Ik ben Niels Mulder en dit is mijn bachelor scriptie. Deze scriptie staat niet los maar is een gevolg van Layble, the internet of your things. Binnen Layble kun je eenvoudig je eigen collectie maken of door andere collecties navigeren. Wat er lag was een inspirerend concept maar nog geen bruikbaar product. Om Layble succesvol te maken heb ik onderzoek gedaan naar mensen en verzamelingen, een groep gebruikers die Layble zouden kunnen omarmen. Deze scriptie onderzoekt hoe Layble voor hen virtuele objecten kan verrijken. Als conclusie formuleer ik 6 design principes die helpen om Layble verder te ontwikkelen. Laat je mee nemen in een reis door de wereld van een verzamelaar of start met het maken van een eigen collectie op http://layble.net
HOE KAN LAYBLE VIRTUELE OBJECTEN VERRIJKEN? NIels Mulder http://nielsmulder.com
[email protected] Student Communication & Multimedia DESIGN (CMD) HOGESCHOOL ROTTERDAM, CMI 2011 INTERN bij SUPERSTEIL the digital agency with passion for interaction http://supersteil.com
IN DE GREEP VAN HET VERZAMELEN - 8 ONTWERPERS ZIJN VERKAPTE VERZAMELAARS - 20 DE TAXONOMIE VAN EEN VERZAMELAAR - 28 LAYBLE THE INTERNET OF YOUR THINGS - 38 6 DESIGN PRINCIPES VOOR LAYBLE - 48
p. 6
Inleiding
VAN POSTZEGELS TOT LAYBLES
Deze scriptie draagt bij aan het blootleggen van een onderdeel
tussen je kunt navigeren, het is een plek waarin iedereen kan
in een interessante discipline van het internet: het semantische
participeren door te creëren, beheren en commentariëren.
web, geïntroduceerd door [Berners-Lee:2001]. De uitdaging
Ik geloof dat deze ontwikkeling heeft bijgedragen aan de
is, dat een dergelijk onderzoeksgebied erg generiek blijft,
explosieve groei van social web applicaties en de mate van
en vervolgens de vertaalslag naar een bruikbaar product
betrokkenheid van gebruikers hiervan. We krijgen hierdoor
uitblijft. Onderzoekers, developers, docenten, ontwerpers,
steeds meer inzicht in complexe informatiestructuren en hoe
sociologen etc. hebben allemaal hun eigen perspectief op dit
mensen hierbij communiceren.
complexe onderwerp. Ondanks dat het al jaren een evoluerend
onderwerp is heeft nog niemand de heilige graal gevonden en
informatiestructuren en gedrag van mensen als wel de rol van
een juiste oplossing aangedragen. Ik hoop bij te dragen aan
metadata is een vereiste om effectieve interfaces te ontwerpen
mijn vakgebied door de vertaalslag naar een bruikbaar product
binnen dit domein. Mede de trend naar kwalitatieve en
wel te maken en zo de dialoog tussen het semantische web en het collectief van gebruikers in te vullen met deze scriptie.
inhoudelijke content binnen web applicaties zorgt ervoor dat er slimme oplossingen nodig zijn. Zeker voor Layble1, het
platform waar ik aan werk. Het is een platform om objecten
Hedendaags ontwerp voor het semantische web
Een dieper inzicht in de content,
vraagt om een pragmatische aanpak en kennis van techniek
te organiseren en te classificeren naar eigen inzicht. Om dit
en mensen. Het maakt gebruik van de rijkheid aan informatie
platform betekenisvol te maken zal er onderzoek gedaan
die data bezit door metadata uit te lezen. De grenzen tussen
moeten worden naar o.a. het gebruik van Layble. Deze
privé en publiek, het expliciete en impliciete moeten verkend
scriptie zal zich daarom inhoudelijk richten op de volgende
worden om van betekenis te kunnen zijn. Daardoor is het
onderwerpen:
internet meer geworden dan een collectie van pagina’s waar
p. 7
Mensen en verzamelingen
DESIGN PRINCIPES
Een verzamelaar houdt zich dagelijks bezig met organiseren
Layble is een platform wat sterk leunt op een intuïtieve
en classificeren van objecten. Of het nu gaat om theezakjes,
interface. Realistische metaforen helpen op een platform
bierdopjes of een collectie exclusieve Star Wars figuren, het
als Layble en daarom is er veel interactie mogelijk. De
wordt allemaal verzameld en zorgvuldig bewaard. Layble
manier waarop mensen hun werkplek organiseren geeft ons
kan veel leren over de manier waarop verzamelaars dit doen.
veel informatie over dergelijke paradigmaʼs. Zo vertellen
Mensen verzamelen vanuit verschillende perspectieven: uit
stapels dat het lijstjes zijn met taken die nog moeten
nieuwsgierigheid, vanwege de spanning om nieuwe objecten
gebeuren en zijn objecten die dichterbij liggen belangrijker
te vinden, vanuit een passie voor een onderwerp of om zichzelf
dan objecten die ver weg liggen. Maar ook andere kleine
te profileren door selectief te verzamelen. Een verzameling is
effecten zoals zwaartekracht en schaduw hebben effect op
eigenlijk een zelfportret van de verzamelaar. Het toont goed
de gebruikservaring van Layble. Daarom zijn er 10 design
de drijfveer en motivatie om te verzamelen. Layble biedt de
principes vastgesteld die uitleggen waarom Layble prettig
ruimte om expressie aan je verzameling te geven.
werkt. Zo maken wij onder andere dankbaar gebruik van het ruimtelijke geheugen. Vaak weten wij precies te vinden waar
Informatiestructuren
wij iets hebben achter gelaten en daarom bewaren wij exact
Dagelijks hebben wij te maken met informatiestructuren. Net
hoe jij de applicatie de vorige keer verlaten hebt. De context
zoals verzamelaars bezig zijn om hun collectie te structureren
die je hebt achter gelaten blijft het zelfde en vertelt je gelijk
zijn wij ook dagelijks bezig om onze bestanden en foto’s te
waar je gebleven was.
organiseren. Layble heeft een goede informatie structuur nodig om de grote hoeveelheid van objecten terug te kunnen vinden. Mensen kunnen binnen Layble zelf een informatiestructuur aanleggen door te taggen. Wanneer dit op grote schaal gebeurt
The semantic web is designed to
ontstaat er een algemene betekenis van een tag. Dit wordt
smoothly interconnect personal
breed gedragen en daardoor is het goed bruikbaar om objecten
information management, enterprise
te vinden, ook wel bekend als taxonomie.
application integration, and the global sharing of commercial, scientific and cultural data. We are talking about data here, not human documents. Berners-Lee, 2005]
1
Layble, the internet of your things
http://layble.net
p. 8
IN DE GREEP VAN HET VERZAMELEN Veel mensen verzamelen iets in hun leven. Van postzegels, bierviltjes tot aan kindersuprise speelgoed het wordt allemaal verzameld. En soms komen mensen zo in de greep van een verzameling dat het fataal kan worden. Toch zijn er genoeg mensen die plezier aan hun verzameling beleven en veel tijd ermee doorbrengen. Waarom doen ze dat, en wanneer spreken we eigenlijk over een verzameling?
Verzamelingen zijn van alle tijden en letterlijk overal, op je
Hierin huist het idee dat collecties zijn samengesteld uit
bureau, in de supermarkt, je huis en op het internet. Deze
objecten die een relatie tot elkaar dragen in een representatieve
zijn vaak bedoeld om ons leven gemakkelijker te maken of in
zin, meer dan dat ze waarde hebben vanwege hun eigen
ieder geval efficiënter. Echter mag dit volgens de definitie van
kwaliteiten. Deze definitie lijkt heel robuust maar Durost
Durost - hij maakte een van de eerste publicaties op dit gebied
sluit hier wel een categorie uit met duidelijk kwaliteiten van
- geen collectie genoemd worden [Durost:1932].
zichzelf, namelijk foto’s. Deze kunnen verzameld worden
om hun esthetische kwaliteit, of om het onderwerp wat is
Wat een collectie maakt zit hem in de aard
waarom objecten verzameld worden en de waarde die daar
vastgelegd, en kunnen in serie gebruikt worden evenals een
aan verbonden is. Als de dominante waarde voor dit object
los object.
of van de persoon die het object heeft intrinsiek is, bijv. primair gericht op gebruik of esthetische kwaliteit, dan is het geen onderdeel van een collectie. Als de dominante waarde presenteren of tonen is, bijv. als het object verzameld vanwege de relatie die het heeft tot andere objecten als in een serie, of een deel van een geheel, dan is het wel onderwerp van een collectie.
p. 9
Obsessie
Vertaling
Aristides stelt dat een collectie eigenlijk een georganiseerde
In het Engels zijn er mooie termen voor een verzamelaar zoals
obsessie is [Aristides:1988]. Het grote verschil tussen
wij die niet in Nederland kennen. Zij maken verschil tussen
bewaren en collecting is dat de tweede impliceert dat er
een ʻcollectorʼ en ʻaccumulator/hoarderʼ. Een collector heeft
organisatie in zit, een systeem en misschien zelfs voltooiing
een rationeel doel met het verzamelen, anders dan de rest die
van iets. Wat de verzamelaar ook wil, het is niet gebonden
willekeurig verzamelt. Echter de verschillende drijfveren
bij de waarde van het object, wat het ook kost hij zal het
tussen deze twee zijn niet zo duidelijk als dat de termen
willen hebben. Deze stelling beschrijft de drijfveer van een
doen suggereren. Een verzameling begint namelijk zelden
verzamelaar heel goed. Waar hij niet verder op in gaat is het
opzettelijk. Het onderstaande voorbeeld maakt dit goed
systematische element. Om je collectie compleet te maken ben
duidelijk. Het kan dat een dame zich plotseling realiseert dat
je constant bezig met het selecteren, archiveren en de relaties
stukken van de Victoriaans sierraden die ze geërfd heeft van
tussen diverse objecten aan het afwegen, zodat het object kan
haar familie, ergens achterin een lade verscholen, wel eens
deelnemen en meer betekenis kan geven aan de entiteit (de
uit interessante groep kan bestaan, en gaat plotseling opzoek
collectie). Een collectie is meer dan de som der delen, het zijn
naar vergelijkbare stukken. Objecten kunnen een lange tijd
objecten die onderling een waardevolle relatie kennen.
spenderen als een willekeurig stuk en zonder reden bewaard worden voordat de potentie als collectie gezien wordt.
p. 10
In de greep van het verzamelen
VERZAMELINGEN ZIJN VAN ALLE TIJDEN Veel mensen verzamelen en delen dan ook iets in hun leven.
de 19e eeuw werd het grotere publiek aangesproken
Dit kan gaan om een collectie van familie fotoʼs verspreid over
[Bergvelt:2005]. Dit was ten tijde van de verlichting, een
een aantal albums, of misschien vakantie souvenires uitgestald
periode waarbij men het volk wilde opvoeden en onderwijzen.
in een kast, allemaal verzameld en geëtaleerd zonder de
De musea kregen een steeds belangrijker wordende rol in de
gedachte zelf een verzamelaar te zijn. Weer andere mensen
educatie van mensen vanwege de omvangrijke collecties.
verzamelen wel met een specifiek doel: schilderijen van bekende artiesten of herinneringen aan vroeger omdat je ouder
Oerdrang
wordt en bang bent om je herinneringen kwijt te raken.
Echter gaat onze verzameldrang nog verder terug dan de rol
van musea in de 19e eeuw. Het verzamelen is één van de oudste
Soms dragen mensen hun volledige collectie van
meesterwerken over aan een museum waar ze professioneel
menselijke activiteiten. In onze drang om te overleven waren
opgeslagen kunnen worden en toonbaar voor het publiek
wij jager-verzamelaar. Ieder moment van de dag op zoek naar
gemaakt worden. Regelmatig vormen deze collecties de basis
voedsel en zelfs in lastige tijden bezig met het aanleggen van
van nieuwe tentoonstellingen binnen een museum.
een voorraad. Dat is waar de mens constant mee bezig was.
Het professioneel aanleggen van een dergelijke collectie is een
De ontwikkeling van de mens en maatschappij heeft deze rol
complexe klus. Het vergt expertise van de materie, een goede
vandaag de dag verandert. Er zijn legio mogelijkheden voor
organisatie en gekwalificeerd personeel om met de stukken om
ons om aan voedsel te komen, het is vanzelfsprekend geworden
te gaan. Musea zijn ontstaan vanuit verzamelingen van burgers
dat het er is. De drang om eten te verzamelen verwaterde.
[Gerritsen:2011]. Zij verzamelden en toonden hun stukken,
Jaren later zien we nog steeds dat de mens er een bijzondere
die zowel uit kunstwerken konden bestaan als uit bijzondere
relatie erop na houdt tot zijn (materiële) omgeving en
natuurvondsten, in rariteitenkabinetten en wonderkamers.
objecten. Dagelijks doen wij pogingen om dingen te bezitten
In een latere periode begonnen de verzamelaars de
en te verzamelen. De meest onbruikbare objecten weten
verzamelingen steeds meer te specialiseren en op andere
een bepaalde ruilwaarde te vertegenwoordigen of zelfs een
manieren te presenteren. Langzaam ontstonden de musea die
esthetische waarde (kunstobjecten). Bijna iedereen verzamelt
ook meer en meer een verzamelbeleid zijn gaan opstellen.
wel iets. Kijk eens om je heen: iedereen ordent en rangschikt
Voor de 19e eeuw waren musea vooral onderzoeksinstituten.
objecten om zich heen. Dit kan zich zelfs vertalen naar een
Artiesten kwamen langs om werken te bestuderen en
obsessieve verzamelzucht (hoarding) dat tot zelfverwaarlozing
liefhebbers wisten hun weg wel te vinden. Pas halverwege
kan leiden [Damecour&Charron:1998].
p. 11
VERBAND MET sexuele behoeftes Sociologen als Freud (1856), D.C. Jones (1950), Fenichel
collectie antieken beelden opgebouwd die hij op zijn bureau
(1945) en Baudrillard (1968) hebben een stevige stelling als
en studeerkamer etaleerde. De beeldjes waren voornamelijk
het gaat over verzamelaars. In het boek Hebben is houden
van Griekse, Egyptische, Romeinse en Oosterse afkomst. In
[Berveling:2009] schrijft Berveling een interessante passage
zijn collectie ziet hij een relatie met zijn werk. Archeologen
over o.a. Sigmund Freud en de relatie tussen seksuele
leggen laag voor laag een begraven stad bloot. Freud ontleedde
verlangens en verzamelaars. Hij citeert het volgende:
op een soortgelijke manier de menselijke psyche.
“When an old maid keeps a dog or an old bachelor collects snuffboxes, the former is finding a substitue for her need for a companion in marriage and the latter for his need for - a multitude of conquests. Every collector is a substitue for a Don Juan Tenerio, and so too is the mountaineer, the sportsman, and such people. These are erotic equivalents.”
De sociologen beweren dus dat de drang om te verzamelen
Hij zag zichzelf als een archeoloog van de ziel. Zijn
direct verband houdt met seksuele behoeftes. De excessieve
verzameling nam daarom ook een bijzondere plaats in zijn
waarde die een verzamelaar aan een object wat hij verzamelt
leven in. De theorie die hij er op na houdt is ook toepasbaar
hangt correspondeert met de seksuele verlangens van de
op zijn eigen leven. Freud begon met verzamelen na de dood
liefhebber. Het komt frequent voor dat de passie om te
van zijn vader, hij vond hier troost in. Zijn verzameling
verzamelen een surrogaat voor je seksuele behoeftes is
zou een hommage zijn voor de seksuele veroveringen van
[Pearce:1998]. Het is dan ook geen verrassing dat wanneer
zijn overleden vader. Behalve het etaleren van zijn collectie
een vrijgezel trouwt zijn verzamelingen spoedig verdwijnen.
streelde hij ook regelmatig zijn favoriete stukken. Het gebrek
Opmerkelijk dat Freud zich hier over uitlaat, want hij liet
aan ouderliefde en waardering voelde als een groot gemis en
zich niet veel uit over dit fenomeen. Nu blijkt dat Freud ook
om dat onaangename gevoel kwijt te raken, ga je je op iets
een fervent verzamelaar is geweest. Hij heeft een aanzienlijke
anders richten [Berveling:2009:57-59].
p. 12
In de greep van het verzamelen
HET PORTRET VAN EEN VERZAMELAAR Als we kijken naar hoe mensen hun eigendommen gebruiken kunnen we daar veel uit leren. Pak een willekeurig interieurtijdschrift en mensen zijn vereerd om hun privéverblijf daarin te etaleren. Bovendien vinden wij het maar wat interessant om in die huizen te kunnen kijken. Hoe is het ingericht? Wat staat er in de boekenkast? De voorwerpen die in een huiskamer staan hebben een speciale betekenis voor de eigenaar, omgevingspsychologen noemen dit place attachment [Payton:2003]. Place kun je breder trekken dan alleen een stad, landschap of kamer. Je huis een plaats van meaning. Het kan ook, of juist dan vooral om voorwerpen gaan. Je raakt er aan gehecht omdat het fijne herinneringen op kan roepen. De objecten krijgen een emotionele en persoonlijke betekenis. De collectie vormt dus een zelfportret van de verzamelaar. Dit is een interessante constatering. Door deze insight mee te nemen in het ontwerp proces kunnen wij gebruikers in staat laten om zichzelf te profileren door hun collectie te maken. In het beste geval moet iemand een kwartier door een collectie kunnen struinen en een beeld kunnen geven over de verzamelaar.
p. 13
Van een argeloze hobby tot een dodelijke ziekte: verzamelen is niet zonder gevaar. Maar waarom blijven mensen dit dan toch doen? Het verzamelen is niet klasse afhankelijk blijkt uit onderzoek van Susan Pearce [Pearce:1998] en Russel Belk [Belk:1995]. Iedereen doet er aan mee, ongeacht de opleiding. Een bekend voorbeeld is prins Bernard die er een verzameling olifantjes op na hield. Het soort verzameling kan per klasse wel verschillen. Het verzamelen van kunst is voornamelijk besteed aan hoger opgeleide, de hoge sociale klasse. Ook is er een duidelijk verschil in het verzamelen tussen de sekse: het blijkt dat vrouwen (55%) meer verzamelen dan mannen (45%). Bovendien verzamelen ze andere objecten, namelijk veel meer persoonlijke dingen: juwelen, porselein of beeldjes. Hun collecties richten zich vaker op iets wat te maken heeft met het interieur of gezin wat ook wel te verklaren is gezien hun rol in het gezin. Tevens is hun huis een plaats waar ze hun identiteit kunnen tonen. Een collectie is onderdeel van die identiteit. Mannen richten zich eerder op autoʼs, wapens, postzegels of antiek. Bovendien zijn zij veel meer bezig met het classificeren en organiseren dan vrouwen, die willen het liever tentoonstellen en het mooi eruit laten zien. Dit zijn interessante inzichten die gebruikt kunnen worden in het ontwerpproces. Ten tweede zie ik verschil tussen de drijfveren die de verzamelaars hebben. Ik kan hierdoor een viertal type verzamelaars definiëren. Wat volgt is een portret van een verzamelaar.
Joachim, 59
Een nieuwsgierige hamsteraar Een brede interesse in combinatie met hebzucht of koopdrang is gevaarlijk. Er wordt verzameld, letterlijk gehamsterd om maar nieuwe objecten te hebben. Als een jager die zijn prooi naar zijn hol sleept. Pijnlijk genoeg voor deze verzamelaar is het genoegen maar voor korte duur. Al snel wordt het volgende object verzameld, de hebzucht is onverzadigbaar.
Michel, 66
De detective Spanning de belangrijkste drijfveer. Ze gaan te werk als een detective die altijd en overal moet kijken of er iets moois bij zit. Het doorspitten van kratten met objecten, krat na krat. Dat geeft een kick. Schaarste maakt hebberig en dat werkt ook voor deze verzamelaar. Bij het afnemen van je keuzevrijheid neemt het verlangen voor het product toe. Die spanning en dat verlangen is voor deze verzamelaar het belangrijkst.
p. 16
Lenny, 34
Een passievrucht Dit is een echte liefhebber. Wanneer ze bezig zijn met hun collectie dan voelt het als vakantie. Ze kunnen uren praten over hun verzameling, over wanneer ze begonnen zijn en welke stukken ze bezitten. Ze concentreren zich, laten zich niet afleiden door randzaken en vinden hierin hun ontspanning. Op een zeker moment zullen ze in een staat van flow verkeren en vergeten ze hun omgeving.
Rutger, 42
De profileerder Het verzamelen van kunst kan gekenmerkt worden als gevoel voor esthetiek. Kunst verzamelen is niet weggelegd voor elke sociale klasse en daardoor kun je door het te verzamelen jezelf goed profileren. Het zal de verzamelaar een gevoel geven dat hij gerespecteerd en gewaardeerd wordt en brengt de verzamelaar meer sociaal kapitaal. Dit zal de behoefte naar meer sociaal kapitaal versterken.
p. 18
In de greep van het verzamelen
The Strange but True Story of the Collyer Brothers, New York’s Greatest Hoarders Het bekendste voorbeeld van obsessieve verzamelzucht zijn de gebroeders Homer & Langley Collyer uit New York. Twee goed opgeleide jonge mannen die bekend stonden als nette, ontwikkelde heren. Het begon in 1917 toen hun telefoon werd afgesloten omdat ze de rekening niet konden betalen. Dit was het begin van een sociaal isolement waarbij ze zich steeds verder terug trokken uit de buitenwereld. Door deze buitenwereld werd niets abnormaals opgemerkt. Elf jaar later werd ook hun water en gas rekening afgesloten vanwege betalingsproblemen. Vanaf dat moment struinde Langley elke avond door de stad om water en eten te verzalemen. Tijdens zijn nachtelijke avonturen liep hij kilometers voor soms maar één stuk brood. Vaak nam hij spullen mee die onderweg op straat lagen en zijn interesse wekte, zoals meubilair, instrumenten, kartonnen dozen, takken, schroot en kranten. Thuis bewaarde hij dit allemaal en bergde het zo op dat er een labyrinth ontstond waarin hij alleen de weg wist. Zijn kruipele broer Homer kwam weinig van zijn plaats. Er werd regelmatig getracht in te breken vanwege ongegronde geruchten over aanwezige kostbaarheden. Ook werd er door jongeren vaak stenen tegen de ramen gegooid.
De broers begonnen zich steeds exentrieker te gedragen en in plaats van de ramen te vervangen timmerde ze
planken voor de ramen en plaatste Langley boobytraps. Dit was het begin van het einde, een sociaal isolement die hen fataal zou worden. Op 21 maart 1947 kreeg de politie een anonieme tip dat er een lichaam in hun huis zou liggen. Na uren lang ploeteren door een team van 7 agenten slaagde één agent er eindelijk in om een gang te vinden tussen alle opgestapelde rommel. Het lichaam van Homer werd gevonden. Drie weken later werd het lichaam van Langley gevonden, bedolven onder stapels kranten en een koffer. Gestruikeld over zijn eigen boobytrap is hij ten gronde gegaan, en was Homer een stille hongerdood gestorven. Het verzamelen werd de twee broers fataal. [Lidz:2003].
p. 19
CONCluDEREND
EISEN VOOR EEN VERZAMELING
Verzamelen is van alle tijden. Het is onderdeel van onze
Er kan pas over een collectie gesproken worden als het
oerdrang om als jager-verzamelaar zoveel mogelijk voedsel te
een geheel is, of de objecten onderdeel zijn van één geheel.
verzamelen om te overleven. De ontwikkeling van de mens en
Objecten kunnen een intrinsieke waarde hebben, je kunt ze
de maatschappij heeft die rol voor ons veranderd. Voor de 19e
mooi vinden los van elkaar. Maar een collectie kenmerkt zich
eeuw werden objecten vooral verzameld en bewaard in musea
door objecten die tezamen een waarde vertegenwoordigen
om te gebruiken als studiemateriaal. Halverwege de 19e eeuw,
en niet los van elkaar. Het is een georganiseerde obsessie,
ten tijde van de verlichting, werden burgers pas aangetrokken
een systeem en een voltooiing van iets. Een verzameling is
om de collecties te aanschouwen. In onze Nederlandse
eigenlijk een zelfportret van de verzamelaar. Het toont goed
maatschappij houden we er nog steeds een bijzondere relatie
de drijfveer en motivatie om te verzamelen. Door een collectie
op na tot onze materiële omgeving en objecten. Verzamelaars
goed te analyseren kun je karaktereigenschappen van de
hebben verschillende drijfveren om te gaan verzamelen.
eigenaar ontdekken. Wanneer ik goed kijk naar mensen en
verzamelingen dan kan ik 4 drijfveren definiëren.
In Nederland kennen wij niet zoʼn sterke
vertaling als dat ze in het Engels kennen. Daar wordt een onderscheid gemaakt tussen een verzamelaar (collector)
Nieuwsgierigheid voor alles wat je kan kopen. Er is een
en iemand die hamstert (accumulator/hoarder). Er zitten
koopdrang waar niet vanaf geweken kan worden.
duidelijke verschillen in de drijfveren van deze verzamelaars.
Spanning om juist het éne object te vinden waar je al
Vaak ontstaat een verzameling spontaan, maar weinig
jaren naar op zoek bent.
verzamelingen zijn gepland. De mate waarop mensen
Passie voor een bepaald onderwerp en er daarom alles over
verzamelen verschilt per sekse. Ondanks dat het niet klasse
willen verzamelen en bewaren
afhankelijk is zijn er wel verschillen te ontdekken. Vrouwen
Profileren door een specifieke collectie aan te leggen en
verzamelen meer om het esthetische en zijn vaak bezig met
daar je status aan ontlenen.
het tentoonstellen in bijvoorbeeld hun woning. Mannen verzamelen eerder autoʼs of wapens en zijn intensiever bezig met classificeren dan het andere geslacht.
p. 20
ONTWERPERS ZIJN VERKAPTE VERZAMELAARS Ontwerpers hebben diverse motieven om te verzamelen. Interessant is om te zien welke overeenkomsten er zijn met pure verzamelaars. De sessie die is gehouden met ontwerpers geeft Layble veel nieuwe inzichten en toetst of de genomen ontwerpbeslissingen valide zijn.
Layble is een platform waarop verzamelingen gemaakt
opdracht binnen Layble uitgevoerd en een collectie van
kunnen worden. Maar verzamelingen zijn er in alle soorten
afbeeldingen georganiseerd. Dit hoofdstuk omvat de resultaten
en maten. Het gevaar voor het ontwerp proces is dat we
van deze sessie. Deze resultaten zijn belangrijk omdat ze de
Layble geschikt maken voor alle soorten verzamelaars en het
keuzes die gemaakt zijn tijdens het ontwerp proces toetsen.
daarom te generiek wordt. Vanwege mijn eigen expertise
als ontwerper en de omgeving waarin dit onderzoek plaats
Inspireren is een belangrijk onderdeel van het ontwerpen,
vind heb ik besloten om één specifieke groep verzamelaars
zonder inspiratie is het lastiger om iets nieuws te ontwerpen.
nader te onderzoeken. Deze groep bestaat uit ontwerpers
Het verschilt per persoon wat voor rol het inspireren speelt
waarvan de hypothese is dat ze door inspiratie te verzamelen
in een ontwerpproces. Inspiratie kan bewaard worden om
ook verzamelaars zijn. Om inzichten omtrent ʻontwerpers
later tijdens het proces op te roepen (archiveren) en het kan
en verzamelingenʼ te krijgen heb ik een speciale sessie
gelabeld worden voor later gebruik (management). Er is
georganiseerd. Hier heb ik 3 ontwerpers voor uitgenodigd
een onderscheid in actief inspiratie verzamelen en passief
om te participeren. Het waren mannelijke participanten,
informatie tot je nemen met bijvoorbeeld RSS feeds. Er is
variërend van 25 tot 27 jaar. Ze hebben een technische en
voor de ontwerpers geen voorkeur voor het één of het andere.
grafische achtergrond, het zijn dan ook ontwerpers. Het doel
Binnen Layble is het ook mogelijk om actief, door te zoeken
van de sessie was om inzicht te krijgen in het hoe en waarom
of afbeeldingen toe te voegen, of passief, door een livestream
ontwerpers verzamelen. In een informele en inspirerende
te bekijken objecten te verzamelen. Dit sluit aan op de manier
omgeving hebben we nagedacht over een zestal vragen, een
waarop ontwerpers informatie verzamelen.
Ontwerpers verzamelen vooral inspiratie.
p. 21
Het verzamelen van inspiratie Er worden door ontwerpers diverse soorten inspiratie
Wanneer er geen actie aan verbonden is zal de inspiratie
bekeken, van directe resources zoals Dribbble2, FFFFound3
vergeten worden. Een actie zoals het doorvertellen of labelen
tot TED4 talks waarin experts hun visie over een onderwerp
helpt bij de herinnering. Verzaak je het om een handeling uit
delen. Ook wordt er regelmatig in magazines en boeken
te voeren na het vinden van de inspiratie dan is de kans klein
inspiratie gevonden. Er zijn diverse categoriseren te herkenen
om het terug te vinden. De participanten gaven aan wel steeds
in wat er allemaal verzameld wordt. Het is onder te verdelen
meer te vertrouwen op het zoekmechanisme van de software
in visies van mensen, design gerelateerde inspiratie, abstracte
die ze gebruiken, zoals een browser, om hun bestanden terug
inspiratie of juist heel concreet in de vorm van resources zoals
te vinden. Hierdoor is er minder noodzaak om te archiveren.
hier boven genoemd.
Layble heeft een goede informatie structuur die leunt op de
tags en op organisatie. Wanneer gebruikers de items taggen
De respondenten ervaren het verzamelen van
inspiratie niet zozeer als verzamelen maar zien het meer
kunnen ze op deze manier hun objecten terug vinden. In de
als archiveren. Soms is de informatie die verzameld wordt
toekomst zal Layble zelf een suggestie voor een tag doen door
ook maar tijdelijk. Bij het afronden van een project kan de
de content te analyseren. Naast het vinden van objecten aan
inspiratie zonder moeite verwijderd worden. Het archiveren
de hand van een tag maken wij ook gebruik van het ruimtelijk
van inspiratie voor lange tijd gebeurt vooral als de inhoud
geheugen. De gebruiker heeft zelf een visuele organisatie
heel waardevol is. Vaak is er vooraf een selectie geweest en
samen gesteld die voor hem/haar belangrijk is. Het zien van
worden alleen items bewaard die later van toepassing kunnen
deze organisatie zal voor herkenning zorgen en zal de route
zijn. Templates kunnen ook een onderdeel zijn van deze
naar het object snel gevonden worden.
verzameling en worden gebruikt om in het ontwerpproces tijd
te besparen. Layble stelt jou in staat om te archiveren en een tayble te maken die bewaard blijft zoals jij hem hebt achter gelaten. Op deze manier kun je tijdens projecten de workflow
“Vroeger verzamelde ik veel
versnellen door steeds gebruik te maken van een gearchiveerde
televisie series en films. Ik wilde
tayble.
de persoon zijn die altijd alles had
Onderdeel van het archiveren is het wegstoppen in een
zodat vrienden het bij mij konden
mappenstructuur, het labelen met specifieke software zodat
vinden. Met DE INTERNETVERBINDING
het later terug gevonden kan worden en het delen met
van tegenwoordig is dit niet meer
vrienden door een verhaal te vertellen of een foto te tonen.
nodig, ik heb het zo gevonden en binnengehaald.”
2
Dribbble is show and tell for creatives
http://dribbble.com 3
FFFFOUND! image bookmarking
http://ffffound.com 4
TED: Ideas worth spreading
http://ted.com
p. 22
Ontwerpers zijn verkapte verzamelaars
VERZAMELEN OM KENNIS te VERRIJKEN, te vernieuwen en te onderscheiden Een belangrijke drijfveer voor ontwerpers om te verzamelen is kennis verrijken. Door bepaalde artikelen of resources te verzamelen wordt er een rijke collectie aangelegd. Deze collectie is bedoeld voor de verzamelaar zelf en wordt niet vaak gedeeld. Er is geen bezwaar om te delen alleen vragen ze zich af wie er baat bij heeft om het te delen. Ze verwachten dat niet iedereen erin geïnteresseerd is. Deze collectie zien ze ook als een investering: het zal tijd besparen bij het ontwerpen. Het is voornamelijk voor het hergebruik. Op welke manier je ook wilt delen, Layble faciliteert hierin. Je kunt projecten privé houden, publiek maken of enkel op uitnodiging toegankelijk maken.
De participanten hebben ook Delicious gebruikt om een collectie van bookmarks aan
te leggen. Toch zijn ze er mee gestopt vanwege het ʻovertaggenʼ. Bij het opslaan van een URL wordt een tag bedacht die op dat moment capabel genoeg lijkt om de collectie mee te ontsluiten. Wanneer er twee weken later weer een URL bewaard moet worden die in die zelfde collectie valt is de tag al weer vergeten en wordt er een nieuwe aangemaakt. Op deze manier worden er heel veel tags gecreëerd die vervolgens weinig inhoud hebben. Het overzicht in de tags is kwijt en daarmee gaat er dus kennis verloren. Layble voorziet op een eenvoudige manier om tags toe te voegen en te verwijderen. Echter in het toevoegen van de tags kan Layble een betere rol spelen. Er zouden suggesties gedaan kunnen worden met tags die je al (recent) gebruikt hebt om te zorgen dat je ze niet vergeet. Een andere belangrijke drijfveer is het vernieuwen. Dankzij de inspiratie stelt een ontwerp zich in staat om te innoveren en nieuwe invalshoeken te vinden. Deze invalshoeken zijn nodig om creatief te blijven en goede oplossingen te kunnen bedenken.
De drijfveer die overeenkomt met verzamelaars is je identiteit tonen door inspiratie te
delen.. Het soort inspiratie wat je deelt en hoe vaak je het doet tekent jou als ontwerper. Net zoals de groep verzamelaars die selectief verzamelen en daarmee sociaal kapitaal winnen kunnen ontwerpers selectief inspiratie delen. Sommige ontwerpers doen dit op grote schaal en krijgen zo veel fans erbij.
Tot slot is kennis verrijken een belangrijke drijfveer voor ontwerpers. Door bijvoorbeeld
veel inspiratie, voorbeelden of templates te verzamelen krijg je nieuwe kennis. Deze kennis kan je vervolgens helpen in het ontwerpproces om sneller te werken. Dit materiaal is vaak te vinden bij de ontwerpers die graag delen en daardoor hun identiteit tonen.
p. 23
Ontwerpers verzamelen structureel kennis verrijken vernieuwen identiteit tonen
p. 24
Ontwerpers zijn verkapte verzamelaars
Eén participant organiseerde de collectie met een interessante compositie. Door gebruik te maken van verschillende formaten, goed te letten op de kleuren in de foto’s en door eigen inzicht onstond dit beeld.
Experiment Tot slot hebben de participanten een opdracht binnen
het gebruik van tags. Ze hebben alle fotoʼs uitgespreid over
Layble uitgevoerd. Ze kregen de taak om een set van fotoʼs
de tafel, verschillende organisaties besproken en vonden het
te categoriseren en te taggen. Dit hebben ze afzonderlijk
lastig om tot één organisatie te komen. Na aandringen werd
van elkaar gedaan en zonder overleg. Het bleek dat ieder op
er actie ondernomen en begonnen ze met het opplakken op de
een eigen manier een organisatie maakt en heel persoonlijk
muur. Hier werd weer een andere organisatie gemaakt dan
classificeert. Een aantal generieke termen als Rotterdam,
de individuele collecties. Er waren wel invloeden in terug te
groen, black & white kwamen terug in beide organisaties. Een
vinden. Eén respondent had bijvoorbeeld de voorkeur om de
grove schatting zegt dat 10% van de tags in beide organisaties
fotoʼs op een denkbeeldige as te organiseren en dit kwam ook
zijn gebruikt. Het classificeren blijkt dus een erg persoonlijke
terug in de gezamenlijke collectie.
aangelegenheid.
De participanten hebben de fotoʼs verdeeld in 4 categorieën:
Rotterdam, natuur, mensen en verbinding. Ik heb zelf de fotoʼs
Een ander onderdeel van deze opdracht was om
dezelfde collectie fotoʼs samen te organiseren op een muur en
geselecteerd uit de eerste drie van deze categorieën, de laatste
te voorzien van één tag. Hierbij moesten de respondenten dus
hebben de respondenten zelf gevonden. De fotoʼs zijn wel
overeenstemming vinden het in het organiseren en classificeren
bewust zo uitgekozen dat ze in meerdere categorieën kunnen
net zoals gebruikers op internet overeenstemming vinden in
vallen en daardoor is de keuze om ze te organiseren moeilijker.
p. 25
Weer een andere participant maakte gebruik van een duidelijk patroon en organiseerde de afbeeldingen ook op een assenstelsel. Deze organisatie is eenvoudig maar spreekt ook minder tot de verbeelding.
Uiteindelijk bleek dat het taggen minder relevant was geworden naarmate de organisatie completer werd. Een organisatie wordt heel bewust aangelegd en had in haar totaal meer waarde dan de individuele afbeeldingen. Net zoals de collectie van een verzamelaar pas waarde krijgt in de vorm van een totale collectie is deze verzameling fotoʼs ook van waarde gestegen door het organiseren. Ze vonden het bovendien moeilijk om overeenstemming een tag te vinden, er was nog wel eens wat discussie over. Wanneer ze een afbeelding terugzochten wisten ze in welke collectie deze zat en hoe deze georganiseerd was. Het terugvinden aan de hand van een tag vinden ze minder praktisch.
p. 26
Ontwerpers zijn verkapte verzamelaars
Conclusie Er wordt door ontwerpers veel inspiratie verzameld,
Op het niveau van functionaliteit werd niet alles even actief
variërend van concrete voorbeelden in de vorm van interface
gebruikt door de participanten. Het zoomen van het canvas
elementen op Dribbble tot motiverende talks op TED. Deze
werd helemaal niet gebruikt. Het schalen en roteren werd
inspiratie is waardevol voor de ontwerpers, het brengt ze
door één participant gebruikt en dit was gelijk een essentieel
verder in het creatie proces. Niet elke ontwerper bewaart
onderdeel van zijn organisatie. De organisatie was meer op
deze inspiratie op een zelfde manier, maar vaak is er wel een
emotie gemaakt dan uit praktisch oogpunt. De grootte van een
actie aan verbonden om te zorgen dat het teruggevonden kan
foto gaf aan hoe belangrijk deze was binnen de organisatie. De
worden. Deze actie is noodzakelijk anders wordt het snel
andere respondent gebruikte het schalen en roteren helemaal
vergeten. Ontwerpers leggen ook zelf collecties aan met
niet. Ook bij het samenwerken en het organiseren op de muur
elementen die hun helpen in het ontwerp proces. Dit kan
werd een redelijk stramien aangehouden en werd er niet
gaan om fonts, kleuren of templates. Deze verzameling is een
geroteerd. Behalve bij het sorteren op de tafel voordat alles
investering: het kost tijd om het aan te leggen en het bespaart
op de muur werd geplakt lag alles rommelig. In deze fase van
tijd tijdens het ontwerpen.
het organiseren was het niet belangrijk dat alles recht zou
liggen, bovendien zou het veel tijd kosten om dit uit te voeren.
Het organiseren van een collectie fotoʼs
verschilt per individu. Er zal een kleine overlap zijn in het
Layble voorziet in een aantal andere functionaliteit die door
classificeren maar het zal hoofdzakelijk ingericht zijn op de
ontwerpers wel gebruikt zou worden, zoals het classifiseren
soort verzameling. Hoe het visueel gerangschikt is verschilt
en het visueel maken van een organisatie door te slepen. Ook
ook per individu. Wanneer er samengewerkt moet worden
de manier waarop inspiratie actief of passief verzameld kan
om een organisatie te maken ontstaat er vertraging. Het
worden sluit aan bij de manier waarop ontwerpers dit doen.
vinden van overeenstemming in de organisatie en classificatie
blijkt lastiger. Toch is de organisatie die ontstaat uit een
verzamelaars maar er is één drijfveer die overeenkomt en een
samenwerking sterker dan de individuele organisaties.
belangrijke rol heeft binnen Layble. Het aanleggen van je eigen
Wanneer er veel aandacht is besteed aan het organiseren is de
collectie bepaald je identiteit. Zoals je aan de collectie van
classificatie van ondergeschikt belang. Deze conclusies zijn op
een verzamelaar kunt zien wat zijn karaktereigenschappen
basis van een steekproef onder 3 respondenten.
zijn, zo kun je aan de tayble van een ontwerper zien wat voor
Ontwerpers hebben andere drijfveren dan
ontwerper hij of zij is. De andere drijfveren zoals vernieuwen en kennis verrijken zijn belangrijk voor het werkproces van een ontwerper.
p. 27
p. 28
DE TAXONOMIE VAN EEN VERZAMELAAR Layble is een complex systeem vanwege de grote hoeveelheid informatie die het herbergt. Om een dergelijk systeem ook eenvoudig te laten werken is een slimme informatiestructuur nodig. Door te kijken hoe verzamelaars hun collectie inrichten en te kijken naar de geschiedenis van informatiestructuren kan ik een goede structuur bepalen.
Aan het begin van het internet was er nog geen organisatie
functioneren als ons filesysteem, vooraf gedefinieerd door
in alle webpaginaʼs die gemaakt werden. In 1995 werd
experts en strikt in hiërarchie.
Yahoo!5 opgericht en deed men een poging om een lijst te
maken van dingen die beschikbaar waren op het internet.
op alleen maar links en probeert deze te doorzoeken. Ze
Er werd orde in de chaos geschept. Het web groeide hard
bepalen de structuur pas nadat ze van gebruikers hebben
en dus ook de lijst. Er werd een ontologist ingehuurd die
gehoord of het correct was in plaats van vooraf de organisatie
een top-level structuur ontwierp en definieerde een aantal
te bepalen zoals Yahoo! deed7. Het browsen - zoals Yahoo! het
categorieën. Ieder onderwerp kon plaats hebben in één
introduceerde - tegenover het zoeken betekent dat wij meer
categorie en niet in meerdere. Ze gebruikte het ʻiets kan maar
vertrouwen moeten hebben in deze infrastructuur en de macht
op één plaats tegelijk zijnʼ principe terwijl die beperkingen
die het heeft. Het zijn ontologen die de structuur bepalen en
er niet waren. Experts begonnen met secundaire links toe
de verantwoordelijkheid hebben om de wereld te organiseren.
voegen aan de lijsten om te refereren naar categorieën die ook
Ik geloof niet dat dit in alle gevallen de vindbaarheid van
interessant waren of over dat onderwerp gingen. Haaks op
objecten ten goede komt. De visie van de experts die catalogi
het principe van Berners-Lee6 dat je ook heel veel links kunt
samenstellen overheerst meestal de gebruikers wensen en
hebben besloot Yahoo! dat elke URL maar drie keer voor
zijn visie op de wereld. Wanneer je vervolgens iets zoekt wat
kon komen. De groei van de links stagneerde met als gevolg
niet gecategoriseerd is op de manier waarop jij denkt, heb je
dat het systeem niet evolueerde tot een systeem wat alleen
botte pech. Het zoekmodel toont iets anders. Het beweert dat
maar functioneerde op links, en zonder hiërarchie. Het bleef
niemand jou op voorhand kan vertellen wat jij zoekt. In plaats
Google pakt dit anders aan en baseert hun systeem
p. 29
daarvan zegt het, op het moment dat jij iets zoekt, doe ik mijn
exact weet waar je naar op zoek bent. Een goed voorbeeld
best om op basis van de link structuur een resultaat te vinden.
om het verschil tussen browsen en zoeken duidelijk te maken
In de basis komt dit vraagstuk neer op de filosofie. Welke
is een supermarkt. Stel dat je een salade wilt gaan maken.
betekenis maakt de wereld voor jou of geef jij zelf betekenis
Wanneer je vervolgens naar een supermarkt gaat zoek je naar
aan de wereld? Zijn het de experts die de inhoud bepalen of
ingrediënten: je wandelt over de groenteafdeling en de items
doe je dat zelf?
die jou lekker lijken neem je mee. Je weet nog niet precies wat je in de salade wilt maar het zien van de groentes maakt de
Browse vs Search
keuze een stuk eenvoudiger. Dit is browsen. Wanneer je zoekt
Er zijn twee modellen in hoe mensen naar informatie zoeken:
naar iets specifieks, zoals een honingmosterd dressing, begint
browsen en zoeken. Het browsen is voor wanneer je niet
het browse- model van een supermarkt kuren te vertonen.
exact weet wat je wilt vinden, en zoeken is voor wanneer je
Uiteindelijk strompel je radeloos door de paden op zoek naar de categorie waar honingmosterd dressing onder valt: sauzen?
5
Yahoo!
groenten? specerijen? Het liefst zou je op dit moment een
http://yahoo.com
Google zoekopdracht uitvoeren om direct te vinden waar je
6
naar op zoek bent. In een supermarkt is het gene wat het meest
Sir Tim Berners-Lee
http://scientificamerican.com/article.cfm?id=the-semantic-web
dichtbij een zoekopdracht komt het personeel aanspreken, die
7
vervolgens het resultaat toont. Dat is de kracht van het zoeken.
Google PageRank technologie
http://www.google.nl/corporate/tech.html
p. 30
De taxonomie van een verzamelaar
Een top-down level informatiestructuur: hierarchie
Een hierarchie met een aantal links
Informatie architect Een informatie architect is iemand die de kunst van het
jaar een collectie heeft opgebouwd is het onmogelijk dat
zichtbaar maken van complexe systemen beheerst. Deze
alles tot in detail gelokaliseerd kan worden met alleen het
systemen variëren van databases, gebruikers interactie en
brein als de processor. Het is simpelweg onmogelijk om
content management systemen tot Layble. Dergelijke systemen
dit cognitief te verwerken. Classificeren is dan belangrijk
zijn complex omdat ze veel data aggregeren en bruikbaar
omdat de verzamelaar een staat van controle wil ervaren. De
moeten maken. Het is zoeken naar een methode die dit
objecten zijn waardevol, ze vormen een economisch kapitaal
inzichtelijk maakt en de informatie structuur blootlegt. Voor
[Bourdieu:19984] voor de eigenaar, logisch dat je ze dan goed
Layble is het van belang om een goede informatie structuur
opbergt. Het categoriseren is dus een reactie op de limieten
te hebben omdat de hoeveel data die wij gebruiken enorm is,
van opslag en op de beperkingen van het menselijk brein om de
en de relaties die objecten onderling hebben complex is. Een
locatie van honderden objecten te herinneren. Wanneer je een
bekend domein waar de informatie architect werkzaam is
collectie bezit van een paar honderd boeken zul je dit toch op
zijn de bibliotheken. Deze bezitten een enorme collectie aan
één of andere manier moeten organiseren. De capaciteit van het
boeken welke regelmatig ingezien moeten kunnen worden.
geheugen en de fysieke aanwezigheid van de objecten zorgt
Om snel te vinden waar je naar op zoek bent wordt er gebruik
ervoor dat het noodzakelijk is dat er gecategoriseerd wordt,
gemaakt van diverse classificaties waarop gezocht kan worden.
en hiërarchie is nou eenmaal een goede manier om fysieke
Behalve dat er op titel, schrijver en uitgever gezocht kan
objecten te beheren.
worden is het ook mogelijk om de inhoud te doorzoeken en te vergelijken. Op die manier kunnen boeken over dezelfde problematiek eenvoudig aan elkaar gerelateerd worden. Dat deze materie complex blijkt is gebleken in de loop der jaren. Er is zelfs een studie aan gewijd: bibliotheekwetenschap8.
Verzamelaars zijn eigenlijk informatie architecten,
met name de detective en de passievrucht zijn hier mee bezig. Wanneer een verzamelaar in een periode van 30
p. 31
De hierarchie met heel veel links
Alleen links, er is geen hierarchie in dit geval
Sekse afhankelijk
Taxonomie
De mate waarop een verzamelaar classificeert verschilt per
Verzamelaars vertonen verrassend veel overeenkomsten met
sekse. Voor vrouwen is classificeren belangrijk maar ze gaan
de taxonomie, de wetenschap van het classificeren. Ze zijn
er niet zo ver mee door als het andere geslacht. Voor mannen
constant bezig om orde te scheppen in hun chaos. Net als de
is het juist de uitdaging een systeem te maken wat de gehele
taxonomie verzamelt hij, klasseert en interpreteert door te
collectie omsluit. Dit is vanwege het mannelijke brein wat
zoeken naar verbanden met andere objecten. Van kleins af
meer gericht is op systemen [Baron-Cohen, 2003]. Cohen
aan worden wij gestimuleerd om systematische relaties te
heeft hier veel onderzoek naar verricht. Hij concludeert dat
leggen. Kijk in een klaslokaal van een basisschool waarbij
mannen graag bezig zijn met classificeren. Ze houden perfecte
de muren vol hangen met geografische kaarten, tabellen
mappen bij met een collectie postzegels of munten en maken
met letters en posters van periodieke systemen. Wij leren
hier lijstjes van. Cohen gaat verder en legt de link met mensen
al vroeg om te gaan met tijd en ruimte en proberen relaties
met het Asperger syndroom. Zij hebben regelmatig obsessieve tussen objecten te leggen. De taxonomie gaat verder dan interesses voor een bepaald onderwerp, een scherp oog voor
het classificeren in categorie en het interpreteren. Het is
detail en houden van controle. Het aanleggen van een collectie
een compleet systeem wat constant evolueert en ook in de
vormt voor hen een veilige wereld en biedt de structuur die ze biologie terugkomt. De laatste jaren krijgt het steeds meer verlangen. Vandaar dat verzamelaars ook uren kunnen tutten
voet in de wereld van de technologie omdat er behoefte is om
met hun collectie en bezig zijn met classificeren.
complexe informatiestructuren slimmer te maken. Bij enorme hoeveelheden aan data is het immers niet eenvoudig om relaties te kunnen leggen.
8
Bibliotheekwetenschap bij UA
http://www.ua.ac.be/main.aspx?c=.IBW
p. 32
De taxonomie van een verzamelaar
CLASSIFICEREN
Collectieve intelligentie
Een bekende manier om relaties te leggen op het internet
Het categoriseren leunt op de menselijke kennis die in staat
is taggen. Dit is het categoriseren van een object door
is om direct verwachtingen aan labels te koppelen voordat er
er metadata aan te verbinden wat het onderwerp voor
gestart is met zoeken. De labels zijn achteraf en handmatig
jou en anderen goed omsluit. Het is een proces waarin
toegevoegd door gebruikers en de betekenis van het label
overeenstemming wordt bereikt tussen gebruikers over
voorspelt wat het resultaat zal zijn. Een tagging systeem
de perceptie van de tag, binnen een bepaalde context
leunt op de collectieve intelligentie van haar gebruikers
[Jacob:2004]. Deze context kan variëren en daarmee ook de
om resultaten te sorteren op relevantie en niet zo zeer met
samenstelling van de categorie. Dit toont juist de kracht én de
een algoritme. Wanneer een gebruiker een resultaat heeft
flexibiliteit van het cognitief categoriseren, ofwel taggen.
gevonden verlangt het systeem van de gebruiker om zelf
een tag toe te voegen zodat het aan de persoonlijke collectie
Wanneer het collectief op grote schaal een tag aan
een onderwerp verbindt en er een groep van tags ontstaat kun
toegevoegd kan worden. Deze laatste actie zorgt voor een
je spreken van een folksonomy. Het is letterlijk de combinatie
feedback cycle [Halpin:2007] wat een belangrijk ingrediënt
van folk (collectief) en taxonomy (classificeren). Het zorgt
blijkt voor websites als Delicious. Een feedback cycle staat
ervoor dat gebruikers informatie gemakkelijk terug kunnen
of valt met het idee dat een tag die al gebruikt is opnieuw
vinden tijdens toekomstige zoekopdrachten. Gebruikers
gebruikt wordt. Op deze manier kan zeer waarschijnlijk
hoeven het niet eens te zijn over de hiërarchie van de tags,
gezegd worden dat de tag niet ambigu is en deze informatie
het enige waar overeenstemming in komt is in brede zin de
wordt vervolgens gebruikt tijdens het opnieuw aanbieden van
betekenis van de tag zodat ze vervolgens ander materiaal
de tag. Halpin concludeert een stabiliteit in tagging. Een groot
kunnen labelen met de tag. Tagging wordt gezien als een
aantal mensen zal dezelfde tags gebruiken om een object te
manier om (eenvoudig) informatie te achterhalen. Zoals eerder
categoriseren waarbij een kleinere groep er een diversiteit aan
omschreven gebruiken bibliotheken al dergelijke technieken
tags er op na houdt. Dit doen zij bijvoorbeeld om de resultaten
om hun boeken te categoriseren. In essentie is het taggen niet
te beïnvloeden in hun eigen belang om zo snel een object terug
veel anders dan een traditionele zoekmachine.
te kunnen vinden aan de hand van specifieke tags.
p. 33
User 1
Tag 1
Bron 1
De driedelige grafische structuur van een tagging systeem. Een gebruiker linkt een tag en een bron met elkaar. Elke link vormt een manifestatie van de User 2
Tag 2
Bron 1
tag. Een bron kan dus meerdere tags en gebruikers hebben die er naar verwijzen.
....
....
....
User x
Tag y
Bron z
Gebruikers
Tags
Bronnen
DE ESSENTIE EEN TAGGING SYSTEEM
Op MEERDERE PLAATSEN tegelijk zijn
Een correct tagging systeem bestaat uit drie eenheden die de
Traditionele catalogi zoals in bibliotheken hebben moeite met
basis vormen voor het geheel:
dit model omdat het werkt met instances, of manifestaties van objecten [Shirky:2005]. Een tag of object kan immers
1) De gebruikers van het systeem
op meerdere plaatsen voor komen. De essentie van een boek
2) De tags zelf
bestaat niet uit de ideeën die het boek bevat. De essentie is het
3) Het object waar naar toe gerefereerd is met de tag
boek zelf, het fysieke object. De gedachte dat een bibliotheek catalogus bestaat uit een organisatie van ideeën klopt niet met
Op de eerste plaats zijn de gebruikers, bestaande uit de
de catalogus die het fysieke boek bevat. Als het boek zelf, het
mensen die tags toevoegen aan het systeem via een interface.
fysieke object, op één plaats is dan kan het niet op een andere
Op de tweede plaats heb je de tags, een set van woorden
plaats zijn. Dit zou betekenen dat de classificatie over het
die corresponderen met het object waaraan gelinkt is in
boek één hoofdonderwerp moet ontsluiten. Een boek wat
herkenbare taal. Refereert de tag bijvoorbeeld naar een object
op twee plaatsen tegelijk gevonden kan worden breekt met
over muziek dan is het waarschijnlijk dat de tag ook ʻmuziekʼ
het ʻop één plaats tegelijk zijnʼ principe. Ieder boek zou dan
heet. Tot slot heb je het object of een set met objecten waar
dus beschreven moeten worden met één ding meer dan het
naar gelinkt is middels de tag. Een manifestatie van de tag
andere om op meerder plaatsen gevonden te kunnen worden.
wordt dus gezien als een link tussen een gebruiker en een tag
Echter in de digitale wereld gelden deze fysieke beperkingen
en de link van een tag naar een object.
niet omdat er daar er instances van objecten gemaakt kunnen worden.
p. 34
De taxonomie van een verzamelaar
THE LONG TAIL
Een power law (vertaald: machtsverband) is een regel die
tegenover staat dat online winkels hier juist het meeste geld
onderzoekers steeds vaker in sociale systemen terug zien
mee verdienen. Er blijken miljoenen items te zijn die maar 1
komen. Het staat ook wel bekend als de 80/20 regel. Een
keer per jaar verkocht worden. Zij hebben minder kosten aan
voorbeeld is de welzijns cijfers van de wereld, waar 20%
opslag en distributie en kunnen daarvan profiteren.
van de bevolking goed is voor 80% van het welzijn. George
Zipf zag dit verband terugkomen in onze taal waar een kleine
digitale encyclopedie bevat een groot aanbod van niet
selectie woorden heel frequent voorkomt (ik, en, de), een
populaire onderwerpen en het collectief hiervan creëert een
middelmatig aantal woorden normaal voorkomt (boek, hond,
groter aanbod dan het beperkte aanbod van kwalitatieve en
tas), en een grote collectie woorden veel minder frequent
en populaire artikelen die je kunt vinden in een traditionele
voorkomt (periodiek, hypothese)9. Zelfs onze web-guru Jacob
encyclopedie. Een traditionele encyclopedie kent de
Nielsen ontdekte een power law in het aantal pages views van
beperkingen van experts die de kwaliteit moeten bewaren.
een website [Nielsen:1997]. Power laws lijken steeds meer
Dit kost geld en tijd en daardoor kunnen niet alle artikelen
ubiquitous te worden, we vinden ze overal.
dit niveau bereiken en gepubliceerd worden. Daarentegen
kan Wikipedia door de grote groep vrijwilligers die niet
Een andere benaming voor dit fenomeen is de zo
Vergelijkbaar hiermee is Wikipedia10 . Deze
genoemde The Long Tail [Anderson:2006]. De grafiek komt
georganiseerd zijn, die onderhevig zijn aan een democratisch
sterk overeen met een power law. Het verschilt per context
review proces, een artikel creëren wat misschien niet 100%
hoe hij genoemd wordt. Vaak wordt The Long Tail gebruikt in
correct is en zelfs subjectief kan zijn. Echter het belangrijkste
economische verbanden. Een voorbeeld van dit model wordt
aspect is dat zij iets bieden wat beter is dan niets, over elk
gegeven door Anderson. Een traditionele boekenwinkel heeft
onderwerp wat iemand maar interessant genoeg vindt om een
de fysieke beperking van opslag en de 80/20 regel beïnvloedt
pagina over aan te maken. Voor iemand die in dat specifieke
de collectie van boeken die daar staan. Het is economisch
onderwerp geïnteresseerd is kan juist deze pagina uiterst
gezien alleen interessant om de best verkopende boeken op
waardevol zijn. En dit gaat oneindig door, daar de staart van
voorraad te hebben omdat voor de boeken die je maar 1 keer
een power law stabiel blijft doorgaan.
per jaar verkoopt de opslag in verhouding te duur is. Daar
p. 35
The Long Tail is een begrip dat wordt gebruikt om een groot aanbod te beschrijven dat slechts een klein publiek of een niche dient, maar gezamenlijk een groter marktpotentieel heeft dan de marktleider op zich. De curve van de grafiek ziet er zo uit, met een lange ‘tail’ die ver door loopt.
9
Zipf’s Law, a collection of papers
http://www.nslij-genetics.org/wli/zipf/ 10 Wikipedia The Free Encyclopedia http://wikipedia.org
p. 36
De taxonomie van een verzamelaar
Mensen kijken naar elkaar Om op een andere manier te begrijpen hoe een power law
die het systeem gevormd hebben. Power laws komen vooral
werkt beschrijft Shirky [Shirky:2003] een goed voorbeeld.
voor in sociale systemen waar mensen expressie geven aan hun
Stel je een willekeurige groep van duizend mensen voor die
voorkeuren, door te kiezen uit een set van opties. Wanneer
ieder een top tien van hun favoriete blogs mogen samenstellen.
het aantal opties groter wordt zal de curve extremer worden.
Iedereen heeft de gelijke kans om elke blog leuk te vinden.
Je zou verwachten bij het uitbreiden van de keuzes de lijn
De grafiek zal redelijk stabiel zijn, de meeste blogs zullen
vlakker wordt, maar het werkt juist aanstekelijk. Steeds meer
dezelfde hoeveelheid mensen hebben die het leuk vinden. In
mensen zullen dezelfde voorkeur uitspreken, ze kijken immers
dit voorbeeld zal de kwaliteit van de blogs of de keuzes die
naar elkaar.
mensen maken geen invloed hebben; er zijn namelijk geen gedeelde smaken, geen voorkeuren en geen aanbevelingen van
Jakob Nielsen beschrijft het ook als de 90-9-1 regel11. Hier is
vrienden. Maar in werkelijkheid beïnvloeden mensen elkaars
een zelfde curve in terug te vinden. Bij activiteiten online waar
keuze. Als we aannemen dat een eerder gekozen blog sneller
mensen deelnemen, zoals bijvoorbeeld weblogs of Layble is
gekozen wordt door een tweede persoon, dan verandert
het volgende patroon te zien:
de grafiek drastisch. Wanneer Anton een blog kiest, niet beïnvloed door iemand anders want hij is de eerste, dan heeft Bob een hogere kans om dezelfde blog te kiezen tegenover
90% van de gebruikers zijn kijkers (lurkers).
andere blogs. Wanneer Bob klaar is, dan zal de blog die Anton
Ze lezen en observeren maar nemen niet actief deel aan
en hij gekozen hebben een nog grotere kans hebben om door
de community.
Chantal gekozen te worden. Dit gaat zo door met als gevolg een klein aantal blogs die een grote kans hebben om in de
9% van de gebruikers nemen van tijd tot tijd deel aan
toekomst geselecteerd te worden omdat ze al eerder gekozen
het systeem maar hebben veelal andere prioriteiten
waren.
waardoor het gebruik beperkt blijft.
Dit is een cyclus van positieve feedback. De
stelling is dat latere gebruikers in een omgeving komen die
1% van de gebruikers zijn het meest actief en nemen
georganiseerd is door eerdere gebruikers. De duizend-en-
constant deel in het systeem. Ze nemen de meeste
eenste gebruiker baseert zijn keuze niet willekeurig maar zal
activiteiten voor hun rekening.
beïnvloed worden, zij het onbewust, door de eerdere mensen
p. 37
Concluderend Sinds het internet in ontwikkeling kwam denkt men na over
Een bekende manier om dit op grote schaal te doen is middels
informatiestructuren. De hoeveelheid aan websites begon
taggen. Je verbindt een kernwoord wat het object omsluit en
te groeien en er moest een structuur in komen. Yahoo! pakte
vervolgens kun je hier weer op filteren. Gebruikers vinden
dit aan door een top-down structuur te ontwerpen van alle
overeenstemming in een tag zodat iedereen weet wat er
paginaʼs op het internet. Een ontoloog bepaalde een aantal
achter verborgen zit. Ook zijn er gebruikers die hun tags
categorieën en daar werden links naar andere websites in
dermate personaliseren dat het alleen voor privé gebruik
opgenomen. Paginaʼs konden maar op één categorie bestaan
geschikt is. Dit zal voor hen het terug vinden van objecten
en dat beperkte de groei van het project. Later kwam Google
vereenvoudigen maar voor andere onduidelijk maken. Het
met een zoek structuur waarbij alle paginaʼs geïndexeerd
leunt op de menselijke kennis om direct verwachtingen aan
werden en door de gebruikers op waarde werd beoordeeld.
labels te koppelen voordat er een zoekopdracht gestart is. De
Vervolgen werden een aantal van deze resultaten getoond aan
collectieve intelligentie zit in de gebruikers en Layble maakt
de gebruiker. Ze leunen veel meer op de gebruiker dan op hun
daar dankbaar gebruik van. Een correct tagging systeem
eigen expertise of die van een ontoloog. Layble probeert het
bestaat uit gebruikers die de tags achterlaten, de tags zelf die
mentale model van de gebruiker beter te begrijpen en leunt
door een duidelijk label vertellen wat het is en het object waar
daarom op de tags die gebruikers achter laten.
naar gerefereerd wordt middels de tag. Omdat een object
meerdere tags kan bevatten kan iets op meerdere plaatsen
Verzamelaars zijn heel erg bezig met
informatiestructuren. Ze classificeren al hun objecten, een
tegelijk zijn. Iets wat met een top-down structuur zoals
man heeft daar wel een sterkere drang naar dan dat vrouwen
Yahoo! dat bedacht heeft niet mogelijk is. Een tag is eigenlijk
hebben. Het classificeren is belangrijk omdat de eigenaar
een kopie van het originele object.
een staat van controle wilt ervaren. Het gaat om waardevolle
objecten waar de verzamelaar moeite voor heeft moeten
herkennen, ook wel bekend als een power law. Het toont
doen om ze te verzamelen. Bovendien is het classificeren
dat een kleine groep van tags heel veel gebruikt wordt, een
een reactie op de beperkingen in ons brein om alles exact te
grotere groep wat regelmatiger en een hele grote groep
lokaliseren. Doordat ze hier veel mee bezig zijn tonen ze veel
wordt af en toe gebruikt. De kleine groep van tags hebben
overeenkomsten met de taxonomie. De wetenschap van het
voor iedereen dezelfde betekenis, de gebruikers hebben hier
classificeren. Bij enorme hoeveelheden aan informatie is het
overeenstemming in bereikt en besloten dezelfde tags te gaan
lastig om relaties te leggen, de taxonomie helpt hierbij. Het
gebruiken. Dit is ook beschreven als de 80/20 regel: 20% van
is het classificeren van objecten op een grote schaal is ook
de populatie is verantwoordelijk voor 80% van het welzijn.
mogelijk, we noemen het dan folksonomy.
Dit verband komt veelal terug in sociale systemen. Voor
In het gebruik van tags is vaak een patroon te
Layble is het belangrijk hier kennis van te nemen en de kleine 11 90-9-1 regel van Jakob Nielsen
groep gebruikers die actief zijn voor de meeste content op het
http://www.useit.com/alertbox/participation_inequality.html
platform te bewaren.
p. 38
LAYBLE THE INTERNET OF YOUR THINGS Layble is er voor mensen om verzamelingen in aan te leggen en heeft user experience hoog in het vaandel staan. Om het platform zo laagdrempelig mogelijk te maken en om een actieve groep gebruikers te krijgen heb ik gekeken naar het gedrag van mensen op internet. Hier zijn een zestal segmenten inclusief beschrijvingen van gebruikers uitgekomen.
Layble is een online platform dat het mogelijk maakt om
Een gebruiker creëert binnen Layble een eigen wereldbeeld,
objecten te organiseren volgens de principes van de gebruiker.
een eigen waarheid, net als in zijn preceptie. Aan de hand
Feitelijk zou het platform als uitbreiding van het menselijk
van relaties die de gebruiker zelf legt, worden objecten
geheugen gezien kunnen worden. De organisatie, navigatie en
samengevoegd tot nieuwe objecten. Hiërarchieën zijn in de
beleving komen sterk overeen met wat er in ons hoofd gebeurt
basis niet aanwezig, maar ze worden bewust of onbewust
en hoe we denken. Layble gaat in essentie om de algehele
door de gebruiker gecreëerd; het zijn sociale structuren. Door
benadering van de relaties tussen gebruiker en wereld en hoe
deze sociale structuren zichtbaar te maken kunnen gebruikers
dat resulteert in unieke organisatiestructuren.
van elkaar leren en het systeem slimmer maken, de collectieve
intelligentie wordt daarvoor ingezet.
Het platform is zeer visueel opgezet wat de
gebruikservaring heel rijk maakt. Door gebruik te maken
van realistische metaforen zal de drempel om het platform
meerdere mensen met dezelfde objecten aan het werk. Dit
te gebruiken verlaagd worden. Alle objecten binnen Layble
betekent dat dezelfde objecten op verschillende manieren
worden georganiseerd volgens een persoonlijk inzicht, door
georganiseerd kunnen worden. Structuren die door anderen
tags aan objecten te hangen (een layble) en daarop te filteren
bedacht zijn gaan hierdoor echter niet verloren – ze kunnen
door de meta data die beschikbaar is te gebruiken. Navigatie
naast elkaar bestaan. Een belangrijke extra mogelijkheid
verloopt van beeld naar beeld en volgens associatie. Layble
ten opzichte van ons eigen geheugen is dat objecten in het
wil de gebruiker faciliteren in de manier waarop hij wil
geheugen uit de privé sfeer gehaald kunnen worden en
organiseren. Linksom of rechtsom, via het platform moet het
daarmee publiek toegankelijk gemaakt worden. Het gevolg
mogelijk zijn.
hiervan is dat verschillende wereldbeelden en waarheden
Doordat Layble een online platform is, kunnen
leven. Dit doen ze door te kijken naar
gebeurtenissen te geven. Door dit op grote
of hele websites. Layble laat je eenvoudig
Layble zal zeer geschikt zijn om digitale
andere mensen, te leren over wat ze zien
schaal te doen kunnen wij veel inzichten
filteren, navigeren en relaties vinden
collecties in te maken. Vanwege de
en daar een conclusie aan te verbinden.
verwerven en het systeem slimmer
tussen objecten. En dat gemaakt met
eenvoudige interface is het prettig om te
maken.
HTML5.
gebruiken.
p. 39
Objecten of personen
Gebeurtenissen over tijd
In alles wat gebruikers uploaden is een
Behalve dat een object zich op een locatie
object of persoon te vinden. Wanneer wij
bevind is er ook een andere belangrijke
weten wat er op staat kunnen wij hier veel
factor: de tijd. Alles wat wij ervaren gebeurt
informatie uit onttrekken.
op een bepaalde tijd. Bovendien is het een classificatie die wij vaak gebruiken om iets terug te vinden.
Locaties Alles wat er gebeurt heeft een (fysieke) locatie waar veel extra informatie vanaf te leiden valt. Het blijkt ook een belangrijke factor in het organiseren van bestanden. Layble wil deze locatie data gebruiken om nieuwe relaties te vinden.
Interaction design
Informatie structuur
Semiotiek
samen kunnen komen en kunnen samensmelten tot nieuwe waarheden: de waarheid van het collectieve geheugen.
Dit paradigma zorgt voor een erg generiek
Interaction design Layble moet in gebruik een eenvoudig product zijn. In het onderzoek komt naar voren waarom Layble is ontworpen zoals het er nu uit ziet.
product, alles is er mee mogelijk. Omdat dit het
Informatie structuur
ontwerpproces niet ten goede komt is er besloten om Layble in
Omdat er enorm veel content in Layble zit moet er een manier
te richten als een plek om verzamelingen in te maken. Specifiek op hoe ontwerpers verzamelingen maken en bij houden. Wij zitten dicht bij deze doelgroep vanwege ons vakgebied en zijn ze erg toegankelijk en kunnen wij zo feedback van ze
gevonden worden om dit goed te classifiseren. Hoe kan dit beter dan het collectief dit te laten doen?
Semiotiek Ik onderzoek waarom mensen objecten of gebeurtenissen bepaalde waarde geven. Hoe kun je dat vertalen naar een helder en bruikbaar label voor iedereen?
ontvangen. Het voordeel van het generieke is dat het voor veel niches inzetbaar is. Specifiek voor elke niche zal de interface
Deze poster is gemaakt door Niels Mulder, ook bekend als @Piels. Ik ben aan het afstuderen bij Supersteil, the digital agency with Passion for Interaction. Mijn eerste begeleider is Peter van Waart samen met Jasper Schelling. Bekijk mijn werk op http://cargocollective.com/Piels
aangepast moeten worden maar de design principes zullen blijven bestaan. Een voorbeeld van zoʼn niche zijn festivals zoals Lowlands. Door Layble daar in te zetten kun je alle festiviteiten op het terrein monitoren vanuit verschillende perspectieven. Achteraf kunnen gebruikers hun bezoek terug kijken of zo organiseren dat het gedeeld kan worden. Wanneer dit platform aangepast wordt aan de identiteit en beleving van het festival dan zal het de beleving versterken.
p. 40
Layble, the internet of your things
Rijke interactie op het web De laatste jaren heeft het internet zich vertaald in het Web 2.0. De basis voor deze definitie van het internet is vast gelegd in 2004 tijdens een gesprek met medewerkers van OʼReilly Publishing12. In essentie samengevat, beschrijft Tim OʼReilly het als het bouwen van applicaties die een golf teweeg brengen zodat andere mensen het ook gaan gebruiken. Het sociaal en economische aspect is hierin centraal gesteld. Sociaal omdat het gericht is op interactie met een grote groep mensen. Economisch omdat er uit een grote groep mensen nieuwe inkomsten gegenereerd kunnen worden. En zelfs vandaag de dag is het Web 2.0 door veel mensen geassocieerd met het vereenvoudigen en toegankelijker maken van het online publiceren. De steeds eenvoudiger wordende manier om via dit medium te communiceren en samen te werken binnen applicaties met een rijke user-experience is typerend voor het Web 2.0. Het is het tijdperk waarin diensten ontstaan die beter worden wanneer meer en meer mensen het gebruiken.
Waar we vroeger het internet als een locomotief gebruikten, om van plaats naar plaats te gaan
door te klikken op links zoals Yahoo! begonnen is, gebruiken we het nu als een plek waar we conversatie voeren, deelnemen en interactie hebben. Dit concept is niet zo zeer nieuw, weblogs bestaan bijvoorbeeld al sinds 1990, maar de adoptie van social media door het grote publiek zorgt wel voor een verandering. Het worden nu systemen die transparant zijn, publiekelijk en makkelijk te combineren met andere diensten (mash-up) door middel van APIʼs. Bovendien laten de technische ontwikkelingen het steeds meer toe om vloeiendere interfaces te ontwerpen. Javascript stelt ons in staat om direct feedback te geven op handelingen van gebruikers en combinaties van diverse online diensten te bouwen. Mede dankzij deze ontwikkelingen is het voor gebruikers belangrijker geworden om sociale interactie te hebben op online platformen. Deze interactie is vervolgens weer een vereiste om een power law te krijgen, mensen kijken immers naar elkaars gedrag.
p. 41
Meaningful
Focus op experiences
persoonijke betekenis
Pleasurable
Herinering is om te delen
Convenient
Super eenvoudige te gebruiken
Breekpunt
Usable
Gebruik zonder moeite
Reliable
Beschikbaar en accuraat
Functional
Focus op taken uitvoeren
Wekrt zoals het bedoelt is
User experience MODEL Web 2.0 is open voor iedereen om deel te nemen, echter
Neem het voorbeeld van een bibliotheek met een omvangrijke
moeten we er wel rekening mee houden dat er maar een kleine
collectie. Je kunt deze bezoeken en tussen de rijen zoeken
groep mensen is die actief deel neemt als we de 90-9-1 regel
naar het boek wat je nodig hebt. Dit kan omdat de bibliotheek
in acht nemen. Om deze kleine groep mensen actief te houden
netjes is georganiseerd en wij weten hoe met een dergelijk
is het belangrijk om ze goed te faciliteren in wat ze nodig
systeem om te gaan. Maar op het moment dat je tijdens het
hebben. Anderson heeft hier een model voor ontwikkeld,
zoeken iemand tegen het lijft loopt - die geïnteresseerd is in
de pyramide van de user experience [Anderson:2006]. In
dezelfde onderwerpen en dus een gelijkgestemde is - en je
dit model beschrijft hij wat er nodig is om waarde bij je
aan de praat raakt over deze boeken wordt het bibliotheek
gebruikers te creëren13 . Deze waarde zorgt er vervolgens
bezoek in eens een betekenisvolle ervaring die je minder snel
voor dat een platform betekenisvol kan zijn en je gebruikers
zal vergeten. Dergelijke interacties zijn ook mogelijk online
een actievere rol gaan spelen.
dankzij de technologische ontwikkelingen.
12 O’Reilly - What is web 2.0 http://oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html 13 Anderson UX Hierarchy model http://www.poetpainter.com/thoughts/file_download/7
p. 42
Layble, the internet of your things
Segmenten Al deze ontwikkelingen in dit vakgebied hebben geleid naar
verwisselen. Toch is het belangrijk om voor ieder segment
een web waarin iedereen deel neemt of kan nemen. Er zijn
een andere strategie in te nemen, je kunt namelijk niet zonder
talloze diensten ontstaan die hier op inspringen en mensen
elkaar. Wanneer de creators (20%) tevreden worden gesteld
content laten creëren, content aggregeren en sociale interactie
in het delen en onderhouden van hun content zullen ze
laten hebben. Sterker nog, de meeste Web 2.0 diensten maken
Layble blijven gebruiken. Het proces om te creëren, delen en
juist een combinatie van deze elementen. User generated
publiceren moet daarom goed ingericht worden. Collectors
content is meer de regel dan uitzondering. Een aantal jaar
(8%) zullen vervolgens helpen bij het classificeren van de
geleden heeft een groep onderzoekers van Forrester Research
content door meta data toe te voegen aan objecten. Critics
gekeken naar het type gebruikers van het sociale internet
(20%) doen dit op hun eigen manier, door een reactie te
[Li:2007]. Ze bestudeerden de sociale en demografische
plaatsen. De joiners (38%) geeft Layble de massa die het nodig
gegevens van deze mensen door middel van twee enquêtes.
heeft om succesvol te worden. Spectators (64%) en inactives
Aan de hand hiervan hebben ze zes segmenten kunnen
(27%) geven ook de massa maar zijn moeilijker actief te maken.
definiëren. Deze segmenten zijn interessant omdat ze het type
In het begin zullen ze even deelnemen maar al snel vervliegt de
gebruiker beschrijven die Layble gaan gebruiken. Bovendien
activiteit. Nu wij weten wat voor doelen gebruikers hebben
zijn deze segmenten altijd terug te vinden in sociale systemen
binnen een applicatie kunnen wij onze processen hierop
en kunnen wij hier veel van leren. Het brengt het verschil
aanpassen. De kans op een succesvol platform is dan vele malen
tussen lezen en deelnemen in beeld wat belangrijk is voor het
groter.
sociale web waar een veelvoud van diensten beschikbaar is die mensen toelaat om te participeren.
Vanzelfsprekend zal Layble te gebruiken zijn
voor al de beschreven segmenten. Het is ook mogelijk dat gebruikers in meerdere segmenten vallen en af en toe van rol
Creators, zij publiceren blogs, onderhouden webpagina’s
Critics, deze nemen deel door of te reageren op blogs of
en uploaden video’s naar sites als YouTube minimaal 1
door reviews en waarderingen te publiceren op bijvoorbeeld
keer per maand. Ze zijn goed voor 20% van de volwassen
Bol.com. Ze representeren 20% van alle volwassen
populatie. Het is een jonge groep mensen, het gemiddelde is
gebruikers en zijn gemiddeld 46 jaar oud. Vier op de
39 jaar oud. Er zijn evenveel mannen als vrouwen.
tien zijn ook creators. Ze reageren op content van andere
Ze zijn verantwoordelijk voor het creëren van de content die
gebruikers, nemen deel in fora en wijzigen Wikipedia
geconsumeerd wordt door anderen.
artikelen.
Collectors, produceren metadata welke vervolgens
Joiners, te vinden op sociale netwerk sites als Facebook
gedeeld wordt met een community. Dit doen ze bijvoorbeeld
of Hyves. Ze zijn goed voor 38% van de gebruikers en zijn
door URL’s op Delicious te bewaren of RSS feeds te
het jongst. Ze houden zich ook bezig met het lezen van blogs
gebruiken. Ze representeren 8% van de populatie en de
(56%) en het publiceren van blogs (30%).
mannen zijn de dominante sexe. Meer dan twee derde voegt tags toe aan pagina’s of foto’s en meer dan de helft gebruikt RSS. Op deze manier organiseren ze content voor henzelf en anderen.
Spectators, hebben de grootste kans om vrouw te zijn en
Inactives, goed voor 27% van de populatie.
hebben het laagste inkomen. Ze zijn goed voor 64% van de
Ze participeren op geen enkele manier in sociale activiteiten
gebruikers. Hun meest voorkomende bezigheid is het lezen
die online plaats vinden. Hun gemiddelde leeftijd is 50 jaar
van blogs en een klein deel kijkt ook op YouTube naar video’s
en het zijn meer vrouwen dan mannen. Ze zien zichzelf niet
van anderen. 31% is niet actief in online activiteiten.
als leider en vertellen niet tegen vrienden welke producten
Ze consumeren vooral.
hen interesseren.
p. 44
Layble, the internet of your things
BETEKENISVOLLE OBJECTEN IN LAYBLE Om beter inzicht te krijgen in hoe mensen Layble gaan gebruiken is het belangrijk om de waarde van objecten te bekijken. Hierdoor kunnen wij eenvoudig trends herkennen en nieuwe niches zien ontstaan waar wij met Layble ons op
“Contextual sensitivity suggests that the meaning
kunnen richten.
of a turkey on a Thanksgiving Day dinner table
probably differs from that of a turkey placed on
Fysieke objecten hebben tastbare en niet tastbare
eigenschappen. Bij tastbare eigenschappen kun je denken
a dinner table during mid-May”.
aan alles wat door onze zintuigen verwerkt wordt. Deze eigenschappen zijn gekoppeld aan het fysieke object zelf en kunnen dus aangeraakt, gezien, geroken, gehoord of gesmaakt worden. Door de waarneming van een object ken je er direct eigenschappen aan toe en die worden vervolgens in het brein
Voor Layble is het belangrijk dat objecten altijd in hun
opgeslagen. Niet tastbare eigenschappen bestaan alleen maar
correcte context geplaatst kunnen worden. Dat betekend
in het brein. Ze ontstaan in het brein van het individu inplaats
dat elk object herleid moet kunnen worden om de originele
van te ontstaan door een object te observeren. Hierdoor zijn
context te kunnen vinden. Alle meta data die beschikbaar
ze ook subjectief van origine, het ontstaat door associaties die
is van een object is daarvoor nodig. Het is belangrijk dat de
je hebt gekregen uit eedere ervaringen met objecten. Het is
manier waarop de objecten standaard getoond worden de
letterlijk een mentale constructie van eigenschappen.
context laat doorschemeren. Door goed gebruik te maken van
de ontwerp principes die uit dit onderzoek komen kan Layble
De betekenis van een object voor een individu
bestaat uit een combinatie van tastbare, objectieve
haar gebruikers veel over de context van objecten vertellen.
eigenschappen en een selectie van niet tastbare, subjectieve
eigenschappen die in je gedachten zitten. Om deze
eigenschappen van een object voor iedereen in een
eigenschappen te beïnvloeden is de context een belangrijke
samenleving gelijk is. Hier is men het kennelijk over eens
factor. De context waarin het object bekeken wordt is van
omdat men het object allemaal op dezelfde manier waarneemt.
groot belang als het gaat om de betekenis ervan, ook wel
De objectiviteit van het object staat vast. Daarentegen worden
bekend als contextual sensitivity. Een goed voorbeeld hiervan
niet alle van de niet tastbare attributen gedragen door een
is te vinden in Brand Meaning [Batey:2008]:
samenleving. Sommige eigenschappen kunnen alleen bestaan
Het is interessant om te zien dat alle tastbare
p. 45
in een bepaalde sub-cultuur. Er zijn zelfs eigenschappen die
betekenis bestaat uit de gedachten en afbeeldingen die leden
idiosyncratisch geassocieerd worden, op een hoge individuele
van een specifieke groep binnen een cultuur associëren met
basis. Een object passeert dus een aantal stadia van betekenis.
een object. Tot slot bestaat de idiosyncratische betekenis uit
Dit varieert van een grote hoeveelheid gedeelde betekenis
unieke, erg persoonlijke ervaringen met een object wat een
tot een kleine hoeveelheid. Afhankelijk van het object en het
persoonlijke betekenis genereert die varieert van persoon tot
individu is er een groter of kleiner conventionele betekenis of
persoon. Layble opereert op verschillende van deze niveaus.
idiosyncratische betekenis. Batey heeft hier het onderstaande
Op het niveau van cultureel tot subculturele betekenis, waar
model voor ontworpen.
mogelijk zelfs idiosyncratisch. Alle objecten op Layble
zijn digitaal en kunnen daardoor - voor alsnog - weinig
Algemene betekenis bestaat uit een verzameling
zintuigelijke waarnemingen van het object zoals de
zintuigelijke stimulans geven. Deze zintuigelijke waarneming
afmetingen, vorm, gewicht en geluid. Deze waarnemingen
zorgt voor de objectiviteit en de algemene betekenis.
zijn meetbaar en dus te verifiëren onder alle mensen, daarom zijn ze objectief. Cultureel gedeelde betekenis is subjectief en bevat de gedachten en afbeeldingen die de meeste mensen van een bepaalde cultuur associëren met een object. Subculturele
Subjectieve perceptie (geen tastbare eigenschappen)
idiosyncratisch
Laag
subcultureel gedeelde betekenis Gedeelde betekenis cultureel gedeelde betekenis
Objectieve perceptie (tastbare eigenschappen)
algemeen gedeelde betekenis
Mark Batey’s model van gelaagde betekenis met duidelijk verschil tussen hoog en laag gedeelde betekenis
Hoog
p. 46
Layble, the internet of your things
ConcLUSIE Layble is een platform waarop mensen objecten kunnen
Aan de hand van een onderzoek uitgevoerd door Forrester zijn
organiseren als een uitbreiding op het menselijk geheugen.
er 6 segmenten vastgesteld die het type gebruikers omvatten
Het concept van Layble leunt sterk op de principes van
die sociale systemen gebruiken. Al deze gebruikers zijn te
haar gebruikers. Het stelt haar in staat om te organiseren,
vinden in ons platform. In deze segmenten kun je de 90-9-1
classificeren en te navigeren op welke manier dan ook.
regel herkennen en een duidelijke scheiding tussen actieve of
Layble gaat om de algehele benadering van de relaties
passieve gebruikers. Gebruikers wisselen in hun rol en moeten
tussen gebruiker en wereld en hoe dat resulteert in unieke
altijd gefaciliteerd worden in hun wensen. Layble moet hier
organisatiestructuren. Door de design principes die gebruikt
dus haar processen op aanpassen om haar kansen op succes te
worden kan Layble een goede gebruikservaring bieden en is
vergroten.
de drempel om het platform te gebruiken lager. De informatie
structuur die ontstaat door het organiseren, classificeren en
wordt een betekenis gegeven. Fysieke objecten ontlenen hun
participeren is waardevol. De collectieve intelligentie van
betekenis door de zintuigelijke waarneming maar binnen
haar gebruikers zal deze structuur verder ontwikkelen en er
Layble is dit bijna niet mogelijk omdat alle objecten digitaal
zal een afspiegeling van het collectief geheugen ontstaan. Het
zijn. De betekenis van objecten op het platform ontstaat
generieke aan het concept is een gevaar voor de ontwikkeling
dus veelal in het brein van de gebruikers. Juist daarom is de
en daarom is besloten om Layble in te richten als plek waarop
context van objecten belangrijk en zal deze altijd te herleiden
ontwerpers verzamelingen kunnen maken en beheren.
zijn. De betekenis van een object verschilt per groep of
persoon. Bepaalde objecten hebben een algemeen gedragen
De ontwikkeling van het Web 2.0 speelt een
Aan alle objecten binnen of buiten Layble
belangrijke rol in de ontwikkeling van Layble. De behoefte
betekenis en sommige ontstaan alleen in sub-groepen. Door
van gebruikers naar sociale interactie blijft niet onopgemerkt
de betekenis van objecten te monitoren kun je trends of
en Layble faciliteert hierin door te investeren in een solide
wijzigingen van betekenis waarnemen.
technische ontwikkeling en een goede interface. Wanneer
er veel sociale interactie is op ons platform zal de kans om
mensen organiseren, wat de ontwikkelingen binnen sociale
succesvol te worden stijgen. Er is namelijk een 90-9-1 regel
web applicaties zijn, wat het verschil maakt tussen iets
die beschrijft hoe weinig mensen er eigenlijk actief zijn op
bruikbaars ontwerpen en iets wat waarde toevoegt, welke
sociale platformen. Anderson heeft een model ontwikkeld
type gebruikers zich daarin bewegen en hoe ze betekenis
die toont waar het omslag punt ligt in zoʼn platform. Er is een
geven aan objecten vergroten wij de kans om Layble succesvol
grens tussen een bruikbaar platform en een plezierige plek die
te maken.
waarde toevoegt aan het gebruik.
Door kennis te nemen van de wijze waarop
p. 47
p. 48
6 DESIGN PRINCIPES VOOR LAYBLE Door gebruik te maken van bestaande paradigmaʼs en realistische metaforen kan ik een efficiëntere interface ontwerpen. Gebruikers weten immers al hoe fysieke objecten omgaan met frictie en massa. Echte objecten kunnen bijvoorbeeld tegen elkaar botsen en over elkaar heen komen. Door gebruik te maken van deze paradigmaʼs zal de drempel om onze interface te gebruiken verlaagd worden. Als resultaat uit mijn onderzoek naar mensen en verzamelingen zal ik een aantal design principes formuleren die Layble helpt bij het ontwikkelen van een effectieve interface. De basis van deze principes komen uit dit onderzoek, de cognitieve psychologie en deels uit mijn eigen ervaring en zijn dan ook mijn aanbevelingen om Layble verder succesvol te maken.
p. 49
Op welke manieren kan de informatie van virtuele objecten binnen Layble verrijkt worden? Dankzij mijn onderzoek heb ik hier veel over geleerd en ben ik in staat om 6 design principes te formuleren. Wanneer Layble deze principes opvolgt zal gebruikservaring binnen het platform aanzienlijk vergroten. Met deze ontwerp principes sluit ik een half jaar onderzoek naar mensen en verzamelingen af. Door pragmatisch gebruik te maken van de volgende 6 design principes kunnen objecten binnen Layble verrijkt worden. Deze principes zijn tot stand gekomen na het bestuderen van het gedrag van mensen omtrent verzamelingen. De manier waarop ze hun verzameling classificeren komt terug in Layble door gebruik te maken van tags. Door deze informatie structuur verder uit te bouwen en de gebruikers de structuur te laten bepalen kan Layble gestaag groeien en daarmee ook de content. Alle objecten binnen Layble moeten kunnen herleid worden en informatie geven over hun context anders is het een eenvoudige weergave van het object. Het navigeren van associatie tot associatie is de kracht van Layble. Doordat Layble veel waarde hecht aan de gebruikservaring is het belangrijk dat elke stap in het proces, van delen tot consumeren goed is uitgewerkt. Deze design principes helpen daarbij.
p. 50
6 design principes voor Layble
Realistische uitstraling Wij blijven mensen en zijn dagelijks veel in de weer met echte fysieke objecten. In onze digitale omgeving komt dit paradigma maar minimaal terug. Een goede interface gedraagt zich voorspelbaar. Objecten binnen Layble gedragen zich bijna als fysieke objecten waarmee je interactie hebt. Dit leidt tot nieuwe metaforen en mogelijkheden om te delen. Zo kun je bijvoorbeeld webpaginaʼs importeren en direct de pagina zien inplaats van alleen een URL te importeren. Als je het zou willen delen met bijvoorbeeld een ander device zoals een telefoon dan sleep je het object simpel op een representatie van het device.
Idealiter moet het bijvoorbeeld mogelijk zijn om bij een object, net als een stukje
papier, de hoek om te vouwen om te zien wat er onder ligt. Dit is een elegante en laagdrempelige visualisatie, gebaseerd op een realistische metafoor die niet direct de organisatie van objecten beïnvloedt. Zonder dat je direct een object verwijdert uit een groep of de groep openbreekt kun je zo een stapel stapel scannen. Dit voorkomt een hoop handelingen met objecten. Anders moet je handmatig de stapel openbreken en opnieuw organiseren wat tijdrovend is en de onderlinge organisatie van objecten aanpast. Een goed voorbeeld het vouwen is FoldʼnʼDrop [Dragicevic:2004]. Het maakt gebruik van het papier paradigma gecombineerd met een aantal gestures zodat je vensters om kunt vouwen. Vanwege de goede implementatie kan het prima bestaan naast de huidige point-and-click technieken. Door je muis naar de hoek van een object te bewegen vouwt het hoekje om. Door vervolgens het hoekje verder omlaag te trekken vouw je het object opzij en kun je het onderliggende object bereiken.
Verder zien we dat op devices zoals een iPad realistische interface elementen meer
gangbaar worden. In sommige gevallen gaat Apple daar best ver in en bootsen ze met diverse textures objecten na. Ik vind dat er altijd een balans gevonden moet worden tussen een metafoor en een realistische uitstraling.
p. 51
Gebruik realistische interface elementen
p. 52
6 design principes voor Layble
Ruimtelijk geheugen Maak dankbaar gebruik van het ruimtelijk geheugen. Ons ruimtelijk geheugen is datgene wat ons in staat stelt om precies te weten waar wij onze auto hebben geparkeerd, te weten waar ons bed staat wanneer wij het licht hebben uitgedaan, en waardoor wij precies weten waar iets ligt op ons rommelige bureau. Net zoals een verzamelaar weet waar dat ene stuk uit 1978 bewaard is. Waarschijnlijk stamt dit al uit ons jager- verzamelaar tijdperk en zit het diepgeworteld in ons zijn: we onthouden nou eenmaal waar dingen zijn, als ze tenminste niet uit zichzelf verplaatsen. Dit is de reden waardoor Layble je positie onthoudt wanneer je de browser afsluit en de volgende dag terugkomt. Gebruikers weten precies waar ze gebleven zijn, de context waarin ze terug komen vertelt alles. Door het niet gebruiken van dit ruimtelijk geheugen bezorg je de gebruiker heel wat extra denkwerk. Een slecht voorbeeld is bijvoorbeeld Exposé, onderdeel van Appleʼs besturingssysteem. Door constant de locatie van de vensters te wijzigen kunnen wij niet meer onthouden waar dingen waren. Het dwingt ons te leren, en steeds weer opnieuw te leren waar de vensters zich bevinden. Hoe moeilijk zou het zijn om thuis te komen als iedere dag de stad wordt aangepast en wij onze route opnieuw moeten vinden?
p. 53
Gebruik het ruimtelijk geheugen
p. 54
6 design principes voor Layble
Zien is herinneren In het vakgebied van de cognitieve wetenschap zijn er grofweg twee manieren om het lange termijn geheugen aan te spreken, te weten: herkenning en terugroepen [Watkins:1979]. Het terugroepen doet een beroep op je geheugen, het kijkt eerst of het goede geheugen gevonden is en vervolgens voert het een taak uit. Herkenning heeft deze kostbare stappen niet nodig omdat het direct geactiveerd wordt nadat je iets gezien hebt. Een interface die gebaseerd is op herkenning zal dus mentaal minder actie verlangen dan een interface die dat niet is, en daardoor dus de voorkeur hebben. Dit impliceert dat een overzicht van iets een correcte benadering zal zijn om objecten te organiseren en bekijken. Door uit te zoomen kun je in Layble het overzicht van je canvas zien. Bovendien heb je een functie om een overzicht van alle taybles op te roepen waarbinnen je opnieuw kunt organiseren. Heel Layble is zo visueel ingericht dat alle objecten die je ziet ergens aan doen herinneren. Net zoals je een foto van vroeger erbij pakt, en plotseling dat moment weer kunt herinneren.
p. 55
Herkenning verlaagd de inspanning
p. 56
6 design principes voor Layble
GEBRUIK STAPELs Als we kijken naar hoe mensen stapels op hun bureau gebruiken, dan bepalen ze de inhoud op vier manieren [Malone:1983]. Er wordt gekeken naar de randen, die tonen veel informatie door de dikte ervan, de kleur en de onderlinge positie. Standaard wordt de volgorde van een stapel chronologisch bepaald, de nieuwste items komen immers bovenop. Door de volgorde van de stapel opnieuw te bepalen wordt de inhoud opnieuw gerangschikt, de gebeurt automatisch als je er items vanaf pakt. De volgorde is een belangrijke manier om items terug te vinden. Met het bladeren door de items op een stapel wordt snel de inhoud bepaald, net zoals je in een boek (eigenlijk een stapel paginaʼs) bladert om de pagina te zoeken waar je gebleven bent. Er wordt dan specifiek gekeken naar individuele items en die kunnen worden uitgelicht. Tot slot is het uitspreiden een techniek die regelmatig gebruikt wordt. De hele stapel wordt verspreid over het bureau om alles parallel van elkaar te bekijken.
Het gebruik van stapels binnen Layble is ook mogelijk. Deze representatie zorgt ervoor
dat de hoeveelheid van informatie controleerbaar blijft. Wanneer alle items uitgespreid zijn in Layble is het namelijk lastig om het overzicht te bewaren, zeker in combinatie met het oneindige canvas wat gebruikt wordt. Stapels zorgen hier voor een betere weergave. In deze weergeven zitten een aantal belangrijke details. Door een stapel te tonen die rommelig in elkaar zit impliceer dat er regelmatig mee gewerkt wordt door één of een groep van gebruikers. Ondanks dat fysieke documenten vierkant zijn, zijn ze zelden perfect uitgelijnd. Een stapel die nooit aangeraakt is blijft daarom in dezelfde positie liggen, onberoerd maar niet perfect uitgelijnd. Een object kan een paar graden om zijn as draaien maar niet extreem. Dit garandeert de leesbaarheid van de content omdat objecten die ondersteboven zijn niet bruikbaar zijn. Met deze weergave kan een object zonder dat er een handeling is uitgevoerd al informatie geven: feed forward.
Er zijn wel beperkingen in het gebruik van stapels als representatie. Waar je in het echt
de randen van een stapel gebruikt om de inhoud te beoordelingen kun je dit in Layble niet doen. Je zou dan controle moeten hebben over een camera om in 3D te bewegen. Technisch is dit mogelijk alleen praktisch zou het niet zijn. Je bent constant bezig om je point of view aan te passen wat een complexe handeling is.
p. 57
Stapels zorgen voor focus
p. 58
6 design principes voor Layble
FREEHAND SELECTIE Door met je muis over objecten heen te slepen kun je een groep objecten selecteren. Het moet mogelijk zijn om dit middels een free hand selectie te doen waarbij je totale vrijheid hebt in het selecteren, net zoals je objecten op je bureau kunt verzamelen die niet direct naast elkaar liggen. Je hebt immers de fysieke vrijheid om te pakken wat je wilt, mits het binnen het bereik van je armen is. Wanneer je binnen Layble iets geselecteerd hebt kun je besluiten om er via een contextueel menu een stapel van te maken. De items worden vervolgens onder elkaar geschoven en met een schaduw kan er bijvoorbeeld diepte worden nagebootst. Het is belangrijk dat de manier waarop items in en uit elkaar gespreid worden op een logische wijze gebeurt. Wanneer je een fysieke stapel fotoʼs van elkaar duwt dan verplaatst de onderste afbeelding het minst. De bovenste afbeelding raakt het verst weg omdat deze het eerst aangeraakt is en de bewegingssnelheid ervoor zorgt dat deze door glijd. De duur van deze transitie moet ook natuurlijk aanvoelen. Door een item uit de groep te slepen trek je het los van de entiteit en kun je het opnieuw organiseren.
p. 59
Vergroot de vrijheid in het selecteren
p. 60
6 design principes voor Layble
Natuurlijke effecten Het weg duwen van een object is een interactie die natuurlijk zal aanvoelen. Door objecten van links naar rechts te vegen kun je de fysieke moeite die het kost om een object van de ene kant van het canvas naar de andere kant te verplaatsen aanzienlijk beperken. Dit kan goed middels een veeg gesture, een korte beweging over het object. Bovendien stelt de nonchalante aard van deze beweging de gebruiker in staat om snel een object uit de weg te halen of naar een gebied te verplaatsen zonder dat deze zich bezig hoeft te houden met de nieuwe positie. Die wordt immers vanzelf bepaald door de snelheid en duur van de beweging. Daarnaast zal het werpen van objecten het gevoel van een tangible interface versterken doordat je echt objecten kunt werpen. Met vorm van interactie zal een gebruiker sneller voldoening krijgen omdat deze handelingen eenvoudig en snel zijn, en ze zullen een mate van play ervaren.
p. 61
Gravity & play
p. 62
BRON VERMELDING
p. 63
p. 64
Anderson, S (2006). Creating Pleasurable Interfaces: Getting from tasks to experiences. Presentatie geraadpleegd op 13 april 2011 Anderson, S (2006). The Long tail: why the future of business is selling less of more. New York: Hyperion Aristides, N (1988). Calm and Uncollected. American Scholar Barreau, D & Nardi, A (1995). Finding and Reminding: file organization from the desktop. Maryland: SIGCH Bulletin Batey, M (2008). Brand Meaning. New York: Routledge Belk, R.W (1995). Collecting as luxury consumption: Effects on individuals and households. Elsevier. Bergvelt, E (2005). Kabinetten, galerijen en musea; Het verzamelen en presenteren van naturalia en kunst van 1500 tot heden. Zwolle: Waanders Uitgevers Berners-Lee, T (2001). The semantic web. Geraadpleegd op 28 maart 2011 via http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=the-semantic-web Berners-Lee, T (2005). An interview with Tim
Bronnenlijst
p. 65
Berners-Lee. Geraadpleegd op 28 maart 2011 via http://www.consortiuminfo.org/bulletins/semanticweb.php Berveling, J (2009). Hebben is houden: wat ieder verzamelaar en boekenliefhebber over zich zelf moet weten. Soesterberg: Aspekt. Boardman, R & Sasse, M.A (2004). Stuff Goes into the Computer and Doesn’t Come Out: A Crosstool Study of Personal Information Management. London:Imperial College Bourdieu, P (1984). La Distinction. London: Routledge Breckler, S. J (2006). Social Psychology Alive. Thomson Wadsworth Damecour, C. L. & Charron, M (1998). Hoarding: A symptom, not a syndrome. Journal of Clinical Psychiatry Dragicevic, P (2004). Combining crossing-based and paper-based interaction paradigms for dragging and dropping between overlapping windows. New York: ACM Durost, W. N (1932). Children’s collecting activity related to social factors. Columbia: Columbia University
p. 66
Fouwels, A. J. & Appelhof, B. C (2001). Verzamelzucht; een gevalsbeschrijving. Geraadpleegd op 2 april 2011 via http://www.tijdschriftvoorpsychiatrie.nl/issues/31/articles/237 Gerritsen, J (2011). Musea 2.0. Utrecht: Universiteit Utrecht Gladwell, M (2005). Blink: The power of thinking without thinking. New York: Time-Warner Halpin, H (2007). The Complex Dynamics of Collaborative Tagging. Edinburgh: University of Edinburgh Jacob, E (2004). Classification and categorization: A difference that makes a difference. Indiana: University–Bloomington Li, C (2007). Social technographics. Geraadpleegd op 26 april 2011 via http://www.forrester.com/Research/Document/ Excerpt/0,7211,42057,00.html Lidz, F (2003). Ghosty Men: The Strange But True Story of the Collyer Brothers. New York: Bloomsbury Malone, T (1983). How do people organize their desks?: Implications for the design of office information systems. New York: ACM
Bronnenlijst
p. 67
Nielsen, J (1997). Zipf Curves and Website Popularity. Geraadpleegd op 10 mei 2011 via http://www. useit.com/alertbox/zipf.html Payton, M. A (2003). Influence of Place Attachment and Social Capital on Civic Action. Minnesota: ACM Pearce, S. M (1998). Collecting in Contemporary Practice. London: Sage Publications Shirky, C (2005). Ontology is Overrated: Categories, Links and tags. Geraadpleegd op 13 mei 2011 via http://www.shirky.com/writings/ontology_overrated.html Shirky, C (2003). Power Laws, Weblogs and Inequality. Geraadpleegd op 13 mei 2011 via http:// www.shirky.com/writings/powerlaw_weblog.html Watkins, M & Gardiner, J.M (1979). An appreciation of the generate-recognize theory of recall. Elsevier