Játékidő: 45-60 perc Játékosszám: 1-4 Kor: +8
BEVEZETÉS A Schleswig-Holstein német csatahajó 1939. szeptember 1-jén hajnali 4:48-kor bombatámadást indított a lengyel Katonai Tranzit Raktár ellen. Ezt követte a Kingsmarine (német tengerészeti rohamosztag) gdanski SS osztagokkal megtámogatott támadása. A kettős német támadás a lengyelek folyamatos védő tüze alatt összeomlott. A védekezés minden egyes napja erősítette a lengyel katonák elszántságát. Ugyanakkor a németek tehetetlenek voltak a heves ellenállással és a jól szervezett védelmi rendszerrel szemben. A német villámháború kezdett a lemorzsolódás háborújává válni, amit nem tudta befejezni sem a szeptember 1-jei csatahajó bombázás, sem a szárazföldi és tengeri tüzérségi tűz, sem a szeptember 2-dikai komoly légitámadás. A bombakráterekkel borított Westerplatte-félszigetet könnyebb volt védeni. A védők jó hangulata fokozódott, és a csekély számú sebesült nem gyengítette számottevően a lengyel csapatok védekezőképességét.
A németek tehetetlensége feldühítette Adolf Hitlert. Szeptember 7-dikéig a németek, eltekintve az ellenség megfigyelésétől, nem mutattak számottevő aktivitást a területen. A szeptember 7-dikei felderítő támadást követően a németek úgy döntöttek, elzárják a raktárat, anélkül, hogy meghódítanák azt . A németek Gdynia és Kepa Oksywska támadásának kimenetelére vártak. Anál nagyobb volt a meglepetésük, amikor váratlanul, fent a laktanyánál, tüzelés helyett a fehér zászló lobogott. A védők ijedtek és kétségbeesettek voltak, miután a tranzit raktár parancsnoka, Henryk Sucharski, bejelentette a megadást. Remélem, hogy a Wasterplatte 7 napjának köszönhetően - a játék, mely elnagyoltan foglalkozik a lengyel Katonai Tranzit Raktár megvédésével, felkelti majd számos ember érdeklődését (kifejezetten a fiatalokét) a lengyel történelem ezen eseménye iránt. Mariusz Wojotowicz-Podhorski A westerplatte-i Katonai Tranzit Raktár Történelmi rekonstrukciós társaságának elnöke. www.westerplatte.org
tartoZÉKOK
nehÉZSÉGI SZINTEK A ’Westerplatte 7 napja’játék 3 nehézségi szinten játszható. Minden egyes szintnél változik az akciólapkák oldala, más morálsávot kell használni és a más eseménykártyák húzhatóak.
• Játéktábla • Szabályfüzet
12 eseménykártya (6 pozitív és 6 negatív)
1. Könnyű Ez a nehézségi szint a kevésbé tapasztalt játékosok felkészítésére szolgál.. Események: A játékosok csak a 6 pozitív eseménykártyát használják. Az akciólapkák a könnyebb oldalukkal felfelé kerüljenek le (zöld pont jelöli). Moráljelző: A moráljelző a zöld (könnyebb) morálsávra kerül. 2. Közepes
4 lengyel katonatisztbábu
előlap
előlap
Ez a szint a táblásjátékokban tapasztaltabb játékosok számára készült. Események: Húzzatok 3 kártyát a 6 pozitív, és 3 kártyát a 6 negatív eseménykártyából. Az akciólapkák a könnyebb oldalukkal felfelé kerüljenek le (zöld pont jelöli). Moráljelző: A moráljelző a zöld (könnyebb) morálsávra kerül.
hátlap
64 némettámadás-kártya:
3. Nehéz Ezt a szintet a kifejezetten tapasztalt játékosoknak terveztük. Események: Húzzatok 3 kártyát a 6 pozitív, és 3 kártyát a 6 negatív eseménykártyából. Az akciólapkák a nehezebb oldalukkal felfelé kerüljenek le (piros pont jelöli). Moráljelző: A moráljelző a piros (nehezebb) morálsávra kerül. Megjegyzés: A ’+1 morál’ akciólapka mindkét oldala egyforma.
előlap
előlap
hátlap
24 kártya az első szakaszhoz
hátlap
40 kártya a második szakaszhoz
a JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI 1. Tegyétek a játéktáblát az asztal közepére. 2. Válasszatok nehézségi szintet. 3. Keverjétek meg a 6 akciólapkát, és véletlenszerűen tegyétek le ezeket az akciómezőkre, a megfelelő oldalukkal felfelé. 4. Tegyétek a jelzőket a megjelölt akciólapkákra: Taposóakna – Tegyetek 3 vagy 4 taposóakna-jelzőt erre a lapkára. Aknavető – Tegyetek 3 vagy 4 aknavetőgránát-jelzőt erre a lapkára. A fal újraépítése - Tegyetek kettes csoportokban 6 vagy 8 téglát erre a lapkára. A megmaradt jelzőket tegyék vissza a dobozba.
6 kétoldalú akciólapka
5. Minden játékos vegyen el 2 lőszerjelzőt. A megmaradt lőszerjelzők a bankba kerülnek (a tábla mellé). 6. Tegyétek az összes: pluszakció-jelzőt, korlátozottakció-jelzőt, pluszmozgás-jelzőt és a sérülésjelzőt külön-külön készletekként a tábla mellé. 7. Tegyétek a moráljelzőt a
5x pluszmozgásjelző
4 x korlátozottmozgás-jelző
4x pluszakciójelző
.
8. Tegyetek 2 db, 6 téglából álló sort minden 5. fordulómezőre és a 6 akciólapkára - ezek a téglák jelzik a mezők erejét.
2 x égőútvonal-jelző
9. Minden játékos válasszon egy katonatisztbábut, és helyezze a középső kör mezőre. Megjegyzés: 1 fős játékban a játékos 2 bábut irányít. A megmaradt bábuk visszakerülnek a dobozba. 10. Tegyétek a némettámadás-kártyákat képpel lefele néző pakliként a tábla mellé. Keverjétek meg a második szakasz kártyáit, és helyezzétek ezen pakli tetejére. Ezután keverjétek meg az első szakasz kártyáit, és tegyétek a pakli legtetejére.
74 x tégla
16 x lőszerjelző
11. A játék kezdete előtt keverjétek meg a nehézségi szintnek megfelelően összeállított eseménykártya-paklit, és helyezzétek a tábla mellé (lásd: „Nehézségi szintek”). Tegyétek vissza a 6 megmaradt eseménykártyát a dobozba.
4 x aknavetőgránát-jelző
12. Egy/két fős játéknál a némettámadás-pakli első kártyája a védekezés első napjának dobópaklijára kerül. A következő két kártyát a kijelölt némettámadás-sávokra kell tenni. A három/ négy fős játékban három némettámadás-kártya kerül a kijelölt némettámadás-sávokra. Megjegyzés: Az első fordulóban, a felhúzott némettámadás-kártyát a kijelölt sávra tegyétek, de a csapatok nem mozognak. 5 x sérülésjelző
4 x taposóakna-jelző
1 x moráljelző
13. A legidősebb játékos kezdi a játékot.
2
3
a JÁTÉK MENETE A játék a védekezés 7 napjából áll, minden napot körökre van osztva. A védekezés napjának akkor van vége, ha a német támadásnak 8 kártyája van egy mezőn (1-7), a játéktábla szélén. A védekezés napjának végére a szabálykönyv később tér ki részletesen.
Egy akció végrehajtása egy akciólapkán
E) Lőszerutánpótlás
3. Egy új kártya
Egy akciólapkán lévő akció végrehajtásához a játékos bábujának az adott lapkán kell lennie. A következő akciólapkák vannak a játékban:
Ez a lapka lehetővé teszi, hogy a játékos elvegyen 3 vagy 4 (a lapka oldalától függően) lőszerjelzőt. A lőszerjelzők száma korlátozott. Ha a többi játékosnál sok lőszer van, akkor előfordulhat, hogy a játékos nem tud annyi lőszert elvenni, amennyit az akciója egyébként lehetővé tenne. Ilyenkor az összes megmaradt lőszert elveszi. Használat után a lőszer visszakerül a készletbe (a tábla mellé).
A játékos a német csapatok támadása után húz egy kártyát a némettámadás-pakliból. A játékos a kártya típusától függően (lásd, „Némettámadás-kártyák típusai”) vagy lehelyezi a kártyát a kijelölt sávra, vagy azonnal végrehajtja az adott kártya akcióját, aztán a védekezés aktuális napjának dobópaklijára teszi.
A) +1 morál Ez a lapka lehetővé teszi, hogy a játékos eggyel növelje a morálját. A morálszintet a morálsáv mutatja. Ha a moráljelző a magas morál második/harmadik szintjén van, és csökken, akkor a játékos nem kap bónuszt. Amikor a morál a semleges szint fölé emelkedik: A magas morál első szintjére, akkor a játékosok vagy 1 aknavetőgránát-jelzőt vagy 1 taposóakna-jelzőt vagy 2 téglát kapnak a készlethez a megfelelő akciólapkán. A magas morál második szintjére, akkor a játékosok 5 pluszmozgás-jelzőt kapnak. A játékosok ezeket a jelzőket elosztják maguk között. A pluszmozgás-jelző egy harmadik mozgáspontot ad a játékosnak egy körben.
Miután a három némettámadás-kártya fel lett húzva, a legidősebb játékos elkezdi a játékot. Utána a tőle balra ülő játékos köre következik, stb. Minden játékos köre 4 szakaszra oszlik: az első szakasz szigorúan a játékos mozgásához kapcsolódik, a további szakaszok a német csapatok támadását jelképezik. 1. Akció/mozgás A játékos ebben a szakaszban bármilyen sorrendben kétszer mozoghat és egy akciót végrehajthat. A játékos dönhet úgy, hogy egyet vagy egyet sem lép. Az akció végrehajtásáról is lemondhat. 1.1 Mozgás A játékos a Westerplatte-félsziget mezői közötti útvonalakat használva léphet a katonatisztbábujával. Minden mozgáspont a bábu 1 mezőnyi lépésének felel meg. A mezők 6 őrházat (akciólapkák) és 5 védelmi előőrsöt (körmezők) tartalmaznak. 1.2 Akció
A némettámadás-kártyáknak 3 típusa van: csapatkártyák, légitámadás-kártyák és morálcsökkentő-kártyák. A csapatkártyák különböznek egymástól ellenálló képességük, sebességük, támadási erejük és lerakási sávjuk valamint az aktivált csapatok tekintetében.
F) Csapatok hátrálása Ez az akció lehetővé teszi, hogy a játékos 2 vagy 3 (a nehézségi szinttől függően) német csapatot 2 mezővel hátrább szorítson. Ne feledjétek, hogy a nehéz géppuskákkal felszerelt csapatok még a némettámadás-sávok utolsó mezőjéről (IV) is támadhatnak.
Megjegyzés: A játékos nem használhat egynél több pluszmozgás-jelzőt egy kör során.
2. Német csapatok támadása
Megjegyzés: Ha a játékos eléri a negatív morál második szintjét, akkor egy korlátozottmozgás-jelzőt kap. Ha később eléri a pozitív morál második szintjét, akkor a pluszmozgás-jelző és a korlátozottmozgás-jelző semlegesíti egymás hatását.
Ebben a szakaszban a német csapatok végrehajtják támadásaikat. A tarackokkal támadó csapatok a némettámadás-sávok első mezőjéről (I), és a nehéz géppuskákkal felszerelt csapatok a némettámadás-sávok utolsó mezőjéről. A tarack egy téglát semmisít meg a sávhoz legközelebb eső falban. A nehéz géppuskákkal felszerelt csapatok 1 vagy 2 téglát (támadóértéküktől függően) semmisítenek meg a sávjukhoz legközelebb lévő falban. Ha nincs elég tégla egy körmezőn, akkor az adott mezőhöz útvonallal kapcsolódó egyik akciólapka károsodik. A játékosok eldönthetik, hogy a két akciólapka közül melyik kapja a sérülést.
A magas morál harmadik szintjére, akkor a játékosok 4 pluszakció-jelzőt kapnak, amiket a játékosok elosztanak maguk között. Ha a jelzőket nem lehet egyenlően elosztani a játékosok között, akkor közösen döntsék el,hogy ki kapjon plusz jelző(ke)t. Ezek a jelzők lehetővé teszik, hogy a játékosok végrehajtsanak egy plusz akciót a körük során. Ha elérik ezt a bizonyos morálszintet, a játékosok moráljelzőt mozgassák a jelekre.
A játékos a körében támadhat az 5 körmezőről vagy végrehajthat egy akciót a 6 akciólapka egyikéről. A játékos csak akkor támadhat, ha bábuja az egyik körmezőn áll. Az egyik akciólapka egyik akciójának végrehajtásához az adott játékos bábujának az adott lapkán kell lennie. A játékos csak egy akciót/támadást hajthat végre körönként, még akkor is, ha bábuja egynél több körmezőt vagy akciólapkát érint a köre során.
A Némettámadás-kártyák típusai
Megjegyzés: A lőszer, az aknavetőgránáttól, a taposóaknától és a tégláktól eltérően, nem fogy el. Ez azt jelenti, hogy ezt a játékosok folyamatosan pótolhatják (amennyiben van a készletben).
Csapatkártyák: Egy nehéz géppuskával felszerelt csapat
Egy tarackkal felszerelt csapat
Sáv
Megjegyzés: A játékos nem használhat egynél több pluszmozgás-jelzőt egy kör során.
Támadás a körmezőkről
Megjegyzés: Ha a játékosok a morál a játék során már másodszor emelik erre a szintre (amikor már csak pár pluszakció-jelző van), akkor a játékosok az összes ilyen akciójelzőt megkapják.
Ez az akció az 5 körmező egyikéről hajtható végre. A játékos erről a mezőről csak azt a csapatot támadhatja meg, ami a sávon a játékos bábujával szemközt helyezkedik el. A játékos a támadás alatt, a csapat ellenállásától függetlenül, csak az egyik lőszerjelzőjét használhatja. Kivételnek számít az a helyzet, amikor a játékos egy másik játékos bábuját tartalmazó körmezőre lép saját bábujával. Ebben a helyzetben a játékos két sérülést okozhat (minden egyes játékos veszt egy-egy lőszerjelzőt) egyetlen akció felhasználásával (ez az akció használható akkor is, ha 3/4 bábu áll egy mezőn). Ha a megtámadott csapatnak 1-nél több ellenálláspontja van, akkor a játékos minden egyes kiosztott sérülést 1-1 sérülésjelzővel jelez. Ha a kártyán lévő sérülések száma egyenlő a csapat ellenállásértékével, akkor a játékos a kártyát a védekezés aktuális napjának dobópaklijára teszi, és a sérülésjelzők visszakerülnek a készletbe.
Megjegyzés: A pluszmozgás-/pluszakció-jelzők csak egyszer használhatók. Használat után a tábla mellé kerülnek. B) Aknavető
Ellenállás
A játékos az „aknavető” akciólapka használatával két sérülést okozhat egy német csapatnak. A megtámadott csapa az 5 némettámadás-sáv bármelyikén lehet. Ha a német csapatnak 1 ellenálláspontja volt, akkor a plusz sérülés elveszik. Ha a csapatnak 3 ellenálláspontja volt, akkor két sérülésjelző kerül az adott csapat kártyájára. Az aknavető lőszerkészletét az „aknavető” akciólapkán lévő aknavetőgránát-jelzők korlátozzák. Az aknavetővel való támadás után az aknavetőgránát-jelző a tábla mellé kerül.
Megjegyzés: A sérülésjelzők száma nem korlátozott. Ha a számuk kevésnek bizonyulna, akkor bármilyen más dologgal, például érmével helyettesíthetitek.
Sebesség
Támadóerő
Csapatmozgás
A légitámadás-kártyák és morálcsökkentő-kártyák akciói azonnal végrehajtásra kerülnek. ezek a kártyák sérüléseket okoznak a falon (csak a légitámadás), csökkentik a morált, és mint az összes csapatkártya, különböző sávokon lévő csapatokat aktiválnak. Légitámadás
Megjegyzés: Ha ezen az akciólapkán az aknavetőgránát-jelzők összes mezője foglalt, akkor a magas morál elérésékor vagy a „Plusz aknavető” eseménykártya felhúzásákor nem kerül (nek) plusz aknavetőgránát-jelző(k) az adott lapkára.
Morálcsökkenés
C) Taposóakna Ez a lapka lehetővé teszi, hogy a játékos lehelyezzen egy taposóaknát az egyik üres némettámadás-sávra. A játékos elveszi a taposóakna akciólapkán lévő aknajelzőt és leteszi a némettámadás-kártyát nem tartalmazó némettámadássávok valamelyik mezőjére. A taposóakna-jelzők száma korlátozott. Amikor egy új német csapat rálép vagy áthalad egy taposóaknás mezőn, akkor a csapatot azonnal a védekezés aktuális napjának dobópaklijára, a taposóaknát pedig a tábla mellé kell tenni. Megjegyzés: Ha ezen az akciólapkán a taposóaknák összes mezője foglalt, akkor a magas morál elérésékor vagy a „Plusz taposóakna” eseménykártya felhúzásakor nem kerül plusz taposóakna az adott lapkára.
Példa: Laci az E sáv melletti kör alakú mezőről támad, ahol egy 2-es ellenállású csapat van. Ahhoz, hogy ezt a csapatot megsemmisítse egy akció alatt, Lacinak fel kell használnia az egyik saját lőszerjelzőjét, és egyet Bandi lőszerjelzőiből (Bandi ugyanazon a mezőn áll, mint Laci). Megjegyzés: Ha Lacinak nem lenne lőszerjelzője, attól még végrehajthatná a támadást. Ebben a helyzetben felhasználhatja Bandi egyik jelzőjét.
D) A fal újjáépítése Ez a lapka lehetővé teszi, hogy a játékos újjáépítse a sérült falszakaszt. A fal legmagasabb szintje (a falat alkotó téglák száma) mind a 11 mezőn 6. A játékos elvesz két téglát erről az akciólapkáról, és lehelyezi egy olyan mezőre, ahol a fal megsérült (beleértve azokat a mezőket is, ahol a fal teljesen megsemmisült) Megjegyzés: Ez az akció csak akkor használható, ha a német támadások legalább 1 tégla sérülését okoztak. Megjegyzés: Abban az esetben, amikor a játékosnak csak egy tégla lerakásához van helye, a második tégla elveszik (a tábla mellé kerül). A játékosok csak akkor használhatják azokat a téglákat, ha a „Fal megerősítése” eseménykártya előkerül.
4
Példa: Van egy nehéz géppuskákkal felszerelt csapat az A sáv második (II) mezőjén - ők nem támadnak ebben a fordulóban. A B sáv üres. A C sáv tarackjai támadnak, és megsemmisítenek egy téglát. A D és E sáv utolsó mezőjén (IV) nehéz géppuskákkal felszerelt csapatok vannak. A D sávon lévő csapatok támadóértéke 1. A sávval szembeni körmezőről megsemmisítenek 1 téglát. Az E sávon lévő csapatok támadóértéke 2. A sávval szemközti körmezőn csak egy tégla van, így egy sérülés a mező mögött lévő egyik akciólapkát éri. Ebben a példában a játékosok úgy döntenek, a bal lapkáról vesznek le egy téglát.
Morálcsökkenés
Falsérülés
A) Csapatkártyák Ha az új kártya egy csapatkártya, akkor az azonnal az egyik némettámadás-sávra kerül. Minden ilyen kártyán (a bal felső sarokban) van egy sávjelzés: (A, B, C, D és E). Ez mutatja, hová kell a kártyát helyezni. Minden egyes sávon egyszerre csak egy csapatkártya lehet. Amikor az a sáv foglalt, amire a csapat lekerülne, akkor az új csapat ettől az egységtől az első jobbra eső üres sávra megy. Ha az összes jobbra lévő sáv foglalt, akkor a csapat a tábla bal szélétől nézve az első üres sávra kerül.
5
Az 1 mezőt mozgó csapatok lassabbak, és általában több kárt okoznak. A 3 mezőt mozgó csapatok általában gyengébbek, és könnyebb őket megsemmisíteni.
esemÉNYKÁRTYÁK
Megjegyzés: A tarackos csapatok soha nem mozognak. Negatiív eseménykártyák:
A csapatok mozgása után a játékos köre véget ér. Bombázó csatahajó – A játékosok a kártyától függően vegyenek le falakat a B és D vagy az A, C és E mezőkről.
Előrenyomuló német csapatok – A német csapatok (ha vannak) mozognak (a kártyától függően) a B, C D (vagy az összes) sávokon a mozgásértéküknek megfelelő számú mezőt. A tarackos csapatok nem mozognak.
Égő utak – A mezőket összekötő megjelölt szakaszok lángokban állnak, és egész nap használhatatlanok. Ezeken az utakon nem lehet átmenni a következő eseménykártya felhúzásáig. Ezt úgy jelöljétek, hogy 2 égőútvonal-jelzőt tesztek a kártyán jelzett mezőkre.
Példa: Az új kártya egy csapat, amit a D sávra kéne letenni. Az A, D és E sáv már foglalt. Az új egység a B sávra kerül.
Példa: Az új kártya egy csapat. A kártya bal felső sarkában lévő jel szerint ez a D sávra kerül. A kártya jobb alsó sarkában lévő jel mutatja, hogy a kártya kijátszása után az A és a C sávon lévő csapatok mozognak. Az A sávon lévő kártya egy 3-as sebességű csapat, tehát ez 3 mezőt lép. A C sáv csapata tarackos, ezért nem mozdul.
Megjegyzés: Ha az összes némettámadás-sáv foglalt, akkor a morál csökken, és az új kártyán látható sávon lévő csapat mozog. Ezután a kihúzott kártya a némettámadás-pakli aljára kerül. B) A légitámadás-kártyának két hatása van: 1) 1-gyel csökkenti a védők morálját.
Egy új nap
2) ItMegsemmisít a kártyán jelzett mezőn egy téglát a falból. Ezután a légitámadás-kártya a védekezés aktuális napjának dobópaklijára kerül.
Ha az aktuális nap dobópaklija 8, képpel felfelé fordított kártyát tartalmaz (légitámadás, morálcsökkenés és csapatkártyák), akkor a védekezés egyik napja véget ér. Mielőtt ez megtörténne, az aktív játékosnak még be kell fejeznie a körét. Ezután a nyolc kártyát fordítsátok a másik oldalára, jelezve, hogy új nap kezdődik. Majd húzzatok egy eseménykártyát az eseménypakli tetejéről. Az eseménykártyán lévő akciót hajtsátok végre, és a kártyát tegyétek vissza a dobozba. Az eseménykártyák leírása e szabályfüzet végén található.
C) ) Morálcsökkentő-kártyák A Westerplatte folyamatos tűz alatt áll, így a lengyel erők morálja és harckészsége csökken. A morál 1-gyel csökken, és a morálcsökkentő-kártya a védekezés aktuális napjának dobópaklijára kerül.
Megjegyzés: Ha egy olyan körben, amelyikben az aktuális nap dobópaklija már 8 kártyából áll, a játékos „Légitámadás” vagy „Morálcsökkenés” kártyát húz, akkor a kártyán lévő akciót végre kell hajtania, majd a kártyát következő nap dobópaklijára kell tennie.
Morálcsökkenés: Ha a morál a semleges szint alá csökken: Az alacsony morál első szintjén a játékosok vagy egy taposóakna-/aknavetőgránátjelzőt vagy 2 téglát vesztenek az adott akciólapkáról. A játékosok együtt döntik el, mely jelzőket akarják elveszteni (kell, hogy legyen ilyen jelzőjük).
Pozitív eseménykártyák: A fal megerősítése – A védők a kártyától függően 2 vagy 3 plusz téglát kapnak. Ezeket a téglákat azonnal le kell tenni azokra a mezőkre, ahol a fal megsérült. Ezeket a téglákat a „Fal újjáépítése” akciólapkával ellentétben, lehet különböző falakra rakni. Ha a sérülés kisebb, mint a kockák száma, akkor a plusz kockák visszakerülnek a dobozba.
A morál emelkedése – Több ország is belép a háborúba - a védők morálja emelkedik. A moráljelző 1 mezőt jobbra lép.
Plusz lőszer – A játékosok 4 lőszerjelzőt kapnak a lőszerkészletből. A lőszereket szétosztják egymás között.
Megjegyzés: Ha a moráljelző az egyik bal szélső mezőn van (alacsony morál), akkor a jelekre lép a jelző.
A harmadik nap vége Ha a védekezés harmadik napja véget ér (amikor a harmadik eseménykártyát is felhúzták), a játékosok ellátmányt kapnak. Az ellátmány során három akciólapka (aknavető, taposóakna, a fal újjáépítése) készletei újulnak meg, a maximális értéküket elérve.
Az alacsony morál ezen a szintjén a játékosok szétosztanak 4 korlátozottmozgásjelzőt maguk között. Minden játékos ugyanannyit kap ezekből a jelzőkből. Ezeket a jelzőket a lehető leggyorsabban fel kell használni, körönként egyet-egyet. Minden egyes jelző 1 mozgáspontveszteséget okoz.
a JÁTÉK VÉGE
Az alacsony morál harmadik szintjén a játékosok együtt vesztenek saját készleteikből összesen 5 lőszerjelzőt (játékosok döntik el mely játékos veszítsen többet). Ha kevesebb lőszerjelzőjük van, akkor azt mind elvesztik. Az elvesztett lőszerjelzők a közös készletbe kerülnek.
A játék a következő két eset egyikével ér véget. 1. Két akciólapka fala megsemmisül. Ha egy körmező fala megsemmisül, akkor a sérülés a mező mögött lévő két akciólapka egyikét éri. Ha a játék során bármikor, bármely két akciólapkán nincsenek téglák, akkor a játékosok vesztenek (a védelem rossz állapotban van, és egy újabb német támadás vereséget mérne rá).
Megjegyzés: Ha a morál jelző legalacsonyabb szintre kerül, akkor tegyétek a jelekre. Megjegyzés: Ha a morál az alacsony szintek valamelyikén van, akkor emelkedéskor („+1 morál akciólapka”) a kiindulási helyére kerül .
Plusz aknavetőgránát – A játékosok egy plusz aknavetőgránát-jelzőt kapnak, amit az „aknavető” akciólapkára kell tenniük.
2. A hetedik nap véget ér. A játékosok megnyerik a játékot, ha az utolsó 8 némettámadáskártyát a védelem utolsó napjának (7.) dobópaklijára teszik, és sikerül életben maradniuk az aktív játékos körének végéig.
4. Csapatmozgás Minden ilyen kártya alján két sávjelzés látható, például: . A kártya kijátszásáakor az ezen sávokon lévő csapatok előre lépnek. A nehéz géppuskákkal felszerelt csapatok 1 vagy 3 mezőt mozognak előre, ez szerepel a csapatkártya alján. 6
7
Plusz taposóakna – A játékosok egy plusz taposóakna-jelzőt kapnak, amit a „taposóakna” akciólapkára kell tenniük.
Forgalmazó: Gamer Café Kft. 2030 Érd, Béke tér 4/d web: www.compaya.hu; email:
[email protected] A doboz apró alkatrészeket tartalmaz, amelyek veszélyt jelentenek a 3 évesnél kisebbeknek (lenyelhetik azokat).
Szerző: Łukasz Woźniak Illusztrátor: Aleksander Karcz
Kiadó © ST Games Spółka z o.o. 62-510 Konin ul. Spółdzielców 3 Poland
Védnök: Disztributor: G3 Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Sp. k. 62-510 Konin, ul. Spółdzielców 3, Poland, www.g3poland.com Ha kérdéseid vannak, kérjük fordulj hozzánk! Szívesen segítünk!