Wii Sports Individuele Analyse
Auteur: Arne Riekert Studentennummer: 1607641 Docenten: Moira Whyte & Bob Cruijsberg Datum: 31-10-2013 Vak: Game Analysis Minor: Applied Games & Gamification
Inhoudsopgave Inleiding & vraagstelling Game beschrijving Doel Doelgroep Spelers Mechanics Controls Genre Uitdaging en beleving Fun Therapie Kritiek Conclusie Bibliografie
Blz. 3 Blz. 4 Blz. 4 Blz. 4 Blz. 4 Blz. 5 Blz. 5 Blz. 5 Blz. 5 & 6 Blz. 6 Blz. 7 Blz. 8 Blz. 9 Blz. 10
2
Inleiding De aanleiding voor deze analyse is de opdracht een concept te bedenken voor patiënten met een whiplash, die angstig zijn hen nek te bewegen. Hierbij zijn zij in therapie bij een psychosomatisch fysiotherapeut. Om beter te kunnen begrijpen hoe games een brede doelgroep in beweging zetten heb ik gekozen om de game Wii Sports (2006) van uitgever Nintendo te analyseren. (Nintendo, Wii Sports) Dit is een immens populair spel (mede omdat het standaard bij de Wii geleverd werd (Casamassina, 2006)) onder spelers van allerlei leeftijden, die al meer dan 82 miljoen keer is verkocht. (Nintendo, 2013) Wii Sports is succesvol gebleken bij het inzetten als alternatieve therapie. (Mickey, 2012) Hierdoor is het een uitermate geschikt spel om te analyseren met betrekking tot het bedenken van een concept voor patiënten die in behandeling zijn bij een psychosomatisch fysiotherapeut. Na de analyse hoop ik antwoord te kunnen geven op de volgende hoofdvraag: Hoe motiveert Wii Sports een zeer brede doelgroep fysiek bezig te blijven? Hierbij zal ik het spel eerst analyseren op de verschillende formele en informele elementen, inclusief kritiek. Daarna wordt er gekeken naar hoe Wii Sports ingezet wordt als alternatieve therapie. Vervolgens zal er afgerond worden met een conclusie waarbij ik de hoofdvraag beantwoord.
3
Game beschrijving Wii Sports is een sportspel voor de Wii ontwikkelt door Nintendo, waarin de speler vijf verschillende sporten kan spelen. Deze sporten zijn tennis, honkbal, bowlen, golf en boksen. Het spel gebruikt de bewegingssensor in de Wii Remote om zijn Mii-karakter in het spel te controleren. Een Mii is een zelf aangemaakte gepersonaliseerde avatar, die uit de Mii Channel van de Wii wordt gehaald. Bij bijvoorbeeld tennis functioneert je Wii Remote als tennisracket, en bij bowlen gebruik je de Wii Remote om de bowlingbal te werpen. Het is echter wel een vrij versimpelde versie van de sport. Veel acties worden automatisch door de computer uitgevoerd. Bij tennis loopt je karakter bijvoorbeeld automatisch naar de bal, je hoeft hierbij alleen met de juiste techniek te slaan. Elk spel heeft een standaard speelmodus, voor één of meerdere spelers, en een trainingmodus. In de trainingmodus oefen je bepaalde aspecten van de sport, waarmee je medailles kan verdienen. Daarnaast is er ook nog een fitnessmodus. Doel Het doel van het spel is afhankelijk van de sport en de modus die je speelt. Als je tegen een andere speler speelt is het doel deze speler te verslaan. Bij bijvoorbeeld golf doe je dit door in zo min mogelijk slagen je bal in het putje te slaan. Er zit echter ook een fitness sectie in het spel, waarbij het doel is om een zo laag mogelijke leeftijd te behalen. De fitnessmodus haalt een aantal trainingen uit de trainingmodus en deze moet je zo goed mogelijk volbrengen. Doelgroep Het spel is geschikt voor alle spelers, van jong tot oud. Het is wel meer gericht op de casual speler. Het is een simpel spel, zonder veel diepgang, en is hierdoor zeer toegankelijk. Dit maakt het makkelijk om op te pakken en af toe met familie of vrienden te spelen. Ook is het zeer geschikt om alleen te spelen. In de trailer zien we ook spelers van verschillende leeftijden terug. (TodoNintendo, 2006) Spelers Het spel kan alleen gespeeld worden, of met meerdere personen. Als je het spel met meerdere personen is het afhankelijk van de sport hoe het spel gespeeld wordt. Bij bowlen en golf heb je één Wii Remote nodig en wissel je deze steeds van speler. Bij tennis, honkbal en boksen heeft iedere speler een eigen Wii Remote nodig. De spelers nemen het vervolgens op tegen elkaar. Alleen bij tennis kan je ook gezamenlijk tegen de computer spelen. Als je het spel alleen speelt heb je ook toegang tot de trainingsmodus en de fitnessmodus, deze zijn niet voor meerdere personen tegelijkertijd toegankelijk. Hierdoor zijn de volgende opties beschikbaar: -
Singleplayer Head-to-head Free-for-all Team competition
4
Mechanics De verschillende sporten nemen in principe de regels over van de bestaande sport, weliswaar in een versimpelde versie hiervan. Bij tennis selecteer je eerst welke modus je wil spelen. Deze modi zijn een enkele game, best of 3 of best of 5. Vervolgens begint het spel en ben je aan opslag. Door de Wii Remote omhoog te bewegen gooi je de bal in de lucht en door daarna een slaande beweging te maken sla je de bal naar de andere kant van het veld. Hierbij is het de bedoeling om de bal binnen het speelveld te slaan, anders verdient de tegenstander punten. De tegenstander verdient ook punten als de bal 2 keer stuitert binnen jouw speelveld. De Mii-personages lopen vanzelf richting de bal, dus je hoeft alleen de bal te slaan. Het richten van je slag gaat door middel van timing. Als je de heel vroeg slaat gaat deze in de hoek terug van waaruit hij kwam. Als je later slaat kaats je de bal meer en gaat hij terug naar andere zijde van het veld van waaruit hij oorspronkelijk kwam. Als je bij tennis de bal uitslaat krijgt de tegenstander punten. De gescoorde punten zijn respectievelijk 15, 30 en 40. Als de bal niet binnen het veld belandt bij 40 punten heeft de tegenstander een game. Controls Elk spel maakt voornamelijk gebruik van de bewegingssensor van de Wii Remote. Bij een aantal spellen zit er een toevoeging, waarbij je gebruikt maakt van verschillende knoppen op de Wii Remote. Bij bowlen kan je, voordat je gooit, je hoek en positie instellen met de knoppen op de Remote. Bij honkbal kan je bij een worp effect geven aan een bal door de A- of de B-knop in te houden. Door de simpele controls is het spel zeer toegankelijk en makkelijk op te pakken. Daarnaast gebruikt het spel sporten waar iedereen wel bekend mee is, dit maakt het nog makkelijker om op te pakken. Genre Het spel bevindt zich in de sports genre. Doordat het heel toegankelijk is en een lage learning curve heeft, zou het ook als casual game bestempeld kunnen worden. Dit maakt het ook onderscheidend ten opzichte van andere sportspellen, die doorgaans één sport behandelen en hier dieper op ingaan. Uitdaging en beleving De uitdaging van Wii Sports zit hem voornamelijk in het verslaan van de tegenstander, met de in die tijd unieke spelbesturing. Het spel doet dit door de betreffende sporten te simuleren met behulp van de Wii Remote. De uitdaging is dus letterlijk je tegenstander uitdagen. De speler heeft ook de optie om zichzelf te verbeteren, door de trainingsmodus te spelen. Hierbij zijn er per sport 3 verschillende trainingen beschikbaar. Bij elke training is het de bedoeling deze zo lang mogelijk vol te houden of zoveel mogelijk punten te behalen. Bij een bepaalde score is er een bronzen, zilveren of gouden medaille te winnen. De fitnessmodus stelt je in staat om je Wii Sports leeftijd zo laag mogelijk te houden. Dit doe je door een aantal door het systeem geselecteerde trainingen zo goed mogelijk af te ronden. Na de trainingen krijg je vervolgens een leeftijd toegewezen die gebaseerd is op de volgende punten: balance, speed en stamina. Deze fitnessmodus is maar één keer per dag te spelen, waarbij elke dag in een grafiek weergegeven wordt. Zodoende motiveert het spel je om elke dag terug te komen om je fitnessleeftijd omlaag bij te stellen en kan je met behulp van de grafiek je voortgang zien.
5
Door het spel te spelen met je eigen Mii-personage wordt je ook meer in het spel getrokken. Er staat niet een willekeurig iemand op het veld, je eigen avatar staat één van de sporten te spelen. De visuele stijl is wel opmerkelijk te noemen, maar zorgt ook voor een vergroting van de toegankelijkheid door het simpel te houden. Grafisch ziet Wii Sports er namelijk, vergeleken met andere launch games van de Wii, zeer beperkt uit. Dit zal vooral de hardcore gamer minder aanspreken. Fun De fun bij Wii Sports zit hem vooral in de simulatie van bestaande sporten, je beweegt je controller alsof je echt onderdeel uitmaakt van het spel. Daarnaast was het destijds, en tegenwoordig nog steeds, raar om voor je televisie in beweging te zijn. Als je dit vervolgens samen doet, kan dit resulteren in een actieve belevenis die voor verbintenis zorgt. Door de lage moeilijkheidsgraad is het ook voor iedereen toegankelijk. De singleplayer heeft overigens wel te weinig diepte en inhoud om lang door geboeid te blijven. Er is geen nieuwe content beschikbaar naarmate je langer speelt, je bent dus continue bezig hetzelfde spel te spelen tegen door het systeem bestuurde tegenstander. Er is echter wel veel ruimte om jezelf te verbeteren.
6
Therapie Wii Sports wordt inmiddels ook omarmt in de therapeutische wereld (Mickey, 2012) (Fisher, 2009), en wordt aangeduid als Wii-Hab (15, 2008). Naast Wii Sports wordt ook vaak Wii Fit gebruikt ter bevordering van rehabilitatie. Doorgaans moeten patiënten relatief saaie oefeningen uitvoeren die hen helpen te herstellen. Bovendien worden deze oefeningen vaak als pijnlijk ervaren. De motivatie om deze oefeningen uit te voeren is dan ook niet zeer hoog. Door Wii Sports in te zetten als alternatief voor deze weinig positief ervaren oefeningen, motiveert het de patiënten enorm om meer te bewegen. Dit wordt vooral mogelijk gemaakt door de grote toegankelijkheid van het spel. Zoals eerder aangegeven zijn de verschillende spellen versimpelde simulaties van een bestaande sport. Doordat de meeste mensen wel bekend zijn met deze sporten, of ze zelfs gespeeld hebben, is het spel niet moeilijk om te leren. Bovendien hoeven geen moeilijke knoppencombinaties onthouden te worden, je hoeft alleen de Wii Remote te bewegen en hier en daar een knop in te drukken. Zo wordt het ook heel toegankelijk voor oudere mensen. Daarnaast stelt het je in staat om op een alternatieve en wijze in beweging te blijven. Patiënten ervoeren het helemaal niet als oefening, maar simpelweg als leuk tijdvermaak. Oftewel, het was een spel voor hen, die in staat was het herstel te bevorderen. Het verschil tussen het spel en de oefeningen is ook dat de oefening je niet uitdagen er beter in te worden. Het zijn oefeningen die je herstel bevorderen, maar er is geen direct resultaat. Bij Wii Sports is er wel direct resultaat en motiveert het ook om beter te worden in de “oefeningen”. Ook de sociale stimulans zorgt ervoor het spel meer te spelen, en geeft een leukere ervaring dan het alleen te doen. Het spel is dan ook een zeer geschikt alternatief voor groepstherapie.
7
Kritiek Hoewel het spel zeer toegankelijk is, zijn een aantal sporten dat wat minder. Hierbij gaat het vooral om het boksen, en in mindere mate over golf. Het boksen voelt zeer onnatuurlijk aan, en je hebt weinig het gevoel de bokshandschoenen onder controle te hebben. Je bent druk bezig met allerlei slaande bewegingen uit te voeren, maar dit vertaalt zich niet letterlijk naar het scherm, iets wat de andere sporten wel doen. Bij golf ligt het probleem meer in de kracht waarmee je de bal raakt. Alles draait om de slaande beweging, en deze is heel moeilijk onder controle te krijgen. Hierdoor sla je de bal al snel de bossen in. Het spel vereist ook een zekere vorm van ruimte en een bepaalde plaatsing van je televisie. Vooral bij het tennissen zou dit voor problemen kunnen zorgen. Je zou elkaar in een krappe ruimte makkelijk in het gezicht kunnen slaan, of een ander object in de kamer kunnen raken. (Milawe, 2012)
8
Conclusie Na de volledige analyse van het spel kan er antwoord gegeven worden op de hoofdvraag: Hoe motiveert Wii Sports een zeer brede doelgroep fysiek bezig te blijven? Hierbij zou je de vraag kunnen opsplitsen in twee delen: -
Hoe spreekt Wii Sports een zeer brede doelgroep aan? Hoe motiveert hen dit fysiek bezig te blijven?
De brede doelgroep wordt aangesproken door de toegankelijkheid van Wii Sports. Deze toegankelijkheid is overal terug te vinden. Het is zeer gemakkelijk op te pakken en heeft simpele controls, de visuele stijl is zeer simpel, er is geen hoge moeilijkheidsgraad en het spel heeft weinig diepgang. Hierdoor is het spel uitermate geschikt voor mensen die niet of nauwelijks gamen. Vooral de vertaling van de in het spel gebruikte sporten naar de beweging die je met de Wii Remote moet maken zorgt ervoor dat het spel gelijk te spelen valt voor iedereen. Hierbij moet wel opgemerkt worden dat het vooral bij boksen alsnog een hele klus is om de bokshandschoenen onder controle te krijgen. De stimulans in het fysiek bezig te blijven zit hem voor een groot deel in het sociale aspect van de game, het is namelijk zeer leuk om een andere speler uit te dagen om een potje tennis te spelen. Daarnaast heeft het spel voor de enkele speler een aantal modi om de speler uit te blijven dagen. Dit zijn de fitness modus, waarbij je elke dag opnieuw kan kijken hoe oud het spel je inschat, en de trainingsmodus, waarbij je jezelf kan verbeteren, medailles kan halen en jezelf kan verbeteren in de vaardigheden van het spel. Bij fysieke therapie is het uitermate geschikt als alternatieve wijze om fysiek bezig te blijven. Patiënten worden, door het spel te spelen, op een leuke wijze uitgedaagd om fysieke oefeningen uit te voeren. Dit motiveert hen veel meer dan de weinig uitdagende herhaaldelijke standaardoefeningen.
9
Bibliografie 15, W. N. (2008, 10 02). Wii-Hab: Video Game Therapy. Opgeroepen op 10 31, 2013, van Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=AjY8g98xVsg Casamassina, M. (2006, 11 13). Wii Sports Review. Opgeroepen op 10 30, 2013, van IGN: http://www.ign.com/articles/2006/11/14/wii-sports-review Fisher, M. (2009, 06 10). The healing game: How Nintendo's Wii is making the hard work of physical therapy into child's play. Opgeroepen op 10 31, 2013, van University of Wisconsin-Madison: http://www.news.wisc.edu/16809 Mickey, L. D. (2012, 09 08). Physical Therapists Turn to Wii Golf. Opgeroepen op 10 31, 2013, van The New York Times: http://www.nytimes.com/2012/09/09/health/physical-therapists-use-wiigolf-to-treat-patients.html?_r=2& Milawe. (2012, 04 07). Wii Remote Accidents: The Dangers of Console Gaming. Opgeroepen op 10 31, 2013, van Altered Gamer: http://www.alteredgamer.com/wii-gear/42586-wii-remoteaccidents-the-dangers-of-console-gaming/ Nintendo. (2013, 03 13). Top Selling Software Sales Units. Opgeroepen op 10 30, 2013, van nintendo.co: http://www.nintendo.co.jp/ir/en/sales/software/wii.html Nintendo. (sd). Wii Sports. Opgeroepen op 10 30, 2013, van Nintendo: http://www.nintendo.nl/Spellen/Wii/Wii-Sports-283971.html TodoNintendo. (2006, 11 16). Wii Sports Trailer. Opgeroepen op 10 30, 2013, van youtube: http://www.youtube.com/watch?v=zqaPFAZS1K8
10