Informatie boekje HunteDs 2011
Inhoudsopgave Inhoudsopgave .......................................................................................................... 2 Inleiding.................................................................................................................... 3 Uitleg spel Hunted + puntentelling ............................................................................ 4 Het spel in de praktijk................................................................................................ 5 SMScommando's………………………………………………………………… 6&7 Wij zijn gehunt. En nu?..................................................................................................8 Spel online volgen……………………………………………………………………..9 Wat mag niet!...............................................................................................................10 Het startpunt………………………………………………………………………….11 Parkeren………………………………………………………………………………12 Wat mee te nemen……………………………………………………………………13 GPS…………………………………………………………………………………..14 Verloop van het spel…………………………………………………………………15 Tot slot……………………………………………………………………….............16
2 Inhoudsopgave
Inleiding September, 2011
Beste HunteDs, (en slimme HunteRs) Nog maar even en dan is het zover, de vijfde editie van Hunted! 30 september & 1 oktober worden weer twee dagen om lang over na te praten. Het wederom grote aantal aanmeldingen heeft ons ook dit jaar zeker de nodige hoofdbrekens bezorgd maar we hebben er al het vertrouwen in dat we er weer iets moois van gaan maken. Hierbij de beloofde informatie over het hele weekend. Lees het aandachtig door zodat jullie straks niet voor verrassingen komen te staan. Bij vragen kunnen jullie natuurlijk altijd contact met ons opnemen via
[email protected], www.facebook.com/groups/hunted.nl en www.twitter.com/hunted. De opgegeven teams krijgen bij aanvang ook een telefoonnummer waarop wij bereikbaar zullen zijn tijdens het spel. Tot 30 september! Met vriendelijke groet Organisatie Hunted Diederik Hent Jacob Maurice Roland Rudolf
3 Inleiding
Uitleg spel Hunted + puntentelling Per team krijgen jullie bij de inschrijving op vrijdag 30 september: • een kaart van het spelgebied (in kleur, niet op schaal, niet super gedetailleerd en zonder coördinaten) met daarop de 100 posten, het startpunt en de overnachtingplaats; • de mogelijkheid om de posten en grenzen van het spelgebied naar je GPS te uploaden; • een lijst met de coördinaten van de 100 posten met korte omschrijving waar de post zich bevindt; • een lijst van alle Hunted-teams; • een lijst van alle Hunter-teams; • een keycord met jullie teamnummer wat altijd zichtbaar gedragen dient te worden. Als Hunted-team is het jullie doel zoveel mogelijk posten, lopend, aan te doen. Voor elke gevonden post krijgen jullie punten. Echter het vinden van de posten wordt bemoeilijkt doordat diverse Hunter-teams jullie opjagen en proberen te vinden. Elke keer als ze jullie 'gevangen' hebben kost jullie dat punten! Jullie winnen Hunted 2011, van de HunteDs, als jullie aan het eind van de tweede spelronde, op zaterdag, de meeste punten hebben! Er is een duidelijk spelgebied (ongeveer 60km2) uitgezet waarbinnen het spel zich zal afspelen.
Vrijdagnacht en zaterdagmiddag zal bij het eindpunt een SMS-commando hangen wat je als team moet insturen vóórdat het spel voor jullie is afgelopen. Als jullie op tijd binnen zijn, levert jullie dat 200 punten op!! Als organisatie willen we namelijk graag zeker weten dat ook elk team daadwerkelijk binnen is en dat er niemand verdwaald is geraakt of in een sloot ligt…
De Puntentelling: Starten: Post vinden: Controlepost fout: Gepakt worden: Post wijzigen: Op tijd binnen:
+ 50 punten + 20 punten - 100 punten - 50 punten - 10 punten + 200 punten
4 Uitleg spel Hunted + puntentelling
Het spel in de praktijk Om te beginnen bewaak de, bij de inschrijving ontvangen kaart van het spelgebied, goed tegen de spiedende ogen van de Hunters. Zij zullen hun uiterste best doen om de posities van de posten en overnachtingplaats te achterhalen. Dit zal behoorlijk in jullie nadeel zijn! Zorg dat je GPS voorzien is van de 100 posten en stippel een loop-strategie uit die jullie het mogelijk maakt zoveel mogelijk punten binnen de speltijd aan te kunnen doen. Een post herken je aan een kleine rode sticker met een wachtwoord. Met dit wachtwoord bewijs je dat jullie de post daadwerkelijk hebben gevonden. Per SMS geven jullie dit wachtwoord door aan de spelcomputer. Deze zal dan deze post en de bijbehorende punten bij jullie teamresultaten bijschrijven. Belangrijk is dat jullie in dezelfde SMS het nummer opgeven van de post die jullie vervolgens willen gaan aandoen. Hierbij is het belangrijk te onthouden dat het spel verwacht dat jullie deze volgende post ook daadwerkelijk zullen gaan aandoen. Het wachtwoord van een andere post zal door de spelcomputer worden gezien als een wisseling van post en kost punten! Tussentijds wijzigingen van de volgende post is mogelijk maar kost dus punten! De computer gebruikt deze gegevens om de posities van alle Hunted-teams realtime vast te stellen. Om het lokaliseren van de Hunted-teams te vereenvoudigen zijn de berekende posities door Hunter-teams via SMS op te vragen. Dit kost hun echter wel punten. De Hunter-teams hebben bovendien dezelfde kaart van het spelgebied echter zonder daarop vermeld de posten en het eindpunt. Indien jullie in het nauw worden gedreven door een Hunted team dan biedt het spel de mogelijkheid om éénmalig, kosteloos, een Hunted-team 'weg te jagen'. Mochten jullie tijdens het spel van mobiele telefoon moeten of willen wisselen dan kan het nieuwe toestel per SMS bij het spel worden aangemeld. De oude telefoon doet dan niet meer mee. De computer zal dan alle SMS-berichten naar het nieuw aangemelde toestel sturen en ook geen berichten meer accepteren van de oude. Tot slot zullen regelmatig de tussenstanden van de teams per SMS worden doorgegeven zodat jullie een goed beeld hebben waar jullie staan in het klassement. Deze info kunnen jullie gebruiken om de strategie aan te passen van voorzichtig naar offensief of visa versa.
5 Het spel in de praktijk
SMS REGELS HunteDs 2011 Algemeen: Het verzenden en ontvangen van een SMS is een volledig geautomatiseerd proces, je kunt dus ook alleen een SMS verzenden die voldoet aan onderstaande regels. Indien je een SMS verstuurd dat onze computer niet kan verwerken krijg je een SMS terug met een fout melding. Onze computer let niet op hoofdletters of kleine letters, je kunt ze dus door elkaar gebruiken. Ons SMS nummer is: 06-29385106 (gratis nummer, geen extra kosten verbonden naast de normale kosten) Dit nummer kun je niet bellen!! LET OP: Je moet je sms altijd beginnen met het woord HUNT, indien je dit niet doet ontvangt onze computer jouw bericht niet en is het mogelijk dat je geen antwoord krijgt. Aanmelden: Via het aanmeld commando is het mogelijk om een telefoon aan te melden bij onze computer, ook is het met dit commando mogelijk om tijdens een spel van toestel te wisselen, indien je wisselt wordt het “oude” toestel afgemeld en dat toestel krijgt vanaf dan geen sms-jes meer: HUNT AANMELDEN
Voorbeeld: HUNT AANMELDEN geheim (dit wachtwoord staat op je deelnemerskaart) Vertrek: Het vertrek commando gebruik je om het spel te starten, vertrekken is pas mogelijk indien je daar via de organisatie toestemming voor hebt gekregen, eerder starten heeft geen zin, de computer zal je SMS-jes weigeren. HUNT VERTREK NAAR Voorbeeld: Hunt vertrek naar 12 Gevonden: Het gevonden commando gebruik je indien je een post gevonden hebt, op deze locatie hangt een rode sticker met het wachtwoord van deze post, dit wachtwoord moet je naar onze computer SMS-en. Daarnaast moet je het nummer van de volgende post doorgeven, dus niet het nummer van de huidige post! Bij een fout krijg je een bericht, anders geen bevestiging. Voor iedere aangedane post verdien je 20 punten. Op ongeveer 10% van de posten krijg je een controle vraag, zie het controle hoofdstuk wat je hiermee moet doen. HUNT GEVONDEN <wachtwoord post> NAAR Voorbeeld: Hunt gevonden geheim naar 13
6 SMS REGELS HunteDs 2011
LET OP: Indien je van plan bent om naar het eindpunt te gaan (zowel vrijdag als zaterdag) dan SMS je bij de laatste post ipv het nummer van de volgende post het woord EINDPUNT HUNT GEVONDEN geheim NAAR EINDPUNT Controle: Ongeveer 10% van de posten heeft dit jaar een controlevraag, deze vraag kun je alleen beantwoorden als je bij de post staat. Mocht je een post aandoen met controlevraag dan krijg je direct deze controlevraag toegezonden, bijvoorbeeld: “Wat is het huisnummer van het huis met schoorsteen achter de huidige post?”. Het antwoord op deze vraag kun je insturen via: HUNT CONTROLE 54a Wissel: Met het WISSEL commando kun je tijdens het spel wisselen van post. Het wisselen van post kost je wel punten (10), en is alleen mogelijk indien je voldoende punten hebt (je mag niet onder 0 punten komen). Dit commando is handig als er bijvoorbeeld een hunter groepje staat te posten naast jouw post, je kunt hiermee dus toch verder zonder veel punten te verliezen door een spot. HUNT WISSEL NAAR Voorbeeld: Hunt wissel naar 21 of Hunt wissel naar eindpunt Eindpunt: Met dit commando kun je op vrijdagavond en zaterdagmiddag jouw spel beëindigen, hiermee krijg je de laatste punten voor het binnenkomen op het eindpunt. Op het eindpunt hangt een briefje met een wachtwoord. Het is belangrijk dat je voor de aangegeven sluiting van het spel binnenkomt, anders mis je de 200 punten voor binnenkomst. HUNT EINDPUNT <wachtwoord> Bericht: Met het BERICHT commando kun je een ander team een berichtje sturen indien je het teamnummer weet. HUNT BERICHT Voorbeeld: Hunt bericht 36 het is stil aan de overkant! GaWeg: Met dit bericht kun je een Hunter groepje op een opdracht sturen, het Hunter groepje ontvangt dan een bericht met de mededeling dat ze pas verder kunnen met het spel indien ze de opdracht hebben uitgevoerd, voor de opdracht zullen de groepjes meestal naar een andere locatie moeten en dus weg van een plek waar jij nu juist wilt zijn! Om te voorkomen dat jullie dit commando sturen als je net gepakt bent gaat het gaweg commando pas na 15 minuten in werking! Je hebt gedurende het gehele spel, maar 1 keer recht op het gaweg commando, bewaar het dus voor een speciaal moment. HUNT GAWEG Voorbeeld: HUNT GAWEG 67
7 SMS REGELS HunteDs 2011
Wij zijn gehunt. En nu? Hierbij de regels omtrent een correcte spot: • Jullie moeten door het Hunter-team op voldoende afstand benaderd zijn (binnen tien meter) zodat er een duidelijke foto van gemaakt kan worden en dat jullie weten dat jullie gespot zijn; • De HunteRs krijgen 1 teamkaart per team. Deze kaart dient ook op de foto zichtbaar te zijn; • Jullie zijn de afgelopen 30 minuten niet gehunt; • Jullie zijn de afgelopen 60 minuten niet door dit Hunter-team gehunt; • Mochten jullie in de 30 onschendbare minuten toch nog door een ander Hunter-team gehunt worden, dan zijn jullie ook voor hen 60 minuten onschendbaar. • Jullie bevinden je niet in de 500 meter onschendbare zone rondom het starten eindpunt en de overnachtingsplek; • De spot valt binnen de officiële speeltijd; • Op de foto moeten minimaal 2 leden van jullie groepje zichtbaar zijn met groepsnummer. De foto’s vormen achteraf het bewijs dat er een correcte Hunt heeft plaatsgevonden;
8 Wij zijn gehunt. En nu?
Spel online volgen De posities van de Hunted-teams en de scores van zowel de Hunted als Hunter teams worden, met enige afwijking, online weergegeven. Het spel is dus voor het thuisfront te volgen! De tussenstand zal zaterdagochtend na 11.00 uur niet meer worden aangepast en doorgegeven om het tot het laatst aan toe goed spannend te houden! Je kunt het spel online volgen door in te loggen op: http://hq.hunted.nl gebruikersnaam: wachtwoord:
jullie teamnummer jullie team wachtwoord (deze krijg je ter plekke)
9 Spel online volgen
Wat mag niet! We verbieden niet graag iets, dat haalt immers de creativiteit weg. Echter om het spel eerlijk te houden en goed te laten verlopen zijn er toch enkele belangrijke regels: • Jullie zijn verplicht om je tent + slaapspullen zelf mee te nemen in je rugzak. Het is niet toegestaan om je spullen door ‘bevriende’ Hunter-teams mee te laten nemen; • Het is niet toegestaan om je anders dan te voet te verplaatsen; • Het is niet toegestaan om verder dan 10 meter uit elkaar te lopen; • Het is niet toegestaan om posten vertraagd door te geven. Op het moment dat jullie een post hebben gevonden dan moeten jullie dit per direct doorgeven per SMS. Hierop zal streng worden gecontroleerd en indien nodig strafpunten worden toegekend! Bovendien zal bij 10% van de posten na het insturen van het wachtwoord per SMS een vraag terug komen die je alleen kunt beantwoorden als je op de betreffende post staat. Bijvoorbeeld: “Wat is het huisnummer van het huis met de schoorsteen achter de huidige post?”. Indien deze vraag niet correct wordt beantwoord binnen enkele minuten worden er 100 strafpunten in rekening gebracht. • Dit jaar werkt het Fraude-Detectie-Systeem nog beter. Omdat de spelcomputer exact weet waar de posten zich bevinden en hoeveel afstand zich hier tussen bevindt, is het mogelijk om de snelheden hier tussen te controleren. Te snel betekent onmiddellijk strafpunten. Bij te langzaam volgt er eerst een waarschuwing.
Vrijdagnacht en zaterdagmiddag zal bij het eindpunt een SMS-commando hangen wat je als team moet insturen vóórdat het spel voor jullie is afgelopen. Als jullie op tijd binnen zijn, levert jullie dat 200 punten op!! Als organisatie willen we namelijk graag zeker weten dat ook elk team daadwerkelijk binnen is en dat er niemand verdwaald is geraakt of in een sloot ligt…
10 Wat mag niet!
Het startpunt We hebben dit jaar hetzelfde startpunt als vorig jaar:
N 52° 16.788 E 006° 10.860 Dit terrein is naast het startpunt tevens ook het eindpunt voor zaterdagmiddag. Indien jullie ook willen overnachten van zaterdag op zondag, dan is het eventueel vrijdagavond al mogelijk hier een grotere tent opzetten.
Het adres van de startlocatie is: Scouting Dr. Ariëns Buette Wechelerweg 41 7433 PZ Deventer
11 Het startpunt
Parkeren Wij verzoeken alle deelnemers die met de auto komen hun vervoersmiddel te parkeren 200 meter verderop aan de rechterkant tegenover het, voormalige, dierenasiel op de zandvlakte en NIET op het terrein. Mocht dit terrein echt vol zijn, parkeer dan eerst langs de zijkanten van het zandpad, daarna kun je je auto kwijt op de parkeerplaats van het crematorium aan de overkant van de weg. (om begrijpelijke redenen svp zo min mogelijk auto’s op deze parkeerplaats…)
12 Parkeren
Wat mee te nemen Hieronder een korte uitleg over wat je in ieder geval dient mee te nemen. Denk verder zelf goed na wat eventueel nog handig is.
□ □
Een degelijke rugzak waar al je spullen (zie hieronder) in moeten passen Basisuitrusting voor een weekend ‘hiken’ in oktober zoals goede loopschoenen, een warme slaapzak, matje, zaklamp, extra paar droge sokken, voldoende drinken voor onderweg en misschien is het wel handig om iets van camouflageachtige/donkere kleding aan te trekken
□
Tent of iets dergelijks. Het is verplicht om op het eindterrein van vrijdagnacht te overnachten en het is absoluut niet toegestaan om bij een boer in de hooiberg oid te gaan overnachten! We hebben hier de afgelopen keren wederom veel gedoe over gehad, doe dat dus gewoon niet svp!!
□ □ □ □
Mobiele telefoons (+ evt. reservetoestel)
□
GPS + datakabel (o.a. voor het inlezen van de posten) Voldoende batterijen en/of laders voor alle elektrische apparaten Bord en bestek, dit wordt dit jaar NIET meer door de organisatie verstrekt!! Een Hunted-mok ter gelegenheid van de 5e editie krijgen jullie wel van ons. SVP geen wegwerp spullen meenemen ivm het vele afval wat er vorig jaar achter bleef. Allerlei andere gadgets en hulpmiddelen om je tegenspelers en HunteRs te slim af te zijn
13 Wat mee te nemen
GPS Een GPS is voor elk team verplicht. Je bent vrij in de keuze van het type GPS echter als organisatie raden wij een handheld GPS aan. Een autonavigatie GPS kan uiteraard ook gebruikt worden echter hebben deze duidelijk hun beperkingen. Het is in ieder geval noodzakelijk dat je diverse soorten coördinaten kunt invoeren. Wij werken met WGS84 en niet met het RD-stelsel. Heb je geen GPS? Bij diverse buitensportzaken (Bever, Zwerfkei, etc.) kun je een handheld GPS huren voor een weekend. De organisatie heeft dit jaar helaas geen GPS-toestellen meer in de verhuur.
14 GPS
Verloop van het spel Vrijdag 18.00
30 september 2011 Terrein open
18.30 19.30
Inschrijving open Sluiting inschrijving
20.00 20.30
Welkom + uitleg spel Start spel Hunteds en Hunters
02.00
Terrein open
02.30
Einde spel dag 1
04.00
Bar dicht
Zaterdag 08.00
1 oktober 2011 Ontbijt
09.00 15.00
Start spel Hunteds en Hunters Terrein open
15.30 16.00
Einde spel BBQ
17.00
Prijsuitreiking
17.30
Naborrelen
Hunted 2011 is afgelopen!
Zondag 10.00 12.00
2 oktober 2011 Ontbijt Terrein gesloten
Optioneel Ontbijt staat klaar voor alle deelnemers. Iedereen wordt verzocht rond 12.00 uur het terrein te verlaten zodat de organisatie kan starten met opruimen. (meehelpen mag natuurlijk ook!)
15 Verloop van het spel
De organisatie is al de hele dag bezig met de voorbereidingen maar vanaf 18.00 uur is iedereen welkom en staat er koffie/thee klaar. Vanaf 18.30 uur moet je er zeker zijn (of minstens één teamlid) om je in te schrijven, de spullen in ontvangst te nemen en voor te bereiden. Om ervoor te zorgen dat de Hunteds niet meteen gepakt worden, moeten de Hunters eerst een opdracht uitvoeren voordat ook zij van start kunnen gaan. Vanaf 02.00 uur zijn zowel Hunteds als Hunters welkom op het overnachtingterrein. De bar is vanaf dat moment ook open. Om 02.00 uur wordt voor de Hunters de coördinaten van het overnachtingterrein vrijgegeven. Puur ter zelfbescherming!
Ontbijt staat klaar voor alle deelnemers. Vergeet niet om ook een lunchpakketje voor onderweg te maken. We gaan weer verder met het spel. De start is ook weer gelijktijdig voor de Hunters en Hunted’s. Vanaf 15.00 is iedereen weer welkom op het startterrein. De Hunters mogen ook het terrein op. Aangezien iedereen waarschijnlijk uitgehongerd is, wordt de BBQ zo snel mogelijk klaar gemaakt.
Tot slot Het speelterrein speelt zich af in een gemêleerd terrein van bos, dorp, boerenbedrijven, een golfbaan en een militair terrein. Respecteer de natuur en de rust die er heerst. Vooral vrijdagavond/nacht is dit erg belangrijk. Houd je aan de algemeen geldende (verkeers)regels en verniel niet andermans eigendommen. Blijf zoveel mogelijk weg van privéterreinen. Realiseer je goed dat het spelen van dit spel risico met zich meebrengt. De organisatie is niet verantwoordelijk voor schade en/of verlies aan jullie of andermans eigendommen. Houd deze regels s.v.p. in acht zodat wij er een mooi spel van kunnen maken en het volgend jaar weer kunnen organiseren!
Veel plezier!!
16 Tot slot