2. Malování.notebook
September 10, 2016
INFORMATIKA PRO ZŠ 2 Ing. Veronika Šolcová 6. 7. 2016
1
2. Malování.notebook
September 10, 2016
Anotace: 1.
Nástroje I
2. Ukládání dokumentu 3. Otevírání dokumentu 4. Nový dokument 5. Nástroje II 6. Nástroje III 7. Kopírování 8. Mazání 9. Text v obrázku 10. Překlopení, otáčení, roztažení, zkosení 11. Pixel 12. Bitmapová grafika
2
2. Malování.notebook
September 10, 2016
Citace:
KOVÁŘOVÁ, Libuše. Informatika pro základní školy. Vyd. 2. Kralice na Hané: Computer Media, 2009. ISBN 9788074020179.
3
2. Malování.notebook
September 10, 2016
Malování • grafický editor • editovat = tvořit, upravovat • Start ⇒Programy ⇒Příslušenství ⇒Malování
• velikost kreslicí plochy lze upravovat pomocí posuvníků nebo v menu • paleta barev (zvolená barva úplně vlevo)
4
2. Malování.notebook
September 10, 2016
Nástroje I • tužka • guma • plechovka - barva
5
2. Malování.notebook
September 10, 2016
Ukládání dokumentu v Malování • musíš vědět, co a kam budeš ukládat • nový dokument Uložit jako • operační systém nabídne přednastavenou složku - obvykle Obrázky v Dokumentech • zadej název • přednastaven typ .png
6
2. Malování.notebook
September 10, 2016
• změny ukládej příkazem Uložit
UKLÁDEJ VŽDY PRAVIDELNĚ
7
2. Malování.notebook
September 10, 2016
Otevírání dokumentu v Malování • Malování ⇒Soubor ⇒Otevřít • operační systém obvykle nabídne přednastavenou složku Obrázky v Dokumentech
8
2. Malování.notebook
September 10, 2016
Nový dokument v Malování • Soubor ⇒Nový • předešlý dokument se automaticky zavře • program se zeptá, zda chceš uložit
9
2. Malování.notebook
September 10, 2016
Nástroje II • štětec • úsečka (pokud chceš kreslit vodorovně, svisle či pod úhlem 45° podrž zároveň klávesu Shift - pustit ji musíš jako poslední) • předdefinované tvary (čtverec, kruh opět pomocí Shift)
10
2. Malování.notebook
September 10, 2016
• více barev - kromě přednastavených lze Definovat vlastní barvy a Přidat do vlastních barev (objeví se ve 3. řádku) • kreslíme více barvami - např. obdélník má 1 barvy obrysu a druhou barvu výplně • mnohoúhelník
11
2. Malování.notebook
September 10, 2016
Nástroje III • kapátko (ukaž na barvu na ploše, stiskni levé tlačítko myši a barva se nastaví v paletě) • lupa (1x, 2x, 6x, 8x), lze přidat mřížku (Zobrazit ⇒Mřížka) • výběr pomocí Vybrat (nejlépe označovat "z rohu do rohu")
12
2. Malování.notebook
September 10, 2016
• odznačení výběru - klepni myší kamkoli do neoznačené části • přesouvání - označ objekt, kurzor dej dovnitř, stiskni a drž levé tlačítko myši a přesuň objekt • výběr libovolného tvaru (Vybrat ⇒ Volný výběr) - myší kresli kolem; když pustíš tlačítko myši, začátek a konec čáry se spojí a vše uvnitř bude vybráno (sice se vykreslí přerušovaný obdélník, ale počítač si pamatuje, co je označeno); začni vždy v nejužším místě
13
2. Malování.notebook
September 10, 2016
• křivka - po volbě tohoto nástroje nakresli přímku, pak k ní přibliž kurzor myši, stiskni a drž levé tlačítko myši vytvoř prohnutí, totéž i pro druhé prohnutí • soustředné kružnice - nakresli jednu malou a druhou větší, pak Výběr s parametrem Průhledně - označ menší a přesuň ji doprostřed větší • sprej - Štětce ⇒Sprej (vpravo nahoře)
14
2. Malování.notebook
September 10, 2016
Kopírování objektů v Malování Výběr ⇒ Výběr libovolného tvaru ⇒ Kopírovat (vlevo v hlavní nabídce) ⇒ Vložit (úplně vlevo v hladní nabídce • vložený obrázek má kolem sebe naznačený výběr - lze ho přemístit • můžu totéž vložit víckrát
15
2. Malování.notebook
September 10, 2016
Mazání pomocí klávesy Delete • objekt označ (Výběr ...) • stiskni Delete
16
2. Malování.notebook
September 10, 2016
Text v obrázku • vložený text tento program chápe jako obrázek • nelze dodatečně upravovat • lze smazat gumou • po vybrání nástroje Text (A) klepni do kreslicí plochy - objeví se obdélníček s kurzorem - napiš text • při vybarvování prostoru s textem barva nevteče do všech částí písmen
17
2. Malování.notebook
September 10, 2016
Překlopení, otáčení, roztažení a zkosení obrázku • v menu Obrázek je volba Otočit • je zde několik možností
18
2. Malování.notebook
September 10, 2016
PIXEL • počítačová délková jednotka • vyjadřuje jeden obrazovkový bod • rastrová = bitmapová grafika
- každý
obrázek je tvořen jednotlivými body, vlastně malými čtverečky určité barvy, které utvářejí výsledný celek, tzv. bitmapu obrázku
19