INNOVATION DAY Budoucnost televize Michal Čupa CEO České Radiokomunikace a.s. 5.11. 2013
PLAY TO WIN
Pozemní vysílání je populární a dále roste… PODÍL JEDNOTLIVÝCH TV PLATFOREM 2007-2013
Zdroj: ATO 2013 (všechny TV přijímače v domácnostech)
Domácnosti v ČR dlouhodobě preferují příjem TV prostřednictvím pozemního vysílání
Pro diváky je pozemní TV příjem nejsnazší a nejdostupnější
2
Programová nabídka je široká a dále roste
PLAY TO WIN
Kapacita celoplošných multiplexů je již téměř vyčerpána MUX 1
MUX 2
*ČT/ČRa
*ČRa/ČRa
Pokrytí: 99.9% Volná kapacita: 0%
Pokrytí: 99.9% Volná kapacita: 0%
MUX 3
MUX 4
*CDG/ČRa
*DB/DB
Pokrytí: 99.9% Volná kapacita: ~10%
Pokrytí: 95.0% (zdroj web ČTÚ)
*Provozovatel sítě/Technický operátor
3
PLAY TO WIN
TV reklama stagnuje Stagnující televizní a rozhlasový trh [v mld. CZK)
CAGR CAGR 08-12 12-20 -6,1 % 0,5 %
5,4
5,8
5,7
5,4
5,2
5,1
5,0
5,0
5,1
5,2
5,2
5,2
5,3 -1,1 % 0,1 %
2,1
2,0
1,8
1,6
1,5
1,4
1,5
1,5
1,5
1,5
1,5
1,5 -9,6 % -0,9 %
Zadavatelé reklamy nebudou ochotni platit prémiové ceny
8,5
7,9
8,0
7,8
7,9
8,0
8,1
8,2
8,3
8,3
8,4
8,5 -8,1 % 1,0 %
Trh s televizní reklamou se v prvním pololetí propadl o 17 %; nárůst reklamy na internetu.
2,4
11,0
Českému televiznímu trhu budou i nadále dominovat vysílání volně šířeného TV obsahu
2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
FTA TV
Radio
Pay TV
odhad ČRa
Zdroj: MagneGlobal (2011), ZenithOptimedia (2013), průzkum ČRa
Vysílací společnosti jsou nuceny hledat úspory, ale zejména nové zdroje příjmů
4
PLAY TO WIN
Poskytování OTT služeb / hybridní televize je pro vysílací společnosti logickým východiskem Velikost českého OTT trhu (v mil. CZK)
Všechny přední vysílací společnosti působící na českém trhu již mají některé prvky OTT infrastruktury a jejich příjmy z VoD a catchup-TV trvale rostou
Odhaduje se, že české vysílací společnosti budou v roce 2020 generovat 10 až 20% svých celkových příjmů prostřednictvím OTT Zdroj: iDate report „OTT Video Distribution 2013“, průzkum ČRa Poznámka: Velikost trhu vyjádřena pomocí příjmů vysílacích společností (nikoli dodavatelského trhu)
Diváci se vracejí se svými tablety a smartphony k TV obrazovkám Poskytovatelé TV vysílání potřebují své OTT služby přenést z PC na TV obrazovku a propojit je s ostatními obrazovkami v domácnostech Nové technologie kombinující tradiční lineární služby a OTT umožní lepší znalost diváka a jeho chování, což je důležité pro přesnější cílení reklamy 5
PLAY TO WIN
Model OTT / hybridní TV, vyžaduje flexibilní, vysoce kvalitní a spolehlivou infrastrukturu pro OTT služby na Cloud technologii Vysílací společnosti se přizpůsobují měnícím se požadavkům diváků (např. multitasking, interakce se sociálními sítěmi, …).
VIDEO STREAMING VE VYSOKÉ KVALITĚ PŘÍSTUP K OTT OBSAHU Z JEDNOHO ZDROJE
CÍLENÁ REKLAMA
LEPŠÍ DIVÁCKÁ ZKUŠENOST (SOCIÁLNÍ SÍTĚ / MULTITASKING / INTERAKCE)
Poskytování videa ve vysoké kvalitě a snadný přístup k veškerému OTT obsahu z jsou základní požadavky podmiňující masové přijetí hybridní TV Tradiční vkládání reklam bude nahrazeno/doplněno efektivnější cílenou reklamou
Pro rozvoj trhu OTT / hybridní TV je nezbytně nutný výrazný nárůst výpočetního výkonu, úložného prostoru a kapacity CDN sítí Pokud se vysílací společnosti mají vyhnout neudržitelně vysokým pořizovacím nákladům a dosáhnout nezbytné úrovně flexibility, je zapotřebí zajistit víceúčelovou cloudovou infrastrukturu
6
PLAY TO WIN
Proč ČRa? Lineární TV se stane nedílnou součástí budoucí nabídky hybridní TV Předpokládá se, že existuje prostor pouze pro jednu víceúčelovou národní infrastrukturu pro poskytování OTT služeb
Infrastruktura pro OTT služby vysílacích společností je logickým rozšířením naší stávající hlavní činnosti Postavení na trhu DTT, finanční stabilita a vztahy se zákazníky nás staví do nejlepší výchozí pozice
7
PLAY TO WIN
Vyčerpaný potenciál DVB-T bez možnosti dalšího růstu
Téměř vyčerpaná kapacita stávajících celoplošných MUXů Zásadní nedostatek frekvenčního spektra po DD 1. a DD 2. DD 1. – ztráta 18% spektra DD 2. – ztráta 24% spektra DD 1+2 – ztráta 42% spektra pro TV vysílání! Televizní vysílání
Do 2011 Od 2012 Od 2019?
Televizní vysílání Televizní vysílání
Mobilní služby 4G DD1
Mobilní služby 5G
Mobilní služby 4G DD2
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
kanál
Omezené možnosti pro zavedení nových služeb znevýhodňující DTT
Vysílání ve vysokém rozlišení – HDTV & UHDTV Placené televizní vysílání – PayTV Vysílání pro mobilní zařízení – MobileTV Interaktivní a nelineární služby OTT/HbbTV
8
PLAY TO WIN
Včasná migrace na DVB-T2 je (jediným) řešením současných úzkých hrdel a platformou pro budoucí růst
Sat IPTV CATV DVB-T/T2 OTT / hybridní TV
LTE
9
PLAY TO WIN
Přirozená obměna TV přístrojů ovlivní akceptaci migrace diváky a náklady migrace. Problémem je absence TV přijímačů na trhu.
10
PLAY TO WIN
Shrnutí
Udržitelný rozvoj pozemního vysílání a migrace na DVB-T2 přinese všem významnou přidanou hodnotu i zcela nové možnosti DVB-T2 je nástrojem k efektivnímu využití spektra; stávající situace je neúnosná DVB-T2 je cestou k druhé digitální dividendě DVB-T2 umožní veřejnoprávní televizi i komerčním subjektům rozvoj nových služeb Úspěšně řízená migrace na DVB-T2 je důležitá ze sociálního důvodu pro široké vrstvy obyvatelstva Konvergence TV a Internetu vytvoří zcela nové a atraktivní možnosti pro diváka/zákazníka a nové zdroje výnosů pro televizní průmysl Rozvoj trhu OTT / HbbTV bude podmíněn existenci OTT/HbbTV sdílené infrastruktury Kdo ponese náklady simultánního vysílaní DVB-T/DVB-T2 ?
Potřeba včasné migrace na DVB-T2 při zachování min. 4 celoplošných sítí je naléhavá, nemá-li dojít k devastaci platformy pozemního vysílaní a snížení kvality života pro zákazníky.
11
PLAY TO WIN