Draadfahren Project Context Groep 6
Project Context Verslag – Groep 6 - Een werkend prototype (in Processing (en/of html/php)) - Projectdocumentatie Richtlijnen tijdens colleges en besprekingen • Projectplanning • Research • Concept • Proces • Evaluatie - Post Mortem: presentatie/pitch van 10 slides/20 sec Laten ervaren - Kort filmpje over project/concept op Vimeo Bevat iig: - duidelijke beschrijving ontwerp (conceptueel, vormgeving, technisch) - heldere verantwoording ontwerpkeuzes - beschrijving teamsamenstelling - projectplanning - voortgangsrapportage - PMI reflectie (individueel en groep), volgens vorm deBono
Inhoudsopgave Intro............................................................................................................................................................2 Ontwerp......................................................................................................................................................3 Onderzoekresultaten..............................................................................................................................3 Concept..................................................................................................................................................3 Vormgeving...........................................................................................................................................6 Technisch...............................................................................................................................................6 Audio.....................................................................................................................................................6 Ontwerpkeuzes...........................................................................................................................................6 Resultaat.....................................................................................................................................................8 Teamsamenstelling.....................................................................................................................................8 Projectplanning..........................................................................................................................................8 Voortgangsrapportage................................................................................................................................9 Reflectie: PMI..........................................................................................................................................10 Algemeen.............................................................................................................................................10 Individueel...........................................................................................................................................10
Intro Welkom bij het verslag van ons project! In dit project was het doel de ervaring van het Openluchtmuseum over te zetten naar het digitale domein. We moesten een game of applicatie creëeren met als onderwerp de Eerste Wereldoorlog. Hoe we dat deden, mochten we zelf invullen. Onze belangrijkste insteek was het creëeren van een prototype wat verder uitgewerkt kon door het Openluchtmuseum. Het doel was dus het communiceren van ons concept.
We hebben dit bereikt door alle elementen van ons concept in meerdere of mindere mate van uitwerking neer te zetten. Hoewel het verfijnder had gekund en de scenarios misschien niet volledig realistisch zijn, geeft het duidelijk weer wat dit kan worden met meer tijd en middelen: een prachtige ervaring die inzicht geeft in de situatie rond de Draad en de invloed daarvan op de mensen eromheen. Dit sluit aan op de doelstellingen van het Openluchtmuseum: zij willen het dagelijks leven van vroeger toegankelijk maken voor bezoekers nu. Door in onze ervaring daarop in te haken, hebben we iets gemaakt wat interessant is om verder te ontwikkelen. In dit verslag is het ontwerpproces en de keuzes daarbinnen beschreven, de planning is terug te vinden en er is een algemene en individuele reflectie. Daarnaast kun je ook direct naar het resultaat van dit project, om te zien of ook u meegetrokken wordt in de ervaring die we hebben gemaakt: eentje waarin je voor even in het verleden kunt verdwijnen, om er als een rijker en meer ervaren mens weer uit te komen. En misschien krijgt u dan zomaar eens zin om naar het Openluchtmuseum te gaan. ;)
Ontwerp Onderzoekresultaten Uit onze onderzoeken bleek dat het Openluchtmuseum het liefste bezoekers het dagelijks leven van het verleden wil laten herbeleven, omdat ze ervan overtuigd zijn dat wie het verleden beter kent, zichzelf beter kent. Daarnaast hebben we onderzoek gedaan naar de Draad en welke onderwerpen daaraan verbonden zijn. Hieruit hebben we onze scenarios gemaakt. Die onderwerpen waren smokkel, vluchtelingen, de slachtoffers van de draad en een abdij die in twee stukken is gesplitst zodat de Draad erdoorheen kon worden gebouwd. Onze doelgroep bleek vooral kinderen in de basisschoolleeftijd en hun ouders te zijn. Dit is de bevolkingsgroep wiens leden het Openluchtmuseum het meeste ontvangt. Uit vergelijkbare spellen en applicaties hebben we gehaald dat persoonlijke verhalen de grootste aantrekkingskracht op mensen heeft, meer dan de grote lijnen van de oorlog. Dit sloot mooi aan bij het doel van het Openluchtmuseum om vooral het dagelijks leven te laten zien. In ons ontwerp hebben we hier ook rekening mee gehouden door veel personen aan het woord te laten, en hen tussen neus en lippen door feiten te laten vertellen, in plaats van een algemene lijn te schetsen die mensen dus minder aanspreekt.
Concept Omschrijving In DraadFahren speel je een Nederlandse soldaat te fiets, in januari 1917. Je moet langs de Dodendraad patrouilleren. Dit doe je door op een daadwerkelijke fiets harder en zachter te trappen. (Dodendraad was een draad onder hoogspanning die tussen Nederland en België was gespannen tijdens WO1) Je ontmoet verschillende mensen waardoor je in aanraking komt met de situatie in WO1 en rond de Dodendraad. Onderwerpen zijn vluchtelingen, smokkel, de achtergrond van de Duitse grensbewakers en een abdij vernield om plaats te maken voor de Dodendraad. De totale ervaring duurt maximaal 7 minuten.
Route door het spel Focus - Informatie overbrengen - Geschiedenis nabootsen Stijl Het is in kleur. Alle tekst is gevoice-act, Belgen hebben bijvoorbeeld een Vlaams accent. Alle gebeurtenissen - Korte introductie terwijl je fietst (dat je een patrouillerende soldaat bent) - Belgische vluchteling vraagt je om hem mee te nemen, keuze. Je krijgt extra informatie als je hem meeneemt. - Een Belg staat aan de Nederlandse kant van de grens en vraagt of je papieren kunt geven aan een aantal mensen aan de andere kant van de grens. Vertelt een beetje dat hij het zelf niet kan ivm met het afschieten aan de Duitse kant grens - Je komt langs een Duitser zichtbaar in zijn huisje, die er is om mensen af te schieten. - Je komt de langs de abdij, een monnik loopt een stukje met je mee en vertelt het verhaal hoe de abdij vernield is om plaats te maken voor de draad, en dat de Duitsers die hier gelegerd zijn niet meer aan het front kunnen vechten. - Eindpunt patrouille, aflossing door een andere Nederlandse soldaat die je vraagt hoe het ging
Voorbeeld uitgewerkt scenario
Goedendag soldaat! Is het niet verschrikkelijk wat ze met de abdij gedaan hebben? Ik had niet gedacht dat bezetting een pretje zou zijn, maar om dwars door onze abdij te gaan... Nee, dat had ik niet gedacht. Weet je wat nog erger is? <de speler kan bij de monnik uit de buurt gaan door harder te fietsen, dan zal hij het volgende zeggen> Hé! Wacht even! Interesseert het je niet? Het zal ook eens niet. Buren of bezetters, weinig verschil. <de monnik blijft doorgaan met praten als je niets doet, ondertussen fiets je langs de vernielde abdij, waar je telkens stukken gebouw en stukken Draad ziet> Ze hebben er die elektrische draad tussen gespannen! Hoe moeten we nu naar de mis gaan? Ik ben dan wel een godlievend man, maar onsterfelijk ben ik niet. Als ik die draad aanraak is het over, dat zeg ik je! Is het zo belangrijk voor Duitsland om iedereen binnen te houden? Je hoort verhalen, ik zal er niet over beginnen... Maar laat me dit zeggen: Dit is dan geen oorlogsfront, maar er zijn slachtoffers genoeg. Je zou er eng van worden, alle gruwelijks wat er in de wereld gebeurt, en nu staat er iets direct naast de - wat zeg ik? IN de voordeur. Naja, door kun jij ook niets aan veranderen natuurlijk. Maar toch, wat een wereld... Ik ga terug aan mijn gebed, maar wees gewaarschuwd. Het zou me niets verbazen als Nederland straks alsnog betrokken wordt. Desondanks een fijne dag! <monnik blijft staan, einde scenario> Onepage
Vormgeving Om de vormgeving aantrekkelijk te maken voor onze doelgroep hebben we gekozen voor een comic stijl voor de karakters. Comics hebben veel outlines en heldere kleuren, het is iconischer en ligt daarmee iets verder weg van de werkelijkheid. Dit is bewust gedaan om de oorlog ook enigszins abstract te houden. Het spel is bedoeld om mensen mee te trekken in het verleden, en als ze direct geconfronteerd worden met de oorlog, kan het shockerend zijn en mensen uit de ervaring halen. We hebben gekeken naar referentiemateriaal bij het maken van de modellen en textures. We hebben foto's kunnen maken van de abdij en van de dodendraad. We hebben de models geprobeerd helemaal na te maken om de ervaring van de eerste wereld oorlog te versterken. De textures hebben we simpeler gehouden om de hoeveelheid werk draaglijk te maken en het rustiger te maken om naar te kijken. Voor de abdij hebben we een tileable texture gemaakt zodat we deze op de muren konden plakken van het model en de texture nog steeds klopte. Dit was efficienter dan individuele textures maken voor iedere muur.
Technisch Het interessantste technische aspect van ons project is de koppeling van een hometrainer die de gebruiker het idee van een fiets moet geven met Unity, de engine waarin onze game draait. We hebben dit voor elkaar gekregen door een Arduino met magneten te laten registreren hoevaak de trappers ronddraaien. Er is een stilstaand magneetje aan de binnenkant van de hometrainer vastgemaakt, en aan één van de trappers zit ook een magneetje. Iedere keer dat ze langs elkaar komen, genereren ze een elektrische puls die opgevangen wordt en doorgestuurd naar Unity. Binnen Unity hebben we gebruik gemaakt van paths om de speler te sturen. Als de speler langzamer of sneller fietst, wordt dit opgevangen en ingame vertaalt in de keuze om iemand op je fiets te laten of er juist hard voorbij te fietsen. Doordat je echt moet fietsen, krijgt de tot dan toe digitale ervaring een extra dimensie, wat gebruikers verder het verleden in trekt.
Audio We wilden voor dit project erg graag een niveau van audio wat we zelf niet konden bereiken. Muziek en sound effects spelen een belangrijke rol bij het versterken van elke ervaring, dus bij die van ons mocht dat natuurlijk niet ontbreken. Daarom hebben we contact gezocht met een aantal studenten van de audiorichting composition and sound design for adaptive systems. Zij hebben ons geholpen om de game qua sfeer te versterken en de speler feedback te geven op zijn keuzes door subtiele pianogeluiden toe te voegen. Ook hebben ze een ambiance gecreëerd door verschillende geluidseffecten zoals een ratelende fiets, de wind en een muzikale onderlaag te combineren. (Runic Sounds) De dodendraad is een vrij bijzonder en specifiek onderwerp, een soort onderwerp dat we nog niet eerder hebben verzorgd van audio. Aangezien de lading van het spel vrij zwaar is hebben wij besloten om voor de ‘less is more’ houding te gaan. Met sound design alleen waar het nodig is en een zware maar subtiele onderlaag aan muziek wordt de ervaring serieuzer en intenser. Dit samen met de heldere opnames van de stemmen die vertellen over deze zware tijden zorgt ervoor dat de boodschap zo goed mogelijk wordt overgebracht.
Ontwerpkeuzes Na onze Research besloten we dat we de Dodendraad een onderwerp was waarmee we verder wilden. Deze draad onder dodelijke hoogspanning staat symbool voor de Nederlandse neutraliteit en de verschrikkingen van de oorlog en hoe die het dagelijks leven van mensen ontwricht. We verwachtten met die materie de speler iets mee te geven wat boven entertainment uitstijgt. We kwamen op het idee om het fietsende Nederlandse leger op een manier aan de Dodendraad te koppelen, om extra informatie mee te kunnen geven en een context te creëeren om de speler relatief snel langs verschillende locaties te laten gaan, en ook om hem een idee te geven van hoe gigantisch de Dodendraad was. Daarna ontstond al snel het idee om een “echte fiets” als input te gebruiken voor onze game. Dit zou een extra laag geven aan onze ervaring, waardoor de gebruiker zich meer verbonden zou voelen met het verleden. Uit playtests bleek later ook dat spelers de echte fiets een toevoeging vonden, en het was iets wat ze nog niet eerder hadden gezien. Sowieso hebben we geprobeerd om de speler zo veel mogelijk het verleden te laten beleven. Dit is een punt waar het Openluchtmuseum ook naar streeft, en dus hebben wij geprobeerd hierop aan te sluiten. Door in de modellen, de soundeffects, de voice-overs en de gebeurtenissen historisch gezien te laten kloppen, hebben we een ervaring neergezet die mensen meetrekt in het verleden. Hierbij hebben we wel waar nodig de vrijheid gezocht om het aantrekkelijk te houden voor de bezoekers van het park, die vanuit deze tijd aanknopingspunten nodig hebben om naar het verleden te kunnen kijken. Het is spel is dus niet volledig historisch correct, maar er staan ook geen leugens in. Het is een middenweg tussen de aandacht van mensen vasthouden en ze iets leren. Voor de audio hadden we contact gelegd met een groep eerstejaars hkustudenten in de richting composition and sound design for adaptive systems. We wilden namelijk de ervaring niet beperken tot het visuele, maar onze spelers ook op auditief niveau het verleden in trekken. Voor ons was het ook een interessante ervaring om een keer te werken met een externe groep. Zoals gezegd moest de audio de ervaring wel versterken, maar dit was geen probleem. Door regelmatig bij elkaar te komen, hebben we ze bij het proces betrokken wat aan beide kanten de mogelijkheid gaf tot inspraak over welke elementen een toevoeging of juist een afbraak van de ervaring waren. We hebben vrij vroeg geplaytest, toen we al wat scenarios hadden maar nog weinig wat we konden laten zien. Door wat verbeelding te vragen van de playtesters konden we toch al er uit halen dat in onze scenarios nog dingen niet lekker liepen, wat ons waarschijnlijk veel tijd heeft bespaard in het maken van de uiteindelijke ervaring. In ons ontwerp ligt de focus dus op het nabootsen van het verleden, terwijl de speler ongemerkt leert over de oorlog en de situatie rond de Dodendraad en hoe die het dagelijks leven van mensen beïnvloedde. Daarmee hebben we geprobeerd aan te sluiten op de doelstelling van het Openluchtmuseum om bezoekers het dagelijks leven van vroeger te laten beleven.
Resultaat
Onze game, Draadfahren!
Teamsamenstelling Naam
Hoofdrol
Bijrol
Kimberley Corrente
(niet aanwezig)
x
Neall Jacobs
Artist
Projectleider
James Keasberry
Developer / Projectleider
x
Alexander Veliev
Interaction Designer
Developer / Artist
Niels de Jong
Game Designer
Projectleider
James had al ervaring met Unity. Neall wilde modellen graag leren en hield zich daarmee bezig, Alexander vond het leuk te prutsen met Arduino's en maakte daarom de koppeling tussen fiets en computer. Niels werkte graag in grote lijnen en met een duidelijke planning en deed daarom de projectdocumentatie.
Projectplanning Taakverdeling en deadlines Essentiële taak
Wie?
Wanneer af?
fiets verbinden met computer
Alexander
zsm
compleet uitwerken concept
Niels
week 5
uitwerken dialoog
Niels
week 6
maken game in Unity (werkend systeem)
James
week 8
Textures (eigenlijk optioneel maar wel belangrijk)
Neall (hulp nodig)
week 8
Personages 2D
Neall
week 6
Modellen gebouwen
Neall, evt. Alexander week 5/6
Verslaggeving
Niels
iedere week
Presentatie
?
week 9
Optionele taak
Wie?
Wanneer af?
Meeten met muziek (Ruben & Nick)
Iedereen
in week 5
Voiceovers
Neall (Runic Sounds), James (Vlaam), evt. Niels (met mensen)
week 8
Muziek
Neall (Runic Sounds)
week 8
Personages 3D
Neall, Alexander
week 8
Gantt diagram
Voortgangsrapportage
Voortgangsrapportage project Projectnaam Projectgroep Projectleider
Context 6 James Keasberry
Rapportage periode Project Fase Datum
1 1 – Oriëntatie 10-2-2015 (week 2)
Resultaten/gebeurtenissen afgelopen periode
Research is verdeeld
Aandachtspunten/problemen
Projectlid Kimberley is in Thailand
Activiteiten afgelopen periode Activiteit
Wie
Deadline
Planning uren
besteed
status
Vooruitblik volgende periode
Research doen
Activiteiten volgende periode Activiteit Research Concept verzinnen
Wie Iedereen Iedereen
Deadline Planning uren Eind project x Eind project min tijd xw
Voortgangsrapportage project Projectnaam Projectgroep Projectleider
Context 6 James Keasberry
Rapportage periode Project Fase Datum
2 1 – Oriëntatie 10-2-2015
Resultaten/gebeurtenissen afgelopen periode
Iedereen is bezig geweest met Research We hebben een concept verzonnen! Verdere verdeling rollen
Aandachtspunten/problemen
Voor ons idee moeten we op een manier een fiets / hometrainer in bezit krijgen die we kunnen ombouwen
Activiteiten afgelopen periode Activiteit
Wie
Deadline
Research
Iedereen
Eind project
Concept verzinnen
Iedereen
Verdeling rollen
Iedereen
Eind project min tijd Deze week
Planning uren x
besteed
status
?
x
?
25% (maar genoeg voor dit project) 75%
x
?
100%
Vooruitblik volgende periode
Wat gaat er de komende periode gebeuren
Activiteiten volgende periode Activiteit
Wie
Deadline
Fiets als input Computer laten dienen Beginnen met Unity omgeving Uitgebreider Research naar de Draad Verslagleggen
Alexander
volgende week
Planning uren 5
James Neall
volgende week volgende week
3 4
Niels
eind project
2
Voortgangsrapportage project Projectnaam Projectgroep Projectleider
Context 6 James Keasberry
Rapportage periode Project Fase Datum
3 2 – Ontwerp 10-2-2015
Resultaten/gebeurtenissen afgelopen periode
Aandachtspunten/problemen
Voor ons idee moeten we op een manier een fiets / hometrainer in bezit krijgen die we kunnen ombouwen
Activiteiten afgelopen periode Activiteit Fiets als input Computer laten dienen Beginnen met Unity omgeving Uitgebreider Research naar de Draad Verslagleggen
Wie Alexander
Deadline week 3
Planning uren 5
besteed 5
status 20%
James Neall
week 3 week 3
3 4
? 2
? 50%
Niels
eind project
2
2
10%
Vooruitblik volgende periode
Activiteiten volgende periode Activiteit Fiets als input Computer laten dienen Unity verder uitwerken Research Draad Verslagleggen / videomateriaal maken
Wie Alexander James Neall Niels
Deadline week 4 week 4 week 4 week 4
Planning uren 2 3 2 2
Voortgangsrapportage project Projectnaam Projectgroep Projectleider
Context 6 James Keasberry
Rapportage periode Project Fase Datum
4 2 – Ontwerp 10-2-2015
Resultaten/gebeurtenissen afgelopen periode
Kimberley is terug!
Aandachtspunten/problemen
Activiteiten afgelopen periode Activiteit
Wie
Deadline
besteed
status
week 4
Planning uren 2
Fiets als input Computer laten dienen Unity verder uitwerken Research Draad Verslagleggen / videomateriaal maken
Alexander
0.25
30%
James
week 4
3
?
?
Neall Niels
week 4 week 4
2 2
2 2
100% 30%
Vooruitblik volgende periode
Activiteiten volgende periode Activiteit Concept Uitwerken Unity basis maken Modellen Fiets verbinden computer
Wie Niels James Neall Alexander
Deadline volgende week 2 weken 2 weken volgende week
Planning uren 2 6 8 3
Voortgangsrapportage project Projectnaam Projectgroep Projectleider
Context 6 James Keasberry
Rapportage periode Project Fase Datum
5 2 – Ontwerp 3-3-2015
Resultaten/gebeurtenissen afgelopen periode
Gereedschappen en onderdelen fiets zijn binnen Models zijn gemaakt
Aandachtspunten/problemen
Kimberley is weer weg
Activiteiten afgelopen periode Activiteit
Wie
Deadline
Concept Uitwerken Unity basis Modellen Fiets verbinden
Niels
Vandaag
Planning uren 2
James Neall Alexander
1 week 1 week vandaag
6 20 3
besteed
status
2
100%
10
75% 50%
Vooruitblik volgende periode
Hometrainer openmaken en verbinding maken met gereedschappen
Activiteiten volgende periode Activiteit Maken van muziek en geluiden Alle dialoog uitwerken Modellen Fiets in elkaar zetten
Wie Runic Sounds
Deadline week 7
Planning uren 10
Niels Neall Alexander
week 6 week 6 week 7
5 10 4
Voortgangsrapportage project Projectnaam Projectgroep
Context 6
Rapportage periode Project Fase
Projectleider
James Keasberry
Datum
6 3 – Realisatie / Evaluatie 10-2-2015 (week 2)
Resultaten/gebeurtenissen afgelopen periode
De fiets heeft verbinding gemaakt met Processing, dit werkt in principe dus met kleine aanpassingen in de input kunnen we dat gebruiken in de game Alle voice-overs zijn opgenomen. Een deel van de geluiden zijn opgenomen. Models zijn helemaal aangepast, er is begonnen met UV-maps.
Aandachtspunten/problemen
James is van de radar verdwenen; geen contact meer mee kunnen hebben.
Activiteiten afgelopen periode Activiteit
Wie
besteed
status
Runic Sounds
Deadline Planning uren week 7 10
Maken van muziek en geluiden Alle dialoog uitwerken Modellen Fiets in elkaar zetten
5
50%
Niels Neall Alexander
week 6 week 6 week 7
5 10 2
100% 100% 75%
5 10 4
Vooruitblik volgende periode
Werken werken werken!
Activiteiten volgende periode Activiteit Fiets in elkaar zetten en Unity proto Models UV-mappen Beginnen met verslag / videoverslag Maken van muziek en geluiden
Wie Alexander
Deadline week 7
Planning uren 3
Neall Niels
week 7 week 7
5 4
Runic Sounds
week 7
5
Voortgangsrapportage project Projectnaam Projectgroep
Context 6
Rapportage periode Project Fase
Projectleider
James Keasberry
Datum
7 3 – Realisatie / Evaluatie 10-2-2015 (week 2)
Resultaten/gebeurtenissen afgelopen periode
De voice-overs zijn allemaal af Alle modellen zijn af, die moeten nog getextured worden We hebben wat playtests gedaan
Aandachtspunten/problemen
James is terug! :D
Activiteiten afgelopen periode Activiteit
Wie
besteed
status
Alexander
Deadline Planning uren week 7 3
Fiets in elkaar zetten en Unity proto Models UV-mappen Beginnen met verslag / videoverslag Maken van muziek en geluiden
3
75%
Neall Niels
week 7 week 7
5 4
5 2
100% 50%
Runic Sounds
week 7
5
5
100%
Vooruitblik volgende periode
Wat gaat er de komende periode gebeuren
Activiteiten volgende periode Activiteit Texturen Muziek maken Verslag Unity path afmaken Unity koppeling fiets
Wie Neall Runic Sounds Niels James Aleander
Deadline week 8 week 8 week 8 week 8 week 8
Planning uren 4 5 3 3 2
Voortgangsrapportage project Projectnaam Projectgroep
Context 6
Rapportage periode Project Fase
Projectleider
James Keasberry
Datum
8 3 – Realisatie / Evaluatie 10-2-2015 (week 2)
Resultaten/gebeurtenissen afgelopen periode
2D characters zijn nagenoeg af Fiets en Unity zijn definitief aan elkaar gekoppeld Audio is helemaal af
Aandachtspunten/problemen
Activiteiten afgelopen periode Activiteit Texturen Muziek maken Verslag Unity path afmaken Unity koppeling fiets
Wie Neall Runic Sounds Niels James Aleande r
Deadline week 8 week 8
Planning uren 4 5
besteed 4 5
status 100% 100%
week 8 week 8 week 8
3 3 2
3 3 2
70% 90% 100%
Vooruitblik volgende periode
Audio ingame brengen alles bij elkaar brengen
Activiteiten volgende periode Activiteit 2d characters afmaken + stuur Verslag en trailer en pitch Audio in Unity Game programmeren afmaken
Wie Neall
Deadline volgende week ma
Planning uren 2
Niels Alexander James
volgende week ma volgende week ma volgende week ma
5 3 4
Reflectie: PMI Algemeen Pluspunten - Goed concept met unieke elementen - Samenwerking met Runic Sounds voor een completere ervaring Minpunten - Project kwam niet goed los, wegvallen en onduidelijkheid teamleden Interessante punten - We waren het enige groepje met iets wat op ons idee leek.
Individueel Neall Pluspunten • •
we hadden snel een idee veel omgaan met het programma Maya
Minpunten •
weinig communicatie binnen de groep; (tijdelijk) wegvallen van project leden
Interessante punten • • •
onderwerp de dodendraad hometrainer gebruiken als controller game in unity maken (zonder rpm) als back-up plan
Alexander Pluspunten + + + + +
Interessant concept Hoogdwaardige context in een museum Samenwerking met Runic Sound Voice-acting Brede aanpak
Minpunten -
Communicatie Concept afwijking Uiteindelijk geen programmeurs Samenhang
Interessante punten - Arduino / unity verbindingen geleerd. Alternatieve controls. - Voor het eerst binnen een context van bijvoorbeeld een museum, nagedacht - Er werd aan veel dingen gewerkt in dit project, helaas werden veel dingen niet gedeeld.
James Pluspunten Minpunten Interessante punten
Niels Pluspunten - Interessant project, goed uit de echte wereld gegrepen. - We hebben een heel vet concept bedacht wat in principe uitvoerbaar was - Leuk om een langer project te hebben en je ontwerpkeuzes te toetsen aan de geschiedenis. - Samenwerking waarin de kwaliteiten heel erg uit elkaar liggen, dus je vult elkaar aan. - Leuk om samen te werken met mensen vanuit een andere richting Minpunten - Communicatie was slecht, wie wanneer aanwezig was, was vaak niet duidelijk. - Status van werk werd vaak niet doorgegeven - Zelf niet genoeg teamleden er op aangesproken Interessante punten - Misschien was het uitvallen te voorzien en hadden we de schaal van ons project aan kunnen passen, niet genoeg gekeken naar backupplannen.