Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Handleiding Digitale producten Alles telt 2
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Inhoud Inleiding ..................................................................................................................................... 3 Wat heeft u nodig? ..................................................................................................................... 4 Hoe krijgt u toegang? ................................................................................................................. 5 Kleutersoftware .......................................................................................................................... 6 Oefensoftware .......................................................................................................................... 20 Spelplein................................................................................................................................... 22 Toetsen ..................................................................................................................................... 25 Digibord ................................................................................................................................... 27 Leerkrachtmodule..................................................................................................................... 43 Helpdesk................................................................................................................................... 44
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Inleiding Bij de 2e editie van Alles telt is een aantal digitale producten beschikbaar. Deze handleiding helpt u op weg om onderstaande digitale producten snel te hanteren: Oefensoftware voor kleuters Deze software in bestemd voor kleuters. De leerlingen wandelen rond in een virtuele school, waar zij verschillende activiteiten kunnen doen of kunnen luisteren en kijken naar rekenliedjes en filmpjes. Computerprogramma oefenen en toetsen Deze software is bestemd voor leerlingen en is vooral gericht op het oefenen en toepassen van rekenstrategieën en op het automatiseren. Dit gebeurt door zowel oefensessies die gekoppeld worden aan de interactieve les, als aan de les herhalen en oefenen. Dit programma bestaat uit drie onderdelen: - Oefenen - Toetsen - Spelplein Software voor het digibord Deze software bevat naast de digitale pagina’s uit leerlingenboek en werkschrift veel praktische rekentools om op het digitale schoolbord te gebruiken. Digitale groepsmap Speciaal voor de leerkracht is deze aanvulling op de groepsmap. Het geeft snel overzicht in de leerlijnen en bevat diverse animaties om het gebruik van Alles telt toe te lichten. U krijgt automatisch toegang tot deze digitale groepsmap als u de groepsmap heeft. Hiervoor vult u het formulier “activeer uw digitale groepsmap” uit de groepsmap in.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Wat heeft u nodig? Minimale systeemeisen Plugin: minimaal Flash 8 Browser: Internet Explores 6 en hoger/Firefox 1.x en hoger/Safari (OSX) Besturingssysteem: Windows (XP en hoger): Intel Pentium 4 1.4 GHz of een snellere processor (of gelijkwaardig), 384 MB Ram Macintosh (OSX): PowerPC G4-processor van 500 MHz of sneller, Intel Core Duo 1.33GHz or faster processor Intel Core Duo 1,33 GHz processor of sneller, 500 RAM Linux (Red Hat/SUSE): Moderne processor (800 MHz of sneller), 512MB RAM, 128 MB grafisch geheugen Geluidskaart: voor het afspelen van de filmpjes Acrobat reader
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Hoe krijgt u toegang? De software van Alles telt is beschikbaar via Internet. Door onderstaande link te gebruiken komt u bij het startscherm. Hier maakt u een keuze met welk programma u van start wilt gaan en voor welke jaargroep. www.allestelt.nl/software In de loop van september verandert de manier waarop u bij de software komt. U heeft dan ook inloggegevens nodig om in de verschillende programma’s te komen. De informatie hierover (inclusief inloggegens) sturen we u in september toe.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Kleutersoftware De leerlingen wandelen rond in een virtuele school, waar zij verschillende activiteiten kunnen doen of kunnen luisteren en kijken naar rekenliedjes en filmpjes. De school ziet er als volgt uit.
De leerling kiest een hoek om daar verschillende activiteiten te kunnen kiezen. Er zijn 7 hoeken: 1. De knutsel- en spelletjeshoek 2. De film- en liedjeshoek 3. De bouwhoek 4. In de kring 5. De poppenhoek 6. Het winkeltje 7. Het schoolplein
Met de terugknop wordt de kleutersoftware afgesloten.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Hoe werkt een activiteit? •
U of de leerling kiest in een hoek een de activiteit
•
U of de leerling kiest de moeilijkheidsgraad.
•
De activiteit start met een uitleganimatie.
•
Vervolgens start de oefening
Toelichting knoppen
Terugknop om de activiteit te beëindigen. De school komt in beeld.
Overslaanknop om gelijk door te gaan naar de activiteit. Aan het eind van de activiteit krijgt de leerling een keuzemogelijkheid.
Terugknop om de activiteit te beëindigen. De school komt in beeld.
Opnieuwknop om de activiteit nog een keer te doen
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Knutsel- en spelletjeshoek
De knutsel- en spelletjeshoek heeft de volgende drie activiteiten:
Memory. Zoek steeds twee kaartjes bij elkaar. Op het ene kaartje staat een getal, op het andere kaartje hetzelfde aantal voorwerpen.
Knippen en plakken. Maak het voorbeeld na door de vormen te knippen en te slepen.
Kleuren. Kleur de plaatjes die horen bij het genoemde getal.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
De film- en liedjeshoek
De film- en liedjeshoek heeft de volgende twee activiteiten:
Kast met telliedjes en filmpjes. Klik op een hoesje om het liedje en filmpje te bekijken.
Kast met telfilmpjes. Klik op een hoesje om het filmpje te bekijken.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
De bouwhoek
De bouwhoek heeft de volgende drie activiteiten:
Vrachtwagen laden. Er staat een getal op het bord. Welke stapels met dozen zijn samen evenveel als dat getal? Sleep ze naar de vrachtwagen.
Rails leggen. Leg de rails van de tunnel naar het station.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Blokkendoos. Sleep de blokken naar de goede plaats in de doos.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
In de kring
In de kring heeft de volgende drie activiteiten:
Klokkijken. Hoe laat is het op de klok? Klik op het kaartje met evenveel stippen.
De goede volgorde. Hang de plaatjes op de goede volgorde.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Er is er een jarig. Tel de kaarsjes of traktaties, sleep dat getal ernaar toe.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
De poppenhoek
De poppenhoek heeft de volgende drie activiteiten:
Vissen vangen. Er staat een getal op de emmer. Sleep de vissen met getallen die samen evenveel zijn naar de emmer.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Thee visite. Kijk naar het plaatje. Welke knuffel ziet dit zo op de tafel staan?
Pop aankleden. Geef de pop kleren die in het betreffende seizoen gedragen worden.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Het winkeltje
Het winkeltje heeft de volgende drie activiteiten:
Welke vorm is dit? Zoek de vormen in de winkel.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Nummertjes trekken. Sleep de nummertjes naar de kinderen in de rij.
Boodschappen doen. Op het lijstje staat wat je moet kopen. Sleep de boodschappen naar het mandje.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Het schoolplein
Het schoolplein heeft de volgende drie activiteiten:
Beestjes tellen. Tel de beestjes onder de emmer. Sleep het goede getal naar de emmer.
Hinkelen. Sleep de getallen naar de goede plaats.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
In de zandbak. Sleep de stukken weg naar de zandbak. Maak zo een weg van de auto naar de finish.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Oefensoftware De les
De indicatiebalk geeft aan welke les (les 8-9) uit welk blok (blok 1) er wordt gedaan.
De menubalk geeft aan uit welke onderdelen de les bestaat. Een reguliere les bestaat uit een uitleganimatie, rekenmaar opgaven, oefenen van bekende stof, extra oefenen met bekende stof en het spelplein. Het rondje van het spelplein wordt actief als alle opgaven gemaakt zijn.
Met de stopknop kan ieder moment gestopt worden met de les. Na een druk op deze knop verschijnt een pop-up met de vraag of de leerling daadwerkelijk wil stoppen. De antwoorden worden opgeslagen. Lesonderdeel rekenmaar
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
In de menubalk is het onderdeel rekenmaar uitgeklapt. Elke opgave heeft een eigen bolletje. Opgaven met een groen vinkje zijn goed gemaakt. Opgaven met een rood kruisje zijn fout gemaakt. Het bolletje met het zwarte cijfer staat op dat moment in beeld. De leerling krijgt per opgave drie kansen om het goede antwoord te geven. Na de tweede keer fout wordt de leerling door middel van audio en animatie op weg geholpen. Na de derde keer fout wordt het goede antwoord getoond.
Door op het karakter van de jaargroep te klikken, wordt de instructie audio herhaald.
Lesonderdeel oefenen
In de menubalk is het onderdeel oefenen uitgeklapt. Elke opgave heeft een eigen bolletje. Opgaven met een groen vinkje zijn goed gemaakt. Opgaven met een rood kruisje zijn fout gemaakt. Het bolletje met het zwarte cijfer staat op dat moment in beeld. De leerling krijgt per opgave drie kansen om het goede antwoord te geven. Na de tweede keer fout wordt de leerling door middel van audio op weg geholpen. Na de derde keer fout wordt het goede antwoord getoond.
Lesonderdeel extra Afhankelijk van de resultaten in eerder gemaakte lessen wordt er bij extra een oefening aangeboden.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Spelplein
Met de stopknop kan het spelplein ieder moment verlaten worden.
Met de pijltjes kan door het spellenmenu gescrolld worden. Door op een van de plaatjes te klikken, wordt het betreffende spel gestart.
Iedere week krijgt een ander spel speciale aandacht.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Het spel dat als laatste is toegevoegd aan het spelplein.
De scores van de leerlingen worden bijgehouden. Beschikbaar vanaf september.
Het spel ‘getallenmuur’. Met de startknop wordt het spel gestart. Met de instructieknop kun je de instructies van het spel bekijken.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
De instructie van het spel ‘getallenmuur’. Met de terugknop wordt het startscherm weer getoond.
Het spel ‘getallenmuur’. De opgave moet binnen de tijd gemaakt worden. Het aantal punten wordt bepaald aan de hand van de snelheid waarin de opgave gemaakt wordt.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Toetsen
De indicatiebalk geeft aan welke toets er wordt gemaakt (blok 1) op welk niveau (regulier). Rechts de naam van de ingelogde leerling en de groep van deze leerling.
2 De menubalk is gepast aan de jaargroepkleuren. Elke opgave heeft een eigen bolletje. De bolletjes met een donkergroene stip zijn gemaakt. Het bolletje met de lichtgroene stip staat op dat moment in beeld. De laatste bolletjes met een afstekende randkleur zijn de extra opgaven.
Met de stopknop kan ieder moment gestopt worden met de toets. Na een druk op deze knop verschijnt een pop-up met de vraag of de leerling daadwerkelijk wil stoppen. De antwoorden van de toets worden bewaard.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Door op de juffrouw te klikken, wordt de instructie audio herhaald.
Als de opgave gemaakt is, klikt de leerling op de duim om de antwoorden te bevestigen. De volgende opgave komt in beeld.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Digibord
Toolsmenu, van links naar rechts: •
vorige pagina
•
volgende pagina
•
cursor
•
boek verplaatsen
•
inzoomen
•
pagina 100%
•
toolsmenu draaien
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Boekmenu. Kies hier het onderdeel (leerlingenboek, werkschrift, toets), blok en les. Vervolgens komen de pagina’s in beeld.
Terugknop. Hiermee wordt het scherm leeggemaakt en als het scherm leeg is, de toepassing verlaten.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Uitleg knop, hiermee wordt de bijbehorende uitleganimatie uit de oefensoftware getoond. De knop is alleen zichtbaar als de licentie voor de oefensoftware is aangeschaft.
Rekenmaar knop, hiermee wordt de bijbehorende rekenmaar uit de oefensoftware getoond. De knop is alleen zichtbaar als de licentie voor de oefensoftware is aangeschaft.
Schuifknop, hiermee kunnen de pagina’s uit of in beeld geschoven worden.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Rekenmiddelen
Rekenmiddelen menu. Klik op een rekenmiddel om deze in beeld te zetten.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Kruisje knop, hiermee worden alle openstaande rekenmiddelen tegelijk afgesloten.
Volgorde knop, na klikken op deze knop kan de volgorde van het rekenmiddelenmenu aangepast worden door een balkje naar een andere plaats in het menu te slepen. Na nogmaals klikken op deze knop, staat het menu weer vast.
Plusknop. Rekenmiddelen met een plusknop kunnen op twee manieren gebruikt worden. Met de plusknop komt een eenvoudige versie van dit rekenmiddel in beeld, waarvan de instellingen niet aangepast kunnen worden.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Rekenmiddel: klok
Klok. De wijzers van de klok kunnen gedraaid worden. De klok is versleepbaar.
Soort klok. Er kan gekozen worden voor een klok met of zonder cijfers.
Wijzers. Welke wijzers van de klok zichtbaar moeten zijn.
Klok toevoegen of wissen.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Rekenmiddel: digitale klok
De digitale klok is versleepbaar.
Tijd. uren, minuten en seconden kunnen aan en uit gezet worden. Met de bolletjes kan de tijd ingesteld worden.
Klok toevoegen of wissen.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Rekenmiddel: getallenmuur
De getallenmuur. Via het vakje met handje is de getallenmuur versleepbaar.
Soort getallenmuur. Keuze uit een muur met 3, 4 of 5 rijen. Met de plus en min kan een muurtje worden toegevoegd of gewist.
Getallen. Klik op een steen in de muur en vervolgens op één of meerdere getallen. Met de C kan een steen gewist worden.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Rekenmiddel: getallendriehoek
De getallendriehoek. Via het vakje met handje is de getallendriehoek versleepbaar.
Getallen. Klik op een vak van de getallendriehoek en vervolgens op één of meerdere getallen. Met de C kan een vakje gewist worden.
Getallendriehoek toevoegen of wissen.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Rekenmiddel: liniaal
Liniaal 20 centimeter. De liniaal is versleepbaar. Met het ronde pijltje aan het eind kan de liniaal gedraaid worden. Bordliniaal. De liniaal is versleepbaar. Met het ronde pijltje aan het eind kan de liniaal gedraaid worden.
Liniaals aan of uit zetten.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Rekenmiddel: maatbeker
Maatbeker. Door klikken op de maatbeker, wordt de maatbeker tot dat punt gevuld. Via het handvat is de maatbeker versleepbaar.
Maatbeker met of zonder cijfers.
Maatbeker toevoegen of wissen.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Rekenmiddel: 20 ketting
De kralenketting is versleepbaar. Klik op een kraal om alleen dat aantal kralen te tonen.
Getallenlijn onder de kralenketting aan of uit.
Getallen tonen. Welke getallen(streepjes) er op de getallenlijn getoond moeten worden.
Kralenketting toevoegen of wissen.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Rekenmiddel: 20 ketting plus-knop
De 20 ketting is versleepbaar. Ook de kralen zijn versleepbaar en kunnen op de ketting opzij geschoven worden.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Rekenmiddel: 100 ketting
De 100 ketting is versleepbaar. Klik op een kraal om alleen dat aantal kralen te tonen.
Getallenlijn onder de kralenketting aan of uit.
Getallen tonen. Welke getallen(streepjes) er op de getallenlijn getoond moeten worden.
Kralenketting toevoegen of wissen.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Rekenmiddel: 100 ketting plus-knop
De 100 ketting is versleepbaar. Ook de kralen zijn versleepbaar en kunnen op de ketting opzij geschoven worden.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Rekenmiddel: geld
De munten en briefjes zijn versleepbaar.
Geldmenu. Sleep het geld vanuit de balk naar het werkblad.
Prullenbak. Door een briefje of munt naar de prullenbak te slepen, wordt deze gewist.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Leerkrachtmodule De software van Alles telt wordt nog uitgebreid met een leerkrachtmodule. Deze is vanaf half september berschikbaar. Met behulp van deze leerkrachtmodule kan het leerlingenwerk worden voorbereid. In de basisprogrammering zet het computerprogramma de oefensessie klaar voor de leerling. Als de leerling heeft ingelogd, komt de juiste oefensessie in beeld. Het programma kan ook zo worden ingesteld dat de leerling een keuzevrijheid heeft. De leerling kan dan zelf haar of zijn blok, les en oefeningen kiezen. Ook kunnen leerlingen rechtstreeks naar het Spelplein. De resultaten van de leerlingen worden opgeslagen, zodat het mogelijk is de prestaties te volgen.
Alles telt –handleiding digitale producten ©ThiemeMeulenhoff
Helpdesk Heeft u vragen over de software, neem dan contact op met de klantenservice van ThiemeMeulenhoff: telefoon: 088-8002017 e-mail:
[email protected] Op werkdagen bereikbaar van 8.30-17.00 uur.