Een spel van Guillaume Montiage en Jacques Bariot, geïllustreerd door Emile Denis en Dimitri Bielak Voor tot spelers vanaf jaar. Spelduur: minuten
In het mythische tijdperk van het oude Egypte sturen de machtige goden hun troepen ten strijde ter demonstratie van hun macht. In de woestijn of aan de voet van gigantische tempels gebruiken ze hun vele krachten ter ondersteuning van hun troepen, het oproepen en controleren van mythische wezens om zo de bovenhand te krijgen.
DOEL VAN HET SPEL Het doel van het spel is om 8 Winst Punten (korte variant) of 10 Winst Punten (lange variant) te krijgen. De korte of lange variant wordt aan het begin van het spel gekozen.
ONDERDELEN VAN HET ET SPEL SPPEL
HET BORD Het bord heeft twee kanten. Een wordt gebruikt voor een spel met 3 of 5 spelers, de andere voor een spel met 2 of 4 spelers. In een spel met 2 of 3 spelers is de Oostoever niet toegankelijk tijdens het spel.
Inhoud: tCPSE t,SBDIU5FHFMT (16 witte, 16 rode en 16 blauwe) t8F[FOT4mOY 'FOJLT Mummie-Priester, Reuzen 4DIPSQJPFO ,POJOLMJKLF Scarabee, Woestijn Slang en Voorouderlijke Olifant t(PEEFMJKLF*OUFSWFOUJF kaarten t4USJKELBBSUFO waaronder 2 speciale t8JOTU1VOUFO tHPVEFO"DUJFmDIFTFO [JMWFSFO"DUJFmDIFT tPWFS[JDIUWPPS(PEEFMJKLF *OUFSWFOUJFFO,SBDIUFO
Voor elke speler (5 kleuren): t&FOIFEFO t"DUJFmDIFT t(FCFETNBSLFSJOH t*OEJWJEVFFMCPSE tCFVSUNBSLFSJOH t1JSBNJEFT XJUUF SPEF en 1 blauwe) t4USJKELBBSUFO
5 spelers
4 spelers
3 spelers
2 spelers
Het bord is onderverdeeld in woestijn velden en speciale velden: Speler Stad, tempels en het Heiligdom van Alle Goden. Bovendien worden bewegingen beïnvloed door havens en obelisken afgedrukt op sommige velden. Obelisken: Alle tempels, het Heiligdom van Alle Goden en sommige woestijn velden bevatten een obelisk. Speler Stad: Elke speler bezit een stad bestaande uit drie districten. Elk district is een veld en heeft ruimte voor een piramide. Elk district is omgeven door een muur (zie pagina 30).
Tempels: Het controleren van een tempel levert tijdelijke Winst Punten en Gebeds Punten op. Bovendien levert het controleren van ten minste twee tempels aan het eind van een dag fase een permanent Winst Punt op.
Heiligdom van Alle Goden: Het Heiligdom van Alle Goden wordt niet als tempel beschouwd. Als de controlerende speler er 2 eenheden opoffert krijgt hij een permanent Winst Punt.
Havens: Bij havens kan de Nijl worden overgestoken. Het zijn geen aparte velden.
25
Piramides: Elke speler heeft 3 piramides: een witte, een rode en een blauwe. Met piraNJEFTLVOOFOTQFMFST,SBDIUUFHFMTLPQFO [JFQBHJOB %FXBBSEFWBOFFOQJSBNJEFJT bovenop zichtbaar. Elke piramide moet in een apart district van de speler stad staan. Troepen: &MLF mHVVS TUFMU FFO FFOIFJE WPPS "MMF FFOIFEFO WBO FFO TQFMFS PQ FFO WFME vormen een troep.
Ă Een niveau 0 piramide wordt niet op het bord gezet. Deze blijft in de reserve van de speler totdat deze niveau 1 of meer heeft.
Belangrijk! Een troep kan uit niet meer dan 5 eenheden bestaan. Dat wil zeggen dat er nooit meer dan 5 eenheden van een speler op een veld mogen staan. Gebeds Punten: Gebeds Punten zijn de primaire grondstof van het spel en laten de spelers verschillende acties uitvoeren. Het symbool voor de Gebeds Punten is een ankh . &FOTQFMFSLBO/00*5NFFSEBO CF[JUUFO [FMGTOJFUNFU,SBDIU5FHFMT Winst Punten: Verschillende doelen en gebeurtenissen leveren de spelers Winst Punten op: t7JFSLBOUF8JOTU1VOUFO[JKOQFSNBOFOUFOLVOOFOOJFUXPSEFOWFSMPSFO t3POEF8JOTU1VOUFO[JKOUJKEFMJKLFOLVOOFOXPSEFOWFSMPSFO NFFTUBMBMTHFWPMHWBOFFO invasie). t8JOTU1VOUFOXPSEFO81HFOPFNEFOIFCCFOFFOPPHBMTTZNCPPM
Door aan te vallen en slagen te winnen
Door het Door twee Door de Winst Door het con1VOU,SBDIU troleren van de tempels te con- opofferen van 2 eenheden in troleren aan 4mOY 5FHFM het Heiligdom het eind van een Dag fase van Alle Goden
Door aan piramide te verhogen naar niveau 4 of er een van een tegenspeler te controleren
Goddelijke Interventie kaarten: Er zijn er 35. In de spelregels worden ze aangeduid als GI kaarten. Kracht Tegels: %F,SBDIUFOWFSBOEFSFOEFNPHFMJKLIFEFOWBOEFTQFMFSTBBO[JFOMJKLFO LVOOFOFOLFMFSFHFMTWBOIFUTQFMWFSBOEFSFO&S[JKOESJF,SBDIULMFVSFO PWFSFFOLPNFOE NFU EF ESJF QJSBNJEF LMFVSFO %F TPPSUFO ,SBDIUFO [JKO POEFSWFSEFFME WBO OJWFBV UPU OJWFBV&S[JKOLBBSUFOQFSOJWFBVFOEVT,SBDIUFOWPPSFMLFLMFVS,SBDIU5FHFMT[JKO altijd zichtbaar.
Ă Kracht soorten: Wit: voornamelijk gebeden en grondstoffen Rood: voornamelijk aanval en beweging Blauw: voornamelijk verdediging en controle
VOORBEREIDING
3 3
Y
3
2
2
2
2
2
2
2
2
\
[
Elke speler kiest een stad en krijgt: tϰ&FOJOEJWJEVFFMCPSE] tϰ"DUJFmDIFT " ^ tϰ markering die op het 5e veld van de Gebeds Punten schaal wordt gelegd. _ tϰFFOIFEFO PNJOEFTUBE JOEJTUSJDUFONFUFFOQJSBNJEF UF[FUUFONFUFFO NBYJNVNWBOFFOIFEFOQFSWFMEFFOIFEFOCMJKWFOJOSFTFSWF ` tϰ4USJKELBBSUFOa tϰ1JSBNJEFT /JWFBVQJSBNJEFTCMJKWFOJOSFTFSWFWBOEFTQFMFS
Z
Z Z
Z X
Elke speler krijgt een willekeurige GI kaart. De andere GI kaarten worden gedekt Z naast het bord als trekstapel gelegd. Spelers moeten afspreken of afgelegde kaarten zichtbaar of gedekt zijn tijdens het spel. De spelers kiezen willekeurig de volgorde van spelen voor de eerste ronde. Als laatste kiest iedere speler om de beurt hoe hij 3 punten onder zijn piramides vverdeelt volgens een van de volgende combinaties: 1/1/1 of 2/1/0.
26
3 3 3
tϰ)FUCPSEXPSEUJOIFUNJEEFOWBOEFUBGFMHFMFHEX. De gebruikte kant hangt van het aantal spelers af (zie pagina 25). Herinnering: met 2 en 3 spelers is de Oostoever niet toegankelijk. tϰ"MMF,SBDIU5FHFMTXPSEFO[JDIUCBBSOBBTUIFUCPSEHFMFHEY t%FUJKEFMJKLF81XPSEFOCJKEFUFNQFMTHFMFHEZ tϰ%FQFSNBOFOUF81WBOIFU)FJMJHEPNWBO"MMF(PEFOXPSEUFSCJKHFMFHE[ t%FBOEFSF81XPSEFOOBBTUIFUCPSEHFMFHE\
Door tempels te controleren
3
Hoe krijg je tijdelijke WP:
3
Hoe krijg je permanente WP:
^
` 0
a
_
4 1 2 3
8 5 6 7
9 10 11
]
SPELVERLOOP
Beginner Variant:
Het spel is een opeenvolging van Nacht en Dag fasen totdat ten minste een speler gewonnen heeft. A – Nacht (voorbereidings fase): t7FSEFMJOHWBO(FCFET1VOUFO t7FSEFMJOHWBOEF(PEEFMJKLF*OUFSWFOUJFLBBSUFO t/BDIU,SBDIUFOFĉFDUFO t#FVSUWPMHPSEFCFQBMFO B - Dag (actie fase): t(FCSVJLEF"DUJFmDIFT t5PFLFOOJOHWBOEF(FCFET1VOUFOFOQFSNBOFOUF Winst Punten op het bord. .
A – NACHT FASE
Gebruik tijdens de voorbereidings fase alleen de niveau 1 ,SBDIUUFHFMT EF OJWFBV,SBDIUUFHFMT kunnen pas worden gebruikt vanaf het begin van de volgende Dag fase. De piramides kunnen niet hoger dan niveau 2 worden. De winnaar is de eerste speler die 4 of meer Winst Punten heeft aan het einde van een Dag fase.
1 t VERDELING VAN DE GEBEDS PUNTEN Elke speler krijgt 2 QMVTEJFWBO[JKO,SBDIU5FHFMT
2 t VERDELING VAN DE GI KAARTEN Elke speler trekt om de beurt een GI kaart. Er is geen limiet aan het aantal GI kaarten dat een speler op handen kan hebben. Het spelen van een GI kaart telt niet als actie. Het is mogelijk om meerdere GI kaarten in dezelfde fase te spelen, zelfs met hetzelfde effect (effecten zijn cumulatief). Een gespeelde GI kaart wordt gedekt afgelegd. Als de GI stapel op is, worden de afgelegde GI kaarten geschud als nieuwe GI trekstapel.
Goddelijke Interventie Kaart Samenstelling Kosten die voor het gebruik betaald moet worden (sommige kaarten zijn gratis, andere kaarten kosten 1 om te gebruiken).
Om een GI kaart te spelen moet een speler: tϰ%FLPTUFOCFUBMFO JO ) tϰ%F(*LBBSUPQIFUKVJTUFNPNFOUTQFMFO
Kaart Effect (zie overzicht)
3 t KRACHTEN EFFECTEN AFHANDELEN
Fase om de kaart te spelen:
Elke speler voert om de beurt de effecten uit van zijn ,SBDIUUFHFMTNFUFFO/BDIUTZNCPPM Bijvoorbeeld: Met de Hand van God kracht kan een speler 1 van zijn piramides gratis 1 niveau ophogen.
4 t BEURT VOLGORDE BEPALEN
Dag Fase, in de beurt van de speler behalve in een strijd.
In de beurt van een tegenstander, behalve in strijd.
In een strijd waar je bij betrokken bent.
De beurt volgorde wordt als volgt bepaald: t%FTQFMFSNFUEFNJOTUF81CFQBBMUEFWPMHPSEFWPPS de hele ronde t*OHFWBMWBOHFMJKLTQFM CFQBBMUEFTQFMFSEJFFFSEFSBBO de beurt is de volgorde voor de hele ronde Voor de eerste ronde wordt de beurt volgorde willekeurig bepaald.
27
B - DAG FASE &MLFTQFMFSIFFGU"DUJFmDIFT 0N EF CFVSU MFHU FMLF TQFMFS "DUJF mDIF PQ FFO WBO EF actie velden op zijn individuele bord en voert ONMIDDEL-*+,EFBDUJFVJU %JUXPSEUIFSIBBMEUPUEBUBMMF"DUJFmDIFTHFCSVJLU[JKO Belangrijk! Het Actie veld moet leeg zijn. Het is niet toegestaan om twee Actie fiches op hetzelfde veld te leggen. Na 5 beurten moet elke speler ten minste één fiche op ELK van de 3 hoogste niveau’s hebben gelegd van de actie piramide op zijn individuele bord.
3 4
5 6 7
8
9 10 11
Goddelijke Wil
Beweeg
Rekruteer
Verhoog een piramide
Bid
Opmerking: Het gouden veld bovenaan de piramide wordt alleen HFCSVJLUNFUEF(PEEFMJKLF8JM,SBDIU HPVEFOmDIF Koop een Witte Kracht tegel
Koop een Rode Kracht tegel
Koop een Blauwe Kracht tegel
BESCHRIJVING VAN DE BESCHIKBARE KBARE KBA KB BAR AR RE AC ACT A ACTIES CTIIESESES CT
1 t BID ,SJKHEJSFDUUXFF .
2 t VERHOOG EEN PIRAMIDE Met deze actie kan de speler het niveau van een piramide verhogen. Een speler kan slechts één piramide met deze actie verhogen. Hij kan met deze actie echter wel een piramide meerdere niveau’s in één keer verhogen. De kosten zijn gelijk aan de hoogte van het verhoogde niveau. Als een speler zijn piramide meerdere niveau’s verhoogt, zijn de kosten cumulatief. Piramide Effecten: tϰ4QFMFSTLVOOFOOBBSFFOPCFMJTLUFMFQPSUFSFOWPPS (zie verderop). t4QFMFSTLVOOFO,SBDIUFOUFHFMTWBOEF[FMGEFLMFVSFOOJWFBVLPQFO t&FOQJSBNJEFWBOOJWFBVMFWFSUUJKEFMJKL81PQ Een speler die de piramide van een tegenstander controleert krijgt alle voordelen hiervan (ook de tijdelijke WP als het een piramide van niveau 4 is). Zo lang als de piramide door een tegenstander wordt gecontroleerd, verliest de speler er zelf alle voordelen van.
3 t KOOP EEN KRACHT TEGEL Met deze actie kan één,SBDIUUFHFMWBOEFHFLP[FOLMFVSXPSEFOHFLPDIU0NFFOBOEFSF ,SBDIU WBO EF[FMGEF LMFVS UF LPQFO NPFU EF TQFMFS EF WPMHFOEF SPOEF BGXBDIUFO .FU ,SBDIUFOLVOOFOTQFMFSTWPPSEFMFOWFSLSJKHFOJOIFUTQFMFOIVOTUSBUFHJFCFQBMFOEPPSIFU ontwikkelen van krachten combinaties. Voorwaarde voor Aankoop: 0NFFO,SBDIUUFHFMUFLPQFONPFUEFTQFMFSFFOQJSBNJEF WBOEF[FMGEFLMFVSIFCCFOWBOFFOOJWFBVEBUHFMJKLPGIPHFSJTEBOIFUOJWFBVWBOEF,SBDIU Aankoop Kosten: %FLPTUFOWBOFFO,SBDIUUFHFM[JKOHFMJKLBBOIFUOJWFBV&FOHFLPDIUF ,SBDIUUFHFMJTQFSNBOFOUFOLBOOJFUWFSMPSFOHBBO)JKXPSEUEVJEFMJKL[JDIUCBBSWPPSEF TQFMFSXPSEFOHFMFHE#JKWPPSCFFME PNEF4DIJMEFOWBO/FJUI FFOCMBVXFOJWFBV,SBDIU tegel, te kopen p moet je een blauwe piramide van niveau 3 of 4 hebben. De aankoop kosten bedragen 3 .
28
Voorbeeld: Om een piramide van niveau 2 naar 3 op te hogen kost 3 . Voorbeeld: Om een piramide van niveau 1 naar 3 op te hogen kost 5 (2 voor niveau 1 naar 2 + 3 voor niveau 2 naar 3). ĂHerinnering: Een niveau 0 piramide wordt niet op het bord gezet. Als het niveau 1 of hoger heeft, wordt deze onmiddellijk in een leeg district van de speler stad gezet.
%F ,SBDIU USFFEU PONJEEFMMJKL JO XFSLJOH 4PNNJHF,SBDIUFOIFCCFOFDIUFSFFOFĉFDUEBUQBTJO een bepaalde fase van toepassing is (Bijvoorbeeld: 4USJKE,SBDIUFO 1SJFTUFSTPG,SBDIUFOEJFFFOFĉFDU hebben in de Nacht fase). Belangrijk! Een speler kan nooit twee identieke Kracht tegels kopen of verkrijgen. %JU JT JODMVTJFG BMMF ,SBDIUFO NFU EF[FMGEF FĉFDUFO en illustraties, zlefs als ze een verschillende kleur hebben zoals Daad van God en Winst Punt.
Kracht Tegel Samenstelling Niveau: Het niveau van de tegel, zijn kleur (wit, rood off blauw) en de kosten (1 tot 4 ) Kleur herinnering Kaart Effect (zie overzicht) Fase waarin de tegel actief is:
4 t REKRUTEER Betaal X om onmiddellijk X eenheden te recruteren. Dag fase Nacht fase Deze eenheden worden op één, twee of drie districten in de speler stad geplaatst. Als een speler een district van een tegenspeler controleert: t%FDPOUSPMFSFOEFTQFMFSEBBSHFFOFFOIFEFOSFLSVUFSFO 4QFMFSTLVOOFOBMMFFOJOEFFJHFO stad rekruteren). t %F HFDPOUSPMFFSEF TQFMFS LBO OPSNBBM FFOIFEFO SFLSVUFSFO )JFSEPPS CFHJOU FFO TUSJKE (het is een aanval).
Strijd fase
Ă Herinnering: Door controle van een piramide van een tegenspeler kan een speler Kracht tegels van de kleur en niveau van die piramide kopen.
Belangrijk! Een troep kan uit maximaal 5 eenheden bestaan.
1
5 t BEWEEG / AANVALE Met de Beweeg actie kan een troep verplaatst worden. Het is niet verplicht om alle eenheden van een troep te bewegen; de speler kan enkele van deze onderweg achterlaten. Bovendien kan de speler onderweg eenheden meenemen, zo lang als de beweging capaciteit niet wordt overschreden.
2 3
Normaal is de beweging capaciteit van een troep 1 veld. Deze capaciteit kan verhoogd worden door: t,SBDIUUFHFMTEJFPQBMMFUSPFQFOXFSLFO Voorbeeld: t%FFJHFOTDIBQWBOFFOXF[FO Cora wil haar troep t%PPSFFO(*LBBSUWPPSFFOHFLP[FOCFXFHJOH Een troep kan op drie manieren bewegen: A) Grond transport De speler beweegt één of meerdere eenheden van dezelfde troep naar een aangrenzend veld. B) Haven oversteek Het is mogelijk om de Nijl over te steken tussen twee havens die met een pijl verbonden zijn. )FUUFMUBMTÏÏOWFMECFXFHJOHBDUJF [POEFSFYUSBLPTUFO C) Teleportatie bij een piramide Een speler kan een troep teleporteren bij een piramide (op zijn territorium of dat van een tegenstander) naar een veld met meet een obelisk. m t%FTQFMFSNPFU betalen. t5FMFQPSUFSFOUFMUOJFUWPPSFFOCFXFHJOHDBQBDJUFJU Binnen de grenzen van zijn beweging capaciteit en grondstoffen kan de troep tussen Piramide teleportatie, Grond transport en Haven oversteek veranderen binnen dezelfde Beweging zonder restrictie.
van haar stad naar de Oosterse Nijl tempel bewegen. Ze heeft twee mogelijkheden: A- Met teleportatie: Cora betaalt 2 en teleporteert haar troep direct naar de tempel. B- Zonder teleportatie: Cora’s troep heeft een beweging capaciteit van 3 nodig (zie schema). Dit kan ze halen als Cora de Goddelijke Snelheid Kracht tegel heeft en de Woestijn Slang bij deze troep heeft. Hierdoor bespaart Cora 2 om hetzelfde veld te bereiken.
29
Muren: De steden van de spelers zijn omringd door muren. Het is alleen mogelijk om de stad van een tegenspeler binnen te gaan als de troep zijn beweging begint van een veld naast de stadsmuur (dat wil zeggen: het is niet mogelijk om te bewegen en de stad van een andere speler binnen te gaan in dezelfde beurt). De muren van een eigen stad hebben geen effect voor de speler zelf.
Ă Muren uitzondering: de Open Poorten eigenschap annuleert deze restrictie. Ă Verduidelijking: Als de verdediger de GI kaart Ontkom gebruikt voordat een Strijd begint, vervalt deze en kan de speler zijn beweging voortzzetten. ze ett tten n.
Aanvallen! Elke keer als je beweegt en door of op een veld komt dat bezet is door een troep van een tegenspeler moet de strijd worden afgehandeld en eindigt de beweging.
STRIJD VOORTGANG Aan het begin van een strijd kiezen de aanvaller en verdediger elk 2 Strijd kaarten.
Samenstelling van een Strijd Kaart Sterkte
Daarna onthullen de spelers hun Strijd kaarten. Als er GI kaarten bijliggen worden deze ook onthuld. Om ze te gebruiken moet de speler de benodigde betalen.
Schade Bescherming
Na de strijd worden de gespeelde Strijd kaarten gedekt of zichtbaar afgelegd (en ook de gespeelde GI kaarten) naar gelang de keuze van de spelers aan het begin van het spel. Als een speler alle 6 Strijd kaarten heeft afgelegd neemt hij ze terug op handen.
BEPALEN VAN DE WINNAAR De strijd waarde van elke speler wordt bepaald door het optellen van: t)FUBBOUBMFFOIFEFOJOEFUSPFQ t%FTUFSLUFWBOIVO4USJKELBBSUFO t%F"BOWBMPG7FSEFEJHJOHCPOVTWBOIVO,SBDIUUFHFMT t%FCPOVTWBOXF[FOTEJFEFFMOFNFOBBOEFTUSJKE t%FCPOVTWBOEF(*LBBSUFO De speler met de hoogste strijd waarde wint het gevecht. Ă Verduidelijking: Bij een gelijke stand wint de verdediger de strijd.
TELLEN VAN DE SLACHTOFFERS Elke Strijd kaart heeft een Schade en een Bescherming waarde. %F[FXBBSEFOLVOOFOXPSEFOWFSIPPHEEPPS(*LBBSUFO ,SBDIUUFHFMTFOXF[FOT Zowel de winnaar als verliezer van de strijd verliezen een aantal eenheden gelijk aan de Schade waarde van de tegenstander, verminderd met de eigen Bescherming waarde. Het is mogelijk dat de winnaar al zijn eenheden verliest. Hij is nog steeds de winnaar, zelfs als de tegenstander nog overlevenden heeft.
WINST PUNTEN Als de aanvaller de strijd wint en ten minste één eenheid over heeft krijgt hij een permanent Strijd WP. Een aanvaller die de strijd verliest krijgt geen enkel Strijd WP. De verdediger krijgt geen enkel WP, zelfs als hij het gevecht wint.
30
2 1
2
2
Elke speler kan aan deze kaart één of meer GI kaarten toevoegen. Deze liggen gesloten naast de strijd kaart.
2
t%FUXFFEFLBBSUXPSEUUJKEFOTEFTUSJKEHFTQFFME
1
t%FFFSTUFLBBSUXPSEUEJSFDUHFEFLUBGHFMFHE
Voorbeeld: Jeroen beweegt zijn troep naar de tempel die door de troep van Patrick bezet is. t+FSPFOJTEFBBOWBMMFS 5SPFQFFOIFEFO,SBDIten: tAanvallen! (+1 Sterkte tijdens aanval) tZwaarden van Neith (+1 Sterkte in elke Strijd). #BTJT4UFSLUFJT t1BUSJDLJTEFWFSEFEJHFS 5SPFQFFOIFEFO t8F[FOVoorouderlijke Olifant (+1 Sterkte voor de troep). Basis Sterkte is 5 (4+1). Elke speler kiest in het geheim twee Strijd kaarten, verborgen voor de tegenstander. De eerste wordt afgelegd en de tweede gespeeld. t+FSPFOTQFFMU[JKO4USJKE kaart: 3 Sterkte en 2 Schade. Hij speelt geen GI kaart. t1BUSJDLTQFFMU[JKO4USJKE kaart: 2 Sterkte en 2 Bescherming samen met twee gedekte GI kaarten naast zijn Strijd kaart: Bronzen Muur en Oorlogsfurie De twee spelers onthullen tegelijk hun kaarten en vertellen hun Strijd waarde:
AFTOCHT De verslagen speler kan beslissen om zijn troep terug te trekken. Als hij besluit om de aftocht te blazen mag de winnaar van de strijd een aangrenzend veld kiezen waar geen eenheden staan, waar de troep van de tegenstander heen gaat. Als er geen vrij aangrenzend veld is, kan er geen aftocht worden geblazen.
t +FSPFOT4UFSLUF10 (7+3 van de tegel) t 1BUSJDLT4UFSLUF9 (5+2 van de tegel+2 van dee G GI kaarten. Hij moet 1 betalen voor de GI kaart). +FSPFOJTEFXJOOBBS Schade:
TROEP TERUGROEPEN Na een strijd kunnen zowel de winnaar als de verliezer hun overlevende eenheden terug roepen naar hun God. Een speler krijgt 1 voor elke terug geroepen eenheid. Deze worden in de reserve van de speler gelegd en zijn voor een latere Rekruteer actie beschikbaar. Het is niet mogelijk om de troep te splitsen en sommige terug te roepen naar hun God en andere te laten staan.
WEZENS Er zijn zeven wezens. Zij geven diverse voordelen aan de troepen waarmee ze reizen. Een XF[FOXPSEUWFSLSFHFOEPPSIFULPQFOWBOEFPWFSFFOLPNFOEF,SBDIUUFHFM De speler kan een Wezen direct in een van zijn drie stad districten zetten waar hij ten minste een eenheid heeft staan. "OEFSTXPSEUIFUXF[FOWPPSEFTQFMFSHF[FUPQEFPWFSFFOLPNFOEF,SBDIUUFHFM
t +FSPFOEPFUTDIBEF aan Patrick, maar deze bezit 3 Bescherming (zijn tegel en de Olifant). Patrick verliest geen eenheden, maar doet zelf geen schade. +eroen is de winnaar. Hij was de aanvaller en heeft nog eenheden over op het strijdveld: Hij krijgt een permanente Strijd WP. Patrick kiest ervoor om eerru te roepen: zijn troep terug Hij krijgt 4 en legt zijn wezen terug in de reserve. +FSPFONBH[JKOUSPFQPPL terug roepen, maar hij kiest ervoor op het veld te blijven staan. Alle gespeelde kaarten worden afgelegd.
Belangrijk! Een speler mag nooit meer dan één wezen op een gegeven veld hebben, zelfs niet op zijn stads districten. Een wezen telt niet als eenheid en dus: tUFMUIFUOJFUNFFWPPSEFFFOIFEFOMJNJFU tUFMUJOFFOTUSJKEBMMFFO[JKOCPOVTNFFNFUEF4UFSLUF
Wezen Tegel Samenstelling
Een wezen kan nooit verslagen worden. Als de laatste eenheid bij een wezen gedood is, wordt het wezen onmiddellijk terug in een district van de stad gezet met ten minste een eenheid. Als dat niet mogelijk is, XPSEUIFUXF[FOUFSVHBMTSFTFSWFPQ[JKO,SBDIUUFHFM gezet.
Niveau: niveau van de tegel, zijn kleur (wit, rood of blauw) en de kosten (1 tot 4 )
Wezen in reserve Een wezen in de reserve komt terug op het bord, op een van de districten van de speler, als deze de Rekruteer actie gebruikt. Als er meerdere wezens in de reserve zijn kan de speler kiezen welke als eerste terug komt.
Verhoog de Beweging capaciteit (voor de verbonden troep)
Wezen eigenschappen
2
Fase waarin de Kracht werkzaam is.
Tegel effecten (sommige wezens hebben geen effecten)
TEMPELS CONTROLEREN Een speler die aan het eind van een strijd of een beweging een tempel controleert krijgt een tijdelijk WP van de overeenkomende tempel. Om de tempel te controleren moet er ten minste een eenheid van de speler op staan. Als er geen eenheid meer op de tempel staat moet de speler het tijdelijk WP terug leggen.
Ă Herinnering: Het Heiligdom van Alle Goden is geen tempel..
31
Dankwoord:
GEBEDS EN PERMANENTE WINST PUNTEN VERDELINGS Als alle spelers hun acties hebben uitgevoerd, wordt er verder gegaan met de verdeling van de Gebeds en permanente winst punten. t%FTQFMFSEJFEF%FMUBUFNQFMDPOUSPMFFSUNBHFFOFFOIFJEWBOEFUFNQFMUFSVHIBMFOOBBS de reserve. Hij krijgt 5 . Hij houdt de overeenkomende tijdelijke WP. t4QFMFSTEJFEFBOEFSFUFNQFMTDPOUSPMFSFOLSJKHFOPG Ook zij houden de overeenkomende tijdelijke WP. t%FTQFMFSEJFIFU)FJMJHEPNWBO"MMF(PEFODPOUSPMFFSUNBHFSUXFFFFOIFEFOXFHIBMFO naar zijn reserve: Hij krijgt een permanent WP. t&FOTQFMFSEJFUFONJOTUFUXFFUFNQFMTDPOUSPMFFSU )FU)FJMJHEPNWBO"MMF(PEFOJTHFFO tempel) krijgt een permanent WP.
EINDE VAN HET SPEL Zodra een speler ten minste 8 WP (of 10 naar gelang de keuze van de spelers) heeft aan het einde van de Dag fase is hij de winnaar. In geval van gelijke WP is de winnaar (in deze volgorde): t%FTQFMFSNFUEFNFFTUF81 t%FTQFMFSNFUEFNFFTUF4USJKE81 t%FTQFMFSEJFFFSEFSBBOEFCFVSUXBTJOEFBGHFMPQFO%BHGBTF
We willen dank zeggen aan allen die mee hebben geholpen om dit project succesvol te maken. 5FO FFSTUF EJFHFOFO EJF NFU IFU testen geholpen hebben, kritiek geleverd hebben, het vooruit hebben geholpen en hierdoor een beter spel hebben gemaakt. Onder de mensen die te talrijk zijn om allemaal op te noemen, zijn we in het bijzonder dankbaar aan $MBJSF .POUJBHF FO 'SFE jJ[EFBEx 1mTUFS.BBSPPL.BUIJFVFO:BOO FWFOBMT 3JDIBSE 4UFJOFDLFS 'SFE Zindy, Steve Sittler, de Philiboys en EF-PMJUFVY Grote dank aan het team van Matagot voor hun energie en toewijding (we hebben nog nooit zoveel e-mails in ons leven gestuurd): aan Doria en Barbara in het bijzonder maar speciaal aan Arnaud voor zijn hyper responsiviteit en Hicham voor zijn werk op de achtergrond. )FUXBTFFOHFOPFHFOPNj)PSVT FO[JKOWSJFOEFOTMBBOPQFMLBBSJOx UF[JFOWFSBOEFSFOOBBSj,FNFUx Het resultaat is betoverend. In de hoop dat we niemand zijn vergeten, het zou geen verrassing zijn omdat dit werk lang heeft geduurd...
+BDRVFTFU(VJMMBVNF
TACTISCHE TIPS Aanvallen!
Bescherm je Stad?
*OFFOTQFM,FNFUJTBGXBDIUFONFFTUBMHFFOXJOOFOEFTUSBUFHJF&FO van de meest gebruikelijke manieren om Winst Punten te krijgen is door als aanvaller een strijd te winnen. Dit betekent dat het soms beter is om een positie te verlaten die goed lijkt en je geluk af te dwingen door het aanvallen van een tegenstander. Het betekent ook dat elk van je eigen troepen een potentieel doelwit is.
Een tegenstander heeft meestal geen belang om je stad binnen tr trekken in het begin van het spel. Het levert hem geen Winst Punten PG(FCFET1VOUFOPQ)JKLBOIPPHTUFOTQSPmUFSFOWBOEFIPPHUFWBO je piramides als hij deze zelf nog niet heeft. Het is niet noodzakelijk om in het begin van het spel eenheden in je stad achter te laten ter bescherming. Je stad is bovendien beschermd door muren en het feit dat de Rekrutering er plaats vindt (wat het eenvoudiger maakt er een tegenstander te verslaan).
&FOTQFM,FNFULBOFSHTOFMHBBO NFFTUBMUPUSPOEFO NBBS[FMGT BMT KF WFFM ,SBDIU IFCU WFS[BNFME LVO KF EF PWFSXJOOJOH NJTMPQFO verzameld als je tegenstanders de tempels controleren waardoor ze veel Gebeds en Winst Punten aan het eind van elke ronde krijgen. Eenheden Terug Roepen Na een strijd is het meestal verleidelijk om stand te houden en een tempel te controleren na een zware slag. Maar hierdoor ben je vaak een makkelijk doelwit voor een tegenstander. Een enkele eenheid op een tempel levert bijna automatisch een Winst Punt aan de volgende speler die je aanvalt. Een terug geroepen troep levert je Gebeds Punten op voor betere rekrutering en een tegenaanval.
Aan de andere kant, vanaf het moment dat je een niveau 4 piramide hebt, kun jelater in het spel tegenstanders aantrekken. Maar als je UFHFOTUBOEFSHFFO0QFO1PPSUFO,SBDIUIFFGU LVOKFEJUBOUJDJQFSFO Nijl Delta Dit is het belangrijkste gebied op het bord. Afhankelijk van de samenstelling vind je er een tempel die 5 Gebeds Punten oplevert en eventueel het Heiligdom van Alle Goden. Het is ook een gebied zonder terugkeer omdat er geen teleportatie piramide is en de Nijl niet kan worden overgestoken. Negeer dit gebied niet, ook al lijkt het gevaarlijk. Menige beslissende strijd heeft hier plaatsgevonden en het blijft zeer nuttig tijdens het spel.
FAQ Bewegen 7,BOJLFFOXF[FODPOUSPMFSFO[POEFSUSPFQ A: Nee, zodra een wezen niet meer door ten minste één eenheid wordt vergezeld gaat deze terug naar zijn tegel in de reserve van de speler tot de volgende rekrutering. Rode Krachten V: Goddelijke Wond,BOJLFFOWBOEF(* kaarten afleggen die ik met mijn Strijd kaart IFCHFTQFFMEPN 4UFSLUFUFLSJKHFO A: Nee Blauwe Krachten V: Woestijn Slang: Annuleert de Woestijn Slang alle eigenschappen van het wezen van de UFHFOTUBOEFSJOFFOTUSJKE "+B"MTKPVUSPFQNFUFFOBOEFSFUSPFQWFDIU met een wezen, is het alsof dit wezen niet meedoet aan de strijd. V: Voorkennis: Moet mijn tegenstander me de GI kaarten laten zien die hij wil spelen in een TUSJKE A: Nee. Met Voorkennis kun je alleen de Strijd kaart van je tegenstander bekijken, niet de GI kaarten.
32
Vertaling en proeflezen: Humphrey Clerx
V: Daad van God en Goddelijke Wil,BOFFO TQFMFSUXFFFYUSBmDIFTJO[JKOCFVSUTQFMFOBMT FFOTQFMFSCFJEFLSBDIUFOIFFGU "+B)JKTQFFMUEBOBDUJFT EFFFOEJSFDUOB de ander. Herinnering: Net als de actie fiches moeten de extra fiches op lege velden gelegd worden.
Goddelijke Interventie 7,BOJLFFOVeto spelen tegen een GI kaart UJKEFOTFFOTUSJKE A: Nee. 7,BOJLNFUOntkom in de richting van het WFMECFXFHFOXBBSNJKOUFHFOTUBOEFSTUPOE "+B
Witte Krachten V: Visioen,BOEF[FXFSLJOHHFDPNCJOFFSE worden met de Goddelijke Gunst of de .VNNJF A: Nee. Enkel de eerste GI kaart wordt van de 5 gekozen. De extra kaarten gekozen met een andere kracht, worden niet uit de 5 gekozen. V: Visioen: Wat moeten we met de 4 niet HFLP[FOLBBSUFOEPFO A: We leggen ze terug op de stapel en schudden deze opnieuw. V: Priester van Ra,BOEF[FHSBUJT,SBDIUFO HFWFO "+B)FU[FMGEFBMTNFUEF1SJFTUFSFT V: Priester van Ra: Als ik een van mijn piramides meerdere niveaus ophoog, krijg ik dan 1 (FCFET1VOUCFTQBSFOQFSOJWFBV A: Nee. De korting van 1 Gebeds Punt is voor de hele actie. Dus voor Piramide Verhogen actie krijg je in totaal 1 Gebeds Punt korting.
Diversen V: Wat is de functie van het gouden veld bovenaan de piramide op mijn individuele CPSE A: Het is het veld waar het fiche van de Goddelijke Wil Kracht wordt gelegd. Als je het bezit, wordt het elke ronde gespeeld op hetzelfde NPNFOUBMTFFOBOEFSFBDUJF+FLJFTUEBO tussen twee acties: Beweeg of Rekruteer.
7SBHFO PQNFSLJOHFO TVHHFTUJFT %FMBBUTUF'"2JTUFWJOEFOPQNBUBHPUDPN Voor elk ander verzoek; aarzel niet om contact op te nemen via e-mail op
[email protected]