ROLL THROUGH the AGES KOCKÁVAL a KOROKON ÁT - BRONZKOR Játékosszám: 1-4 Kor: 8+ Játékidő: 30-40 perc
SZABÁLYKÖNYV A JÁTÉK CÉLJA A legtöbb pontot megszerezni a legfejlettebb és legtöbb befolyással bíró civilizáció létrehozásával, városok, emlékművek építésével és fejlesztésekkel a bekövetkező katasztrófák elkerülése végett. TARTALMA 4 tábla 24 jelölő tüske 7 kocka 1 pontozó jegyzettömb szabálykönyv ELŐKÉSZÜLETEK Minden játékos kap egy pontozó lapot, egy táblát, 6 jelölő tüskét és egy ceruzát (utóbbi nem része a játéknak). Minden játékos a 3-as lyukba helyezi a búzát jelző tüskét, a többi áruét pedig a 0-ásra. Határozzuk meg a kezdőjátékost és adjunk neki 3 kockát. A kezdőjátkos megjelöli a pontozó lapján, hogy ő kezdett, ez a játék végén fog számítani, amikor meghatározzuk, hogy kié lesz az utolsó kör. JÁTÉK MENETE A játék több körig tart. Minden játékosra sor kerül az egyes körökben. Mikor mindenki sorra került, a körnek vége, kezdődik a következő. A játékosok az alábbi akciók mindegyikét végrehajthatják, amennyiben módjuk van rá (a kockadobástól függően): 1) Kockadobás (városonként 1 kocka) 2) Áruk begyűjtése 3) Búza begyűjtése 4) Városok megetetése 5) Katasztrófák kiértékelése 6) Városok és/vagy emlékművek építése 7) Fejlesztések megvétele (maximum 1/kör) 8) Többlet áruk eldobása (maximum 6 maradhat) 1) Kockadobás (városonként 1 kocka) Dobjunk annyi kockával, ahány felépített városunk van (kezdetben ez mindenkinek 3).Tegyük félre azokat a kockákat, amikkel koponyát dobtunk. A fennmaradt kockákat újradobhatjuk. A második dobás után, az újradobott kockák közül tegyük félre a frissen dobott koponyákat, amennyiben marad még így is kockánk, akkor még egyszer, utoljára, újradobhatjuk ezeket. A harmadik dobás után, meg kell tartani minden eddig dobott kockát, a jelentésüket az 1. táblázat tartalmazza. 2) Áruk begyűjtése Egyesével lépjük le az árukat, hozzáadva a már eddig megszerzettekhez, úgy hogy a jelölő tüskét 1-gyel jobbra mozgatjuk, az alsó sorban, a fával kezdve és utána felfelé haladva: kő, amfora, anyag és lándzsahegy. Ha több mint 5 árut szereztünk az adott körben, akkor miután
minden árut növeltünk 1-gyel, a fennmaradó árukat is lelépjük, újra alulról, a fától kezdve. Ha egy sor már teli van, akkor nem lépünk tovább vele, viszont beleszámít a megkapott árukba ez a sor is. Minden körben, amikor árut kapunk, akkor lentről kezdve számítjuk őket. Példa: Pál a körét egy fával és egy kővel kezdte. Kockadobást követően 8 árut sikerül begyűjtenie. Lelépi az első 5 árut a tábláján (fa, kő, amfora, anyag, lándzsahegy), majd a maradék 3 árut is lelépi, újra lentről kezdve (fa, kő, amfora). Miután lelépte a megszerzett árukat, akkor a kör elején már meglévő árukkal együtt 3 fája, 3 köve, 2 amforája, 1 anyaga és 1 lándzsahegye lett. 3) Búza begyűjtése Minden kockával dobott búzaért 1-gyel növelhetjük az búzáink számát a táblánkon. Figyeljünk rá, hogy a kocka esetében, választanunk kell, hogy vagy begyűjtjük a 2 búzát, vagy majd a 2 munkást fogjuk felhasználni. Ha betelt a sor, akkor nem lépünk tovább. 4) Városok megetetése Minden város (kocka) 1 búzát igényel. Minden egyes tulajdonodban lévő, felépített városért (ahány kockával dobunk) le kell vonni 1-1 búzát a táblánkon. Amennyiben nincs elegendő búzád, akkor minden éhező városért -1 pont jár. Mínusz pontok A pontozólapunkon van egy Katasztrófa (Disaster) megjelölésű mező, sok üres kockával. Itt kell beikszelni annyi kockát, ahány mínusz pontot szereztünk. A játék végén ezeket összeszámoljuk és levonjuk az összpontszámból. 5) Katasztrófák kiértékelése Ha egy játékos 1-nél több koponyát dobott, akkor katasztrófa fog bekövetkezni, nézzük meg a 2. táblázatot, mely ezeknek a hatásait ismerteti. 6) Városok és/vagy emlékművek építése Minden munkásért beikszelhetünk 1-1 mezőt a városoknál és/vagy emlékműveknél. Ha egy város összes mezőjét beikszeltünk, akkor a város megépült, karikázzuk be a felette lévő kocka szimbólumot. Mostantól a körünket eggyel több kockával kezdjük. Összesen 4 várost építhetünk fel (ezzel 7 városunk lesz), ami a maximum elérhető 7 darab kockát jelenti. Ne felejtsük el, hogy a több kocka, több etetést is jelent! Emlékműveknél, ha te fejezed be az adott emlékművet elsőként, akkor a nagyobbik pontszámot kapod meg, karikázd be (pl. a Nagy Piramis esetében a 12 pontot). A többieknek ki kell húzni a nagyobbik pontszámot – bárki , aki ezek után befejezi ezt az emlékművet, már csak a kisebbik pontszámot gyűjtheti be érte (pl. a Nagy Piramis esetében ez már csak 6 pont). A játék végén ezek a pontok összeadódnak és a végső pontszám részét képezik. Befejezetlen épületek nem érnek semmit a játék végén. 7) Fejlesztések megvétele (maximum 1/kör) Minden körben vehetsz maximum 1 fejlesztést, amit pénzzel és árukkal kell kifizetni. Visszaadás nincs így előfordulhat, hogy többet fizetsz a fejlesztésért, mint a pontozón megjelölt ára. Ha áruval fizetsz, akkor az adott áruból mindet el kell költened, az összeget az utolsó áru alatti szám mutatja meg. Ezután a jelölő tüskét a 0-ra kell visszavinni. Nincs visszajáró, a konkrét áron felüli összeg elvész. Minden játékos csak egyszer veheti meg az adott fejlesztést. Ha megvettél egy fejlesztést, akkor jelöld meg a pontozó lapodon és karikázd be a mellette lévő győzelmi pont értéket. Ezek a pontok a játék végén összeadódnak és a végső pontszám részét képezik. További részleteket a 3. táblázat tartalmaz.
8) Többlet áruk eldobása (maximum 6 maradhat) Kör végén összesen 6 árut lehet megtartani és a következő körre továbbvinni. Az egyes szimbólumok a táblán 1-1 árut jelölnek. Ha 6-nál több árud marad, akkor azt el kell dobni, azaz balra kell vinni a jelzőt a táblán. Pl. 5 fád és 2 köved maradt (ez összesen 7 áru), akkor 1 árut ki kell dobnod. Te választod meg, hogy ez 1 fa vagy 1 kő legyen, a kiválasztott áru jelzőjét eggyel csökkenteni kell. Csak a kör végén kell eldobni az árut. Miután 6 árud maradt csak, add tovább a kockát a következő játékosnak. JÁTÉK VÉGE A játéknak akkor van vége, ha: - Egyik játékos megvásárolja az 5. fejlesztését, vagy - Minden emlékmű felépült, legalább egyszer (nem kell hogy egy játékos építse fel, összességében kell nézni). A játék még addig tart, amíg mindenki ugyanannyi kört le nem játszott, azaz az utolsó játékos a kezdő játékos jobb oldali szomszédja lesz (Ugye emlékszünk, hogy megjelöltük a kezdőjátékost a pontozólapon?) A játékosok összeszámolják pontjaikat, a fejlesztésekért, emlékművekért. Ha valaki megvette az Építészet (Architecture)fejlesztést, akkor ő kap +1 pontot minden felépített monumentjéért (0-7 pont), aki megvette a Birodalom (Empire)fejlesztést, az pedig + 1pontokat kap a befejezett városaiért (3-7 pont). Ezután összeszámoljuk a mínusz pontjainkat, ahányat beikszeltünk, annyit levonunk a pontunkból. NYERTES Akinek a legtöbb pontja lett, az nyerte meg a játékot. Döntetlen esetén a megmarad áruk értéke dönt. SZABÁLYVARIÁCIÓ 3 JÁTÉKOS ESETÉRE A szabályok nem módosulnak. A játék elején mindenkinek át kell húzni a Függő kert (Hanging Garden) emlékművet, ez nem játszik a 3 személyes játék esetén. SZABÁLYVARIÁCIÓ 2 JÁTÉKOS ESETÉRE A szabályok nem módosulnak. A játék elején mindenkinek át kell húzni a Templom (Temple) és a Nagy piramis (Great Pyramid) emlékműveket, ezek nem játszanak a 2 személyes játék esetén. SZABÁLYVARIÁCIÓ SZÓLÓ JÁTÉK ESETÉRE A szabályok maradnak az alábbi módosításokkal: Fix 10 körig tart a játék és a lehető legmagasabb pontszámot kell elérni. Minden emlékmű játékban van. A Pestis rád hat, ha kidobod (hacsak nincs Gyógyszered) A Vallás kivédi a Lázadás hatását. Eltérően az eredeti játékszabályoktól, itt újra lehet dobni a koponyákat is. JÁTÉKVARIÁNSOK KERESKEDELEM Játékvariánsként kipróbálhatjuk a kereskedős verziót, melyben az alábbi szabálymódosítások lépnek érvénybe: Miután egy játékos megetette a városait és kiértékelte az esetlegesen kidobott katasztrófát, de még mielőtt építkezésbe fogna, kereskedhet az áruival és búzájával a többi játékossal. Az aktív játékos bármilyen kombinációban kereskedhet az áruival, amíg a két fél közösen megegyezik benne. Pl. a játékos elcserél 3 fát 2 kőre az egyik játékossal, utána 3 követ elcserél 2 amforára egy másik játékossal. A többi játékos csak az aktív játékossal cserélhet. Nem lehet több árunk, mint amennyit a táblánkon jelezni tudunk.
1. táblázat - Kockadobások eredményei Kockadobás Mi jár érte Hatás 3 búza
Jelöld a tábládon, hogy kaptál 3 búzát.
1 áru
1 árut ér. Több áru esetén különböző sorokat kell növelni, pl. 1 = 1 fa; 2= 1 fa + 1 kő; 3 = 1 fa + 1 kő + 1 amfora, és így tovább, lentről felfelé haladva. 2 árut és 1 koponyát ér. Kockadobás után, ha a játékos több mint 1 koponyát dobott, akkor egy katasztrófa fog bekövetkezni. A koponyák nem gyűlnek a körök során, mindig az adott dobásnál kerülnek kiértékelésre. x-eljünk ki 3 mezőt a városok/emlékművek mellett, jelezve, hogy munkásaink ezeket építették meg az adott körben. 2 várost megetethetünk vele, vagy 2 mezőnyit építhetünk a városok/emlékművek közül. 7 pénzt ér fejlesztés vásárlása esetén, nem lehet átmenteni a következő körre, azonnal fel kell használni, vagy elvész.
2 áru és 1 koponya
3 munkás 2 búza VAGY 2 munkás 7 pénz
2. táblázat – Katasztrófák és hatásaik Kiváltó eredmény hatás ok nincs Éhínség - 1 pont minden élelem (Famine) éhező városért 1 nincs nincs hatása koponya 2 Szárazság - 2 pont koponya (Drought) 3 Pestis - 3 pont, az koponya (Pestilenc ellenfélnek. e) 4 koponya
Invázió (Invasion)
-4 pont
5+ koponya
Lázadás (Revolt)
elveszted minden árudat (a frissen szerzetteket is)
védekezés búza (1 búza minden város után) Ha kifejlesztetted az Irrigation-t, akkor nem hat rád Azok az ellenfelek, akik rendelkeznek a Gyógyszer (Medicine)fejlesztéssel, nem veszítenek pontot. Ha megépítetted a Nagy fal (Great Wall) emlékművet, akkor nem hat rád. Ha rendelkezel a Vallás (Religion) fejlesztéssel, akkor ahelyett, hogy te elvesztenéd az összes árudat, az ellenfeleidre fog hatni, és ők veszítik el az áruikat. Ha ők is rendelkeznek a fejlesztéssel, akkor nem hat rájuk.
2. táblázat – Fejlesztések és hatásaik Mindenegyes megszerzett fejelsztés módosítja a szabálykat, az alábbiakban leírtak szerint: Ára Győzelmi Fejlesztés neve Hatása pont 10 2 Vezér (Leadership) Az utolsó újradobásod után, kiválaszthatsz 1 db kockát és azt újradobhatod, még akkor is, ha az koponya. Az eredményt el kell fogadnod. 10 2 Öntözés (Irrigation) Szárazság (Drought) nincs rád hatással. 15 3 Mezőgazdaság Minden búzát tartalmazó kockadobás (Agriculture) +1 búzát jelent. Ez a kockára is vonatkozik, ha az búzát választod a munkások helyett. 15 3 Kőfejtő (Quarrying) Plusz 1 követ kapsz, ha az adott körben begyűjtesz legalább 1 követ. 15 3 Gyógyszer Ha egy ellenfél kidobja a pestist (Medicine) (Pestilence), akkor az rád nincs hatással. 20 4 Pénzverde (Coinage) 12 pénzt kapsz 7 helyett, amikor kockát dobsz. Ezt is az adott körben kell felhasználni, nem lehet továbbvinni a következő körre. 20 4 Karaván (Caravans) A köröd végén nem kell árut eldobnod, ha több mint 6 árud van. 20 6 Vallás (Religion) Ha Lázadást (Revolt)dobsz, akkor ahelyett, hogy elvesztenéd az összes árudat, az ellenfeleidre hat és ők veszítenek el minden árut. 30 6 Magtár (Granaries) Vásárláskor bedobhatsz búzát is, 4 pénzért darabját. A fel nem használt pénz ez esetben is elvész. 30 6 Falazás (Masonry) +1 munkást kapsz minden kockáért,
40
6
Mérnöki tervezés (Engineering)
50
8
60
8
Építészet (Architecture) Birodalom (Empire)
amin munkás van. kocka dobása esetén csak akkor számít, ha a munkásokat választod. Építési fázisban, beválthatsz követ 3 munkásra, annyit amennyit szeretnél a tartalékaidból, ez lehet 1, de lehet az összes köved is. +1 pont játék végén minden felépített emlékmű után. +1 pont a játék végén minden felépített város után (beleszámítva az alap 3 várost is)