35$9,'/$+5<
H
ra Tinners' Trail je zasazena do Cornwallu začátkem devatenáctého století, kdy se tato oblast stala známou díky objevu a těžbě cínu a mědi. Právě v tomto století se Cornwall stal jednou z nejdůležitějších důlních oblastí na světě. Těžil se zde cín, používaný v mnoha slitinách, i měď, která tvořila pláště trupů lodí Královského námořnictva. Proto bylo nutné vyvinout lepší vodní čerpadla, která vedla k použití páry a vývoji parních strojů. Následně se začaly vyrábět první parní vlaky. Když doly v Cornwallu zaznamenaly úbytek rudy, horníci se svými znalostmi a vybavením se přesouvali po celém světě do nových dolů, čímž pomohli k celosvětové modernizaci hornictví. Jméno hry je odvozeno od dlouhé vzdálenosti, kterou horníci chodili od svých domovů do dolů. Tato cesta byla známa jako "Tinners' Trail". Hra je určena pro 3 – 4 hráče a má dobu trvání 60 – 90 minut.
HERNÍ KOMPONENTY
24 Doly (6 pro každého hráče)
12 Žetony na počítadlo peněz a časovou osu (3 pro každého hráče)
10 figurek horníků
65 kostiček vody
48 Kostičky investic (12 pro každého hráče)
8 přístavů
60 kostiček mědi
1 černá figurka Používá se na označení území, o které se bude dražit.
3 vlaky
50 kostiček cínu
8 žetonů parních čerpadel
4 odvodňovací kanály
3 speciální kostky
Počty kostiček vody, mědi a cínu nejsou omezeny. Pokud vám ve hře dojdou, nahraďte je něčím příhodným.
PŘEHLED
K
aždý hráč představuje důlní společnost. Ty začaly vznikat v době, kdy se doly začaly slučovat.
Na začátku hry se na herní plán umístní první zásoby mědi a cínu (reprezentované oranžovými a bílými kostičkami). K tomu ještě každé naleziště bude obsahovat několik tmavě modrých kostiček vody, které reprezentují vodu zatopivší doly. Čím více vody je na území, tím dražší je těžba rudy v něm. Samozřejmě můžete odstraňovat kostičky vody pomocí různých vybavení – např. vykopáním odvodňovacích kanálů nebo použitím parních čerpadel. Hraje se na 4 kola. Každé kolo je rozděleno do sedmi fází. X První fáze: Určení ceny rudy
Pro následující kolo se náhodně určí cena cínu a mědi. X Druhá fáze: Dostupná vylepšení Na tabulku dostupných vylepšení na herním plánu se položí horníci, přístavy, vlaky a odvodňovací kanály. Stejně tak se připraví parní čerpadla na jejich místa. Kolik čeho je dostupné, závisí na kole, které se hraje. X Třetí fáze: Akce hráčů Tato fáze je srdcem hry. Každá akce spotřebuje jí určený čas, o který se posune žeton hráče na časové ose. Hráč, který je na časové ose vzadu, je aktivní hráč. To značí, že hráč může vykonat i více akcií za sebou.
Nejsložitější akcí je postavení dolu. Aktivní hráč vybere území a pomocí aukce se určí, kdo na něm důl opravdu postaví. Pokud aktivní hráč nevyhraje aukci, může nadále vybírat akci, kterou chce hrát – i tu stejnou. Mapa Corwallu je rozdělena na území, které na začátku hry můžou obsahovat oranžové kostičky mědi, bílé kostičky cínu a tmavě modré kostičky vody. Pokud hráč zvolí těžbu rudy, může si ve svém dole podle jeho kapacity vzít několik kostiček mědi a/nebo cínu. Každý důl má základní kapacitu 2,
2
ale každý přidaný horník, přístav nebo vlak zvyšuje kapacitu dolu o 1. Finanční náklady na těžbu každé kostičky z dolu se rovnají počtu kostiček vody v území. Poté, co hráč těžil v dole, musí do území přidat jednu kostičku vody – důl byl prohlouben a zatopen vodou. Je více možností jak odstranit kostičky vody z území. Parní čerpadla, přístavy, odvodňovací kanály a vlaky odstraňují kostičku/y vody z území. Stane-li se hráči, že nemá peníze, může prodávat paštičky za 1£. Tato fáze končí po odpasování všemi hráči. X Čtvrtá fáze: Prodej rudy Teď musí hráči prodat všechnu svou vytěženou rudu. Ziskem jsou peníze. X Pátá fáze: Vnější investice Po prodeji rudy můžou hráči svoje peníze proměnit na vnější investice. Návratnost investic v průběhu hry se snižuje, čím dřív tedy hráči investují, tím vyšší je jejich výnos. I tak musí hráči investovat uvážlivě, aby jim zůstalo dost peněz pro další kolo hry. Určitě se budou i příští kolo chtít podílet na aukcích a těžit rudu. Nechat si méně než 10£ se považuje za velké riziko. X Šestá fáze: Průzkum
Dva první hráči (podle pořadí) teď provedou průzkum. Každý si vybere jedno doposud prázdné území a hodem kostek určí, co bylo průzkumem objeveno. X Sedmá fáze: Konec kola Pokud se hrálo již čtvrté kolo, hra končí. Vyhrává hráč s nejvíce vítěznými body. V opačném případě začněte hrát nové kolo. Uvědomte si, že jediná možnost získat vítězné body je investovat své peníze vně Corwallu.
3
Počítadlo peněz. Použitím P Po č taadl čí dlo lo pe peně něz. ně z. P z. Pou ouži ou uži ž tí tím m žetonů žeto že tonů to nů n ů hráče hráče rááče zaznamenázaz azna name ame menáávááte váte t svoje svoojjee fin ffinance. inance in ce. e.
Pokud disponuje P Po oku ud hráč hrrááčč d isspoonu nujjee více než vví ícee n ež 99£, 99£ 9£,, položte polo po lloožt že žžeton že ton na značku to zzna načk na č u 100£, čk 100£ 10 0£,, respektive 200£, resp re spek sp e ti ek t vee 2200 00£, 00 £, a n naa ppočítadle po očí číta taadl dle peněz peeně n z označte ozzn naaččtte jen je en zb zzbytek. ytek yt tekk.
Startovní území. SSttarrtovn toovn v íú úz zem mí. í Tyto Tyt T yytto území ú em úz mí na n začátku zač a ááttkku u hry hryy obsahují obbsa s h hu ují j kkostičky ossttiičk čky mě m mědi d di a cí cínu. Krom ínu u. Kr K rom ttoho toh oh ho hoďte h ďt ho ďe kostkami, kost ko sttka kami mi, čí ččím ím ge ggenerujete neru ne r je j te te přidání dalších p idán př id dáán ní d da alš l íc ích h kostiček kost ko s iiččekk st cínu, cíínu nu,, mědi měědi a vody vod vod o yv přípravě p íp př ípra r vvěě hry. ra hry r.
Prázdná Práázzdn Pr dná území. úzzem mí. í Na Na plánu plán pl ánu je án j celkem cel e ke k m 8 prázdných práz pr ázdn áz dn dnýc nýc ý h úzeúzeeúz mí. mí. V ni nich cch h ssee naa začátku zač ačát áttku ku hry hryy nenachází nen n e ac en a há hází ází z žádná žžád ád dná ná kostička kos o ti t čk č a rudy Neházíte, abyste rudyy ččii vody. v dy vo dy.. Ne eh háázzííte te, e, ab bys y te t ssem eem m nějaké něějjak akéé kostičky k st ko stič ičky kkyy položili. Můžete důl, ppoollooži žili li.. Mů li M ž te že t ttu u ov oovšem š m postavit še post po s av st a it i d ůl,, taky ůl ttaaky se se dají daají jí tato tato atto území ú úz emí prozkoumat em proz pr oozzko k u um mat a pozpozzději, naději naa ob objevení ději dě j , v na ji aděěji n obje j veení je n bbohatých bo haatýých c lložisek ožžiissek e rudy. ru ud dy. y
Vnější Vněj Vn ějjší š investice. inv n es e tiiccee. Platíte Plat Pl atít at í e zaa ít umístění u um í tě ís t ní n kostiček, kos o ti tiče iče ček, k které kkte t réé te přinášejí př řin náš ášejí ejjí vítězné víítězn těězzn né body. bboody. dyy.
Časová Když časové Ča Č asoová aso vá osa. osa sa. Kd K dyyžž vyu vvyužijete yu uži ž je j tee ččas asov as ové ov body, bbo od dyy, po pposouvá souv so u á se vváš á žet áš žžeton eton et on ppoo té ttéto to to ose desítce. oos se od o jjedničky eed dničk niičk č y k de esí sítce. tcce. e
M st Mí staa na pparní an ar níí ččerpadla. erpa er rpa padl d aa.. Místa Sem Se em see u míísťťuj ují žetony ž to že tony umísťují p rn pa r íc í h če čerp rppad adel eell v d dru ruhé ru hé parních čerpadel druhé ffázi fá z h zi ry. ry y. hry.
D Do ost s uppn náá vylepšení. vyyllep epše šení še n. ní Dostupná Sem SSe em se se v druhé drru uhé hé fázi fáázzi hry hy hr umísťují um mís ísťu ť jí horníci, ťu horrnííci, cii, př ppřístavy, ísta ís tavy ta vy,, vy odvodňovací odvo od vodň odň dňov ovaccí kanály ov k náályy a ka vvlaky, vl lak aky, y, jjež ežž jjee mo m možno ožn ž ov daném da d ané ném kole k le vvyužít. ko y ží yu žít. t t.
Pořadí P Po ořaadí d h hráčů. rááččů ů.
Cena C Ce enaa rudy. rrud ud udy. dy. Hoďte Hoď ďte všemi vše šemi mii třemi ttře řřeemi m speciálními spe p ciáállní n mi m kostkos ostkami naa ur určení ceny Poté všemi kka am mii n rče č ní ccen een ny cí ccínu. nu nu. u Po P téé jjimi imi vš im všem e i opět em opět ě hoďte ho oďt ď e na na určení urččen ení ceny c nyy mědi. ce měd ě i. Celkový Cel C ellko elko kový vvýsledek ýssle ýsle l deek hodu h ho d ssee modifikuje du m diifi mo fiku k je je v prvním pprv rvní rv níím a posledním poosled slled dní n m kole kollee ko byla předea také, ttaaké k , pokud p kku po ud bby yla l v ppře řede ře de-de kole cena dané šlém šl é kkol ém olle cce ena n dan d a é ru an rrudy udy n naa nejnižší nejvyšší úrovni. ne n ejn niž i ší š nebo neb n ebbo ne ejv jvyyšššíí ú roovn rovn vnii..
PŘÍPRAVA HRY Každý hráč si vybere 6 dolů, 3 žetony a 12 kostiček investic jedné barvy. Všechny zbylé dřevěné žetony a kostičky tvo-
x6
x3
Dva z žetonů hráčů se použijí na počítadle peněz. Každý hráč začíná se startovním kapitálem 15£. Jeden ze zmíněných žetonů umístěte na 15£ na počítadle peněz.
x12
ří společnou zásobu. Pro první kolo náhodně určete pořadí hráčů. Zaznačte jej umístěním žetonů hráčů na Pořadí hráčů na herním plánu. Na začátku hry položte na jednotlivá území tolik kostiček cínu a mědi, kolik je na nich zakresleno. Hoďte všemi třemi speciálními kostkami pro každé již obsazené území a přidejte kostičky podle toho, co padlo na kostkách. Neházejte kostkami pro prázdná území ani tam nepřidávejte žádné kostičky. Kostičky se pokládají jenom na území, na nichž jsou předkresleny bílé a/nebo oranžové kostičky. (Viz příklad níže). PŘÍKLAD: Území 1 začíná s jednou kostičkou cínu a jednou kostičkou mědi. Hodili jsme kostkami a padlo: bílá 0, oranžová 2, modrá 2. To značí, že na území 1 teď přidáme ještě 2 kostičky mědi a 2 kostičky vody. Uvedený postup zopakujeme ještě pro každé území, na kterém jsou počáteční kostičky (na obrázku území 2, 3 a 4). Prázdná území, zde území 5 a 6, zůstanou prázdná. Kostičky na ně se nepřidávají.
PRŮBĚH HRY Hra je rozdělena na 4 kola. V každém kole se vykonají všechny následující fáze:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
4
Určení ceny rudy Dostupná vylepšení Akce hráčů Prodej rudy Vnější investice Průzkum Konec kola
X První fáze: Určení ceny rudy Cena mědi je nepředvídatelně proměnlivá, závislá na objevech zásob mědi všude ve světě. Prudký pokles ceny může mít za důsledek zavření dolu v Cornwallu. Některé doly se mohou přeorientovat na těžbu cínu, jehož cena je stálejší. Nejdříve určete cenu cínu. Hoďte všemi třemi kostkami a spočtěte oka na všech z nich. Počet ok porovnejte s čísly na tabulce cen rudy na herním plánu ve středním řádku. Umístěte bílou kostičku na tabulku na označení ceny cínu. Opět hoďte všemi třemi kostkami a určete cenu mědi. Na její zaznačení použijte oranžovou kostičku mědi. V prvním kole k hozenému počtu ok připočtěte jedna u ur-
čení cen obou rud. To zachycuje fakt, že v daném období byly rudy na trhu žádané. V následujících kolech může předešlá cena ovlivnit cenu novou. Pokud byla předešlá cena na nejvyšší úrovni, odečtěte od počtu hozených ok u příslušné rudy jedna. Pokud byla předešlá cena na nejnižší úrovni, přičtěte k počtu hozených ok u příslušné rudy jedna. Až pak porovnejte výsledek s čísly na tabulce cen rudy a položte označující kostičku. V posledním kole od hozeného počtu ok odečtěte jedna u určení cen obou rud. V hornictví došlo ke konkurenčnímu boji, který ceny rud stláčí níž. Modifikace posledního kola se musí vykonat vždy, i když už se počet ok modifikoval na základě předchozí ceny rudy. PŘÍKLAD: V prvním kole jsme hodili celkem dvě oka. Podle pravidla pro první kolo přičteme jedna. Dostaneme 3, bílou kostičku ceny cínu umístíme na pole 4£ na tabulce cen. Znova hodíme kostky a počet padlých ok je šest. Přičteme jedna a výsledek je tedy sedm. Oranžovou kostičku uložíme na pole 8£ na tabulce cen. V příštím kole u určování ceny cínu budeme připočítávat jedna, neboť cena cínu je momentálně na nejnižší úrovni.
X Druhá fáze: Dostupná vylepšení Horníci musí kopat stále hlouběji za ložiskami rudy, proto potřebují vylepšovat jak mechanismy, tak svoje dovednosti. Tyto slouží především na odstraňování vody a zvyšování kapacity dolů. Každé kolo jsou dostupná předem určená vylepšení v daném počtu. Tato hráči mohou získat pomocí akcí, jež vykonávají. Odstraňte všechny zbylé vylepšení z předchozího kola z místa pro dostupné vylepšení. Pak naskládejte dostupná vylepšení podle předkresleného obrázku pro dané kolo. Připravte do příslušných okének parní čerpadla. V prvním kole položte jeden žeton na první okénko. PŘÍKLAD: Tabulka dostupných vylepšení V druhém kole by na začátku třetího kola měla být položte jeden žepřipravena podle obrázku. ton na první a dva
žetony na druhé okénko. Ve třetím kole položte jeden žeton na první, dva žetony na druhé a dva žetony na třetí okénko. Ve čtvrtém kole položte jeden žeton na první, dva žetony na druhé, dva žetony na třetí a tři žetony na čtvrté okénko. Akci zdokonalení parních čerpadel je možno zvolit v prvním kole jen jednou, ale v druhém kole už dvakrát, ve třetím třikrát a ve čtvrtém dokonce čtyřikrát. Když si hráč vybere akci zdokonalení parních čerpadel, vezme si nejvyšší sloupeček parních čerpadel. X Třetí fáze: Akce hráčů. Toto je nejdelší a nejdůležitější fáze každého kola. Každý hráč má možnost vykonat několik akcí stavby, vylepšení a těžby. Každá akce má svou dobu trvání. Tato je různá podle druhu akce a je zobrazena na přehledu akcí. Každý hráč má k dispozici deset časových bodů, které může využít na akce v této fázi. Využité časové body si hráči zaznamenávají na časové ose. Pořadí hráčů se mění podle počtu časových bodů spotřebovaných jednotlivými hráči. Na úvod každého tahu je aktivním hráčem ten, jehož žeton leží na Pořadí hráčů nejvíce vlevo. Pokud není žádný žeton na Pořadí hráčů, je aktivním hráčem ten, kdo utratil nejméně bodů času na svoje dosavadní akce v kole. Pokud má více hráčů spotřebováno nejméně časových bodů, stává se aktivním hráčem ten, jehož žeton je na časové ose nejvýše. Uvědomte si, že aktivní hráč může vykonat více akcí, až dokud jeho žeton na časové ose nedohoní nebo nepředhoní jiného hráče. Existuje devět akcí, ze kterých si aktivní hráč může vybrat. Každá má stanovenou dobu trvání – počet časových bodů potřebných na její provedení. Poté, co aktivní hráč provede akci, posune svůj žeton na časové ose o daný počet časových bodů. Pokud je jeho výsledná pozice stejná, jako pozice jiného hráče na časové ose, posune se až do nejbližšího volného řádku ale ve stejném sloupci. Dostal-li se do sloupce, ve kterém nemá žádný hráč žeton, umístí ten svůj do nejvyššího řádku.
PŘÍKLAD 1: Tady se stane aktivním hráčem fialový. Jeho žeton je nejvíce vlevo na pořadí hráčů.
4
5
AKCE AKCE AK E STAVBA DOLU Když aktivní hráč vybere tuto akci, zvolí území na herním plánu. Postaví na něj černou figurku. Právo na stavbu dolu v tomto území se draží. Aktivní hráč musí dát nabídku jako první. Nabídka musí činit alespoň 1£. Hráč po jeho levici buď dá vyšší nabídku, nebo pasuje a více se dražby neúčastní (toto není akce Pasování). Dražba se provádí po směru pohybu hodinových ručiček, až zůstane jenom jeden hráč se svou nabídkou. PŘÍKLAD 2: Tady se stane aktivním hráčem červený. Jeho žeton je nejvýše ve sloupci a doposud spotřeboval nejméně časových bodů.
Hráč, který dražbu vyhrál, musí zaplatit, kolik nabídnul (posune svůj žeton/y na počítadle peněz). Poté umístí jeden ze svých dolů do vydraženého území a posune svůj žeton na časové ose o dva časové body. Uvědomte si, že hráč, který vyhrál dražbu, nemusí být aktivním hráčem. V tomto případě si aktivní hráč okamžitě může vybrat další akci – i Stavbu dolu. I hráči, jejichž žetony na časové ose jsou více vepředu, se dražby mohou účastnit, ale jenom pokud mají alespoň dva časové body na vykonání akce ještě k dispozici. Žádný hráč, který už odpasoval, ani ten, který už nemá peníze, se dražby nemůže účastnit.
PŘÍKLAD 3: Červený hráč vykonal akci, která vyžaduje dva časové body, To ho posouvá na sloupec 4. Modrý je už v prvním řádku tohoto sloupce, musí se červený zařadit pod něj. Fialový se stane aktivním hráčem. Kdyby i fialový volil akci se dvěma časovými body, zařadil by se jeho žeton do sloupce 4 do řádku pod červeného.
Aktivní hráč si MUSÍ vybrat jednu akci z následujících:
• Stavba dolu • Těžba rudy • Stavba přístavu • Umístění horníka • Stavba odvodňovacího kanálu • Stavba železnice • Vylepšení parních čerpadel • Prodej paštik • Pasování Využít akci může hráč jenom za předpokladu, že má ještě dostatek časových bodů na ose času. Pokud tedy jediná akce, kterou vzhledem na časové body může využít je pasování, musí pasovat. Jakmile jednou hráč pasuje, položí svůj žeton z časové osy na Pořadí hráčů a už nemůže v tomto kole využívat žádné akce. Fáze akcí končí po odpasování všemi hráči. Odpasovali-li všichni hráči až na jednoho, může tento hráč využít už pouze jednu akci (pokud má dostatek časových bodů), po ní musí pasovat i on. Při některých akcích hráč bere vylepšení z dostupných vylepšení. Není-li už dané vylepšení na herním plánu mezi dostupnými vylepšeními, nemůže si hráč tuto akci vybrat a ani ji využít. (Např.: V dostupných vylepšeních je jenom jeden odvodňovací kanál za kolo. Akce Stavba odvodňovacího kanálu může být využita tedy jenom jednou za kolo jediným hráčem).
6
Když aktivní hráč volí území, nesmí zvolit žádné, ve kterém už důl stojí. V žádném území nemůžou být postaveny doly dva a více. Hráč může vybrat pro dražbu i území, ve kterém zatím nejsou žádné kostičky. Poté, co se provede dražba a hráč postaví v území důl, hodí kostkami pro určení množství cínu, mědi a vody, které v území objevil. Toto se provádí až po zaplacení ceny dolu a odečtení časových bodů – až do posledního okamžiku tedy hráči neví, o jak výnosné území jde. Počet dolů hráče je omezený na 6 a žádný hráč nemůže postavit dolů více. Postavený důl zůstává na herním plánu, nedá se prodat, vyměnit ani jinak odebrat. Na žádném území nemůže stát více než jeden důl. A CE AK E TĚŽBA RUDY Od momentu, kdy má hráč v nějakém území důl, může z něj chtít těžit rudu. Akce Těžba rudy mu umožní vzít z jednoho území určené množství kostiček mědi a cínu. Těžit rudu může hráč pouze v území, v němž má postaven důl. Každý důl má základní kapacitu 2. To znamená, že hráč může odebrat celkem dvě kostičky cínu/mědi z tohoto území. Kapacitu dolu zvyšuje každý přístav, horník a vlak v území. Každé z uvedených vylepšení zvyšuje kapacitu dolu o jedna a každý jmenovaný druh vylepšení může být v území zastoupen pouze jednou. Těžba rudy má určité náklady. Každou kostičku cínu/ mědi, kterou odebere hráč z území, ho stojí tolik £, kolik je v území kostiček vody. Tedy čím víc vody, tím vyšší náklady na těžbu. Za vytěženou rudu nedostane hráč peníze ihned ani později v této fázi. Proto je důležité mít dostatek peněz pro celou fázi akcí. Peníze omezují možnosti hráče těžit rudu.
Nejsou-li v území žádné kostičky vody, je těžba rudy v tomto území bezplatná.
do tavíren v Jižním Walesu. I když byl Cornwall požehnán rohem hojnosti kovů, nebylo zde žádné uhlí. Proto muselo být dováženo. Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupnými technologiemi dřevěný žeton přístavu. Hráč si vezme jeden přístav a umístí jej na území dle své volby. Území musí mít alespoň jednu vodní hranici. Nemusí v něm stát hráčův důl, ani důl žádného jiného hráče. Na jedno území je možné umístit maximálně jeden přístav a nelze ho přemístit či odstranit. Když hráč umístí na území přístav, okamžitě z něj odebere jednu kostičku vody. Přístav zvyšuje kapacitu dolu v území o jedna - je možné rudu z Cornwallu snadněji vyvézt.
PŘÍKLAD: V tomto území má hráč kapacitu dolu 3, základní kapacitu dva za důl a jedna za horníka. Když tedy vytěží tři kostičky, zaplatí 9£, po 3£ za kostičku.
Hráč, který těží, rozhoduje, kterou rudu vytěží. Může se rozhodnout pro libovolnou směs cínu a mědi, ale nesmí překročit kapacitu dolu. Taky se může rozhodnout vytěžit méně než je kapacita dolu. Při odebrání kostiček cínu a mědi z herního plánu, si je hráč musí umístit před sebe – později je prodá. Není žádný limit počtu kostiček před hráčem v průběhu jednoho kola. DŮLEŽITÉ: Poté, co hráč těžil z území, MUSÍ do něj přidat jednu kostičku vody. Prohloubením dolu došlo k jeho zaplavení a těžba v budoucnu bude nákladnější.
PŘÍKLAD: Červený hráč umístil přístav na území, kde má svůj důl. Odstraní z území jednu kostičku vody a kapacita jeho dolu v tomto území je teď tři.
Postavení přístavu trvá dva časové body. Za přístav se neplatí. AKCE AK KCE UMÍSTĚNÍ HORNÍKA Dějiny těžby cínu v Cornwallu čítají tisíciletí. Počátky těžby jsou v době Féničanů. Těžba mědi je ovšem nedávnou technologií. Rozvoj zaznamenala až v době, kdy se na trupy lodí Královského námořnictva začaly vyrábět měděné pláště. Těžba mědi i cínu zažila největší rozmach v 19. století, čím vznikl tlak na potřebu znalých dělníků.
PŘÍKLAD: Hráč se rozhodl a vytěžil tři kostičky mědi, neboť cena mědi na trhu je momentálně vysoká. Po odstranění kostiček a zaplacení za těžbu přidá jednu kostičku vody do tohoto území.
Byly-li všechny kostičky cínu a mědi z území vytěženy, důl, vylepšení a kostičky vody na území zůstávají až do konce hry. Akce Těžba rudy trvá jeden časový bod. AK KCE CE
STAVBA PŘÍSTAVU Mnohé zátoky podél rozeklaného pobřeží Cornwallu vykazují zbytky starých důlních přístavů. Byly postaveny, aby lodě mohly zásobovat uhlím hladové pece parních čerpadel a odvážet rudu
Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupnými technologiemi dřevěný žeton horníka. Hráč si vezme jednoho horníka a umístí jej na území své volby. Nemusí v něm stát hráčův důl, ani důl žádného jiného hráče. Na jedno území je možné umístit maximálně jednoho horníka, který tam zůstane až do konce hry. Horník zvyšuje kapacitu dolu v území o jedna. Umístění horníka trvá jeden časový bod. Za horníka se neplatí. AKCE AK E
STAVBA ODVODŇOVACÍHO KANÁLU Největším problémem zaměstnávajícím horníky na Cornwallu bylo pumpování vody z dolů. Bylo na to zapotřebí množství energie, buď ve formě koňské síly, nebo uhlí a páry. Jedním z řešení na šetření energií bylo vykopat z boku hory tunel až k šachtě. Přibývající voda se teď mohla přečerpávat do tunelu, známého pod pojmem "adit"– zde od-
7
vodňovací kanál. Bylo to snazší, než čerpat vodu až nahoru na povrch. V průběhu kopání odvodňovacích kanálů horníci často narazili na nové žíly mědi a cínu. Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupnými technologiemi dřevěný žeton odvodňovacího kanálu. Hráč si vezme odvodňovací kanál a umístí jej tak, aby spojil dvě sousedící území dle své volby. Okamžitě z obou území odstraní po jedné kostičce vody a do obou přidá po jedné kostičce mědi a jedné kostičce cínu. Přes jednu hranici je možné položit nejvíce jeden odvodňovací kanál, který tam zůstane až do konce hry. Jediné území může obsahovat více odvodňovacích kanálů, neboť jsou stavěny podél hranic s různými jinými územími. Stavba odvodňovacího kanálu trvá tři časové body. Za odvodňovací kanál se neplatí. Na územích spojených odvodňovacím kanálem nemusejí stát žádné doly. Může se stát, že jenom na jednom území je důl. Pokud území bez dolu obsahovalo alespoň jednu kostičku, hráč i z něj odstraní vodu a přidá rudu. Do úplně prázdného území se po stavbě odvodňovacího kanálu ruda nepřidává. Budou-li se do takového území později umísťovat kostičky cínu, mědi a vody, umístěte o jednu kostičku vody méně a o jednu kostičku cínu a jednu kostičku mědi více.
AKCE AKCE AK E
STAVBA ŽELEZNICE Nejznámějším synem Cornwallu je pravděpodobně Richard Trevithick, který postavil první parní vlak. Zase jednou bylo možno dovézt více uhlí do dolů a pohánět tak více parních čerpadel. Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupnými technologiemi dřevěný žeton vlaku. Hráč si vezme vlak a umístí jej na území své volby. Nemusí v něm stát hráčův důl, ani důl žádného jiného hráče. Na každé území je možné umístit nejvíce jeden vlak. Umístěný vlak není možné přesunout ani odebrat. Když hráč umístí na území vlak, okamžitě z něj odebere dvě kostičky vody a jednu kostičku vody z každého sousedícího území. Vlak zvyšuje kapacitu dolu v území o jedna. Doly v sousedních územích svoji kapacitu nezvyšují. Na jedno území je možné umístit nejvíce jeden vlak, který tam zůstane až do konce hry. Postavení železnice trvá dva časové body. Za železnici se neplatí.
PŘÍKLAD: Na obrázku nahoře fialový hráč umístil vlak na označené území. Následně odebral dvě kostičky vody z území s vlakem a jednu z každého sousedícího území. Kapacita dolu v území s vlakem je teď tři.
PŘÍKLAD: Na obrázku je příklad "před" a "po" postavení odvodňovacího kanálu. Z obou území jsme odstranili jednu kostičku vody a přidali po jedné kostičce cínu a mědi. Všimněte si, že žlutý hráč z jednoho svého území úplně odstranil vodu – pokud si zvolí akci Těžba rudy, nebude muset za odebírání kostiček rudy z tohoto území platit.
8
AK A KCE E
VYLEPŠENÍ PARNÍCH ČERPADEL Snad už jste pochopili důležitost technologie čerpadel v hornictví. Síla páry se nejdříve využívala výlučně na odčerpávání vody z dolů, tedy pohánění strojů všeho druhu bylo jejím pozdějším vylepšením. Strojní inženýři se stále snažili vylepšovat parní čerpadla, ale museli být opatrní a nesměli
porušovat práva patentu Jamese Watta. Protože uhlí bylo dovozovým zbožím, jejich základním cílem bylo použít méně uhlí na získání více síly. V závislosti na kole bude pod Dostupnými vylepšeními několik sloupečků bílých parních čerpadel. Když hráč využije akci Vylepšení parních čerpadel, vezme jeden sloupeček parních čerpadel a odstraní kostičky vody z herního plánu. Každé čerpadlo odstraní právě jednu kostičku vody. Hráč může odstranit vodu z každého území, jež zvolí, i kdyby na území nebyl důl. Má-li hráč více než jedno parní čerpadlo, může odstraňovat vodu z jednoho, nebo i více území. Hráč nemusí použít všechna čerpadla, ale "odložení na později" ve hře není možné.
PŘÍKLAD: Na obrázku je vyobrazen začátek čtvrtého kola. Když si hráč vybere akci Vylepšení parních čerpadel, může si vzít sloupeček až tří parních čerpadel. To mu umožní odstranit až 3 kostičky vody odkudkoliv z herního plánu. Další hráč, který si vybere tuto akci, vezme si pravděpodobně sloupeček dvou parních čerpadel a odstraní dvě kostičky vody.
Po odstranění kostiček vody hráč vrátí parní čerpadla do společné zásoby dřevěných žetonů, (budou dostupné v dalších kolech hry). Také zbylé sloupečky parních čerpadel, které až do konce kola nikdo nepoužil, se vrátí do společné zásoby. Vylepšení parních čerpadel trvá jeden časový bod. Za tuto akci se neplatí. A CE AK E
PRODEJ PAŠTIK Největší delikatesa Cornwallu je paštika. Byl to tradiční oběd horníků, směs masa a zeleniny obklopená obalem z pečiva s hrubou kůrkou na jedné straně, jež umožňovala horníkům držet oběd ve své ušpiněné ruce (tato část kůrky se obvykle nejedla). Ve skutečnosti ony paštičky dělaly horníkům jejich manželky doma. V této hře můžete Prodávat paštiky za cenu 1£. Obvykle si hráč vybere tuto akci, když spotřeboval příliš mnoho peněz a potřebuje něco málo nazpátek, aby mohl vykonat další placenou akci. Když hráč využije tuto akci, získá celkem 1£ k svým penězům. Prodej paštik trvá jeden časový bod. AKCE AK CE
PASOVÁNÍ Pokud hráč pasuje, přeloží svůj žeton z časové osy na nejlevější volné místo na Pořadí hráčů. V tomto kole už nemůže využívat žádné akce, ani se účastnit dražeb. Pokud je žeton hráče na časové ose v sloupci "10", musí pasovat. Pasovali-li všichni hráči až na jednoho, může tento vykonat už jenom jedinou akci (na kterou má dostatek časových
bodů). Poté musí bez ohledu na pozici svého žetonu na časové ose pasovat. Pasování nespotřebovává žádné časové body.
X Čtvrtá fáze: Prodej rudy Fáze akcí končí odpasováním všemi hráči. Teď musí hráči prodat všechny své v tomto kole vytěžené kostičky mědi a cínu. Tabulka cen rudy určuje za kolik £ se prodává kostička cínu a za kolik £ se prodává kostička mědi. Každý hráč si spočte, kolik utrží peněz za kostičky a připočte to k svým penězům na počítadle peněz. Žádný hráč si nesmí nechat cín nebo měď do dalšího kola – každý vždy prodá všechno, co v tomto kole vytěžil. Všechny prodané kostičky se vrací do společné zásoby. PŘÍKLAD: Hráč má tři kostičky mědi a dvě kostičky cínu před sebou. Cena mědi je 8£ za kostičku, takže hráč získá 24£ za své tři kostičky. Cena cínu je 5£ za kostičku, čili hráč získá 10£ za své dvě kostičky. Všech pět kostiček vrátí do obecné zásoby a připočte si na počítadle peněz 34£.
X Pátá fáze: Vnější investice Poté, co hráči obdrželi peníze za prodej vytěžené rudy, můžou utrácet investováním a spekulacemi vně Cornwallu. Mnoho Corwallských vlastníků dolů investovalo do tavíren mědi ve Walesu, co jim zabezpečovalo kontrolu nad celým výrobním odvětvím. Pořadí investování určuje Pořadí hráčů na herním plánu. Když je hráč na tahu, může udělat jedinou investici nebo pasovat. Poté je na tahu další hráč podle Pořadí hráčů. Poté, co každý hráč měl možnost investovat, se začne investování nanovo, opět podle Pořadí hráčů. Hráč, který ještě nepasoval, může provést jednu investici nebo pasovat. Nepasoval-li alespoň jeden hráč, začne se vždy nanovo další investování. Každý hráč má jenom 12 kostiček investic pro celou hru. Přehled investic na herním plánu má 4 sloupce – pro každé kolo hry jeden sloupec. Kostičky investic můžou hráči v daném kole hry umísťovat jenom do odpovídajícího sloupce, tj. ve třetím kole hry jenom do třetího sloupce. Každé okénko tabulky smí ovšem obsahovat nejvýše dvě kostičky investic. Obě můžou patřit stejnému hráči nebo dvěma různým hráčům. Na umístění kostičky do okénka Přehledu investic musí hráč zaplatit obnos uvedený nalevo před řádkem, do kterého kostičku umisťuje. Na počítadle peněz si upraví stav svých financí. V okénku, kam hráč umístil kostičku, je zaznačen počet
9
vítězných bodů, které získá na konci hry. Zhodnocení investic v průběhu hry klesá. Vnější investice představují JEDINÝ způsob získávání vítězných bodů! Dbejte na to, aby vám nějaké peníze zůstaly do dalšího kola hry, kde slouží pro dražbu území a těžbu rudy. Obvykle jenom v posledním kole hráči proinvestují vše, co mohou.
PŘÍKLAD: Je druhé kolo a zelený má druhou možnost investovat. (Již má jednu kostičku investic v okénku s 10 vítěznými body.) Zůstává mu 24£ a musí se rozhodnou, zda investuje 15£ za 15 vítězných bodů, nebo si ponechá více a investuje jenom 5£ za 5 vítězných bodů, nebo si snad nechá celých 24£ a pasuje. Už nemůže investovat 10£ za 10 vítězných bodů ani 20£ za 20 vítězných bodů. Obě okénka už jsou obsazené dvěma kostičkami.
X Šestá fáze: Průzkum Hra začíná s několika již cínem a mědí "osetými" územími. Je tu ovšem 8 prázdných území. Ve fázi průzkumu se přidají do dvou z nich kostičky. První hráč podle Pořadí hráčů musí vybrat jedno prázdné území (na kterém není ani jedna kostička ani důl). Hodí třemi speciálními kostkami a doplní do území kostičky podle hodu.
Druhý hráč podle Pořadí hráčů musí vybrat druhé prázdné území (na kterém není ani jedna kostička ani důl). Hodí třemi speciálními kostkami a doplní do území kostičky podle hodu. Pokud už neexistuje prázdné území, nevykonává se akce průzkum.
PŘÍKLAD: První hráč vybral výše zvýrazněné území pro průzkum. Hodil kostkami a na základě vyobrazeného hodu přidá do území jednu kostičku cínu, tři kostičky mědi a dvě kostičky vody.
Pokud do nově prozkoumaného území vede odvodňovací kanál, přidá hráč do něj o jednu kostičku cínu a jednu kostičku mědi víc, než ukázali kostky. Zároveň dává o jednu kostičku vody méně, než ukázala kostka. To může dělat i opakovaně za každý odvodňovací kanál vedoucí do území. Je-li v území vlak, přidejte o dvě kostičky vody méně a o jednu kostičku vody méně za každý vlak v sousedních územích.
X Sedmá fáze: Konec kola Hra končí dokončením čtvrtého kola. Na herním plánu není označovač kol – hráči vidí, které se hraje kolo, pouze podle tabulky vnějších investic. Pokud nebylo právě dohráno čtvrté kolo, začne se další kolo hry.
VÍTĚZSTVÍ Hra končí po čtvrtém kole. Hráči si spočtou vítězné body za kostičky investic v tabulce vnějších investic. Peníze, doly, nebo jejich vylepšení nemají na vítězství vliv. Hráč s nejvíce vítěznými body je vítězem. V případě shody, si hráči se stejným počtem vítězných bodů porovnají zbylé peníze. Hráč s více penězi je vítěz. Pokud i teď nastala shoda, spočítejte kostičky cínu a mědi kontrolované zmíněnými hráči (tj. kostičky na herním plánu na územích, ve kterých mají doly). Hráč s více kostičkami vyhrává. Je-li shoda i teď, vyhrává hráč, který je na Pořadí hráčů více vlevo. PŘÍKLAD: Červený skončil s 85 vítěznými body, fialový se 101 vítěznými body, žlutý se 77 vítěznými body, zelený se 74 vítěznými body. Fialový je vítěz!
10
POZNÁMKY AUTORA
T
ato hra existuje jenom proto, že moji staří rodiče žijí na cestě ze staré Cambournské školy k dolům v Cornwallu. Pokud jste někdy byli v Cornwallu, je těžké ignorovat fakt, že hornictví bylo kdysi základem života v této krajině (dnes už ho nahradily hustá smetana a dopravní zácpy). Po navštívení několika dolů se mi zdálo vhodné vytvořit hru s tímto tématem. Přibližně v tom čase jsem měl několik nápadů točících se kolem her s pouze dřevěnými komponentami. Tinners' Trail je výsledek kombinací těchto nápadů. Můj přístup k této hře byl stejný jako ke všem hrám řady Treefrog. Nejdříve provádím mnohé výzkumy ohledně témat, až se v mé mysli objeví "obraz" toho, o co jde. Poté se věnuju vymýšlení hry, ve které je co nejvíce z historie. Jak je to nejdříve možné, píšu pravidla odrážející realitu témata. V případu Tinners' Trail je velkou skutečností čerpání vody z hlubokých dolů. Nebyl to nejvzrušivější problém světa, ale výzva, která vedla k velkým vylepšením v technologii parních strojů. Hra je postavená na snaze zbavovat se kostiček vody. To mi umožnilo přidávat další důležitá vylepšení: přístavy, parní vlaky a odvodňovací kanály. Je nepravděpodobné, že někdo mimo Cornwallu slyšel o "adit". (Zde přeloženo jako odvodňovací kanály.) Každopádně jsou velké části Cornwallu provrtány těmito podzemními drenážními tunely, do kterých se propadl už nejeden dům. Mechanismus investic je inspirován Knížaty Florentskými od Wolfganga Kramera. Otázkou je jenom, kolik vítězných bodů si chce hráč koupit. Další herní systém, který jsem si pro svou hru zapůjčil je z hry Théby od Petra Prinze. Bylo to perfektní řešení omezení počtu akcí, jež může jeden hráč vykonat. Ostatní mechanizmy ve hře jsou opravdu mé. Pokus o "realitu" může končit pravidly, které se zdají být "sub-optimální". Nejlepším příkladem je mechanismus určení ceny rudy v Tinners' Trail. Je nahodilý, což některé hráče rozruší. Bylo by bezproblémově možné snížit úroveň náhody.
Ve skutečnosti ovšem byla cena cínu a mědi náhodná. Objev velkých ložisek mědi v kopci v Anglesey, kterou bylo možno lehce těžit, znamenal propad ceny mědi. Důsledkem bylo uzavření stovky dolů v Cornwallu. Jen co byl kopec vytěžen, cena zase vzrostla a doly se zpětně otevíraly. To je náhodná událost. Hra je i s nejobšírnějšími pravidly jenom abstrakcí reality. Tato hra není výjimkou, je mnoho v dějinách, co jsem musel "vynechat". Nejlepším příkladem by bylo užití dynamitu, vynález Man engine (výtahu pro horníky) a masivní nezaměstnanost, které jsem ve svých výzkumech objevil. Vraťme se však ke hře samotné. Zde vám nemůžu dát příliš mnoho tipů jak ji hrát, nakolik nejsem dostatečně dobrý hráč her. Hra ve skutečnosti není komplikovaná. Když je cena mědi a cínu vysoká, chcete co nejvíce vytěžit. Když je cena nízká, je lepší se věnovat vylepšením, abyste snížili náklady na těžbu a čekat až se (snad) ceny zvednou. Investovat brzo je dobré, jelikož máte nejvyšší bodové zhodnocení svých investic. Co byste neměli, je investovat příliš peněz. Budete potřebovat ještě kapitál na dražbu území a těžbu další rudy. Doporučuji založit alespoň dva doly v prvním kole hry. Pobřežní území jsou výhodnější, dají se v nich vybudovat přístavy. Vždy je dobré mít doly v sousedících územích, ty vždy můžete výhodně propojit odvodňovacími kanály. Brzké pasování vám zabezpečí nejlepší výchozí pozici pro další kolo. Zkuste si naplánovat, které akce opravdu v daném kole potřebujete, abyste mohli pasovat, jak nejdříve to jde. Prodávejte paštičky jenom, když to je nevyhnutné a opravdu potřebujete ty peníze. Nejvíce ovlivňuje výsledek hry rozhodnutí, kolik zaplatíte za území a důl v něm. A to je vše. Doufám, že se vám první hra řady Treefrog zalíbí. Zanedlouho jich bude víc!
Martin Wallace
CREDITS Autor hry: Martin Wallace Grafika a ilustrace: Andreas Resch Česká pravidla: Dilli (a pomocníci Pogo a Peter) pro www.svet-deskovych-her.cz Poděkování patří: Julia Bryan, Richard Dewsbery, Jerry Elsmore, JKLM, David Norman a Peggy Hollis (za název hry). Testeři: obvyklá parta, mezi nimi Simon Bracegirdle, Andy Ogden, Geoff Brown, Don Oddy, Martin Burroughs, Paul Oakes & friends, Lance Robertson, Chris Payne, Paul Moulden, Chris Dearlove, Phil Honeybone, Richard Dewsbery, mnoho lidí na festivalu Baycon, Stabcon, Midcon a SORcon. Poslední novinky od JKLM games najdete na www.jklmgames.com Tinners' Trail je © Martin Wallace 2007.
11
320ģ&.$+5Èý( PŘEHLED KOLA
NEVYLEPŠUJÍCÍ AKCE
1. Určení ceny rudy 2. Dostupné vylepšení Umístěte žetony vylepšení na Dostupná vylepšení na plánu
ČASOVÉ BODY
AKCE
Hoďte kostkami pro určení ceny cínu a mědi
Stavba dolu
2
Vyber území a začni dražbu
3. Akce hráčů Hráči využívají akce dokud neodpasují
Těžba rudy
4. Prodej rudy
Základní kapacita dolu je dva
1
Hráči musí prodat všechny své kostičky cínu a mědi
5. Vnější investice
Prodej paštik
Hráči utrácejí peníze a ukládají kostičky investic na tabulku Investic
Získej 1£
1
Pasování
0
6. Průzkum První dva hráči vyberou po jednom prázdném území, hodí kostkami a uloží do něj kostičky
7. Konec kola Hra končí po čtvrtém kole. Vítězí hráč s nejvíce vítěznými body
ČASOVÉ BODY
LEHCE ZAPOMENUTELNÁ PRAVIDLA • Můžete vybrat pro dražbu i prázdné území. Kostky hodíte a kostičky přidáte až po ukončení dražby.
• V území (nebo na té samé hranici v případě odvodňovacích kanálů) můžete použít jen jeden druh vylepšení od každého druhu.
KAPACITA DOLU
AKCE VYLEPŠENÍ
1 +1
• Odvodňovací kanál ovlivní obě území, která spájí. • Vlak odstraní dvě kostičky vody z území, kam byl položen a po jedné ze sousedících území. Jenom pro území, ve kterém je, zvyšuje kapacitu dolu.
2 +1
• Přístavy se dají postavit jenom do území, jež hraničí s mořem.
• Po těžbě vždy přidejte jednu kostičku vody do území, z
3
kterého jste těžili.
• Pasovali-li všichni až na jednoho, má tento hráč už jenom jednu akci.
• Ve fázi Prodej rudy musíte prodat všechnu svou rudu. • Do jednoho okénka investic smí být umístěny nejvýše dvě kostičky.
• U průzkumu prázdného území se hod kostkami modifikuje všemi vylepšeními na tomto území a vlaky na sousedních územích.
Vylepšení parních čerpadel
-1 +1 +1
+1 +1
-1 -1
2 +1
-2 -1
1
-1