Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington
Tartalom 1x 66 kártya, melyek az alábbiakat tartalmazzák: 27 új példány a Snowdonia alapjátékának szerződéskártyáiból 15 új szerződéskártya a Jungfrau forgatókönyvhöz 3 új szerződéskártya a Mount Washington forgatókönyvhöz 4 új vonat 6 új Jungfraubahn vágánykártya egy új időjárásjelző kártya 2 új akciómező kártya 7 új állomáskártya 1x szabálykönyv a kiegészítőhöz
Szerződéskártyák Ez a kiegészítő 45 új szerződéskártyát tartalmaz. Ezek a kártyák teljes egészében helyettesítik az alapjáték szerződéskártyáit. Mindegyik kártyán látható egy vagy két szimbólum, mely jelzi, hogy az adott kártyát melyik forgatókönyvhöz használjuk, a Jungfraubahnhoz és a Mount Washingtonhoz. Mindkét forgatókönyvhöz 30 szerződéskártya áll rendelkezésre.
Jungfraubahn forgatókönyv Ez egy haladó forgatókönyv 1-4 játékos részére. A sárga játékosjelzőket senki sem választhatja, mivel a sárga kockák most az új dinamit nyersanyagot fogják szimbolizálni. Ezt a forgatókönyvet az alapjátékhoz hasonlóan (Mount Snowdon) játsszuk, az alábbi módosításokkal: Köd helyett havazás lesz. Új nyersanyagként játékba kerül a dinamit. A dinamit módosíthatja a földmunkát (B akció). A hegy alján a földmérő bónusz negatív. Ha öten játszotok, a sárga kockák helyett használjatok 16 alternatív játékelemet a dinamit jelölésére.
Megjegyzések a Jungfraubahn kártyákhoz 1-es, 2-es, 3-as és 29-es szerződéskártyák – a játék végén azokért a nem földmunkaterületekért kapunk pontot, melyeket befejeztünk. 3-as szerződéskártya – Ez a kártya nem csinál semmit, ha a következő kártya egy Jungfraubahn vágánykártya. Ez a kártya csak a következő olyan vágánykártyára vagy építési területre lesz hatással, melyen van legalább egy kőtörmelék kocka. 23-as és 25-ös szerződéskártyák – A játék végén az összegyűjtött különleges Jungfraubahn vágánykártyák száma után jár pont. 27-es szerződéskártya – 3 pont a saját készletünkben lévő dinamitok darabjáért.
28-as szerződéskártya – 3 pontot hoz minden olyan befejezett építési területért, melyhez acélrúdra van szükség. 1a és 1b állomáskártya (Klein Scheidegg és Hotel Bellevue des Alpes) – Ezek az állomáskártyák ugyanazt az egy helyszínt jelölik. A földmérők a Hotel Bellevue des Alpes-tól indulnak, és onnan haladnak felfelé a hegyen az Eigergletscherhez (2-es állomás), figyelmen kívül hagyva Kleine Scheidegget.
Előkészületek A sárga kockákat az új dinamit nyersanyag jelölésére fogjuk használni. Az összes Jungfraubahn jelölt kártya játékban lesz. Kövessük az alapjáték előkészületeit, az alábbi módosításokkal.
szimbólummal
Helyezzük az 1a (Kleine Scheidegg) állomáskártyát Llanberisre, majd tegyük mellé a táblára az 1b (Hotel Bellevue des Alpes) állomáskártyát. A megmaradt öt Jungfraubahn állomáskártyát emelkedő sorrendben helyezzük a tábla köré. Keverjük össze a Jungfraubahn vágánykártyákat, és mindegyik állomáskártya közé helyezzünk egyet, a dinamit oldalával felfelé fordítva, anélkül hogy megnéznénk a kártya másik oldalát.
Minden játékos a Hotel Bellevue des Alpes kártya egyik üres mezőjére helyezi a földmérőjét. A földmérő bónusz negatív érték, míg el nem érjük Jungfraujoch-t.
Kőtörmelék kockákat csak az állomáskártyákra helyezzünk. Az alapjáték vágánykártyái és a hozzájuk tartozó kőtörmelék kockák a játék folyamán kerülnek majd lehelyezésre, a különleges Jungfraubahn vágánykártyák eltávolításának következtében.
Helyezzük a C akcióhoz (Gyár) tartozó Jungfraubahn fedőkártyát a táblára a megfelelő oldalával felfelé (1-2 vagy 3-4 játékos).
Használjuk az összes Jungfraubahn
Helyezzük az új időjárásjelző kártyát a táblára, a Jungfraubahn oldalával felfelé. A köd helyett most havazás lesz, melynek következtében a kőtörmelék visszakerül a táblára.
Vegyünk két ködjelző korongot a közös készletből, és helyezzük őket az eseménysáv 4-es és 8-as számú mezőjére. Ebben a forgatókönyvben eseményként és időjárási tényezőként is előfordulhatnak havas jelenségek. Ebben a forgatókönyvben eseményként nem épülnek meg állomások.
Távolítsuk el a játékból a „No.1 L.A.D.A.S.” vonatot; ebben a forgatókönyvben nem fogjuk használni. Adjuk a „Foundry Loco” vonatot az alapjáték másik hat vonatához, ezt a hét vonatkártyát keverjük össze, és válasszunk belőlük véletlenszerűen ötöt. Ezután adjuk hozzájuk a „Snowplow” vonatot, hogy a készlet hat vonatból álljon. Helyezzük őket a tábla alá, kialakítva ezzel a mozdonydepót. A kártyákon látható jelzéseknek megfelelően helyezzünk a vonatokra szenet és dinamitot a közös készletből.
Ebben a forgatókönyvben ne cseréljük le a B Földmunka akciómezőt a nem használt vonatkártya hátoldalán lévő B Építés akciómezőre. Előfordulhat havazás az utolsó kőtörmelék kiásása után, így újabb kőtörmelék kerül majd játékba, amit ki kell ásni.
A 16 sárga kockát tegyük a közös készletbe; ezekkel jelöljük majd a dinamitokat.
szimbólummal jelölt szerződéskártyát.
Dinamit Dinamitot a Gyárból szerezhetünk (C akcióterület), melyet a Földmunka akciónál hasznosíthatunk. A képpel lefelé fordított Jungfraubahn vágánykártyákat dinamit használatával fordíthatjuk képpel felfelé. Ennek eredményeképpen a játékos lehelyezhet valamennyi normál vágánykártyát, a Jungfraubahn vágánykártyát pedig megtarthatja, mely a játék végén pontokat fog számára hozni.
Földmunka Földmunkás állomások: A hegy felé haladva az alapjátékhoz hasonlóan itt is kizárólag meghatározott sorrendben haladva végezhetünk földmunkát a kőtörmeléket tartalmazó állomásmezőkön. Az állomáskártyákon ez azt jelenti, hogy balról jobbra és fentről lefelé kell haladnunk. Földmunkás opciók: A dinamittal rendelkező játékosoknak további lehetőségeik lesznek a földmunka akció végrehajtásakor. Minden egyes dinamit egy földmunka teljesítménypontért használható. Ha például a teljesítmény értéke 4, a játékosnak pedig van egy olyan kártyája, amely megduplázza a kőtörmelék kockák számát (26-os és 30-as kártya), illetve még 2 dinamitja is van, akkor a játékos két teljesítménypontért használhatja a 2 dinamitot, és 4-4 kőtörmelék kockát áshat ki a másik két teljesítménypontért. Lehetőségek a dinamit felhasználására: a. Fizess egy dinamitot a közös készletbe, hogy áthelyezhesd az összes kőtörmeléket a jelenlegi földmunkaterületről vagy egy normál vágánykártyáról a közös készletbe. Tedd az egyik tulajdonjelződet az így megtisztított földmunkaterületek bármelyikére. FIGYELEM! FÖLDMUNKÁS AKCIÓNK ELVESZHET, HA NEM TUDUNK A MEGFELELŐ IDŐBEN ELEGENDŐ DINAMITOT BIZTOSÍTANI! b. Ha a következő földmunkaterület egy képpel lefelé fordított Jungfraubahn vágánykártya, a játékosnak pedig nincs dinamitja, a Földmunka akció befejeződik. Ha a játékosnak van dinamitja, kötelező egy dinamitot fizetnie a közös készletbe a kártya felfordításához. A képpel felfelé fordított kártyán 1, 2 vagy 3 normál vágánykártya látható. Helyezzünk a kártyák sorába a Jungfraubahn kártya helyére a jelzésnek megfelelő számú normál vágánykártyát a két állomás közé. Ha szükséges, húzzuk szét a kártyákat, hogy több helyünk legyen. Tegyünk kőtörmelék kockákat a vágánykártyákra. A játékos a Jungfraubahn vágánykártyát maga elé helyezi képpel lefelé. A játék végén ez a kártya annyi pontot hoz, amennyi rajta látható. Példa: A földmunka teljesítmény értéke 4, és a játékosnak nincs azt befolyásoló szerződéskártyája. 1 (a 4-ből) = a játékos eltávolítja az első kőtörmeléket a Jungfraujoch földmunkaterületről. 2 (a 4-ből) = a játékos eltávolítja a második kőtörmeléket a Jungfraujoch földmunkaterületről és ráhelyez egy jelzőt. 3 (a 4-ből) = a játékosnak be kell fizetnie egy dinamitot, hogy átfordíthassa a Jungfraubahn vágánykártyát (ha a játékosnak nincs egy sem, a Földmunka akció itt véget ér); ha befizette, át kell fordítania a kártyát – ez két (véletlenszerű) normál vágánykártyát hoz játékba -, és az ásó mellett jelzett számú kőtörmeléket kell rájuk tennie. A játékos a Jungfraubahn vágánykártyát saját játékterére helyezi (és az a játék végén 7 pontot fog hozni). 4 (a 4-ből) = a játékos eltávolít egy kőtörmelék kockát a sorban következő, első új vágánykártyáról.
Gyár Az alapjátékot kiegészítve, harmadik opcióként a játékosok elvehetnek egy dinamit rudat a közös készletből (vagyis egyetlen kockát).
Havazás Az időjárás az alapjáték szabályai szerint működik, egyetlen kivétellel: a ködből hó lesz. A havazás akkor is bekövetkezik, ha az eseménysávon havas eseményre kerül sor (az egyik mezőt egy szürke korong takarja). A havas időjárás vagy havas esemény bekövetkeztekor a következő lépéseket hajtjuk végre:
Megvizsgáljuk az aktuális földmunka teljesítményt, majd a legmagasabb földmunkaterülettől vagy egy olyan vágánykártyától, melyen kőtörmelék kockák vannak, visszafelé haladva annyi földmunka területet és/vagy megtisztított vágánykártyát töltünk fel kőtörmelékkel a közös készletből, amennyi az érintett terület- vagy vágánykártyán jelölve van. A már lefektetett vágányokra ne tegyünk törmeléket. Minden olyan mezőt hagyjunk ki, melyen tulajdonjelző van.
A játék eseményei által megtisztított földmunka területeket feltöltheti a hó. Az állomásokat alulról felfelé és jobbról balra töltsük fel (a földmunkák végrehajtási sorrendjével ellenkező irányban).
Az állomáson történő építkezésre a havazás hatással lesz, ezért előfordulhat, hogy a játékosoknak ismét földmunkával kell megtisztítaniuk a vágánykártyákat, hogy újra eljussanak egy állomáshoz és építkezhessenek rajta.
Események Néhány törmelékmező azonnali kiásása – Ez az esemény az alapjáték szabályai szerint megy végbe, kivéve a Jungfraubahn vágánykártyák esetében. Ha a következő mező egy Jungfraubahn vágánykártya, a teljesítmény érték egy pontját a kártya felfordítására használjuk fel. Hozzuk játékba a jelzett számú normál vágánykártyát, majd használjuk fel a megmaradt teljesítménypontokat, hogy a megszokott módon teljes vágánykártyákat tisztítsunk meg a kőtörmeléktől. A játék által felfordított Jungfraubahn vágánykártyákat tegyük vissza a játék dobozába; ezek kikerülnek a játékból. Azonnali vágányfektetés – Ez az esemény az alapjáték szabályait követi, egy esetet kivéve: ha a következő kártya egy Jungfraubahn vágánykártya, távolítsuk el a játékból, és helyettesítsük a megfelelő számú normál vágánykártyával, figyelmen kívül hagyva a kőtörmeléket, majd helyezzünk le megfelelő számú vágányt az eseményhez. Egy állomás azonnali befejezése – Ezt az eseményt a Havazás esemény fogja felváltani. Havazás – Amikor Havazás eseményre kerül sor (vagyis az egyik eseménymezőt egy szürke korong takarja), hajtsuk végre ugyanazokat a lépéseket, mintha havas időjárás lenne.
MOUNT WASHINGTON Ez egy haladó forgatókönyv 1-5 fő részére. Ezt a forgatókönyvet ugyanúgy játsszuk, mint az alapjátékot (Mount Snowdon), az alábbi módosítások alkalmazásával: Köd helyett havazás lesz. Új akcióként dinamittal végezhetünk földmunkát. A földmunkások nem mozognak a játék során; ehelyett a hegy tetejéről indulnak és a végén „csúsznak le” onnan.
Megjegyzések a Mount Washington kártyákhoz 28-as szerződéskártya – Ha a játék végén nincs egy vonatod sem, 7 pontot kapsz.
Előkészületek Az összes Mount Washington az alábbi módosításokkal.
szimbólummal jelölt kártya játékban lesz. Kövessük az alapjáték előkészületeit,
Helyezzük az 1. állomást (Marshfield Station) Llanberisre, a többi Mt. Washington állomást pedig emelkedő sorrendben helyezzük a tábla köré, közéjük helyezve a megfelelő számú vágánykártyákat az alapjátékból. 3-5 fős játék esetén a két Jacob’s Ladder állomást helyezzük egymás mellé úgy, hogy nem helyezünk közéjük vágánykártyákat. 1-2 fős játék esetén a 4b jelzésű Jacob’s Ladder kártyát nem használjuk.
Helyezzük a Devil’s Shingle kártyát közvetlenül a Summit kártya után, és tegyük rá minden játékos földmérőjét.
Távolítsuk el a „No.1 L.A.D.A.S.” és a „Snowplow” vonatokat a játékból; ebben a forgatókönyvben nem fogjuk őket használni. Adjuk a „Foundry Loco” vonatot az alapjáték másik hat vonatához, ezt a hét vonatkártyát keverjük össze, és válasszunk belőlük véletlenszerűen ötöt. Ezután adjuk hozzájuk az „Old Peppersass” vonatot, hogy a készlet hat vonatból álljon. Helyezzük őket a tábla alá, kialakítva ezzel a mozdonydepót. A kártyákon látható jelzéseknek megfelelően helyezzünk a vonatokra szenet a közös készletből.
Ebben a forgatókönyvben ne cseréljük le a B Földmunka akciómezőt a nem használt vonatkártya hátoldalán lévő B Építés akciómezőre. Előfordulhat havazás az utolsó kőtörmelék kiásása után, így újabb kőtörmelék kerül majd játékba, amit ki kell ásni.
Helyezzük az új időjárásjelző kártyát a táblára, a Mount Washington oldalával felfelé. A köd helyett most havazás lesz, melynek következtében a kőtörmelék visszakerül a táblára.
2-5 fős játék esetén helyezzük a MW esemény fedőkártyát az eseménysávra (letakarva a 8-ast, a 9-est és a 10-est).
Vegyünk két ködjelző korongot a közös készletből, és helyezzük őket az eseménysáv 4-es és 8-as számú mezőjére. Ebben a forgatókönyvben eseményként és időjárási tényezőként is előfordulhatnak havas jelenségek (és NINCS állomásépítés esemény); a 9-es számú eseménynek most semmilyen hatása nem lesz. Mivel az eseménysor végén nincs vágányfektetési esemény, a játék most (szinte mindig) akkor fog véget érni, amikor valamelyik játékos lefekteti az utolsó vágányt.
Helyezzük a „Földmunka dinamittal” akció fedőkártyáját a tábla [G] (Földmunka) akciójára (1-3 illetve 4-5 játékos esetén a megfelelő módon).
Használjuk az összes Mount Washington
szimbólummal jelölt szerződéskártyát.
Havazás Az időjárás az alapjáték szabályai szerint működik, egyetlen kivétellel: a ködből hó lesz. A havazás akkor is bekövetkezik, ha az eseménysávon havas eseményre kerül sor (az egyik mezőt egy szürke korong takarja). A havas időjárás vagy havas esemény bekövetkeztekor a következő lépéseket hajtjuk végre:
Megvizsgáljuk az aktuális földmunka teljesítményt, majd a LEGMAGASABB, részben – vagy egészben – kiásott földmunkaterülettől vagy vágánykártyától visszafelé haladva ennyi földmunka területet és/vagy megtisztított vágánykártyát töltünk fel, egyenként kettő kőtörmelék kockával a közös készletből (még ha az meg is haladná az adott mezőre helyezhető maximumot). Ebben a forgatókönyvben az elkészült vágánykártyákat is ideértjük! Minden olyan állomásmezőt hagyjunk ki, melyen tulajdonjelző van, viszont a teljesítmény értékéből ezeket is le kell vonnunk.
A játék eseményei által megtisztított földmunka területeket feltöltheti a hó. Az állomásokat alulról felfelé és jobbról balra töltsük fel (a földmunkák végrehajtási sorrendjével ellenkező irányban).
Az állomáson történő építkezésre a havazás hatással lesz, ezért előfordulhat, hogy a játékosoknak ismét földmunkával kell megtisztítaniuk a vágánykártyákat, hogy újra eljussanak egy állomáshoz és építkezhessenek rajta.
The Devil’s Shingles A vasútépítés hajnala óta az építőmunkások szerették volna mérsékelni az emelkedőkön való közlekedésre fordított időt, ezért feltaláltak egy fogaskerekekre fektetett deszkákból álló siklórendszert, melyek elegendő férőhelyet biztosítottak a munkásoknak és szerszámaiknak. A játék végén a végső pontozás előtt „indítsuk el” ezt az úgynevezett Devil’s Shingle-t. A játékosok egyesével mozgatják földmérő bábuikat a Devil’s Shingle kártyától kezdve, a hegyen lefelé haladva, állomástól állomásig. A földmérők akkor állnak meg, ha olyan állomáshoz érnek, amelyen nincs a hozzájuk tartozó játékosnak legalább egy saját tulajdonjelzője. A játékos ekkor megkapja az állomáson jelzett győzelmi pontot.
[G] akció „Földmunka dinamittal” Amikor ezt az új akciót hajtjuk végre, a játékosok megvizsgálják az aktuális földmunka teljesítményt:
Ennek a teljesítménynek egy pontját arra kell használniuk, hogy felrobbantsuk a következő olyan rendelkezésre álló mezőt, amelyen kőtörmelék van. Ebben a forgatókönyvben a dinamit nem önálló nyersanyag; a [G] akció automatikusan ad egyet. A szóban forgó mezőről minden kőtörmelék a közös készletbe kerül, és ha az egy állomásmező, a játékosnak egyik tulajdonjelzőjét a mezőre kell helyeznie – már amennyiben ez lehetséges.
A megmaradt földmunka teljesítmény pontokat arra használjuk, hogy az alapjáték szabályainak megfelelően eltávolítsuk a kőtörmelék kockákat.
FÜGGELÉK: AZ ÚJ VONATOK Snowplow Egy dinamit jár hozzá (szén nem). Tulajdonosa minden kör elején fizethet egy szenet, hogy arra a fordulóra kapjon egy idénymunkást. Amikor a tulajdonosa földmunka akciót hajt végre, a segédmunkás 1-gyel többet ás ki, mint az aktuális földmunka teljesítmény értéke. A teljes mennyiség meghaladhatja a táblán jelölt maximális mértéket. Ezt a vonatot elég kiábrándító lehet olyan forgatókönyvvel használni, amelyben nincs dinamit. Foundry Loco Egy szén jár hozzá. Tulajdonosa minden forduló elején fizethet egy szenet, hogy arra a fordulóra kapjon egy idénymunkást. Amikor a tulajdonosa gyár akciót hajt végre, a segédmunkás legfeljebb 5 átváltást hajthat végre a megszokott 3 helyett. Az akció típusa a játékban használt forgatókönyvtől függ. Old Peppersass Egy szén jár hozzá. Tulajdonosa minden forduló elején fizethet egy szenet, hogy arra a fordulóra kapjon egy idénymunkást. Amikor a tulajdonosa építés akciót (E) hajt végre, a nem földmunkaterületen történő építés, melyhez kőre lenne szükség, eggyel kevesebb kőbe kerül. Ez a bónusz kombinálható a szerződéskártyák bónuszaival, akár minimum 0-ra csökkentve a költségeket. Prototype Engine Egy szén jár hozzá. Tulajdonosa minden forduló elején fizethet egy szenet, hogy arra a fordulóra kapjon egy idénymunkást, kivéve, ha az aktuális időjárási tényező az eső. A Prototype Engine ingyen megépíthető. Ez a mozdony a játék végén 3 pontot ér.
Fordította: X-ta Lektorálta: Dunda és Artax Szerkesztette: Artax Megvásárolható: www.jatekmester.com