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12+
30 min.
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Spelregels
FR
Règles du Jeu 21-06-12 15:02
Spelregels NL
Als je er de tijd voor mag nemen, dan zijn het eigenlijk makkelijke vragen: de meesten kun je zo beantwoorden. Maar kun je ze ook beantwoorden in 5 seconden onder het geratel van de timer, terwijl de andere spelers je grijnzend aankijken en hopen dat je faalt? In h o u d: • • • • • • •
132 Nederlandse en 132 Franse kaartjes 1 vouwdoosje voor de kaartjes 12 doorschuifkaartjes 12 wisselkaartjes 6 pionnen 1 speelbord 1 timer
D o e l va n he t s p e l:
Zo veel mogelijk vragen beantwoorden door steeds 3 antwoorden te geven binnen de tijd.
D e e e r s te ke e r s p e le n:
Vouw het doosje in elkaar volgens de tekening aan de onderzijde van het doosje.
V o o r b e r e iding:
Zet de kaartjes in het vouwdoosje. Alle kaartjes moeten met dezelfde kleur naar voren staan. Zet het kaartendoosje en de timer zo neer dat iedereen erbij kan. De spelers kiezen een pion en zetten deze bij START op het speelbord. Elke speler krijgt 2 doorschuifkaarten en 2 wisselkaarten.
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Spelregels
De jongste speler mag beginnen. De speler rechts van de startspeler pakt een kaart en leest deze hardop voor. Alle kaarten beginnen met ‘Noem 3…’, gevolgd door een categorie. Bijvoorbeeld: ‘Noem 3 dingen die je op de markt koopt’.
NL
He t s p e l b e gint:
De speler die de kaart heeft voorgelezen, draait daarna de timer om. De speler die de vraag moet beantwoorden, krijgt 5 seconden de tijd om 3 antwoorden te geven. Bijvoorbeeld: ‘kaas, groente, brood’. Wie 3 goede antwoorden geeft voordat de kogeltjes onder aan de timer zijn, mag een stap naar voren zetten op het speelbord. Als een andere speler een antwoord twijfelachtig vindt, moet de groep beslissen of het antwoord goed genoeg is. Als de speler binnen 5 seconden te weinig goede antwoorden geeft, is de beurt voorbij en is de speler links aan de beurt om DEZELFDE VRAAG te beantwoorden. Deze speler krijgt ook 5 seconden de tijd om de vraag te beantwoorden, maar mag NIET dezelfde antwoorden geven! Als bijvoorbeeld de eerste speler ‘kaas en groente’ noemt, moet de speler links 3 andere dingen opsommen, zoals: ‘brood, vis, eieren’. Het spel gaat zo verder tot iemand binnen 5 seconden 3 goede antwoorden kan geven. Die persoon mag een stap naar voren zetten. Als het géén van de andere spelers lukt om de vraag binnen 5 seconden goed te beantwoorden, mag de eerste speler aan wie de vraag gesteld is een stap naar voren zetten. De speler links van die speler is vervolgens aan de beurt om een nieuwe vraag te beantwoorden. Zo gaat het spel verder.
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Spelregels NL
B ij zo n d e re ka a rt e n e n va kj es:
Deze kaarten kunnen worden ingezet door de speler die aan de beurt is om een vraag te beantwoorden. Er zijn twee soorten: doorschuifkaarten en wisselkaarten. Als de speler een kaart wil inzetten, roept hij meteen nadat de vraag gesteld is: ‘doorschuiven’ of ‘wisselen’. Per vraag kan maar één kaart worden ingezet.
– D o o r s chuif ka a rte n
Als de speler een doorschuifkaart inzet nadat hij de vraag heeft gehoord, moet de persoon links van de speler de vraag beantwoorden. Als deze speler binnen 5 seconden 3 goede antwoorden geeft, mag hij of zij een stap naar voren zetten. Maar als deze speler géén 3 goede antwoorden geeft, mag de eerste speler een stap naar voren zetten. Als de doorschuifkaart is ingezet, wordt de vraag niet aan de overige spelers gesteld. Hierna is de speler aan de beurt die net de doorschuifkaart heeft beantwoord.
– W is s elka a rte n
Als een speler een vraag niet wil beantwoorden, roept deze: ‘Wisselen’. Er wordt dan een andere vraag gesteld. Als de speler deze vraag niet binnen de tijd kan beantwoorden, gaat de vraag door naar de volgende speler(s).
D a n ge r z one
Als spelers op een vak met ‘danger zone’ komen, moeten ze hun eerstvolgende vraag binnen 5 seconden goed beantwoorden. Als dit niet lukt, slaan ze een beurt over. Ze leggen dan hun pion plat op het speelbord. Zodra ze weer aan de beurt zijn, zetten ze hun pion rechtop en gaat het spel gewoon verder.
O ve r de s p e cia le t ime r:
De timer moet snel worden omgedraaid en stevig op tafel worden gezet zodat de kogeltjes gelijktijdig naar beneden rollen. De 5 seconden zijn voorbij zodra het laatste kogeltje beneden is. Het grappige ‘kwaak’geluid is het teken dat de tijd ingaat.
D e w in n aa r va n he t s p e l:
De speler die als eerste bij de finish komt, is de winnaar van het spel. 5 17610_Manual_5se.indd 4
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132 cartes en français et 132 cartes en néerlandais 1 boîte (à assembler) pour les cartes 12 cartes ‘Passe’ 12 cartes ‘Change’ 6 pions 1 plateau de jeu 1 minuterie
Règles du Jeu
Contenu :
FR
Si vous pouviez prendre le temps de la réflexion, vous répondriez facilement à ces questions. Mais y arriverez-vous en 5 secondes seulement, avec le bruit stressant de la minuterie, pendant que les autres joueurs font des grimaces et espèrent que vous allez rater ?
B u t du j e u :
Répondre au plus de questions possible en donnant au moins trois réponses pendant le temps de la minuterie.
Av a n t l a p r emiè re p a rt ie :
Pliez la boîte à cartes en suivant le modèle illustré sous le dessous de la boîte de jeu.
P r é p a r a t io n :
Déposez les cartes dans la boîte. Toutes les cartes doivent être placées face colorée visible. Installez la boîte et la minuterie à égale distance de tous les joueurs. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case de départ du plateau de jeu. Chaque joueur reçoit 2 cartes ‘Passe’ et 2 cartes ‘Echange’.
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Règles du Jeu
Le jeu :
Le plus jeune joueur commence. Le joueur à sa droite prend une carte et la lit à voix haute. Toutes les cartes commencent par « Cite 3… », suivi par une catégorie. Par exemple : « Cite 3 aliments que tu peux acheter au marché ». Le joueur qui a lu la carte remonte la minuterie. Le joueur qui doit répondre à la question a alors 5 secondes pour donner 3 réponses à cette question. Par exemple : ‘fromage, légumes et pain’. Si le joueur donne 3 bonnes réponses avant que la sonnerie de la minuterie retentisse, il peut avancer d’une case sur le plateau de jeu. Si un autre joueur trouve une des réponses fausse ou douteuse, le groupe doit décider si la réponse est correcte ou pas. Si le joueur n’a pas donné 3 réponses endéans les 5 secondes, son tour s’achève. C’est alors au joueur assis à sa gauche de tenter de répondre A LA MEME QUESTION. Ce joueur a également 5 secondes pour y arriver, mais il ne peut PAS donner de réponse identique à celle du joueur précédent. Si le premier a cité ‘fromage et légumes’, le joueur suivant doit citer 3 autres aliments, par exemple ‘pain, poisson et œufs’. Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur ait donné 3 bonnes réponses en 5 secondes. Ce joueur avance alors son pion d’1 case. Si aucun joueur n’arrive à répondre correctement à la question endéans les 5 secondes, le premier joueur à qui on a posé la question peut avancer son pion d’1 case. C’est ensuite au tour du joueur assis à sa gauche d’essayer de répondre à une nouvelle question. Et ainsi de suite…
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– Cartes ‘Passe’
Si le joueur utilise une carte ‘Passe’ juste après avoir entendu la question, il passe son tour et c’est au joueur assis à sa gauche d’y répondre. Si ce joueur donne 3 bonnes réponses endéans les 5 secondes, il peut avancer son pion d’1 case. Mais s’il n’y arrive pas, c’est le premier joueur (celui qui a passé) qui pourra avancer son pion d’1 case. Lorsque la carte ‘Passe’ est jouée, la question n’est pas posée aux autres joueurs. Seul le joueur assis à gauche du joueur ayant “passé” est concerné.
FR
Ces cartes peuvent être utilisées par le joueur dont c’est le tour de répondre. Il en existe de deux sortes: les cartes ‘Change’ et les cartes ‘Passe’. S’il veut utiliser une de ces cartes, il crie “Change !” ou “Passe !” juste après que la question lui ait été posée. Une seule carte peutêtre utilisée par question.
Règles du Jeu
C a r t e s p a r ticuliè re s e t ca s e s :
– C a r t e s ‘ C ha nge ’
Lorsqu’un joueur ne souhaite pas répondre à une question, il crie “Change !”. Une autre question lui est posée. S’il n’arrive pas à y répondre, la question est posée au voisin de gauche, et ainsi de suite (cf. règle générale du jeu).
Zon e d a n ge r e us e
Lorsqu’un pion arrive sur une case ‘zone dangereuse’, le joueur auquel il appartient doit répondre correctement à la prochaine question, endéans les 5 secondes. S’il rate, son tour s’arrête et le pion est couché sur la case. Lorsque ce sera à nouveau à son tour, il redressera son pion et reprendra le jeu normalement.
A p r o p o s d e la minut e rie s p é ciale :
La minuterie doit être remontée rapidement et placée correctement sur la table afin que les billes tombent ensemble. Les 5 secondes sont écoulées lorsque la dernière bille est en bas. La sonnerie qui retentit est le signal que le temps est écoulé.
Le va in q u e ur :
Le joueur qui atteint le premier la case d’arrivée est le vainqueur.
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O o k ve r k rij gba a r :
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