Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?
Deelvragen 1. Wat zijn role-playing serious games? 2. Wat is gesture control? 3. Zijn er al gesture controlled game consoles/devices op de markt? 4. Hoe zijn deze gesture controlled game consoles/devices ontvangen? 5. Hoe gaat gesture control zich nog ontwikkelen?
Wat zijn role-playing serious games? Deelvraag 1
Role-playing games
Wat zijn role-playing games?
Soorten RPG’s - Tabletop Role-Playing Games - Live Action Role-Playing Games (LARP) - Computer Role-Playing Games
Tabletop RPG
Live Action RPG
Computer RPG (CRPG)
Dungeons and Desktops
Wat er bij komt kijken -
Planning Oplossingsvermogen Teamwork Middelen beheer
-
Risicobereidheid De juiste keuzes maken Manager of leider zijn Team management
James Paul Gee What Videogames Have to Teach Us About Learning and Literacy.
Videogames = waste of time
“CRPGs are not only the most fun and addictive type of computer game, but possibly the best learning tool ever designed.” - Matt Barton
Serious Games
Wat is een Serious Game? Leerzaam als doel
-
Verhoogt bewustzijn Motiveert om meer te leren Vaardigheden trainen Vergroot kennis en inzicht Verbetert analytisch vermogen Ontwikkeld communicatie en samenwerking
Serious games zijn ontworpen met de intentie om een specifiek leeraspect te verbeteren en spelers kiezen voor serious games met die verwachtingen.
Anne Derryberry Serious games adviseur en consultant
CRPG’s wel of niet serious games?
Nee helaas ...
Niet alle CRPG’s zijn serious games
Buffalo
Genomics Digital Lab
Waar wordt het nog meer voor gebruikt? -
Hulpdiensten Militairen Bedrijfsopleidingen Zorg Educatie etc.
Het spel element
Definitie role-playing serious game.
Role-playing serious games zijn dus games met als hoofddoel de speler iets te leren d.m.v. een role-play ervaring.
Darfur is Dying
Lure of the Labyrinth
Betwixt Folly and Fate - 1774 Willamsburgh
Wat is gesture control? Deelvraag 2
Gesture control/recognition
Het besturen van een computer d.m.v. gestures & Het process van het herkennen van deze gestures
Gesture control Tegenwoordig gebruiken we een muis en toetsenbord, maar dat is niet ideaal voor alle situaties. Bijvoorbeeld voor de interactie met 3D objecten.
Data Glove
Evolutie Data Glove - Eerste handschoen met meerdere sensoren in 1983 door Gary Grimes - Betere acceleratiemeters, infrarode camera’s en optische hoekmeters
- Met camera’s
Vison-based gestures - Geen handschoen - Afhankelijk van camera, omgeving, licht en de instellingen van de camera
Technische en usability problemen -
Kosten Responsiveness User Feedback Learnability Accuracy Low Mental Load Intuitiveness Comfort “Come as you are”
- Interaction Space - Gesture Spotting & The Immersion Syndrome
Controller-based gestures - Device dat bewegingen registreert
Zijn er al gesture controlled game consoles/devices op de markt? Deelvraag 3
Wii (2006)
EyeToy, Playstation Eye en Playstation Move
Xbox Kinect
Myo - https://youtu.be/te1RBQQlHz4
Leap Motion Controller
Devices voor serious gaming.
Underground - Grendel Games
In ontwikkeling - Honey Bee Dance - Leap Motion Controller - Gezichtsuitdrukkingen - Kinect
Hoe zijn deze gesture controlled game consoles/devices ontvangen? Deelvraag 4
“The Wii feels like a major jump - not that the graphics are more powerful, but that it hits a completely different demographic.” - Will Wright (The Sims)
Nintendo Wii - Fysiek meer inspanning - Goed, maar geen vervanging
- The American Physical Therapy Association’s journal - Fysiotherapie
Andere game consoles/devices - Xbox Kinect en Myo
Hoe gaat gesture control zich nog ontwikkelen? Deelvraag 5
Project Soli (Google)
Microsoft Hololens
Oculus Touch met de Oculus Rift
Leap Motion Controller en VR - https://youtu.be/_1vBYvEM7_A
Gest
Conclusie
Zijn er nog vragen?