Individuele game analyse
The Great Flu Door Vincent van der Velde
Inhoudsopgave INTRODUCTIE INLEIDING GAME
STELLING & INHOUD GAME AFRONDING
3 4 6 8
Introductie Voor de opdracht was het de bedoeling om een health game te zoeken met een serieuze boodschap. Zodoende heb ik gekozen voor ‘The Great Flu’ als mijn onderwerp voor de analyse. De game is gemaakt door Ranj. Na hun presentatie bij ons in de klas ben ik geïnteresseerd geraakt in hun games en kwam ik onder andere deze tegen. Het leek me daarom leuk om van deze game mijn analyse te maken. De analyse zal uit een aantal onderdelen bestaan. Ik begin met een korte samenvatting van de game. Wat houd deze in en hoe is deze tot stand gekomen? Vervolgens ga ik dieper in op de inhoud van de game. Wat is het doel? Wat zijn de core Mechanics? Wat voor een genre betreft het? Tenslotte ga ik de plus en minpunten van de game benoemen en zal ik met een conclusie komen die mijn stelling zal maken of breken.
The Great Flu
Naam game: The Great Flu Inleiding In 2009 werd ter ere van de 200e verjaardag van wijlen Charles Darwin wereldwijd gevierd. Het Erasmus MC en het Natuurhistorisch museum Rotterdam organiseerden om deze rede een expositie H5N1 – De evolutie van een griepvirus genaamd. Het doel was de evolutie van een griepvirus te laten zien en daarmee het gevaar van een mogelijke pandemie. In deze context ontwikkelde Ranj de game: The Great Flu. Twee weken na de lancering brak de Mexicaanse griep uit. Honderdduizenden mensen gingen het spel spelen om meer te weten te komen over het virus, wat de risico’s zijn en waar het vandaan komt. Omschrijving In The Great Flu krijgt de speler te maken met het uitbreken van een griep pandemie. Als speler krijg je de middelen om de uitbraak te bestrijden. Dit leidt tot morele dilemma’s omdat de meningen over het bestrijden van een dergelijke epidemie nogal verschillen. De speler wordt geconfronteerd met het feit dat hij/zij belangrijke keuzes moet maken waarvan de gevolgen meteen zichtbaar worden. Dit creëert begrip en respect omtrent het gedrag en belangrijke keuzes die anderen in het hedendaagse leven moeten maken. Resultaten die de game heeft opgeleverd -
Honderdduizenden spelers wereldwijd Voorpagina van het NRC handelsblad Uitzending op NBC Besproken in Pauw en Witteman
(bron: ranj.com)
Stelling Ranj heeft een game gefabriceerd die doet wat het moet doen.
De game inhoudelijk Doel en doelgroep Het doel van de game is om de speler te informeren en deze te laten ervaren hoe (moeilijk) het is een pandemie tegen te gaan of te bestrijden. De doelgroep is het individu dat meer te weten wil komen over hoe een virus zich ontwikkeld , hoe een pandemie tot stand komt en hoe deze te neutraliseren. Deze groep geïnteresseerden zal groter worden naarmate er in het hedendaagse leven sprake is van een dergelijke uitbraak. Core Mechanics en narratief De core mechanic van de game is het klikken op gebieden om hier vervolgens hulpmiddelen naartoe te slepen. Het narratief in de game is het hele overkoepelende verhaal van een uitbrekende pandemie. Het verhaal wordt vertelt doormiddel van nieuwsberichten, e-mails die je in game ontvangt en statistieken van zieken en doden in bepaalde werelddelen. Historische en maatschappelijke context Griep epidemieën en pandemieën hebben zich veelvuldig voorgedaan in de geschiedenis van de mens. In de game wordt hier regelmatig op teruggekeken doormiddel van nieuwsberichten. Zo wordt de huidige (in game) griep onder andere vergeleken met die van de Spaanse griep uit 1918 tijdens de eerste wereldoorlog. (Mecking, 2006). De pandemieën die in het spel zitten zijn overigens allemaal fictief en mogelijke toekomstige uitbraken. In maatschappelijk opzicht treft een pandemie een heel groot aantal mensen en heeft een groot gedeelte van de wereldbevolking er mee te maken. Genre De game is te plaatsen in het strategie genre. Aan het begin van de game krijgt men een budget waarmee verschillende hulpmiddelen omtrent epidemieën en pandemieën bekostigt kunnen worden. De speler heeft verder (zoals in veel andere strategie games) geen beschikking over units en gebouwen. Enkel worden er resources aangekocht en direct ingezet. De strategie is vervolgens om deze resources in de juiste volgorde te gebruiken. Als de speler bijvoorbeeld besluit om zijn bevolking pas te informeren als er al duizenden slachtoffers zijn gevallen heeft dit ten gevolge dat er miljoenen euro’s als weggegooid beschouwd kunnen worden. Doet hij/zij dit al in een vroeg stadium, dan kan dit slachtoffers schelen, wat uiteindelijk weer van invloed is op het goed ten einde brengen van een level. Beleving en uitdaging Men beleeft het spel doormiddel van veel statistieken, nieuwsberichten, e-mails en krantenknipsels. Er moeten veel keuzes gemaakt worden. Zet je symptomatische individuen in quarantaine? Laat je een bepaalde bevolkingsgroep gasmaskers dragen? Moet er geïnvesteerd in de gezondheidszorg? Het zijn maar een paar van de keuzes die er gemaakt kunnen worden. Keuzes die direct een negatief effect op de bevolking kunnen hebben, maar die voor het grotere goed belangrijk kunnen zijn. En allemaal kosten ze geld. Men krijgt in het eerste level een budget van twee miljard euro. De strategie is om zoveel mogelijk voor elkaar te krijgen met zo min mogelijk geld en hierbij de ziekte gevallen en zelfs dodelijke gevallen zoveel mogelijk in te perken.
De moeilijkheidsgraad en uitdaging zit hem in het aantal keuzes die er te maken zijn, wat vanzelf (in de meeste gevallen) zal resulteren in het maken van verkeerde keuzes. Men wordt direct in het diepe gegooid. De speler zal hierdoor leren om te gaan met de vele aspecten die een uitbraak met zich mee brengt. Er zijn vijf verschillende levels. Hoe hoger het level, hoe hoger de moeilijkheidsgraad. In het eerste level hoeft men ‘slechts’ om te kijken naar een beperkt aantal landen van de wereld. In de hogere levels worden dit er steeds meer. Fun Eigenlijk is The Great Flu helemaal niet zo’n leuke game. Het biedt weinig visueels en is soms misschien wel net even wat te moeilijk. Leren van je fouten is tot op een zekere hoogte wel leuk, maar voor het gevoel wordt daar in deze game net even wat teveel nadruk op gelegd. Het is wat dat betreft ook meer een informatieve game om te laten zien wat er allemaal komt kijken bij een pandemie of epidemie. Wel leuk is als het lukt om alles in zo’n goed mogelijke baan te leiden, en vervolgens met zo weinig mogelijk geld zoveel mogelijk te bereiken. Dat houdt in zo min mogelijk zieken en doden met zo min mogelijk middelen.
Afronding Goed en minder goed Plus: • • •
Geeft een goed inzicht over hoe een virus bestreden kan worden en alle problemen en complicaties die hierbij komen kijken. Sterk leerproces. Gevolgen van bepaalde acties worden direct duidelijk. Zodoende kan hier snel lering uit getrokken worden. Brengt een stuk geschiedenis met zich mee door terug te kijken op verschillende griep uitbraken uit het verleden.
Min: • • •
Instructies komen in de vorm van een filmpje en beschrijvingen. Het was beter geweest om dit in een tutorial te doen waarin de speler stapsgewijs het spel leert kennen. Heeft een lage amusementswaarde. Slachtoffers worden ‘slechts’ gezien als statistieken.
Conclusie Als serious game is The Great Flu een goede. Het laat duidelijk zien hoe lastig het is om een pandemie of epidemie op te sporen en zeker om deze te bestrijden. De speler krijgt een grote hoeveelheid resources tot zich. Het is aan diegene zelf om uit te vinden hoe het probleem uiteindelijk op te lossen. De eerste paar keren van spelen is dit erg moeilijk omdat je als speler niet goed een idee hebt waar je moet beginnen. Na een aantal keer spelen begint zich een patroon te vormen en wordt het duidelijker welke resource het best gebruikt kan worden in welke situatie. De game is informationeel en gameplay gewijs sterk, maar heeft visueel en qua amusement niet veel omhanden. Het is leuk om een griep virus te stoppen en te kijken hoe je het er vanaf gebracht hebt, maar daar blijft het bij. Al met al is de game geslaagd omdat het de speler veel informatie verschaft over het betreffende onderwerp, maar voor de lol zal het niet gespeeld worden. Terugkomende op de stelling: ‘Ranj heeft een game gefabriceerd die doet wat het moet doen’. Het antwoord is ja. De game wordt door het gros van de mensen gespeeld om meer inzicht te krijgen in de wereld van griepvirussen, epidemieën en pandemieën. En dit is precies de ervaring die The Great Flu je geeft.