeld even harder kunt varen (zelf besturen) of dat je tijdelijk niet geraakt kan worden. Verder is het een goed uitgewerkt spel!
Jurylid 4: - Leuke muziek, maar de geluiden worden wat irritant. - De cutscenes zijn best leuk gedaan. - Graphics konden beter. - Het is jammer dat het spel zelf een totaal ander model (eigenlijk sprite) gebruikt voor de boot, terwijl je een veel mooier model hebt in de intro. - Je character is te groot en blokkeert daardoor het zicht. - De levels hebben weinig afwisseling. - Je hebt weliswaar je messageboxes bewerkt, maar ze zien er nog steeds niet geweldig uit en onderbreken het spel (je kan ze niet met spatie weghalen).
King of stock Spel gemaakt door Rogonow
Jurylid 1: Wat een geinig idee is dit eigenlijk. En best heel leuk uitgevoerd. De simpele knalgroene graphics en erg blije muziek geven een slechte eerste indruk, maar zodra je aan het spelen gaat is het eigenlijk een erg leuk spelletje. Wat ik vooral leuk vind is dat het getal "80" niet alleen in de tijd is verwerkt maar ook in de aantallen blokken. Verder vind ik de naam "King of Stock" heel goed bij het spel passen. Enige wat ik erg jammer vind is dat je per ronde maar twee fouten mag maken. Dat forceert eigenlijk dat je moet gaan tellen. Nu is dat misschien de bedoeling, maar mijn eerste intuïtie is om te spelen op globale afmeting, een beetje afschatten. In Easy en Medium werkt dat vrij goed, in Hard niet meer. Maar dat is misschien ook wel terecht. Ik had liever een tijdstraf of puntenstraf gezien bij fouten maken. Goed dat je een eigen icoon hebt. Een ander punt wat ik jammer vind is dat het net lijkt alsof de stapels niet willekeurig zijn, maar vooraf bepaald. Daardoor ga je op den duur vormen herkennen. Het willekeurig genereren van stapels was een mooie programmeeruitdaging geweest, waarvan ik ook wel begrijp dat die gewoon best wel moeilijk is. De "mentor" in het menu vind ik een erg leuke toevoeging. Eerst dacht ik, waarom krijg ik geen mooi felicitatiebericht als ik 80 seconden vol maak, maar de mentor doet dat heel mooi. Leuk!
Jurylid 2: Rogonow heeft een spel gemaakt waarbij je de voorraad van dozen(?) zo snel moet tellen. Hiervoor moet je op zoek gaan naar de afbeelding waar 80 dozen in staan en je hebt 80 seconden de tijd om zoveel mogelijk van deze dozen aan te duiden. Het spel heeft drie moeilijkheidsgraden die elks een beetje van elkaar verschillen. Het spel is niet uitgebreid maar houdt je wel even zoet. Wat ik wel jammer vond was dat je soms patronen herkende en dat een drie-dimensonale weergave er niet was, maar dat laatste kon misschien wat lastig zijn. + Goede link met het thema - Bijpassende muziek - Grafisch niet echt leuk om naar te kijken, maakt het wat moderner... op mijn Full HD scherm in fullscreen zie je de niet-afgeronde pixels van het hoofdmenu - Waar zie ik mijn resterende levens? Tip voor je volgend spel: Zorg voor een duidelijke weergave van het aantal resterende fouten, en bonuslevels of combo's moeten meer beloond worden.
Jurylid 3: Toen het spel op m'n scherm verscheen had ik er nog niet zo'n hoge dunk van, maar toen ik zag hoeveel aandacht er besteed is aan de afwerking en hoe leuk het spel bedacht is! Het is een soort braintrainer, waar ik gelukkig goed genoeg in ben! Ik zou zeggen, maak er een drie dimensionale versie van waar de stockpiles ook om hun assen draaien om het éxtra moeilijk te maken. Een beetje meer kleur erin kan natuurlijk ook geen kwaad, maar verder is veel aandacht aan besteed!
Jurylid 4: - Als je je spel in het Engels maakt, zorg dan dat het geen taalfouten bevat. Als dat niet lukt, doe het dan in het Nederlands. - Dozen tellen vind ik nu niet bepaald leuk of uitdagend ...
- De eerste keer dat ik het testte eindigde elk level na één klik. Na een keer herstarten was dat niet meer. - De afbeeldingen zijn niet random. Na een tijdje ken ik gewoon de juiste afbeeldingen van buiten en is er helemaal niks meer aan. - Het wordt snel saai.
iSpeed Spel gemaakt door Mohammed-f
Jurylid 1: Het spijt me zeer, maar doordat je één hele stomme designfout hebt begaan heb ik van je spel alleen het begin kunnen testen. Je tutorial is te moeilijk - ik krijg 'm niet voltooid. Uitdaging bieden is niet het doel van een tutorial. Doe dat in de rest van het spel. Gebruik je tutorial om de game uit te leggen, en verder niets. Je keuze voor deze tutorial is ook des te vreemder, je vertelt dat je in andere levels simpelweg zoveel mogelijk munten moet halen in 80 seconden. Waarom doe je dat hier dan niet! Dat is toch veel vergevingsgezinder? Waarom zit er zo'n "slot" op de rest van het spel waarbij je de moeilijkste uitdaging aan het begin legt? Da's echt heel raar. Resultaat is dat ik niets anders doe dan falen, en dan heb je het als gamedesigner dus al verkeken: er zijn geen successen waar ik tevreden op kan terugkijken en de enige opdracht die ik heb lijkt een onhaalbare missie. Maar goed, van wat ik gezien heb is de presentatie wel heel goed en het werkt allemaal heel fijn. Het naijleffect vind ik erg leuk gedaan, het rondkijken is geinig en werkt vloeiend (maar, wat heb ik eraan?). Het lettertype is goed, de kleuren zijn heel fijn, de graphics zijn heel goed gedaan. Muziek is mooi, jammer dat er geen geluidseffecten waren. De beweging is echt héél raar. Het muurstuiteren werkt alleen op een heel specifiek moment in de sprong, en de beweging is de ene keer heel direct en de andere keer niet. Het voelt alsof ik heel weinig controle heb (dat is ook de reden dat ik de tutorial niet voltooid krijg, ik krijg het blokje niet onder controle). In het menu heb ik geen cursor. Namen beginnend met een kleine i doen altijd denken aan Appleproducten, het verband tussen naam en spel is verder compleet onduidelijk. Je legt te veel uit, er is te
veel tekst - je legt van alles uit dat ik pas veel later nodig heb. Leg alleen uit wat ik nu nodig heb - aan de rest heb ik geen enkele boodschap en het verwart alleen maar, en er is echt niets mis met extra uitleg verderop in het spel. Waarom moet ik Escape 3 seconden vasthouden? Dat is vreemd en onnodig.
Jurylid 2: Het idee ziet er wel goed uit, maar verder dan de tutorial ben ik na een tiental keer proberen niet geraakt. Ik heb dus het volledige spel niet kunnen zien. Spijtig. + Voldoende upgrades (maar in de tutorial zijn ze niets waard) - Bugje met view - Té moeilijk Tip voor je volgend spel: Laat je spel door meerdere mensen testen om zo de moeilijkheid in te stellen dat er uitdaging in zit, maar dat het niet onmogelijk is.
Jurylid 3: Leuk spelletje, maar voor mij iets te veel tekst. Wanneer er een timer afloopt, wil ik niet lappen met tekst gaan lezen maar het level uit zien te spelen. Misschien voortaan een tutorial leveltje of wat kortere uitleg. Dat ik met tig controls kan springen maakt me niet zo veel uit, maar ik wil wel weten hoe ik hoor te springen.
Jurylid 4: - Ik heb twee monitors, en kan mijn muis dus ver uit het spel bewegen. Dit geeft me een oneerlijk voordeel. - Ik vind de besturing ongelofelijk irritant. Het spel zou doodsimpel zijn geweest ware het niet dat de besturing zo traag reageert. Nu heb ik zelfs moeite met de tutorial. Dit is niet de juiste manier om een spel uitdagend te maken!
- Walljumps zijn zeer onbetrouwbaar, en het is niet duidelijk waarom. Je zegt dat het om snelheid gaat, maar blijkbaar gaat het eigenlijk om een positieve verticale snelheid. - Je zegt op een gegeven moment dat je met hoge snelheid tegen de muur moet botsen. Maar als je een aanloop probeert te nemen, gaat het juist slechter. Eigenlijk moet je vlakbij de muur gaan staan, zoals de muntjes aangeven. Waarom geef je tegenstrijdige hints, in de tutorial dan nog wel? - Ik heb het spel na zo'n kwartier opgegeven omdat ik niet verder dan de tutorial kom.
80SecondsMinimatch Spel gemaakt door Reinsieee en The RuneSnake
Jurylid 1: Het idee om zo veel mogelijk willekeurige opdrachten in 80 seconden te doen is geinig bedacht en het werkt volgens mij ook wel. Helaas waren er wel wat weinig opdrachten. Je komt vaak opdrachten in één sessie meer dan eens tegen. Ook zijn sommige opdrachten wat onduidelijk uitgelegd of lijken ze niet te werken (Hoe werkt "stay dry"?). De knalcyanen achtergrond is jammer, het lijkt net alsof bewust de engst mogelijke kleur is gekozen. Vreemd. Waarom zijn de menuknoppen zo klein en bevat het menu de spelnaam niet? Het spel duurt heel lang om te laden, onduidelijk is waarom. De steeds hoger wordende muziek is wel een geinig effect, alhoewel het denk ik beter had gewerkt op andere muziek. Daarnaast is het spel makkelijker zonder muziek, vooral bij de opdracht met de vier gekleurde lampen. Een random-toetsdruk-game waarbij "enter" direct voor het "what's your name" komt is niet erg handig! Al met al een geinig basisconcept, redelijk uitgevoerd, maar doe echt iets aan je vormgeving.
Jurylid 2: Reinsieee en The RuneSnake hebben voor deze wedstrijd een spel gemaakt waarbij je in 80 seconden een hele boel minigames moet spelen, met achtergrondmuziek die na elke minigame sneller en sneller gaat. De minigames hebben wat variatie maar je hebt ze wel heel snel gezien, dat is vrij spijtig.
Wat ook spijtig is is dat je geen lokale highscores heb, online highscores zijn leuk maar zonder internet of puur om met je vrienden scores te vergelijken zijn lokale highscores beter. + Online highscores - Keuze achtergrondmuziek bevalt mij niet Tip voor jullie volgend spel: Zorg voor meer minigames en werk het meer af, dit ziet er uit alsof het gemaakt is in minder dan een dag, terwijl je wel 40 dagen had!
Jurylid 3: Leuke verzameling van minigames en dat allemaal in 80 seconden! Er zitten leuke easter eggs in verstopt, maar het is soms ook niet helemaal duidelijk in de eerste instantie wat je nou moet doen. Misschien onderdeel van het spel, misschien doordat het een samenraapsel is van verschillende speltypes. Jammer dat er standaard messages worden gebruikt, maar verder vermakelijk!
Jurylid 4: - Leuk idee, maar veel van de minigames waren slecht afgewerkt en werken niet goed (bv. die met regen). - Er is geen feedback - je weet niet of je het goed of fout hebt gedaan. - Irritante muziek. - Graphics konden beter.
The Adventure of 80 Spel gemaakt door PiJoKra
Jurylid 1: Doen we de volgende keer een serieuze inzending?
Jurylid 2: PiJoKra heeft een vrij eenvoudig en standaard spel gemaakt, je bent het getal 80 en je moet naar de finish gaan. Je mag hiervoor geen muren aanraken, dan ben je meteen af en moet je het level opnieuw beginnen. Het is spijtig dat het spel niet zo uitgebreid is, meer levels zouden zeker al meer aan het spel gegeven hebben. + Geen bugs - Geen muziek - Maar 1 level - Weinig uitdaging - Link met het thema? Je gebruikt 80, maar ik zie nergens iets met seconden Tip voor je volgend spel: Meer levels zijn altijd leuker? Of maak een reeks van 20-30 levels en laat ons deze willekeurig spelen.
Jurylid 3: Goede keuze met de afwisselende kleuren blokken, maar verder is het wat kalig. De spelersprite is namelijk niet zo kleurrijk als de blokken en de grijze achtergrond is grijs, evenals de grijze messages. De standaard knoppen zijn niet uitgeschakeld, ondanks dat ze geen functies hebben. Toen het spel langer dan 80 seconden te spelen was, ging ik maar even in de help kijken (F1), maar die was helaas leeg.
Jurylid 4: - ...