JANÁČKOVA AKADEMIE MÚZICKÝCH UMĚNÍ V BRNĚ Divadelní fakulta
Diplomová práce
Brno 2016
BcA. Jakub Mareš
.
J A N Á Č K O VA A K A D E M I E M Ú Z I C K Ý C H U M Ě N Í V BRNĚ Divadelní fakulta Ateliér audiovizuální tvorby a divadla
Streaming a livestreaming televizních záznamů divadelních představení a živých produkcí
Diplomová práce
A ut or p r á c e : B c A . J a k u b M a r e š Ved o u cí p r á c e : I n g . D a l i b or V l a ší n O p o n e nt p r á c e : d o c. M g r. P et r F r a n c án
B rn o 20 1 6
B i b l i o g r a f i c ký z áz n a m MAREŠ, Jakub. Streaming a livestreaming televizních záznamů
divadelních
představení
a
živých
produkcí
[Streaming and TV livestreaming records of live theater productions]. akademie
Brno,
2016.
múzických
Diplomová
umění
v
práce.
Brně,
Janáčkova
Divadelní
fakulta;
Ateliér audiovizuální tvorby a divadla. 140 s., 22 příloh. Ve d o u c í p r á c e I n g . D a l i b o r V l a š í n .
Anotace Diplomová
práce
se
zabývá
technologií
online
streamování médií a jejím využití v divadelním odvětví. Zkoumá
přednosti
audiovizuálního
a
nevýhody
obsahu
a
této
seznamuje
metody čtenáře
šíření s
touto
problematikou.
Annotation The media
diploma
technology
on advantantages
thesis in and
a
focuses
on
theatre
field.
disadvantages
online of
It this
streaming researches spreading
audiovisual content method and it introduces this issue to the diploma thesis readers.
Klíčová slova Stream Streaming Datová síť Internet Médium Video Audio Divadlo Přenos dat
Keywords Stream Streaming Data Network Internet Medium Video Audio Theater Data transfer
Prohlášení Prohlašuji,
že
jsem
předkládanou
práci
zpracoval
samostatně a použil jen uvedené prameny a literaturu. V Brně, dne 30. srpna 2016
BcA. Jakub Mareš
Poděkování Dovoluji si tímto poděkovat svým rodičům, kteří mě podporovali během celého mého studia. Po celou dobu mého
studia
projevovali
velikou
trpělivost
a
také
díky
jejich povzbuzování jsem byl schopen tuto práci vyhotovit. Ve l i k é d í k y p a t ř í t a k é D i v a d e l n í f a k u l t ě J a n á č k o v y akademie múzických umění v Brně, jejíž pracovníci mi umožnili
rozvíjet
mé
znalosti
v
oborech
Jevištní
technologie a Audiovizuální tvorba a divadlo. V neposlední řadě bych chtěl poděkovat všem, kterým vděčím za informace vedoucím k sepsání této diplomové práce. Jmenovitě bych rád poděkoval Ing. Daliboru Vlašínovi za
vedení
této
diplomové
práce,
za
jeho
trpělivost,
p o d n ě t n é r a d y, p ř i p o m í n k y a z a č a s , k t e r ý m i v ě n o v a l . A d o c . M g r. P e t r u F r a n c á n o v i , j a k o ž t o v e d o u c í m u A t e l i é r u audiovizuální
tvorby
a
podpory při mém studiu.
divadla,
za
poskytnutí
velké
Obsah P ř e d m l u v a ....................................................................................................1 Ú v o d ............................................................................................................... 2 1 Ú v o d d o p r o b l e m a t i k y s t r e a m i n g u ..............................................3 1 . 1 R o z d ě l e n í s t r e a m o v á n í ........................................................... 8 1 . 1 . 1 T r a d i č n í s t r e a m i n g ............................................................ 8 1 . 1 . 2 P r o g r e s i v n í d o w n l o a d ...................................................... 9 1 . 1 . 3 A d a p t i v n í s t r e a m i n g ....................................................... 1 0 1 . 2 Z á k l a d n í p o j m y s t r e a m i n g u .................................................11 1 . 2 . 1 Vy r o v n á v a c í p a m ě ť ( B u f f e r ) .......................................11 1 . 2 . 2 B r o a d c a s t e r ....................................................................... 1 2 1 . 2 . 3 S t r e a m o v a c í s e r v e r ........................................................ 1 2 1 . 2 . 4 D i s k o v é p o l e ......................................................................1 2 2 D r u h y p ř e n o s u ...................................................................................1 3 2 . 1 U n i c a s t ......................................................................................... 1 3 2 . 2 M u l t i c a s t ...................................................................................... 1 4 3 H i s t o r i e s t r e a m i n g u ........................................................................ 1 6 4 M o ž n o s t i s t r e a m i n g u n a i n t e r n e t u ...........................................2 6 4 . 1 A u d i o ............................................................................................. 2 6 4 . 1 . 1 N e j z n á m ě j š í s e r v e r y ...................................................... 2 6 4 . 2 V i d e o ............................................................................................. 2 7 4.2.1 Nejznámější servery u nás a ve světě s p r a v o v a n é v l a s t n í k e m .............................................................. 2 7 4.2.2 Nejznámější servery u nás a ve světě s p r a v o v a n é u ž i v a t e l i ................................................................... 2 9 4 . 2 . 3 Yo u T u b e ............................................................................... 3 0 5 Možnosti přímého přenosu s využitím streamingu v l o k á l n í s í t i n e b o n a i n t e r n e t u .......................................................... 3 3 5 . 1 S o f t w a r o v é ř e š e n í s t r e a m i n g u ..........................................3 3 5 . 1 . 1 A d o b e – A d o b e ® M e d i a S e r v e r .................................3 3 5 . 1 . 2 W o w z a – W o w z a S t r e a m i n g E n g i n e ........................3 4 5 . 1 . 3 Te l e s t r e a m - W i r e C a s t .................................................. 3 4 5 . 1 . 4 O B S - O p e n B r o a d c a s t S o f t w a r e .............................3 4 5 . 1 . 5 X s p l i t .....................................................................................3 5 5 . 1 . 6 Tw i t t e r P e r i s c o p e ............................................................ 3 5 5 . 1 . 7 F a c e b o o k L i v e S t r e a m i n g ............................................3 6 5 . 1 . 8 P o i n t t o P o i n t t e c h n o l o g i e .......................................... 3 6 5 . 1 . 8 . 1 M i r a c a s t ...................................................................... 3 6 5 . 1 . 9 S k y p e .................................................................................... 3 7 5 . 2 E m b e d o v a n á h a r d w a r o v á z a ř í z e n í ..................................3 7 5 . 2 . 1 N e w Te k .................................................................................3 8
5 . 2 . 2 L i v e s t r e a m ..........................................................................3 9 5 . 2 . 3 M i n i C A S T E R D ................................................................. 3 9 5 . 3 I P T V ............................................................................................... 4 0 5 . 4 H y b r i d B r o a d c a s t B r o a d b a n d T V ......................................4 1 6 Te c h n i c k é z a j i š t ě n í ......................................................................... 4 3 6 . 1 I n t e r n e t o v é a r c h i t e k t u r y .......................................................4 3 6 . 1 . 1 I S O / O S I ................................................................................4 3 6 . 1 . 2 T C P / I P .................................................................................. 4 3 6 . 1 . 2 . 1 Vr s t v a s í ť o v é h o r o z h r a n í ....................................4 4 6 . 1 . 2 . 2 S í ť o v á v r s t v a ............................................................ 4 4 6 . 1 . 2 . 3 T r a n s p o r t n í v r s t v a .................................................. 4 5 6 . 1 . 2 . 4 A p l i k a č n í v r s t v a .......................................................4 6 6 . 2 S t r e a m i n g z v u k u ...................................................................... 4 9 6 . 2 . 1 A u d i o k o m p r i m a c e ...........................................................5 0 6 . 3 S t r e a m i n g v i d e a ....................................................................... 5 3 6 . 3 . 1 V i d e o k o m p r i m a c e ..........................................................6 1 6 . 4 Z p r a c o v á n í m e d i í .....................................................................6 7 6 . 4 . 1 P ř í m ý p ř e n o s ..................................................................... 6 7 6 . 4 . 1 . 1 Te c h n o l o g i c k ý ř e t ě z e c ..........................................6 8 6 . 4 . 2 P ř e n o s z e z á z n a m u ........................................................6 9 6 . 4 . 2 . 1 Te c h n o l o g i c k ý ř e t ě z e c ..........................................7 0 7 Možnosti využití streamovací technologie pro Janáčkovu a k a d e m i i m ú z i c k ý c h u m ě n í v B r n ě ................................................7 2 7 . 1 P ř í m ý p ř e n o s p ř e d s t a v e n í ................................................... 7 2 7 . 1 . 1 Č i n o h e r n í p ř e d s t a v e n í .................................................. 7 4 7 . 1 . 2 H u d e b n í p ř e d s t a v e n í ..................................................... 7 4 7 . 1 . 3 P o h y b o v á p ř e d s t a v e n í .................................................. 7 4 7 . 1 . 4 D i s k u t a b i l n o s t p ř í n o s ů s t r e a m i n g u .........................7 5 7.1.4.1 Je možno technicky přenést dostatek vjemů? .......................................................................................................... 7 5 7 . 1 . 4 . 2 C o p ř i n á š í t e c h n o l o g i e n a v í c ............................7 6 7 . 1 . 5 Te c h n i c k é ř e š e n í p r o J a n á č k o v u a k a d e m i i m ú z i c k ý c h u m ě n í v B r n ě ...........................................................7 7 7 . 1 . 6 P ř e d n á š k y ........................................................................... 7 9 7 . 1 . 7 Te c h n i c k é ř e š e n í p r o J a n á č k o v u a k a d e m i i m ú z i c k ý c h u m ě n í v B r n ě ...........................................................8 0 7 . 2 A k a d e m i c k é r á d i o .................................................................... 8 1 7 . 2 . 1 Te c h n i c k é ř e š e n í p r o J a n á č k o v u a k a d e m i i m ú z i c k ý c h u m ě n í v B r n ě ...........................................................8 2 7 . 3 A k a d e m i c k á t e l e v i z e .............................................................. 8 4 7 . 3 . 1 Te c h n i c k é ř e š e n í p r o J a n á č k o v u a k a d e m i i m ú z i c k ý c h u m ě n í v B r n ě ...........................................................8 4
7 . 4 M e d i á l n í a r c h i v ......................................................................... 8 8 7 . 4 . 1 Te c h n i c k é ř e š e n í p r o J a n á č k o v u a k a d e m i i m ú z i c k ý c h u m ě n í v B r n ě ...........................................................8 9 Z á v ě r ........................................................................................................... 9 1 S e z n a m p o u ž i t é l i t e r a t u r y ................................................................. 9 5 S e z n a m p ř í l o h ...................................................................................... 1 0 2
Předmluva Téma této diplomové práce jsem si zvolil z důvodu j e h o a k t u á l n o s t i . Te c h n o l o g i e s t r e a m o v á n í m é d i í p o m o c í datových sítí shledávám zajímavou alternativou klasických metod šíření médií. Vzhledem k celosvětové dostupnosti informačních technologií a internetového připojení je tato technologie stále oblíbenější. Osobně považuji streaming za rychle se rozvíjející platformu a vidím její využití v divadelním prostředí jako prospěšnou.
Je
technologii
jen
využije.
na
fantazii
Vy v s t á v á
uživatele,
otázka,
jak
jestli
tuto
využitím
streamování v divadlech neutrpí jejich umělecká stránka. Osobně si myslím, že ke streamování musíme přistupovat jako k novému fenoménu, který si své místo v divadelním průmyslu určitě najde, ale který je nutné brát pouze jako podpůrnou technologii. Stejně jako u přenosu divadelních představení pomocí televizního vysílání je přenos pomocí streamování
médií
představení,
i
když
technologií přináší
degradující
mnoho
nových
divadelní možností.
Reprodukovaný audiovizuální materiál totiž nikdy nebude stejný,
jako když
představení pozoruji vlastníma
očima
a slyším vlastníma ušima. Rychlý vývoj technologií v oboru audiovizuální tvorby a
jejich
předesílá,
implementace že
tato
do
oblasti
technologie
streamování
rozhodně
médií
neřekla
své
poslední slovo a že se máme na co těšit. V době psaní této
diplomové
práce
mohu
zmínit
například
rozvoj
v oblasti přímých streamovaných přenosů, přenos virtuální reality nebo streamování videa ve vysokém rozlišení.
- 1 -
Úvod Ta t o
diplomová
práce
zkoumá
téma
streamování
médií s důrazem na divadelní a akademické prostředí. Kromě zmapování technologie streamování médií se práce zabývá
i
historií
daného
technologických
tématu,
řešení,
popsáním
uvedením
dostupných
nejznámějších
provozovatelů u nás i ve světě a problematikou datových sítí využívaných při streamování médií. Nedílnou součástí této
diplomové
o možnostech v prostoru múzických
práce
je
využití v
poslední
technologie
Divadelní umění
v
fakulty
Brně.
kapitole
streamování
Janáčkovy
Součástí
pojednání
této
médií
akademie
kapitoly
jsou
rovněž autorem navrhovaná technická řešení jednotlivých využití. Kromě
studia
dostupných
materiálů
zabývajících
se tímto tématem byly informace nutné pro sepsání této diplomové práce získávány osobními zkušenostmi s danou technologií a konzultacemi s lidmi z oborů audiovizuální tvorby a informačních technologií. Autor diplomové
při
prvotním
práce
že popisovaná
seznámením
stanovil
technologie
se
hypotézu, může
s
tématem
která být
tvrdí,
využitelná
v divadelním průmyslu a na akademické půdě. Nástrojem pro potvrzení či vyvrácení této hypotézy bylo studium a pochopení problematiky streamování médií společně s průzkumem, zdali je tato technologie ve výše zmíněných prostředích již využívána.
- 2 -
1 Ú v o d d o p r o b l em a t i k y s t r e a m i n g u Streaming proudění)
z
anglického
můžeme
vyjádřit
slova
jako
stream
neustálý
(proud,
proud
médií
ke spotřebiteli. S trochou nadsázky jej můžeme datovat od vynalezení
knihtisku.
Masovou
výrobu
knih
lze
totiž
také označit jako streaming médií. Dalším krokem ve vývoji techniky a proudění médií ke spotřebiteli můžeme
se
datovat
bezesporu k
přelomu
s t o l e t í . Vy n á l e z f i l m u v oblasti je zřejmá pozorovat
médií. už
se
Lidská
z
období
jeskynní
stal
Jeho
devatenáctého
stal
a
klíčovým pro
fascinace doby
malby
film.
počátky
dvacátého další vývoj
pohyblivým
kamenné,
zvířat,
lovců
obrázkem
kde či
můžeme tanečníků
v pohybu. Není se čemu divit, obraz je totiž nejjednodušší a nejsrozumitelnější
způsob
předání
informace,
zážitku
či vjemu. Od dob experimentů bratrů Lumi èrových1 doznal film
jako
médium
podstatných
změn.
Mezi
ty
zásadní
můžeme zařadit vývoj zvukového filmu a první zvukový film Jazzový zpěvák2, nebo vývoj kolorovaného a barevného filmu. Mezi zásadní milníky nedávné doby můžeme také zařadit digitalizaci filmu. Šíření filmu probíhalo jednoduše, a to nakopírováním materiálu
na
následný
transport
V dnešní
době
je to z důvodu
určité se
nosiče do již
(filmový
promítacích od
digitalizace
tohoto kinosálů,
materiál)
a
jejich
společností
(kin).
způsobů kopie
upouští, jsou
tedy
distribuovány na datových nosičích.
1
Auguste a Louis Lumièrovi
2
Jazzový zpěvák – režie: Alan Raphelson, rok vydání: 1927
- 3 -
Crossland,
Scénář:
Samson
Prvním klasickým streamováním médií v pravém slova smyslu,
čili
neustálým
proudem
médií
ke
spotřebiteli,
se stává rozhlas. Jednalo se o princip, jak jednosměrně přenášet přenos
zvuk
byl
na
větší
uskutečněn
vzdálenosti.
roku
1910
První
z
rozhlasový
Metropolitní
opery
v N e w Yo r k u . D a l š í m m i l n í k e m s e r o k u 1 9 2 2 s t á v á z a h á j e n í pravidelného provozu rozhlasové stanice BBC 3 v Anglii. V českých
zemích
začíná
pravidelně
vysílat
rozhlasová
stanice Radiojournal v roce 1923, a to z rozhlasového vysílače v Praze ve Kbelích. Jednalo se o teprve druhé pravidelné
vysílání
se k pražskému
v
Evropě.
vysílání
V
přidalo
květnu
i
roku
brněnské
1924
zkušební
vysílání, které bylo realizováno bez rozhlasového studia přímo
z
budovy
vysílače.
První
brněnské
studio
bylo
otevřeno 1. září 1924 a 1. března 1925 bylo zahájeno každodenní se v Brně
vysílání vysílalo
od
19.
pouze
do
21.
hodinu
hodiny
dva
dny
(předtím v
týdnu).
Pro lidstvo se stalo pravidelné rozhlasové vysílání dalším obrovským krokem vpřed v dostupnosti informací a médií. Šíření lze rozdělit
mediálního do
dvou
obsahu
kategorií,
pomocí a
to
rozhlasu
šíření
pomocí
rádiových vln a rozhlas po drátě. Rozhlas šířený pomocí rádiových vln pracuje na principu modulace elektrického signálu
získaného
z
mikrofonu
(akusticko
elektrického
měniče) do vyšších frekvenčních kmitočtů, které se poté pomocí vysílačů transformují na elektromagnetické vlnění. Modulace
existuje
a amplitudová na principu
ve
(FM,
rozvodu
dvou AM).
variantách, Rozhlas
elektrických
po sítí
a
to
frekvenční
drátě od
fungoval
centrálního
zesilovače k uživatelským přístrojům. V Československu 3
BBC – British Broadcasting Corporation – britská veřejnoprávní rozhlasová a televizní společnost
- 4 -
byl
budován
podle
k nerušenému Nevýhodou
přenosu
rozhlasu
rozhlasovou i rozmach
sovětského drátě
V
digitálních
a
byl
Československého
po
stanici.
vzoru
bylo,
dnešní
rádií
že
šířených
rozhlasu.
šířil
době
určen
jen
jednu
můžeme
pomocí
uvést
digitálních
vysílacích standardů jako třeba DVB-T nebo DVB-S. Jedním z největších pokroků v oblasti streamování médií je zcela jistě vynález a masové rozšíření televizní technologie. Slovo televize vychází ze spojení řeckého slova
tele
(daleko)
se o jednosměrné a audia.
Prvním,
a
latinského
plošné komu
vize
vysílání se
a
podařilo
(vidět).
Jedná
příjímání
videa
přenést
pohyblivý
obrázek na větší vzdálenost, konkrétně kolem dvou set kilometrů,
byl
Charles
Francis
Jenkinson
v
roce
1925.
Jednalo se o obraz prezidenta Spojených států amerických Wa r re n a
Gamaliela
Hardinga.
televizní
technologie
Zworykin,
vědec
určitě
ruského
Mezi patří
původu,
další
průkopníky
Vladimir který
Kozmich
strávil
většinu
s v é ho ž iv o ta ve S p oj en ý c h s t át ec h a m e r i ck ý c h. Vyn a l ez l například
televizní
využívající
přenosový
katodové
a
trubice.
přijímací
První
systém
experimentální
televizní vysílání, konkrétně televizní stanice BBC, bylo zahájeno v 1929 v Londýně. Nicméně již v roce 1926 byly provedeny první televizní experimenty v Říšském úřadu p r o t e l e g r a f n í t e c h n i k u ( Te l e g r a p h e n t e c h n i s h e R e i c h s a m t ). V
roce
1931
Deutsche představena
byla
na
osmém
Funkausstellung první
plně
ročníku
dnes
elektronická
výstavy
známé
Grosse
jako
televize,
za
I FA 4 jejím
prezentováním stál Manfred von Ardenne, německý fyzik a vynálezce 4
řádkovacího
elektronového
mikroskopu.
I FA - I n t e r n a t i o n a l e F u n k a u s s t e l l u n g B e r l i n – m e z i n á r o d n í „vysílací“ výstava pořádaná v Berlíně zaměřující se na spotřební elektroniku
- 5 -
Dalším milníkem v historii televizního vysílání je zahájení pravidelného
vysílání
v Berlíně.
Vy s í l a l o
se
90
minut
třikrát do týdne a vysílání započalo dne 22. března 1935, televizní
přenosy
v takzvaných
bylo
ovšem
Fehrnsehstuben
možné
pozorovat
(veřejných
pouze
„sledovnách“
t e l e v i z e ) . V r o c e 1 9 3 6 s e v B e r l í n ě k o n a l y 11 . O l y m p i j s k é h r y,
při
nichž
byl
realizován
první
televizní
přenos
O l y m p i j s k ý c h h e r. J a k o p r v n í t e l e v i z n í p ř e n o s v č e s k ý c h z e m í c h l z e o z n a č i t p ř í m ý p ř e n o s z 11 . v š e s o k o l s k é h o s l e t u na pražském Strahově, který proběhl 4. července 1948. Experimentální televizní vysílání Československé televize je pak datováno od 1. května 1953, kdy se začalo vysílat ze Studia Praha v Měšťanské Besedě (Vladislavova ulice). Jako
pravidelné
bylo
vysílání
Československé
televize
prohlášeno 25.února 1954. Za zmínku stojí i vznik dalších studií
Československé
televize,
a
to
v
Ostravě
31.
prosince 1955, v Bratislavě 3. listopadu 1956, 6. července 1961 v Brně a 25. února 1962 v Košicích. Rozvoj televizní technologie byl obrovský. Už v roce 1961 byl v českých zemích jeden milion koncesovaných majitelů televizních přijímačů. V roce 1996 začal pravidelný provoz digitálního televizního
vysílání.
V
České
republice
byl
pravidelný
provoz digitálního pozemního televizního vysílání zahájen 2 1 . ř í j n a 2 0 0 5 . Te l e v i z e j e i v d n e š n í d o b ě b e z e s p o r u nejrozšířenějším světovým masmédiem. I přes velmi rychlý nástup
internetu5
ovlivňuje
masy
se
tak
jedná
spotřebitelů.
o
Jejím
médium, nejvíce
které
stále
kritizovaným
problémem je právě jednosměrnost vysílání, která diváka staví do pozice totálního spotřebitele, který konzumuje vše,
co
mu
televizní
společnosti
servírují.
S nástupem
věku internetu jednoznačně dochází k omezení, zdaleka 5
Internet – celosvětový systém propojených počítačových sítí
- 6 -
však ne k úplnému vytlačení vlivu televize na masovou populaci. Šíření televizního signálu můžeme rozdělit do dvou kategorií, a to na analogové a digitální. Do obou kategorií můžeme
zařadit
(pozemní
vysílání),
vysílání)
a
vysílání).
šíření
pomocí
pomocí
Do
pomocí
pozemních
satelitních
kabelových
digitálního
vysílačů
družic
(satelitní
rozvodů
vysílání
(kabelové
můžeme
zařadit
i takzvanou IPTV6. Od analogového vysílání se ve světě razantně upouští, i přes to se ale ještě najde pár zemí, které analogové pozemní vysílání stále produkují. Jsou jimi například Bosna nebo Rumunsko. (POLÁK, 2016). Ta t o
diplomová
práce
se
ale
bude
zabývat
streamováním médií pomocí datových sítí. Vznik tohoto odvětví distribuce médií můžeme datovat od raných 90. let minulého století. V dnešní době velké procento populace tráví
svůj
čas
internetových
sledováním
televizí,
nebo
internetových
videí,
posloucháním internetových
rádií. Streaming je technologie přenosu videa nebo audia pomocí datových sítí, která nám tohle všechno umožňuje. Mluvíme
tedy
o
přenosu
digitalizovaného
signálu
v r e á l n é m č a s e . D o b y, k d y b y l o n u t n o , p o k u d j s m e c h t ě l i sledovat internetovou audiovizuální náplň, dané médium nejprve celé uložit do paměti počítače, a až po té jsme jej mohli přehrát, jsou již nenávratně pryč. Streaming nám umožňuje
sledovat
média
s
minimálním
zpožděním.
Za základní výhodu této technologie ve srovnání s televizí můžeme
ale
tak není
odkázán
společností, 6
považovat pouze
ale
na
„obousměrný“ na
obsah
dnešním
Viz kapitola 5.3 IPTV
- 7 -
provoz.
vysílání
Uživatel
televizních
přesyceném
trhu
s informacemi si zkrátka může vybírat, jakou informaci, video či zvuk zkonzumuje. Nehledě na to, že streamování médií se s pomocí internetu stalo dostupným pro většinu lidské populace. Tím vzniká situace, že lidstvo již není konzumentem pouze společností zabývajících se šířením informací, ale každý jednotlivý konzument je schopný stát se poskytovatelem.
1.1 Rozdělení streamování „Je videa
důležité
na
klasický
si
internetu, streaming,
uvědomit, máte
že
když
několik
progressivní
publikujete
možností. download
Jsou
a
svá jimi
adaptivní
s t r e a m i n g . “ ( O Z E R , 2 0 11 , p ř e k l a d : a u t o r p r á c e ) Metody
se
od
sebe
liší
v
závislosti
na
použité
technologii a na aplikaci streamingu.
1.1.1 Tradiční streaming Při
tradičním
streamingu
je
klient
v
neustálém
spojení se serverem7. Při tomto přenosu se využívají dva druhy spojení, jeden pro přenos dat (médií) ke spotřebiteli a druhý, kontrolní, díky kterému může spotřebitel využít funkcí jako je přehraj, pozastav a nebo opuštění relace. Metoda
je
založena
na
posílání
obsahu v pravidelných intervalech.
7
Viz kapitola 1.2.3 Streamovací server
- 8 -
fragmentů
mediálního
I l u s t r a c e 1 : Tr a d i č n í s t r e a m i n g Zdroj: autor práce
1.1.2 Progresivní download Jedná se o technologii streamování médií, založenou na
postupném
Streamovací mediální
stažení
server
s o u b o r,
souboru
v
takovémto
který
si
HTTP 8
z
případě
uživatel
serveru. poskytuje
stahuje.
Soubor
se ukládá do vyrovnávací paměti 9 uživatele, který může za pomoci mediálního přehrávače ještě nestažený soubor p o s t u p n ě p ř e h r á t . To t o p ř e h r á v á n í z a č í n á v ř á d e c h s e k u n d od
zahájení
stahování.
Jakmile
je
obsah
načtený
do vyrovnávací paměti celý, může spotřebitel s obsahem nakládat
souborem
(skoky
nutnosti
čekání
8
HTTP – Hypertext Transfer Protocol – internetový určený pro výměnu hypertextových dokumentů
protokol
9
Viz ka pito la 1 .2.1 Vyrovn á vací pa měť ( Bu ffer )
v čase,
jako
s
klasickým
pozastavování
a
mediálním další)
bez
na další načtení.
- 9 -
Ilustrace 2: Progresivní download Zdroj: autor práce
1.1.3 Adaptivní streaming Jedná
se
o
možnost
streamování
médií,
které
je schopno se adaptovat na kvalitu připojení. V kostce jde o to, že mediální obsah je kódovaný 10 do několika kvalit a adaptivní
streaming
následně
v
závislosti
na
kvalitě
přenosu volí, jaká kvalita je pro spotřebitele nejvhodnější, aby nedocházelo například k pozastavování přehrávání. Médium
je
opět
rozděleno
do
fragmentů,
které
server
posílá spotřebiteli. Schopnost adaptovat se je základním rozdílem
mezi
streamingem,
progresivním které,
jestliže
downloadem začne
a
spotřebitel
tradičním médium
přehrávat, nedokáží datový tok média měnit.
10 Viz kapitoly 6.2.1 Audio komprimace a 6.3.1 Video komprimace
- 10 -
Ilustrace 3: Adaptivní streaming Zdroj: autor práce
1.2 Základní pojmy streamingu Ta t o p o d k a p i t o l a s l o u ž í k s e z n á m e n í s e s e z á k l a d n í m i pojmy v problematice streamingu.
1.2.1 Vyrovnávací paměť (Buffer) Jedná se o paměťové úložiště, do kterého se dočasně ukládá sledované médium. Médium se nejprve částečně uloží ze serveru do této paměti, a poté si jej uživatel může přehrát.
Další
části
média
se
do
vyrovnávací
paměti
ukládají, jakmile se z ní uvolní místo. Tímto způsobem dochází
ke
kontinuálnímu
stahování
a
přehrávání
s t r e a m o v a n é h o m é d i a . Te n t o p r o c e s s i l z e z j e d n o d u š e n ě představit
jako
představují a místo,
kde
čekání
ve
data,
lanová
lidé
čekají
frontě
na
lanovku,
dráha
je
přehrávání
na
paměť.
- 11 -
odbavení,
je
kde
lidé
média
vyrovnávací
1.2.2 Broadcaster Je
v
angličtině
(vysílajícího).
ustálený
Jedná
se
o
termín
pro
poskytovatele
všechny jedince, firmy nebo
s e r v e r y, p o s k y t u j í c í s t r e a m o v a n á m é d i a .
1.2.3 Streamovací server V podstatě se jedná o výkoný počítač se softwarem, který
je
schopný
a poskytovat
je
audiovizuální
buď
indexovat
uživatelům,
vstup
do
data
nebo
v
úložišti
překódovávat
patřičných
dat
a
živý
posílat
je uživatelům.
1.2.4 Diskové pole Jedná
se
o
několik
pevných
d i s k ů 11
zapojených
pospolu. Oproti klasickému jednomu disku je zde několik výhod, pro které je používáno při realizaci streamingu. Prvním
z
nich
u samostatného
je disku,
nesporně kterou
větší
kapacita
potřebujeme
k
než
pojmutí
velkého množství dat potřebných pro streaming. Druhou výhodou je metoda zabezpečení diskových polí, takzvané RAID12.
Jedná
se
o
zabezpečení
vůči
selhání
disku
a je realizováno specifickým ukládáním dat na více disků.
11 P e v n ý disk – zařízení, které se používá nebo trvalému uchování většího množství dat
k
dočasnému
12 Redundant Array of Inexpensive/Independent Disk - vícenásobné diskové pole levných/nezávislých disků
- 12 -
2 D ru h y p ř e n o s u Přenos
médií
základních
druhů,
k a
divákovi to
lze
podle
rozdělit
toho,
jak
do
je
dvou
divákovi
poskytován.
2.1 Unicast Te n t o
druh
přenosu
se
využívá
k
šíření
médií
k jednotlivým uživatelům, a to v závislosti na tom, jestli si jej daný uživatel vyžádá. Jakmile uživatel projeví zájem o zhlédnutí
audiovizuálního
(např. video
obsahu
Yo u T u b e 1 3 ) ,
z
webové
pošle
tím
stránky
požadavek
streamovacímu serveru, který mu zpřístupní data uložená na
diskovém
poli.
Zařízení
uživatele
tato
data
začne
stahovat a ukládat do své vyrovnávací paměti, ze které je následně zpracovává. Te n t o d r u h p ř e n o s u s e v y u ž í v á z e j m é n a n a w e b o v ý c h serverech, médií.
které
Pro
slouží
příklad
je
jako
databanky
nutno
uvést
již
audiovizuálních výše
zmíněný
Yo u Tu b e n e b o z á s t u p c e č e s k ý c h s e r v e r ů s t r e a m . c z . Te n t o typ streamingu se v angličtině nazývá Video on Demand, česky video na vyžádání. Unicast (distributora).
je
velmi
Mezi
náročný
jeho
základní
na
broadcastera vybavení
patří
streamovací server a diskové pole, na kterém jsou uložena všechna data.
1 3 V i z k a p i t o l a 4 . 2 . 1 . 3 Yo u T u b e
- 13 -
Ilustrace 4: Příklad zapojení unicast Zdroj: autor práce
2.2 Multicast V
tomto
případě
broadcaster
médium
distribuuje
n e h l e d ě n a t o , j e s t l i j e u ž i v a t e l e m v y ž á d á n o č i n e . Te n t o druh
přenosu
se
nejvíce
podobá
klasické
televizi.
Zde již nezáleží na uživateli, jestli se daný kanál vysílá. Uživatelé se pouze připojují a čerpají data, která na rozdíl od
unicastu
nemohou
ovlivňovat.
Vy už í v á
se
například
k vysílání televizních kanálů nebo ke streamování přímých přenosů. Nespornou
výhodou
je
menší
technická
náročnost
na broadcastera, a to z toho důvodu, že broadcaster vysílá jen
jeden
už zajišťují
kanál, aktivní
rozšíření prvky
mezi sítě
jednotlivé (například
uživatele routery 14).
14 Router – aktivní síťové zařízení, které procesem zvaném routing (směrování) posílá data směrem k jejich cíli
- 14 -
Uživatel se tedy nedotazuje o přístup k médiu vysílacího serveru, ale nejbližšího aktivního prvku v síti.
Ilustrace 5: Příklad zapojení multicast Zdroj: autor práce
- 15 -
3 H i s t o r i e s tr e a m i n g u V této kapitole se seznámíme se zásadními milníky v rámci historie streamování médií. 1910 George na systém
Owen
přenosu
Squier a
si
distribuce
zaregistroval signálu
přes
patent
elektrické
k a b e l y. Š l o v p o d s t a t ě o m u l t i c a s t o v o u d i s t r i b u c i h u d b y k zákazníkům. Squier rozpoznal potenciál přenosu médií bez pomoci rádiových vln a později založil firmu Muzak. Ta s e z a m ě ř o v a l a n a d i s t r i b u c i h u d b y p r o t o v á r n y, b a n k y č i o b c h o d y. Polovina 20. století Od
této
zobrazování
doby
se
médií
na
experimentovalo osobních
s
možností
počítačích.
Bohužel
technologický rozvoj byl až do 80. let velmi limitující. Jednalo se především o hardwarové překážky a výslednou cenu.
Během
dostatečně
80.
a
90.
let
výkonnými,
se
staly
aby
osobní
už
nic
počítače nebránilo
experimentování se streamingem. 1992 Va n
Jacobson,
Steve
Deering
a
Stephen
Castner
uvedli do provozu experimentální virtuální síť přenášející data
multicastově.
z multicast
a
Byla
backbone
nazvána (páteř).
Mbone, Musíme
jako si
zkratka
představit,
že do této doby se data na internetu a datových sítích šířila
unicastově.
Většina
síťových
prvků
té
doby
multicastový přenos z bezpečnostních důvodů zakazovala. Te n , k d o c h t ě l p r a c o v a t n a m u l t i c a s t u , b y l t e d y n u c e n - 16 -
obnovit
hardware
(především
směrovače
–
routery)
z a n o v ý , k t e r ý m u l t i c a s t o v ý p ř e n o s p o v o l o v a l . Ta k t o z a č a l y vznikat
jakési
ostrovy
připojených
zařízení,
schopných
pracovat multicastově. Problém ovšem nastal, když tyto ostrovy měly začít komunikovat spolu vzájemně. Mezi nimi se
totiž
ve
většině
případů
nacházely
síťové
p r v k y,
které nepodporovaly multicastový přenos. Proto se musela multicastová
data
při
opouštění
ostrovu
zapouzdřit
do unicastových datagramů 15 a po přenosu na jiný ostrov o p ě t r o z b a l i t . To m u t o p r ů c h o d u s e z a č a l o ř í k a t m u l t i c a s t tunel. Mbone je tedy virtuální multicastová síť založená n a m u l t i c a s t o v ý c h o s t r o v e c h p r o p o j e n ý c h m u l t i c a s t t u n e l y.
Ilustrace 6: Hrubý náčrt Mbone vypracovaný v květnu 1994 jedním ze zakladatelů MBone Stephennem Castnerem Z d r o j : K U M A R , V i n a y. M B o n e - - i n t e r a c t i v e m u l t i m e d i a o n the Internet. 1996. Indianapolis, Ind.: New Riders Pub., c1996. ISBN 15-620-5397-3.
15 Datagram – označení pro je přepravována v počítačové síti
- 17 -
základní
jednotku,
která
V
březnu
se
uskutečnil
první
zvukový
stream
za p omo ci vi rtu á ln í sí tě Mb o n e a p ro t oko l u RT P 16 ve rze 1 . Šlo o multicastový přenos 23. konference IETF 17 v San Diegu. K uskutečnění tohoto streamu bylo spojeno 20 sítí. Přenos poslouchalo jen několik uživatelů z celého světa. V prosinci publikoval profesor Henning Schulzrinne internetový
protokol
RTP verze
1
( R e a l - Ti m e Tr a n s p o r t
Protokol). Byla to první verze protokolu podporující přenos multimediálních dat v reálném čase. 1993 24. června účinkovala první kapela živě na internetu p ř es M bo n e . Je d n al o s e o ka p el u S e r v e Tir e Da m ag e . Vy s to up e n í
proběhlo
u
Xerox
PA R C 1 8 ,
přičemž
jinde
v budově se diskutovalo o nové technologii (Mbone). 1994 V
pátek
18.
listopadu
se
uskutečnil
přímý
přenos
koncertu kapely The Rolling Stones ze stadionu Cotton Bowl
v Dallasu.
kapela
Serve
Při
Ti r e
tomto
Damage,
koncertu tentokrát
opět jako
vystupovala předskokan
kapely The Rolling Stones. Koncert je považován za první velký
koncert
přenášený
multicastovou
sítí
Mbone
do kyberprostoru. Mick Jagger na začátku přivítal všechny diváky koncertu, kteří jej sledovali přes internet. Rob Glaser založil firmu Progressive Networks.
16 Viz kapitola 6.1.2.4 Aplikační vrstva 1 7 I E T F – I n t e r n e t E n g i n e e r i n g Ta s k F o r c e ( k o m i s e p r o t e c h n i c k o u stránku internetu) organizace která vyvíjí a podporuje internetové standardy 1 8 X e r o x PA R C – ( P a l o A l t o R e s e r c h C e n t e r I n c o r p o r a t e d ) v ý v o j o v á laboratoř firmy Xerox v Palo Alto v Californii
- 18 -
1995 2. srpna začala na internetu vysílat první rádiová s ta n ic e K P I G. Vy s íl án í z ač a lo b ěh e m p ro gr a m u C o us i n A l ` s s h o w,
kam
mohli
zasílat
e-mailu 19
prostřednictvím
své žádosti o oblíbené písně lidé z celého světa. 2 2. l ist o pa d u by l pu b li ko vá n tra nsp o rtn í pro to ko l RT P verze 2. Jednalo se o pozměněný RTP prot okol verze 1 z roku 1992. Kompresní
H.26320,
formát
nenáročný
kompresní
formát
doporučen
organizací ITU-T21.
navržený
pro
jako
na
data
videokonference,
To t o
rozhodnutí
se
byl stalo
podstatným pro rychlost komprese videa a pro podporu sítí založených na přenos datových paketů v reálném čase. V dubnu společnost Progressive Networks představila RealAudio.
Jde
ke streamování zvukových
o
proprietární
zvukový
audia.
Formát
kompresních
formátů,
formát
podporuje může
tak
určený
množství být
použit
od datově nenáročných aplikací až po náročné aplikace j a k o j e p o s l e c h H i - F i 2 2 h u d b y. 1996 Společn ost Vivo Softwa re vyvinula aud io/vide o formát V i v o A c t i v e . Te n b y l z a l o ž e n n a v i d e o k o m p r e s n í m f o r m á t u H.263 a na zvukovém kompresním formátu G.723 ADPCM. 19 E-mail – elektronická pošta 20 Viz kapitola 6.3.1 Video komprimace 21 ITU-T – je jedna z divizí mezinárodní telekomunikační unie (ITU - International Te l e c o m u n i c a t i o n Union), která je specializovanou agenturou Organizace spojených národů (OSN) zodpovědnou za otázky týkající se informační a telekomunikační technologie 22 Hi-Fi – High Fidelity akustického signálu
–
označení
- 19 -
vysoké
věrnosti
reprodukce
Společnost Vivo Software byla v této době velkým hráčem na
poli
streamování
byl především
médií.
používán
Jejich
na
formát
stránkách
s
VivoActive erotickým
obsahem. Společnost Microsoft vydala framework 23 NetShow 1.0 pro streamování médií, který měl být odpovědí na produkty konkurenčních firem jako Progressive Networks či Vivo. V
listopadu
získala
firma
Macromedia
firmu
FutureSplash. Z jejich programu Future Splash Animator vznikl Macromedia Flash 1.0. Součástí tohoto programu b y l i d o b ř e z n á m ý p ř e h r á v a č M a c r o m e d i a F l a s h P l a y e r. Firma
Macromedia
neplacený
tento
plug-in24
Proto se velmi
rychle
přehrávač
do stal
distribuovala
internetových konkurencí
pro
jako
prohlížečů. ostatní
firmy
a v roce 2005 už byl na světě nejužívanějším programem tohoto druhu. K
akceptaci
IETF25
byl
předán
první
návrh
transportního protokolu RTSP 26. Byl vyvinut společnostmi Progressive
Networks,
Netscape
a
Kolumbijskou
univerzitou. 1997 5. srpna oznámila společnost Microsoft, že získala společnost Vxtreme. Vxtreme byla hlavním konkurentem firmy Progressive Networks v oboru aplikace videa a audia 23 FrameWork – softwarová struktura problémy při programování a vývoji
řešící
typické
rámcové
24 Plug-in – zásuvný modul – software který nepracuje samostatně ale je doplňkem jiné aplikace 2 5 I E T F – I n t e r n e t E n g i n e e r i g Ta s k F o r c e – K o m i s e p r o t e c h n i c k o u stránku internetu 26 Viz kapitola 6.1.2.4 Aplikační vrstva
- 20 -
na
internetu.
K
ohlášení
akvizice
se
váže
i
oznámení
Microsoftu o vydání NetShow verze 2.0, na jehož vývoji se společnost
Vxtreme
podílela
jejich
znalostmi
i technologií. V
září
se
společnost
Progressive
Networks
stala
společností RealNetworks. Společnost proprietárního
RealNetworks
videoformátu
představila
RealVideo.
první
Formát
verzi
využíval
komprimaci H.263 a plně podporoval transportní protokol R T S P. Společně se Service Pack 3.0 pro operační systém M i c r o s o f t W i n d o w s N T b y l v y d á n N e t S h o w Ve r z e 2 . 0 . 6. října společnost RealNetworks uvolnila betaverzi RealSystem
5.0.
streamování
médií
Jednalo
se
založených
o na
komplexní formátech
řešení
RealAudio
a RealVideo vyvinutých totožnou společností. 1998 23. února oznámila společnost RealNetworks akvizici společnosti Vivo software. RealNetworks se tímto snažila udržet
pozici
toho se tímto
leadera krokem
na
poli
obohatila
streamingu. o
klíčový
Kromě personál
společnosti Vivo. Byl představen kompresní formát MPEG–4 27. Jednalo se o kolekci patentovaných metod definujících kompresi a uložení audio a video dat.
27 Viz kapitola 6.3.1 Video komprimace
- 21 -
8. června
uvolňuje
společnost Apple
Inc. mediální
p ř eh r á v a č Q u i c k Tim e ve r z e 4 . 0 . V t é t o ve r z i b y la po p r v é zahrnuta podpora streamovaného videa. Společnost
RealNetworks
představuje
RealSystem
G 2 . J e d n á s e o k o m p l e x n í ř e š e n í p r o s t r e a m o v a c í s e r v e r y, v č e t n ě p ř e h r á v a č e p r o k l i e n t y. 1999 V
říjnu
Microsoft
přejmenoval
celou
linii
produktů
NetShow na produkt Windows Media, jehož součástí byl i celkový balík pro streamování audia a videa pro operační systémy Windows. Společnost
RealNetworks
odkoupila
dalšího
hráče
n a p o l i s t r e a m o v á n í m é d i í , s p o l e č n o s t X i n g Te c h n o l o g y. Firmu, která stála například za přehrávačem MPEG 28 videí pro
operační
systém
MS
DOS
nebo
vlastním
řešením
akvizici
serveru
pro streamování médií, StreamWorks. Společnost
Ya h o o !
oznámila
Broadcast.com. Jednalo se o internetové rádio založené Christopherem
Jaebem,
To d d e m
Wa gn e r em
a
Markem
C u b a n e m . B y l a t o n e j d r a ž š í a k v i z i c e s p o l e č n o s t i Ya h o o , a t o z a 5 , 7 m i l i a r d d o l a r ů . S p o l e č n o s t Ya h o o ! t u t o s l u ž b u rozpustila a její funkce začlenila do svých služeb. 2000 Jedna
ze
součástí
RealSystem
společnosti
R e a l N e t w o r k s , p ř e h r á v a č R e a l P l a y e r, d o s á h l s t a m i l i o n ů uživatelů.
28 Viz kapitola 6.3.1 Video komprimace
- 22 -
Společnost Microsoft vydává Windows Media verze 7 . 0 . J e h o s o u č á s t í j e p ř e h r á v a č W i n d o w s M e d i a P l a y e r. Te n
je
brán
pro operační implementuje
jako
komplexní
systémy
řešení
Microsoft
celková
přehrávání
Windows.
serverová
médií
Navíc
řešení
pro
také
podporu
streamování médií. 2001 4. prosince společnost RealNetworks zahájila prodej hudby
z
velkých
streamování
nahrávacích
audia.
Jednalo
společností se
o
za
důležitou
pomoci chvíli
v dějinách streamování médií, nastala komercializace. Společnost RealNetworks díky pokroku ve výpočetní technice
propouští
dvacet
procent
svých
zaměstnanců,
pro které již nenachází využití. 2002 Společnost
RealNetworks
představuje
řešení
pro tvorbu, dodávání a přehrávání RealAudia a RealVidea v mobilním prostředí, RealSystemMobile. Společnost abonentů
svých
RealNetworks služeb
dosáhla
zabývajících
se
čtvrt
milionu
streamováním
médií. Společnost Microsoft vydala Windows Media verze 9. Společnost
Macromedia
vydala
nástroj
Macromedia
Flash MX, který sloužil pro tvorbu flashových animací. Díky tomu se začaly vytvářet první flashové přehrávače m é d i í a f l a s h o v é h r y.
- 23 -
2003 Společnost
Microsoft
rozšiřuje
podporu
Windows
Media i na své mobilní telefony Windows Mobile. Společnost RealNetworks skupuje internetové servery L i s t e n . c o m a R h a p s o d y. c o m z a b ý v a j í c í s e s t r e a m o v á n í m h u d b y. 2004 Společnost
RealNetworks
vydává
přehrávač
RealPlayer verze 10. 15.
ledna
ve spolupráci pěti
filmů
oznámila
se
Sundance
filmového
Windows
Media
společnost
Institute
festivalu
verze
v
9.
Microsoft
digitální
Sundance
Jednalo
promítání za
se
pomoci o
filmy
B A A D A S S S S S ! , C a r a n d i r u , O p e n Wa t e r, S k y B l u e a S p e a k . 2005 14.
února
nejznámější
byl
založen
server
internetová
Yo u T u b e .
Zřejmě
stránka
zabývající
pět
odpoledne
se streamováním videa. 2012 21.
prosince
přibližně
v
hodin
středoevropského času překonalo první streamované video na
internetu
se o hudební
hranici klip
jedné
Gangnam
miliardy Style
P S Y.
- 24 -
zhlédnutí .
jihokorejského
Jednalo rapera
2016 15. července dosáhl první československý videoklip hranice
padesáti
milionů
zhlédnutí.
Jednalo
se
o
klip
Žijeme len raz od slovenského rapera Ega a slovenského producenta a DJ Roberta Buriana.
- 25 -
4 Možnosti streamingu na internetu 4.1 Audio Mezi zahrnout
klasické audio
využití
a r c h i v y,
streamování internetová
audia
rádia
je
možno
nebo
přímé
přenosy konferencí, koncertů či jiných akcí. Podle průmyslu
zprávy (RIAA)
americké
byla
za
rok
asociace 2015
na
nahrávacího
americkém
trhu
nejvýdělečnějším hudebním nosičem streamovaná hudba. Přeskočila
tak
prodej
fyzických
nosičů,
ale
i
prodej
d i g i t á l n í h u d b y. S i c e j d e p o u z e o v ý s l e d k y z a m e r i c k é h o trhu,
ale
i
to
poukazuje
na
dnešní
trend
oblíbenosti
s t r e a m o v a n é h u d b y. ( P O L E S N Ý , 2 0 1 6 )
4.1.1 Nejznámější servery S p o t i f y. c o m v z n i k l a 7 . ř í j n a 2 0 0 8 v e Š v é d s k u . N a b í z í k e s t r e a m o v á n í h u d b u o d v y d a v a t e l s t v í j a k o j s o u S o n y, E M I , Wa r ne r Mu s i c G r o u p a U ni v e r s al . Distribuční služba Tidal.com byla spuštěna v říjnu roku
2014
2015
byla
norsko-švédskou odkoupena
společností Aspiro.
společností
Project
V
roce
Partner
Ltd.
V l a s t n í k e m t é t o s p o l e č n o s t i j e r a p e r S h a w n J a y - Z C a r t e r. Po
tomto
tahu
jako například
se
ke
službě
Rihanna,
přidalo
Alicia
množství
Keys,
Chris
umělců Martin
z Coldplay nebo Madonna. Každý z nich získal po třech p r oc e n t e c h a k c ií , a t a k s e Tid al . c o m s t a l pr v ní d i s t r ib u č n í společností
vlastněnou
samotnými
umělci.
Společnost
n ab í z í d v a t yp y s t re am in gu , a t o Ti da l P r e m iu m a Tid al HiFi. Rozdílem mezi nimi je kvalita poskytovaného audia. S l u ž b a T i d a l . c o m j e p o u z e p r o p l a t í c í a b o n e n t y. - 26 -
S l u ž b a D e e z e r. c o m b y l a z a l o ž e n a v P a ř í ž i . P ř i p s a n í t é t o p r á c e b y l o n a D e e z e r. c o m p ř i h l á š e n o š e s t m i l i o n ů platících jak 180
uživatelů, zemích
a
služba na
byla
svém
poskytována
portfoliu
měla
ve
více
kolem
čtyř
milionů různých skladeb a třicet tisíc rádiových stanic.
4.2 Video Mezi zahrnout
klasické v i d e o t é k y,
využití
streamování
internetové
videa
televize,
je
možno
I P T V,
přímé
přenosy konferencí, koncertů, přednášek či jiných událostí.
4.2.1 Nejznámější servery u nás a ve světě spravované vlastníkem Stream.cz
je
nejznámější
českou
internetovou
televizí. Založena byla roku 2006 Milošem Petanou a jeho společností Global Inspiration. Ze začátku měla sloužit jako server pro původní tvorbu, tvorbu uživatelů a hudební v i d e o k l i p y. J e d n o z p r v n í c h v i d e í p u b l i k o v a n ý m n a t o m t o serveru předzvěst
bylo
demonstrativní
nového
padesátiprocentním
média.
V
vlastníkem
rozbití roce
televizoru,jako 2007
společnost
se
stala
Seznam.cz,
t a j i p ř e v z a l a k o m p l e t n ě v b ř e z n u 2 0 11 . D o r o k u 2 0 1 3 b y l a spravována jak vlastníkem, tak i uživateli, od této chvíle v y s í l á v ý h r a d n ě s v é p r o f e s i o n á l n í p o ř a d y. N a s v é m k o n t ě má internetová televize Stream.cz řadu ocenění, mimo jiné Křišťálovou lupu za službu roku v roce 2013, ocenění Akademie věd za popularizaci vědy za pořad Dobývání v e s m í r u v l e t e c h 2 0 11 , 2 0 1 2 , 2 0 1 3 a 2 0 1 5 n e b o Č e s k é h o lva 2015 za seriál Kancelář Blaník v kategorii Mimořádný počin v oblasti audiovize.
- 27 -
i Vy s í l á n í
je
součástí
internetových
stránek
České
televize a jedná se o streamovací archiv pořadů České televize. Zároveň slouží i pro streamování vysílání všech kanálů České televize v reálném čase. V těchto vysíláních ovšem dochází k přerušování v závislosti na autorských právech právě vysílaného pořadu. V době psaní této práce se
celková
délka
nahraných
videí
na
server
iVy s íl á ní
pohybovala těsně pod hranicí čtyř tisíc dní. Prima
P L AY
je
součástí
internetových
stránek
televize FTV Prima. Jedná se o video archiv této televize založený v roce 2012. Spravuje jej dceřiná společnost Prima
on-line,
internetovou zde nalézt
která
aktivitu jak
tak i zahraniční
má
zároveň
televize
původní p o ř a d y,
FTV
pořady
pokud
má
na
starost
Prima.
Můžeme
televize televize
celou Prima,
na
jejich
internetové vysílání práva. Dříve FTV Prima své pořady publikovala na portálu Stream.cz. Te l e v i z e N o v a n a b í z í p l a c e n o u s l u ž b u V O Y O , k t e r á je archivem původní tvorby televizní stanice Nova. Mimo to
VOYO
nabízí
archiv
českých
i
zahraničních
filmů
a publikuje i zahraniční seriály krátce po jejich vydání v z a h r a n i č í s č e s k ý m i t i t u l k y. V r o c e 2 0 1 4 k p ř í l e ž i t o s t i 20. výročí
založení
spustila
televize
Nova
svůj
druhý
internetový video portál s názvem Nova Plus. Na tomto portálu nabízí zdarma ke zhlédnutí svoji původní tvorbu, avšak pouze po omezený čas. Po uplynutí tohoto času N o v a P l u s o d k a z u j e n a p l a c e n ý p o r t á l Vo y o . VEVO je internetová stránka zabývající se hudebními videi.
Te n t o
a to Sony
projekt
Music
zaštiťují
tři
Entertainment,
hudební Universal
vydavatelství, Music
Group
a EMI. O zisky z reklamy se dělí se společností Google, - 28 -
přes jejíž portály jsou videa publikována. Mezi partnery z ř a d u m ě l c ů p a t ř í n a p ř í k l a d K a t y P e r r y, L a d y G a g a , J u s t i n B i e b e r, R i h a n n a , a d a l š í . V i d e a n a w e b o v ý c h s t r á n k á c h VEVO
jsou
dostupné
pouze
ve
Spojených
státech
a m e r i c k ý c h , Ve l k é B r i t á n i i , K a n a d ě a I r s k u . N ě k t e r ý o b s a h j e o v š e m d o s t u p n ý n a s t r á n k á c h Yo u Tu b e , k d e j s o u v i d e a dostupná i lidem z jiných zemí. Netflix
je
americký
internetový
portál,
poskytující
mediální obsah v podobě filmů a seriálů v zemích severní a č á s t i j i ž n í A m e r i k y, K a r i b i k u a č á s t i E v r o p y. O d l e d n a 2016
je
služba
poskytována
i
v
České
republice
a na Slovensku, zatím ovšem pouze v angličtině. Netflix byla
původně
společnost,
která
prostřednictvím
zásilkových služeb poskytovala mediální obsah na DVD 29 nosičích. Služba fungovala pouze ve Spojených státech amerických.
Například
v
roce
2005
měla
společnost
k dispozici 35 000 titulů a expedovala průměrně milion DVD
nosičů
za
své miliardté
den.
DVD
a
V roce začala
2007
společnost
poskytovat
službu
doručila streamu
médií přes internet.
4.2.2 Nejznámější servery u nás a ve světě spravované uživateli Vimeo pro sdílení
je
webová
umělecké
O d Yo u Tu b e
se
stránka
autorské
Vi meo
liší
určená
především
audiovizuální
převážně
právě
t v o r b y. cílovou
k o m u n i t o u . Z a t í m c o Yo u T u b e m í ř í k m a s o v é s p o l e č n o s t i , Vimeo je zaměřeno na uměleckou komunitu. Portál byl založen
v
Lodwickem
roce a
2004
Zachem
filmovými
Kleinem.
nadšenci
Jméno
Vimeo
Jackem vymyslel
Lodwick a je to složenina slov video a me (já). Od října 29 DVD – digitální optický nosič
- 29 -
2007 pod poru je Vimeo jako první na světě rozl išení 720p. V roce 2009 měla komunita kol em Vimea více než dva miliony uživatelů. Návštěvnost serveru se pohybuje kolem 20
milionů
unikátních
uživatelů
za
měsíc.
Největší
výhodou je možnost distribuce videa ve vysoké kvalitě, což skýtá nejen vysoké rozlišení, ale také vysoký datový tok30. Tw i t c h . t v j e p l a t f o r m a p r o p ř í m ý s t r e a m o v a n ý p ř e n o s p a t ř í c í s p o l e č n o s t i Tw i t c h I n t e r a c t i v e , d c e ř i n á s p o l e č n o s t společnosti 2 0 11
Amazon.com.
spolumajiteli
a Emmettem
portálu
Shearem.
počítačových
h e r,
Byla
založena
Justin.tv
Tw i t c h . t v
kteří
přes
je
tuto
v
červnu
Justinem
zaměřená platformu
roku
Kanem
na
hráče
sdílejí
své
h e r n í z á ž i t k y. M i m o t o p u b l i k u j e i p ř í m é p ř e n o s y z e s o u t ě ž í hráčů
elektronických sportů, ale i hudební a umělecké
produkce. V roce 2015 twitch.tv oznámila, že na její portál měsíčně přispívá více jak milion a půl uživatelů a měsíčně ji navštíví více jak sto milionů uživatelů.
4 . 2 . 3 Yo u Tu b e Je nejznámější internetová stránka, která se zabývá streamingem
médií
a
zároveň
patří
mezi
nejznámější
a nejnavštěvovanější internetové stránky vůbec. Poskytuje služby
jak
videa
na
vyžádání,
tak
i
přímého
přenosu.
Založena byla 14. února roku 2005 pracovníky společnosti PayPal31 Chadem Hurleym, Stevem Chenem a Jawedem Karimem. První video bylo zveřejněno 23. dubna 2005, jmenuje
se
Me
at
the
zoo
a
je
na
něm
zachycen
spoluzakladatel serveru Jawed Karim v zoologické zahradě 30 Viz kapitola 6.3 Streaming videa 31 PayPal – systémem
společnost
zabývající
- 30 -
se
internetovým
platebním
v
San
Diegu.
odkoupen
13.
listopadu
společností
2006
Google.
byl Ta
server jej
Yo u T u b e
momentálně
provozuje jako svoji dceřinou společnost a obě dvě služby jsou
vzájemně
p r o p o j e n y.
Od
června
2008
je
možné
sledovat a nahrávat videa v rozlišení 480p 32, od července 2009 720p33, od listopadu 2009 už 1080p 34, od roku 2010 podporuje server videa o rozlišení UHD-135 a v červnu r o k u 2 0 1 5 z p ř í s t u p n i l Yo u T u b e p o d p o r u r o z l i š e n í U H D - 2 3 6 . Od roku 2014 podporuje server snímkovou frekvenci 37 60 snímků
za
i streamování 21. prosince překonalo
vteřinu. 3D roku
hranici
se o hudební
klip
videí38 2012
Server a
Yo u T u b e
360stupňových
pak
první
podporuje videí39.
internetové
jedné
miliardy
zhlédnutí.
Gangnam
Style
jihokorejského
Dne video
Jednalo rapera
P S Y. V d o b ě p s a n í t é t o p r á c e d o s a h o v a l p o č e t z h l é d n u t í t o h o t o v i d e a p ř e s d v ě a p ů l m i l i a r d y. Yo u Tu b e s e s t a l f e n o m é n e m , o b s a h u j e a u d i o v i z u á l n í náplň všeho druhu, jako například domácí videa, hudební 32 Formát rozlišení digitálního videa udávající obrazových bodů a progresivní snímkování
výšku
480
33 Formát rozlišení digitálního videa udávající obrazových bodů a progresivní snímkování
výšku
720
34 Formát rozlišení digitálního videa udávající obrazových bodů a progresivní snímkování
výšku
1080
35 Formát rozlišení digitálního videa (Ultra High Definition) udávající výšku 2160 obrazových bodů a šířku 3840 obrazových bodů 36 Formát rozlišení digitálního videa (Ultra High Definition) udávající výšku 4320 obrazových bodů a šířku 7680 obrazových bodů 37 Viz kapitola 6.3 Streaming videa 38 3D video – s pomocí speciální technologie, která rozděluje obraz zvlášť pro levé a pravé oko, um ožňuje spatřit natočený materiál nikoli ploše, ale v celé jeho hloubce. Někdy je 3D video označováno jako stereoskopické 39 360stupňové video – panoramatické video založené na snímání ve všech směrech. Při pozorování toho videa si divák může vybrat úhel, který bude pozorovat, a tak pozorovat veškeré dění kolem kamery
- 31 -
v i d e o k l i p y, v i d e o b l o g y č i k r á t k é f i l m y. J e k r i t i z o v á n m n o h a lidmi
a
v
některých
na něj blokován.
zemích
Jedním
z
je
dokonce
nejčastěji
přístup
kritizovaným
p r o b l é m e m j e p o r u š o v á n í a u t o r s k ý c h p r á v. To t a l i t n í r e ž i m y a c e n z o r s k é o r g a n i z a c e z a s e k r i t i z u j í Yo u Tu b e z a p ř í l i š n o u svobodu slova. F e n o m é n e m p o s l e d n í c h l e t j s o u t a k z v a n í Yo u T u b e ř i . J e d n á s e o l i d i , k t e ř í p o m o c í s e r v e r u Yo u T u b e z v e ř e j ň u j í svá
videa
a
obdivovatelů. ovlivňovat
kolem Ta k t o
masy
kterých
se
roste
stávají
zejména
komunita
influencery
mladých
jejich
schopnými
diváků.
Rozšíření
Yo u Tu b e r ů v y c h á z í z e z á k l a d n í m y š l e n k y, ž e b r o a d c a s t e r i sledující
jsou
si
v
podstatě
rovni
(oba
sedí
z a p o č í t a č e m ) . Yo u Tu b e r e m s e v d n e š n í d o b ě m ů ž e s t á t v podstatě
každý.
Populární
Yo u T u b e ř i
jsou
si
schopni
publikací videí přijít na nemalé peníze díky počtu svých odběratelů, konzumují
kteří i
společně
reklamní
se
sledováním
sdělení.
jejich
Yo u T u b e r i n g
videí dospěl
do takových rozměrů, že se pořádají festivaly na toto téma (Utubering)
nebo
v marketingovém
jsou
průmyslu.
mainstreamovými celebritami.
- 32 -
Yo u T u b e ř i Yo u T u b e ř i
využíváni se
stávají
5 M o ž n o s t i p ř í m é h o p ř e n o s u s v y u ži t í m s tr e a m i n g u v l o ká l n í s í t i n eb o n a internetu 5.1 Softwarové řešení streamingu K
tomuto
řešení
streamování
médií
je
zapotřebí
pouze internetové připojení s dostačující šířkou pásma, software
umožňující
zařízení
(počítač,
streamování mobilní
médií
telefon,
a
kompatibilní
tablet...).
Těchto
softwarů existuje velké množství. Mezi nejznámější patří:
5.1.1 Adobe – Adobe® Media Server „Software Adobe® Media Server (dříve Adobe Flash ® Media
Server)
je
průmyslově
osvědčená
platforma
na publikování videa, která umožňuje zakódovat a dodat chráněný obsah napříč platformami s možností publikování videa
na
vyžádání
i
přímého
streamovaného
přenosu.“
(Adobe, c2016, překlad: autor práce) Jedná sloužící
se
ke
o
placený
streamování
software medií
společnosti jak
na
Adobe
vyžádání,
k d e p o d p o r u j e f o r m á t y M P 4 , F LV a M P 3 , t a k i k p ř í m é m u streamovanému přenosu, kde využívá kompresní formáty H.264, VP6, ACC a MP3. K dispozici společnost Adobe dává i neplacenou verzi tohoto softwaru, která je ovšem limitována
délkou
vysílání
(deset
minut)
a
počtem
připojených uživatelů (deset). Mezi jeho vlastnosti patří přenos
streamu
napříč
všemi
platformami,
ať je to Windows, Android či iOS. Ke komunikaci využívá A d o b e M e d i a S e r v e r p r o t o k o l y R T M P a H T T P. S a m o t n ý software
pracuje
na
operačních - 33 -
systémech
Windows
a Linux.
Další
kladnou
vlastností
je,
že
podporuje
adaptivní bit rate.
5 . 1 . 2 W o w z a – Wo w z a S t r e a m i n g E n g i n e Je komplexní placené softwarové řešení problematiky streamingu vyvinuté společností Wowza Media Systems. Může
být
využito
i pro zajištění
pro
videa
na
přímé
streamované
vyžádání.
i streamování virtuální reality 40 a
Mimo
jiné
přenosy podporuje
360stupňového
vide a.
Podporuje video kompresní formáty H.263, H.264, H.265 a VP9
a
audio
n e b o Vo r b i s .
kompresní
Podporuje
formáty
přenos
jako
OPUS,
audiovizuálního
ACC
obsahu
napříč všemi platformami pomocí adaptivního kódování.
5 . 1 . 3 Te l e s t r e a m - W i r e C a s t Je komplexní placený nástroj určený jak pro přímý streamovaný
přenos,
tak
i
pro
streamování
médií
na vyžádání. Software pracuje na operačních systémech Windows a OS X. Funguje zároveň jako softwarová střižna schopná
například
klíčovat,
pracovat
s
několika
video
v s t u p y n e b o s o u b o r y a o b s l u h o v a t n ě k o l i k v r s t e v. W i r e c a s t b y l na p s á n v p r o gr a m o v ac í m j az y k u C a C+ + . Vy už í v á kódování H.264.
5.1.4 OBS - Open Broadcast Software Vo l n ý u hráčů
(Open
Source)
počítačových
software
h e r.
OBS
oblíbený
především
umožňuje
přímý
40 Virtuální realita – princip je podobný jako u 360stupňového videa (poznámka pod čarou číslo 38). Video, pořízené technologií 360stupňového videa je ale reprodukováno například pomocí speciálních brýlí reagujících na úhel pohledu uživatele nebo na speciální ovladač. Výsledný dojem z užívání virtuální reality navozuje pocit skutečnosti a přítomnosti uživatele ve virtuálním prostředí
- 34 -
streamovaný přenos obrazovky počítače. K přenosu dat v y u ž í v á p r o t o k o l R T M P, t u d í ž m ů ž e b ý t p o u ž i t n a v š e c h webových
stránkách
(například
podporujících
Yo u T u b e ) .
tento
Software
protokol
byl
vyvinut
v pr ogramov acím jazyce C a C++. Podporuje kompres ní formáty H.264, ACC a MP3.
5.1.5 Xsplit Neplacený SplitmediaLabs
software slouží
Xsplit
jak
k
od
přímému
společnosti
streamovanému
přenosu, tak k přípravě videí k publikaci na webových portálech. Je oblíbený především u hráčů počítačových h e r, k t e ř í p ř e s t e n t o s o f t w a r e s d í l e j í s v é h e r n í z á ž i t k y. Společnost nabízí dvě verze tohoto softwaru, a to Xsplit Gamecaster
a
Xsplit
pro začínající
uživatele,
se streamováním, zkušeností. funkce,
ale
Xsplit
jako
B r o a d c a s t e r. přitom
Broadcaster
například
s c é n y,
Gamecaster
kteří
chtějí
s
nemají
ním
zpřístupňuje
které
si
slouží začít mnoho
pokročilé
uživatel
předem
nastaví, a poté už přepíná mezi nimi. Jedná se o relativně zjednodušenou
video
střižnu
schopnou
přehrávat
n e j r ů z n ě j š í k o n t e n t y, z a c h y t á v a t n ě k o l i k v i d e o v s t u p ů n e b o využívat různých video efektů jako je například klíčování.
5 . 1 . 6 Tw i t t e r P e r i s c o p e Jedná
se
o
mediální
službu
sociální
sítě
Tw i t t e r
schopnou publikovat přímý streamovaný přenos. Periscope je aplikace pro mobilní platformy Android a iOS vydanou v roce
2015.
V
srpnu
téhož
roku
společnost
oznámila,
že překonala hranici deseti milionů účtů, celková délka sledovaných videí za den dosahuje čtyřiceti let. Kromě mobilních
zařízení
se
systémem Android - 35 -
a
iOS
mohou
uživatelé streamovat i ze sportovních kamer společnosti GoPro41.
5.1.7 Facebook Live Streaming Jedna možnost
z
nejznámějších
publikování
sociálních
přímého
sítí
zpřístupnila
streamovaného
přenosu
v srpnu 2015 (GREBEŇ, 2016), ovšem pouze pro ověřené VIP
uživatele.
do aplikace
Ta t o
Facebook
se systémem iOS. o reakci
na
služba
Od
na
byla
mobilních
společnosti
konkurenční
implementována zařízeních
Facebook se
Periscope.
V
jednalo
lednu
2016
Facebook uvolnil tuto službu pro všechny své uživatele.
5.1.8 Point to Point technologie Te c h n o l o g i e
Point
to
Point
(propojení
dvou
bodů)
slouží k přenosu médií z jednoho zařízení do druhého. Ty p i c k y j d e o b e z d r á t o v é s t r e a m o v á n í o b r a z u z m o b i l n í h o zařízení
na
tedy můžeme do televize.
zobrazovací přenést
zařízení.
obraz
Samozřejmě
třeba
tato
S z
touto
technologií
mobilního
zařízení
musejí
telefonu přenos
podporovat.
5.1.8.1 Miracast Je technologie vytvořená organizací Wi -Fi Alliance, k t e r á m á z a ú k o l r o z v í j e t W i - F i 4 2 s t a n d a r d y. „ Te c h n o l o g i e Miracast
je
určena
pro
hladký
a
snadno
sestavitelný
bezdrátový přenos obrazu a zvuku mezi různými přístroji vybavenými n o t e b o o k y,
Wi- Fi stolní
adaptérem, počítače,
jako
mobilní
jsou
t e l e v i z o r y,
t e l e f o n y,
t a b l e t y,
41 GoPro – společnost zabývající se výrobou a prodejem malých sportovních kamer 42 Wi-Fi – označení pro několik standardů popisujících bezdrátovou komunikaci v počítačových sítích
- 36 -
digitální
k a m e r y,
elektronika. nemusejí
Výhodou být
je vytvářeno
boxy43,
set-top
herní
konzole
je,
že
propojované
přihlášeny
do
Wi-Fi
prostřednictvím
další
přístroje
sítě,
Direct44
Wi- Fi
a
spojení
bez
potřeby
jakéhokoli dalšího přístroje jako prostředníka. Na druhou stranu je ale samozřejmé, že zařízení na obou stranách (jedno
označované
budou
muset
( D O U PA L ,
jako
zdroj,
disponovat
2012)
Pro
druhé
podporou
přenos
videa
jako této
zobrazovač) technologie.“
využívá
Miracast
kompresního formátu H.264 a pro přenos zvuku kompresní formáty AAC a AC3. Jako transportní protokoly jsou užity T C P n e b o U D P a j a k o a p l i k a č n í p r o t o k o l y R T S P a R T P.
5.1.9 Skype U
tohoto
streamingu,
programu čili
od poskytovatele
sice
proudu ke
komunikační
videokonference.
Byl
a vytvořen
Niklasem
Skype
svou
používá
mluvit
klasickém
audiovizuálního
obsahu
nicméně
se
nástroj
uvolněn
v
Zenströmem
obousměrnou
proprietární
o
klientovi,
o nejznámější
pro
nelze
srpnu a
protokol
Vo I P,
zajišťující roku
Janusem
audiovizuální zvukové
jedná 2003
Friisem.
komunikaci kompresní
formáty G.729 a SVOPC a video kompresní formáty VP7 a H.264.
5.2 Embedovaná hardwarová zařízení Jsou
zařízení,
která
zpracovávají
videosignál,
který následně pomocí síťového připojení distribuují dále. V závislosti na výrobci se liší funkce zařízení. Některé 43 Set-top box – zařízení schopné převodu digitálního televizního signálu na signál schopný zpracovat televizory bez digitálního tuneru 44 Wi-Fi Direct – snadné bezdrátové propojení dvou nebo zařízení bez nutnosti bezdrátového přístupového bodu
- 37 -
více
j s o u s c h o p n y f u n g o v a t j a k o v i d e o s t ř i ž n y, n ě k t e ř í v ý r o b c i zase upřednostňují mobilitu a některá hardwarová zařízení slouží “pouze“ k zakódování a přenosu dat. Hardwarovým zařízením
je
ve
většině
s příslušným
softwarem.
softwarovému
řešení
případů
počítačová
Základní
je
to,
že
konzole
výhodou
oproti
hardwarové
řešení
je ve většině případů, i vzhledem k společnému odladění hardwaru
i
softwaru,
uživatelsky
přívětivější
nežli
softwarové řešení.
5 . 2 . 1 N e w Te k Společnost
N e w Te k
vyvinula
rodinu
ucelených
hardwarových řešení pro produkci médií. Nabízí funkce profesionálních video střižen v kombinaci se streamováním výstupu
v
reálném
obrazových
režií
s
čase.
Mimo
produktovým
řady
komplexních
označením
Tr ic a s t e r
N e w Te k n a b í z í i ř a d u k o m p l e x n í c h ř e š e n í S l o w M o t i o n 4 5 videa
s
produktovým
označením
3Play
a
profesionální
hardwarové řešení sloužící k implementaci video hovorů (například
Skype)
s produktovým umožňuje
do
označením
praktickou
profesionálního Ta l k S h o w.
distribuci
vysílání
N e w Te k
obrazových
a
také
zvukových
m a t e r i á l ů p o m o c í d a t o v ý c h s í t í . To t o ř e š e n í s e n a z ý v á N D I (Network
Device
protokolu
a
Interface)
četných
protokol.
softwarových
Pomocí
řešení
tohoto
společnosti
N e w Te k j s m e s c h o p n i v u z a v ř e n é g i g a b i t o v é d a t o v é s í t ě propojovat či osobní
zařízení,
počítače
softwarem. možnost
různá Tímto
přenosu
nebo
ať
už
společnosti
mobilní
propojením audiovizuálních
zařízení
získáváme médií
nebo
N e w Te k , s
jejich
například přímých
přenosů odkudkoli kamkoli (v rámci výše zmíněné datové 45 Slow Motion – technologie natáčení videa, kdy z důvodu navýšení snímkové frekvence dochází k efektu zpomalení času
- 38 -
sítě) s minimální latencí (kolem jednoho snímku), možnost přenosu
přímého
audiovizuálního
přenosu
z
mobilních
zařízení připojených bezdrátovou technologií Wi-Fi nebo možnost vzdáleného ovládání obrazových režií společnosti N e w Te k v č e t n ě n á h l e d u v r e á l n é m č a s e .
5.2.2 Livestream Společnost pro editaci
a
nalezneme
jak
Livestream následnou
nabízí
distribuci
softwarové
řešení,
komplexní médií.
V
řešení portfoliu
hardwarové
řešení,
tak i přenosné hardwarové řešení. Mimo jiné podporují její p r o d u k t y i d i s t r i b u c i m é d i í n a s l u ž b y j a k o Yo u T u b e , W o w z a n e b o Tw i t c h .
5.2.3 MiniCASTER D Hardwarové
zařízení
od
společnosti
TV1,
určené
pro kódování a streamování médií v reálném čase. Jedná se o přístroj
velmi
malých
rozměrů
disponující
vstupem
HD-SDI46. Komunikace s internetem probíhá třemi různými z p ů s o b y, a t o e t h e r n e t o v ý m 4 7 p ř i p o j e n í m , p ř i p o j e n í m W i - F i a
za
předpokladu
použití
i přes mobilní
sítě.
MiniCASTER
p r o r e p o r t é r y,
kteří
jsou
přídavného
schopni
je
určený s
pomocí
hardwaru především zařízení
přenášet přímý přenos k zákazníkovi, nebo zaznamenávat data na SD kartu48. Video v FULL HD rozlišení je kódováno do kompresního formátu H.264.
46 SDI – Serial Digital Interface – sériové digitální rozhraní – standard používaný pro přenos digitálního videosignálu. V současnosti existuje několik verzí SDI podporujících odlišnou kvalitu digitálního videa. Jsou jimi například SD-SDI, ED-SDI nebo HD-SDI 47 Ethernet – souhrn technologií pro počítačové sítě LAN a MAN 48 SD karta – formát paměťových karet
- 39 -
5.3 IPTV Zkratka
IPTV je
Protocol
Te l e v i s i o n
protokol.
Jedná
složením neboli
se
o
televize
možnost
přes počítačové
sítě
Většinou
součástí
je
anglických
a
přes
šíření
pomocí
slov Internet internetový
digitální
internetového
balíčku
od
televize připojení.
poskytovatele
internetového připojení. IPTV je často dodávána pouze v uzavřených IPTV
sítích
můžeme
speciálního
(metropolitní,
přijímat
set-top
na
boxu.
podniková).
klasických Rozdílem
Placenou
televizích mezi
pomocí
internetovou
t e l e v i z í a I P T V j e t e n , ž e I P T V s e n e š í ř í p o m o cí i n t e r n e t u . „IPTV
sice
využívá
jako vysokorychlostní ale o klasické putuje
připojení
připojení
po
privátní
veřejnosti,
ale
stejnou
IP
k
distribuční
k
internetu,
internetovému
síti,
která
není
pouze
síť nejde
vysílání. dostupná
těm
IPTV široké
zákazníkům,
kteří si ji předplatili.“ (Internet info, 2016) Oproti klasické nebo kabelové televizi IPTV nabízí hned několik výhod. Jsou jimi například přístup k videu na vyžádání, doplňkové informace o právě sledovaném programu, funkce timeshift (zpětné
přehrávání
na několika
v
zařízeních
řádech
najednou
i na mobilních
zařízeních)
větší
a
komfort
více
dnů),
či
(v
jiné
informací
sledování rámci
funkce
při
televize
domácí
sítě
zabezpečující
sledování
televize.
Funkce se samozřejmě liší v závislosti na poskytovateli s l u ž b y. Mezi
nejrozšířenější
IPTV
N e t b o x t e l e v i z e n e b o T- m o b i l e T V.
- 40 -
můžeme
zařadit
O 2 T V,
5.4 Hybrid Broadcast Broadband TV Zkráceně pro hybridní digitální
HbbTV digitální
televize
a
je
uznávaným
televizi.
Jedná
internetového
standardem
se
o
kombinaci
připojení.
Pomocí
internetového připojení jsou televizní přijímače schopny zobrazit dodatkové informace o právě naladěném programu nebo třeba zpřístupnit různé aplikace, například databáze videí, další přenosy stanic, které jsou k dispozici pouze v internetové podobě, nebo přístup k různým dodatečným informacím
o
vysílaném
pořadu
(sportovní
v ý s l e d k y,
informační lišty a jiné). Standard HbbTV vznikl jako reakce na
technologii
S m a r t T V,
jejíž
interaktivní
služby
se ale lišily v závislosti na výrobci dodávané technologie. Standard žádný
HbbTV
divák
výrobce.
se
nebyl
Dalším
tedy
snaží
omezen
rozdílem
vysílání
nabídkou
mezi
sjednotit, služeb
SmartTV
a
aby
daného
HbbTV
je,
že divák při získávání informací nemusí u HbbTV opustit a k t u á l n ě v y s í l a n ý p o ř a d , j a k t o m u b y l o u S m a r t T V. C e l á služba HbbTV pracuje na principu stisku jednoho tlačítka pro přístup k obsahu HbbTV vysílání, kvůli jeho barvě se mu trefně říká červené tlačítko. Proto, abychom mohli přijímat digitální hybridní televizní vysílání, potřebujeme televizor nebo set-top box s podporou standardu HbbTV a internetové připojení s dostatečnou šířkou pásma. Z českých televizních stanic nabízí hybridní digitální vysílání
například
Česká
televize,
která
přes
tento
s ta n d ar d z p řís t up ňu je tř eb a j e jí a pl i k a c i iVy síl á ní . P rvn í českou
televizí,
jejíž
vysílání
je
určeno
pouze
p r o p ř i j í m a č e p o d p o r u j í c í s t a n d a r d H b b T V, s e o d k v ě t n a 2016
stal
stanicemi
Stream.cz. zabývajícími
Dalšími se
- 41 -
českými
technologií
televizními HbbTV
jsou
například televizní stanice vysílacích skupin FTV Prima, T V N o v a n e b o Ó č k o T V.
- 42 -
6 Te ch n i c k é z aj i š t ě n í 6.1 Internetové architektury Proto, abychom se mohli seznámit s internetovými protokoly zajišťujícími správný chod streamování, musíme se
nejprve
Vývojem
seznámit
vznikly
dvě
s
architekturou hlavní
počítačových
koncepce,
a
to
sítí.
ISO/OSI
a T C P / I P.
6.1.1 ISO/OSI Model
zvaný
ISO/OSI
vypracovala
organizace
ISO
v roc e 1984. Jedná se o sedmivrstvý r ef erenční model, kterým
se
organizace
ISO
snažila
standardizovat
počítačové sítě. Problémem bylo, že model ISO/OSI byl v k o n e č n é f á z i v ý v o j e r e d u k o v á n o p r o t o k o l y, t í m z t r a t i l praktickou
využitelnost.
I
přes
snahu
model
ISO/OSI
zavést do praxe se toto nikdy nepovedlo, a to z důvodu malého
počtu
produktů,
které
by
tuto
architekturu
p o d p o r o v a l y.
6.1.2 TCP/IP Síťová minulého s názvem
architektura
století.
TCP/IP
Původně
A R PA N E T
vznikla
projekt
vytvořilo
pro
v
70.
vojenské
Ministerstvo
letech účely obrany
Spojených států amerických. 1. ledna 1983 přestala rodící se
celosvětová
počítačová
síť
Internet
využívat
nevyhovující koncepci NCP a od této chvíle přejímá jako svou
primární
architekturu
T C P / I P.
Architektura
TCP/IP
j e v p o d s t a t ě r o d i n a p r o t o k o l ů r o z d ě l e n ý c h d o č t y ř v r s t e v.
- 43 -
Ilustrace 7: Příklad architektury TCP/IP Zdroj: autor práce
6.1.2.1 Vrstva síťového rozhraní Nejnižší vrstva, takzvaná vrstva síťového rozhraní, umožňuje
přístup
k
fyzickému
přenosovému
médiu.
J e t o j e d i n á v r s t v a a r c h i t e k t u r y T C P / I P, k t e r á n e v y u ž í v á j e j i c h p r o t o k o l y. P o č í t á s e s t í m , ž e s e v y u ž i j í t a k o v é přenosové
m e c h a n i s m y,
které
jsou
k
dispozici.
Jako
příklad můžeme uvést Ethernet, Wi-Fi, mobilní sítě a jiné.
6.1.2.2 Síťová vrstva Síťová
vrstva,
jako
druhá
v
pořadí,
je
určena
především ke směrování, adresaci a k předávání datových p a k e t ů , t a k z v a n ý c h d a t a g r a m ů . Ta t o v r s t v a j e o b s a ž e n a ve všech
prvcích
sítě.
Jako
nejznámější
protokol
této
vrstvy můžeme uvést IP (Internet Protocol). Každý síťový prvek komunikující přes protokol IP má přiřazený unikátní identifikátor
(IP
adresu).
Každý - 44 -
datagram
putující
sítí
následně obsahuje jak IP adresu příjemce, tak i IP adresu odesílatele.
Díky
těmto
adresám
mohou
následně
směrovače sítě (routery) rozhodovat o tom, jakým směrem datagram
zašlou.
Jedná
se
o
takzvané
směrování
(routing).
6.1.2.3 Transportní vrstva Tra ns p o r t n í
vrstva
je
implementována
až do koncových zařízení sítě. Umožňuje nastavit chování sítě potřebám aplikace. Nejznámější přenosové protokoly j s ou T CP ( Tra n s m is s i o n Co n t r ol P r o t o c o l) a UD P ( U s er data Diagram). Přenosový Protocol)
má
protokol jisté
TCP
vlastnosti,
( Tr an s m is s i o n které
činí
Control
protokol
TCP
nevhodným pro přenos datagramů v reálném čase, tedy i pro
streamování
médií.
Jedná
se
především
o
to,
že internet a IP sítě obecně pracují s jediným režimem p r á c e , a t o „ B e s t e f f o r d “ . S í ť s e t e d y s n a ž í d o r u č i t p a k e t y, jak
nejlépe dovede. Problémem je, že
neupřednostňuje
žádné pakety a negarantuje jejich doručení, natož v určité době. Nejpodstatnějším problémem je ovšem zabudované řízení
chyb.
Protokol
TCP
obsahuje
zpětnou
kontrolu
doručení paketů. Jestliže paket byl doručen chybně, nebo nebyl
doručen,
Při přenosu pakety již není
dat
dochází v
ignorovat,
k
opětovnému
reálném protože
použitelný.
čase
je
paket,
Jednoduše
přenosu
ale
který
potřeba je
řečeno,
paketu. takové
zopakovaný,
dorazí
pozdě.
Protokol je definovaný v RFC49 793. UDP – (User Data Diagram) je na rozdíl od protokolu TCP
jednodušší
transportní
protokol,
který
nezajišťuje
49 RFC – Request for Comments – žádost o komentáře – označení dokumentů popisující internetové protokoly
- 45 -
spolehlivé
doručení
datagramů.
v reálném
čase
proto
i tak nedostává Proto
bylo
je
potřebných
třeba
Pro
práci
vhodnější. vlastností
ustanovit
s
přenosem
Nicméně pro
doplňující
se
tento
mu
přenos.
aplikační
R T P.
Protokol je definovaný v RFC 768. S CT P – ( St r ea m C on t r o l Tr a n sm is si on Pr o t o c ol ) b yl ustanoven
v
roce
2000.
Jedná
se
o
protokol,
který
umožňuje přenos několika navzájem nezávislých proudů přepravovaných paralelně. U každého z nich je protokol schopen garantovat doručení všech paketů ve správném pořadí. Případné nedoručení či doručení vadného paketu řeší protokol SCTP opakovaným zasláním, čili zpožděním. To t o
zpoždění
v
jednom
z
proudů
ovšem
nemá
vliv
na ostatní, jejich činnost tedy pokračuje bez přerušení. Protokol je definovaný v RFC 4960.
6.1.2.4 Aplikační vrstva Úkolem přístup
k
aplikační síti
Aplikačních
a
o
sloužící
psaných
v jazyce TELNET
ke vzdálenému
k
je
jejich existuje
protokol
Protocol) protokol
tím
protokolů
se například
vrstvy
poskytnout
vzájemnou velké
HTTP
výměně
HTML50
(Hypertext
protokoly
dokumentů
Network)
pro
Jedná
Tra n s f e r
internetových
( Te l e c o m m u n i c a t i o n
přístupu,
komunikaci.
množství.
hypertextových čili
aplikacím
přenos
stránek, sloužící souborů
F T P ( F i l e Tr a n s f e r P r o t o c o l ) a T F T P ( T r i v i a l F i l e T r a n s p o r t Protocol), nebo protokoly IMAP (Internet Message Access Protocol), POP3 (Post Office Protocol), SMTP (Simple Mail Tr a ns f er
Protocol)
sloužící
pro
manipulaci,
zasílání
a d o r u č o v á n í e l e k t r o n i c k é p o š t y. Ty t o p r o t o k o l y j s o u j e n 5 0 H T M L – H y p e r Te x t M a r k u p L a n g u a g e – n á z e v jazyka používaného pro tvorbu webových stránek
- 46 -
značkovacího
pouhým zlomkem z výčtu internetových protokolů rodiny T C P / I P.
Protokoly
zabývající
se
problematikou
s t r e a m o v á n í m é d i í j s o u n a p ř í k l a d R T P, R T C P n e b o H L S . R T P – ( R e a l - Ti m e Tr a n s p o r t P r o t o c o l ) j e a p l i k a č n í m protokolem
pro
přenos
multimediálních
dat
v
reálném
č a s e . Te n t o p r o t o k o l n e z a r u č u j e d o r u č e n í v š e c h p a k e t ů d a t a
dokonce
ani
ve
správném
pořadí.
Jeho
podstatnou
vlastností je ovšem definování pořadových čísel paketů, podle
kterých
mohou
multimediální
aplikace
rozpoznat
chybějící data. Mimo multimediální obsah protokol RTP přenáší i informace v záhlaví. Jedná se o pořadové číslo přenášeného datagramu, informaci o typu obsahu, formát multimediálního
souboru
tvořící
začátku
konce
rámce,
a
a synchronizaci.
Ta
slouží
obsah
k
paketu,
indikaci
identifikaci detekci
a
zdroje následné
kompenzaci kolísání daného datového toku. Protokol byl definovaný v RFC 1889 později nahrazeným RFC 3550. RTCP
–
(R e a l- Ti m e
Tr a n s p o r t
Control
Protocol)
j e ř í d i c í p r o t o k o l p r o t o k o l u R T P. Ř í z e n í p r o b í h á n a z á k l a d ě s l e d o v á n í k v a l i t y t o k u . N a r o z d í l o d p r o t o k o l u R T P, j e h o ž data
jsou
pracuje
v
zasílána řádu
v
řádu
sekund.
milisekund,
Jeho
celková
protokol
RTCP
velikost
tedy
dosahuje jen něco okolo pěti procent přenášených dat. RTCP spolupracuje s protokolem RTP (někdy jsou brány dohromady způsobem,
jako že
protokol
RTP/RTCP).
periodicky
odesílá
svůj
Pracuje paket
tím RTCP
od každého účastníka relace všem ostatním účastníkům za účelem protokol
diagnostiky pomáhá
a kompenzovat
a
pro
příjemci
kolísání
řízení
výkonnosti.
detekovat
zpoždění
j e d e f i n o v a n ý v R F C 3 7 11 . - 47 -
v
ztrátu síti.
Te n t o paketů
Protokol
RTSP
–
(Real
Ti me
Streaming
Protocol)
je
řídicí
síťový protokol ustanovený k tomu, aby posílal příkazy od zákazníka
streamovacímu
serveru.
Klient
s
pomocí
tohoto protokolu dokáže v reálném čase řídit relaci příkazy jako
jsou
třeba
přehrát
nebo
pozastavit.
Protokol
se využívá při relacích typu video na vyžádání. Protokol je definovaný v RFC 2326. RTMP
–
proprietární používala
(Real
protokol
pro
Macromedia
Ti me
společnosti
přenášení
Flash
Messaging
a
dat
Protocol)
Macromedia,
mezi
svým
streamovacími
byl
která
jej
přehrávačem
s e r v e r y.
Protokol
RTMP pracuje ve sp olupráci s protokol em TCP a snaží s e p ř e d a t c o m o ž n á n e j v í c e i n f o r m a c í . To h o d o s a h u j e t í m , že rozdělí proud do fragmentů, které dávkuje spotřebiteli. Ve l i k o s t f r a g m e n t ů j e z á v i s l á n a k v a l i t ě p r o p o j e n í m e z i serverem
a
pod společnost
klientem . Adobe,
„Macromedia
která
vydala
dnes
spadá
nekompletní
verzi
tohoto protokolu pro veřejné využití.“ (ŠVEHLÁK, 2015) SDP
(Session
protokol,
který
Description neslouží
Protocol)
samotnému
je
internetový
přenosu
dat,
ale slouží k ujasnění informací o samotné relaci. Obsahuje například informaci o typu média, transportním protokolu, typu
kompresního
formátu
nebo
přenosové
rychlosti.
Protokol je definovaný v RFC 4566. HTTP
Live
Streaming ,
také
zkráceně
HLS,
byl
představen v roce 2009 firmou Apple Inc. jako součást balíčku
Q u ic k Ti me .
protokolům
je
Jeho
reagování
zásadní na
výhodou
propustnost
oproti sítě
jiným
kvalitou
videa. Vzhledem ke spolupráci protokolu s, v této době již dlouho s jeho
existujícím, začleněním
protokolem do
HTTP
dosavadních - 48 -
nebyl
problém
infrastruktur
a s propustností protokolu přes různé firewally či proxy s e r v e r y.
6.2 Streaming zvuku Z
fyzikálního
hlediska
je
zvuk
mechanické
vlnění
hmotných částic. Proto, aby bylo vlnění schopno vyvolat akustický
vjem,
je
potřeba,
aby
bylo
frekvenčně
ve slyšitelném spektru člověka, to je zhruba od dvaceti hertzů do dvaceti kilo hertzů. Proto, abychom mohli zvuk reprodukovat,
je
zapotřebí
a elektroakustických
akusticko
měničů.
Ty
elektrických
mají
za
úkol
transformovat akustický signál do elektrického a naopak (mikrofon, reproduktor). Syrový akustický signál snímaný mikrofonem je analogový. Proto,
abychom
se
zvukem
mohli
nakládat
jako
s d a t y, m i m o j i n é j e j i p ř e n á š e t z a p o m o c i s t r e a m i n g u , je potřeba zvuk digitalizovat. K digitalizaci je nutné využít A D ( a n a l o g - d i g i t a l ) p ř e v o d n í k y, k t e r é p r a c u j í n a p r i n c i p u takzvaného
vzorkování.
že se analogový
signál
Zjednodušeně periodicky
jde
konvertuje
o do
to, dané
b i t o v é h l o u b k y. K o l i k r á t z a s e k u n d u s e s i g n á l v z o r k u j e , nám
udává
vzorkovací
například
u
frekvence
44.1
frekvence
kompaktních
V profesionálním
kHz,
to
disků je
prostředí
se
44100
ovšem
digitálního užívá krát
audia,
vzorkovací
za
sekundu.
vzorkovací
frekvence
mnohdy dosahuje i 96 kHz a více. Bitová hloubka nám udává, kolik informací se použije k definici jednoho vzorku a je určená počtem bitů. V praxi pracujeme především s bitovými hloubkami 16, 24 a 32 bitů. Bitová hloubka nám u d á v á d y n a m i c k ý r o z s a h d i g i t a l i z o v a n é n a h r á v k y.
- 49 -
Ilustrace 8: Digitalizace zvuku Zdroj: autor práce
Vzhledem k tomu, že při streamování médií záleží především
na
velikosti
přenášeného
média,
dochází
u zpracování zvuku k takzvané komprimaci.
6.2.1 Audio komprimace Ta m á z a ú k o l z a k ó d o v a t a n á s l e d n ě r o z k ó d o v a t d a n é médium tak, aby jeho velikost co nejvíce klesla a přitom jeho kvalita ideálně neutrpěla. Jak moc velikost daného média
klesne
Ke komprimaci formátů
udává a
dekomprimaci
(takzvaných
softwarové
i
takzvaný kodeků51).
hardwarové.
Pro
kompresní
využíváme Kodeky svou
p o m ě r.
kompresních mohou
práci
být
využívají
t a k z v a n ý c h k o m p r e s n í c h a l g o r i t m ů , č i l i p r a v i d l a a p o s t u p y, jak dané médium zakódovat nebo rozkódovat. Kompresní formáty můžeme rozdělit do dvou metod, a to se ztrátovou 5 1 K o d e k – s l o ž e n i n a z e s l o v k o d é r a d e k o d é r, formát sloužící k zakódování i rozkódování
- 50 -
čili
kompresní
kompresí
a s bezztrátovou kompresí.
kompresní můžeme
formáty zařadit
s
bezztrátovou
například
Mezi
nejznámější
kompresí
ALAC,
DST
u
zvuku
nebo
FLAC.
Kompresní formáty využívané při streamování médií jsou ve většině ztrátové. MP3 je ztrátový kompresní formát vytvořený v roce 1989 Dieterem Seitzerem ve spolupráci s Fraunhoferovým institutem
integrovaných
ze složení
MPEG
audiovizuálního komprimace
obvodů.
Audio
Layer-3.
kompresního
zvukových
Zkratka MP3
formátu
souborů
MP3
vychází
je
součástí
MPEG1.
pomocí
Princip
kompresního
formátu MP3 vychází z odstranění redundance zvukového signálu,
které
nevnímá.
lidský
Úprava
sluch
tedy
neslyší,
probíhá
nebo
na
lidský
mozek
základě
modelu
vnímavosti lidského sluchu. Ze signálu jsou odstraněny frekvence,
které
byly
modelem
vyhodnoceny
jako
nepotřebné. Zjednodušeně se odstraňují takové frekvence, které
jsou
v
závislosti
na
hlasitosti
okolních
frekvencí
p o s l u c h a č i s u b j e k t i v n ě n e s l y š i t e l n é . Ta t o m e t o d a o v š e m neplatí takto
pro
celé
lidstvo,
vyhodnocených
existují
frekvencí
jedinci,
kteří
absenci
rozeznávají.
Dalším
důležitým postupem při kompresi pomocí MP3 je takzvaný Joint
Stereo
že v obou
(spojené
kanálech
stereo).
stereo
Te n
záznamu
vychází se
často
z
toho,
objevuje
stejný signál. MP3 s pomocí Joint Stereo tuto redundantní informaci redukuje. Vo r b i s
je
ztrátový
kompresní
formát
vyvinutý
společností Xiph.org Foundation. Měl se stát nástupcem MP3.
Co
se
týče
k v a l i t y,
je
v
podstatě
srovnatelný
s konkurenčním WMA. Opět pracuje s metodou eliminace
- 51 -
redundantních
informací
pomocí
akustického
modelu
lidského sluchu. WMA (Windows Media Audio) je ztrátový kompresní formát
vyvinutý
společností
Microsoft
jako
reakce
n a k o m p r e s n í f o r m á t M P 3 . Te n b y l p a t e n t o v a n ý a M i c r o s o f t by za jeho začlenění do svého systému Windows musel platit.
Mimo
formát
jiné
WMA.
proto
Kvalitu
spatřil
WMA
světlo
můžeme
světa
kompresní
rozdělit
do
dvou
časových období, a to před a po vydání Windows Media verze 9. Před tímto okamžikem se jednalo o kompresní formát, jehož kvalita je v porovnání s konkurencí nikterak převratná. Ovšem aktualizací při vydání Windows Media verze
9
se
kompresní
nejvyspělejších
formát
WMA
kompresních
dostal
formátů
na
se
úroveň
ztrátovou
k o m p r e s í j a k o j s o u Vo r b i s n e b o M u s e p a c k . AAC (Advanced Audio Coding – pokročilé zvukové kódování)
je
ztrátový
kompresní
formát
vyvinutý
jako
logický nástupce kompresního formátu MP3. Obecně se dá říci, že s pomocí jeho složitých algoritmů dosahuje lepší kvalitu zvuku při podobném kompresním poměru jako MP3. AAC se stal implicitním kompresním formátem například p r o w e b Yo u Tu b e n e b o p r o p r o d u k t y s p o l e č n o s t i A p p l e I n c . OPUS je otevřený zvukový kompresní formát vyvíjený od
roku
2007
nebo Google. nízká
latence
výsledného
společnostmi
OPUS při
zvuku
je
pro
jako své
kódování, a
otevřená
při streamování médií.
- 52 -
jsou
Skype,
vlastnosti,
relativně licence
Mozilla
jakými
vysoká hojně
jsou
kvalita
využívaný
6.3 Streaming videa Te r m í n
streaming
o přenosu
obrazové
ale rozumí
se
jím
videa
většinou
složky
přenos
není
pouze
audiovizuálního
jak
obrazové,
tak
média,
i
zvukové
s l o ž k y, t a k z v a n ý AV p ř e n o s ( a u d i o a v i d e o ) . Vi deo je označení pro pohybl ivý obraz. Zjedn oduše ně se jedná o několik statických obrázků řazených sekvenčně za
sebou.
Člověku,
který
je
schopen
rozeznat
pouze
omezený počet snímků za určitý čas jakožto samostatné s n í m k y, s e p o t é v i d e o s l o ž e n é z d o s t a t e č n é h o m n o ž s t v í snímků za časové období jeví jako kontinuální obrazová sekvence. Počátky filmovými
tvorby
p á s y.
materiál,
na
Jedná
který
je
možné
tenký
v
vrstva
dochází
výslednému se
jeden
kameře
či
v
efektu
využívá
i
zajištěny
průhledný
nanesena
exponovat
pásu
Ta t o t e c h n o l o g i e
o
technicky
skládá z políček,
posouváním k
byly
se
byla
materiálu. Pás se políčko
videí
ohebný
fotocitlivého
přičemž na každé obrázek.
Rychlým
promítacím
přístroji
pohyblivého
obrazu.
dnes,
a
to
ve
filmové
produkci. S digitálním věkem ovšem přichází svět digitálního videa. Snímání již není výsadou fotocitlivých materiálů, ale obrazových senzorů, které jsou schopny zachytávat několik desítek až stovek obrázků za sekundu. Výstupní informací takového čipu je elektrický signál, který se dále zpracovává. ( v i d e o k a m e r, zpracovávají souborů.
Většina
dnešních
fotoaparátů, již
do
telefonů
hotových
Komprimace
se
záznamových
a
jiných)
zkomprimovaných
využívá - 53 -
a
zařízení
proto,
že
signál video
výsledná
velikost
nekomprimovaných
video
souborů
by
byla
neúnosná. Existují ovšem společnosti, které se vytvářením „syrového“
videa
zabývají.
Za
všechny
můžeme
uvést
společnost Blackmagic Design a jejich produktové řady Blackmagic V případě v úvahu
Cinema
Camera
streamování
ovšem
vzhledem
k
a
Blackmagic
syrová
náročnosti
videa
přenosu
URSA.
nepřipadají dat,
proto
se při streamování videí používá komprimace. Mezi vyvinutí
milníky
digitalizace
standardu
spolupracovalo technologie
DV
deset
( S o n y,
videa
(Digital
společností
JVC,
můžeme
Video),
zařadit
na
němž
z
oblasti
spotřební
Panasonic,
Philips
a
další).
Standard se používá pro záznam audiovizuálních médií pomocí
metalického
kompresi
na
pásku
základě
o
šířce
funkce
6,35
mm.
diskrétní
Používá kosinové
transformace52, při této kompresi nepracuje s klíčovými snímky (komprimuje každý obrázek samostatně a nezávisle na
ostatních).
na 576
Zaznamenané
obrazových
25 megabitů
za
bodů
sekundu,
video
a na
má
konstantní rozdíl
od
rozlišení
720
datový
tok 53
standardu
DVD
video, kde se při stejném rozlišení využívá proměnlivý datový
tok54
s
průměrnou
hodnotou
9,8
megabitů
za sekundu. Při práci s digitálním videem musíme znát několik základních pojmů, které udávají samotné vlastnosti videa. Snímková frekvence
je počet snímků za jednotku
času, takzvaný Frame rate. Obvykle se pro její definování používá jednotka fps (frames per second), počet snímků 52 Viz kapitola 6.3.1 Videokomprimace 53 Viz kapitola 6.3 Streaming videa, odrážka Datový tok 54 Viz kapitola 6.3 Streaming videa, odrážka Datový tok
- 54 -
za
sekundu.
produkci
Snímková
je
24
se snímková napětí
v
frekvence
snímků
frekvence
elektrické
za
sekundu.
odvíjí
síti.
používaná
V
od
U
ve
tvorby
frekvence
Evropě,
filmové
kde
videa
střídavého
je
frekvence
střídavého napětí v elektrické síti 50 Hz, se snímková frekvence stanovila na 25 snímků za sekundu. V Americe, kde se hodnota frekvence střídavého napětí v elektrické síti stanovila na 60 Hz, je snímková frekvence stanovena n a n á s o b k y 3 0 s n í m k ů z a s e k u n d u . Ty t o h o d n o t y v y c h á z í z h i s t o r i c k ý c h t e l e v i z n í c h n o r e m , k o n k r é t n ě PA L a N T S C , které
byly
stanoveny
zařízení
(jak
tak na straně
z
na
důvodu
straně
spotřebitele)
náchylnosti
televizních na
televizního společností,
interference.
Připoutání
snímkové frekvence ke frekvenci elektrické sítě pomohlo eliminovat hlavně síťový brum u elektronkových přístrojů. Zároveň
podstatně
zjednodušilo
synchronizaci
mezi
j e d n o t l i v ý m i t e l e v i z n í m i p ř í s t r o j i ( k a m e r y, f i l m o v é s n í m a č e , režie, a jiné). V dnešní době je televizorům a monitorům v podstatě
jedno,
jakou
snímkovou
frekvenci
přijímají,
normy se ale stále dodržují. K tomuto tématu se řadí i další pojem, který souvisí s překonanou televizní technologií. Abychom jej dokázali vysvětlit,
je
fungovala.
nutné
si
Klasické
staré
na principu
emitování
u obrazovek
dopadal
chemická
sloučenina,
paprsku
světélkuje.
a proto,
aby
ujasnit,
jak
televizory
elektronového na
vrstvu
která Obraz
nedocházelo
po se
ke
vlastně totiž
televize fungovaly
paprsku,
luminoforu, dopadu
který což
je
elektronového
vykresloval
po řádcích,
stroboskopickému
efektu,
b y l y n e j d ř í v e v y k r e s l e n y s u d é a n á s l e d n ě l i c h é ř á d k y. T é t o technologii se říká prokládání obrazu. Prokládání obrazu snížilo náročnost na přenos kmitočtového pásma pro video - 55 -
(na polovinu) a zároveň zabránilo problikávání obrazovek (stroboskopickému
efektu),
v
tehdejší
době
totiž
ještě
neexistovaly luminofory s delší dobou dosvitu. Moderní televizní
technologie
však
najednou, stejně jako norma
je
také
u
stále
dokáží
zobrazit
filmového platná
z
celý
p á s u . Ta t o důvodu
snímek televizní
kompatibility
se staršími televizními přijímači. Anglicky se prokládané a neprokládané a progressive.
video Ve
označuje
streamingu
se
jako
interlaced
norma
interlaced
nepoužívá. Rozlišení obrazových
videa bodů
ty nejznámější
je
hodnota,
obsažených
patři
rozlišení
která v
PA L
udává
počet
obraze. SD
Mezi
625,
které
j e r o z l i š e n í d i g i t a l i z o v a n é a n a l o g o v é t e l e v i z n í n o r m y PA L , s h o d n o t o u 7 6 8 n a 5 7 6 o b r a z o v ý c h b o d ů , PA L D V ( D V D ) , které má hodnotu 720 na 576 obrazových bodů, HD 55 (HD ready) s hodnotou 1280 na 720 obrazových bodů, FULL HD s hodnotou 1920 na 1080 obrazových bodů, Digital Cinema (2K) s hodnotou 2048 na 1080 obrazových bodů, v dnešní době velmi popularizované rozlišení UHD-1 s hodnotou 3840 na 2160 obrazových bodů a UHD-2 s hodnotou 7680 na 4320 obrazových bodů. U filmových pásů používaných ve filmové produkci můžeme
zmínit
různé
velikosti
filmů
ovlivňující
kvalitu
videa stejně jako rozlišení videa. Jsou jimi například osmi milimetrový film (8 mm o rozměrech obrazového pole 4,5 na
3,3
milimetrů),
šestnácti
milimetrový
film
(16
mm
o rozměrech obrazového pole 10,26 na 7,49 milimetrů), třiceti
dvou
obrazového
milimetrový pole
21,95
film
(32
na
18,6
55 HD - High Definition (vysoké rozlišení)
- 56 -
mm
o
rozměrech
milimetrů,
formát
Academy),
třiceti
dvou
milimetrový
film
formátu
VistaVision (o rozměrech obrazového pole 37 ,39 na 25,3 2 milimetrů)
sedmdesáti
milimetrový
film
(70
mm
o rozměrech obrazového pole 52,63 na 23,01 milimetrů, například
formáty
To d d - A O
nebo
Super
Panavision
70)
a IMAX sedmdesáti milimetrový film (70 mm IMAX Format o rozměrech obrazového pole 70 na 48,5 mm).
Ilustrace 9: Porovnání velikosti rozlišení videí Zdroj: autor práce Poměr stran udává poměr vodorovné strany ke svislé straně obrazového pole. V televizním průmyslu byl dlouho používaný
poměr
stran
4:3,
který
ale
nahradil
dnes
používaný televizní poměr stran 16:9. Stejný historický vývoj můžeme sledovat i u video průmyslu, tedy například u d o m á c í c h k a m e r. V ý v o j v e f i l m o v é m p r ů m y s l u j e o v š e m trochu složitější. Až do 60. let minulého století se používal poměr
stran
s
názvem
Akademie
(1.37:1),
který
byl
ustanovený v roce 1932 Akademií filmového umění a věd. Filmoví tvůrci ale chtěli diváka více vtáhnout do prostředí,
- 57 -
a
tak
byl
v
Te c h n o l o g i e
roce
1953
natočen
širokoúhlého
první
snímání
a
širokoúhlý
promítání
se
film. lišila
v závislosti na výrobcích a na produkčních společnostech. Mezi dva základní principy můžeme uvést anamorfní snímání
pomocí
optické
anamorfní
předsádky
jak před kamerou, tak i před promítacím přístrojem (obraz na filmovém poli je vertikálně zkreslený, například formát CinemaScope),
změněnou
velikostí
filmového
pole
n a f i l m o v é m p á s u , n a p ř í k l a d f o r m á t To d d - A O n e b o S u p e r Panavision
70.
obrazu
formát
byl
Třetí
technologií
Cinerama,
snímání
který
širokoúhlého
využíval
tří
kamer
a tří projekčních přístrojů řazených vedle sebe. Vzhledem k technické
náročnosti
se
ale
tato
technologie
záhy
přestala používat. Poměr společnosti, Century
stran
se
které
většinou
Fox
lišil
–
od
výrobce,
používaly
formát
Paramount – VistaVision).
nebo
své
produkční
formáty
CinemaScope
Pro
srovnání
(20 th nebo
tedy
můžeme
uvést poměry stran nejvyužívanějších formátů – němý film před formátem Academy 1.33:1, Formát Academy 1.37:1, formát
VistaVision
Panavision 70
1.85:1,formáty
2.2:1
a
formát
To d d - A O
a
CinemaScope
Super 2.33:1.
Vzhledem k rozdílům v poměrech stran se v kinosálech používá poměr
zakrývání stran.
plátna
tak,
Podobnou
aby
logiku
vznikl můžeme
požadovaný pozorovat
u přenášení širokoúhlých filmů do televize, kde se užívá takzvaný
Letterboxing,
čili
zatemnění
p r o s t o r u o b r a z o v k y.
- 58 -
nevyužívaného
Ilustrace 10: Porovnání užívaných poměrů stran videa Zdroj: autor práce
Datový tok (Bit rate) udává množství digitálních dat přenesených
za
jednotku
času.
Obvykle
se
pro
jeho
definování používá jednotka megabitů za sekundu (Mbit/s). Ve l m i z j e d n o d u š e n ě s e d á ř í c i , ž e č í m v ě t š í j e h o d n o t a d a t o v é h o t o k u , t í m k v a l i t n ě j š í v i d e o b u d e . Ve s t r e a m o v á n í nás
tato
hodnota
velmi
zajímá,
udává
totiž
mimo
jiné
datovou náročnost přenosu a tím klade nároky na šířku pásma
připojení.
několika
p a r a m e t r y.
tak snímková udávající
Datový Mezi
frekvence,
kolik
informací
tok ně tak je
jsme patří i
schopni
ovlivňovat
jak
rozlišení
videa,
bitová
hloubka
videa
obsaženo
v
jednotlivých
obrazových bodech. Jak je ale uvedeno výše, přenášení videa v syrovém stavu je právě kvůli datovému toku takřka nemožné. Proto se pro omezení datového toku používá komprimace. V následující ilustraci můžeme vidět srovnání velikosti
datového
toku
nekomprimovaného
- 59 -
standardu
digitální
televize
a
doporučený
datový
tok
pro
server
Yo u Tu b e ( Yo u T u b e , 2 0 1 6 ) , ( B O L E W S K I , 2 0 0 5 ) .
I l u s t r a c e 11 : S r o v n á n í d a t o v ý c h t o k ů v i d e a Zdroj: autor práce Dalším
parametrem
audiovizuálního
ovlivňujícím
média
je
výslednou
informace,
jestli
velikost byl
užit
kompresní formát využívající konstantní nebo proměnlivý datový tok se datový
(CBR, tok
VBR).
U
nemění
konstantního
(dynamické
datového
scény
videa
toku jsou
redukovány kvalitou komprese). U proměnlivého datového toku
datový tok kolísá
v závislosti na počtu
informací
potřebných k dodržení stálé kvality videa. Stejný princip můžeme pozorovat i u audio komprimace. K
problematice
datového
toku
jde
též
zmínit
technologii HDR (High Dynamic Range) nebo HFR (High Frame
Rate).
Doposud
byl
trend
při
vylepšování
televizních technologií navyšování počtu obrazových bodů (rozlišení
UHD-1
a
UHD-2).
HDR
technologie
slouží
pro zobrazení barev v širším spektru, zjednodušeně černá bude
černější
a
bílá
bělejší.
Te c h n o l o g i e
HFR
zase
spočívá v navyšování počtu snímků za sekundu. Obě tyto technologie by měly posílit vjem ze sledovaného videa, zároveň ale navyšují datový tok.
- 60 -
6 . 3 . 1 Vi d e o k o m p r i m a c e Stejně jako u zvukové komprimace i u videa užíváme k o m p r e s n í f o r m á t y, k t e r é p r a c u j í s k o m p r e s n í m i a l g o r i t m y a které mohou (jakožto kodéry a dekodéry) být záležitostí softwarovou nebo hardwarovou. Kódování videa můžeme rozdělit
na
dvě
a kompresi
m e t o d y,
a
to
bezeztrátovou.
komprimuje
obraz
beze
kompresi
ztrátovou
Bezeztrátová
z m ě n y,
to
komprese
znamená,
že
video,
které touto metodou zakóduji, je po rozkódování totožné. Nevýhodou
bezeztrátové
komprese
p o m ě r.
znamená,
rozdíl
To
a nezakódovaného
že videa
je
malý
velikosti
je
kompresní
zakódovaného
minimální.
Klasickým
představitelem bezeztrátové komprese je kompresní formát GIF56. Z tohoto důvodu se bezeztrátová metoda nehodí ke streamování razantně využívá
médií,
redukovat. druhé
kde
potřebujeme
Proto
m e t o d y,
se
a
ve
to
velikost
videa
streamování
médií
metody
ztrátové.
Jedná
se o metodu, která degraduje výsledný obraz. Myšlenkou ztrátové komprese je redukovat obraz o části, které jsou lidskému
oku
zákonitostí
neviditelné
lidský
využívajícího transformace
se
mozek při
komprimaci.
DCT
obrazových
bodů,
je
jejíž
ze
je
na
procesu
diskrétní
kosinová
zvukové, principu
kterých
fyziologických
Příkladem
modifikace
obrazové, pracuje
podle
nevnímá.
komprimaci
(DCT),
jak při komprimaci
nebo
jsou tak
užívány i
vid eo
komprese
vynechává
bloků
redundantní
informace o pro lidské oko a mozek nevýrazných detailech obrazu.
Diskrétní
kosinovou
transformaci
využívá
například obrazový kompresní formát JPEG nebo
video
kompresní
Problémem
práce
kompresních
formátů.
formáty
s komprimováním
je
MPEG. kombinování
56 GIF – Graphic Interchange Format – grafický formát pro rastrovou grafiku užívající bezztrátovou kompresi
- 61 -
určený
Klasický případ je video natočené v určitém kompresním formátu,
sestříhané
v
jiném
a
streamované
ve
třetím.
Na videu se takováto machinace mezi formáty zákonitě projeví.
Mezi
nejznámější
zástupce
ztrátové
komprese
p a t ř í n á s l e d u j í c í k o m p r e s n í f o r m á t y. Apple
ProRes
jsou
formáty
vyvinuté
společností
Apple Inc. ProRes. Podporují rozlišení videa až UHD-2. Poprvé se o nich dozvídáme v roce 2007 u příležitosti vydání editačního programu Final Cut Studio 2. Jedná se o řadu
kompresních
k postprodukci. které
jsou
Nejedná
určeny
od kompresních
formátů,
pro
se
tedy
koncového
formátů
určených
které jsou
určeny
o kompresní uživatele.
f o r m á t y, Na
rozdíl
pro sledování
videí
koncovými uživateli si ProRes zachovává vyšší kvalitu, ale není tak náročný na datové úložiště jako syrové video. Mezi
profesionální
hardware
podporující
Apple
ProRes
můžeme zařadit například videokameru Arri Alexa, nebo produkty
firmy
Blackmagic.
Mimo
toto
využití
ovšem
společnost Apple Inc. vydává i kompresní formáty ProRes, které
jsou
užitelné
i
pro
koncového
uživatele.
Jedná
s e n a p ř í k l a d o A p p l e P r o R e s 4 2 2 P r o x y, n e b o o A p p l e P r o R e s 4 2 2 LT. WMV (Windows Media Video) je název pro řadu video kompresních
formátů
vytvořených
společností
Microsoft
jako reakce na konkurenční RealVideo. Původně byl určen pro streamování médií. DNxHD je kompresní formát vyvinutý sp olečností Avid Te c h n o l o g y
Inc.
jako
kompresní
k postprodukci.
- 62 -
formát
určený
Sorenson společností
je
video
Sorenson
kompresní
Media,
který
formát využívá
vytvořený společnost
A p p le I nc v e s v ém p ře h r á v ač i Q ui c k Ti m e. RealVideo je sada proprietárních video kompresních formátů vyvinutá společností RealNetworks. První verze vyšla
v
roce
s pořadovým
1997
a
číslem
jehož součástí
je
momentálně 10
i
z
roku
sada
aktuální 2008.
je
verze
RealMedia,
RealVideo,
byla
určená
k distribuci videa a zvuku pomocí streamingu. MPEG
(Motion
Picture
Expert
Group
–
skupina
expertů pro pohyblivý obraz) je název pracovní skupiny vyvíjející
standardy
audiovizuálních
pro
médií
komprimování
pomocí
digitálních
digitálního
kompresního
algoritmu. Kompresní formáty MPEG pracují na principu klíčových
snímků,
které
MPEG
ponechává
celé
a na následujících snímcích videa, kde MPEG odstraňuje redundantní
informace,
u klíčového
snímku.
Skupina
kompresních
formátů,
několik
které
zůstávají MPEG mezi
totožné
jako
standardizovala nejznámější
patří
následující. MPEG-1
byl
vydaný
v
roce
1993
a
určený
pro ukládání digitálního videa a zvuku na kompaktní disky (CD). Z toho plyne důraz na relativně stálý bitový tok (maximálně 1,5 Mbit/s) vyvážený měnící se kvalitou videa. Rozlišení
takového
videa
bylo
standardizováno
na rozlišení CIF57 a snímková frekvence takového videa byla
standardem
za sekundu.
norem
Te n t o
PA L
standard
a
NTSC, zahrnuje
čili i
25
a
30
kódování
přidruženého zvuku, a to v kompresním formátu MP3. 57 CIF - Common Intermediate Format – rozlišení pro normu NTSC o v e l i k o s t i 3 5 2 n a 2 4 0 o b r a z o v ý c h b o d ů a p r o n o r m u PA L o velikosti 352 na 288 obrazových bodů
- 63 -
MPEG-2 byl představen roku 1994 a jeho primární využití bylo kódování videa a zvuku v odvětví DVD videí a digitálním
televizním
vysílání
standardu
DVB
(terestrickém, satelitním i kabelovém). Hlavním rozdílem mezi MPEG-1 je schopnost práce s proměnlivým datovým tokem.
Tím
se
snížila
velikost
výsledného
souboru
a zároveň vzrostla kvalita. Dalším rozdílem je, že MPEG-2 umí
na
rozdíl
od
MPEG-1
pracovat
s
prokládaným
obrazem. Nativním rozlišením kompresního formátu byla hodnota 720 na 576 obrazových bodů. V praxi je ovšem možno
kódovat
jakéhokoli
jakýkoli
stálého
výstupní
nebo
rozměr
proměnlivého
s
podporou
datového
toku.
Video kompresní formát MPEG-2 je totožný s kompresním formátem
H.262
(rozdílem
je
pouze
to,
jak
si
jaká
organizace kompresní formát pojmenovala). MPEG-3 je slepá ulička vývoje kompresních formátů MPEG. Byl vyvinut v reakci na řešení problematiky HDTV s rozlišením FULL HD. Evoluce standardu MPEG-2 ovšem ukázala, že se zvládnutím technologie HDTV kompresní formát
MPEG-2
nemá
potíže.
Proto
byl
v
roce
1992
standard MPEG-3 připojen ke vznikajícímu kompresnímu formátu MPEG-2. MPEG-4
byl
z již stávajících
představen
formátů
v
roce
1998
a
MPEG-2.
MPEG-1
a
vychází MPEG-4
navíc obsahuje možnosti práce s trojrozměrnými objekty a obsahuje množství dalších nástrojů ovlivňujících kvalitu a velikost
výsledného
videa
a
zvuku.
Navíc
již
nemá
omezenou snímkovou frekvenci na 25 či 30, jak tomu bylo u
standardů
je určen
jak
a pro digitální
MPEG-1 pro
a
MPEG-2.
ukládání
televizní
médií
vysílání, - 64 -
tak
Kompresní na i
optické pro
formát disky
streamování
médií v re álném čase. Vi deo kompresní formát MPEG-4 je totožný je pouze
s
kompresním
to,
jak
si
formátem
jaká
H.264
organizace
(rozdílem
kompresní
formát
pojmenovala). Video Coding Experts Group je neoficiální název divize
I T U - T,
kompresních zní ITU-T otázkou
která
formátů
Q.6/SG číslo
v pracovní
má řady
16,
6
za H.26x.
což 3
standardizování
Její
znamená,
(vizuálním
skupině
úkol
oficiální že
se
kódováním)
(mediální
název
zabývají
obsaženou
kódování)
patřící
do studijní skupiny 16 (multimediální kódování, systémy a aplikace) mezinárodní telekomunikační divize. H.261 je prvním z řady video kompresních formátů řady
H.26x.
Jedná
se
o
první
video
kompresní
formát
u ž i t e l n ý v p r a x i , p u b l i k o v á n b y l v r o c e 1 9 8 8 . Vy u ž í v a l se jako
kompresní
a videokonference
formát
přes
ISDN58
pro díky
videotelefony jeho
vlastnosti
přizpůsobení datového toku. H.261 podporuje rozlišení CIF a QCIF59 při datovém toku mezi 40 kbit/s a 2 Mbit/s. H.262, také známý jako MPEG-2 video, je totožný kompresní formát jako video složka formátu MPEG-2. H.263 je video kompresní formát vydaný v roce 1995. Jedná se o kompresní formát určený pro videokonference a
pro
zabezpečovaní
techniku.
Podporuje
pouze
stálý
datový tok. 58 ISDN – Integrated Services Digital Network – digitální síť integrovaných služeb – soubor komunikačních celosvětových standardů pro digitální simultánní přenos hlasu, videa, dat, a jiných síťových služeb tradičními obvody veřejné telefonní sítě v digitálním formátu 59 QCIF – Quater Common Intermediate Format – čtvrtina rozlišení CIF
- 65 -
H.264 je video kompresní formát vydaný v roce 2003. B y l u r č e n n a p ř í k l a d p r o v i d e o d i s k y B l u - r a y. J a k o v i d e o kompresní
formát
je
obsažen
ve
formátu
MPEG-4,
který je využíván pro digitální vysílání televize. Za svou dobu
působnosti
se
ovšem
stal
nejrozšířenějším
video
kompresním formátem při streamování videa. H.265
HEVC
je kompresní
(High
formát
Efficiency
publikovaný
v
Vi deo
roce
Coding)
2013.
Oproti
svému předchůdci deklaruje H.265 dvojnásobný kompresní poměr
při
zachování
porovnatelné
obrazové
k v a l i t y.
Předpokládá se, že brzy nahradí stávající rozšířený video kompresní formát H.264 a pravděpodobně bude nasazen ve
vysílání
digitální
televize
nové
generace.
H.265
podporuje rozlišení do UHD-2 včetně. On2
Te c h n o l o g i e s
je
malá
společnost
založená
v roce 1992 a zabývá se tvorbou mediálních kompresních formátů.
Stojí
za
vývojem
řady
kompresních
formátů
s n áz v e m Tr ue M ot io n . V ú no r u 20 10 z í s k al a s po le č no s t O n 2 Te c h n o l o g i e s s p o l e č n o s t G o o g l e . Tr u e M o t i o n
VP6
je
proprietární
ztrátový
video
kompresní formát vytvořený v roce 2003. Byl využíván aplikacemi jako Adobe Flash Player nebo JavaFX. Tr u e M o t i o n
VP7
je
video
kompresní
formát,
který využívá například aplikace Skype. Tr u e M o t i o n V P 8 j e o t e v ř e n ý v i d e o k o m p r e s n í f o r m á t uvolněný
v
kompresního
září
roku
formátu
2008
jako
VP7.
Po
nástupce
předešlého
převzetí
společnosti
společností Google byl VP8 uvolněn k volnému užívání.
- 66 -
VP9 je otevřený video kompresní formát vytvořený společností Google a dokončený v květnu 2013. Jedná se o nástupce předešlého video kompresního formátu VP8. Na
rozdíl
od
něj
slibuje
50%
snížení
objemu
k o m p r i m o v a n é h o v i d e a p ř i z a c h o v á n í s r o v n a t e l n é k v a l i t y.
6.4 Zpracování medií Zpracování médií dělíme do dvou skupin podle jeho následné distribuce.
6.4.1 Přímý přenos Jedná
se
o
přenos
audiovizuálního
média
od distributora přímo k uživateli, a to s ideálně nulovým z p o ž d ě n í m . J i s t é z p o ž d ě n í v t o m t o v y s í l á n í b u d e v ž d y, mají
je
i
televizní
na technickém
společnosti.
zpracování
Je
média.
to
důvodu
Mluvíme
tu
latence
o
řádech
sekund, než se médium dostane od prvního článku řetězce (kamery) až k poslednímu (divákovi). Přímý streamovaný přenos
již
v
společností,
dnešní ale
může
době jej
není
jen
provozovat
výsadou jakýkoli
velkých uživatel.
To v š e j e z a p ř í č i n ě n o r o z m a c h e m p ř í m ý c h s t r e a m o v a n ý c h přenosů pomocí sociálních sítí. Jednoduchost provozování takového přenosu (stisknutí tlačítka) opravdu zpřístupňuje tuto
technologii
všem,
kdo
vlastní
telefon
nebo
tablet
s možností mobilního internetového připojení a kamerou nebo kameru připojenou k počítači. V takovémto případě probí há zpracování médií jen v několika krocích. Video natočené
daným
zařízením
je
zakódováno
do podporovaného kompresního formátu, poté uploadováno na server sociální sítě, kde jej po rozkódování mohou s pomocí
mediálního
přehrávače
až tisíce lidí. - 67 -
pozorovat
desítky
Pokud
nám
ovšem
nebo takzvaný
Yo u T u b e r i n g
nedostačující.
Dnešní
možností,
kterak
vypořádat.
nejde ,je
toto
s přímým
Můžeme
například
videobloging
řešení
poněkud
poskytují
množství
streamovaným
přenosem
technologie
se
o
vysílat
přímý
přenos
z jednoho místa a k tomu nám může pomocí streamování přispívat člověk z druhého konce světa.
6 . 4 . 1 . 1 Te c h n o l o g i c k ý ř e t ě z e c Na
začátku
streamovaného a mikrofon.
technologického
přenosu
Jestli
je
to
se
řetězce
vždy
přímého
nachází
profesionální
kamera
kamera
nebo
jen
telefon s fotoaparátem, je v podstatě jedno. Samozřejmě výsledná
kvalita
signálu
je
na
tomto
závislá.
S
jejich
pomocí vzniká audiovizuální signál, který je v závislosti na užitém
záznamovém
do příslušného produkci Nabízí
se
se
vkládání
kompresního s
režii, již
již natočený přednášek
formátu.
audiovizuálním
například
v obrazové
zařízením
více
zakomponování videí,
příspěvek
nebo
prezentace.
Při
signálem
zpracování
hotových
zakódován profesionální dále
vstupních
různé
jako
je
signálů
grafiky třeba
například
Zvukové
pracuje.
při
signály
nebo znělka,
přenášení se
dále
z p r a c o v á v a j í v e z v u k o v é r e ž i i . Ta k t o z p r a c o v a n ý s i g n á l se většinou kóduje v reálném čase do výsledného videa. Občasným problémem, který nastává z důvodu digitalizace a
zpracovávání
a zvukového
signálů
signálu.
je
asynchronnost
Te n t o
problém
se
obrazového musí
řešit
takzvanými zpožďovači, které zpožďují buď obrazový nebo zvukový se signály
signál,
podle
toho,
s e s y n c h r o n i z o v a l y.
který
se
Pomocí
předbíhá,
aby
přenosových
p r o t o k o l ů s e p a k t o t o v i d e o p ř e n á š í n a s t r e a m o v a c í s e r v e r, - 68 -
který tento zakódovaný obsah v reálném čase multicastově distribuuje
uživatelům.
Dalším
krokem
je
přijetí
dat
uživatelem, který je pomocí svého přehrávače rozkóduje a sleduje.
Ilustrace 12: Příklad technologického řetězce při přímém streamovaném přenosu Zdroj: autor práce
6.4.2 Přenos ze záznamu Na
rozdíl
se u přenosu zpracování
od ze
přímého záznamu
média,
ale
streamovaného neřeší
naopak
je
co zde
přenosu
nejrychlejší důraz
kladen
na rychlost dat ové sítě a na objem a rychlost datového úložiště. médií
Jedná
na
se
vyžádání
zde
o
poskytování
uživatelem.
Je
to
audiovizuálních příklad
dobře
z n á m ý c h s e r v e r ů j a k o Yo u T u b e n e b o V i m e o . U ž i v a t e l m á k dispozici a je jen
na
obrovské něm,
množství jaký
možností
audiovizuální
přehrávat.
- 69 -
co
zhlédnout
materiál
začne
6 . 4 . 2 . 1 Te c h n o l o g i c k ý ř e t ě z e c Stejně článkem
jako
u
kamera
se zpracováním
předešlé
a
mikrofon.
v
reálném
problematiky Není
čase.
zde
je
vstupním
ovšem
Vzniklý
problém
audiovizuální
signál se ukládá na datové úložiště, například paměťovou k a r t u , a n á s l e d n ě j e s n í m n a k l á d á n o l i b o v o l n ě . Ve v ě t š i n ě p ř í p a d ů d o c h á z í k t a k z v a n é p o s t p r o d u k c i . To j e č i n n o s t , kdy se audiovizuální signál získaný z kamery a mikrofonu dále zpracovává například střihem, barevnými korekcemi, mixem
zvuku
se následně
atd.
Výsledný
exportuje
do
audiovizuální
audiovizuálního
obsah souboru
k ó d o v a n é h o d o p ř í s l u š n é h o k o m p r e s n í h o f o r m á t u . Ta k t o vzniklá data se následně většinou pomocí internetového připojení
nahrávají
diskovým
polem.
na
streamovací
Například
server
server
s
Yo u T u b e
velkým
disponuje
vlastní aplikací na zpracování audiovizuálního souboru, uživatel tedy nahraje na server video v jakémkoli formátu, r o z l i š e n í č i k o m p r e s i a s e r v e r s i j e j z p r a c u j e d o p o d o b y, kterou
potřebuje.
Pakliže
si chce
nějaký uživatel
daný
audiovizuální obsah přehrát, streamovací server indexuje data na diskovém poli a začne je uživateli v reálném čase streamovat. U uživatele pak s pomocí jeho mediálního přehrávače
dochází
k
rozkódování
audiovizuálního obsahu.
- 70 -
dat
a
k
přehrání
Ilustrace 13: Příklad technologického řetězce při přenosu ze záznamu Zdroj: autor práce
- 71 -
7 M o ž n o s t i v y u ž i t í s tr e a m o va cí t e c h n o l o g i e p r o J a n á č k o vu a k ad e m ii múzických umění v Brně Streamování médií se stalo nedílnou součástí našich životů a je to technologie, která stejně jako televize nebo internet
ovlivňuje
technologie je tedy
pro
masy
lidí.
divadelní
nasnadě.
V
této
Otázka
průmysl
a
kapitole
by
využitelnosti pro
této
vysoké
autor
školy
práce
rád
poukázal na několik možností aplikace streamování médií a
jejich
technické
múzických
umění
řešení
v
Brně.
pro
Janáčkovu
Navrhovaná
akademii
technická
řešení
j s o u p o u h ý m i p ř í k l a d y, n a t r h u e x i s t u j e v e l k é m n o ž s t v í firem
zabývajících
a streamingových
se
výrobou
technologií.
Autor
audiovizuálních této
práce
zvolil
taková technická řešení, která mu subjektivně přišla jako vhodná
varianta
závisel
na
pro
danou
dostupných
zkušenostech
autora
aplikaci.
Výběr
informacích
s
vybranými
a
technologií
na
osobních
technologiemi
nebo
výrobními společnostmi.
7.1 Přímý přenos představení První
zcela
technologie
zjevnou
do
možností
akademického
implementace
prostředí
této
Janáčkovy
akademie múzických umění v Brně je přenos divadelních inscenací
vyprodukovaných
touto
institucí.
Jedná
se o implementaci do detašovaných pracovišť akademie, jako
jsou
Divadlo
na
Orlí
a
Divadelní
studio
Marta.
Samozřejmě se zde otevírá i otázka autorskoprávní, kdy by
vzhledem
zákonem
ke
zřejmě
chránění nebylo
většiny možné
- 72 -
inscenací
autorským
streamování
inscenací
veřejně, ale třeba jen v rámci uzavřené datové sítě školy přístupné pouze členům akademické obce. Streamování
divadelních
předst avení
pro
veřejnost
ovšem není neproveditelné. Například společnost Samsung momentálně
spolupracuje
se
Státní
operou
ve
Vídni,
jejíž představení streamuje třeba pomocí jejich chytrých televizí.
Ta t o
jako placená.
služba V
je
rámci
ovšem
této
veřejnosti
spolupráce
nabízená
byl
mimo
jiné
uskutečněn první přímý streamovaný přenos s rozlišením UHD-1 na světě (informa UK, 2014). Společnost Samsung do
tohoto
partnerství
investovala
nemalé
n á k l a d y,
ale výsledek stojí za to. Do budovy Státní opery ve Vídni bylo
implementováno
a zvukové neruší
zařízení
ani
profesionální
schopné
umělce
ani
a
moderní
dálkového
klasické
obrazové
ovládání,
návštěvníky
od
takže jejich
prožitku. Dále zde vznikla televizní studia pro odbavování výsledného streamu. Nejedná se v podstatě jen o klasický přímý
streamovaný
v pohodlí
domova,
a prožitků, ve Vídni
které
přenos, nabízí
by
nezískal.
divákovi,
množství
ani
Jde
ale
při
aditivních
navštívení
například
který
o
informací
Státní
možnost
sedí opery
přepínání
záběrů nejen na jeviště, ale i do zákulisí nebo možnosti zobrazení nebo
nadstandardních
scénář.
streamovat
Divadlo každé
je
informací s
tímto
představení.
jako
je
partitura
vybavením
schopné
Streaming
probíhá
v hlavním vysílacím čase, a to dokonce v jiném časovém pásmu.
Samsung
totiž
v
závislosti
na
časovém
pásmu
stream distribuuje divákům právě v hlavním vysílacím čase ( w w w. c l a s s i c a l s o u r c e . c o m , 2 0 1 4 ) .
- 73 -
7.1.1 Činoherní představení V této kategorii by měl být brán důraz na přenášení komplexnosti přenosu
by
Jak jinak
díla měl
by
divákovi? kooperace
jako
mít
mohl
Jako
inscenaci odvyprávět
ideální
s
takového.
se
v
režisérem
Režisér
perfektně příběh
a
takovémto
dané
takového
nastudovanou. přenést
vjem
případě
inscenace.
jeví Důraz
by u činoherních představení měl být kladen na obrazovou stránku. Ideálně by měl poskytnout divákovi co nejvíce obrazových a zvukových vjemů z představení, jaké by měl při návštěvě divadla samotného.
7.1.2 Hudební představení Do této kategorie můžeme zařadit formy divadelní produkce, jako jsou opera, opereta, muzikál či zpěvohra. Stejně jako u přenosu činoherních představení by si měl režisér
takového
inscenaci.
Co
se
přenosu
dokonale
technické
stránky
nastudovat týče,
u
danou
takovýchto
přenosů by měl být brán větší důraz na zvukovou stránku přenosu. Stejně jako v případě činoherních představení se nabízí spolupráce s technickou
stránkou divadelního
prostoru. Jak zvukoví mistři, tak i mistři světel mohou pomoci streamovanému přenosu k interpretaci co nejvíce k v a l i t n í c h v j e m ů d i v á k o v i . Te n t o p r o c e s o v š e m v y ž a d u j e nemalou přípravu.
7.1.3 Pohybová představení U tohoto typu představení by měl být důraz kladen opět
na
obrazovou
stránku
přenosu.
V
dnešní
době
v pohybových představeních by také neměly být opomíjeny s t á l e v í c e u ž í v a n é v i z u á l n í e f e k t y.
- 74 -
7.1.4 Diskutabilnost přínosů streamingu Streaming,
jakožto
relativně
mladé
masmédium,
p o s k y t u j e v ý h o d y i n e v ý h o d y. V d i v a d e l n í m p r ů m y s l u j e výhoda
naprosto
zřejmá.
Divák
si
představení
může
vychutnat v pohodlí svého domova a dokonce s přidanou hodnotou, kterou by při návštěvě divadla nikdy nezískal. Ta t o v ý h o d a j e a l e z á r o v e ň n e v ý h o d o u . J e t o s t e j n é j a k o v případě
televizního
přenosu
inscenace,
divák
není
na místě a nikdy nezíská všechny vjemy z představení či ze samotného prostoru, který by získal tím, že na ono p ř e d s t a v e n í p ů j d e j a k o f y z i c k ý d i v á k . Te c h n i k a p r o z a t í m není
natolik
Otázkou
je,
Streaming
vyspělá, jestli je
aby
tohoto jistě
toto bude
velmi
divákovi vůbec
zpřístupnila.
někdy
schopná.
zajímavým
moderním
marketingovým nástrojem, který pomáhá zviditelnit divadlo v dnešní době, kdy již není médium divadla tak masovou z á l e ž i t o s t í , j a k o b y l a n a p ř í k l a d p ř e d s t o l e t y.
7.1.4.1 Je možno technicky přenést dostatek vjemů? Jak bylo uvedeno v předešlé podkapitole, technicky v této době nelze přenést všechny vjemy z divadelního představení. Když pomineme to, že divadelní představení vidíme
z
pohledu
režiséra
přenosu,
který
určuje
to,
co je právě v záběru a na co se divák kouká, tak už jen absence sledování schopná
ostatních
diváků
představení přenést
představení.
naživo.
atmosféru
Dalším
je
obrovský Te c h n i k a
divadelního
problémem
rozdíl
oproti
prostě
není
sálu
v
průběhu
je
bezesporu
i (ne)schopnost technicky zajistit věrohodný přenos částí divadelní inscenace, jako jsou světelný design či akustický p r o j e v. P r o z a t í m p r o s t ě n e b y l a v y n a l e z e n a t a k o v á k a m e r a , - 75 -
která by měla stejné podání jako lidské oko. Přenosem obrazu prostřednictvím kamery a obrazovky se tak divák, ač
n e v ě d o m k y,
ochuzuje
o
věrné
vizuální
podání
p ř e d s t a v e n í . Te n s a m ý p r o b l é m n a s t á v á u p ř e n o s u z v u k o v é stránky
představení.
V
dnešní
době
je
velmi
obtížné
přenést zvuk z bodu A do bodu B tak, aby byl takřka totožný.
Je
k
tomu
zapotřebí
kvalitní
technologie
jak v bodu A, tak v bodu B. Je třeba si uvědomit, jakým technickým vybavením disponuje masový divák. V naprosté většině případů je takováto technika nedostačující. Nejde o v š e m j e n o t e c h n i c k o u s t r á n k u v ě c i . Te c h n i k a o p ě t n i k d y nezachytí akustickou atmosféru divadelního představení, jaká
je
divákovi
ochuzuje proč je
o
přítomnost
divadlo
uvědomit,
poskytována
že
na
dalších
vlastně
diváků
divadlem.
akusticky
místě.
působí
a
Mimo i
Divák
se
tím i
filozofii,
to
opět
si
musíme
samotný
prostor
divadelního sálu a technicky je velmi obtížné akustiku sálu p ř e n é s t d o j i n é h o p r o s t o r u.
7.1.4.2 Co přináší technologie navíc Na druhou stranu může streaming přinést spoustu vjemů
navíc,
než
pokud
sedí
divák
fyzicky
v
hledišti.
Například streamování ze Státní opery ve Vídni nabízí divákovi řadu nadstandardních informací, jako jsou přístup k
partituře,
scénáři,
detailním
záběrům,
rozhovorům
s herci, pohledy do zákulisí, záběry z tvorby inscenace a další.
Ty t o
aditivní
informace
a
mediální
obsah
je bezesporu důvod, proč uvažovat nad streamováním jako nad velmi zajímavým médiem. V dnešní informační době divák prahne po dalších informacích a pokud mu je tímto způsobem
poskytneme,
je to
pro
něj
daleko
jednoduší
a časově úsporná alternativa pro jejich vyhledávání. - 76 -
7 . 1 . 5 Te c h n i c k é ř e š e n í p r o J a n á č k o v u akademii múzických umění v Brně V
této
kapitole
kompletního
si
představíme
technického
řešení
možnou
přímého
variantu
streamovaného
přenosu divadelních představení pro Janáčkovu akademii m ú z i c k ý c h u m ě n í v B r n ě . Ta t o v a r i a n t a j e p r o f e s i o n á l n í , ale
zároveň
i
cenově
náročné
řešení.
Zahrnuje
pět
profesionálních videokamer společnosti Blackmagic design model
URSA
Blackmagic
Mini
4.6K
URSA
pokročilé
PL
Studio
vysílaného 20 – 120
funkce
programu mm
T3.5
příslušenstvím,
V i e w f i n d e r,
nastavení
a zpřístupňuje
s
který
umožňuje
sedmipalcového jako a
jsou
t a l l y,
talkback.
Cabrio
Premier
včetně
hledáčku
náhled
Objektivy PL
právě Fujinon
Lens.
Dalším
č l á n k e m j e AT E M Ta l k b a c k C o n v e r t e r 4 K o d s p o l e č n o s t i Blackmagic
design
umožňující
mimo
jiné
dorozumívání
kameramanů a režiséra mezi sebou. Jako ruchové sběrové mikrofony byly zvoleny mikrofony společnosti Sennheiser model K6 s mikrofonním modulem ME67 s úzce směrovou charakteristikou. Pro zvukovou režii byla zvolena digitální mixážní
konzole
Ya m a h a
TF1,
která
je
svou
velikostí
dostatečná pro většinu přenosů (autor této práce počítá s využitím
stávající
zvukové
techniky
v
divadelních
prostorech). Pro obrazovou režii byla zvolena komplexní střižna
s
možností
publikace
médií
pomocí
streamingu
N e w Te k T r i c a s t e r 8 6 0 s o v l á d a c í m p a n e l e m T r i c a s t e r 8 6 0 C S . To t o t e c h n i c k é ř e š e n í j e u n i v e r z á l n í a d á s e v p ř í p a d ě potřeby
využít
eventových
akcí.
o maloobchodní
i
pro V
přenos
následující
ceně,
uvedené
aktuální k datu 12. srpna 2016.
- 77 -
konferencí tabulce v
nebo
jsou
českých
jiných
informace korunách,
Název
Počet Cena za kusů kus včetně DPH
Celková cena včetně DPH
Blackmagic URSA Mini 4.6K PL
5
183 990
919 950
Blackmagic URSA Mini Shoulder Mount Kit
5
13 390
66 950
Blackmagic URSA Studio Viewfinder
5
55 390
276 950
Fujinon 20 – 120 mm T3.5 Cabrio Premier PL Lens
5
440 284
2 201 420
B l a c k m a g i c AT E M Ta l k b a c k Converter 4K
1
60 358
60 358
Ya m a h a T F 1
1
83 187
83 187
Sennheiser K6
4
6 670
26 680
Sennheiser ME 67
4
7 780
31 120
N e w Te k T r i c a s t e r 8 6 0 p l u s CS
1 1 046 649
1 046 649
Celkem
4 713 264
Ta b u l k a 1 : R o z p o č e t m o ž n é v a r i a n t y t e c h n i c k é h o ř e š e n í přímých streamovaných přenosů divadelních představení Zdroj: autor práce
- 78 -
Ilustrace 14: Možná varianta technického řešení přímých streamovaných přenosů divadelních představení Zdroj: autor práce
7.1.6 Přednášky Další
možností
aplikace
streamingové
technologie
v prostředí Janáčkovy akademie múzických umění v Brně je
dozajista
V prostředí p ř e d m ě t y,
přímý
streamovaný
Divadelní jejichž
fakulty
přednášky
přenos
se by
z
nabízí mohly
přednášek.
minimálně být
dva
streamovány
celé akademické obci. Jde o přednášky předmětů Dějiny světového divadla a Dějiny českého divadla. Nabízí se zde ovšem
otázka,
zda-li
má
fakulta
investovat
finanční
prostředky do pohodlí studenta. Student by v takovémto případě
vůbec
pozorovat
ze
nemusel svého
přijít
do
domova.
školy
Podobné
a
přednášku
řešení
aplikuje
n a p ř í k l a d F a k u l t a i n f o r m a č n í c h t e c h n o l o g i í Vy s o k é h o u č e n í technického
v
Brně.
Zde
při
překročení
kapacity
přednáškové místnosti probíhá přímý streamovaný přenos do
jiné
přednáškové
místnosti, - 79 -
kde
se
nachází
zbytek
studentů.
Mimo
je Masarykova v Brně
jiné
se
na
univerzita
praktikuje
vysokých
nebo
dostupnost
Vy s o k é
školách
učení
vybraných
jako
technické
zaznamenaných
p ř e d n á š e k v i n f o r m a č n í m s y s t é m u š k o l y.
7 . 1 . 7 Te c h n i c k é ř e š e n í p r o J a n á č k o v u akademii múzických umění v Brně Co se technického řešení týče, mělo by být navrženo tak,
aby
nezaměstnávalo
nadbytečnou
osobu
starající
se pouze o přenos. Pro takovéto řešení autor této práce z v o li l k a m er u P an a s o ni c AW- H E 4 0S K s v id eo v ý st u pe m HD-SDI v kombinaci se dvěma úzce směrovými mikrofony Sennheiser MKE 600 a streamovacím serverem Datavideo NVS-25.
V
o maloobchodní
následující ceně,
tabulce
uvedené
v
jsou českých
informace korunách,
aktuální k datu 13. srpna 2016.
Název
Počet kusů
Cena za kus včetně DPH
Celková cena včetně DPH
P a n as o n ic AWHE40SK
1
107 075
107 075
Sennheiser MKE 600
2
8 054
16 108
Datavideo NVS-25
1
23 656
23 656
Celkem
146 839
Ta b u l k a 2 : R o z p o č e t m o ž n é v a r i a n t y t e c h n i c k é h o ř e š e n í přímých streamovaných přenosů přednášek Zdroj: autor práce
- 80 -
Ilustrace 15: Možná varianta technického řešení přímých streamovaných přenosů přednášek Zdroj: autor práce
7.2 Akademické rádio Další
bezesporu
zajímavou
variantou
aplikace
streamingové technologie je možnost rádiového vysílání. Podobný projekt je v Brně v provozu od roku 2008. Jedná se o nekomerční studentské Radio R, které pod záštitou Katedry
mediálních
Masarykovy
univerzity
dobrovolníků nejen
studií
z
řad
studenti
Fakulty
obstarává
studentů.
Masarykovy
sociálních
více
Na
jak
sto
projektu
u n i v e r z i t y,
studií padesát
spolupracují
ale
i
jiných
brněnských univerzit. (PELCOVÁ, 2015) Akademické rádio v
rámci
Janáčkovy
akademie
múzických
umění
v
Brně
se jeví jako vhodný nástroj pro vzdělávání některých jejich ateliérů. Za všechny můžeme uvést ate liéry muzikálového a činoherního herectví, jejichž studenti by získali praxi v moderování technologie získali
praxi
v a
rádiích,
audiovizuální s
rádiovou
studenti tvorby
technikou.
ateliérů a
divadla
Stejně
tak
jevištní by
zase
studenti
a t e l i é r u r o z h l a s o v é a t e l e v i z n í d r a m a t u r g i e a s c e n á r i s t i k y, - 81 -
kteří
by
navíc
dramaturgických
mohli plánů
získat pro
praxi
při
akademické
tvoření
rádio
nebo
p ř i r e ž í r o v á n í r o z h l a s o v ý c h h e r. S a m o z ř e j m ě s e j e v í j a k o výhodná mezifakultní a meziuniverzitní spolupráce.
7 . 2 . 1 Te c h n i c k é ř e š e n í p r o J a n á č k o v u akademii múzických umění v Brně Te c h n i c k ý ř e t ě z e c r á d i o v é h o s t u d i a z a č í n á m i k r o f o n y, pro
možné
řešení
pro
Janáčkovu
akademii
múzických
umění v Brně byly zvoleny čtyři kusy velkomembránových mikrofonů Shure SM 7 B, pro moderátory a hosty studia, a set
čtyř
nástrojových
mikrofonů
D PA
d:vote
Classic
To u r i n g K i t 4 p r o t e c h n i c k é z a j i š t ě n í p ř í p a d n é h o ž i v é h o hudebního účinkování ve studiu. Dále byly vybrány čtvery sluchátka Sennheiser HD 280 Pro. Pro zvukovou režii byla zvolena
digitální
mixážní
konzole
PreSonus
StudioLive
16.0.2, která je schopna svými vstupy i výstupy obsloužit veškeré
potřeby
malého
rozhlasového
studia.
Dále
byl
zvolen odbavovací počítač Apple MacBook Pro 15 retina s odbavovacím softwarem Radiologik v nekomerční verzi. Dalším článkem technického řetězce je externí zvuková karta Focusrite Clarett 4Pre. Posledním článkem řetězce je
softwarové
s názvem
řešení
Nicecast
audio
streamovacího
společnosti
Rogue
serveru Amoeba.
V následující tabulce jsou informace o maloobchodní ceně, uvedené v českých korunách, aktuální k datu 13. srpna 2016.
- 82 -
Název
Počet Cena za kusů kus včetně DPH
Celková cena včetně DPH
Shure SM 7 B
4
11 4 8 6
45 944
D PA d : v o t e C l a s s i c To u r i n g K i t 4
1
54 024
54 024
Sennheiser HD 280 Pro
4
2 649
10 596
PreSonus StudioLive 16.0.2
1
24 999
24 999
Apple Macbook Pro 15 retina
1
76 990
76 990
Nekomerční licence softwaru Radiologik
1
3 848
3 848
Focusrite Clarett 4pre
1
18 864
18 864
Licence softwaru Nicecast
1
1 428
1 428
Celkem
236 693
Ta b u l k a 3 : R o z p o č e t m o ž n é v a r i a n t y t e c h n i c k é h o ř e š e n í akademického internetového rádia Zdroj: autor práce
Ilustrace 16: Možná varianta akademického internetového rádia Zdroj: autor práce
- 83 -
technického
řešení
7.3 Akademická televize Stejně jako v případě akademického rádia je varianta využití streamingové technologie pro akademickou televizi velice
zajímavá.
Studentské
televize
jsou
zcela
běžné
například v severských zemích. Mezi české zástupce patří s t u d e n t s k á t e l e v i z e U n i v e r z i t y K a r l o v y, k t e r á j e v p r o v o z u od
roku
2 0 11
Pro Janáčkovu stejně
jako
možnost
(BENEŠOVÁ,
akademii
v
MAŇOUROVÁ,
múzických
případě
umění
akademického
vzdělávání
studentů
v
2 0 11 ) . Brně
rádia,
ateliérů
to,
znamená
činoherního
a muzikálového herectví, audiovizuální tvorby a divadla, jevištní
technologie,
divadelního
manažerství
č i r o z h l a s o v é a t e l e v i z n í d r a m a t u r g i e a s c e n á r i s t i k y.
7 . 3 . 1 Te c h n i c k é ř e š e n í p r o J a n á č k o v u akademii múzických umění v Brně Pro možné technické řešení studentské internetové t e l e v i z e b y l y z v o l e n y t ř i k a m e r y J V C G Y- H M 8 5 0 E s j e d n í m č t e c í m z a ř í z e n í m T C - PA D o d s p o l e č n o s t i Te l i k o u o s a z e n ý m tabletem Apple iPad Air 2 16GB. Stejný tablet byl zvolený na
ovládání
obstarávat řetězce
druhého
software
byly
světly
činnost
MicroBeam
Čtecí
P r o P r o m p t e r.
zvoleny
pro reportážní
tabletu. kamery mimo
128
od
JVC
zařízení
Jako
další
G Y- H M 6 5 0 E
televizní
společnosti
bude
studio,
článek sloužící
vybaveny
Prompter
People
a přenašeči audiovizuálního signálu pomocí mobilních sítí Livestream
Broadcaster
Pro,
osazenými
USB
LT E
m o d e m e m H u a w e i U S B LT E E 3 3 7 2 p r o z p ř í s t u p n ě n í f u n k c e s t r e a m o v á n í o b r a z u p o m o c í v y s o k o r y c h l o s t n í c h s í t í LT E . Dalším vybavením televizního studia je osm světel Elation Professional TVL2000 II, které mohou být ovládány pomocí protokolu
DMX
a
mají
variabilní - 84 -
teplotu
bílé
b a r v y.
Pro jejich ovládání byla zvolena osvětlovací konzole ETC Smartfade 1248. Pro řešení zvukové režie byla zvolena digitální zvuková konzole Allen & Heath Qu-16 Chrome, studiové nearfield monitory Genelec 8320 AMP Pack, dva bezdrátové
kamerové
sety
Sennheiser
EW
122-P
G3
/
B-Band, čtyři bezdrátové mikrofonní sety Sennheiser EW 572 G3 / B-Band s mikrofony Sennheiser ME 4 EW-series a
tři
bezdrátové
mikrofony
do
ruky
kompatibilní
se
zařízeními uvedenými výše Sennheiser SKM 500 – 965 G3 / B-Band. V tomto případě si zvukař bude moci vybrat, jaký mikrofon s přijímačem použije, jestli klopový nebo ruční.
Pro samotnou
obrazovou
režii
s
možností
streamování byla zvolena střižna livestream Studio HD51 s ovládacím
panelem
livestream
Studio
Surface,
Core
Module a zvukovou kartou RME Fireface 802. V následující tabulce
jsou
informace
o
maloobchodní
ceně,
uvedené
v českých korunách, aktuální k datu 13. srpna 2016.
- 85 -
Název
Počet Cena za kusů kus včetně DPH
Celková cena včetně DPH
J V C G Y- H M 8 5 0 E
3 222 900
Te l i k o u T C - PA D
1
12 690
12 690
Apple iPad Air 2 16 GB
2
14 490
28 980
Licence softwaru ProPrompter
1
364
364
J V C G Y- H M 6 5 0 E
2 149 990
299 980
Prompter People MicroBeam 128
2
8 890
17 780
Livestream Broadcaster Pro
2
18 851
37 702
H u a w e i U S B LT E E 3 3 7 2
2
1 152
2 304
Elation Professional TVL2000 II
8
16 941
135 528
ETC Smartfade 1248
1
31 755
31 755
Allen & Heath Qu-16 Chrome
1
50 673
50 673
Genelec 8320 AMP Pack
1
34 863
34 863
Sennheiser EW 122-P G3 / BBand
2
16 162
32 324
Sennheiser EW 572 G3 / B-Band
4
23 999
95 996
Sennheiser ME 4 EW-series
4
2 946
11 7 8 4
Sennheiser SKM 500 – 965 G3 / B-Band
3
23 999
71 997
livestream Studio HD51
1 169 406
169 406
livestream Studio Surface Core Module
1 137 945
137 945
RME Fireface 802
1
Celkem
39 025
668 700
39 025 1 879 79 6
Ta b u l k a 4 : R o z p o č e t m o ž n é v a r i a n t y t e c h n i c k é h o ř e š e n í akademické internetové televize Zdroj: autor práce
- 86 -
Ilustrace 17: Možná varianta technického akademické internetové televize (zvuková režie)
řešení
Zdroj: autor práce
Ilustrace 18: Možná varianta technického akademické internetové televize (osvětlení) Zdroj: autor práce
- 87 -
řešení
Ilustrace 19: Možná varianta technického akademické internetové televize (obrazová režie)
řešení
Zdroj: autor práce
7.4 Mediální archiv Poslední
možností
využití
streamovací
technologie
Janáčkovou akademií múzických umění v Brně je mediální a r c h i v, t e d y ú l o ž i š t ě a u d i o v i z u á l n í c h m é d i í v k o m b i n a c i se streamovacím na vyžádání.
serverem
Akademie
schopným
publikovat
produkuje
velké
média
množství
audiovizuálních médií. Za všechny můžeme uvést záznamy divadelních
představení,
absolventské
projekty
ateliérů
audiovizuální tvorby a divadla nebo rozhlasové a televizní dramaturgie
a
scenáristiky
nebo
audiovizuální
materiál
pořízený u příležitosti různých konferencí oslav a jiných. V kombinaci
s
by se pak jednalo
informačním o
mediální
členům akademické obce.
- 88 -
systémem
archiv
přístupný
školy všem
7 . 4 . 1 Te c h n i c k é ř e š e n í p r o J a n á č k o v u akademii múzických umění v Brně Pro technické řešení mediálního archivu byl zvolen streamovací
server
V- B r i c k
VOD-W
300
poskytující
přenosovou rychlost 300 megabitů za sekundu a možnost připojení
až
tří
set
uživatelů
najednou.
K
němu
bylo
zvoleno kompatibilní diskové pole Rocstor 96TB Enteroc S630
SAS,
které
disponuje
velikostí
96
terabajtů.
V následující tabulce jsou informace o maloobchodní ceně, uvedené v českých korunách, aktuální k datu 13. srpna 2016. Název
Počet Cena za kus Celková cena kusů včetně DPH včetně DPH
V- B r i c k V O D - W 3 0 0
1
508 120
508 120
Rocstor 96TB Enteroc S630 SAS
1
524 310
524 310
Celkem
1 032 430
Ta b u l k a 5 : R o z p o č e t m o ž n é v a r i a n t y t e c h n i c k é h o ř e š e n í mediálního archivu Zdroj: autor práce
- 89 -
Ilustrace 20: Možná mediálního archivu
varianta
Zdroj: autor práce
- 90 -
technického
řešení
Závěr Hlavním a popsání
cílem
diplomové
technologie
tak poskytuje
práce
bylo
streamování
vhled
do
prozkoumání
médií.
Čtenáři
problematiky
přenosu
audiovizuálních médií pomocí datových sítí. Fenomén
streaming
médií
je
v dnešní
době
velmi
a k t u á l n í . Ta t o t e c h n o l o g i e s e s m ě l e m ů ž e ř a d i t k t a k o v ý m technologiím je rozhlas
sloužícím nebo
šíření
televize.
informací
a
Samozřejmě
médií,
jako
masmédium
v p o d o b ě s t r e a m i n g u m á s v é k l a d y a z á p o r y. J a k o k l a d můžeme
zdůraznit
zejména
dostupnost
médií
šířených
touto technologií. Zápory můžeme shledávat více etické nežli technické. Etické zápory streamování médií souvisí s
jeho
rozmachem
streamované
i
přenosy
ke
koncovým
například
uživatelům.
nemohou
být
Přímé nikým
kontrolovány z toho důvodu, že by se již nejednalo o přímý streamovaný přenos, a proto je již zaznamenáno několik případů
přímého
přenosu
médií
s
erotickým
nebo zločineckým podtextem. Pomineme-li ale zneužívání této technologie, musíme zdůraznit ,že se jedná o médium schopné ovlivňovat širokou masu lidí. V tomto bodě by autor práce rád zdůraznil fenomén p ř e v á ž n ě m l a d é g e n e r a c e , a t o Yo u Tu b e r i n g . V d n e š n í době se tedy každý může stát influencerem, což je dle n á z o r u a u t o r a v e l m i n e b e z p e č n ý j e v. S a m o z ř e j m ě n e z á l e ž í pouze ale i na
na
broadcasterovi
uživatelích,
kteří
(potenciálním jím
vydávaný
influencerovi), mediální
obsah
konzumují. Čím více jich je a čím vícekrát je mediální obsah sledován společně s reklamním sdělením, tím více roste motivace broadcastera, v podobě finanční odměny
- 91 -
č i p o p u l a r i t y,
produkovat
stále
odvážnějšího
mediálního
obsahu.
ale tento
nárůst
broadcasterů
větší
množství
Dle
a
názoru
jejich
stále autora
výtvorů
není
nekonečný, protože již v dnešní době se trh s médii jeví jako přesycený a kde není poptávka, přestává být nabídka. Hypotéza
tvrdila,
že
využití
technologie
je
možno
implementovat do divadelního a akademického prostředí. Průzkum
ukázal,
ale že se tak už i potvrzena.
že děje.
Samozřejmě
nejen Ta t o
že
to
hypotéza
využití
tak
technologie
možné byla
je, zcela
streamování
médií pro Janáčkovu akademii múzických umění v Brně se v
některých
bodech
uvedených
v
poslední
kapitole
může jevit jako zbytečné. Autor si samozřejmě uvědomuje, že
například
výstavba
televizního
nebo
rozhlasového
studia se vzhledem k počtu studentů studujících na této akademii jako informační kanál nevyplatí, jako třeba v p ř í p a d e c h M a s a r y k o v y n e b o K a r l o v y u n i v e r z i t y. N i c m é n ě existuje
zde
zcela
zjevné
využití
této
technologie,
a to ve vzdělávání posluchačů určitých ateliérů akademie, a tím zvýšení jejich uplatnění v následujícím profesním životě.
- 92 -
Seznam ilustrací I l u s t r a c e 1 : T r a d i č n í s t r e a m i n g .........................................................9 I l u s t r a c e 2 : P r o g r e s i v n í d o w n l o a d ................................................1 0 I l u s t r a c e 3 : A d a p t i v n í s t r e a m i n g .................................................... 11 I l u s t r a c e 4 : P ř í k l a d z a p o j e n í u n i c a s t ...........................................1 4 I l u s t r a c e 5 : P ř í k l a d z a p o j e n í m u l t i c a s t .......................................1 5 Ilustrace 6: Hrubý náčrt Mbone vypracovaný v květnu 1994 j e d n í m z e z a k l a d a t e l ů M B o n e S t e p h e n n e m C a s t n e r e m ......1 7 I l u s t r a c e 7 : P ř í k l a d a r c h i t e k t u r y T C P / I P ....................................4 4 I l u s t r a c e 8 : D i g i t a l i z a c e z v u k u ....................................................... 5 0 I l u s t r a c e 9 : P o r o v n á n í v e l i k o s t i r o z l i š e n í v i d e í ......................5 7 I l u s t r a c e 1 0 : P o r o v n á n í u ž í v a n ý c h p o m ě r ů s t r a n v i d e a .....5 9 I l u s t r a c e 11 : S r o v n á n í d a t o v ý c h t o k ů v i d e a .............................6 0 Ilustrace 12: Příklad technologického řetězce při přímém s t r e a m o v a n é m p ř e n o s u ...................................................................... 6 9 Ilustrace 13: Příklad technologického řetězce při přenosu z e z á z n a m u .............................................................................................. 7 1 Ilustrace 14: Možná varianta technického řešení přímých s t r e a m o v a n ý c h p ř e n o s ů d i v a d e l n í c h p ř e d s t a v e n í ..................7 9 Ilustrace 15: Možná varianta technického řešení přímých s t r e a m o v a n ý c h p ř e n o s ů p ř e d n á š e k ..............................................8 1 I l u s t r a c e 1 6 : M o ž n á v a r i a n t a t e c h n i c k é h o ř e š e ní a k a d e m i c k é h o i n t e r n e t o v é h o r á d i a ............................................... 8 3 I l u s t r a c e 1 7 : M o ž n á v a r i a n t a t e c h n i c k é h o ř e š e ní a k a d e m i c k é i n t e r n e t o v é t e l e v i z e ( z v u k o v á r e ž i e ) .................8 7 I l u s t r a c e 1 8 : M o ž n á v a r i a n t a t e c h n i c k é h o ř e š e ní a k a d e m i c k é i n t e r n e t o v é t e l e v i z e ( o s v ě t l e n í ) ...........................8 7 I l u s t r a c e 1 9 : M o ž n á v a r i a n t a t e c h n i c k é h o ř e š e ní a k a d e m i c k é i n t e r n e t o v é t e l e v i z e ( o b r a z o v á r e ž i e ) ...............8 8 I l u s t r a c e 2 0 : M o ž n á v a r i a n t a t e c h n i c k é h o ř e š e ní m e d i á l n í h o a r c h i v u ............................................................................... 9 0
- 93 -
Seznam tabulek Ta b u l k a 1 : R o z p o č e t m o ž n é v a r i a n t y t e c h n i c k é h o ř e š e n í přímých streamovaných přenosů divadelních představení 78 Ta b u l k a 2 : R o z p o č e t m o ž n é v a r i a n t y t e c h n i c k é h o ř e š e n í p ř í m ý c h s t r e a m o v a n ý c h p ř e n o s ů p ř e d n á š e k ............................8 0 Ta b u l k a 3 : R o z p o č e t m o ž n é v a r i a n t y t e c h n i c k é h o ř e š e n í a k a d e m i c k é h o i n t e r n e t o v é h o r á d i a ............................................... 8 3 Ta b u l k a 4 : R o z p o č e t m o ž n é v a r i a n t y t e c h n i c k é h o ř e š e n í a k a d e m i c k é i n t e r n e t o v é t e l e v i z e ...................................................8 6 Ta b u l k a 5 : R o z p o č e t m o ž n é v a r i a n t y t e c h n i c k é h o ř e š e n í m e d i á l n í h o a r c h i v u ............................................................................... 8 9
- 94 -
Seznam použité literatury Adobe: management Adobe
Creative, soulutions
Systems
marketing [online].
Incorporated,
San
c2016
and
document
José
(Kalifornie):
[cit.
2016-08-14].
D o s t u p n é z : w w w. a d o b e . c o m Apple akademie
ProRes. Difanet [online]. múzických
umění
v
David.
The
Brno:
Brně
[cit.
Janáčkova 2016-08-26].
Dostupné z: 6b.cz/fBc5 A U S T E R B E R R Y,
technology
of
video
and audio streaming. 2nd ed. Burlington, MA: Focal Press, 2004. ISBN 02-408-0580-1. AZ. Difanet [online].
Brno:
Janáčkova
akademie
múzických umění v Brně, Divadelní fakulta [cit. 2016-0826]. Dostupné z: 6b.cz/78ax BENEŠOVÁ,
Petra
a
Lucie
MAŇOUROVÁ.
Na Univerzitě Karlově vznikla první studentská televize. In: Český rozhlas - Zprávy: Zprávy | ověřené a aktuální informace
[online].
Praha
2:
2016-08-14].
Český
rozhlas,
Dostupné
2 0 11
[cit. z:
w w w. r o z h l a s . c z / z p r a v y / p o l i t i k a / _ z p r a v a / 8 5 3 6 7 0 B O L E W S K I , N o r b e r t . U H D u n d 4 K : G r ö ß e r, s c h ö n e r, unschärfer?
In:
FKTG:
Fernseh
und
Kinotechnische
Gesellschaft [online]. Harbach: Geschäftsstelle, 2005 [cit. 2016-08-18]. Dostupné z: 6b.cz/hOfn CIMBÁLEK, Přemysl. Grafické zobrazení relací mezi p oč í ta č i v I nt er n e tu . B r no , 20 0 8 . D i pl o mo v á pr á c e . Vy s o ké učení
technické
v
Brně,
- 95 -
Fakulta
elektrotechniky
a komunikačních
technologií;
Ústav
telekomunikací.
Ve d o u c í p r á c e I n g . D a n K o m o s n ý , P h . D . Deezer:
Folow
my
Music
[online].
Paříž:
D e e z e r,
c 2 0 1 6 [ c i t . 2 0 1 6 - 0 8 - 1 4 ] . D o s t u p n é z : w w w. d e e z e r. c o m DISK [online]. Boskovice: DISK Multimedia [cit. 20160 8 - 1 4 ] . D o s t u p n é z : w w w. d i s k . c z D O U PA L ,
František.
Miracast:
bezdrátový
přenos
o b r a z u p r o v š e c h n y. I n : N O T E B O O K . c z : n o t e b o o k y, t e s t y, recenze [online]. Praha: NOTEBOOK.cz, 2012 [cit. 201608-14]. Dostupné z: 6b.cz/yfMW FA I R H U R S T, G o r r y. U n i c a s t B r o a d c a s t M u l t i c a s t . I n : Electronics Electronics
Research Research
Group Group,
[online]. 2009
[cit.
Aberdeen: 2016-08-14].
Dostupné z: 6b.cz/ic3q GAJDUŠEK, David. Streaming a komunikace. Praha, 2013. Bakalářská práce. České vysoké učení technické v P r a z e , F a k u l t a e l e k t r o t e c h n i c k á . Ve d o u c í p r á c e R N D r. Bohumír Štědron, Csc. GREBEŇ,
David.
Facebook
pro
běžné
uživatele
spouští živé vysílání podobné Periscopu. In: Letem světem Applem: Magazín o společnosti Apple a produktech Apple [online]. Brno: Letem světem Applem, 2016 [cit. 2016-0814]. Dostupné z: 6b.cz/UA5Q History Of
Mbone.
In:
FREE 4 ALL:
M E N YA J I K A N
BERAGAM INFORMASI TERKINI [online]. [cit. 2016-08-14]. Dostupné
z:
d i a c h r a . b l o g s p o t . c z / 2 0 11 / 0 5 / h i s t o r y - o f -
mbone.html
- 96 -
informa UK. El emental to stream Vienna St at e Opera performance in 4K. In: Digital TV Europe [online]. London: Informa
UK,
2014
[cit.
2016-08-14].
Dostupné
z:
w w w. d i g i t a l t v e u r o p e . n e t / 1 7 7 5 4 2 / e l e m e n t a l - t o - s t r e a m vienna-state-opera-performance-in-4k Internet info. Co je IPTV a v čem se liší od kabelové televize.
In:
DigiZone.cz:
nejlepší
web
o
televizi
a digitálním vysílání [online]. Praha 6: Internet Info, 2016 [cit.
2016-08-14].
Dostupné
z:
w w w. d i g i z o n e . c z / s p e c i a l y / i p t v / c o - j e - i p t v - a - v - c e m - s e - l i s i od-kabelove-televize/ Internetová Seznam.cz,
televize
c1996-2016
Stream [cit.
[online].
2016-08-14].
Praha
Dostupné
5: z:
w w w. s t r e a m . c z i Vy s í l a n í : Č e s k á t e l e v i z e [ o n l i n e ] . P r a h a 4 : televize,
c1996-2016
[cit.
2016-08-14].
Česká
Dostupné
z:
w w w. c e s k a t e l e v i z e . c z / i v y s i l a n i K U M A R , V i n a y. M B o n e - - i n t e r a c t i v e m u l t i m e d i a o n t h e Internet.
1996.
Indianapolis,
Ind.:
New
Riders
Pub.,
c1996. ISBN 15-620-5397-3. L iv e s tr e a m : B r oa d ce ast & Wa tc h H D L iv e S t r ea m in g Video Events [online]. Brooklyn: Livestream [cit. 2016-081 4 ] . D o s t u p n é z : w w w. l i v e s t r e a m . c o m M A C E D O N I A , M i c h a e l R . a D o n a l d P. B R U T Z M A N . MBone
Provides Audio
and
Video Across
the
Internet.
IEEE COMPUTER magazine [online]. 1994, 1994(30 - 36), 12
[cit.
2016-08-14].
Dostupné
f a c u l t y. n p s . e d u / b r u t z m a n / v r t p / d o c s / m b o n e . p d f
- 97 -
z:
Netflix Wa t c h
Czech
Movies
International,
Republic:
Online c2016
Wat c h
TV
[online].
[cit.
Shows
Online,
Amsterdam:
Netflix
2016-08-14].
Dostupné
z:
w w w. n e t f l i x . c o m / c z N e w Te k c2016
Tr iC a s t e r
[cit.
[online].
San
Antonio:
2016-08-14].
N e w Te k ,
Dostupné
z:
w w w. n e w t e k . c o m / t r i c a s t e r Nova.cz: Yo r k :
The
Oficiální
stránky
Associated
Press,
TV
c2012
Nova
[online].
New
[cit.
2016-0-
-14].
D o s t u p n é z : t v. n o v a . c z Open
Broadcaster
Broadcaster
Software
Software
[cit.
[online].
2016-08-14].
Open
Dostupné
z:
w w w. o b s p r o j e c t . c o m OZER,
Jan.
Streaming
Vs.
Progressive
Download
Vs. Adaptive Streaming. In: Onlinevideo.net: Online Video M a r k e t i n g S t r a t e g i e s , N e w s , a n d Ti p s [ o n l i n e ] . M e d f o r d ( N e w J e r s e y ) : I n f o r m a t i o n To d a y, 2 0 11 [ c i t . 2 0 1 6 - 0 8 - 1 4 ] . Dostupné z: 6b.cz/ifdY PELCOVÁ, Martina. Studentské nebo komunitní Radio R?:
Hlavně
Progresivní
zábava hudba,
a
seberozvoj.
rozhovory
s
In:
Radio
osobnostmi,
Wav e: kultura
[online]. Praha 2: Český rozhlas, 2015 [cit. 2016-08-14]. Dostupné z: 6b.cz/mRrK PODROUŽEK, o d Tw i t t e r u . [online]. Dostupné
In:
Praha z:
Filip.
Periscope
Appliště: 9:
–
Internetový
Appliště,
2015
Živé
přenosy
Apple
magazín
[cit.
2016-08-14].
w w w. a p p l i s t e . c z / p e r i s c o p e - z i v e - p r e n o s y - o d -
twitteru-recenze/
- 98 -
POLESNÝ,
David.
Historický
okamžik:
Streamování
začalo být hlavním zdrojem příjmů hudebního průmyslu. In: Živě.cz: O počítačích, IT a internetu [online]. Brno: CN Invest, 2016 [cit. 2016-08-14]. Dostupné z: 6b.cz/OdXx P O P E L K A , V á c l a v. Te c h n o l o g i e p r o s t r e a m i n g v i d e a . Praha,
2013.
technické
v
Diplomová Praze,
práce.
Fakulta
České
vysoké
elektrotechnická;
učení
Katedra
r a d i o e l e k t r o n i k y. Ve d o u c í p r á c e I n g . K a r e l F l i e g e l , P h . D . Prima
P L AY:
Seriály
a
pořady
TV
Prima
[online].
Praha 8: FTV Prima, c2016 [cit. 2016-08-14]. Dostupné z: p l a y. i p r i m a . c z PUŽMANOVÁ,
Rita.
Streaming
media.
In:
DSL.cz
[online]. Beroun: ADSL, 2004 [cit. 2016-08-14]. Dostupné z : w w w. d s l . c z / c l a n k y / 5 4 - s t r e a m i n g - m e d i a - 1 - u v o d Spotify: Spotify
AB,
Music
for
c2016
everyone
[cit.
[online].
2016-08-14].
Stockholm:
Dostupné
z:
w w w. s p o t i f y. c o m Š V E H L Á K , M i l a n . Te c h n o l o g i e p r o " w e b c a s t " . B r n o , 2 0 1 5 . B a k a l á ř s k á p r á c e . Vy s o k é u č e n í t e c h n i c k é v B r n ě . Fakulta
elektrotechniky
a
komunikačních
technologií.
Ve d o u c í p r á c e D o c . I n g V á c l a v Z e m a n , P h . D . Te l e s t r e a m , screencasting,
LLC:
Video
transcoding,
captioning
and
webcasting,
workflowautomation
s o l u t i o n s [ o n l i n e ] . N e v a d a C i t y : Te l e s t r e a m , c 2 0 1 6 [ c i t . 2 0 1 6 - 0 8 - 1 4 ] . D o s t u p n é z : w w w. t e l e s t r e a m . n e t P H AT B E AT Z . c z .
Téměř
vše
o
formátu
MP3.
In:
P h a t B e a t [ o n l i n e ] . P H AT B E AT Z . c z , 2 0 0 2 [ c i t . 2 0 1 6 - 0 8 - 1 4 ] .
- 99 -
Dostupné
z:
w w w. p h a t b e a t z . c z / t e m e r - v s e - o - f o r m a t u - m p 3 -
1-kapitola POLÁK,
Lukáš.
Na
Balkáně
stále
ještě
funguje
analogová televize, Rumunsko termín vypnutí posune. In: Digitální
rádio:
Co
se
děje
v
rozhlasovém
digitálním
vysílání [online]. Praha 2: Český rozhlas, 2016 [cit. 201608-18]. Dostupné z: 6b.cz/aLnF TIDAL:
High
Fidelity
Music
Streaming
[online].
Malmö: Aspiro AB, c2016 [cit. 2016-08-14]. Dostupné z: w w w. t i d a l . c o m T O M A I D E S , P e t r. S T R E A M I N G : k o n e c t e l e v i z e ? I n : Česká televize [online]. Praha 4: Česká televize, 2008 [cit. 2016-08-14]. Dostupné z: 6b.cz/k4dR V i m e o : Wa t c h , u p l o a d a n d s h a r e H D a n d 4 K v i d e o s w i t h n o a d s [ o n l i n e ] . N e w Yo r k : V i m e o , c 2 0 1 6 [ c i t . 2 0 1 6 0 8 - 1 4 ] . D o s t u p n é z : w w w. v i m e o . c o m Wowza: Media Streaming Server Software & Cloud Solution Systems,
[online].
Golden
c2005-2016
(Colorado):
[cit.
Wowza
2016-08-14].
Media
Dostupné
z:
w w w. w o w z a . c o m w w w. c l a s s i c a l s o u r c e . c o m .
Wiener
Staatsoper
Live
At Home. In: Classical Music :: The Classical Source :: For Reviews, [online].
Interviews
London:
and
News
::
Classical
w w w. c l a s s i c a l s o u r c e . c o m ,
2014
Music [cit.
2016- 08-14]. Dostupné z: 6b.cz/kErB XSplit: Live Streaming & Recording Software [online]. Quezon
City:
SplitmediaLabs,
D o s t u p n é z : w w w. x s p l i t . c o m
- 100 -
c2016
[cit.
2016-08-14].
Yo u Tu b e [ o n l i n e ] . S a n B r u n o ( K a l i f o r n i e ) : Yo u Tu b e , 2 0 1 6 [ c i t . 2 0 1 6 - 0 8 - 1 4 ] . D o s t u p n é z : w w w. y o u t u b e . c o m ZUR AWS K I , technology
Richard.
handbook.
Boca
The
industrial
Raton:
ISBN 08-493-1985-4.
- 101 -
CRC
information
Press,
c2005.
Seznam příloh Příloha
A
Ukázky
uživatelského
rozhraní
mobilní
uživatelského
rozhraní
mobilní
uživatelského
rozhraní
mobilní
aplikace Spotify Příloha
B
Ukázky
a pl i ka c e Tid al Příloha
C
Ukázky
aplikace Deezer Příloha D Náhled úvodní stránky serveru Stream.cz P ř íl o ha E N áh l ed ú v o dn í st rá n k y s e r v er u iVy sí lá ní Příloha F Náhled úvodní stránky serveru Prima Play Příloha G Náhled úvodní stránky serveru VOYO Příloha H Náhled úvodní stránky serveru Nova Plus Příloha I Náhled úvodní stránky serveru VEVO Příloha J Náhled úvodní stránky serveru Netflix Příloha K Náhled úvodní stránky serveru Vimeo P ř í l o h a L N á h l e d ú v o d n í s t r á n k y s e r v e r u Tw i t c h . t v P ř í l o h a M N á h l e d ú v o d n í s t r á n k y s e r v e r u Yo u Tu b e Příloha N Ukázka uživatelského rozhraní softwaru Adobe® Media Server Příloha O Ukázka uživatelského webového rozhraní softwaru Wowza Streaming Engine Příloha P Ukázka uživatelského rozhraní softwaru WireCast - 102 -
Příloha Q Ukázka uživatelského rozhraní softwaru OBS - Open Broadcast Software Příloha R Ukázka uživatelského rozhraní softwaru Xsplit Příloha
S
Ukázky
uživatelského
rozhraní
mobilní
uživatelského
rozhraní
mobilní
aplikace Periscope Příloha
T
Ukázky
aplikace služby Facebok Live Streaming Příloha U Ukázka uživatelského rozhraní softwaru Tr i Ca s t e r Příloha V Ukázka uživatelského rozhraní softwaru Livestream
- 103 -
P ř í l o h a A U k á z k y u ž i v a t e l s k é h o r o z h r a ní m o b i l n í ap l i k a c e S p o t i f y
Zdroj: Spotify Music: Aplikace pro Android ve službě G o o g l e P l a y. G o o g l e P l a y [ o n l i n e ] . M o u n t a i n V i e w : G o o g l e , 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/ThGf
1/2
Zdroj: Spotify Music: Aplikace pro Android ve službě G o o g l e P l a y. G o o g l e P l a y [ o n l i n e ] . M o u n t a i n V i e w : G o o g l e , 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/ThGf
Zdroj: Spotify Music: Aplikace pro Android ve službě G o o g l e P l a y. G o o g l e P l a y [ o n l i n e ] . M o u n t a i n V i e w : G o o g l e , 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/ThGf
2/2
P ř í l o h a B U k á z k y u ž i v a t el s k é h o r o z h r a ní m o b il n í a p l i k a c e Ti d a l
Z d r o j : T I D A L : A p l i k a c e p r o A n d r o i d v e s l u ž b ě G o o g l e P l a y. Google Play [online]. Mountain View: Google, 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/eubk
1/2
Z d r o j : T I D A L : A p l i k a c e p r o A n d r o i d v e s l u ž b ě G o o g l e P l a y. Google Play [online]. Mountain View: Google, 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/eubk
Z d r o j : T I D A L : A p l i k a c e p r o A n d r o i d v e s l u ž b ě G o o g l e P l a y. Google Play [online]. Mountain View: Google, 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/eubk
2/2
P ř í l o h a C U k á z k y u ž i v a t el s k é h o r o z h r a ní m o b il n í a p l i k a c e D e e z e r
Zdroj: Deezer Music: Aplikace pro Android ve službě G o o g l e P l a y. G o o g l e P l a y [ o n l i n e ] . M o u n t a i n V i e w : G o o g l e , 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/D7U4 Grafická úprava: autor práce
1/2
Zdroj: Deezer Music: Aplikace pro Android ve službě G o o g l e P l a y. G o o g l e P l a y [ o n l i n e ] . M o u n t a i n V i e w : G o o g l e , 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/D7U4 Grafická úprava: autor práce
Zdroj: Deezer Music: Aplikace pro Android ve službě G o o g l e P l a y. G o o g l e P l a y [ o n l i n e ] . M o u n t a i n V i e w : G o o g l e , 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/D7U4 Grafická úprava: autor práce
2/2
Příloha D Náhled úvodní stránky serveru Stream.cz
Zdroj: Internetová televize Stream [online]. Praha Seznam.cz, c1996-2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné w w w. s t r e a m . c z Grafická úprava: autor práce
1/1
5: z:
P ř í l o h a E N á h l e d ú v o d n í s t r á n k y s er v e r u i Vy s í l á n í
Zdroj: iVysílaní: Česká televize [online]. Praha 4: Česká televize, c1996-2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: w w w. c e s k a t e l e v i z e . c z / i v y s i l a n i Grafická úprava: autor práce
1/1
P ř í l o h a F N á h l e d ú v o d n í s t r á n k y s er v e r u Prima Play
Z d r o j : P r i m a P L AY: S e r i á l y a p o ř a d y T V P r i m a [ o n l i n e ] . Praha 8: FTV Prima, c2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: p l a y. i p r i m a . c z Grafická úprava: autor práce
1/1
P ř í l o h a G N á h l e d ú v o d n í s t r án k y s e r v er u VOYO
Z d r o j : V O Y O : S l e d u j t e f i l m y, s e r i á l y a s p o r t o n l i n e [online]. Praha: CET 21, 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: http://voyo.nova.cz/ Grafická úprava: autor práce
1/1
Příloha H Náhled úvodní stránky serveru Nova Plus
Z d r o j : N O VA P l u s : T V N o v a [ o n l i n e ] . P r a h a : C E T 2 1 , 2 0 1 6 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: novaplus.nova.cz Grafická úprava: autor práce
1/1
P ř í l o h a I N á h l e d ú v o d n í st r á n k y s e r v e r u VEVO
Z d r o j : V e v o : N a t Ta r b o x . C a r g o : G a l l e r y [ o n l i n e ] . L o s Angeles: Cargo Collective [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: c a r g o c o l l e c t i v e . c o m / n a t t a r b o x / Ve v o Grafická úprava: autor práce
1/1
P ř í l o h a J N áh l e d ú vo d n í s t r á n k y s e r v e r u Netflix
Zdroj: Netflix homepage comparison of US and PH catalogue: Philippines. Philippines: all about the Philippines [online]. reddit, 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/a8VL Grafická úprava: autor práce
1/1
Příloha K Náhled úvodní stránky serveru Vi m e o
Zdroj: Vimeo: Watch, upload and share HD and 4K videos w i t h n o a d s [ o n l i n e ] . N e w Yo r k : V i m e o , c 2 0 1 6 [ c i t . 2 0 1 6 0 8 - 1 9 ] . D o s t u p n é z : w w w. v i m e o . c o m Grafická úprava: autor práce
1/1
P ř í l o h a L N á h l e d ú v o d n í s t r á n k y s er v e r u Tw i t c h . t v
Z d r o j : Tw i t c h [ o n l i n e ] . S e a t t l e : Tw i t c h I n t e r a c t i v e , 2 0 1 6 [ c i t . 2 0 1 6 - 0 8 - 1 9 ] . D o s t u p n é z : w w w. t w i t c h . t v Grafická úprava: autor práce
1/1
P ř í l o h a M N á h l e d ú v o d n í st r á n ky s e r v e r u Yo u Tu b e
Z d r o j : Yo u Tu b e [ o n l i n e ] . S a n B r u n o ( K a l i f o r n i e ) : Yo u Tu b e , 2 0 1 6 [ c i t . 2 0 1 6 - 0 8 - 1 9 ] . D o s t u p n é z : w w w. y o u t u b e . c o m Grafická úprava: autor práce
1/1
P ř í l o h a N U k á z k a u ž i v a t e l s k é h o r o z h r aní softwaru Adobe® Media Server
Zdroj: Adobe Media Server blog: Insights on the product, technology trends and the Streaming Media Business from Te a m A M S @ A d o b e . A d o b e B l o g s [ o n l i n e ] . S a n J o s e : Adobe Systems Incorporated, 2012 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: blogs.adobe.com/ams
1/1
P ř í l o h a O U k á z k a u ž i v a t e l s ké h o w e b o v é h o r o z h r a n í s o f t w a r u Wo w z a S t r e a m i n g E n g i n e
Zdroj: Wowza Streaming Engine Download. Softpedia: Free Downloads Encyclopedia [online]. Bucharest: S o f t N e w s N E T, 2 0 1 5 [ c i t . 2 0 1 6 - 0 8 - 1 9 ] . D o s t u p n é z : 6b.cz/tBxD
1/1
P ř í l o h a P U k á z k a u ž i v a t e l s k é h o r o z h r a ní s o f t w a r u Wi r eC a s t
Z d r o j : Te l e s t r e a m W i r e c a s t N o w a n A k a m a i - C e r t i f i e d E n c o d e r : P l a y o u t . B r o a d c a s t I n d u s t r y N e w s : Te l e v i s i o n , Cable, On-demand - TVNewsCheck.com [online]. Ardmore: NewsCheckMedia, 2014 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/Gbvm Grafická úprava: autor práce
1/1
P ř í l o h a Q U k á z k a u ž i v a t e l s ké h o r o zh r a ní s o f t w a r u O B S - O p e n B ro a d c a s t S o f t w a r e
Zdroj: Live streaming osu!: osu!wiki. Osu! [online]. Wembley: Dean Herbert, 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z : o s u . p p y. s h / w i k i / L i v e _ s t r e a m i n g _ o s u !
1/1
P ř í l o h a R U k á z k a u ž i v a t el s k é h o r o z h r a ní s o f t w a r u X sp l i t
Z d r o j : G a m e r s N o r t h w e s t : C a l e b ' s X S p l i t Tu t o r i a l . G a m e r s Northwest [online]. Oregon: StudioLlama, 2012 [cit. 201608-19]. Dostupné z: 6b.cz/xihn
1/1
P ř í l o h a S U k áz k y u ž i v a t e l s k é h o r o z h r a ní m o b il n í a p l i k a c e P e r i s c o p e
Zdroj: Periscope – Živé video: Aplikace pro Android ve s l u ž b ě G o o g l e P l a y. G o o g l e P l a y [ o n l i n e ] . M o u n t a i n V i e w : Google, 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/cXvi
1/2
Zdroj: Periscope – Živé video: Aplikace pro Android ve s l u ž b ě G o o g l e P l a y. G o o g l e P l a y [ o n l i n e ] . M o u n t a i n V i e w : Google, 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/cXvi
Zdroj: Periscope – Živé video: Aplikace pro Android ve s l u ž b ě G o o g l e P l a y. G o o g l e P l a y [ o n l i n e ] . M o u n t a i n V i e w : Google, 2016 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/cXvi
2/2
P ř í l o h a T U k á z ky u ž i v a t e l s k é h o r o z h r a ní m o b il n í a p l i k a c e s l u ž b y F a c e b o k L i v e S t r e am i n g
Z d r o j : L i v e S t r e a m i n g I s C o m i n g To F a c e b o o k : W h a t Yo u N e e d To K n o w : F o r b e s . F o r b e s E u r o p e [ o n l i n e ] . J e r s e y City: Forbes Media, 2015 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/qEKZ Grafická úprava: autor práce
1/3
Z d r o j : L i v e S t r e a m i n g I s C o m i n g To F a c e b o o k : W h a t Yo u N e e d To K n o w : F o r b e s . F o r b e s E u r o p e [ o n l i n e ] . J e r s e y City: Forbes Media, 2015 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/qEKZ Grafická úprava: autor práce
2/3
Z d r o j : L i v e S t r e a m i n g I s C o m i n g To F a c e b o o k : W h a t Yo u N e e d To K n o w : F o r b e s . F o r b e s E u r o p e [ o n l i n e ] . J e r s e y City: Forbes Media, 2015 [cit. 2016-08-19]. Dostupné z: 6b.cz/qEKZ Grafická úprava: autor práce
3/3
P ř í l o h a U U k á z k a u ž i v a t e l s k é h o r o z h r aní s o f t w a r u Tr i C a s t e r
Z d r o j : T h e L o w C o s t 3 - C a m e r a P r o d u c t i o n R e c i p e : N e w Te k S t u d i o . N e w Te k S t u d i o : N e w Te k , I n c . b l o g [ o n l i n e ] . S a n A n t o n i o : N e w Te k , 2 0 1 5 [ c i t . 2 0 1 6 - 0 8 - 1 9 ] . D o s t u p n é z : 6b.cz/bJXk
1/1
P ř í l o h a V U k áz k a u ž i v a t e l s k é h o r o z h r a ní s o f t w a r u L i v e st r e a m
Zdroj: Creative Observer: Livestream introduces Studio Cloud and Studio 4.0 Software. Creative Observer [ o n l i n e ] . C r e a t i v e O b s e r v e r, 2 0 1 6 [ c i t . 2 0 1 6 - 0 8 - 1 9 ] . Dostupné z: 6b.cz/Kj5D
1/1