Game berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan . Dalam setiap game terdapat peraturan yang berbeda - beda untuk memulai p permainannya y sehingga gg membuat jenis game semakin bervariasi . Karena salah satu fungsi game sebagai penghilang hil stress t atau t rasa jenuh j h maka k hampir setiap orang senang bermain game baik anak kecil , remaja maupun dewasa , mungkin hanya berbeda dari jenis game yang dimainkannya saja .
Di bawah ini merupakan sebagian definisi dan pengertian dari game menurut beberapa ahli : # JOHN C BECK & MITCHELL WADE Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata t d dalam l organisasi i i yang menuntut t t pemecahan h masalah secara kolaborasi # IVAN C. SIBERO Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini. # FAUZI A Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang di b bk disebabkan oleh l h aktivitas kti it dan d rutinitas ti it kita kit
# SAMUEL HENRY Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan y yang g dilakukan anak # ANDIK SUSILO Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba # JOHN NAISBITT Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film # ALBERT EINSTEIN Game adalah bentuk investigasi paling tinggi # WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, baik terutama VGA card-nya
Kesimpulan dari semua definisi di atas bahwa GAME merupakan p suatu alat y yang g sangat berpengaruh bagi kehidupan dan perkembangan tekhnologi yang ada. Game merupakan sebagian yan gtidak terpisahkan bagi kehiidupan seorang anak khususnya, y merupakan p hal y yang g dapat p menyebabkan kecanduan kepada orang yang memainkannya, serta dapat menjadi alat refhreshfing penghilang penat dari segala rutinitas keseharian yang telah kita lalui.
Video game berawal dari pengembangan tabung sinar katoda yang terdapat dalam sistem peluru pertahanan t h pada d akhir khi P Perang D Dunia i IIII. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam bentuk permainan sederhana.
Simulator rudal Cathode Ray Tube Device Amusement Pada 1947 Thomas Toliver Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann menciptakan permainan simulator rudal Cathode Ray p y Tube Device Amusement. Permainan ini terinspirasi p dari kecanggihan gg radar Perang Dunia II. Inilah game elektronik pertama yang tercatat dalam sejarah. sejarah
Ralph Baer kemudian tercatat sebagai “bapak game dunia” dunia”.Popularitas Popularitas video game kian menanjak ketika pengusaha N l Nolan Bushnell B h ll mendesain d i mesin i game koin (arcade) pertama di dunia bernamacomputer space –di Indonesia popular dengan sebutan Ding-Dong.
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa g ( disebut sebagai g awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era g generasi kedua ini yang y g menjadi j primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox g Odyssey y y ver. 2 , Atari 5200.
konsol game ATARI
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit 8 bit processor, processor pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit 16 bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Famicom Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah p perusahaan bernama Sega g mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Genesis) Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan tetapi NES tetap bertahan dengan angka tekanan, penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (S (Super Nintendo Ni t d Entertainment E t t i t System). S t ) Selama S l 4 ttahun, h Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. bit dimana konsol game yang paling populer pada generasii ini i i adalah d l h Sony S Pl Playstation. t ti
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya y konsol-konsol g game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang g konsol game g ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang g pembuatan game konsol.
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan h k konsoll terbesar(Sony, t b (S Ni Nintendo, t d dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation next generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan lib tk banyak b k pemain i yang terhubung t h b dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya gg y permainan p single g player. p y
1958: Ahli Fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja. 1961: Steve Russel,, siswa MIT membuat game g komputer p interaktif pertama berjudul Spacewar. 1966: Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakan televisi. 1971: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar yaitu Computer Space. Spacewar, Space 1972: Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertama Atari adalah Pong. 1975: Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight. 1976: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar. 1977: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600. 1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football. Football 1978: Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi. 1979: Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama C Cosmos. Namun N konsol k l tersebut t b t tidak tid k pernah h dirilis. di ili
1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan di dalam mesin. 1980: Activision menjadi j vendor video g game. 1980: 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco. 1981: Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama Electronic Games. 1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco. Coleco 1983: Nintendo masuk ke pasar Jepang. 1985: Game Tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov. 1986: Nintendo NES dirilis di Amerika Serikat. Serikat 1986: Sega memperkenalkan Sega Master System (SMS) untuk bersaing dengan NES. 1986: Atari memroduksi Atari 7800. 1989: 989 Nintendo i t d memasarkan k produk d kh handheld dh ld Game G Boy. 1991: Nintendo mengeluarkan Super NES di Amerika Serikat.
1993: Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran. 1994: Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debutnya di Jepang. 1995: Sony memasarkan PlayStation di Amerika Serikat. 1995: Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang. 1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan Amerika Serikat. 1997: PlayStation menjadi game konsol terpopuler. 1998 Sega 1998: S memperkenalkan k lk Dreamcast D t di JJepang. Konsol K l ini i i bekerja pada Microsoft Windows CE. 2000: Sony PlayStation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadi fenomena baru. 2000: Game The Sims dirilis dan menjadi game terpopuler. 2001: Microsoft memperkenalkan p Xbox dengan g built-in hardrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance. 2004: Sony y memroduksi PSP,, konsol p portabel beresolusi tinggi. gg
2004: Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan Sony. 2006: Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner. 2006: Sony mengeluarkan PlayStation 3, konsol yang canggih namun mahal. mahal 2007: Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii. 2008: Grand Theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan p j tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis. 2008: Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol. konsol 2009: Nintendo Wii Sports menjadi best seller video game.
RPG (Role Playing Game) RPG adalah salah satu game yg mengandung unsur experience atau leveling dalam gameplay nya. Biasanya d l dalam game ini i i kita kit memiliki iliki kebebasan k b b untuk menjelajah dunia game tersebut, dan kadang kala dalam beberapa game, kita dapat menentukan ending dari game tersebut RPG terbagi t b i 2 : Action A ti RPG & Turn T Based B d RPG (Menunggu giliran kita untuk berjalan seperti Monopoly)
RPG A Action ti |M Mass Effect Eff t
Turn Based RPG | The Last Remnant
FPS (First Person Shooting) FPS adalah game yg tembak menembak yg memiliki ciri utamanya adalah penggunaan sudut pandang orang pertama yg membuat kita dibelakang senjata.
Third Person Shooter TPS adalah game yg mirip dengan FPS yaitu memiliki g gameplay tembak menembak hanya saja sudut pandang yg digunakan g dalam game g ini adalah orang ketiga.
TPS | Lost Planet
Strategy STRATEGY adalah genre game yg memiliki g gameplay untuk mengatur g suatu unit atau pasukan untuk menyerang y g markas musuh dalam rangka memenangkan permainan. biasanya di dalam game Strategy, kita dituntut untuk mencari gold untuk membiayai pasukan kita. kita Games Strategy dibagi 2 :
1.
pada game ini, kita dapat mengendalikan d lik pasukan k secara langsung, dari mencari sumber daya, hingga menghancurkan musuh. Semua pertempuran ini dapat kita saksikan secara langsung.
Real Time Strategy (RTS) | Warcraft 3
2.
sistem nya seperti Turn Based RPG, t t i di tetapi disini i i selain l i mengendalikan d lik character utama, kita mengendalikan pasukan dan kota kita untuk memenangkan pertarungan. biasanya kita memainkan game nya di atas peta.
Turn Based Strategy (TBS) | Civilization
Sports Sports Adalah genre bertema permainan olahraga. g Sistem permainan akan berbeda-beda tergantung jenis olahraga g yang y g menjadi j tema game g tersebut
Sports | PES 2014
Simulation Simulasi Adalah genre yang mementingkan realisme. Segala faktor pada game ini sangat diperhatikan agar semirip didunia nyata. Segala nilai, material, referensi, dan faktor lainnya adalah berdasarkan dunia nyata nyata. Cara memainkannya juga berbeda, karena biasanya kontrol yang dimiliki cukup rumit. rumit Genre simulasi meliputi game racing, flight, sampai militer
Tycoon Tycoon adalah game yg menjadikan kita sebagai g seorang g bussinesman yang akan mengembangkan sesuatu Property p y untuk dikembangkan g hingga gg laku di pasaran
Theme Hospital
Racing Racing Game adalah game sejenis racing g yg g memungkinkan g kita untuk mengendalikan sebuah kendaraan untuk memenangkan g sebuah balapan. p
Need for Speed Underground
Action Adventure Action Adventure adalah game berupa petualangan g salah seorang g karakter yg g penuh dengan penuh aksi yg akan terus ada hingga gg game g tersebut tamat. (Biasanya Action dimasukan kategori RPG)
Arcade Arcade game adalah genre game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan "just for fun" atau untuk kejar-mengejar j g j p point / highscore g
Fighting Game Fighting adalah genre game bertarung. Seperti dalam arcade, pemain dapat mengeluarkan jurus-jurus ampuh dalam pertarungannya. p g y Genre fighting g g biasanya one on one dalam sebuah arena yang sempit.
Mortal Combat
Argumented Reality /AR Teknologi yang menggabungkan benda maya dua dan tiga g dimensi ke dalam lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan p y benda maya y dalam waktu nyata
Game Maker
http://www.yoyogames.com/gamemaker
Game Maker adalah sebuah game engine yang bisa membantu anda membuat sebuah game komputer tanpa menggunakan codingan yang banyak dengan bahasa programan. Dengan game maker anda dapat membuat game 2D, 3D atau multiplayer, dan anda juga mempunyai hak penuh terhadap game yang anda buat.
Terdapat beberapa entitas (resource) yang diperlukan untuk membentuk sebuahgame dalam Game maker yang akan dijelaskan masing masing, yaitu: 1. Sprites 2. Sounds 3. Backgrounds 4. Paths 5. Scripts 6. Fonts 7. Time Lines 8. Objects 9 9. Rooms 10. Game Information 11. Game Options
1. Sprite Sprite adalah representasi visual dari semua benda dalam game. Sprite dapat terdiridari satu gambar saja atau lebih dari satu gambar sehingga terlihat seperti gerakan animasi.
2. Sounds Beberapa game menyertakan efek suara dan musik sebagai background game.
3. Background Jenis ketiga dari sumber daya dasar sebuah game adalah gambar latar belakang.Gambar latar belakang biasanya berupa gambar dengan ukuran besar yang digunakansebagai latar belakang (atau foregrounds) untuk ruangan (game world) di manapermainan berlangsung.
4. Path Paths seperti lintasan yang dapat diikuti oleh obyek game. Dengan paths kita menentukan bagaimana obyek harus bergerak. Contoh: gerakan patroli, atau gerakan menyerang dari obyek musuh. Paths terdiri dari poin-point kontrol yang terhubung dengan garis lurus.
5. Script Script dalam Game Maker berisi beberapa baris kode program. Dalam Game Maker terdapat dua cara membuat program, yaitu dengan cara drag-and-drop, dan cara membuat script program. Script merupakan koleksi dari fungsi-fungsi statement program yang dapat kita jalankan dari berbagai obyek, atau berbagai script kode.
6. Font Font digunakan untuk menambahkan font yang akan disertakan ke dalam Game. Ini biasanya dipakai jika menggunakan fungsi text drawing pada Game Maker.
8. Object Objek adalah entitas terpenting dalam Game Maker. Ini merupakan obyek hidup yang bertindak dalam permainan. Sebuah objek diberikan perilaku melalui pendefinisian kejadian yang harus direaksi oleh game, dan bagaimana seharusnya bereaksi. Sebuah objek biasanya diwakili oleh sprite di layar komputer.Kejadian yang dapat direaksi oleh obyek misalnya kejadian input (keyboard, joystick, mouse), peristiwa tabrakan (tabrakan dengan objek lain), alarm kejadian (timer) dan beberapa jenis kejadian lainnya.
9. Room Room merupakan entitas terakhir dalam Game Maker. Room dapat juga dipandang sebagai tempat untuk obyek bertindak. Untuk beberapa permainan, room juga dapat disebut dengan tingkat/level, atau layar.
Game Maker adalah sebuah game engine yang bisa membantu anda membuat sebuah game komputer tanpa menggunakan codingan yang banyak dengan bahasa programan. Dengan game maker anda dapat membuat game 2D, 3D atau multiplayer, dan anda juga mempunyai hak penuh terhadap game yang anda buat.
Game Maker adalah sebuah game engine yang bisa membantu anda membuat sebuah game komputer tanpa menggunakan codingan yang banyak dengan bahasa programan. Dengan game maker anda dapat membuat game 2D, 3D atau multiplayer, dan anda juga mempunyai hak penuh terhadap game yang anda buat.