Game Design Praktijk ``Pirate Aboard``
Rachird Anthony Luuk Leijtens Kali Wever
2051692 2049074 2046927
Inhoud
1 Design-document Handleiding voor ons spel
blz. 3
2 Laatste versie prototype Foto van het laatste prototype
blz. 7
3 Procesverslag a. b. c. d. e. f. g. h. i. j. k. l. m. n. o. p.
Game concept Experience goal Foto eerste prototype Observaties eerste playstest Evaluatie eerste playtest Beschrijving van drie variaties Ervaringen en bevindingen playtests 3 variaties Beste van de 3 variaties Opmerkingen playtest anderen Revision Ideas Verhaal voor dammen Game met een interessante dramatiek Belangrijkste skill/vaardigheid die nodig is Welke player type past bij ons Welke 3 play types passen het beste bij ons spel Analyse spelhandleiding
blz. 8 blz. 9 blz. 9 blz. 10 blz. 10 blz. 11 blz. 11 blz. 12 blz. 12 blz. 13 blz. 14 blz. 14 blz. 14 blz. 14 blz. 14 blz. 15
1 Handleiding voor ons spel Pirate Aboard Het beroemde gezelschapsspel Spelregels Het spel in het kort Pirate Aboard is een bordspel waarin 2 piratenschepen altijd tegen elkaar strijden. In plaats van kanonskogels schiet elk schip haar eigen bemanning af. Elk schip start met 30 mannen aan boord die je kan afschieten, ieder schip heeft ook 10 punten leven. Je speelt om de beurt de kapitein van het schip en moet je bemanning op de juiste manier aansturen om ervoor te zorgen dat jij het andere schip kan kapen en niet andersom. Doel van het spel Het doel van het spel is om het andere schip over te nemen, dit doe je doormiddel van het afschieten van je bemanning. Voordat je een man uit je kanon schiet moet je beslissen of je hem terug naar je schip wil laten zwemmen of naar het andere schip stuurt om daar aan te vallen (zie aanvallen of verdedigen). Inhoud - 1 speelbord - 30 pionnen - 2 dobbelstenen Voorbereiding De spelers kiezen een kant waar ze willen beginnen. De pionnen moeten op de juiste plaats worden gezet en de slider moet op 10 staan. Ook moet de schakelaar op neutraal staan, dus gewoon in het midden van de cirkel. Ieder heeft 1 dobbelsteen. De gene die het hoogst gooit mag beginnen met de 1e beurt. Het spel Per beurt mag de speler in totaal 3 keer gooien met de dobbelsteen. De 1ste worp bepaalt uit welk kanon het bemanningslid wordt afgeschoten. De 2e worp bepaalt hoeveel vakjes hij wordt afgeschoten. En de 3e worp bepaalt hoever het bemanningslid kan zwemmen (zie aantal worpen). Het spel is bedoeld dat je op een slimme manier speelt zodat jij de zee(bord) beheerst. Aantal worpen De spelers mogen maar 3keer gooien. Maar er zijn enkele handelingen die er gedaan moeten worden. Na elke beurt gebeurt het volgende: 1ste worp Na de 1e worp moet er gekozen worden of de speler gaat aanvallen of verdedigen. Dit doet de speler door de schakelaar te verzetten naar aanvallen of verdedigen. Als je aanvalt kan je naar de tegenstander z’n schip zwemmen en zo verliest hij levens. Als je verdedigd kan je items op pakken waar jij met jou pion op dat moment staat en deze items kan je weer terug brengen naar je schip.
2de worp Na de 2de worp mag de speler het veld verschuiven met 1blok en je mag zelf weten op welke strook je dit gaat toepassen. Dus je kunt ook de strook verplaatsen waar jouw pion op staat voor een dynamisch effect in het spel. Als je aanvalt dan ga je naar worp 3. Als je een power-up hebt neem je die mee naar de volgende beurt en kun je deze gebruiken. Als je verdedigen hebt gekozen en je komt op een item dan moet je de juiste aantal ogen weer gooien om de item mee aan boord te kunnen nemen. 3de worp Als je aanval hebt gekozen dan moet je de resterende velden nog gooien en als je een power-up hebt dan kun je die gebruiken. Als je verdedigt hebt gekozen dan moet je de resterende velden gooien of meer om terug te kunnen gaan naar jouw schip. Als je een power-up hebt kun je deze terug halen naar je schip en vervolgens toepassen.
Power-ups Op het speelveld liggen items/perks verspreid die de speler kan oppakken als hij gaat verdedigen. Ook zijn er neutrale perks die automatisch worden opgepakt.
-Aanval 2x schade
| 2 Pistolen
-1 Bemanningslid erbij
| Piraten hoed
-1 Stuk health
| Stuk hout
-Veilige reis terug
| Reddingsboei
-Verdrinking
| Haai
-Kanonskogel
| Kanonskogel
Levens Je hebt 10 levens van jou schip die je moet proberen te beschermen. De slider geeft aan hoeveel levens jou schip nog over heeft. Levens krijg je er weer met de optie verdedigen in combinatie met een stuk hout die op het bord te vinden zijn. Dit is de enige manier om levens voor jou schip te kunnen krijgen. Als er een bemanningslid van de tegenstander op jou schip komt dan verlies je 1 leven. De andere variabele van je levens is jouw bemanning die je moet gebruiken om het spel te kunnen spelen. Deze geven een ruime schatting van de huidige beurten die je nog over hebt omdat, elke beurt 1 bemanningslid opoffert. Bemanningsleden kunnen echter weer terug komen doordat ze op de reddingsboei terecht komen het maakt niet uit of je verdedigen hebt gekozen of aanvallen (bij aanvallen is dit het geval als ze erop eindigen). Een andere manier is dan je verdedigen kiest en het aantal ogen (gelijk of meer) hebt gegooid die je nodig hebt om weer bij je schip te kunnen komen.
Aanvallen of verdedigen (Schakelaar) De speler heeft keuze uit aanvallen of verdedigen. Deze hebben de volgende functie: Aanvallen Met aanvallen ga je proberen om bij het ship van de tegenstander te komen en zo verliest jou tegenstander levens. Als je voor aanvallen kiest kan je niet meer terug naar jou schip en verlies je dus altijd dat bemanningslid. Verdedigen Als je voor verdedigen kiest kan je terug naar je eigen schip en kan je de gevonden items meenemen naar je schip. Je moet wel de juiste hoeveelheid ogen gooien anders verdrinkt het bemanningslid
Bord verschuiven/indeling Het bord ziet er als volgt uit je ziet twee piratenschepen met kanonnen. Er is ook een slider te zien dat aangeeft hoeveel levens jou schip nog over heeft. De slider moet handmatig bediend worden. Verder is er ook een schakelaar aanwezig die ook handmatig bediend moet worden en aangeeft of je gaat aanvallen of verdedigen (zie aanvallen of verdedigen). Het bord is verschuifbaar daarmee wordt bedoeld dat je elke beurt het bod mag gaan verschuiven. Het schuiven gaat als volgt. Je mag maar 1 strook met 1 blokje verschuiven. Het speelveld heeft een grid van 6 bij 8 vakjes. De winnaar De gene die nog levens heeft, dus waarvan het schip nog levens bevat is de winnaar. Als de tegenstander geen bemanning meer over heeft dan heeft de ander gewonnen. Als de tegenstander nog wel bemanning heeft maar geen levens meer dan heeft hij/zij ook verloren. Opmerkingen Het spel is ook te spelen met 1 dobbelsteen. Alle items die je hebt komen na elke beurt weer te vervallen.
De handleiding zoals hij bij het spel geleverd wordt
2 Foto van het laatste prototype
3 A. Game concept Pirate Aboard is een bordspel waarin 2 piratenschepen altijd tegen elkaar strijden. In plaats van kanonskogels schiet elk schip haar eigen bemanning af. Elk schip start met 10 mannen aan boord die je kan afschieten, ieder schip heeft ook 5 punten health. Je speelt om de beurt de kapitein van het schip en moet je bemanning op de juiste manier aansturen om ervoor te zorgen dat jij het andere schip kan kapen en niet andersom.
Het doel van het spel is om het andere schip te kapen, dit doe je door mannen uit de kannonen van je schip te schieten. Voordat je een man uit je kanon schiet moet je beslissen of je hem terug naar je schip wil laten zwemmen of naar het anders schip stuurt om daar aan te vallen. Deze keuze is belangrijk omdat tussen de 2 schepen voorwerpen drijven die belangrijk kunnen zijn voor de speler, maar die voorwerpen krijg je alleen als je bemanning die terug sleept naar jouw schip. Aan de andere kant is het zo dat als je alleen maar voorwerpen verzameld je de kans je het risico dat de tegenstander jouw schip ten onder brengt zonder dat jij schade aan de tegenstander toebrengt.
Je speelt het spel door per beurt 3 keer met de dobbelsteen te gooien. De eerste gooi bepaalt uit welk kanon je de bemanning uit schiet. De 2e gooi bepaalt hoeveel vakjes je afgeschoten wordt en de 3e gooi hoeveel vakjes je zwemt. Tussen de 2e en de 3e beurt heeft de speler de mogelijkheid om een baan vakjes horizontaal te verschuiven, op die manier heeft de speler meer invloed op de items die hij in zijn beurt te pakken krijgt en wordt het meer dan alleen een kansspel.
Items: -Aanval 2x schade
| 2 Pistolen
-1 Bemanningslid erbij
| Piraten hoed
-1 Stuk health
| Stuk hout
-Veilige reis terug
| Reddingsboei
-Verdrinking
| Haai
-Kanonskogel
| Kanonskogel
3 B. Experience goal “Het spel heeft andere intenties dan de spelers. Het bord werkt tegen de bedoelingen in maar heeft toch een positief effect op de spelers”
3 C. Foto eerste prototype
3 D & E. Observaties en evaluatie eerste playtest Playtest 20-02-2013 Eerste playtest Pirate Aboard Bij onze eerste playtest hebben we een paar verbeteringen kunnen aanbrengen in het spel en hebben we een paar variaties bedacht. Waar we mee begonnen was een speelveld van 9 blokjes blij 10 blokjes. De speler kon dan tussen de 2e en de 3e gooi 1 vak naar links of naar rechts zwemmen. We kwamen er al snel achter dat het misschien een beter idee was om als basis het speelveld een grid van 6 bij 9 te nemen en dan de mogelijkheid te bieden om de strookjes tussen de 2e en de 3e beurt individueel te bewegen. Dit was een stuk leuker en bood meer variatie en ook een beetje meer strategie, nu kon je namelijk ook kiezen of je de baan waar je pion op lag beweegt of dat een andere strook voor je pion beter kunt wegschuiven. We kwamen er ook achter dat 9 blokjes van schip tot schip net te ver was, hiervoor moest je elke beurt minimaal een 5 en een 4 gooien. We hebben die afstand teruggebracht naar 8 blokken, dit bleek beter te werken. Hierdoor moest ook het grid met items worden veranderd, omdat het speelveld nu wat kleiner was moesten bepaalde items opnieuw worden ingedeeld en soms helemaal worden weggelaten. Tijdens het spelen merkte we ook dat er redelijk veel handelingen waren die je per beurt moest uitvoeren, bijvoorbeeld dat je voordat je je 2e worp deed moest aangeven of je ging aanvallen of verdedigen. Alleen was dit redelijk moeilijk om ook echt te onthouden je dit moest doen, omdat de neiging was om gelijk de dobbelsteen te gooien. We wilden graag testen of het invloed had om die handelingen visueel te weergeven. Daarom gingen we kijken of een aanval/verdediging schakelaar die je moet omzetten beter in de speelroutine bleef zitten dan zelf herinneren om te zeggen of je gaat aanvallen of verdedigen. De resterende elementen wilden we in dit laatste prototype ook zo veel mogelijk visueel verwerken. Als je piraat een item oppakt kun je hiervoor bij je schip het bijbehorende plaatje om switchen, zodat je weet welke items je allemaal in je bezit hebt en zo weet je ook wat je kan inzetten bij het begin van je beurt.
3 F. Drie variaties Variatie 1: Een grid van 9 x 9 Dit zorgt ervoor dat je bij je beurten hoge nummers moet gooien omdat het veel vakjes kost om naar de tegenstander zijn schip te zwemmen. Variatie 2: Een grid van 6 x 10 met iets minder bemanningsleden Bij deze variatie ben je sneller bij de tegenstander en gaan er minder bemanningsleden verloren, maar heb je als beginpunt al minder bemanningsleden om te besteden en moet je dus op een tactische manier spelen. Variatie 3: Een grid van 6 x 10 en een fysieke hendel waarmee je aangeeft of je gaat verdedigen of aanvallen Deze variatie is ontstaan om te kijken of het juist irritant of juist fijn was om een fysieke ´´knop´´ te hebben waarmee je laat zien of je aan gaat vallen of verdedigen. Dit komt omdat als je alleen maar zou moeten zeggen of je aanvalt of verdedigt het voor kan komen dat je vergeet om dit te zeggen of dat er discussies ontstaan over wat er gezegd is, vandaar een fysieke actie die vastgelegd staat.
3 G. Drie variaties Variatie 1 Het spel werd bij deze variatie iets te langdradig, het kwam namelijk niet vaak voor dat iemand consequent hele hoge nummers gooide en daardoor kwamen de tegenstanders nooit bij elkaar aan en verloren ze dus ook geen leven. De rede waarom spelers af gingen was omdat hun bemanning op was, dit was geen bevredigende manier om te winnen van je tegenstander en al helemaal irritant om te verliezen op. Variatie 2 Deze variatie leek goed gebalanceerd omdat er nou meer actie in zat dan bij variatie 1, maar ondanks dat je makkelijker bij de tegenstander kon aankomen kon je het niet veroorloven om alleen maar heel de tijd aan te vallen aangezien de tegenstander ook makkelijk naar jou schip kon komen. Hierdoor moest je dus ook verdedigend spelen, dit zorgde voor een tactischer spel. Variatie 3 Door middel van deze variatie werd ons vermoeden bevestigd dat een fysieke knop een stuk handiger was dan simpelweg zeggen dat je ging aanvallen of niet. Op deze manier ontstond er er een soort routine elke beurt waarbij de speler wist dat hij moest gooien, hendel omgooien en weer moest gooien. Zonder hendel vergaten spelers vaak te zeggen of ze gingen aanvallen of verdedigen en werd het meer een chaos.
3 H. Beste van de drie variaties Uiteindelijk bleek dat het beste van de 3 variaties variatie 3 was. Variatie 2 was de meest gebalanceerde variatie en ook het leukst om te spelen. Met deze variatie was er een goede balans tussen kans en tactiek omdat je nog wel genoeg invloed kon hebben op de uitkomst van het spel afhankelijk van je speelstijl. Maar de toevoeging van de fysieke hendel bij variatie 3 zorgde ervoor dat het spel nog overzichtelijker werd. Aangezien de gameplay van variatie 3 in principe hetzelfde als variatie 2 is variatie 3 uiteindelijk het beste gebleken.
3 I. Opmerkingen van anderen General questions 1. First impression? ‘’Een ingewikkeld spel.’’ 2. How did that impression change as you played? ‘’Naarmate ik het meer speelde werd het makkelijker en begreep ik het.’’ 3. Was there anything you found frustrating? “Je kan in een keer veel bemanning kwijt zijn, waardoor je niet meer kan spelen.” 4. Did the game drag at any point? ``Nee.`` 5. Were there particular aspects that you found satisfying? “Het afpakken van het leven van de tegenstander.” 6. What was the most exiting moment in the game? “Dat de tegenstander verloren had.” 7. Did the game feel too long, too short , or just about right? “Na dat de hoeveelheid bemanning en leven was aangepast was het precies goed” (we begonnen met 20 bemanning en 10 health, dit was later in de playtest aangepast naar 15 bemanning en 5 health).
3 J. Revision Ideas Uit de playtest bleek dat er sommige dingen vrij onduidelijk waren, hieronder een lijst met aanpassingen die zijn gemaakt dankzij de playtest: -Het is verwarrend welk item je kan pakken afhankelijk van of je aanvallend of verdedigend speelt. Daarom gaan we werken met kleuren, aanvallen is rood verdedigen is blauw en de bijbehorende powerups hebben dezelfde kleur. -Meer powerups voor de aanvaller. Een toegevoegde powerup, een extra gooi. Omdat als aanvaller het soms moeilijk kan zijn de tegenstander te bereiken. - Hoeveelheid bemanning en health gebalanceerd. Het bleek dat er erg veel bemanning en health was. Dit is van 20 bemanning en 10 health naar 15 bemanning en 5 health teruggebracht.
3 K. Achtergrondverhaal Dammen Er waren twee groepen met kinderen die dol waren om te springen met pogosticks. GroepA en GroepB Op een dag kwamen de groepen elkaar tegen op een plein. GroepA wilde de andere groep over treffen doormiddel van steeds hoger de lucht in te springen dan de andere groep. GroepB zag dat en deed zijn best om de andere groep te kunnen overtreffen. Dit lukte hun ook, groepA kon natuurlijk niet achter blijven en ging steeds verder de lucht in. Op een gegeven moment hadden ze beide hun limiet bereikt. Beide groepen kwamen even hoog. Toch was er de drang om de ene groep te kunnen overtreffen. Dus bedacht groepA om over groepB heen te springen zodat groepB zich geïntimideerd zou gaan voelen. GroepB probeerde dit natuurlijk te overtreffen en zo is het spel dammen ontstaan.
3 L. Game met interessante dramatiek Strarcraft Het gevoel wat Starcraft geeft is dat de speler een challenge heeft om de andere rassen in het spel te domineren. Starcraft vind ik een mooi spel omdat het verhaal van het spel sterk in elkaar zit in samenhang met de gameplay. Alle keuzes die je maakt hebben invloed op hoe het spel loopt. Het is de bedoeling dat je een basis opbouwt en de andere basis uitschakelt. Je kunt je basis steeds verder upgraden zodat je steeds meer units kan gebruiken in jou strategische plan. De flow in het spel vind ik precies goed voor elke speler die het spel wil gaan spelen omdat jezelf de moeilijkheidsgraad kunt bepalen.
3 M. Belangrijke skills/vaardigheden bij ons favoriete spel De beste vaardigheid die je nodig hebt in mijn favoriete spel is ‘samenwerking’. Ik heb het over de game League of legends hierbij speel je 5vs5 op 1 map. Iedereen is een champion en je moet samenwerken om de andere te verslaan.
3 N. Welke player type past het beste bij mij Als ik er een moet kiezen dan kies ik voor ‘The Explorer’ omdat ik met gamen graag rustig eerst alles bekijk en op me eigen gemak de wereld ga verkennen. Het liefst wil ik zoveel mogelijk ontdekken.
3 O. Welke player type past het beste bij ons spel De joker, de collector en de competitor.
3 P. Spelhandleiding Analyse 1. Lach je rijk: Spelregels 2. Dramatic = verhaal Doel van het spel (challange) - Het doel is dat je het rijkste wordt van alle spelers. Degene met het meeste geld is de winnaar. - Het doel bij ons spel is dat je het andere “schip” moet laten zinken. *Er valt eigenlijk weinig onder dramatic bij dit spel. Want alles wat wordt beschreven zijn regels wat spelers wel en niet moeten doen. De regels van het spel worden in een verhaal uitgelegd. Formeel= regels Inhoud (resources) - Wat heb je tot je beschikking. - Het is relevant voor ons spel omdat het inhoud van het spel belangrijk is omdat je kunt na checken of alle onderdelen in het spel aanwezig zijn. Doel van het spel (objectives) - Hier wordt de objectives besproken van het spel, dus wat moet je doen om het spel te kunnen winnen. - Het kan van toepassing zijn voor ons spel omdat je hier snel en kort uitlegt waarvoor het spel is Voorbereiding (players) - Wat moet er gedaan worden om het spel te kunnen spelen. - Het is niet zo er van toepassing omdat het bord alles uitlegt waar alles hoort te staan. Ook is het zo dat dat wij niet zoveel dingen in het spel hebben om op te zetten. Voordat het spel kan beginnen (rules) - Hier wordt beschreven wat elke speler moet doen voordat het spel kan beginnen. - Het kan relevant zijn voor ons spel De vakjes (rules) - de vakjes worden uitgelegd Fonds Politieke partijen en hulp in nood(rules) De kaarten (boundaries) Spaargeld en leningen (boundaries) De winnaar (outcome) - Het spel heeft een winnaar degen die het rijkste is geworden