Flames Of War V3 Beknopte handleiding Speelvolgorde en stappen 1 Beginnen 2 Verplaatsen 3 Schieten 4 Nabijgevecht Beginnen 1 Doe motivatietest indien er nog maar één infanterieteam van een peloton over is. 2 Doe motivatietest wanneer er minder dan de helft van de pelotons op tafel over zijn. 3 Controleer overwinningsvoorwaarden 4 Zet je hinderlaag op tafel 5 Werp voor vliegtuigondersteuning 6 Werp voor reservetroepen Verplaatsen 1 Kies een peloton om te verplaatsen 2 Plaats de lege transportvoertuigen op tafel om passagiers te kunnen vervoeren 3 Verplaats teams van het gekozen peloton a Laat passagiers uitstappen voordat de transportvoertuigen worden verplaatst b Verplaats transportvoertuigen voordat of nadat passagiers zijn ingestapt c Controleer of het voertuig vastrijdt in zwaar terrein d Doe een getraindheidstest om betwiste gebouwen binnen te kunnen gaan 4 Verwijder lege transportvoertuigen van de tafel 5 Kies het volgende peloton Zwaar terrein Er is geen test op het vastrijden nodig voor 'langzaam terrein' (korenveld, heuvel, sneeuw e.d.) Werp 2+ om niet vast te rijden in moeilijk begaanbaar terrein (bos, wijngaard e.d.) Voer getraindheidstest uit bij iedere verplaatsing in zeer moeilijk begaanbaar terrein (gebouw, rotsformatie) Wrakken van gepantserde voertuigen zijn 'langzaam terrein' en geven dekking
Uitgave 2.0 Slaag voor de getraindheidstest Getraindheid: Dobbelsteenworp (ogen): Dienstplichtig 5+ (= vijf of hoger) Getraind 4+ Veteraan 3+
7 Motiveer onderdrukte pelotons 8 Beman eerder verlaten voertuigen 9 Maak vastgereden voertuigen los 10 Verwijder rookmarkeringen Vastgereden of verlaten voertuigen Mogen niet bewegen, schieten of nabijvechten
Door Hans van Ginkel
Blad 1 van 4
Slaag voor de motivatietest Motivatie: Dobbelsteenworp (ogen): Onwillig 5+ Zelfverzekerd 4+ Onbevreesd 3+
Compagnie command (CiC) team Herkans niet-geslaagde motivatietests als CiC team (of Hoger Command Team) zich bij peloton voegt.
Beman eerder verlaten voertuigen Slaag voor de motivatietest om een eerder verlaten voertuig weer te bemannen.
Motiveer onderdrukte pelotons Slaag voor de motivatietest om een onderdrukt peloton weer te kunnen gebruiken
Maak vastgereden voertuigen los Slaag voor de getraindheidstest om het vastgereden voertuig weer te kunnen gebruiken.
Onderdrukte pelotons (Behalve gepantserde voertuigen) halveer de vuursnelheid (ROF) en beweeg niet naar de vijand toe.
Verplaatsafstanden [cm] Type Platteland Volledige rups- en transportvoertuigen Standaard Tank 30 Lichte Tank 40 Langzame Tank 20 Erg langzame Tank 15
Weg
Zwaar terrein
30 40 20 15
20 20 20 15
Andere voertuigen Jeep, Motorfiets Halftracks Wielvoertuig Langzaam wielvoertuig , (paard en) wagen
40 30 30 20
60 45 45 30
10* 10 10* 10*
Infanterie Cavalerie Infanterie
25 15
25 15
25** 15**
Geschut Draagbaar geschut (bijv. zware MG of mortier) Licht geschut Middel en zwaar geschut Statisch geschut
15 15 15** 15 15 10* 10 10 10* Kan niet verplaatsen
* Kan niet verplaatsen in zeer moeilijk begaanbaar terrein. ** Er is geen test nodig om vastrijden te voorkomen.
Commando afstand [cm] Getraindheid Tanks Anderen Dienstplichtig 10 5 Getraind 15 10 Veteraan 20 15 Teams die verplaatsen moeten proberen aan het eind van de beurt binnen commando afstand te zijn Passagiers Kunnen of instappen voordat transport verplaatst heeft of uitstappen nadat transport verplaatst heeft. Plaats de lege transportvoertuigen op tafel Een transportvoertuig mag maximaal 10 cm van het eigen peloton worden geplaatst. En moet minimaal worden geplaatst op 20 cm. van vijandelijke verkenning op 10 cm. van anderen indien deze in dekking zijn op 40 cm. van anderen indien deze niet in dekking zijn. Binnengaan van gebouwen Bij de deur- of raamopening is een getraindheidstest nodig wanneer er geen "eigen" team binnen is Ingraven Pelotons kunnen zich ingraven in plaats van verplaatsen. Ze hebben dan kogelvrije dekking en zijn in dekking.
Flames Of War V3 Beknopte handleiding
Uitgave 2.0
Schieten 1 Kies het peloton dat gaat schieten 2 Kies het doel peloton 3 Bepaal wie op wat schiet 4 Controleer of het een geldig doel is: a Controleer de waarnemingslijn b Controleer de afstand c Controleer het schootsveld (gebied waarop kan worden geschoten) 5 Draai in de richting van het doel 6 Controleer of het doel in dekking is 7 Werp om het doel te raken 8 Wijs treffers aan doelteams toe 9 Werp voor pantserreddingen of overlevingen 10 Werp vuurkrachttest 11 Markeer vernietigde "tanks" en verwijder vernietigde infanterie, geschut en transportteams 12 Ga naar 1 van deze tabel 13 Pelotons zijn onderdrukt wanneer ze 5 keer zijn geraakt.
Doel raken Dobbelsteenworp (ogen): Doel is: Dienstplichtig 2+ Getraind 3+ Veteraan 4+ Tel +1 op bij de worp om te raken als: - De afstand groter dan 40 cm is - Het doel in dekking is - Het doel in dekking èn verborgen is - Indien vuursnelheid 1 is en er wordt verplaatst
Vuursnelheid bij verplaatsende of onderdrukte eenheid Normale Vuursnelheid Vuursnelheid bij verplaatsing of onderdrukking 1 tot 3 1 4 of 5 2 6 of meer 3 Werp met 2 maal de vuursnelheid tegen een team dat dubbelsnel heeft verplaatst. Rookgranaten Schiet allereerst de rookgranaten en pas daarna de overige munitie. Plaats aan de voorkant van het geraakte doel voor ieder raak schot 2 rookmarkeringen van elk 5 cm breed en diep, die een plaatselijk rookscherm vormen Rookgranaat markeringen Door de rook is de waarnemingslijn maximaal 40 cm Alle doelen die door de rook zichtbaar zijn, zijn in dekking en verborgen.
In dekking Teams zijn in dekking wanneer ze tenminste voor de helft onzichtbaar zijn door het terrein. Stilstaande infanterie en stilstaand draagbaar geschut zijn in dekking. Verborgen Teams die niet bewegen, niet schieten en niet nabijvechten zijn verborgen. Raak voor- of zijkant van een voertuig De schutter raakt de voorkant van het doel (D) wanneer hij voor de beide lijnen VR en VT staat, zoals tank 2 en 3. De schutter raakt de voor- of zijkant van het doel wanneer hij tussen de lijnen VR en VT in staat, zoals tank 1 en 4. Werp dan 4+ om de toren te raken, anders wordt de romp geraakt. De schutter raakt de zijkant van het doel wanneer hij achter de beide lijnen VR en VT staat, zoals tank 5, 6 en 7. 1 raakt zijkant toren VT 2 of voorkant romp 1 2 raakt voorkant 3 3 raakt voorkant VR 4 raakt zijkant romp D 4 of voorkant toren 7 5 raakt zijkant 5 6 raakt zijkant 6 Fig. 1 7 raakt zijkant
Blad 2 van 4 Treffers toewijzen Wijs treffers als volgt toe: - Alleen geldige doelen - Werp 5+ om een type doel tank te mogen aanwijzen - Verdeel de geraakte treffers evenredig - Aangewezen doelen eerst: - Beste vuurkracht (laagste FP) tegen aangewezen doelen - Niet verborgen doelen eerst, dan verborgen doelen - Niet beschadigd (inzetbaar) eerst, dan vastgereden of uitgestegen - Binnen 40 cm eerst - Zonder pantser eerst, dan gepantserd - Lichtste bepantsering eerst - Beste anti-tank tegen beste bepantsering - Lagere bepantsering krijgt lager anti-tank - Bunker Busters tegen gebouwen - Onbeschermd eerst, dan kogelvrije dekking - Beste vuurkracht tegen kogelvrije dekking Onderdrukking Een team is onderdrukt wanneer het 5 keer is geraakt. Gepantserde teams negeren onderdrukking.
Werp voor Pantserredding Verdediger werpt en telt daarbij op: - De pantserwaarde van zijn tank - +1 wanneer de afstand meer is dan 40 cm Het totale resultaat: - Is groter dan de anti-tank waarde van de aanvaller, dan is het doel gered. - Is gelijk aan de anti-tank waarde van de aanvaller, dan werpt de aanvaller een vuurkrachttest (FP) om de bemanning de tank te doen verlaten. - Is minder dan de anti-tank waarde van de aanvaller, dan werpt de aanvaller een vuurkrachttest om de tank te vernietigen; anders verlaat de bemanning de tank Werp voor overige overlevingen Doel: Benodigde score doelspeler: Infanterie 3+ Geschut 5+ Verborgen geschut 3+ Ongepantserde voertuigen 5+ Passagiers 5+ Verkenningsvoertuigen 3+ Voertuigen van helden 3+ Er is geen overleving mogelijk tegen een Doorbraakkanon of een Bunker Buster.
Pelotons Moreel (doorzettingsvermogen) Wanneer er minder dan de helft van de teams over zijn, verlaten voertuigen niet meegerekend, en er zijn vervolgens teams vernietigd of hebben het voertuig verlaten, slaag dan voor de motivatietest want anders is het hele peloton vernietigd.
Voertuigen met kanonschilden Er is geen pantserredding mogelijk wanneer het voertuig op het kanonschild is geraakt. Maar er is wel een vuurkrachttest nodig om het voertuig te vernietigen.
Bunker Busters Bunker Busters die verplaatsen kunnen geen voertuigen raken, tenzij deze voertuigen zijn vastgereden of verlaten.
Kogelvrije dekking Wanneer een team zich in kogelvrije dekking bevindt, dan moet de aanvaller slagen voor de vuurkrachttest om het te kunnen vernietigen.
Flames Of War V3 Beknopte handleiding
Uitgave 2.0
Artillerie 1 Bepaal het richtpunt 2 Wijs het waarnemersteam aan 3 Controleer of het een geldig doel is 4 Draai met de artilleriestukken in de richting van het doel 5 Controleer of het doel in dekking is 6 Werp om in te schieten op het doel 7 Plaats de artillerie template 8 Werp om alle doelen (deels) onder de template te raken 9 Doelspeler werpt pantsersreddingen en overlevingen 10 Markeer vernietigde "tanks" en verwijder vernietigde infanterie, geschut en transportteams 11 Markeer de onderdrukte pelotons
Werp om in te schieten op het doel Drie pogingen om in te schieten zijn toegestaan. Doel: Dobbelsteenworp (ogen): Dienstplichtig 2+ Getrained 3+ Veteraan 4+ Tel +1 op bij de worp om in te schieten als: - Het doel in dekking is - Het doel in dekking èn verborgen is - De companies commandant de waarnemer is Mortieren mogen één keer opnieuw werpen
Bepaal het richtpunt Het richtpunt (onder het midden van de template) moet een vijandelijk team zijn. Nabijgevecht 1 Selecteer het peloton dat nabij gaat vechten 2 Test voor Tankvrees 3 Chargeer naar de vijand toe 4 Verdediger voert defensief vuur uit 5 Werp om het doel te raken 6 Werp voor pantserreddingen en overlevingen 7 Markeer "tanks" en verwijder de vernietigde teams 8 Charcheer verder de vijandelijke posities in 9 Controleer of het aanvallende team heeft gewonnen 10 De verdediger voert een motivatietest uit - Voer een tegenaanval uit indien deze test slaagt - Breek het gevecht af als deze niet slaagt (min 10 cm van de vijand) 11 De winnaar consolideert (10 cm) en duwt de vijand tot 5 cm weg (deze is tevens onderdrukt) 12 Kies het volgende peloton voor een nabijgevecht Tankvrees Infanterie voert motivatietest uit om binnen 15 cm met tanks nabij te kunnen vechten Charcheer de vijand Teams die binnen de 10 cm van de vijand staan mogen bewegen, maar dan wel tegen de vijand aan. Teams die binnen de 20 cm van de vijand staan, mogen maximaal 10 cm naar de vijand toe bewegen . Tanks in zwaar terrein Voer tijdens nabijvechten in moeilijk terrein iedere ronde een 'vastrijdtest' uit.
Onderdrukking Pelotons zijn onderdrukt wanneer ze één treffer door artillerievuur hebben.
De tegenstander voert defensief vuur uit Teams van de tegenstander die binnen de 20 cm van de aanvallende teams staan: - Schieten met hun volledige vuursnelheid zelfs wanneer ze hebben verplaatst. - Mogen niet roteren buiten hun vuursector - Tanks werpen pantserredding door te verdedigen met de waarde van het zijpantser Terugvallen van defensief vuur Wanneer het aanvallende peloton: - 5 treffers heeft gekregen - of 2 voertuigen verlaten of vernietigd zijn dan wijkt het 5 cm terug en het nabijgevecht stopt. Tanks Besluipen Tanks kunnen niet defensief vuren op infanterie (binnen 10cm) die niet beweegt of schiet en in het terrein in dekking is. Romp gemonteerde wapens (anders dan Machine Geweren) kunnen niet defensief vuren op infanterie. Werp om Doel te raken Alle aanvallende teams binnen 5 cm van de vijand werpen een getraindheidstest om te raken. Eigen getraindheid:Dobbelsteenworp (ogen): Dienstplichtig 5+ Getrained 4+ Veteraan 3+
Blad 3 van 4 Werp om het doel te raken Werp 1 dobbelsteen per team (deels) onder de template. Werp per soort team(tank, infanterie, geschut, transport) Artillerie: Dobbelsteenogen: Dienstplichtig 5+ Getrained 4+ Veteraan 3+ Voeg +1 toe indien bij de 2e poging was ingeschoten*. Voeg +2 toe indien bij de 3e poging was ingeschoten*. Voeg +1 toe indien slechts één wapen vuurt. Een 6 is altijd raak. * Geldt niet voor rakketwerpers.
Artillerie teams 1 of 2 3 t/m 5 6 t/m 8 of 9 t/m 13 of 14+
Werking artillerie template Werp de dobbel- Template grootte stenen opnieuw voor treffers Normaal 15 x 15 cm niet Normaal 15 x 15 cm voor missers Normaal 15 x 15 cm niet Dubbel 15 x 30 cm voor missers Dubbel 15 x 30 cm niet Geweldig 30 x 30 cm voor missers Geweldig 30 x 30 cm
Werp voor pantserreddingen en overlevingen Werp voor een pantserredding of overleving net als bij het schieten, behalve dat voor voertuigen het bovenpantser moet worden gebruikt en dat een team achter een dekking geen bescherming heeft.
Werp voor overleving Er is geen overleving mogelijk voor infanterie, geschut of ongepantserde voertuigen. Gepantserde voertuigen gebruiken voor hun pantserredding hun bovenpantser in een nabijgevecht.
Tegenaanval Nu worden de verdedigende pelotons de aanvallende pelotons en zoeken de vijand op, en starten hiermee een nieuwe ronde van het nabijgevecht, echter nu zonder defensief vuur.
Tanks geraakt door geschutteams Geschut met een vuursnelheid van 2+ mogen hun antitank waarde gebruiken tegen het zijpantser van tanks die in hun schootsector staan. Het geschutteam moet wel slagen voor een vuurkrachttest anders heeft het schieten geen effect.
Het afbreken van het gevecht Geschutteams binnen 5 cm van de vijandelijke teams zijn automatisch vernietigd. Alle andere teams bewegen minstens 10 cm van de vijand weg, kan dat niet dan zijn ze automatisch vernietigd.
Charcheer verder de vijandelijke posities in Wanneer een team achter bijvoorbeeld een muur of in een gebouw is vernietigd, dan kan een aanvallend team de plek van het vernietigde team innemen.
Winnaar consolideert (10 cm) duwt de vijand tot 5 cm weg Verplaats de teams die hebben gewonnen maximaal 10 cm om te hergroeperen en door te gaan. Duw daarbij de vijandelijke teams weg tot op 5 cm afstand. Teams waarbij dat niet kan zijn automatisch vernietigd.
Bekijk of het aanvallende team heeft gewonnen Het aanvallende team heeft gewonnen wanneer er geen verdedigende teams binnen 10 cm zijn overgebleven.
Alle pelotons zijn automatisch Onderdrukt Alle pelotons zijn automatisch onderdrukt, tenzij ze tijdens het hele nabijgevecht niet zijn geraakt. (Treffers tijdens defensief vuur tellen hier niet mee)
De verdediger voert een motivatietest uit De verdediger voert een motivatietest uit en werpt hierbij één dobbelsteen voor alle verdedigende pelotons. Echter, ga verder als geen enkel team is geraakt tenzij bij de aanval één of meer tanks betrokken waren
Pelotons Moreel Als er meer teams zijn vernietigd dan dat er nog kunnen vechten, slaag dan voor de motivatietest want anders is het hele peloton vernietigd.
Als de test slaagt, mag een tegenaanval plaatsvinden, zo niet dan moet het gevecht worden afgebroken.
Flames Of War V3 Beknopte handleiding
Uitgave 2.0
Vliegtuig ondersteuning Start 1 Werp voor vliegtuig ondersteuning 2 Werp voor het aantal aanvallende vliegtuigen 3 De tegenstander werpt voor onderschepping van het aanvallende vliegtuig 4 Kies het doel en plaats het vliegtuig
Werp voor vliegtuig ondersteuning Niveau: Luchtsteun pool: Prioriteit 7 dobbelstenen Begrenst 5 dobbelstenen Sporadisch 3 dobbelstenen Werp met alle dobbelstenen uit de pool, een aanval op gronddoelen vindt plaats bij een 5+ Verklein het aantal dobbelstenen met 1 na iedere afgeronde worp, het minimum is 1 dobbelsteen
Schieten 1 Tegenstander geeft luchtafweer vuur 2 Werp om in te schieten op het doel 3 Werp om het doel te raken 4 Tegenstander werpt om te redden 5 Verwijder vernietigde teams 6 Geraakte teams zijn onderdrukt 7 Vliegtuig keert terug naar de basis
Werp voor het aantal vliegtuigen (Of werp met speciale dobbelsteen met vliegtuigen) Aantal ogen: Aantal vliegtuigen: 1 of 2 1 3 t/m 5 2 6 3 Tegenstander werpt voor onderschepping De tegenstander werpt met alle dobbelstenen uit zijn pool voor een onderschepping van de aanvallende vliegtuigen. Iedere 6 vernietigt één vliegtuig. Verklein het aantal dobbelstenen met 1 na iedere afgeronde worp, het minimum is 1 dobbelsteen
Speciale regels Amfibieachtigen: Water is moeilijk begaanbaar terrein (doe een vastrijdtest) Kwetsbaar opgebouwde voertuigen: Gelijktijdig verplaatsen en schieten is niet mogelijk Snelle tank: Verplaatst 80 cm bij een dubbelsnelle verplaatsing Vliegende tank (pantservliegtuig): Voeg +1 aan de vuurkracht toe die nodig is om een vliegende tank te vernietigen Zwaar Machine Geweer Voertuig: Schiet bij het verplaatsen als een Machine Geweer (vuursnelheid 3 afstand 40cm), en stilstaand als een Zwaar Machine Geweer (vuursnelheid 6 afstand 60cm). Gemechaniseerde vuurmond: Koppel het artilleriestuk los na het verplaatsen. Geïmproviseerde extra bepantsering: Werp een extra 5+ pantserredding tegen vuurkracht 5+ of 6 Geïmproviseerde Explosieven tegen tanks: Teams worden vernietigd wanneer ze een 1 werpen tegen gepantserde voegtuigen. Beperkt zicht: +1 om doelen te raken die niet in front van de toren staan, tenzij dit de luchtdoelmitrailleur is. De toren moet naar voren zijn gericht bij het verplaatsen.
Blad 4 van 4 Kies het doel en plaats het vliegtuig Plaats het vliegtuig binnen 10 cm van het doel en leg de dobbelsteen met het aantal vliegtuigen op de standaard
Veilige afstand De vliegtuigaanval moet worden afgebroken wanneer binnen 40 cm eigen teams aanwezig zijn.
Tegenstander geeft luchtafweer vuur De normale schietafstand wordt tegen luchtdoelen vergroot met 20 cm. Doe een getraindheidstest om het doel te raken. Doe dat voor iedere vuursnelheid apart. Zwaar of zelfverdedigend luchtafweer werpt met slechts 1 dobbelsteen. Werp de vuurkrachttest (FP) om het aantal vliegtuigen met 1 per raak schot te verlagen.
Werp om te raken Gebruik het wapen van het vliegtuig voor de "te raken" waarde. Gebuik de normale artillerie template (15 x 15 cm.) Draai de zijkanten van de template parallel aan de speelmat. Werp 1 dobbelsteen per team (deels) onder de template. Werp apart per peloton of soort (tank, infanterie, geschut of transport). Aantal vliegtuigen: Werp de dobbelstenen opnieuw 1 voor treffers 2 niet 3 voor missers
Aanvaller werpt om in te schieten op het doel Doel: Dobbelsteenworp (ogen): Dienstplichtig 2+ Getrained 3+ Veteraan 4+ Er hoeft niet ingeschoten te worden wanneer het doel op meer dan 5 cm van bomen, gebouwen of rook staat, dit gaat dan automatisch
Werp voor pantserreddingen en overlevingen De tegenstander werpt voor pantserreddingen en overlevingen net als bij het schieten, echter gebruik hierbij het bovenpantser tegen vliegtuigbommen en -raketten, en het zijpantser tegen vliegtuigkanonnen of -machine geweren.
Speciale regels Berginfanterie: Kan dubbelsnel verplaatsen over steile heuvels. Bergen worden gezien als moeilijk begaanbaar. Voor het beklimmen van steile rotswanden is een geslaagde getraindheidstest nodig. Wapens zonder Hoog Explosieve munitie: Kunnen alleen voertuigen of bunkers treffen. Toren met één persoon: +1 om doelen te raken tijdens het verplaatsen, tenzij het een Machine Geweer betreft. Overbeladen: Loopt vast wanneer een 1 of een 2 wordt geworpen. Werp opnieuw wanneer zeer moeilijk wordt verplaatst. Door Passagiers bediende wapens: Er moeten passagiers in het voertuig zitten om te kunnen schieten. Voertuig met beschermde munitie opslag: Krijgen een extra worp om verlaten voertuigen weer te kunnen gebruiken. Terugstootloze vuurmond: Zijn niet in dekking wanneer ermee is geschoten. Langzame torendraai (-traverse): +1 om doelen te raken die niet in front van de toren staan, geldt niet voor een luchtdoelmitrailleur Onbetrouwbaar voertuig: Loopt vast wanneer 1 wordt geworpen bij een dubbel snelle verplaatsing. Brede rupsbanden: Werp onmiddelijk een 4+ om een voertuig weer gangbaar te maken nadat het is vastgereden.
Flames Of War V3 Beknopte handleiding
Uitgave 2.0
Engels (alfabetisch) 2iC (Second in Command) Aiming Point Air Support Allocate Ambushes Armour rating Armour Save Armoured Assault At the Double Attempt Awkward Bailed out Base Battalion Below half strength Bogged down Bogging Checks Break off Breakthrough Bring Forward Transports Building Bulletproof Cover Caution Movement Rules Charge into Contact Combat Platoon Combined Arms Command Distance Company Command Team (CiC) Concealed Conduct Confident Conscript Consolidate Contested Buildings Counterattack Covering Fire Cross Country Defensive Fire Deployment Destroyed Dismounting Empty Transports Evenly Experience Failed Fall Back Fearless Field of Fire Firepower Test Flying Tank Foxhole Fully Tracked Gone to Ground Gun Gun Tank Half tracked HMG Carrier Hull Ignore Jeeps Line of Sight Linear Obstacles Main gun Man Packed Gun Motivation Mountaineers Mounted Assault Mounting Passengers Night Attacks Nominate Objective Obstacle Open Sights Operational Passengers Pinned Down Platoon Priorität Protected Ammo Push into enemy positions Rally Platoon Range Range in Rate of Fire (ROF)
Nederlands (alfabetisch) Aanwijzen Afbreken van (het gevecht) Afstand / Bereik Basis Bataillon / Afdeling Berginfanterie Bergingsvoertuig Beschermde munitie opslag Betwiste gebouwen Bewapend peloton Charcheer verder de vijandelijke posities in Commando afstand Compagnies Commandant (CiC) Consolideren / Hergroeperen en doorgaan Controleer of het voertuig vastrijdt Defensief vuur / Verdedigend vuur Dekkingsvuur Dienstplichtig Dobbelsteenworp (ogen) Doel Doel Doorbraak Draagbaar geschut (bijv. zware MG of mortier) Dubbelsnelle verplaatsing Evenredig Gebouw Geldig doel Gemechaniseerde vuurmond Gepantserd (voertuig) / Bepantsering Geschut Getraind Getraindheid Getraindheidstest Gevechtspeloton Groep Halftracks Hinderlagen Hindernis Hoofdwapen In dekking Inschieten Instappen van passagiers Jeep Kogelvrije dekking Kwetsbaar / Vreemde Langzaam verplaatsen Lege transportvoertuigen Liniair obstakel Loskoppelen Minder dan halve kracht Mislukt Motivatie Motiveer peloton Nabijgevecht Nabijgevecht van inzittenden Nachtaanval Neem verlaten voertuig in gebruik Negeer Niet beschadigd / Werkend / Operationeel Onbeschermd Onbetrouwbaar Onbevreesd Onderdrukt Onthul hinderlagen Onwillig Oorlogshelden Opstelling Overwinnings voorwaarden Pantserredding Pantserredding of overleving Pantserwaarde Passagiers Peloton Plaats de lege transportvoertuigen op tafel Plaatsvervangend commandant Platteland / Open veld Poging Prioriteit Rakketwerper Regels voor voorzichtig verplaatsen Reserves(troepen) Richtpunt Romp Rookgranaten Schootsveld (gebied waarbinnen kan worden geschoten)
Nederlands Plaatsvervangend commandant Richtpunt Vliegtuig ondersteuning / Luchtsteun Toewijzen Hinderlagen Pantserwaarde Pantserredding Gepantserd (voertuig) / Bepantsering Nabijgevecht Dubbelsnelle verplaatsing Poging Kwetsbaar / Vreemde Verlaten (voertuig) / Uitgestapt Basis Bataillon / Afdeling Minder dan halve kracht Vastgereden Controleer of het voertuig vastrijdt Afbreken van (het gevecht) Doorbraak Plaats de lege transportvoertuigen op tafel Gebouw Kogelvrije dekking Regels voor voorzichtig verplaatsen Stormaanval op de vijand Gevechtspeloton Verbonden wapens Commando afstand Compagnies Commandant (CiC) In dekking Voer uit Zelfverzekerd Dienstplichtig Consolideren / Hergroeperen en doorgaan Betwiste gebouwen Tegenaanval Dekkingsvuur Platteland / Open veld Defensief vuur / Verdedigend vuur Opstelling Vernietigd Uitstappen Lege transportvoertuigen Evenredig Getraindheid Mislukt Terugvallen Onbevreesd Schootsveld (gebied waarbinnen kan worden geschoten) Vuurkrachttest Vliegende tank Schuttersput Volledige rupsvoertuigen Verborgen Geschut Tank Halftracks Zwaar Machine Geweer Voertuig Romp Negeer Jeep Waarnemingslijn Liniair obstakel Hoofdwapen Draagbaar geschut (bijv. zware MG of mortier) Motivatie Berginfanterie Nabijgevecht van inzittenden Instappen van passagiers Nachtaanval Aanwijzen Doel Hindernis Vrij zicht Niet beschadigd / Werkend / Operationeel Passagiers Onderdrukt Peloton Prioriteit Beschermde munitie opslag Charcheer verder de vijandelijke posities in Motiveer peloton Afstand / Bereik Inschieten Vuursnelheid
Engels Nominate Break off Range Base Battalion Mountaineers Recovery Vehicel Protected Ammo Contested Buildings Weapons Platoon Push into enemy positions Command Distance Company Command Team (CiC) Consolidate Bogging Checks Defensive Fire Covering Fire Conscript Score needed Objective Target Breakthrough Man Packed Gun At the Double Evenly Building Valid Target Self Propelled Guns Armoured Gun Trained Experience Skill Test Combat Platoon Squad Half tracked Ambushes Obstacle Main gun Concealed Range in Mounting Passengers Jeeps Bulletproof Cover Awkward Slow Going Empty Transports Linear Obstacles Unlimber Below half strength Failed Motivation Rally Platoon Assault Mounted Assault Night Attacks Remount vehicle Ignore Operational Unprotected Unreliable Fearless Pinned Down Reveal Ambushes Reluctant Warriors Deployment Victory Conditions Armour Save Save Armour rating Passengers Platoon Bring Forward Transports 2iC (Second in Command) Cross Country Attempt Priorität Rocket Launcher Caution Movement Rules Reserves Aiming Point Hull Smoke Ammunition Field of Fire
Flames Of War V3 Beknopte handleiding
Uitgave 2.0
Engels (alfabetisch) Recce Recoilless Guns Recovery Vehicel Reluctant Remount vehicle Reserves Reveal Ambushes Rocket Launcher ROF (Rate of Fire) Rough terrain Safety Distance Save Score needed Score to Hit Section Self Propelled Guns Semi Indirect Fire Send to Rear Skill Test Slow Going Smoke Ammunition Sporadic Spotting Team Squad Stabilisers Tank Destroyer Tank Terror Target Team Tiger Ace Trained Traverse Turret Unarmoured Unlimber Unprotected Unreliable Valid Target Veteran Victory Conditions Warriors Weapons Platoon Wheeled
Nederlands (alfabetisch) Schuttersput Sektie / Deel van een peloton Semi indirect vuur Sporadisch Stabilisatie (van de loop) Stormaanval op de vijand Tank Tankjager Tankvrees Team Tegenaanval Terugstootloze vuurmond Terugvallen Tijger aas (kaartspel) Toewijzen Toren Torendraai Trefferworp Uitstappen Vastgereden Veilige afstand Verbonden wapens Verborgen Verkenning Verlaten (voertuig) / Uitgestapt Vernietigd Verwijder van de tafel Veteraan Vliegende tank Vliegtuig ondersteuning / Luchtsteun Voer uit Volledige rupsvoertuigen Vrij zicht Vuurkrachttest Vuursnelheid Vuursnelheid Waarnemersteam Waarnemingslijn Wielvoertuig Zelfverzekerd Zonder pantser Zwaar Machine Geweer Voertuig Zwaar terrein
Nederlands Verkenning Terugstootloze vuurmond Bergingsvoertuig Onwillig Neem verlaten voertuig in gebruik Reserves(troepen) Onthul hinderlagen Rakketwerper Vuursnelheid Zwaar terrein Veilige afstand Pantserredding of overleving Dobbelsteenworp (ogen) Trefferworp Sektie / Deel van een peloton Gemechaniseerde vuurmond Semi indirect vuur Verwijder van de tafel Getraindheidstest Langzaam verplaatsen Rookgranaten Sporadisch Waarnemersteam Groep Stabilisatie (van de loop) Tankjager Tankvrees Doel Team Tijger aas (kaartspel) Getraind Torendraai Toren Zonder pantser Loskoppelen Onbeschermd Onbetrouwbaar Geldig doel Veteraan Overwinnings voorwaarden Oorlogshelden Bewapend peloton Wielvoertuig
Engels Foxhole Section Semi Indirect Fire Sporadic Stabilisers Charge into Contact Gun Tank Tank Destroyer Tank Terror Team Counterattack Recoilless Guns Fall Back Tiger Ace Allocate Turret Traverse Score to Hit Dismounting Bogged down Safety Distance Combined Arms Gone to Ground Recce Bailed out Destroyed Send to Rear Veteran Flying Tank Air Support Conduct Fully Tracked Open Sights Firepower Test Rate of Fire (ROF) ROF (Rate of Fire) Spotting Team Line of Sight Wheeled Confident Unarmoured HMG Carrier Rough terrain